TL;DR
- 데스티니 가디언즈는 큰 규모로 인해 효율적인 업데이트와 유지 관리가 어렵습니다.
- 게임이 크고 복잡할수록 더 많은 버그가 생기고 변화를 가져오기가 더 힘들어집니다.
- 저희는 데스티니 3를 만들지 않고 데스티니 가디언즈에 남는 대신, 매년 오래되고, 사용되지 않는 콘텐츠를 라이브 게임에서 데스티니 콘텐츠 금고(DCV)로 옮길 생각입니다.
- 이를 통해 데스티니 가디언즈에 올가을 확장판, 빛의 저편을 포함하여 세 개의 연간 확장팩을 추가 할 수 있게 되었습니다.
- DCV에는 데스티니 1의 모든 콘텐츠와 데스티니 가디언즈의 오래된 콘텐츠가 포함될 예정입니다.
- 매년 DCV에서 활동이나 목적지 콘텐츠를 다시 가져올 것입니다.
- 금고 개방은 데스티니 가디언즈 4년 차에 발사 기지가 돌아오는 것과 함께 시작되며, 3개의 공격전과 유리 금고 레이드도 함께 돌아옵니다.
- 이번 가을에 먼저 DCV로 옮겨지는 데스티니 가디언즈 콘텐츠는 화성, 이오, 타이탄, 수성, 리바이어던 목적지와 연관된 활동입니다.
- DCV로 옮겨진 콘텐츠와 기존에 연결된 경이 장비를 획득하는 새로운 방식이 도입될 것입니다.
- 빛의 저편이 시작되면 다음과 같은 목적지를 갖게 됩니다.
- 유로파 (신규)
- 발사 기지 (금고)
- 달
- 뒤엉킨 해안
- 꿈의 도시
- 유럽 데드 존
- 네소스
- 이런 접근 방식은 플레이어의 피드백에 더 신속하게 응답할 수 있도록 하고, 더 많은 혁신을 가능하게 하며, 앞으로 데스티니 가디언즈와 캐릭터가 계속 잘 성장하도록 해줄 것입니다.
- 더 자세한 사항을 앞으로 계속 알려드리겠습니다.
데스티니 가디언즈의 실현 가능한 미래 설계
오늘 아침, 저희는 데스티니 가디언즈 안에 설계된 데스티니의 미래에 대한 비전을 공개했습니다. 캐릭터, 계정, 게임 시스템의 연속성을 보존하면서 게임을 계속해서 발전 시켜 나가려 합니다. 이번 가을, 수호자가 빛과 어둠의 본질을 알아내기 위해 새로운 탐험을 하게 될 확장판을 시작으로 데스티니 여정은 새로운 시대를 맞이합니다.
앞으로 몇 년 동안 저희는 데스티니 가디언즈에 전념할 것입니다. 수호자가 여정을 이어가고 이 여정을 잘 안내하기 위해서 저희는 끊임없이 성장하는 이 세계를 변화시켜야만 합니다.
성장의 한계
이 글을 쓰는 시점에, 데스티니 가디언즈에는 9개의 목적지, 40개의 이야기 임무, 54개의 모험, 42개의 잊혀진 구역, 17개의 공격전, 31개의 PvP 경기장, 12개의 일회성 특별 활동(전시장 또는 개시 시간 등), 7개의 레이드, 6개의 갬빗 경기장, 3개의 던전, 수많은 퀘스트와 정찰과 공개 이벤트, 그리고 수천 개의 관련 보상이 있습니다. 그 외 수백 개의 게임 시스템이 그 위에 존재하죠.
