21시즌 능력 조정 미리보기

2023년 5월 3일 - Destiny 2 Dev Team

안녕하세요, 여러분. 오늘은 전투 게임 플레이 팀이 앞으로 데스티니에 적용될 능력 조정에 대해 설명합니다. 공허, 태양, 전기 하위직업 3.0 업데이트에 이어 새로운 초월 하위직업까지, 능력 샌드박스에 많은 변화가 있었던 매우 바쁜 한 해였습니다. 이렇게 많은 변화가 있었던 하위직업과 시스템의 상태를 평가하고, 너무 뛰어나거나, 기대에 미치지 못하는 능력에 적용될 변경 사항에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다. 오늘은 상 선택에 따른 조각 슬롯 할당, PvE에서 향상되는 이동형 궁극기, 하위직업의 전반적 균형 조정 업데이트를 살펴보겠습니다.

21시즌의 능력 조정을 통해 저희는 다음 목표를 달성하고자 합니다.

  • 난도가 높은 PvE 콘텐츠에서 이동형 궁극기의 활용도를 높입니다.
  • 일부 빛 하위직업 궁극기에 하위직업 효과를 접목합니다.
  • 시련의 장에서 무한정 사용 가능했던 이동기의 활용도를 감소시킵니다.
  • 일부 시공 및 빛 하위직업 상의 빌드 구성 기능을 향상시킵니다.

그럼 바로 시작하겠습니다.

조각 비용 미리보기

지난 1년 동안 저희는 조각 슬롯을 1개만 잠금 해제해 주는 상으로 인해 빌드 구성에 제한을 느낀다는 피드백을 꾸준히 받았습니다. 조각 슬롯은 상의 성능을 제어하기 위해 필요한 중요한 균형 수단이지만, 현재 조각 슬롯 1개짜리 상 중 어떤 상도 조각 슬롯을 제한할 정도로 성능이 과하다고 느껴지지 않았습니다. 따라서 21시즌에서는 조각 슬롯을 1개만 잠금 해제해 주는 상을 변경하여 조각 슬롯을 2개 잠금 해제할 수 있도록 할 예정입니다.

현재 성능을 기준으로 해당 변경을 적용하였기 때문에, 미래에 새로운 상이 등장할 것을 예상하여 상으로 잠금 해제할 수 있는 최소 조각 슬롯 개수는 계속해서 1개로 유지할 예정입니다. 따라서 향후 상에 따라 잠금 해제할 수 있는 조각 슬롯의 개수는 변경될 수 있습니다. 해당 변경으로 영향을 받는 상의 성능을 계속 모니터링할 예정이며, 성능 정도에 따라 추가 업데이트도 있을 수 있습니다.

  • 다음 상의 조각 슬롯 할당 개수가 1개에서 2개로 증가합니다.
    • 헌터
      • 함정 사냥꾼의 기습
      • 산산조각 급강하
      • 화약 도박
    • 타이탄
      • 성채
      • 거대괴수
    • 워록
      • 혼돈 촉진제

궁극기 조정 업데이트

빛의 추락 출시와 함께 두 개의 새로운 이동형 궁극기, 비단칼날과 칼날격노가 등장했습니다. 해당 궁극기에 대한 조정은 전투 샌드박스에서 이동형 궁극기의 입지를 결정하기 위한 실험이었습니다. 저희는 그 결과에 매우 만족하며, 21시즌에서는 다른 이동형 궁극기(및 일부 성능이 떨어지는 단발성 궁극기)의 활용도를 높일 수 있도록 변경 사항을 적용할 예정입니다. 궁극기의 성능을 완전히 동등하게 만들기에 데스티니 샌드박스는 고려해야 하는 요소들이 너무나도 많습니다. 하지만 저희는 궁극기 성능이 더 공평하게 될 수 있도록 노력하고 있습니다.

활용도를 높이기 위해 작업하고 있는 것 중 하나는 피해 저항입니다. 궁극기 사용 시 다른 플레이어를 상대로 갖는 피해 저항값 외에, 모든 궁극기는 PvE 전투원을 상대로 추가 피해 저항값을 가지고 있으며, 저희는 이 피해 저항값을 증가시킬 예정입니다. 해당 변경을 통해 궁극기(특히 근접 궁극기)가 더 어려운 콘텐츠의 대상을 상대로 활용도가 높아질 수 있기를 바랍니다.

