이번 주 번지 소식 - 2023/05/04

2023년 5월 4일 - Hippy

이번 주 번지에서는 새로운 아트를 향해 깊이 뛰어들어 볼 준비를 하고 오시리스의 시험을 애정하는 수호자를 위해 새로운 보상 일부를 살짝 들여다봅니다.

이번 주 번지 소식에 뛰어들기 전에, 지난주 소식을 빠르게 되돌아보겠습니다.

  • 시험 커뮤니티 경기장 투표: 녹슨 땅, 융합, 괴리
  • 21시즌 초월 업데이트
  • 아티스트 참고 컬렉션 업데이트 (코스플레이어 여러분께 알립니다!)
  • 커뮤니티 아티스트 경이 장식 투표 결과: 금고파쇄기의 당선
  • 반려동물 입양 번들의 시간!

이번 주:

  • 수호자 대회 및 수호자 대회 컵 개최!
  • 심해의 시즌 첫 공개:
    • 키 아트 및 출시일/시간 공개
    • 신규 초월 상 3개 관련 세부 사항
    • 능력에 찾아오는 큰 변경 사항 요약
    • 경이 방어구 집중 및 능력치 세부 사항
    • 다가오는 경제 및 제작 업데이트
    • 다음 시즌 패스 관련 내용
    • 오시리스의 시험 업데이트
      • 새로운 보상 및 무기 관련 변경 사항 엿보기
      • 시험 실험실에서 배운 점
      • 시험 도입 퀘스트 업데이트
      • 부의 통행권 및 자비의 통행권 변경 사항
      • 새로운 핵심 모드로써의 지배
      • 무결점 금박 업데이트
      • 새로운 문양 보상
      • 시험 경기장 투표 결과
  • 더 많은 바탕화면으로 오프라 윈프리 느낌 내기

다 됐나요? 2023년 수호자 대회부터 시작해 봅시다!

모든 직업을 지배하는 하나의 직업, 아니면 최소한 으스댈 자격을 가진 직업…

그 시간이 돌아왔습니다, 수호자! 여러분의 직업에 대한 자긍심을 드러내고 다른 수호자들에게 진짜 실력을 보여줄 시간이지요. 아니면 메달을 수집하던가요. 왜냐면 어우, 반짝거리잖아요! 아무도 그걸 비난할 순 없을걸요.

아직 확인하지 못한 분들을 위해 말씀드리면, 올해 수호자 대회에 궁금하실 만한 모든 정보를 바로 여기에 알려드렸습니다. 바쁘시다면 (이해합니다.), 놓치셨을 법한 내용을 여기 준비해 놓았습니다.

탑에서 보셨을 익숙한 단상과 일일 문장의 영광과 함께 경쟁의 정신이 피어났습니다… 에바 레반테 양과 함께 말이죠. 우주 할머니를 절대 빼놓을 수 없죠. 이제 무슨 말을 할지 알고 계시죠. 선택하신 활동으로 목숨이 걸린 것처럼 메달을 반납하시고 같은 직업을 가진 동료분들이 여러분처럼 열심히 참여하고 있길 바라는 겁니다. 올해 수호자 대회가 종료될 때까지 가장 많은 메달을 반납한 직업군이 탑의 공물을 가져가게 되고 그들의 최고라는 자부심을 얻게 됩니다. 최소한 올해에 한해서는요.

21시즌 첫 공개로 깊이 뛰어들기

누가 미리보기를 좋아하지 않겠어요, 그쵸? 5월 24일 새벽 2시에 시작되는 심해의 시즌을 여기에서 처음 공개합니다.

복귀한 캐릭터가 수중에 있는 3명의 수호자를 마주하고 신비로운 눈동자가 그들을 뒤에서 지켜보는 키아트.

향후 몇 주간 공유할 사항이 많이 있고 오늘 뛰어들어 볼 정보도 많이 있습니다. 이것저것 포함해서 말이죠…

여러분의 상상을 초월할 만큼 새로운 상 3가지에 대해 말씀드리고 싶군요

안녕하세요, 수호자 여러분. 21시즌이 출시되면 이용할 수 있는 3가지 새로운 초월 상에 대한 정보를 풀어드리러 전투 게임 플레이 팀이 왔습니다. 이 상에 가지고 있는 저희의 목표는 기존의 초월을 강화하고 직업별 게임 플레이의 선택지를 넓히는 것입니다. 해당 상들은 네오무나 영웅의 전당에 있는 포카 연못을 방문한 뒤 시작할 수 있는 새로운 퀘스트에 포함되어 있습니다. 그럼 바로 시작하겠습니다.

헌터 상: 섬조 유령

직업 능력을 활성화하면 초월 물질로 엮은 미끼를 남기며 주변 전투원들의 주의를 끌게 됩니다.

상당한 피해를 받거나 전투원이 접근하는 경우, 미끼가 폭발하여 피해를 입히고, 주변 대상을 찾아 공격하는 소형 섬조를 방출합니다.

성가신 기갑단의 총격으로 궁지에 몰리셨나요? 여러분의 팀원을 부활시키기 위해 잠깐 주의를 분산시켜야 하나요? 트렌치코트 안의 소형 섬조 뭉치가 어떻게 생겼는지 생각해 본 적 있나요? 헌터 곡예질주자의 새로운 섬조 유령 상이 바로 여러분께서 찾고 계신 것일지도 모릅니다.

회피를 활성화하면 초월 물질로 엮은 미끼를 남기며 전장에 서 있는 적들의 주의를 끌게 됩니다. 섬조 유령은 파괴되거나 시간이 만료될 때까지 적들의 사격을 받으며, 헌터와 그들의 화력팀이 안전한 곳으로 도달할 시간을 벌어줍니다. 파괴되었을 때, 섬조 유령은 폭발하여 소형 섬조 2개로 바뀝니다. 섬조 유령은 헌터 플레이어에게 소형 섬조를 생성하고 전장을 통제할 수 있는 새로운 방법을 열어줍니다.

