이번 주 번지 소식 - 2022/12/01

2022년 11월 29일 - Hippy

추수감사절을 지내고 돌아왔으니, 이제 올해를 마무리하고 새해를 맞이할 준비를 해야겠죠. 미지의 땅으로 모험을 떠나는 이야기에 대한 내용뿐만 아니라, 오늘은 Ubisoft 게임의 멋진 캐릭터와의 만남, 다가올 무기 조정에 대한 내용, 새로운 장비, 커뮤니티 무기 장식 투표에 대해 이야기 나눠보도록 하겠습니다.  

지난 번지 소식과 마찬가지로, 이번에도 번지 소식 요약을 준비했습니다. 
  • Ubisoft와 맺은 새로운 파트너십에 대한 이야기 
  • 강철 깃발, 오시리스의 시험, 황혼전 전리품 풀 업데이트  
  • 선임 디자인 리드 Chris Proctor와 함께 나누는 무기 철학 및 다가올 변경에 관한 이야기 
  • 헌터 공허 투명 효과에 관한 중요한 소식  
  • 19시즌 유물 미리보기  
  • 커뮤니티 석궁 장식 투표에 대한 설명 (참고로 해당 장식의 디자이너와의 인터뷰는 토요일에 공개됩니다!)  
  • New Prime Gaming drops.  
  • 알려진 문제 목록 업데이트 

그럼 바로 시작하죠.  

암살의 세계에서 다시 만나죠, 수호자 

아직 소식을 못 들으신 분들을 위해 알려드릴게요, 수호자! 오늘 아침 저희는 미지의 영역으로 뛰어들었다는 소식을 여러분께 발표했습니다. 바로 Ubisoft의 핵심적인 게임 중 하나와 파트너십을 맺었다는 소식이었죠. 이 크로스오버를 기념하기 위해, 믿음의 도약과 신비로운 캐릭터와 함께하는 모험을 선사하는 새로운 장식을 준비했습니다. 최근에 등장한 영웅부터 인기 있는 영웅까지, 두 세계를 넘나드는 멋진 경험을 선사할 예정입니다. 멋진 의상도요. 누가 이걸 거절할 수 있겠어요?  


정말 멋진 장식을 만날 수 있을 겁니다. 여기서 끝이 아닙니다. 발할라 플레이어들은 어둠과 싸우는 위대한 자들에게 영감을 받은 새로운 방어구 세트와 데스티니 가디언즈 세계의 상징적인 무기에서 영감을 받은 고유 무기 등 다양한 데스티니 가디언즈 테마의 전리품을 즐길 수 있습니다. 아! 그리고 새로운 탈 것도 있습니다. 범죄에 맞서기 위해서는 귀여움은 필수니까요.   

어쨌든, 템플 기사단에게 보고하려는 목격자를 전부 없앤다면 이론상 암살이죠.  

더 자세한 내용은 여기 블로그 게시물을 확인해 주세요! 

강철 깃발, 오시리스의 시험, 황혼전 전리품 

새로운 시즌이 다가옵니다. 즉, 새로운 전리품을 얻을 수 있는 기회란 뜻이죠. 다양한 도전에 목말라 있는 수호자들을 위해 새로운 무기들을 준비했습니다. 등대를 노리는 분들도, 황혼전을 돌기 전 몸풀기로 살라딘 경에게 멋진 모습을 자랑하고 싶은 분들도, 모두가 기대하는 다가올 시즌의 새로운 보상들을 소개합니다.  
  • 오시리스의 시험
        • 추가되는 보상:  
          • 고귀한 진실 서로스 적응형 핸드 캐논 + 숙련자 
          • 확고한 의무 서로스 적응형 기관총 + 숙련자
      • 남아있는 보상:  
          • 밀고자의 변덕 활 + 숙련자
          • 용서 보조 무기 + 숙련자 
          • 심문관 산탄총 + 숙련자 
          • 무거운 죄책감 융합 소총 + 숙련자
      • 사라지는 보상:  
          • 아이샤의 포용 정찰 소총 
          • 리드의 후회 선형 융합 소총 
  • 강철 깃발
      • 추가되는 보상:  
          • 어둠의 결정자 자동 소총 
          • 군노라의 도끼 납탄 산탄총 
      • 남아있는 보상:  
          • 연합 요구 보조 무기 
          • 곰의 포효 로켓 발사기 
          • 주름진 꾸짖음 융합 소총 
          • 영웅이 짊어진 짐 기관단총 
          • 변방의 외침 핸드 캐논 
          • 면도날 검 
      • 사라지는 보상:  
          • 포지의 맹세 파동 소총 
          • 리이스유랑자 산탄총 
  • 황혼전 
      • 추가되는 보상:  
          • 웬디고 GL3 중화기 유탄 발사기 
          • 불일치 배심 SR4 정찰 소총 
      • 사라지는 보상: 
          • 실리콘 신경종 저격총 
          • 의무감 자동 소총 

한 가지 더 있습니다! 갬빗, 시련의 장, 선봉대 공격전과 같은 의식 활동을 위한 새로운 19시즌 장식도 있습니다. 다가오는 시즌의 활동 테마 장식으로 눈을 즐겁게 하고, 치명적인 초록 뱀 가죽 패션으로 어느 곳에서든 모든 이들의 시선을 한 몸에 받으세요.  




무기 철학 및 신성 사용의 미학

새로운 시즌이 코앞까지 온 지금, 무기 세밀 조정은 벤시가 가장 바라던 일입니다. 수호자들이 다가올 시즌에 잘 대비할 수 있도록 선임 디자인 리드 Chris Proctor를 다시 한번 모시고 이야기를 나누는 시간을 가져보겠습니다. 접근성의 시선에서는 자동 발사 설정의 적용이 가장 기대되는 변경이지만, 나머지 거대한 업데이트에 비하면 빙산의 일각에 불과합니다. 무기 철학부터 전체적인 목표까지, Chris의 이야기를 들어보도록 하죠.  

Chris: 시작하기에 앞서, 18시즌부터 공개된 무기에 관한 번지 소식을 아직 읽어 보지 않으셨다면, 여기서 사자들의 축제 중 발표된 6.2.5 무기 밸런스 업데이트를 먼저 확인하는 걸 추천드립니다. 추가로, 여러 차례에 걸쳐 핫픽스가 배포되었으며, 그중 하나는 다음과 같은 변경 사항이 포함되어 있습니다. 
  • 특수 탄약 선형 융합 소총의 조준 보정이 감소했습니다. 
  • 최근 저격총에 적용된 반동 변경점이 선형 융합 소총에도 적용됐습니다. 

전체 

지난 몇 시즌 동안 '완전 자동 개량' 무기 개조 부품은 많은 플레이어로부터 긍정적인 반응을 받았습니다. 그래서 저희는 설명 화면 내 게임플레이 세션에 완전 자동 옵션을 추가했으며, 19시즌 출시와 함께 이용 가능해집니다. 해당 설정을 활성화하면 모든 무기에서 완전 자동 발사 기능을 사용할 수 있습니다. 