  • 모든 궁극기
    • PvE 피해 저항이 약 20% 증가합니다.

하위직업 3.0 초기 업데이트에서 저희는 대부분의 궁극기에 효과(예: 충격, 소각 등)를 포함시키지 않기로 했었지만, 이제 어느 정도 하위직업 3.0이 자리를 잡았기 때문에 효과를 접목시키기로 결정했습니다. 21시즌에서 일부 궁극기에 잘 어울릴 수 있는 효과를 접목할 예정입니다. 치명적인 전류와 전기 지팡이 또는 폭파 통제와 파수병의 방패와 같은 기존 조합과는 달리 이는 궁극기에 기본 효과로 접목될 예정입니다. 직업별로 변경되는 사항에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

헌터

전반적으로, 저희는 헌터 궁극기가 어려운 PvE 활동에서 발휘하는 성능에 만족하고 있습니다. 헌터의 궁극기는 상대적으로 안전하게 강력한 단발성 피해를 주며 일부 궁극기에는 이미 효과가 접목되어 있습니다. 하지만, 그에 비해 성능이 뒤처진 궁극기가 여전히 남아 있습니다.

황금 총과 전기 지팡이는 의도한 만큼 전투에서 성과를 거두지 못했습니다. 따라서 해당 궁극기의 PvE 피해를 증가시켜 활용도를 높이고자 합니다.

  • 황금 총(명사수, 명중탄)
    • PvE 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
  • 전기 지팡이
    • PvE 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.

스펙트럼 칼날은 상당히 성능을 발휘하지 못하고 있으므로, 더 강력하게 성능을 향상시킬 예정이며, 강한 공격으로 대상을 약화시킬 수 있도록 할 예정입니다. 또한 최대 공격 속도로 공격할 시 일부 공격이 연결되지 않아 상당한 공격력이 손실되던 오래된 버그를 수정할 예정입니다.

  • 스펙트럼 칼날
    • PvE 대상에게 주는 피해가 35% 증가합니다.
    • 강한 공격이 이제 적중 시 대상을 약화시킵니다.
    • 최대 공격 속도로 공격할 때 일부 우측 스펙트럼 칼날 공격이 연결되지 않는 문제를 해결했습니다.

전기 3.0 개발 당시 폭풍 결집을 구상할 때, 저희는 전투에서의 기능 면에서 신성 폭탄과 차별점을 두기 위해 일부러 첫 지팡이 투척 시 더 신중한 조준을 필요로 하도록 만들었습니다. 하지만 현재 상태에서는 시련의 장에서 조준이 빗나가는 경우가 빈번히 발생하고, 이러한 단점은 특히 궁극기 대 궁극기 전투에서 더욱 도드라졌습니다. 이 문제를 해결하기 위해 저희는 대상에게 직접 적중시키거나 번개 공격의 타이밍을 절묘하게 맞추는 등 더욱 효과적인 플레이가 가능하도록 직접 적중과 후속 번개 공격 피해를 증가시켰으며, 폭풍 결집이 방어 궁극기에게 주는 피해 또한 증가시켰습니다.

  • 폭풍 결집
    • 플레이어에게 주는 직접 적중 피해가 200에서 300으로 증가합니다.
    • 플레이어에게 주는 후속 번개 공격 피해가 300에서 500으로 증가합니다.
    • 플레이어에게 주는 잔류 번개 피해가 40에서 60으로 증가합니다.
    • 이제 빛의 샘과 새벽의 수호물에게 주는 피해가 증가합니다.

타이탄

전체적으로 현재 타이탄 궁극기는 고난도 PvE 콘텐츠에서 사용하기에 조금 버거워 보입니다. 이를 완화하기 위해, 전기, 태양 및 시공 하위직업에 걸쳐 다수의 이동형 궁극기가 PvE 대상에게 주는 피해를 증가시키고자 합니다.

빛의 추락에서 대혼란의 주먹이 PvE 대상에게 주는 피해를 늘렸지만, 고난도 콘텐츠에서의 성능은 눈에 띄게 향상되지 않았기에 에너지 소모량을 전체적으로 다시 점검하고 강한 공격으로 대상을 실명시킬 수 있게 변경할 예정입니다.