타이탄 상: 소형 화살 폭풍

슬라이딩하는 동안 충전 근접 공격 능력을 활성화하여 공중으로 도약하고, 주변의 대상을 밀어내어 피해를 입힙니다. 공중에 있는 동안 다시 충전 근접 공격을 활성화하면 해체 투사체를 발사하여 피해를 입힐 수 있습니다. 근접 공격을 반복적으로 활성화하면 추가 던지기로 이어집니다.

타이탄 폭한은 억제되지 않는 공격성으로 유명합니다. 폭한의 능력을 발휘하는 최고의 방법은 종종 앞뒤 가리지 않고 전투로 질주하는 것이지만, 플레이어에게 원거리에서 힘을 발휘할 수 있는 도구를 건네 드리고 타이탄이 적을 흐트러뜨릴 수 있는 더 쉬운 방법을 제공하고 싶었습니다. 소형 화살 폭풍은 바로 그 역할을 맡게 됩니다.

소형 화살 폭풍으로 폭한은 공중으로 빠르게 도약하여 주변의 적을 날려버리는 강력한 슬라이딩 근접 공격을 사용할 수 있게 됩니다. 공중에 있는 동안, 근접 공격 버튼을 한번 더 누르면 해체 투사체를 발사하여 큰 피해를 입히고 적을 흐트러뜨릴 수 있습니다.

소형 화살 폭풍은 폭한에게 원거리 근접 공격의 선택지를 제공하며 빠르게 진행되는 게임 플레이 정신을 계승합니다.

워록 상: 배회자

투척된 타래가 대상에게 부착되어 구속 폭발을 일으킵니다. 소형 섬조 결정타는 타래를 생성합니다.

워록 무리직조공은 초월 하수인의 주인이기에, 무리직조공이 그들 주위의 세상에 생명을 엮을 수 있는 또 다른 방법을 탐구해 보는 것이 자연스럽게 느껴졌습니다. 무리직조공의 재능으로 엮여진 지각이 있는 타래인 배회자가 등장합니다.

워록이 이 상을 장착하고 타래를 집으면 타래를 배회자로 엮을 수 있게 됩니다. 투척하게 되면 배회자는 허공을 가르며 대상을 추적하게 됩니다. 대상을 포착하면, 대상을 향해 날아가며, 달라붙은 후 구속 폭발하여 피해를 주고 주변의 적을 구속합니다. 반복되는 게임 플레이를 정리할 수 있게, 배회자는 모든 소형 섬조 결정타가 타래를 생성할 수 있게 합니다.

배회자는 무리직조공에게 타래를 업그레이드하고 족쇄 수류탄 없이도 구속 효과를 줄 방법을 제공합니다.

저희는 이 새로운 초월 상을 게임에 추가하는 것을 기대하고 있으며, 21시즌이 출시되었을 때 여러분의 마음에 들길 바라고 있습니다. 게임 전반을 아울러 이들의 성능을 모니터링할 것이며 계속해서 시간을 들여 밸런스를 맞춰갈 생각입니다.

21시즌에서 후광을 받게 될 시공, 초월 및 빛 하위직업

이번 주 초, 저희의 친절한 전투 게임 플레이 팀이 게재한 새로운 블로그 게시글을 읽어보셨을 겁니다. 팀은 수호자가 21시즌에서 기대하고 있는 능력 조정 관련 변경점을 다루었습니다. 거기에는 저희가 보기에 꽤 멋지다고 생각하는 이동형 궁극기의 변경 사항도 포함되어 있었습니다. 조각 비용부터 다가오는 시공 및 초월 변경 사항에 대한 설명까지, 여러분이 보기 좋으시도록 아래와 같이 요약해 드리겠습니다.

  • 멋진 버프에서부터 피해 저항 및 PvE 피해를 포함한 궁극기 조정
  • 21시즌에 다가오는 변경 사항의 직업별 요약
  • 시공을 강화하기 위한 노력
  • 진화하는 전기 및 태양 플레이어의 하위직업 효과

블로그 게시글 전체는 여기에서 읽어보실 수 있으며 강을 따라가 보면 무엇이 있는지 확인하실 수 있습니다. (그래요, 90년대 애니메이션 팬이 한 분이라도 계신다면 저 마지막 부분은 따라 부르셨겠죠.)

경제 변화요? 금융 위기라도 오나요? 어…

게임 내 경제에 관해 이야기해 보죠, 어때요? 전투력 변경, 제작 경제 변경, 경이 방어구 집중 등 다뤄볼 내용이 몇 가지 있습니다.

  • 데스티니 가디언즈 21시즌에서는 사상 처음으로 전투력을 높이지 않을 예정입니다.
    • 전투력 최저치(1600), 소프트캡(1750), 파워캡(1800), 그리고 최고급캡(1810)은 21시즌 동안 바뀌지 않습니다.
      • 만약 20시즌에서 최고급캡에 도달하였다면 21시즌 동안 최고급캡에 머물게 됩니다.
경이 방어구 집중 및 해독

이 부분은 과거에 다룬 적이 있지만, 21시즌이 시작되면서 라훌에게 주어지는 경이 방어구 집중과 해독에 대해 다시 이야기를 나눌만한 가치가 있습니다.

집중 옵션

표준 해독

  • 무료로 해독할 수 있습니다.
  • 일반 경이 엔그램 전리품 풀에서 무작위로 얻게 됩니다.
  • 추가 비용은 없습니다.