이런 무지막지한 성장으로 인해 플레이어는 115GB의 용량을 다운로드받아야 하고, 주기적인 업데이트를 위한 패치 또한 무거워질 수밖에 없었습니다. 이 수치는 계속해서 빠른 속도로 올라가고 있으며, 출시부터 데스티니 가디언즈에 매년 25GB를 추가해오고 있었습니다. 이러한 파일 크기는 하드디스크 드라이브 용량에 부담을 주는 것뿐 아니라, 패치의 활용성에도 제한을 두게 됩니다. 이러한 변화는 모든 콘텐츠를 마무리하고, 테스트하고, 적용하는 데까지 수 시간이 아닌수 일의 작업 시간을 벌어줄 것이며, 안정적으로 게임 업데이트도 가능하게 합니다.
세계가 진화하고 새로운 경험을 주 무대로 만들기에 115GB의 용량에는 제대로 활용되지 않는 콘텐츠가 다수 포함되어 있습니다. 예를 하나 들어 보겠습니다. 전쟁지능 캠페인은 자격의 시즌 내, 현재 0.3%의 총 플레이 시간이 기록되어 있지만, 전쟁지능 확장판은 총 설치 크기의 5%를 차지하고 있습니다. 이렇게 플레이어의 활동량과 유지비 사이에 눈에 띄는 불균형은 옛 콘텐츠에서 많이 찾아볼 수 있습니다.
라이브 게임에 끼치는 영향
이렇게 많은 콘텐츠를 유지하는 것은 새로운 경험과 혁신적인 게임 업데이트 속도를 늦추며, 커뮤니티의 피드백에 대한 반응도 더딜 수 밖에 없습니다. 테스트 환경만도 어마어마한데, 스케일에 맞는 방대한 복잡함을 어깨에 짊어지고 매일 새롭고 멋진 것들을 창작해내야 하는 디자이너, 아티스트, 엔지니어의 부담은 말로 표현할 수 없을 겁니다.
슬프지만, 그 여파로 저희가 내부적으로 정하고 플레이어가 기대하는 기준치보다 떨어지는 질의 콘텐츠가 여러분께 전달되기도 합니다. 최근에 있었던 예를 들자면, 펠윈터의 거짓말 퀘스트 문제도 있었고, 버그로 인해 최초로 플레이어의 진척도를 기존 데이터로 되돌려야 했던 사건도 있었습니다.
저희의 야망은 데스티니 가디언즈를 세계 최고의 액션 MMO로 만드는 것이며, 그걸 해내기 위해서는 지금보다 훨씬 더 신속하고 재빨라야 한다는 뜻입니다. 하지만 부정할 수 없는 건, 저희 게임의 크기와 복잡함 때문에 저희가, 그리고 여러분이 원하는 만큼 빠르게 데스티니를 개선할 수 없다는 사실입니다.
"데스티니 콘텐츠 금고"
데스티니 1 시절, 계속해서 커지고 복잡해지는 문제는 차기작 데스티니 가디언즈를 제작함으로 해결했습니다. 많은 플레이어가 좋아했던 모든 데스티니 1의 콘텐츠를 뒤로 한 채 말이죠. 지금 와서 돌이켜보니, 그로 인해 커뮤니티가 갈라지고, 플레이어의 진척도가 초기화되고, 플레이어 경험을 복구하는 데까지 꼬박 일 년이 걸렸다는 사실이 저희의 실수였다고 생각합니다. 저희는 데스티니 3을 만듦으로써 같은 실수를 저지르고 싶지 않습니다. 데스티니 가디언즈를 중심으로 발전하는 하나의 세계를 구축하기 위해 동원된 지난 2년의 시간과 새 콘텐츠, 게임 플레이, 새 엔진 특성을 도입하기 위한 개발 노력을 보았을 때, 차기작을 만드는 것은 결코 올바른 방향이 아니라고 생각합니다.
세계를 계속해서 신나는 방향으로 만들 수 있고 게임의 빠른 업데이트가 가능한 환경을 구축하고 유지하기 위해 저희는 새로운 콘텐츠 모델인 데스티니 콘텐츠 금고(DCV)를 도입할 예정입니다. 매년 확장판이 나올 무렵마다 기존에 있는 몇몇 목적지와 활동 콘텐츠를 금고에 옮겨 새로운 경험을 위한 공간을 마련할 예정입니다.