  • 대혼란의 주먹
    • 약한 공격의 에너지 소모량이 8.5%에서 6%로 감소합니다.
    • 강한 공격의 에너지 소모량이 18%에서 12%로 감소합니다.
    • 강한 공격이 PvE 대상에게 주는 피해가 33% 증가합니다.
    • 강한 공격이 강타한 부위를 중심으로 그 근방의 대상을 실명시킵니다.

빙하의 지진의 강한 공격은 주는 피해가 준수하지만, 약한 공격이 주는 피해는 현재 만족스럽지 못합니다. 이를 해결하기 위해 모든 적 유형을 대상으로 약한 공격의 피해를 늘리고, 속도 또한 10% 높이고자 합니다. 이 공격은 오한의 강타를 개선함으로써 받는 혜택 또한 누리게 될 것입니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 읽으실 수 있습니다.

  • 빙하의 지진
    • 궁극기 사용 중 오한의 강타 공격 속도가 10% 증가합니다.
    • 약한 공격의 피해가 20% 증가합니다.

파수병의 방패, 태양의 망치 및 불타는 망치의 경우, 추가된 용도를 고려해 보면 이들 궁극기가 보여주는 성능에 만족하지만 약간의 피해를 증가하는 것이 순수하게 공격 용도로 사용될 때 해당 궁극기의 유용성에 확실히 도움을 줄 것으로 보입니다. 특히 불타는 망치의 경우, 불굴의 태양 상과 관련된 플레이어 경험 개선 작업을 소규모로 진행 중이며 강한 공격으로 생성시키는 소용돌이가 대상을 약간 소각시킬 수 있도록 합니다.

  • 파수병의 방패
    • PvE 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
  • 태양의 망치
    • PvE 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
  • 불타는 망치
    • PvE 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
    • 태양의 망치의 작동 방식과 마찬가지로, 이제 불굴의 태양을 장착한 상태에서 시전하면 태양 흑점을 생성합니다.
    • 강한 공격으로 생성되는 소용돌이가 대상을 계속해서 소각시킵니다.

워록

워록은 일반적으로 강력한 능력을 보유하고 있으며, 기대하는 성능을 잘 내주었으나, 현재 상당수의 궁극기가 고난도 콘텐츠에서 제대로 성능을 발휘하지 못하는 느낌을 줍니다. 21시즌에서는 주로 폭풍소환사와 공허방랑자에 초점을 맞추어 낮은 성능을 내는 궁극기 중 특히 두각이 드러나는 일부를 손보고 전반적인 플레이어 경험 개선도 약간씩 이루어 내려 합니다.

공허방랑자의 경우, 신성 차원과 신성 폭탄 유형이 주는 PvE 피해를 증가시키고 신성 차원으로 대상을 일촉즉발 상태로 만들 수 있도록 합니다.

  • 신성 차원
    • PvE 대상에게 주는 피해가 15% 증가합니다.
    • 완전히 충전된 공격을 적중 시 대상을 일촉즉발 상태로 만듭니다.
  • 신성 폭탄
    • PvE 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.

폭풍소환사의 경우, 폭풍몰입 및 혼돈 범위가 현 상황에서 의도한 역할을 다하지 못한다고 판단되어 PvE 대상에게 주는 피해를 조정하고 충격 효과를 적용할 수 있도록 할 예정입니다.

  • 폭풍몰입
    • PvE 대상에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
    • 공격 유지 시 증가하는 피해량이 더 빠르게 상승하여, 이제 3초에 걸쳐 증가합니다. (기존 5초에서 감소)
    • 이제 산사태의 폭발과 추적체는 대상에게 충격을 가합니다.
  • 혼돈 범위
    • PvE 대상에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
    • 단일 대상에 지속 피해를 주면 대상의 위치에 번개 강타 충격이 발생합니다.
    • 플레이어를 대상으로 피해 저항이 40%에서 50%로 증가합니다.
    • 최대 활공 속도가 초속 3.5m 에서 4.5m로 증가합니다.
    • 활공 시 플레이어의 몸이 대상을 가리지 않도록 궁극기 카메라 시점을 조정했습니다.

겨울의 분노가 군중 제어 도구로써 잘 활용되는 것에 만족하지만, PvE 피해량을 약간 증가하여 보스 딜페이즈 같은 상황에서 활용성을 높이고자 합니다.

  • 겨울의 분노
    • PvE 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.