경이 집중 1단계

  • 엔그램을 집중하여 해당 확장판의 무작위 경이 장비를 얻게 됩니다.
    • 붉은 전쟁: 경이 투구
    • 붉은 전쟁: 경이 팔 방어구
    • 붉은 전쟁: 경이 가슴 방어구
    • 붉은 전쟁: 경이 다리 방어구
    • 포세이큰: 경이 방어구
    • 섀도우킵: 경이 방어구
    • 빛의 저편: 경이 방어구
    • 마녀 여왕: 경이 방어구
    • 빛의 추락: 경이 방어구 집중 (향후 시즌에 찾아옵니다!)
  • 관련 확장판을 보유하고 있어야 하며 집중하기 전에 해당 엔그램의 모든 직업 방어구를 획득해야 합니다.
  • 비용은 다음과 같습니다.
    • 경이 엔그램 1개
    • 미광체 30,000개
    • 승천 조각 1개

경이 집중 2단계

  • 특정 경이 방어구를 높은 비용으로 집중합니다.
  • 관련 확장판을 보유하고 있어야 하며 집중하기 전에 해당 방어구를 획득해야 합니다.
  • 비용이 더 높게 듭니다.
    • 경이 엔그램 1개
    • 미광체 60,000개
    • 승천 조각 3개
    • 경이 암호 1개

저희는 경이 방어구 능력치 패키지 또한 검토했으며, 여러분의 경이 장비는 일관적으로 높은 능력치를 가지게 되고 21시즌을 시작으로 압도적인 개별 능력치를 보다 자주 볼 수 있게 됩니다. 이제 평균 능력치가 60대 중반이 될 것으로 보시면 되겠습니다!

마지막으로, 21시즌에서는 최고급캡을 올리지 않기 때문에 최고급 전설 보상의 의미가 퇴색하게 됩니다. 언제나 한결같은 의식 플레이리스트를 보다 가치 있게 만드는 데 도움을 주기 위해서, '활동 완료' 같은 기본적인 도전의 보상을 집중이 가능한 강력한 경이 엔그램으로 바꾸려고 합니다. 이로써 대부분의 플레이어가 획득할 수 있고 집중이 가능하며 확정적인 무료 주간 경이 엔그램이 3~9개가 주어지게 됩니다.

하지만 맞습니다. 최고급 전리품은 일부 손실이 있기에 여러분 모두가 최고급캡에 도달하는 것은 약간 느려지게 될 것입니다. 이러한 최고급 전리품의 수요 감소세가 향후 시즌에서도 이어지길 희망하지만, 저희는 피드백과 분석을 살펴볼 것이며 필요시 조정할 준비가 되어있습니다.

기타 집중 가능한 경이 엔그램 출처:

  • 무작위 월드 전리품
  • 시즌 패스 유료 및 무료 보상 트랙 (시즌별 유료 6개, 무료 2개)
  • 상인 평판 트랙 (처음 1개 이후 초기화 당 1개)

집중이 가능한 경이 엔그램 출처가 향후 시즌에 더 추가되는 것을 기대하셔도 좋습니다! 자, 이제 다가오는 심안 활성화와 나머지 제작 변경점에 눈을 돌려보도록 하죠.

심안 활성화 및 제작 경제 변경 사항

21시즌에서는 패턴 진척도를 높일 수 있도록 무기에 선택적으로 심안을 활성화할 수 있는 능력을 추가합니다. 해당 능력은 적용할 수 있는 무기의 상세 정보 화면에서 새로운 개조 부품 슬롯을 통해 이용할 수 있게 됩니다.

  • 무기에 심안 활성화를 실행하려면, 새로운 심안 융화기 화폐가 필요합니다. 비레이드 무기는 융화기 1개가 필요하며 레이드 무기는 정복의 전리품 15개에 추가로 융화기가 1개 필요합니다.
  • 이 심안 융화기 화폐는 시즌 패스 등급 보상으로 얻을 수 있으며, 무료 트랙에서 3개, 유료 트랙에서 다시 3개를 얻을 수 있습니다. 시즌 패스 등급 보상은 이 기능이 처음 도입될 때의 유일한 출처가 될 것입니다. 이에 더해, 소지품에 보관할 수 있는 융화기는 오직 1개이며 이 화폐는 중첩하여 모을 수 없습니다.
  • 심안 활성화는 모든 무기와 호환되지 않습니다.
    • 이미 패턴을 잠금 해제한 무기의 경우 심안 활성화를 사용하실 수 없습니다.
    • 이미 심안이 있는 무기의 경우 활성화가 불가능합니다. 원래 심안이 있던 무기의 경우 심안을 활성화할 수 없으며 단일 무기에 심안을 여러 번 활성화할 수 없습니다.
    • 레이드 상인에게서 구매한 무기는 활성화가 불가능하지만 쥴과 총제작자에게서 구매한 무기는 심안을 활성화할 수 있습니다.

21시즌에서는 제작 비용 또한 변화가 있을 예정입니다.

  • 제작 시 요구되는 모든 전설 조각 비용을 제거합니다. 미광체와 강화 코어 비용은 그대로 유지됩니다.
  • 강화 무기 비용은 걸작 무기 비용을 기준으로 하며, 그렇기에 여전히 전설 조각을 요구하게 됩니다. 21시즌에서는 아직 걸작 무기 경제를 조정하지 않을 예정입니다.

여러분이 만족하실 만한 플레이어 경험 개선 업데이트

21시즌을 앞두고, 여러분과 함께 나누고 싶은 업데이트 소식이 몇 가지 있습니다! 우선, 레이드 업적을 살펴보죠.

지난 1년 동안, 레이드 던전 팀은 이중성, 감시자의 첨탑 및 악몽의 뿌리 등 신규 레이드와 던전에 업적을 추가해 왔습니다. 이로써 완료한 레이드 또는 던전에서 경이 무기를 획득할 기회가 높아졌죠. 21시즌에서는 레이드와 던전에 거는 기대치를 맞추기 위해 업적 부스트를 무작위로 획득할 수 있는 경이 무기와 함께 유산 콘텐츠에 추가합니다. 해당 사항은 기존의 업적에 추가되었으며 소급 적용되므로, 만약 여러분이 이미 해당 요구 업적을 완료했다면, 바로 부스트를 얻게 됩니다!

