개발자 생각 - 전투원 조정 옵션 및 그 외

2024년 9월 25일 - Destiny 2 Dev Team

개발자 생각 - 코드네임: 프런티어 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 내년 데스티니 가디언즈에 적용될 변화에 대한 다양한 주제를 심층적으로 다룰 예정입니다. '새로운 개척자를 위한 길을 열다' 게시글에서 저희 계획의 자세한 내용과 항상 업데이트되는 아티클 목록을 확인할 수 있습니다.

이번 심층 아티클에서는 전투원 조정 옵션을 소개하면서, 활동 내에서 마주치는 적 전투원들에 대해 새로운 능력이나 속성을 제공하는 데스티니의 조정 옵션 시스템 변화에 이 옵션이 어떻게 어우러질 것인지 이야기하겠습니다. 이러한 새 위협들은 새로운 게임플레이를 만들어 내고, 챌린지를 불러 일으키며, 매 플레이마다 전반적인 경험을 끌어올릴 겁니다.

요약

  • 활동 조정 옵션 시스템을 앞두고 그 어느 때보다 많은 투자를 하고 있습니다.
  • 매 플레이스루에서 어떻게 전투하느냐를 바꿀 수 있는 조정 옵션 라이브러리와 함께 활동이 업데이트됩니다.
  • 전투원은 다양한 힘과 강화 효과를 획득해 새로운 플레이 위협을 만들어 내고 플레이어 전략의 변화를 이끌어내도록 하는데, 특히 다음과 같은 고난이도 도전에 더 해당됩니다.

문제

요즈음 데스티니에서는 동일한 PvE 활동을 반복적으로 진행하는 게 숙제처럼 느껴질 수 있습니다. 특히나 보상을 위해서 플레이하거나 이야기를 따라갈 때 그럴 수 있죠. 최신 경이 임무를 두 번, 세 번, 네 번 플레이하는 게 들인 시간만큼 재미있기도 어렵습니다. 결국엔 각 적들이 언제 스폰되어 어디에서 싸울 것인지, 도전 없이 어떻게 이길 수 있는지 알게 됩니다. 데스티니 가디언즈의 요소 중 코드네임: 프런티어에서 크게 개선하고 싶은 부분이기도 합니다. 플레이할 때마다 활동이 신선하고 도전적으로 느껴질 수 있도록 말이죠.

해결

각 플레이스루마다 더 많은 다양성을 추가하고 예측할 수 없는 요소를 넣어 활동 콘텐츠를 다시 플레이하는 경험을 개선합니다.

최고의 직업 조정 옵션 시스템

데스티니 가디언즈는 첫 황혼전 공개 이후 활동에 조정 옵션을 추가해 왔습니다(2014년 집정관 사제에서 태양 방어막 자루를 놓고 싸우던 거 기억하시는 분?). 이제 코드네임: 프런티어로 활동을 더 즐겁고 도전적으로 즐길 수 있도록 조정 옵션 시스템에 그 어느 때보다 많은 공을 들이고 있습니다.

저희 팀에서는

  • 매 플레이스루마다 플레이어가 전투에 접근하는 방식을 바꾸도록 하는 전투원에 포커스를 맞춘 조정 옵션으로 베인, 적 조정 옵션, 전투 조정 옵션을 만들고 있습니다.
  • 폭넓고 다양한 경험을 이루도록 조합할 수 있도록 조정 옵션을 설계하고 있습니다.
  • 빌드 구성이 필요한 조정 옵션의 수를 줄이고 새로운 전투 조정 옵션으로 대체하여 진입 장벽을 줄이고 즐거움을 늘리려 합니다.

베인

'전투원 부착 조정 옵션'으로도 알려진 베인이 있는 적 유닛은 어떤 베인이 영향을 미치느냐에 따라 플레이어에게 다른 도전을 선사합니다. 이 조정 옵션을 가지고 스폰되는 적들은 활동 중 예측할 수 없게 나타나므로 매번 다른 어려움을 마주하게 됩니다.

코드네임: 프런티어에 앞서 테스트해 보고자 에피소드 2: 망령에서 출시할 베인 두 가지를 소개합니다.

운석 및 충격

운석 베인은 추적해 오지만 쏘아 맞출 수 있는 태양 투사체를 발사하는 능력을 전투원들에게 제공합니다. 충격은 계속해서 쌓여 시야 내의 단일 표적에게 발사되며, 해당 베인이 있는 유닛을 죽이면 근처 다른 적에게까지 퍼집니다.

그 외에 개발 중인 다른 베인을 슬쩍 들여다 볼까요(모든 개발 중이며 변경될 수 있습니다)?

폭한

전투원을 폭한으로 처치하면 근처의 다른 전투원이 격분합니다.

좋은 타격감

좋은 타격감 전투원은 근접 공격으로 맞을 때까지 모든 원거리 피해 및 상태로 인한 피해에 면역입니다.

원자력

원자력 베인이 있는 유닛의 체력이 떨어지면 무장 시퀀스를 시작합니다. 해당 유닛이 시퀀스가 완료되기 전에 패배하지 않으면 거대한 불꽃 충격파를 내며 폭발합니다.

적 조정 옵션

베인이 개인 유닛에 간헐적으로 나타나는 반면, 적 조정 옵션은 활동 내의 모든 적들의 기본적인 영역을 변경하는 데 사용됩니다. 활성화된 적 조정 옵션을 처리하도록 전략을 조정하지 않으면 예상치 못한 일이 일어났을 때 무방비 상태가 될 수 있습니다.

예를 들어 망령에서 특정한 적 조정 옵션이 나오는 상황이라 치면, 어떤 적들은 이름난 어떤 경멸자 남작으로부터 출하품에 부비트랩 같은 걸 설치하는 트릭을 배웠을지도 모르죠…

전투 조정 옵션

조정 옵션은 단순히 적을 바꾸는 문제가 아닙니다. 플레이어에게도 영향을 미칠 수 있습니다. 쇄도 개조 부품은 전형적인 조정 옵션 유형으로 데스티니의 의식 활동에서 오랫동안 사용되어 왔습니다. 하지만 너무 강력한 빌드 구성 조정 옵션이 너무 많으면 플레이어들에게 장벽이 될 수 있다는 걸 깨달았죠. 그래서 다양한 전략과 빌드에 더 우호적인 새로운 조정 옵션을 만들기 위해 작업 중입니다.

더 많은 조정 옵션이 공개될 예정이니 기대해 주세요!

FAQ

용사는 어떤가요? 용사도 베인을 쓸 수 있나요?

용사는 조정 옵션의 새로운 미래에 존재하고 있습니다만, 베인을 갖지는 않을 예정입니다.

베인은 적에게 중첩되기도 하나요?

망령에서는 한 번에 하나의 적에게 베인 1개만 나타나게 됩니다.

새로운 것으로 오래된 조정 옵션이 모두 대체되나요?

아니요, 새로운 것과 잘 어우러지는 예전 조정 옵션 중 좋은 것은 유지해 균형을 맞출 생각입니다. 하지만 새로운 조정 옵션들이 기준을 높여서 시간이 가면 자연스럽게 예전 것들이 물러날 수 있도록 하고 싶습니다.

이 사이트에서는 최상의 사용자 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. "수락"을 클릭하면 쿠키 방침개인정보 처리방침 페이지에 기재된 방침에 동의하는 것으로 간주됩니다.