플레이어들이 어떤 식으로 활용할지 지켜볼 예정이며, 빛의 추락 이후에는 특정 무기 유형에 해당 설정을 적용할 수 있는 방법을 추가할 계획입니다. 우선 현재로서는 켜고 끄는 것만 가능합니다. 비슷한 맥락에서 몇몇 근접 공격 또한 빠르게 클릭해야 하는 경우가 있으므로, 비슷한 방식의 해결책을 도입할 예정입니다.  
  • 예: 월도, 검, 이동형 궁극기 근접 공격 등 

무기 유형

19시즌에 변경되는 대부분의 무기 유형 변경 사항은 지난 6.2.5 업데이트를 통해 이미 다룬 관계로, 이번 내용은 비교적 짧을 것입니다. 하지만 산탄총과 월도에 대한 아주 중요한 내용을 담고 있으므로, 무기 이론을 좋아하는 분들이라면 꼭 읽어보시길 권해드립니다. 

산탄총

산탄총은 이전부터 먼 거리에서 한 방 처치가 가능한 무기였으므로, 조정이 필요했습니다. 하지만 조정 이후 산탄의 무작위 분산도의 단점이 명백히 드러났죠. 심지어 근접 상태에서도 신용할 수 없을 정도로 분산도가 큰 영향을 주었습니다. 저희는 이 부분을 시작점으로 삼아 오래전부터 계획해 오던 변경을 구축하기 시작했습니다. 그건 바로 각 산탄총의 무기군 별 고유의 고정 분산 패턴을 적용하고, 조준점 또한 그에 맞게 변경하는 것입니다. 각자의 분산 패턴은 무기군마다 고유의 게임플레이 스타일을 권장하며, 특정 거리에서의 효과를 어느 정도 예상할 수 있도록 도와줍니다.  

기본 시야 설정에서의 실제 분산 패턴의 크기에 맞게 조준점을 조정했습니다만, 시야 값을 변경하거나 분산 각도를 변경할 경우(예: 점프 중) 실제 분산이 조준점과 부합하지 않을 수 있습니다. 분산 각도에 따른 조준점 변경은 빛의 추락에서, 시야 값에 따른 변경 기능은 그 이후에 적용될 예정으로, 이번에 적용될 변경은 앞으로 있을 추가 기능의 도입을 위해 반드시 필요한 첫 단계로 작용할 것입니다.  

서술된 변경 내용들은 산탄총 사용에 따라 크게 진화될 것으로 예정되며, 추후 시즌을 통해 계속해서 변경해 나갈 계획입니다. 균형을 유지한 채로 다양한 플레이 스타일로 나아가는 건 시간이 필요하므로, 이는 저희가 크게 걱정하는 부분이 아닙니다. 게다가, 융합 소총의 조정을 잠시 보류해 둔 이유도 19시즌 이후 융합 소총과 산탄총 간의 균형을 고려해야 하기 위함이었습니다. 

산탄총 무기군 별 분산 패턴은 다음과 같습니다. 

공격적: 고정 및 일정하게 분포된 원뿔 형태



정밀(이중성 비조준 포함): 세로 타원 형태



경량: 다이아몬드 형태


속사: 정사각형 형태



납탄: 정밀 사격을 위해 조준점 업데이트 



추가 변경:
  • 공격적 프레임 
      • 몇몇 산탄총이 고유 공격적 특성 효과를 받지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 모든 공격적 산탄총은 처치 후 발사 속도가 증가합니다. 
  • 속사: 
      • PvE 대상에게 주는 피해가 5% 증가합니다. 
      • 속사 산탄총 프레임이 주는 재장전 속도 혜택이 이제 탄창이 비어 있지 않더라도 상시 적용됩니다. 

보조 무기 

6.2.5 패치를 통해 자동 조준 감쇠 거리가 상향된 이후로, 보조 무기가 PvP에서 큰 활약을 보여주고 있습니다. 하지만 해당 변경으로 인해 노도가 필요 이상으로 상향되어, 다른 보조 무기에 비해 경쟁력이 너무 높아졌습니다. 
  • 노도와 노도(바로크)의 배율이 14에서 13으로 감소합니다.

융합 소총 

자, 이제 융합 소총에 대해 얘기해 보죠. 주재료는 두 특성 열 모두에 안정성 특성을 붙일 수 있어, 먼 거리의 적도 아주 효과적으로 처치할 수 있습니다. 그래서 저희는 해당 특성 몇 개를 조정해 왔으나, 불필요한 조정을 주고 싶지는 않기 때문에 해당 무기의 능력치만 약간 조정했습니다. 
  • 안정성이 49에서 35로 감소합니다. 
  • 조준 보정이 59에서 45로 감소합니다. 

융합 소총은 사격 및 점프로 인해 정확도가 변경될 경우, 심지어 키보드 및 마우스로 플레이하거나 높은 시야 값에도 조준점이 크게 반응하지 않았습니다. 
  • 정확도 원뿔의 변경에 따라 더 확실하게 반응하도록 융합 소총의 비조준 조준점을 재구성했습니다. 

월도 

월도의 투사체는 저희의 기대에 못 미친 관계로 재작업 되었습니다. 그리고 몇몇 근접 피해를 증가시키는 경이 장비 효과를 받을 수 있도록 규제를 완화했으며, 피해 배수가 감소하는 것을 방지하기 위해 기본 근접 피해 및 PvE 피해 값을 조정했습니다. 
  • 네트워크상에서의 타격 감지를 개선하기 위해 월도 투사체 성능을 조정했습니다. 
  • 월도 근접 공격이 이제 합성 근육, 벌레 신의 손길, 겨울의 속임수 경이 방어구 특성 혜택을 받습니다. 
  • 용사, 미니보스, 보스, 차량을 대상으로 월도 근접 공격 배수가 약 25~30% 감소합니다. 
      • 일반 및 강한 적에게 주는 피해는 변경되지 않습니다. 
  • 월도의 근접 기본 피해가 75에서 67로 감소합니다. 

핸드 캐논 

경량(현재 적응형이 된) 핸드 캐논의 능력치를 업데이트했을 때, 저흰 장미는 건들지 않았습니다. 이제 장미가 복귀되기 때문에, 몇 가지 변경을 적용하기로 했습니다.  
  • 적응형 핸드 캐논에 맞게 장미의 능력치를 업데이트했습니다. 
      • 사거리가 38에서 43으로 증가합니다. 
      • 안정성이 45에서 40으로 감소합니다. 
      • 조작성이 68에서 60으로 감소합니다. 
      • 공중 효율이 20으로 설정됩니다. 

실명 효과

유탄 발사기, 여왕의 배반자, 웅장한 서곡은 전부 광과민성이 우려되는 옛 실명 화면 효과를 사용해 왔습니다.  
  • 이를 새로운 전기 실명 효과로 대체하여 효과의 밝기를 크게 감소 시키고 전반적으로 거슬리지 않도록 조정했습니다. 
무기 개조 부품
무기 특성의 효과를 증가시켜주는 무기 개조 부품은 그다지 매력적인 선택지가 아니었습니다. 그래서 많은 분들이 오랫동안 기대했던 변경을 드디어 적용하게 되었습니다. 
  • 이제 잠자리, 광란, 포위 관련 개조 부품 착용 시 받는 증가 효과가 이제 해당 특성의 기본 효과로 적용됩니다. 

특성 

재작업

처음 재작업한 공습 특성이 마음에 들지 않아 다시 검토했습니다. 이제 해당 특성은 확실한 효과를 볼 수 있을 것이며, 플레이어의 실력에 더욱 의존할 것입니다. 
  • 공습은 이제 공중 효율에 중첩 보너스를 부여합니다. 
      • 최대 중첩은 2개로, 결정타 시 1개, 공중 결정타 시 2개를 획득하며, 중첩 당 공중 효율 +30을 부여합니다. 