마지막 소원: 천의 목소리

업적 확률 부스트
페트라의 경주 +3
새로운 메타 +2
천둥적중+1
태양연소+1
야행성 +1
늘상 소원 빌기+1
도전:
경기장 챔피언
소환 의식
기억의 힘
접근 금지
영원한 전투
각각 +1 (총 5)

딥스톤 무덤: 내일의 눈

업적확률 부스트
적자생존 +3
빙점 +1
통제된 그룹 +2
도전:
붉은 방랑자
복제의 복제
다양한 재주
네 핵심
각각 +1 (총 4)
업적:
자원 경합
낙원까지 5초 전
합선
제자리에, 준비, 출발!
각각 +1 (총 4)

신봉자의 서약: 공동의 의무

업적확률 부스트
심연에서의 부활+3
마스터 난이도 "신봉자의 서약" +2
심연에서 함께+1
도전:
신속한 파괴
기본 정보
방어 해제
반복 촉매제
각각 +1 (총 4)
업적:
내가 신호할게
조심스러운 처리
문자에서 문자로
대칭 에너지
각각 +1 (총 4)

유리 금고: 벡스 신화배격자

업적확률 부스트
무결점 유리 금고 +3
유리 마스터 +1
도전:
기다려요…
당신만의 오라클
몰아내기
광적인 성물
아테온을 주시하며
각각 +1 (총 5)
업적:
용의 굴
숨어
순간이동 억제
시간 속의 이방인
합주의 후렴구
각각 +1 (총 5)

왕의 몰락: 악의의 손길

업적확률 부스트
왕의 핵심+3
진정한 왕+1
도전:
남의 떡이 더 큰 법
앙큼한 도둑질
경이의 시선
공사 현장
물러나
각각 +1 (총 5)
업적:
지나친 열정
낙인 파괴자
상호교대
발밑에 펼쳐진 용암
끓어오르는 힘
각각 +1 (총 5)
최고급 물질 직조 무기 및 우수한 실적 삭제

데스티니 가디언즈의 경제를 단순화하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 최고급 물질 직조 무기와 우수한 실적 소모품 아이템에 작별 인사를 보냅니다. 21시즌을 시작으로, 해당 아이템들은 더이상 게임 내 어떠한 출처에서도 나오지 않습니다. 원래 플레이어가 최고급 물질 직조 무기를 얻어야 할 경우, 강화 코어 1개를 대신 얻게 됩니다. 그리고 플레이어가 우수한 실적을 얻어야 할 경우, 미광체 3,000개를 대신 얻게 됩니다.

또한, 플레이어의 소지품에 있는 모든 해당 아이템은 소모하여 관련 재료를 바로 얻을 수 있게 됩니다.

  • 기존의 최고급 물질 직조 무기는 해체하여 개당 1개의 강화 코어를 각각 얻을 수 있게 됩니다.
  • 기존의 우수한 실적은 해체하여 미광체 3,000개를 얻을 수 있게 됩니다.
선봉대 현상금 업데이트

한동안 선봉대 현상금에 대해서는 광범위한 업데이트를 실행하지 않았기에, 이를 더 친화적으로 만들기 위해 검토를 실시했습니다.

일일 현상금

기존 일일 현상금은 수류탄, 헤드샷, 또는 특수 화기 또는 중화기 처치 등 특정 유형의 처치를 요구했습니다. 이제, 요구하는 처치 횟수는 2배로 늘어나나 게임 내 어디에서나 완료할 수 있게 되고, 선봉대 작전이나 황혼전에서는 진척도가 오르게 됩니다. 만약 여러분이 오직 선봉대 활동에서만 완료할 계획이라면, 플레이에 미치는 영향은 없을 것입니다.

새로운 현상금 또한 몇 가지 추가합니다.

  • 정예 적, 미니 보스, 용사 처치
  • 원소 능력으로 처치 (하위직업 특성으로 처치 시 보너스)
  • 선봉대 활동 2회 완료

반복 현상금 관련: 모든 적 유형 처치 현상금(군체, 벡스, 굴복자, 기갑단, 몰락자, 경멸자)의 요구 횟수가 증가하였으나, 선봉대 활동에서 아무 전투원을 처치하여 진행할 수 있으며 올바른 유형의 전투원을 처치한 경우 진척도가 상당히 증가하게 됩니다.

선봉대 활동에서 화력팀원이 처치될 시 진척도가 증가하는 새로운 반복 현상금 또한 추가하였습니다.

우쭈쭈 프로토콜

21시즌에 아치가 돌아옵니다! 탑에 아치를 위한 장기 거주지를 마련했기에, 우쭈쭈 프로토콜 능력치 추적기를 재도입하며 이를 계정/성적 항목으로 이동시킵니다. 여러분의 19시즌 진척도 또한 같이 유지됩니다!

21시즌부터 시작하는 시즌 패스 관련 중요 정보

저희 팀은 빛의 추락 연차에서 매력적인 시즌 경험을 만드는 데 계속 전념하고 있지만, 심해의 시즌을 시작으로 시즌 패스 가격에 작은 변동이 있다는 것을 알려드리고자 합니다. 변동 사항은 아래와 같습니다.

  • 시즌 패스: 실버 1,000개 -> 실버 1,200개
  • 시즌 패스 + 10등급 번들: 실버 2,000개 -> 실버 2,200개

이는 새로운 시즌이 나올 때마다 보상을 최대로 받고자 하는 분들을 위한 빛의 추락 연차의 새로운 시즌 패스 구매가이며, 저희는 최후의 형체 연차에서 출시 후 콘텐츠에 대한 새로운 접근 방법을 검토하려 합니다.

빛의 추락 스탠다드 에디션(구매 시 현재 시즌 이용 가능) 및 빛의 추락 + 연간 패스 에디션(구매 시 20~23시즌 이용 가능)의 구매가는 변동이 없을 것입니다.

시험: 결점이 없는 보상과 다가오는 무기 변경점

21시즌은 눈 깜짝할 시에 출시될 것이고, 시험 팬 여러분들에게 이 말은 새로운 보상이 눈앞으로 다가왔다는 뜻이겠죠. 다음 시즌에서 수호자는 등대의 보상 상자를 열 때 새로운 경이 장식 보상을 얻을 수 있게 됩니다.