마침내 여명의 카메라 시점이 약간 조정되어 전투의 열기가 차올라도 대상을 쉽게 포착할 수 있게 됩니다.

  • 여명
    • 빠르게 움직일 때 시각 효과가 대상을 가리는 일이 없도록 궁극기 카메라 시점을 조금 더 아래로 바라볼 수 있게 조정하였습니다.

초월 조정 업데이트

가장 새로운 피해 유형인 초월에 관해 이야기해 봅시다. 라이브 게임에서 초월의 성능을 아직 평가하는 중이고, 각 직업에서 새로운 상이 추가됨에 따라 성능이 계속 변화할 것으로 저희는 예측합니다. 현재 기본 재사용 대기시간을 조정하는 중이며 빛의 추락이 출시된 이래 인지한 문제점을 특정하여 개선하는 중입니다. 

  • 헌터
    • 섬조 스파이크
      • 발사 순간부터 플레이어에게까지 돌아오는 투사체 이동 사거리가 30% 증가합니다.
      • PvE 전투원을 대상으로 피해가 약 55% 증가합니다.
      • 더욱 쉽게 승표를 잡을 수 있도록 플레이어에게 돌아오는 승표 속도가 약간 감소합니다.
      • 승표를 잡을 때 획득하는 에너지양이 타격한 적의 수에 따라 증가합니다.
      • 이제 기갑단 방패병의 방어막을 뚫습니다.
      • 적 대상이 갈고리 근접 공격 범위 내에 있는 경우 더 이상 갈고리 근접 공격보다 잡기 행동이 우선시되지 않습니다.
  • 타이탄
    • 광적인 칼날
      • 근접 공격 충전 개수에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다.
      • 0개 소지 시, 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. 2개 소지 시, 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
  • 워록
    • 신비로운 바늘
      • 근접 공격 충전 개수에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다.
        • 0개 소지 시, 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. 2개 소지 시, 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
      • 투사체의 비행 시간에 따른 투사체 속도가 증가합니다.
        • 최초 투사체 속도가 초당 30m에서 초당 40m로 증가합니다.
        • 최종 투사체 속도가 초당 60m에서 초당 70m로 증가합니다.
      • 투사체 추적 강도가 약 10% 증가합니다.
  • 갈고리
    • 기본 재사용 대기시간이 105초에서 82초로 감소했습니다.
    • 갈고리가 다시 활성화되기까지 걸리는 최소 시간이 2.5초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 세대의 가닥
    • 일부 지속 피해 효과로 제공되는 에너지 재생이 감소했습니다.
    • 추적 소총의 에너지 재생이 36% 감소했습니다.

시공 조정 업데이트

14시즌과 15시즌에 걸쳐, 시공 하위직업을 주로 시련의 장에서 저희가 기대하는 수준에 맞추기 위해 일련의 조정 작업을 진행하였습니다. 하위직업 3.0과 초월이 공개되었기에, 변경 사항들을 다시 점검하고 현재 특정 시공 능력 및 상에서 부족하다고 느껴지는 부분을 업데이트하고자 합니다. 특히 이전 변경 사항이 능력적인 부분에서 부정적인 영향을 미쳤다고 느껴지는 부분들이 대상이 되겠습니다.

  • 헌터
    • 위축의 칼날
      • 튕길 때 플레이어를 대상으로 투사체 추적 수색 반경이 20% 증가합니다.
      • 최대 추적 강도가 12.5% 증가합니다.
  • 타이탄
    • 오한의 강타
      • 공중에서 시전 시 최대 비행 속도가 16% 증가합니다.
      • 공중에서 시전 시 아래로 당겨지는 최대 중력이 18% 감소합니다.
    • 폭풍의 포효
      • 플레이어를 대상으로 빙결 원뿔 범위가 31% 증가합니다.
  • 워록
    • 서리파동
      • 활성화 후 1.2초 동안 근접 공격의 돌진 거리가 2m 증가합니다.

빛 하위직업 조정 업데이트

빛 하위직업의 경우, 다양한 능력에 대한 일반적인 조정 작업이 21시즌에서 진행되며 성능이 특히 과하거나 모자란 부분에 집중하게 됩니다.