파동 소총에 달리는 머리 추적기는 오랜 시간 동안 지루하며 의구심을 주는 애매한 특성이었습니다. 그래서 새롭게 설계했습니다. 
  • 몸통을 사격하면 정밀 배수와 조준 지원이 증가합니다. 추가로 몸통을 사격하면 지속 시간이 초기화됩니다. 
  • 기본 지속 시간은 0.55초입니다. 머리 추적기가 활성화된 상태에서 몸통을 사격하면 지속 시간이 초기화됩니다. 

앙코르가 처음 도입됐을 때, 뭔가 사용이 까다롭고 복잡하다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 그래서 이것도 재설계하였습니다. 
  • 결정타 시 이제 안정성, 사거리, 정확도를 증가시키는 앙코르 중첩을 획득합니다. 
  • 몸통 사격 결정타는 1중첩을, 정밀 사격 결정타는 2중첩을 부여합니다. 중첩은 최대 4개까지 쌓입니다. 
  • 7초간 지속되며, 강화 특성은 7.5초입니다. 결정타 시 지속 시간이 초기화됩니다. 
  • 중첩 당 안정성 +8, 사거리 +5, 정확도 +1.25%를 부여합니다. 

세라프 탄약은 다음 시즌에 더 흔하게 찾아볼 수 있게 될 예정입니다. 하지만 현재로선 가히 최강의 탄창 특성이라고 해도 과언이 아닐 정도로 월등한 효력을 가지고 있으므로, 약간의 조정을 통해 다른 특성과 비슷한 수준으로 맞추기로 했습니다. 
  • 사거리 +10% 값이 제거됩니다. 
  • 이제 안정성 +7, 사거리 +3을 부여합니다. 

터널 시야 및 살상 탄창은 활성화된 상태에서 초기화시킬 수 있는 방법이 없는 관계로 항상 직관적이지 못하다고 느껴왔습니다. 살상 탄창이 다른 피해 특성에 비해 너무 강력하기 때문에 약간의 조정을 주었습니다. 
  • 이제 해당 특성이 활성화된 상태에서도 발동 조건을 달성하면 지속 시간이 초기화됩니다. 
  • 살상 탄창의 피해 보너스가 33%에서 25%로 감소합니다. 

저희는 약한 적과 강한 적을 번갈아 가며 대치하는 일반적인 방법으로 방향 전환 특성을 소개했습니다. 하지만 저희가 의도한 대로 작동하지 않았고, 앞으로 더 많은 무기에 붙을 것을 예상하여 다른 특성과 비슷한 일관성을 위해 변경하기로 했습니다. 
  • 이제 빨간색 체력을 가진 적을 공격하여 중첩을 쌓고, 그 외에 적을 공격하여 중첩을 소모합니다. (부하용 사양 및 비슷한 효과의 타 특성과 일치합니다.) 

버프

저희는 PvP에서 해케 침투 무장 기원 속성이 새벽의 수호물, 빛의 샘, 시공 수정을 파괴하도록 하고 싶었습니다. 
  • 이제 새벽의 수호물과 빛의 샘 검에게 주는 피해가 30% 증가합니다. (유물 개조 부품 사용 시 60%) 
  • 시공 수정에게 주는 보너스 피해가 15% 증가합니다. (유물 개조 부품 사용 시에도 동일한 효과) 

것샷 스트레이트는 자동 소총에서 약한 모습을 보여줬습니다. 그래서 약간의 상향을 주기로 했습니다. 
  • 자동 소총으로 주는 보너스 몸통 피해가 10%에서 20%로 증가합니다. 

강박적인 재장전기의 재장선 속도 혜택은 쏠쏠합니다. 하지만 특정 무기 유형에서만 효과를 볼 수 있고, 혜택을 볼 수 있는 탄창의 깊이가 너무 얕다고 느껴졌습니다. 
  • 이제 탄창 절반까지 활성화됩니다. 

고위력 프레임의 고유 특성은 약간만 움직이면 바로 비활성화되기 때문에 사용하기 힘들다는 단점이 있었습니다. 그래서 느린 이동(예: 웅크린 상태에서 좌우 이동) 시에는 특성이 비활성화되지 않도록 변경했습니다. 
  • 이제 살짝 이동할 경우 특성이 비활성화되지 않습니다.  

야심찬 암살가의 최근 조정은 탄창 이상으로 장전하게 해주는 높은 잠재성을 보여줬지만, 적들이 많지 않은 구역에서는 빠르게 적을 처치하여 특성 효과를 보는 것이 어려웠습니다. 
  • 처지 간의 허용 시간이 5초에서 7초로 증가합니다. 

균형 유지는 다음과 같이 변경됩니다. 
  • 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다. 
  • 중첩을 획득하면 지속 시간이 초기화됩니다. 

재결합은 성능에 문제가 있었습니다. 그래서 약간의 조정과 함께 피해량을 변경했습니다. 앞으로 등장할 새로운 무기에 붙는 특성인 만큼 중요한 작업이었습니다. 
  • PvP에서 제대로 작동하도록 조정했습니다. 
  • 이제 최대 중첩 시 PvE에서 주는 보너스 피해가 최대 100% 증가합니다.  
      • PvP에서는 50% 증가합니다. 

참선의 순간은 반동 각도 감소에 엄청난 혜택을 부여합니다만, 한 발이라도 빗나가면 초기화가 되므로 효과를 유지하는 것이 쉽지 않았습니다. 
  • 이제 탄환이 빗나가도 비활성화되지 않습니다. 대신 1초의 허용 시간을 갖습니다. 

이번 시즌에서 신성 재작업의 일부로, 탄약 되감기처럼 연관된 문제를 가진 특성들을 살펴보았습니다.
  • 이제 신성의 분열 장 사격 시 탄약 되감기가 의도대로 작동합니다. 

창세는 PvE 적들의 보호막을 파괴할 때마다 항상 탄약을 재장전시켜 주었습니다. 하지만 PvP에서는 그렇지 않았죠. 그래서 이러한 규제를 제거해도 안전할 거라는 판단을 내렸습니다. 
  • 이제 플레이어의 보호막을 파괴해도 발동됩니다. 

조용한 한 순간은 플레이어가 적들에게 둘러싸여 있는 상황에서는 빠른 재장전 효과를 받기 어려웠습니다. 그래서 다음과 같은 변경을 적용했습니다. 
  • 결정타 시 발동 속도가 더 빨라집니다. 

발사 후 도주는 PvP 또는 적의 수가 적은 장소에서는 발동시키기 어려웠습니다. 그래서 다양한 전투 상황에서도 효과를 보기 쉽도록 발동시키기 위한 결정타 수를 반으로 줄였습니다. 

너프

차분한 심호흡은 정찰 소총에서 투자에 비해 너무 강력한 혜택을 부여한다고 판단하여 처치 시간(TTK) 한계점을 넘어서지 않는 선에서 약간의 하향을 주기로 했습니다. 
  • 정찰 소총으로 주는 피해 보너스가 5% 감소합니다. 

막을 수 없는 힘은 투자에 비해 공격력이 너무 많이 증가하여 화력으로 보나 지속 시간으로 보나 다른 피해 특성에 비해 월등한 경쟁력을 가졌습니다. 지속 시간은 건들지 않았지만, 피해량을 조정했습니다.  
  • 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소합니다. 