올가을, 출현의 시즌에서 피라미드 함선의 등장과 오늘 공개한 빛의 저편 확장판을 시작으로 데스티니 가디언즈 콘텐츠가 처음으로 금고로 옮겨집니다. 이러한 이벤트는 데스티니 세계에 극적인 변화를 줄 것이며, 앞으로 다가올 수년간의 캐릭터, 목적지, 그리고 수호자에 큰 영향을 줄 것입니다.
올가을 게임 내 새롭게 유지 가능한 기반을 다지고 빛의 저편과 그 이후의 여정을 위한 공간을 마련하기 위해 가장 처음으로 금고로 옮겨지는 데스티니 가디언즈의 콘텐츠는 차후 이루어질 저장양보다 더욱 방대할 예정입니다.
금고 설계
데스티니 콘텐츠 금고에 저장된 콘텐츠는 차후 (필요에 따라 변경점을 주어) 돌아올 가능성이 있습니다. 게다가, 모든 데스티니 1과 데스티니 가디언즈의 목적지와 활동을 새로운 DCV의 일부로 간주하고, 데스티니의 역사가 담겨 있는 흥미로운 장소들을 재방문할 수 있도록 저장소에서 이따금 꺼내 사용할 것입니다. 데스티니 1 레이드, 유리 금고가 4년 차 데스티니 가디언즈에 돌아오는 이유가 바로 그 때문입니다.
앞으로도 데스티니 가디언즈의 범위와 규모를 일정한 크기로 유지함으로써 더 신속하게 게임을 지원하고 유지하는 것이 저희의 목표입니다. 매년 시즌과 확장판을 통해 새로운 목적지와 활동이 추가되어 게임 콘텐츠의 규모가 커질 것입니다. 다음 확장판이 다가올 무렵, 새로운 목적지와 활동을 위해 한차례 다시 콘텐츠들이 금고에 저장될 것입니다.
새로운 데스티니의 한 해가 시작하기 전에 여러분과 친구들이 어떻게 수집품을 모으고 계정을 키울 것인지 결정할 수 있도록 어떤 콘텐츠가 금고에 저장되는지 사전에 알려드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 금고에 저장되는 대다수의 콘텐츠는 모든 플레이어가 무료로 이용 가능한 목적지와 활동 위주로 이루어질 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다: 2019년 10월 섀도우킵의 출시부터 무료로 이용 가능했고 2017년 12월 처음 선보여진 오시리스의 저주 캠페인은 올해 금고에 저장됩니다.
4년 차 데스티니 콘텐츠 금고 미리 보기
아직 계획 단계에 있지만 4년 차에 무엇이 금고에 옮겨지고 무엇이 돌아오는지 간단히 알아봅시다.
금고에서 돌아오는 것
- 2020년 11월 11일:
- 발사 기지 선택 및 탐험 가능 (데스티니 1 수준의 완성도는 차후 적용 예정)
- 참고: 저희는 발사 기지의 귀환을 통해 새로운 수호자의 근원에 관한 이야기를 데스티니 세계에 펼칠 계획입니다. 기존 플레이어도 이 이야기를 경험할 수 있습니다.
- 발사 기지의 '크로타의 의지' 공격전도 모든 플레이어가 이용할 수 있도록 공격전 플레이리스트에 추가될 예정입니다.
- [에디터 코멘트: 빛의 저편 출시 날짜가 2020년 7월 16일에 수정되었습니다. 자세한 정보는 여기서 확인하세요.]
- 13시즌:
- 발사 기지가 데스티니 1의 1년 차 때의 모습으로 완성될 것입니다.
- 발사 기지의 "악마의 소굴"과 "몰락자 S.A.B.E.R." 공격전이 돌아옵니다.
