개발자 생각: 프리즘 심층 분석

2024년 4월 10일 - Destiny 2 Gameplay Team

안녕하세요, 수호자 여러분. 게임 플레이 팀입니다.

2020년 빛의 저편과 시공 출시를 시작으로, 마녀 여왕에서 하위직업 3.0을, 빛의 추락에서는 초월을 선보였습니다. 그리고 저희는 여러분이 능력, 상, 조각으로 완벽한 빌드를 구성할 수 있도록 하기 위해 계속 노력해 왔습니다. 여러분은 자신이 구성한 빌드로 극복할 수 없는 역경을 이겨내고 강력한 적들을 제거했으며, 현재는 최후의 도시를 안전하게 지키고 있죠… 아직까지는요.

최후의 형체가 다가오고 있는 가운데, 우리는 큰 위기 상황에 처해 있으며, 생존의 위협을 받고 있습니다. 지금 인류는 목격자를 막기 위해서 모든 수단을 동원해야 합니다.

프리즘 소개

게임 역사상 최초로, 플레이어는 빛과 어둠의 힘을 동시에 사용하여 기존 능력을 다양하게 조합할 수 있는 새로운 능력을 갖게 됩니다. 오늘은 최후의 형체의 새로운 하위직업인 프리즘으로 사용할 수 있는 능력, 역량을 확장하는 방법, 독특한 게임 플레이에 대해 간략하게 설명하고자 합니다.

프리즘 하위직업은 익숙하지만 반전이 있습니다. 프리즘의 궁극기, 근접 공격, 수류탄, 상 슬롯은 5가지 피해 유형에서 선발된 빛과 어둠 능력을 갖게 될 것입니다. 그리고 불사조 강하, 곡예사의 회피, 추진기와 같은 하위직업 전용 직업 능력을 포함하여, 이용 가능한 모든 이동 모드를 선택할 수 있게 됩니다. 프리즘으로 이루려는 주요 목표는 새로운 유형의 게임 플레이로 이어지는 새롭고 흥미로운 빌드 구성 조합을 가능하게 하여 게임을 더 새롭게 만드는 것입니다. 이를 위해, 초기 출시 이후 활용도가 낮으면서 다른 능력과 흥미로운 조합이 가능한 능력으로 일부를 선정했습니다. 그리고 대부분의 경우, 이 특별한 조합을 구체적으로 가능하게 만들기 위해 특정 상이 작동하는 방식을 조정했습니다.

프리즘을 통해 게임에 즉각적인 영향이 미치기를 바랍니다. 최후의 형체 첫 번째 임무부터 빛과 어둠 능력 세트, 상, 전체 조각 세트가 포함된 프리즘 시작 빌드를 이용할 수 있습니다. 시작 빌드가 제공하는 것과 함께 여러분이 사용할 수 있는 나머지 능력은 무엇이 있는지 살펴보겠습니다.

프리즘 헌터

즉각 대응할 수 있도록, 오랫동안 본능을 연마했습니다.

HunterScreen.png

회피력과 기동성이 뛰어난 프리즘 헌터는 전장을 누비며 승천을 이용해 유리한 위치로 도약할 수 있습니다. 이 높은 기동력을 가진 시작 프리즘 빌드는 겨울의 장막으로 적에게 약화 효과를 입혀 유용하게 사용할 수 있을 뿐 아니라, 이제 아무 하위직업 약화 효과를 입은 적을 처치할 시 발동되도록 변경된 우아한 처형자를 손쉽게 발동시킬 수 있어 투명 효과를 받아 안전한 곳으로 위치를 바꿔가며 전투를 이어갈 수 있도록 해줍니다.

아래 각 열에 있는 다양한 빛과 어둠 능력 중 선택할 수 있습니다.

궁극기직업 능력이동 모드근접 공격 능력수류탄 능력

폭풍 칼날 

명사수의 회피

(시작) 

높은 도약

(시작) 

연속 타격 

전기화살 수류탄 

승천 

황금 총: 명사수

(시작)

도박꾼의 회피

(시작) 

제어 도약

(시작) 

칼 묘기

(시작) 

무리 수류탄

(시작) 

화약 도박  

침묵과 돌풍

(시작) 

곡예사의 회피

(시작) 

삼중 도약

(시작) 

위축의 칼날

(시작) 

황혼장 수류탄

(시작) 

겨울의 장막

(시작) 

비단칼날 

 

점멸

(시작) 

섬조 스파이크 

갈고리 

섬조 유령 

그림자사격: 함정 

 

 

올가미 폭탄 

자석 수류탄 

우아한 처형자

(시작) 

  • (시작)은 최후의 형체 첫 임무에서 바로 이용할 수 있는 프리즘 빌드에 포함되는 능력입니다.