원투 펀치는 근접 피해 버프 여러 개를 쌓아 의도보다 훨씬 높은 피해를 줬습니다. 원투 펀치에 적용되는 변경은 다음과 같습니다.  
  • 보너스 근접 피해가 다음과 같이 감소합니다. 
      • 대부분의 적에게 주는 미충전 근접 공격의 피해 배수가 3배에서 2배로 감소합니다. 
      • 대부분의 적에게 주는 충전 근접 공격의 피해 배수가 1.8배에서 1.4배로 감소합니다. 
      • 보스에게 주는 추가 보너스가 0.5에서 0.25로 감소합니다. 

버그 수정

과도함 (풍요의 무기 기원 속성) 
  • 해당 특성을 여러 무기에서 발동시킬 경우 이제 화면에 카운터가 중첩되어 표시되지 않습니다. 해당 특성은 원래 효과가 중첩되지 않았으므로, 해당 변경 사항은 실제 기능에 영향을 주지 않습니다. 

강화된 특성 

저희는 강화된 특성이 기본 특성의 기능과 동일한 선상에 있을 수 있도록 여러 강화된 특성들을 살펴보았습니다.  
  • 가차 없음 강화 
      • 조작성 +5에서 생명력 재생 +5로 변경됩니다. 
  • 영속적인 움직임 강화  
      • .1초의 빠른 발동과, 종료 후 .1초의 허용 시간이 제거됩니다. 
      • 1초의 빠른 발동 x2 중첩이 추가됩니다. 
  • 시한 탄두 강화 
      • 사거리에서 안정성 +5로 변경됩니다. 
  • 폭발 탄약 강화 
      • 사거리에서 재장전 +5로 변경됩니다. 
  • 사선 강화  
      • 아군이 근처에 있을 때 추가로 조작성이 +10 증가합니다.  
      • 기본 사거리 증가 효과가 제거됩니다. 
  • 무덤 도굴꾼 강화  
      • 재장전 +5에서 조작성 +5로 변경됩니다. 
  • 폭발적인 빛 강화  
      • 충전 개수가 하나 증가합니다. (최대 중첩은 7개로 한정됩니다.) 
  • 진퇴양난 강화 
      • 활성화 시 안정성이 +10 증가합니다. 
  • 차가운 강철 강화 
      • 다른 탄약 수용량 증가 특성과 일관되도록 무기 에너지와 무기 탄약 수용량이 +10 증가합니다. 
  • 치명적인 무기 강화  
      • 재장전 +5에서 안정성 +5로 변경됩니다.  
          • 검의 경우, 막기 저항 능력치에 적용됩니다. 
  • 창세 강화 
      • 주 무기 탄약의 범람 효과가 제거됩니다.  
      • 추가 조작성을 부여합니다. 
  • 섬광 카운터 강화 
      • 탄약 수용량이 증가합니다. 
  • 연쇄 반응 강화 
      • 검에게 부여되는 혜택이 다른 관계로 특성 설명이 업데이트됩니다. 
  • 야심찬 암살가 강화  
      • 결정타 간의 허용 시간이 6초에서 8초로 증가합니다. 

경이 

재작업

저희는 데스티니 가디언즈 경이 장비가 말 그대로 '경이로워'야 한다고 생각합니다. 하지만 그렇지 않은 무기가 몇 개 눈에 들어왔습니다. 

본질 특성(보레알리스, 굳센 빛, 사망한 전령 등 피해 유형 변경 경이에서 찾아볼 수 있는 특성)은 피해 유형 변경 외에도 선택한 피해 유형에 따른 추가적인 정체성을 부여하고 싶었으며, 이제 각 피해 유형마다 무기 능력치에 다양한 영향을 주도록 변경했습니다. (원소 축전지와 비슷하지만 플레이어의 하위직업이 아닌 무기 피해 유형에 따라 능력치가 변경됩니다.) 
  • 각 원소마다 능력치가 향상됩니다. 
      • 전기: 조작성 +25 및 사거리 +5 
      • 태양: 재장전 속도 +35 및 공중 효율 +20 
      • 공허: 안정성 +20 및 조준 보정 +10 

보레알리스는 위 언급된 본질 변경과는 별개로 추가적인 변경이 필요하다고 느꼈습니다. 
  • 원소와 일치하는 보호막을 파괴하면 이제 예비 탄약을 사용하여 탄창이 완전히 재장전되며, 다음 탄환 다섯 발이 추가 피해를 줍니다. 해당 효과는 재장전을 해도 비활성화되지 않습니다. 

옥토끼는 강력한 정찰 소총입니다만, 경이 특성은 너무 밋밋했습니다. 그래서 게임 플레이에 영향을 줄 만한 특성으로 새롭게 재작업했습니다. 
  • 빠르게 정밀 사격 3발을 적중시키면 탄창에 1발이 장전되며, 다음 몸통 사격의 피해가 증가합니다. 
  • 몸통 사격 피해가 증가된 탄환은 최대 3발까지 중첩됩니다.  
  • 재장전 시 초기화됩니다. 

너프

저희가 살펴본 결과, 레이드에서 가장 압도적으로 많이 사용되는 경이 무기 3개가 눈에 띄었습니다. 효과와 탄약 효율이 가장 뛰어나기 때문에 높은 사용률을 차지했다고 판단됩니다. 


11월 16일 기준 레이드 경이 무기 사용도

예를 들어, 11월 16일 기준으로 레이드에서 사용된 모든 경이 무기의 사용률을 나타내는 레이드 경이 무기 사용도 도표에 따르면, 가장 인기 있는 경이 무기로 석궁, 신성, 금고파쇄기가 각각 1, 2, 3등 자리를 차지했습니다. 신성이 석궁보다 뒤에 자리한 것이 의아할 수도 있겠지만, 보통 6인 화력팀이 레이드를 돌 경우 신성은 단 한 자루만 필요하기 때문에 신성은 도표에서 보이는 수치보다 더 높은 사용률을 가지고 있습니다. 또 하나 주목해야 할 점은, 신성을 보유한 플레이어는 석궁과 금고파쇄기를 보유한 플레이어의 절반입니다. 따라서 신성을 보유한 플레이어의 수가 더욱 증가할수록 인기 또한 증가할 것으로 예상합니다.  

11월 16일 기준 PvP 경이 특수화기 무기 사용도


금고파쇄기는 PvE와 PvP 모두 강력한 성능을 자랑합니다. 짧은 시간 안에 높은 피해를 오랫동안 줄 수 있다는 큰 장점이 있으니까요. 저희는 이 무기에 직접적인 영향을 주는 변경은 피하고 싶으며, 공격력과 탄약 수용량도 건들지 않으려고 합니다. 하지만 현재 PvE에서 이 무기의 성능이 너무 강력하다는 건 부정할 수 없으므로(PvP에서 상대하기 까다로운 굴복자 어둠그림자는 덤) 다음과 같은 변경점을 적용했습니다. 
  • 굴복자 어둠그림자의 지속 시간이 7.5초에서 4.5초로 감소합니다. 