- 4년 차:
- 데스티니 1의 첫 레이드, "유리 금고"가 돌아옵니다.
금고에 저장되는 것
- 2020년 11월 11일:
- 이오, 타이탄, 수성, 화성, 리바이어던이 정리되어 더는 이용할 수 없어 집니다.
- 이 변경 사항은 해당 목적지에 존재하는 캠페인 및 모든 PvE 활동을 포함합니다.
- [에디터 코멘트: 빛의 저편 출시 날짜가 2020년 7월 16일에 수정되었습니다. 자세한 정보는 여기서 확인하세요.]
그 외 4년 차 핵심 세부 정보:
- 올가을, 3개의 레이드를 플레이할 수 있으며, 빛의 저편 확장판의 일부인 유로파의 딥스톤 무덤에 추가되는 새로운 레이드가 그중 하나입니다.
- 데스티니 콘텐츠 금고에 저장된 목적지나 활동에서 획득할 수 있던 경이 장비는 새로운 방법으로 획득이 가능해집니다.
- 이용 가능한 공격전은 활성화된 목적지에 있는 공격전 풀에 따라 바뀝니다. 목적지가 금고에 저장되면 해당 목적지에 있던 공격전 또한 금고에 저장됩니다.
- PvP 경기장 플레이리스트는 데스티니 1과 데스티니 가디언즈의 경기장 중 가장 인기 있는 장소로 구성됩니다.
- 갬빗과 갬빗 프라임은 하나의 모드로 합쳐지며, 방랑자를 통해 갬빗만의 방어구 형상을 획득할 수 있습니다.
확실하게 말하자면, 데스티니 콘텐츠 금고는 플레이어가 소지하고 있는 무기와 방어구에는 해당되지 않습니다. 데스티니 콘텐츠 금고는 오로지 활동과 목적지만 저장합니다. 이런 것들이 어떻게 이뤄질지 궁금한 점이 많을 거라 예상합니다. 여름 내내 저희의 콘텐츠 계획을 여러분들에게 업데이트해드리겠습니다. 패치 노트로 인한 모든 변경사항, 언제 어떻게 변경되는지에 관한 데스티니 플레이어 지원팀 게시글 분석, 그 외 궁금하신 질문에 대한 대답도 담을 예정입니다.
새로운 시작
올가을, 저희 구상 팀이 꿈꿔온 새로운 모험과 배경, 그리고 이야기를 담아내고, 항상 바라왔던 발전하는 세계를 구축하며 데스티니의 미래를 만들어나가기 시작할 것입니다. 이러한 변경 사항은 빛의 저편을 선두로 하여 데스티니 우주의 전체적인 체험을 더욱 자유롭게 설계할 수 있도록 도울 것입니다. 이제 저희는 어둠과 빛의 진정한 본질과 이러한 힘에 의해 수호자가 어떻게 변화하게 될지 등등, 데스티니 1의 첫 시작부터 내버려 둔 퍼즐 조각을 드디어 끼워 맞출 수 있습니다. 이제 데스티니 1에서 느꼈던 멋진 체험을 새로운 요소들과 나란히 앞세울 수 있게 되었습니다. 지난 6년간, 저희는 데스티니와 저희 커뮤니티가 함께 성장해온 걸 지켜봤습니다. 저희의 지원 수준도 함께 성장하길 바라며, 커뮤니티 피드백에 빠르게 반응하고, 더욱 혁신적인 시도를 하고, 여러분의 캐릭터 이야기를 계속해서 써 내려갈 수 있길 원합니다. 이 여정을 여러분과 함께 이어가길 희망합니다.
–데스티니 가디언즈 개발팀
[이 글은 새로운 출시일이 반영되도록 수정되었습니다. 자세한 내용은 https://www.bungie.net/ko/Explore/Detail/News/49340을 참조하시기 바랍니다.]