영웅의 자취 경이 고스트 의체

용맹한 기억 경이 우주선

생존자의 여정 경이 참새

여기서 끝이 아닙니다. 영광의 녹청이라는 안료가 곧 나올 것이며, 이는 플레이어 여러분이 21시즌의 등대 보상 상자를 열며 처음으로 잠금 해제하게 될 안료가 됩니다.

이 안료와 향후 오시리스의 시험에서 나올 모든 안료는 한번 획득하면 영구히 잠금 해제됩니다. 형상 변화를 마음껏 해주세요. 이 예쁜이는 어느 장비에도 적용할 수 있으니까요. 참고로 말씀드리겠습니다. 영광의 녹청은 21시즌 동안 무결점을 달성하신 플레이어분들만 획득하실 수 있습니다. 향후 시즌에서 (숙련자 무기 전용이었던) 예전 시험 안료를 첫 시즌 무결점 티켓 획득 보상으로써 다시 보실 수 있을 것이며, 형상 변화가 고픈 여러분의 모든 장비에도 쓸 수 있게 될 것입니다.

안료 이름무결점 보상으로 얻는 시즌
영광의 녹청21시즌
혈통의 불화22시즌
고관 예복23시즌

21시즌에서 시험 전리품 풀에 추가되는 아이템은 다음과 같습니다.

전령 고위력 물리 파동 소총

예상치 못한 부활 숙련자 전기 월도

예상치 못한 부활의 숙련자 버전은 6월 10일 주말에 처음 등장하게 되며, 전령의 숙련자 버전은 6월 17일 주말에 등장하게 됩니다.

다음 무기는 21시즌에서 일반 전리품 풀에서 제거되지만, 비숙련자 버전은 세인트-14의 유산 집중을 통해 획득할 수 있게 됩니다.

  • 심문관 산탄총
  • 밀고자의 변덕 활

실험실에 관해 이야기해 봅시다

8주 차에서 저희는 오시리스의 시험의 새로운 상대 찾기 스타일을 시험 실험실에서 시험해 보았습니다. 전반적으로, 새로운 시스템은 의도한 대로 작동하였으나, 높은 숙련도의 솔로 플레이어가 종종 불리한 경기를 플레이한다고 느껴지는 로비 균형 문제를 발견하였습니다. 배경 이해를 위해 설명해 드리자면, 몇 년 전, 티켓 기반의 상대 찾기로 옮겨왔을 때, 저희는 그동안 시험의 숙련도를 추적하지 않았고 숙련도 기반의 로비 균형을 활용하지도 않았습니다.

새로운 상대 찾기 시스템으로 카드 상태에 따른 상대 찾기, 그리고 숙련도를 추적할 수 있게 되었으며, 이는 저희가 분석을 위해 사용할 계획이었습니다. 숙련도 기반의 로비 균형잡기는 이미 비활성시켰다고 생각했습니다. 왜냐하면 새로운 시스템의 의도는 이전 버전의 시험에 존재하는 로비의 무작위성을 유지하는 것이기 때문이었습니다. 불행히도, 실제로는 그렇지 않았으며, 이전에 잠재되어 있었던 로비 균형 조정자는 주말 동안 플레이어의 숙련도 수치가 확정되자마자 다시 활동을 개시하였습니다.

저희는 플레이어의 제보 내역으로 적시에 이 문제를 인지했으며 21시즌에 적용할 수정을 완료했습니다. 이로써 도전자 풀에 계신 모든 분은 같은 숙련도 수치로 대체되며 무결점을 노리는 모든 플레이어분께 확실하게 무작위로 상대 찾기를 제공하게 됩니다. 20시즌의 11주 차 실험실에서 해당 수정 내역은 적용되지 않을 것이나 그 외에도 전부 의도한 대로 작동하는지 확인하기 위해 이 새로운 시스템의 플레이어 피드백 모니터링을 계속 진행하게 됩니다.

8주 차 실험실에서 저희가 인지한 두 번째 문제는 월요일 초기화 때 무결점을 이미 달성한 플레이어도 여전히 숙련자 보상을 아무 7승 카드(심지어 무결점을 달성하지 못한 카드로도)로 무결점 풀이 활성화되었을 때처럼 파밍 할 수 있다는 것을 확실하게 소통하지 않았다는 점입니다. 11주 차 실험실에서는 금요일 시험이 시작됨과 동시에 이 기능을 활성화하려 합니다. 이는 무결점을 달성하면 계속해서 같은 7승 카드(심지어 달성하지 못했더라도)로 주말까지 플레이할 수 있으며 해당 주차의 숙련자 무기를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다.

티켓 기반의 상대 찾기를 제거하였기 때문에 이미 등대에 다녀오고 나서 여러분의 친구가 등대에 도달하는 것을 돕고자 한다면 카드의 승수가 더 이상 여러분의 마주할 경기의 난이도에 영향을 미치지 않습니다. 다시 말해, 카드를 초기화하지 않아도 됩니다. 저희는 해당 변경 사항으로 인해 플레이어가 무결점을 달성하는 것이 훨씬 더 가치 있게 느낄 것으로 보고 있습니다. 또한, 숙련자 무기 파밍과 다른 플레이어의 무결점 달성 보조 사이의 갈등을 완화할 것으로 보고 있습니다.

전반적으로, 2개의 소프트풀은 잘 작동하였습니다. 높은 연결 상태를 보장함과 동시에 상대 찾기에 걸리는 시간 사이의 균형을 잘 잡았으며, 파밍 및 학살 방지 기능 모두 연습 풀에서 고안했던 것처럼 잘 기능하였습니다. 실험실의 경우, 해당 기능이 제대로 작동하는지 확인하고 누군가 파밍을 시도하는 경우 잠재적인 문제를 일으키기 전에 신속하게 처리하기 위해 파밍 방지 값을 공격적으로 설정하였습니다. 앞서 언급했듯, 이 시스템의 의도는 비도덕적인 플레이어가 연습 풀을 악용하는 것을 방지하기 위함이며 일반 플레이어는 대상에 포함되지 않음을 밝힙니다.