신성은 PvE 종반전 활동에서 필수가 되어버린 무기입니다. 게임 내 가장 강력한 약화 효과를 적용하는 데다가, 분열 장 생성으로 정밀 적중의 필요성을 무시하고, 덤으로 과부화까지 걸어버리는 고유 속성을 가진 이 무기는 너무 강력하기 때문에(레이드 같은 활동에서 이 무기가 어떻게 사용되는지 보면 명백하죠) 변경이 필요한 시점이라 판단했습니다. 저희는 무기의 사용 난도를 높이거나 탄약 수를 줄여 활성화 시간을 줄이는 방법 등 다양한 선택지를 고민했으나, 신성의 궁극적인 정체성은 딜페이즈를 더욱 즐겁게 해준다는 것에 있다고 느꼈습니다. 그래서 분열 장의 활성화 시간을 유지하는 대신 약화의 강도를 게임 내 다른 약화 효과와 비슷한 수준으로 낮추기로 결정했습니다. 여러분이 알아 두셔야 할 부분은 신성을 공허 속박 또는 트랙터 대포와 함께 사용할 시 기존과 동일한 30% 약화 효과를 적용할 수 있다는 것입니다
  • 신성의 약화 효과가 30%에서 15%로 감소했습니다. (자신이 주는 피해는 여전히 30%로 유지됩니다.) 

석궁에는 로렌츠 구동기에 적용된 몸통 피해 감소가 적용되지 않았습니다. 그래서 PvP에서는 몸통 사격만으로도 손쉽게 적을 처치할 수 있었고, PvE에서 또한 정밀 조준의 필요성이 낮았습니다. 
  • 몸통 사격 피해가 감소하여, 이제 로렌츠 구동기와 동일한 몸통 사격 피해를 줍니다. 

걀라르호른은 높은 피해량을 주는 로켓 발사기이며, 동시에 다른 전설 로켓 발사기를 강화시켜주는 지원 역할까지 가지고 있습니다. 그래서 저흰 두 역할 중 하나를 선택해야 했고, 지원 역할이 더 어울린다고 판단했습니다.  
  • 주 로켓의 충격 및 폭발 피해가 25% 감소합니다. (늑대무리 탄약은 영향을 받지 않습니다.) 
  • 이 변경을 통해 기존보다는 약하지만 다른 로켓 발사기보단 여전히 강력한 수준으로 성능을 낮출 수 있었습니다.  

선구자는 18시즌 균형 업데이트를 통해 의도치 않은 소량의 피해 상향을 받게 되어 사용도가 너무 쉬워졌습니다. 변경 후, PvP에서 정밀 1발에 몸통 3발, 또는 몸통 5발로 결정타를 기록할 수 있었습니다. 19시즌에서는 다음과 같이 변경될 예정입니다.  
  • 선구자의 기본 피해가 40에서 37로, 정밀 피해가 72에서 67로 감소합니다. 

버프

저희는 어떤 경이 무기를 상향할지 결정하기에 앞서, 얼마나 많은 플레이어가 보유하고 있으며 얼마나 자주 게임에서 사용하는지를 나타내는 경이 무기의 인기 순위도를 참고합니다. 

11월 16일 기준 가장 적게 사용되는 경이 무기 및 보유량 백분율

대대적으로 저희는 가장 인기가 낮은 무기 20개를 선정하여 직접적으로 성능 수치를 높이거나 촉매제를 추가하는 방법으로 무기를 상향합니다. 이번에는 수년간 고통받던 무기들과 너무 강력하다고 느껴지는 무기들을 조정했습니다. 빛의 추락에는 더욱 많은 변경이 예정되어 있으며, 추후 업데이트를 통해 알려드리겠습니다. 

완전 자동 설정이 추가되어, 경이 무기의 완전 자동 방아쇠 시스템 특성을 다른 특성으로 교체합니다. 
  • 설명할 시간 없어: 무자비한 먹이 쟁탈전으로 교체됩니다. 
  • 여행자에게 선택받은 자: 촉매제 특성이 과잉으로 교체됩니다. (삼투력은 남아 있습니다.) 
  • 감시의 날개: 촉매제 속성이 합주로 교체됩니다. 

망자의 이야기 정밀 사격이 대상의 위를 조준할 때 주는 피해와 아래를 조준할 때 주는 피해가 일관적이지 않은 문제를 수정했습니다. 추가로 모든 120RM 정찰 소총에 적용되는 기본 피해가 약간 변경됩니다. 
  • 이제 비조준 사격 시 대상의 정밀 부위와 비정밀 부위 둘 다 정밀 조준 원뿔 안에 위치할 경우 정밀 피해로 판정됩니다. 
  • 몸통 사격 피해가 46에서 54로 증가하고, 정밀 피해가 81에서 80으로 감소합니다. 

저희는 D.A.R.C.I.를 사랑하는 플레이어들을 위해 어떤 걸 하는 게 좋을지 계속 생각해 왔습니다. 해당 무기를 에너지 슬롯으로 옮기는 걸 바라는 분들도 계셨지만, 이미 에너지 슬롯에는 수많은 저격총, 심지어 경이 저격총마저도 서로 경쟁을 벌이고 있기 때문에 적합하지 않다고 판단했습니다. 저희는 이번 변경으로 해당 무기가 중화기 슬롯의 흥미로운 선택지로 자리하길 기대하고 있습니다. 
  • 이제 개인 지원에 영향을 받은 대상에게 피해를 주면 대상에게 충격을 가합니다. 
  • 기본 공중 효율이 80으로 증가합니다. 

소원 종결자는 굴복자 사냥꾼의 무기라는 정체성이 있으며, 금고파쇄기의 영향을 받은 대상에게 추가 피해를 주는 숨겨진 기능이 있습니다. 
  • 금고파쇄기 어둠그림자에 영향을 받은 대상에게 주는 보너스 피해가 10%에서 25%로 증가합니다. 

저희는 별다른 투자 없이 특수 탄약 저격총으로 공중에서 완벽한 적중률을 가지는 것을 원하지 않습니다. 하지만 중화기 탄약 저격총의 경우는 생각이 다릅니다. 그래서 벌레의 속삭임을 조정하기로 했습니다.  
  • 기본 공중 효율이 80으로 증가합니다. 

탐사자의 순간 폭발력은 정말 굉장합니다. 하지만 안전한 자리를 확보해야 하는 만큼 약한 적 처치 또는 딜페이즈에서는 큰 활약을 못 하고 있습니다. 이번 변경을 통해 약한 적을 처치하는 데 더 유용하게 될 것으로 예상합니다만, 게임에 출시된 후에도 계속해서 주시하려고 합니다. 
  • 고유 속성에 연쇄 반응이 추가됩니다. 

네 번째 기수는 은근 쓸만한 무기입니다만, 반동 제어가 불가능에 가깝다 보니 결과적으로 사용이 굉장히 불편했습니다. 그래서 반동을 낮추기로 했습니다. 
  • 반동이 50% 감소합니다. 

선구자는 PvE에서 사용하기에 재밌는 무기입니다만, 선호되는 무기는 아니었습니다. 그래서 무기와 수류탄을 변경하여 좀 더 활용할 수 있도록 했습니다. 
  • PvE에서 정밀 사격 피해가 30% 증가하고, 바위의 피해가 60% 증가합니다.
  • 바위를 발동시키기 위한 탄약 소모량이 6발에서 4발로 감소합니다. 
  • 바위가 주는 피해 범위 가장자리에서 받는 피해가 0%에서 20%로 증가합니다. 

무자비는 시동이 걸리면 어마어마하게 강력해집니다. 그래서 이 상태를 유지하는 것이 현재로선 어렵습니다.
  • 무자비의 적중 시 충전 시간 감소 효과에 이제 5초 타이머가 적용됩니다. 적에게 탄환을 적중시키면 타이머가 초기화됩니다. 