프리즘 타이탄

빛과 어둠이 합쳐져, 거침없는 주먹으로 움켜쥐는 파괴 불가 방벽을 만듭니다.

TitanScreen.png

프리즘 타이탄은 적들을 무력화시켜 쉬운 표적으로 만들어 다음 공격을 유리하게 만드는 데 탁월합니다. 무모한 채찍, 족쇄 수류탄, 다이아몬드 창을 활용하여 축성, 우렛소리, 그리고 강력한 파괴 불가 폭발과 연계하는 플레이가 굉장히 효율적입니다. 타이탄의 시작 빌드는 어떤 능력으로든 적을 처치하여 다이아몬드 창을 생성하고, 창으로 적을 얼린 후, 최대로 충전한 우렛소리를 날려 전장에 존재하는 모든 위협을 한 번에 침묵시킬 수 있습니다.

궁극기직업 능력이동 모드근접 공격 능력수류탄 능력

황혼의 병기

치솟은 방벽

(시작)

높은 부양

(시작)

방패 투척

억압 수류탄

파괴 불가

천둥충돌

(시작)

집결 방벽

(시작)

제어 부양

(시작)

우렛소리

(시작)

파동 수류탄

(시작)

의식 상실

(시작)

칼날격노

(시작)

추진기

(시작)

사출 부양

(시작)

광적인 칼날

(시작)

족쇄 수류탄

(시작)

무모한 채찍

태양의 망치

 

 

망치 강타

테르밋 수류탄

축성

빙하의 지진

 

 

오한의 강타

빙하 수류탄

다이아몬드 창

(시작)

  • (시작)은 최후의 형체 첫 임무에서 바로 이용할 수 있는 프리즘 빌드에 포함되는 능력입니다.

프리즘 워록

진실은 빛과 어둠의 경계 사이에 있습니다.

WarlockScreen.png

프리즘 워록은 황량한 감시자, 불의 악동, 소형 섬조를 순식간에 소환하여 무리를 이끄는 플레이가 가능합니다. 워록의 시작 빌드는 황량한 감시자와 반음영 폭발로 전장을 장악하고, 빙결된 적으로부터 분출되는 산산조각 피해와 능력 피해로 공허 흡수를 발동시켜 수류탄 에너지를 회복하는 식의 공격 패턴을 반복적으로 사용할 수 있게 됩니다.

궁극기직업 능력이동 모드근접 공격 능력수류탄 능력

불길의 노래

치유의 균열

(시작)

증폭 활공

(시작)

소각자의 불꽃

치유 수류탄

불의 악동

신성 폭탄: 대재앙

(시작)

강화의 균열

(시작)

제어 활공

(시작)

포켓 특이점

(시작)

소용돌이 수류탄

(시작)

공허 흡수

(시작)

폭풍몰입

불사조 강하

(시작)

균형 활공

(시작)

연쇄 번개

폭풍 수류탄

번개 쇄도

겨울의 분노

(시작)

 

점멸

(시작)

반음영 폭발

(시작)

한파 수류탄

(시작)

황량한 감시자

(시작)

바늘폭풍

 

 

신비로운 바늘

소형 섬조 수류탄

방직공의 부름

  • (시작)은 최후의 형체 첫 임무에서 바로 이용할 수 있는 프리즘 빌드에 포함되는 능력입니다.

잠재력 탐색

상당히 집중된 초기 장비 구성과 시작하면서 툴셋과 가능한 조합을 빠르게 확장할 수 있습니다. 여행자의 창백한 심장에서 임무를 진행하면서 보상으로 나머지 능력, 상, 조각을 발견할 수 있을 뿐만 아니라, 캠페인 완료 후 퀘스트와 세계에 숨겨진 수집품을 통해서도 잠금 해제할 수 있습니다.