타이탄

3.4.0 업데이트로 어깨 돌진 능력(지진 강타, 방패 강타 및 망치 강타)은 훨씬 쓰기 쉽게 되었으며 의도적인 빌드 구성을 통해 한 방에 다른 플레이어를 처치하는 능력 없이 이동 수단으로의 활용성 또한 증가하였습니다. 하위직업 3.0이 도입되며 어깨 돌진 능력이 특정 하위직업에 귀속되지 않게 됐기에, 어깨 돌진의 에너지 소모량으로 극한의 기동성을 누리는 것은 지나치다는 점이 분명해졌습니다.

플레이어가 강력한 기동 능력을 마음대로 활용하는 것은 만족스럽습니다만, 이러한 능력에도 균형이 있어야 하고 항상 사용하는 것은 지양합니다. 그런 의미에서, 어깨 돌진 능력이 활성화될 때마다 대상과의 타격 여부와 관계 없이 근접 공격 에너지가 소량 소모되도록 합니다. 우리는 이것이 큰 변화라는 것을 알고 있고 주로 공격을 위해 이러한 능력을 사용하는 플레이어들이 이를 처벌로 느끼지 않게끔 하기 위해, 기본 재사용 대기시간의 감소로 이 변화를 벌충하고자 합니다.

  • 지진 강타, 방패 강타, 망치 강타
    • 이제 활성화 시 근접 공격 에너지를 15% 소모합니다.
    • 기본 재사용 대기시간이 91초로 표준화됩니다. (이전: 101초~114초)

이동 수단으로 어깨 돌진을 사용할 시, 힘 능력치에 따른 실제 재사용 대기시간은 힘 능력치가 0일 경우 17초, 100일 경우 7초까지 감소합니다.

21시즌에서 의식 상실, 방패 투척, 망치 투척 및 태양 흑점은 일부 조정됩니다.

의식 상실은 현재 활성화하기 쉽고 강력한 효과를 다수 제공합니다. 그중 가장 두드러지는 점은 긴 지속 시간의 근접 돌진 보너스로, 전투에서 적으로 마주했을 때 매우 상대하기 어려웠습니다. 이 상의 성능을 다른 상과 보다 가깝게 맞추기 위해, 제공되는 돌진 보너스를 2m에서 1m로 줄이고자 합니다. PvE에서 이러한 변화를 벌충하기 위해, PvE 대상에게는 미충전 근접 공격 보너스가 60%에서 100%로 증가합니다.

  • 의식 상실
    • 돌진 거리가 6.5m에서 5.5m로 감소합니다.
    • 미충전된 근접 PvE 피해 보너스가 60%에서 100%로 증가합니다.

방패 투척과 망치 투척의 경우, 주로 빠르게 움직이는 대상을 상대로 해당 능력의 사용성을 일부 개선합니다.

  • 방패 투척
    • 기본 적중 피해가 60에서 70으로 증가합니다.
    • 튕긴 후 보다 일관되게 초기 궤적에서 새로운 대상을 찾고 궤적을 조정합니다.
  • 망치 투척
    • 이제 조준 보정 대상에 따라 초기 궤적을 조정합니다.

작년 마녀 여왕의 발매와 함께 저희는 태양 흑점이 플레이어에게 입히는 피해량을 줄이는 선제적인 조정을 수행했습니다. 태양파괴자의 성능은 현재 시련의 장에서 타이탄의 나머지 하위직업과 비교했을 때 뒤처져 보입니다. 그렇기에 21시즌에서는 태양파괴자와 그들의 아군에게 태양 흑점이 더 안전한 피난처가 되고 적들이 거리를 잘 유지할 수 있도록 변경 사항을 약간 되돌리고자 합니다.

  • 불굴의 태양
    • 태양 흑점이 적 플레이어에게 입히는 틱당 피해가 17에서 22로 증가합니다.

헌터

헌터의 경우, 밤추적자와 총잡이의 근접 공격 능력에 특정한 일련의 변경점을 적용합니다.

밤추적자의 경우, 약화 효과를 내는 도구로써 올가미 폭탄의 효율을 늘려 보다 공격적인 플레이 스타일을 시도할 수 있게 하고 아군을 지원하는 능력을 늘립니다.

  • 올가미 폭탄
    • PvE 대상으로 약화 지속 시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.