쥐의 왕을 사용하면 정말 재밌습니다. 하지만 근처 아군과 붙어 있어야 하는 거리가 너무 짧아 사용하기 까다로운 부분이 있었습니다. 
  • 특성 활성화를 위한 반경이 15m에서 20m로 증가합니다. 

아크리우스의 전설은 그 무게를 체감하기 위해 이동 속도에 제약이 붙습니다. 하지만 무기 자체의 묵직함이 충분히 느껴지는 관계로, 아크리우스를 애용하는 분들이 좋아하실만한 변경을 적용했습니다.  
  • 이동 제약이 제거됩니다. 

성채는 14시즌에 너무 심한 너프를 받았습니다. 그래서 절반 정도만 적용되도록 복구했습니다. 
  • 분산 각도가 6% 감소합니다. 

변덕스러운 폭풍의 유탄은 일부러 약하게 설정되었습니다. 너무 강하게 출시하는 것보다 유탄의 사용도가 얼만큼인지 실제로 판단한 후에 설정하기 위함이었습니다. 하지만 이제는 피해와 범위 모두 증가시켜도 괜찮을 것 같다는 생각이 들었습니다. 또한 로켓이 전기 속성 피해를 주는 건 의도한 바가 아니며, 해당 버그를 그대로 둘 경우 빛의 추락 때 추가될 촉매제 효과와 충돌하게 될 것을 우려하여 로켓 버그 또한 수정하였습니다. 
  • PvP에서 유탄의 최대 피해가 80에서 120으로 증가하고, 폭발 반경 또한 3m에서 4m로 증가합니다. 
  • 로켓의 피해 유형이 전기에서 물리로 변경됩니다. 

전기 3.0 출시와 함께 업데이트된 차가운 심장은 이온의 흔적을 충분히 생성하지 못한다는 생각이 들었습니다. 
  • 이온의 흔적 생성 재사용 대기시간이 3.5초에서 2초로 감소합니다. 
  • 이제 피해가 최대치에 달하면 안정성과 재장전 속도 또한 최고치에 달합니다. 
  • 이제 이온의 흔적을 획득하면 최대 피해에 도달하는 데 걸리는 시간이 감소합니다.  

웅장한 서곡의 공격 패턴은 현재 상태로는 별로 큰 매력을 느끼지 못했습니다. 그래서 성능을 크게 증가시켰습니다. 
  • 미사일 피해가 50% 증가합니다. 

제노파지는 현재 범위 피해만이 적용되고 있으며, 이로 인해 몇몇 PvE 적과 대치할 때 문제가 발생했습니다. 무기 전체의 성능에는 큰 변화를 주지 않았지만, PvE에서 발생하는 성가신 문제를 해결했습니다. 그리고 제노파지는 사용하기 굉장히 쉬운 무기지만, 피해를 약간 증가시켜도 괜찮을 것 같다고 판단했습니다. 
  • 이제 총 피해량의 절반은 적중 피해로, 나머지 절반은 폭발 피해로 적용됩니다. 
  • 총 피해량이 5% 증가합니다. 

구름강타는 신성과 관련된 버그가 있었고, 신성을 조정하면서 함께 해결했습니다. 
  • 이제 신성의 분열 장을 사격하면 번개 폭풍이 제대로 활성화됩니다. 

방어구 

몇몇 경이 방어구는 특정 조합에 사용할 경우 PvE에서 무지막지한 근접 공격 피해를 뽑을 수 있었습니다. 그래서 적의 체력을 높이는 대신 몇몇 경이 효과를 감소시키기로 했습니다. 
  • 벌레 신의 손길의 최대 피해 배수가 7.5배에서 3.5배로 감소합니다. 
  • 겨울의 속임수의 최대 피해 배수가 7.5배에서 3.5배로 감소합니다. 

흰매의 사슬갑옷은 6.3.0.1 배포와 함께 수정될 계획입니다. PvP에서의 균형을 맞추면서도 공허 공간을 활용하는 정체성을 유지하는 방법으로 다음과 같이 변경될 예정입니다. 
  • 이제 투명 상태에서 벗어나면 일촉즉발 탄약을 획득합니다. 
  • 투명 상태에서 필살기를 실행하면 이 경이는 이제 근처 아군에게 예비 보호막을 부여하고, 자신에게는 일시적으로 무기 공격력 보너스를 부여합니다. 

추후 계획:
  • 중화기 무기 피해 재조정: 
      • 너무 약한 무기는 성능을 강화하고, 너무 강력한 효력을 발휘하는 무기는 성능을 낮추는 작업이 있을 예정입니다. 
          • 빛의 추락 딜페이즈 메타는 뭐가 될까요? 정말 궁금하네요
  • 공중 효율 능력치의 대대적인 밸런스 재조정을 통해, 공중 효율에 전혀 투자하지 않은 상태에서도 공중에서 주 무기 사격 시 정확도가 월등히 증가하도록 조정합니다. 17시즌 이전의 이카루스 수준의 정확도를 생각해보세요. 구체적인 내용은 아직 연구 중입니다. 
  • 새로운 산탄총 십자선이 조정됩니다. 
  • 여러 경이 무기에 하위직업 3.0 특징을 추가할 예정입니다.  
      • 현재로선 7개 예상 중입니다. 

공허 헌터가 술집에 들어갔습니다. 아마 못 보셨겠지만요. 

우리 모두 살면서 한 번쯤은 투명 인간이 되고 싶었던 적이 있었을 겁니다. 벤 삼촌께서는 큰 힘에는 큰 책임이 따른다고 말씀하셨죠. 하지만 투명 능력을 지금 이대로 둬선 안 된다는 PvP 커뮤니티의 목소리를 들었습니다. 샌드박스 디자이너 Mike Humbolt를 모시고 자세한 대화를 나눠보도록 하겠습니다.  

Mike: 안녕하세요, 여러분! 저희는 고난도 시련의 장 활동에서 공허 투명 능력의 강력함을 잘 알기에, 12월 14일 배포 예정인 6.3.0.1 업데이트를 통해 해당 능력을 조정할 계획입니다. 우선, 데스티니 가디언즈에서의 레이더 작동 방식에 대한 배경 정보를 먼저 여러분께 알려드리는 것이 좋을 것 같습니다. 

데스티니의 레이더는 거리에 따라 3개의 유형으로 나뉩니다.   
  • 근거리에서는 중앙 원으로 표시되며, 적이 투명 상태이더라도 0~6m 안의 모든 적을 감지하여 표시합니다.  
  • 중거리에서는 부채꼴 형태로 표시되며, 6~24m 거리를 감지합니다.  
  • 장거리에서는 가장자리에 표시되며, 최소 24m부터 시작하여 최대 64m까지 감지가 가능합니다.  

6.3.0.1 업데이트 이후부터, 플레이어가 투명 상태가 되면 최대 레이더 범위가 24m로 감소되며, 투명 상태가 풀리기 전까지는 가장자리에 표시되는 정보를 볼 수 없게 됩니다.  

얼핏 들으면 24m도 충분히 긴 범위라고 생각이 들 수 있지만, 플레이테스트 결과, 이와 같은 정보 제한이 투명 플레이어의 전투 접근 방식에 큰 영향을 미쳤으며, 상대 플레이어 입장에서는 투명 플레이어의 접근을 감지하여 대처하는 플레이가 더욱 수월해진 것을 확인할 수 있었습니다. 또한 투명 효과 발동 시 들리는 효과음을 감지하여 안전한 장소로 후퇴하는 플레이도 더욱 쉬워졌습니다. 이러한 투명 효과의 변경이 PvE에서는 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상됩니다. 