정확한 평가를 위해 필요한 데이터를 충분히 모았다고 판단이 되기에 21시즌을 대비하여 수치를 조정합니다. 이로써 일반 플레이어가 파밍 방지에 잡힐 가능성이 훨씬 줄어들 것입니다. (실험실의 첫 주말에 기록된 5%에 대비하여, 시험 플레이어의 1% 미만이 방지 시스템에 잡힐 것으로 보입니다.) 이로써 연습 풀에서 사용된 실적 기반의 상대 찾기가 참여하는 모든 플레이어에게 양질의 경험을 제공할 수 있게 됩니다.

어쨌든, 이 점은 충분히 말씀드린 것 같군요. 진짜 중요한 질문은 21시즌 시험의 변경점은 무엇인가일 것 같군요. 물어봐 주셔서 기쁘네요.

오시리스의 시험 도입 퀘스트, 지배 등

저희는 시험 도입 퀘스트로 "시험을 플레이하기 전에 이 시간을 허비하는 작업을 하세요." 대신 시험을 제대로 소개하려 합니다.

20시즌에서, 신규 플레이어는 현재 시련의 장에서 50명을 처치하고 전투력을 올리며 용맹 등급을 한 번 초기화해야 합니다. 마지막 단계는 요구 사항이 많고 저희가 바라던 것과는 다르게 진입 장벽의 느낌으로 다가옵니다. 심지어, 시험이 플레이어에게 제공할 경험을 제대로 대비시켜 주지도 못하죠. 신규 플레이어는 시험을 이용할 수 있다는 것 외에 아무런 실제적인 보상을 획득하지 못하며 퀘스트를 완료하기 위해 투자한 시간이 허비된 느낌을 받게 됩니다.

그래서, 이 문제를 해결하기 위해 시험 도입 퀘스트에 다음과 같이 변화를 주었습니다.

  • 1단계
    • 경쟁 배치 경기 완료 (비슷한 숙련도를 가진 상대와 대결을 펼치게 될 환경에서 3대3 및 부활 게임 모드를 소개)
    • 경쟁 모드에서 50회 처치 달성
    • 전투력 높이기
  • 2단계
    • 시험 통행권 획득
    • 시험 1회 플레이
    • 시험 1 라운드 승리
    • 상대팀 1회 전멸
  • 보상
  • 별의 지평선 시험 산탄총 장비!
시험 통행권

시즌 초에 언급되었던 것처럼, 새로운 시스템에서 플레이 경험을 개선하기 위해 시험 통행권 제공 내역을 일부 업데이트합니다.

  • 부의 통행권
    • 이전에는 카드에 3, 5, 7승을 기록하면 평판이 증가하였습니다.
      • 이는 플레이어가 7승을 이룬 카드로 계속 플레이하여 진척도를 가장 빠르게 높이고 최고의 보상을 얻길 권장하는 시스템과 상반됩니다.
    • 21시즌에서는, 통행권이 우승시마다 시험 평판을 75 지급하며 현재 시험의 주요 등급에 따른 보너스를 최대 150까지 추가로 지급합니다.
      • 이로써 플레이어가 같은 카드를 더 사용하게 되고 이후 더 많은 평판을 받을 수 있게 되어 시스템의 혜택을 누릴 수 있게 됩니다.
  • 자비의 통행권
    • 21시즌에서는 해당 주차에서 아직 무결점을 달성하지 못한 경우 이 통행권으로 2번의 패배가 용인됩니다.
    • 무결점을 달성한 뒤 카드를 초기화하면, 다시 카드별로 1번의 패배가 용인됩니다.
    • 이로써 매주 최초로 무결점을 달성할 가능성이 커지게 되며 용인받지 않고 무결점을 달성할 수 있는 플레이어에게는 카드가 계속 무결점으로 남아있는 동안 추가적인 보상을 위해 플레이할 기회를 얻게 됩니다.
지배

21시즌에서는 지배를 시험의 핵심 게임 모드로 자리 잡게 하려 합니다. 비록 이는 저희가 가볍게 진행할 변경 사항은 아니지만, 몇 시즌 동안 시험 실험실에서 테스트하고 긍정적인 점과 부정적인 점을 모두 분석한 뒤, 이러한 변화가 몇 가지 이유로 인해 시험에 전반적으로 가장 이익이 된다고 생각합니다.

  1. 제거 외의 선택지를 제공하며 목표를 플레이할 수 있도록 합니다.
    1. 처치 외의 목표를 제공하여 다양한 유형의 플레이어가 승리에 기여할 수 있도록 합니다.
  2. 평균적으로, 일반 제거 게임보다 15% 빨리 플레이되었습니다.
    1. 대부분의 제거 게임에서 주된 공략법은 수년 동안 수동적인 플레이에 집중하거나, 누군가가 실수해서 표적이 되거나, 아니면 그저 거점에서 라운드가 끝날 때까지 기다리는 것으로 발전되어 왔습니다.
    2. 거점이 더 빨리 생성되게 되면, 플레이어에게 교전을 개시하도록 압력을 가하게 되고 라운드에 전투가 더 일찍 벌어지며 수동적인 플레이가 크게 불리해집니다.
  3. 거점 때문에 경기장 이곳저곳을 들러야 하고 전선이 여러 곳에서 구축되기 때문에 목표는 경기장에서 다양한 형태의 교전을 촉진합니다.
    1. 일반적인 제거에서 대부분의 교전은 중앙 위치 한 곳에서 일어나며 일반적으로 연장전 거점이 생성되는 곳이 중심이 됩니다.
    2. 라운드가 계속 순환되며 다수의 거점이 존재함으로써, 팀과 거점 생성 장소를 기반으로 게임 플레이가 더 활동적으로 되며 경기장별로 다양한 교전 지역을 경험하게 해줍니다.
  4. 무기와 하위직업 모두에게 있어 샌드박스의 다양성을 더 건강하게 해 줍니다.
    1. 지배가 플레이되던 주말 동안, 저희는 샌드박스에서 일반적으로 강력하게 평가받는 요소들이 약화되고 더 많은 무기와 하위직업 유형들이 선택받는 것을 보았습니다.
    2. 가끔씩 시험에 순환되어 왔던 샌드박스의 일부를 가져다 게임 모드로 밸런스를 맞추는 것에 주저해 왔지만, 지배를 핵심 모드로 옮기는 것은 저희가 샌드박스에 더 집중할 수 있게 해주며 효율성에 있어 부각되는 문제를 해결할 수 있게 해줍니다.
  5. 게임 플레이 경험을 바꿀 수 있도록 밸런싱할 수 있는 여지를 더욱 남겨줍니다.
    1. 일반 제거에서 경기장의 플레이가 형편없다면, 저희가 취할 방법은 많이 없습니다.
    2. 반면 지배에서는, 가능한 최대로 균형이 맞춰진 최고의 경험을 제공하기 위해 경기장의 플레이를 수정할 수단이 많이 있습니다. 예를 들어, 21시즌에서는 20시즌의 첫 시험 실험실 피드백에 따라 소진의 최초 플레이어 및 거점 생성 장소가 변경됩니다.
      1. 팀원들은 더 이상 홀 안과 동쪽 마당 밖에서 생성되지 않으며, 이제 두 팀 모두 텀블러와 동쪽과 서쪽 마당 사이에서 생성됩니다. 그리고 거점은 경기장 가운데 있는 중앙 마당, 중앙, 제단에서 활성화됩니다.
    3. 여러 개의 거점이 있다는 점은 경기장에 변경 사항을 더욱 빠르게 적용하여 경기의 흐름이나 밸런스를 손보고 비대칭 경기장을 더 잘 관리할 수 있다는 것을 의미합니다.