저희의 궁극적인 목표는 여행자와 인류를 구하기 위한 여정에서 새로운 빌드 구성 옵션을 지속적으로 실험하고 앞으로의 도전에 대처할 수 있는 새로운 방법을 찾을 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 새로운 빌드 구성 요소를 잠금 해제하기 위해 화폐는 필요하지 않습니다. 활동 중 또는 어려운 임무를 완료한 후, 프리즘 상자에서 찾을 수 있으며, 획득 즉시 사용할 수 있습니다.

모든 선택과 조합이 여러 콘텐츠와 난이도에서 충분한 활용 가치를 갖게 하는 것이 프리즘 개발의 중요한 부분 중 하나였습니다. 그래서 여기 소개된 대부분의 능력들을 조정해야 했으며, 최후의 형체 출시 직전에 여러분께 공개해 드리겠습니다. 피해 유형에 특화된 상의 요구 사항은 프리즘에서 사용할 시 완화되도록 수정하였습니다. 예를 들어, 다이아몬드 창과 공허 흡수는 시공과 공허뿐만 아니라 모든 피해 유형 능력으로 처치해도 활성화되며, 우아한 처형자는 공허뿐만 아니라 모든 원소 약화 효과로 피해를 입은 적을 처치해도 활성화됩니다.

한계를 뛰어넘기

Prismatic.jpg

프리즘은 단순히 익숙한 능력을 새롭게 조합하여 사용하는 것에 한정된 기능이 아닙니다. 저희는 원소 능력을 새롭게 숙달한 플레이어의 능력을 체험할 수 있는 새로운 게임 플레이를 만들고 싶었습니다. 통달 상태로 들어가면, 빛과 어둠의 힘이 충돌하며 이전에는 볼 수 없었던 힘을 수호자가 발휘할 수 있게 됩니다. 프리즘을 사용하면 궁극기 에너지 게이지 아래에 새로운 게이지 막대가 표시됩니다. 바로 새로운 통달의 빛과 어둠 게이지 표시기입니다.

빛 피해(전기, 태양, 공허)를 입히거나 빛 강화 효과 또는 약화 효과를 적용하면 왼쪽의 빛 게이지가 채워집니다. 어둠 피해(시공, 초월)를 입히거나 어둠 강화 효과 또는 약화 효과를 적용하면 오른쪽의 어둠 게이지가 채워집니다. 물리 피해는 낮은 속도로 두 게이지를 모두 채우지만, 두 게이지 중 하나가 다 채워지면 속도가 증가하여 나머지 게이지를 채우는 데 도움이 됩니다.

두 게이지가 모두 채워져 중간에서 만나면 통달을 사용할 수 있습니다. 통달 상태에서는 근접 공격과 수류탄 에너지가 즉시 회복되며, 재생 속도 또한 빨라집니다. 수류탄으로 피해를 입히면 근접 공격 재생 속도가 빨리지며, 반대의 경우도 동일하게 적용됩니다. 무기 피해 또한 소폭 증가하며, 적으로부터 받는 피해에 대한 저항력도 증가합니다.

빛과 어둠이 조화롭게 짜여진 장비 구성과 플레이 스타일을 활용할 때만 활성화가 되는, 일종의 미니 궁극기와 같은 느낌을 주는 것이 통달의 지속력과 효력에 관한 저희의 개발 목표였습니다. 또한 통달 상태에서는 여행자의 창백한 심장에서 여러분의 여정을 방해하는 특별한 전투원의 보호막을 파괴할 수 있습니다. 이 전투원들은 목격자에게 힘을 얻어, 통달이 아닌 피해에는 면역력을 가집니다.

이러한 강화 효과와 더불어, 통달 상태에서는 각 직업마다 고유한 새 수류탄 능력을 갖게 되며, 이 수류탄은 빛과 어둠 피해를 동시에 입힙니다.

헌터: 우박화염 가시

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  • 시공 물질과 태양 에너지로 충전된 장치를 던져 표면이나 대상에 붙으면, 감속 폭풍을 분출합니다. 잠시 후 장치에 불이 붙으며 치명적인 소각 소용돌이를 생성합니다.

타이탄: 전기 올가미

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  • 초월 물질과 전기 에너지로 충전된 폭발 장치를 던지면 과충전 구속 폭발을 일으킵니다. 구속된 대상은 시간이 지날수록 큰 피해를 입으며, 연쇄적으로 주변 대상에게 번개 충격을 발생시킵니다.