총잡이의 경우, 근접 폭발 칼과 추 달린 수리검(특히 마우스와 키보드 플레이어의 경우)이 성능 차트에 도배되고 있으며, 경량 검은 저희가 의도한 대로 쓰기 편한 근접 공격의 선택지로써의 역할을 맡기 위해 안간힘을 쓰고 있는 것을 볼 수 있습니다. 처음 기대한 전투력으로 다시 맞추기 위해 저희는 근접 폭발 칼이 주는 피해를 직접 적중으로 약간 전환합니다. 특히 초근거리에서 추 달린 수리검의 마우스와 키보드 입력 시 사용 편의성을 줄이고 보다 넓은 숙련도 구간의 플레이어가 경량 검을 더욱 쉽게 사용하게 합니다.

  • 근접 폭발 칼
    • 플레이어를 상대로 폭발 피해가 105에서 90으로 감소합니다.
    • 플레이어에게 주는 적중 피해가 14에서 20으로 증가합니다.
  • 추 달린 수리검
    • 마우스와 키보드에서는 추적 범위의 최소 크기가 25% 감소하고 최대 크기가 10% 감소합니다. 이 범위는 투사체가 투척 된 후 0.5초에 걸쳐 크기가 증가합니다.
  • 경량 검
    • 투사체 속도가 초당 30m에서 초당 40m로 증가합니다.
    • 추적 범위의 크기가 20% 증가합니다.

조각 슬롯을 추가하는 것 외에도, 저희는 현재 보편적으로 사용된다고 보기에는 호불호가 너무 갈리는 화약 도박의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.

  • 화약 도박
    • 재사용 대기시간이 12초에서 6초로 감소합니다.

워록

워록의 경우, 소각자의 불꽃, 번개의 구, 그리고 혼돈 촉진제의 충전된 수류탄 한 쌍에 변경을 가합니다.

21시즌을 개발하는 도중, 소각자의 불꽃에서 투사체의 근접 폭발이 실패하는 버그를 확인하였습니다. 해당 버그는 수정되었고 조율을 통해 이를 보정해야 했습니다. PvE에서는 소각자의 불꽃이 보다 일관되게 작동한다는 느낌을 받을 것이며 소각자의 불꽃이 주는 피해는 이전 시즌과 비슷할 것입니다. 그러나, 시련의 장에서는 극적으로 향상된 일관성을 벌충하기 위해 소각자의 불꽃이 주는 총피해량이 다소 감소했습니다.

  • 소각자의 불꽃
    • 부가 투사체의 피해 반경이 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 극적으로 향상된 일관성을 벌충하기 위해 플레이어에게 주는 총피해량이 150에서 135로 감소합니다.

번개의 구에 관해 말씀드리자면, PvE에서 번개의 구가 주는 피해를 늘리고, 플레이어가 증폭 효과를 얻었을 때 PvE 전투원이 아래로 내려치는 번개 공격으로 인해 밀려나는 것을 방지하여 플레이어의 경험 또한 소폭 개선하고자 합니다.

  • 번개의 구
    • PvE 대상에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
    • 1차 피해와 2차 피해를 줄 때의 적 밀침 비율이 감소하여 플레이어가 증폭 효과를 얻었을 때 전투원이 2차 피해 지역에서 밀려나는 가능성이 줄어듭니다.

16시즌이 시작되며 저희는 충전된 분산 수류탄의 성능이 더욱 일관될 수 있도록 조정 작업을 진행하였습니다. 이러한 변경 사항은 효과가 있었으나, 투사체가 대상에 도달하기 전에 폭발하는 경우가 저희 기준에서는 여전히 너무 많았기 때문에 잔존 시간과 추적 능력을 향상하려 합니다. 또한 플레이어가 충전된 자석 수류탄을 쥘 수 있는 시간을 늘려 플레이어가 타이밍을 조금 더 여유 있게 조정하여 격차를 좁히려는 적을 상대할 수 있게 하려 합니다.

  • 혼돈 촉진제
    • 분산 수류탄
      • 충전된 분산 수류탄으로 생성된 투사체의 추적 기능이 더 일관적이도록 향상되었습니다.
      • 투사체의 활성시간이 증가합니다.
      • 특정 상황에서 투사체가 생성되었을 때 일부 투사체가 지면과 반응하여 더 빨리 폭발하는 오류를 수정했습니다.
    • 자석 수류탄 (휴대용 초신성)
      • 충전 유지 시간이 3.2초에서 4.5초로 증가했습니다.