지배로 전환되며 탄탄한 팀워크의 중요성이 커져 다른 플레이어를 등대로 이끌어 주는 것이 더 어려워졌음을 인지하고 있습니다. 그러나 짚고 넘어가야 할 것은 이러한 경험은 저희가 어떠한 변경 사항을 적용할지 결정할 때 플레이리스트의 모든 플레이어가 경험하는 바를 바탕으로 판단이 이루어진다는 점입니다.

무결점 칭호 금박

영광스러운 자 금박 칭호의 난이도에 더 가깝게 맞추고 게임 모드에서 플레이어 여러분이 개인 및 팀별 숙련도에 쏟은 노력을 보상하는 데 더 집중하기 위해 무결점 칭호 금박에 일부 변경을 가하고자 합니다.

20시즌에서 무결점 칭호 금박 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 처치 180회 달성
  • 보상 100회 획득
  • 시즌 경이 무기를 착용하고 무결점 달성
  • 플레이어 2명을 무결점으로 이끌어 주기
  • 7승 통행권 티켓으로 7번 승리

21시즌에서 요구 사항은 다음과 같이 변경됩니다.

  • 처치 500회 달성
  • 시험 16등급 달성 (시험 평판을 한번 초기화)
  • 시즌 경이 무기를 착용하고 무결점 달성 및 처치 50회 달성
    • 무기를 사용해서 처치 50회를 달성해야 하는 것은 아니며 처치 50회를 달성할 때 무기를 착용하고만 있으면 됩니다.
  • 하나의 기술 – 사자들을 위한 빛 문양을 장착한 상태에서 패배가 없는 티켓을 소지:
    • 20번 승리
    • 다음 메달을 획득
      • 2연속 처치 (빠르게 2명의 상대를 제거) – 10회
      • 해골 파괴자 (한 경기에서 상대에게 가장 많은 총 피해를 입힘) – 5회
      • 시작 (경기의 첫 제거 달성) – 5회
  • 다수의 힘 – 무결점 창공 문양을 장착한 상태에서 패배가 없는 티켓을 소지:
    • 20번 승리
    • 다음 메달을 획득
      • 비둘기 날다 (경기에서 아군이 한 번도 뒤지지 않고 승리) – 10회
      • 역설적인 완벽성 (각 플레이어가 서로 다른 상대를 제거하고, 상대가 아무도 부활하지 않은 상태로 라운드에서 승리) – 10회
      • 시간 시험 (팀과 함께 20초 내에 라운드에서 승리) – 5회

이러한 변경 사항이 게임 모드의 정신을 잘 반영하고 무결점 칭호 금박에 어울릴 만한 수준의 핵심적인 역량을 보여줄 것으로 생각됩니다.

친구야, 문양 좀 더 있니?

새로운 시험의 경우, 플레이어가 결점이 없는 실력을 갈고닦았다는 것을 증명해 드리기 위해 특별하고 결정적인 보상을 제공하고자 했습니다. 이 문양은 한 번도 뒤지지 않고 승리하여 무결점을 완료한 플레이어에게 등대 무결점 상자 보상으로 지급될 것입니다. (이는 우승시마다 비둘기 날다 메달을 획득해야 한다는 뜻이 됩니다.) 숙련도가 높은 플레이어는 등대로 향하는 첫 여정에서 이 업적을 달성할 수 있을 것입니다만, 다른 분들에게는 훨씬 더 난도가 높은 업적이 될 것이기에 저희는 이 문양이 플레이어가 뽐낼만한 자랑거리가 될 것으로 기대합니다.

시험 얘기가 나와서 말인데요…

경기장 투표 결과가 여기 있습니다. 말씀드리기에 조금 빠른 감이 있지만, 녹슨 땅이 우세하군요.

수호자 여러분 모두 투표를 마쳤고 결과가 나왔습니다. 가서 녹슨 땅에서 활약하여 세인트-14의 자랑거리가 되어 보세요. 개인적으로 결과에 관심이 있으신 분들(저희는… 이해합니다.)을 위해 알려드리자면, 융합과 괴리의 투표 결과는 다음과 같습니다.

  • 괴리 30%
  • 융합 29%
  • 녹슨 땅 41%

바탕화면 공짜로 받아 가시고, 이쪽 분도 바탕화면 공짜로 받아 가시고, 여러분 모두 바탕화면 공짜로 받아 가세요!