항상 그랬듯이, 배포 후에도 계속해서 주시하며 추후 필요에 따라 조정할 계획입니다. 

19시즌 유물 개조 부품: 굵고 짧게 

다음 시즌에는 어떤 시즌 유물이 우리를 즐겁게 해 줄지 살펴볼 시간입니다. 샌드박스 디자인 리드 Rodney Thompson이 다음 시즌 유물에 대해 설명해 준다고 하네요.  

Rodney: 2022년 한 해 동안은 매 시즌마다 업데이트된 빛 하위직업 3.0에 힘을 실어주기 위해 해당 하위직업 원소에 초점이 맞춰진 유물이 출시되어 왔습니다. 이제 19시즌에서는 드디어 시공에 사랑을 줄 수 있게 되었습니다. 1년을 마무리하는 시즌에서 항상 해왔던 것처럼, 재발행, 개선, 실험하는 유물을 보게 될 것입니다.  

19시즌 유물에는 핸드 캐논, 정찰 소총, 활, 자동 소총, 파동 소총, 기관단총 대용사 개조 부품과 저지 불가 유탄 발사기 개조 부품이 포함되어 있습니다.  중화기 탄약을 생성하는 데 도움이 되는 빛의 필살기 개조 부품이 돌아옵니다. 이전 개조 부품에도 약간의 변화를 줬습니다. 월도에 적용되는 버전의 지속적인 방비와, 공허 3.0과 상호 작용하도록 설계되어 재발행된 파괴 및 제거 등이 있습니다. 

저희는 또한 일반적인 패턴을 따르지 않는 개조 부품 몇 가지를 선보여 작동을 살펴볼 예정입니다. 생존력, 기동성 보너스를 부여하는 가슴 방어구나 다리 방어구 유물 개조 부품도 확인할 수 있을 겁니다. 또한 장착한 무기에 보너스 공중 효율을 부여하는 헬멧 개조 부품도 있습니다. 직업 아이템 슬롯의 흑백의 거장 개조 부품은 피해 유형과 일치하는 무기 및 하위직업에 혜택을 줍니다. 그리고 솔로 플레이어를 위한 개조 부품도 있습니다. 이 개조 부품은 전설 잊혀진 구역에서 유용하게 사용될 수 있을 것이며, 원하는 경이를 획득하는 데 도움이 될 것입니다. 

커뮤니티가 제작하고, 커뮤니티가 선정한 석궁 장식   

지난 8월에 저희는 수호자 여러분께 어떤 경이의 빛나는 새로운 장식을 원하는지 투표를 부탁드렸습니다. 투표 결과, 석궁 선형 융합 소총이 가장 많은 표를 받았었죠. 그 이후로 저희는 커뮤니티 아티스트와 함께 새로운 디자인을 만들기 시작했습니다. 열심히 작업한 결과, 세 가지 장식이 후보에 올랐습니다. 어떤 장식이 게임에 선보이게 될지는 여러분에게 달렸지만, 사실 저는 세 가지 장식 중 하나에 마음을 이미 빼앗겼습니다.  

디자인 #1: 역사



디자인 #2: 검은 무기고



디자인 #3: 신스웨이브



18시즌 하이라이트와 함께 12월 6일에 전송될 특별한 이메일을 통해 투표에 참여할 수 있습니다. 스팸함도 꼭 확인해 주세요. (이메일 수신에 문제가 있는 분들은 여기서 해결 방법을 확인하시길 바랍니다. 계속해서 문제가 발생하는 경우에 대한 조사를 진행 중입니다.) 투표 결과는 새해를 맞이하기 전, 12월 15일 번지 소식에서 발표될 예정입니다.  

이 장식은 커뮤니티에서 직접 디자인한 최초의 장식이 될 겁니다. 어떤 장식을 만나게 될지 무척 기대가 됩니다. 커뮤니티 여러분이 게임 아이템 디자인에 직접 참여할 수 있는 기회가 또 생길지도 모릅니다. 하지만, 우선 이번 투표에 꼭 참여해 주세요!

이제 디자인은 공개되었고, 이 장식에 관하여 다시 한번 여러분께 말씀드리고 싶은 것이 있습니다. 투표를 통해 선정된 장식을 게임에 선보이기까진 많은 작업을 필요로 하기 때문에, 출시까지는 아마 시간이 꽤 걸릴 것으로 예상됩니다. 대략 21시즌에서 해당 장식을 만나보실 수 있을 것 같습니다. 네… 꽤 오래 걸리죠? 하지만 이 과정을 여러분과 함께 할 수 있어서 굉장히 기쁩니다.  

커뮤니티가 제작하고 커뮤니티가 선정한 작품이라니, 여러분이 어떤 결정을 하실지 정말 궁금합니다. 

그리고 이 장식을 디자인한 아티스트 StellarStateLogic과의 인터뷰를 준비했습니다. 이번 주 토요일에 올라올 특별 번지 소식 에디션 커뮤니티 포커스에서 이 장식의 디자이너를 만나보세요.  

We're Prime'd and Ready for More Loot

Look. It's the holidays. 'Tis the Season and all that, and while we aren't Santa (red was never really my color anyway), we do have some more free loot up for grabs for those Guardians hanging in the Prime Gaming club. For those looking to switch things up a bit when looking at their gear loadouts, we've got the last month of Prime Gaming drops for 2022 to indulge in.  

For anyone a little confused on what we're talking about, Prime Gaming is a spiffy program with Amazon Prime that offers Guardians a select few Exotics and Legendary goods to unlock. It's super easy to use too. Just sign up for your Prime Gaming account and link it to your Bungie.net account (If you have Amazon Prime, congrats! You also have Prime Gaming).  Once signed in, you can select the sweet cosmetics linked below to claim them, and then they'll be waiting for you in the Tower with Amanda Holiday the next time you log in.    

The latest Prime Gaming drop is ready to rock now and includes a handy Sturm, an Exotic ship that would make Midas proud, and a few other goodies to claim: 


  • Sturm Exotic Sidearm 
  • Symbiosis Exotic Weapon Ornament 
  • The Ram Exotic Sparrow 
  • Nothing Gold Legendary Ship 

Need a little refresher on Prime Gaming? No worries, we've got you! Feel free to mosey on over to our support article here for more details.    

플레이어 지원 보고 

여러분이 해냈습니다.
 
 

이번 커뮤니티 이벤트를 통해 여러분은 엘릭스니 구역 개선을 도왔습니다. 그리고 그 이후로 꽤 많은 일들이 있었죠. 알려진 문제 업데이트도 있고요. 앞으로 계획된 일과 몇 가지 업데이트를 플레이어 지원팀에서 알린다고 합니다.  

그럼 부탁해요. 플레이어 지원팀!  

6.3.0 업데이트 배포 일정 

12월 7일 수요일, 데스티니 가디언즈 6.3.0 업데이트가 적용됩니다. 점검 시간은 아래 일정과 데스티니 서버 및 업데이트 상태 페이지에서 확인하시기 바랍니다.   
  • 오전 1:00 - 데스티니 가디언즈 점검이 시작됩니다.   
  • 오전 1:45 - 데스티니 가디언즈 서비스가 중단됩니다.    
  • 오전 2:00 - 데스티니 가디언즈를 다시 이용할 수 있습니다. 데스티니 가디언즈 6.3.0 업데이트가 모든 플랫폼과 지역에 적용됩니다.    
  • 오전 3:00 - 데스티니 가디언즈 점검이 완료될 예정입니다.   