번개 쇄도에 관해 이야기 나눠보겠습니다. 시련의 장에서 번개 쇄도를 벽 근처나 기타 표면과 인접하여 활성화했을 때 적 플레이어를 사실상 한 방에 처치하는 버그를 인지하였습니다. 해당 버그를 수정하고 번개 쇄도에 일부 업데이트를 적용하여 공격자와 피격자 모두에게 더욱 일관된 경험을 제공하고자 합니다.

  • 번개 쇄도
    • 번개 쇄도의 잔류하는 번개 공격 피해가 의도한 것보다 더 큰 문제를 해결했습니다. 이제 피격 대상은 해당 능력 발동 한 번으로 최대 2번(시전자 주변에 발생하는 낙뢰 피해 한 번, 후속 연쇄 번개 피해 한 번)까지만 피해를 입을 수 있습니다.
    • 이러한 변화로 인해 피해 수치가 일부 변경되어야 했지만, 일반적으로 주는 피해가 이전에 비해 훨씬 더 일관화될 것이며, 이전에 의도했던 수치보다 약간 높아질 것이나 최대 생명력의 적 수호자를 한 방으로 제거할 수 있는 능력은 없어질 것입니다.

하위직업 효과 조정 업데이트

21시즌에서 저희는 전기와 태양 하위직업의 몇몇 하위직업 효과를 변경하고 있으며 오늘 저희는 소각, 충격, 그리고 속도 증폭기에 관해 이야기 하고자 합니다.

소각 피해와 지속 시간은 대상에 얼마나 많은 중첩이 적용되었는지에 따라 크게 바뀝니다. 이러한 변동성은 의도적이었습니다만, 낮은 중첩과 높은 중첩 사이의 수치 차이는 저희가 바라는 것보다 너무 간극이 컸기에 소각 중첩 감쇠가 시작하기 전까지의 시간을 약간 증가시켜 낮은 중첩의 효율성을 다소 향상시켰습니다.

  • 소각
    • 플레이어에게 부여된 소각 중첩이 감쇠되기 전까지 효과가 유지되는 시간이 1.5초에서 2.3초로 증가하였습니다.
    • PvE 전투원에게 부여된 소각 중첩이 감쇠되기 전까지 효과가 유지되는 시간이 3초에서 4.5초로 증가하였습니다.

전기 3.0이 도입된 이래, 충격은 거대한 대상을 조그만 테슬라 코일로 만드는 역할을 충실히 수행하고 있습니다. 하지만 현 상황에서 충격이 주는 피해는 점화와 너무 비슷하지만, 발동 조건이 훨씬 쉬운 만큼, 성능을 약간 감소하기로 하였습니다. 또한 주요 전투원을 상대로 충격이 가지는 고유의 피해 보너스를 약간 감소시켜 모든 적 유형에 보다 일관되게 충격 피해를 주도록 하였습니다.

  • 충격
    • PvE 대상에게 주는 기본 피해가 15% 감소합니다.
    • 강한 PvE 전투원에게 주는 추가 피해 비율이 약 20% 감소합니다.

속도 증폭기의 사용자 경험을 일부 개선하려 합니다. 구체적으로는 발동 시간을 약간 줄이고 질주가 끝난 뒤 잔류 시간을 늘려 전투에서 활성화된 속도 증폭기를 보다 용이하게 유지할 수 있게 됩니다. 해당 효과가 제공하는 추가적인 점프 가속 또한 약간 감소합니다.

  • 속도 증폭기
    • 점프 가속 보너스 비율이 1.5배에서 1.25배로 감소합니다.
    • 이제 질주 후 활성화하는 시간이 3초에서 2.5초로 감소합니다.
    • 이제 플레이어가 질주하지 않을 시의 잔류 시간이 1.5초에서 2초로 증가합니다.
    • 플레이어가 이미 질주하여 증폭 상태가 되면 속도 증폭기가 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.

오늘 소식은 여기까지입니다! 이 게시물은 21시즌 출시와 함께 이번 달 말에 다가오는 능력 변경과 관련된 전체 목록을 다루지 않았으니, 출시일에 게재될 패치 노트를 확인해 주세요. 늘 그렇듯, 저희는 이러한 변경 사항이 어떻게 자리 잡을지 모니터링할 것이며 데이터와 피드백 모두를 기반으로 변경 사항을 조정할 것입니다. 

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