무슨 말을 할지 알고 계시죠? 여러분이 무료로 즐길 수 있는 바탕 화면 이미지들을 준비했습니다. 귀엽지 않으면 컴퓨터가 연산을 못한다니까요.

데스크톱 및 모바일 버전 수호자 대회 배경화면


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플레이어 지원 보고

올해의 공식 딜페이즈 담당은 워록에게 돌아갑니다.

대회가 시작되었기에 알려진 문제 또한 업데이트를 시작했습니다. 우리의 경이로운 플레이어 지원팀이 오늘도 게임 상태 및 가까운 미래에 있을 일들에 대한 정보를 알차게 가지고 돌아왔습니다.

알려진 문제 목록   |  도움말 토론장(#Help)  |  번지 지원 Twitter

수호자 대회

수호자 대회가 돌아왔으며 5월 2일부터 5월 25일 주간 초기화 시까지 진행됩니다. 이벤트에 대한 자세한 정보와 승리를 위해 여러분의 팀에 어떻게 기여해야 하는지 수호자 대회 도움말을 확인하세요!

7.0.5.2 핫픽스

이번 주 초, 5월 3일 수요일에 7.0.5.2 핫픽스가 배포되었습니다. 7.0.5.2 패치 노트에서 현재 적용된 변경 사항과 업데이트를 모두 보실 수 있습니다.

이벤트 카드 업그레이드

이벤트 카드 업그레이드를 구매하신 플레이어는 포장된 아이템이나 소지품의 소모품 칸에서 수호자 대회 이벤트 팩 번들을 개봉하여 즉시 잠금 해제되는 아이템을 획득하셔야 합니다. 수호자 대회가 종료되기 전까지 이벤트 카드의 번들을 획득하셔야 하며, 해당 시점까지 획득하지 못하신 경우 아이템을 받으실 수 없습니다.

알려진 문제

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다.

  • 일반 패권 상대 찾기 노드의 설명 문구가 누락되었습니다.
  • 일부 수호자 대회 퀘스트는 동메달이나 오락 플레이리스트의 수호자 대회 메달로만 진행할 수 있습니다.
  • 소원 종결자가 방패병이나 히드라의 지속 시간이 연장된 방어막을 뚫지 못합니다.
  • 그림자의 호수 황혼전에서, 플레이어가 최종 보스 방에서 전멸할 경우 이전 방의 일부 적과 용사가 재생성되어, 백금 보상을 받을 수 없게 됩니다.
  • 벡스칼리버 촉매제 업적을 완료할 수 없습니다.
  • 일부 금박 칭호에 금박을 입힐 수 없으며 관련 업적 또한 완료되지 않은 것으로 나타납니다.
  • 초월 헌터의 상인 함정 강타가 일부 직업 능력 개조 부품을 발동시키지 않습니다.
  • 걸작 작업을 마친 후 무기를 강화하면 기본 능력치가 20 증가한 것으로 보이나 실제로는 10이 늘어납니다.
  • 동일한 저항 방어구 개조 부품을 2개 사용하는 것과 3개 사용하는 것에 별다른 이점이 없습니다.
  • 광채가 더 이상 보호막 용사를 기절시키지 않는다는 일부 플레이어의 보고가 있습니다.
  • 불의 요정이 수류탄으로 처치해도 생성되지 않는 경우가 있습니다.

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.

감히 를 차단하려 했겠다?!

Ivan: 저희의 커뮤니티가 얼마나 성실하고 창작성이 뛰어난지 항상 놀라게 됩니다. 비록 마인크래프트를 한 번도 플레이해 본 적이 없지만, 이 영상에 큰 노력을 기울인 것으로 보이는군요. 멋진 #Destiny2MOTW에 선정되신 것을 축하드립니다.

이번 주 명화: 룰크를 마인크래프트에서 처치했어요! #destiny2motw

Timon: 모든 레이드 팀는 집중 못 하고 까불거리는 팀원이 항상 있죠! 워록이 워록스러운 일을 벌였네요.

이번 주 명화: 싱크로율이 높은 워록

보오오너스 이번 주 명화: 오로라 희생

헌터와 포카, 영원한 절친

Hippy: 포카를 위해 하세요. 이 한마디면 충분하겠죠.

이번 주 아티스트: 포카 패권

Sam: 이곳에서는 모든 직업 캐릭터를 사랑한답니다, 비록 한 캐릭터만 사용하더라도요. 하지만, 인정할 건 인정해야죠. 그리고 이 헌터는 마치 꿈처럼 느껴지는군요.

이번 주 아티스트: 엄청난 헌터

또 한 주가 지나가고, 또 다른 번지 소이 돌아왔습니다. 하지만, 저희의 시간은 여기서 끝이 나는군요. 최소한 이번 주에 한해서는요. 5월 24일 출시를 앞둔 심해의 시즌 관련 내용을 다음에 좀 더 공개하도록 하겠습니다. 무기와 방어구 관련 변경 사항에 대해서도 뛰어들어 다음 시즌에 선보일 새로운 경이 아이템 정보를 일부 공유하고 새로운 던전에 즐겁게 몸을 던지기 위해 비워야 할 일정을 알려드릴 예정입니다.

아! 그리고 TwitterReddit에서 저희의 공식 커뮤니티 매니저 계정을 잊지 말고 팔로우하고 피드백을 보내 주세요! 피드백, 버그, 뭐든 간에요. 최초 계정에서 현재 계정으로 옮기는 점을 재차 강조하여 말씀드리는 이유는 저희의 커뮤니티 매니저 팀이 소셜에서 알림을 놓치지 않고 건강한 업무와 삶의 균형을 유지하게끔 돕기 위함입니다.

그때까지, 이번 주 번지 소식을 함께 해주셔서 감사합니다! 항상 그렇듯이, 물 마시는 것을 잊지 마시고, 건강 잘 챙기시고, 주변 사람에게 친절하게 대하시는 것도 잊지 마세요. 그럼, 모두 다음에 만나요.

"그럼 이만."

<3 Hippy

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