자세한 정보는 데스티니 서버 및 업데이트 상태 도움말을 확인하시기 바랍니다.   

번지 보상의 마지막 기회 

우주 해적 시즌이 곧 종료됩니다. 따라서 일부 번지 보상이 사라지기 전에 해당 보상을 받아야 합니다. 

다음 번지 보상을 잠금 해제하려면 12월 6일~8일까지 관련 게임 내 업적을 완료해야 합니다.
  • 천둥 신의 선물 티셔츠  
  • 그리하여 늑대가 비행하리라 핀 
  • 우주 해적 시즌 사운드트랙 
  • 2022년 왕의 몰락 레이드 포스터 
  • 2022년 왕의 몰락 레이드 핀 
  • 신호기의 인도 모자 
  • 말썽쟁이 인장 수집 메달 핀 
  • 비드마스터 인장 수집 메달 핀 

각 아이템의 구체적인 획득 및 구매 마감일은 번지 보상 페이지에서 확인하시기 바랍니다. 

지난 시즌 패스 및 상인 보상 

우주 해적 시즌이 끝나기 전에 이전 시즌 패스 페이지에서 망령의 시즌에 획득했지만, 아직 받지 않은 보상과 현재 시즌에 상인에게서 받지 않은 보상을 받아야 합니다.  

받지 않은 이전 시즌 패스 보상은 시즌이 끝난 후 다음 한 시즌 동안만 획득할 수 있습니다. 2022년 12월 7일 [비공개] 시즌이 시작되면 이전 시즌 패스 페이지는 우주 해적 시즌으로 변경됩니다. 

사라지는 목적지 재료  

이전 번지 소식을 놓치신 분들을 위해 다시 한번 말씀드리면, 19시즌 시작과 함께 다음 목적지 재료는 더 이상 얻을 수 없게 됩니다.  
  • 황혼빛 조각  
  • 극소상 데이터 격자  
  • 헬륨 필라멘트  
  • 바리온 가지  
  • 회전금속 잎  
  • 빙하 별꽃 

해당 목적지 재료가 사라지는 이유에 대한 자세한 내용은 여기서 확인할 수 있습니다.  

Stadia 캐릭터 저장 

Stadia를 이용하는 데스티니 가디언즈 플레이어는 Stadia 서비스가 중단되는 2023년 1월 19일 이후에도 캐릭터를 계속 이용하기 위해 다른 플랫폼으로 교차 저장을 설정해야 합니다. 또한, 1월 19일 이후 Google Stadia를 기본 계정으로 사용하는 플레이어는 어떤 이유가 있든 교차 저장을 비활성화해서는 안 됩니다. 비활성화할 경우, 해당 캐릭터에 완전히 접근할 수 없게 됩니다. 

자세한 정보를 확인하려면 Stadia 캐릭터 저장페이지를 확인하시기 바랍니다. 

교차 저장을 설정한 후 캐릭터 이용에 문제가 발생하는 Stadia 플레이어는 Stadia 교차 저장 문제 해결 가이드 페이지를 확인하시기 바랍니다. 

Stadia 계정 번지넷 연결 

Stadia 캐릭터가 활성 교차 저장으로 설정되어 있지는 않지만 Stadia 계정이 번지넷 프로필에 연결되어 있는 플레이어는 Stadia 서비스 종료 전에 Stadia 계정을 프로필에서 연결 해제할 필요가 없습니다. 비활동 Stadia 계정이 연결되어 있는 경우, 2023년 1월 19일 이후 플레이어 프로필에서 자동으로 제거됩니다. 

Stadia 서비스 종료 전에 Stadia 캐릭터를 활성 교차 저장으로 설정하려 했지만 문제가 발생하는 경우, 위에 있는 링크를 통해 Stadia 교차 저장 문제 해결 가이드 페이지에서 문제를 해결하시기 바랍니다.

알려진 문제 

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 
  • 별빛의 방 잊혀진 구역에 너무 빨리 들어가면 적이 나타나지 않습니다. 

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 

타이탄 모건 프리먼 왈: 이봐, 날 믿게

 

Hippy: 여러분께 솔직하게 털어놓겠습니다. 저는 플레이어의 목소리를 들으면 뭔가 비밀을 알게 될 것 같은 느낌이 듭니다. 수호자로서 여러분의 볼 수 있는 기회니까요. 여러분의 목소리, 생각, 선택이요. 플레이어에 의해 새롭게 제작된 시리즈 Lights Inferno의 첫 에피소드는 불안에 떠는 고스트와 여행하는 한 워록의 이야기입니다. 한 가지 확실한 건 타이탄 목소리가 Morgan Freeman과 똑같다는 겁니다. 물론…아니겠지만, 멋있으니까 됐어요.  

영상을 함께 보시죠!  

이번 주 명화: Lights Inferno | Player-Voiced Series 



다음 작품은 그냥 넘기기에는 너무 잘 만들었어요. 자신의 장비 구성 선택이 말을 할 수 있다면 어떨지 궁금하지 않나요? (PvP에서 금고파쇄기를 숨기며) 

이번 주 명화: Destruction Recipients  



불사조, 비둘기, 아이도 

 

Bruno: 추수감사절 휴일을 맞아 지난주에는 번지 소식이 없었습니다. 그래서 이번 주에는 더욱 놀라운 작품들을 가지고 돌아왔습니다. 저는 커뮤니티 여러분이 잘 알려지지 않았거나 인기가 없는 캐릭터를 멋지게 그려주시는 걸 좋아합니다. 계속 멋진 작품을 그려주세요. 

이번 주 아티스트: The Phoenix and The Pidgeon 

 
Ivan: 아이도를 좋아하지 않는 사람은 없겠죠? 아이도의 배낭에는 무엇이 들어 있을까요? 저는 잘 모르겠네요. 아이도가 우리에게 사랑을 전합니다. 

이번 주 아티스트: Eido Love 



이번 주 아티스트: The Weapon's Gardener 


보너스 이번 주 아티스트: The Daughter Remembers 


하나 더: Them  



 
이번 주 번지 소식도 정말 길었네. 여러 팀들이 제공한 정보를 여러분도 즐겁게 읽으셨기를 바랍니다. 이제 올해 번지 소식도 몇 개 남지 않았습니다. "새해 복 많이 받으세요."라고 인사하게 될 12월 15일에 나올 번지 소식이 올해 마지막 번지 소식이 될 것 같네요.  

이번 주 번지 소식을 끝내기 전에 다음 주 번지 소식을 살짝 알려드리면, Ubisoft와의 협업 발표 후 은신을 즐길 수 있는 다양한 창의적인 방법을 알아보고, 우주 할머니를 위해 오븐을 준비하고, 앞으로 다가올 여정에서 여러분들이 알아둬야 할 지난 업데이트를 요약해 보겠습니다. 쿠키가 잔뜩 있으니, 좋은 시간이 될 거예요. 새해를 맞이하는 즐거운 축제가 무척 기다려집니다! 우주 쿠키를 즐기면서, 물 마시는 것을 잊지 마시고, 건강 잘 챙기시고, 주변 사람에게 친절하게 대하시는 것도 잊지 마세.  

다음에 만나요.  

"그럼 이만."
<3 Hippy 
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