워록: 빙결 특이성

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  • 공허 에너지와 시공 에너지 응축물을 던집니다. 충돌 시, 감속 장 궤도를 따라 도는 소형 블랙홀이 배치됩니다. 잠시 후 블랙홀이 폭발하며 주변의 모든 대상을 억압하고 큰 피해를 입힙니다.

확장

그럼, 프리즘 조각에 대해 이야기해 보겠습니다. 단일 피해 유형 하위직업의 강력함은 수많은 플레이어들의 반복적인 게임 플레이를 통한 깊은 연구로부터 나온다고 믿기에, 이는 프리즘 개발 초기부터 저희가 풀어내야 했던 숙제 중 하나였습니다. 플레이어의 집중이 여러 원소로 분산이 될 경우를 대비해, 저희는 강력한 시너지 효과를 끌어낼 수 있는 충분한 기회를 제공해야 함과 동시에, 새로운 통달의 가치도 보존해야 합니다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 저희는 대부분의 프리즘 상의 조각 슬롯 개수를 3개로 늘렸으며, 몇몇 강력한 효능의 상은 2개의 조각 슬롯을 가지도록 했습니다.

새로운 공간이 필요하다고 느끼실 겁니다. 프리즘과 함께 여러분은 최후의 형체 첫날부터 최대 21개의 조각을 획득할 수 있습니다. 이는 일반적인 14~16개보다 훨씬 많은 개수입니다. 재작업 된 조각도 있고, 기존 조각의 효과가 합쳐진 것들도 있으며, 완전히 새로운 조각도 존재합니다. 다른 주 피해 유형과는 달리, 프리즘 조각은 획득하는 즉시 모든 캐릭터에게 잠금 해제됩니다. 여러분이 헌터로 캠페인을 완료한 후 타이탄으로 다시 시작할 경우, 여러분의 타이탄은 헌터로 잠금 해제한 모든 상을 가지고 시작할 수 있게 됩니다.

게임에서 만나보게 될 몇몇 조각들을 소개해 보겠습니다.

이름설명

균형의 측면

빛 피해로 대상을 빠르게 처치하면 근접 공격 에너지를 획득합니다. 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하면 수류탄 에너지를 획득합니다.

용맹의 측면

수류탄으로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 장전됩니다. 강력한 근접 공격 결정타로 대상을 처치하면 자신의 초월 무기에 해체 탄약이 장전됩니다.

여명의 측면

(시작)

대상에게 강력한 근접 공격을 가하면 광채 상태가 됩니다. 대상에게 강력한 근접 공격 결정타를 가하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다.

저항의 측면

필살기가 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 대상을 충격, 소각, 감속, 단절 또는 일촉즉발 상태로 만드는 폭발을 발생시킵니다.

우세의 측면

공허 수류탄은 대상을 약화시키고, 전기 수류탄은 대상에게 충격을 줍니다.

관대의 측면

통달 상태에서 대상을 처치하면 아군에게 힘의 보주가 생성됩니다.

품위의 측면

물리 무기로 대상에게 피해를 주면 통달 에너지를 추가로 얻습니다 궁극기로 대상을 처치하면 자신과 주위의 아군이 통달 에너지 보너스를 획득합니다.

희망의 측면

(시작)

원소 강화 효과를 받는 동안, 직업 능력이 더 빠르게 회복됩니다.

정의의 측면

통달 상태에서, 능력 결정타가 폭발합니다.

보호의 측면

(시작)

적에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다.

목적의 측면

(시작)

힘의 보주를 획득하면 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 증폭, 회복, 서리 방어구, 직조 사슬 갑옷 또는 보호막 효과를 얻습니다.

폐허의 측면

(시작)

시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 폭발의 크기와 피해가 증가하고, 태양 점화의 효과 범위가 증가합니다.

  • (시작)은 최후의 형체 첫 임무에서 바로 이용할 수 있는 프리즘 빌드에 포함되는 능력입니다.

새로운 방식으로 능력을 결합하여 더 많은 빌드 구성 옵션을 탐색할 수 있도록 프리즘이 제공할 새로운 가능성에 큰 기대를 갖고 있습니다. 여러분이 만들어 낼 새로운 데스티니 가디언즈의 미래가 기대됩니다.

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