마라톤: 네트워킹 및 보안
2026년 2월 23일 - Marathon Dev Team
타우 세티 IV는 살아남기 힘든 위험한 세계입니다. 다만, 이 세계의 죽음이 네트워크 문제나 부정행위, 혹은 서버 문제 때문이 아니라, 순전히 자신의 실수나 적의 뛰어난 플레이가 원인이 되도록 분명히 하고 싶습니다.
완벽한 네트워크나 보안 시스템은 존재하지 않지만, 저희는 마라톤 경쟁 경험을 지키고, 모든 플레이어가 전리품 가득한 배낭을 들고 공정하게 탈출할 기회를 누릴 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
개요
본격적으로 세부 사항에 들어가기 전에, 여러분의 게임 경험을 어떻게 보호하고 있는지 개요를 먼저 안내드립니다.
- 마라톤 전용 서버는 주요 전투 및 전리품 획득 행동을 완전히 권한 관리 방식으로 처리하여, 부정행위로부터 보호되는 안전장치를 제공합니다.
- 새로운 네트워킹 시스템 덕분에, 높은 패킷 손실 상황에서도 서버가 각 탄환의 궤적을 정확히 추적하여 플레이어의 이동과 행동을 즉각적이고 자연스럽게 느껴지도록 구현했습니다.
- 전장의 안개는 플레이어 클라이언트가 지도를 인지할 수 있는 영역을 제한하여, '벽 투시', '적 위치 표시', '전리품 위치 표시' 등의 부정행위 효율을 낮춰줍니다.
- 저희는 BattlEye가 제공하는 추가 보안층에 더해, 마라톤을 위해 게임 보안 체계를 처음부터 완전히 재구축했습니다.
- 임무 도중 연결이 끊기더라도, 다시 접속하여 플레이를 이어갈 수 있습니다.
- 만약 번지의 서버나 네트워크 문제로 연결 복구에 실패할 경우, 영향을 받은 모든 플레이어에게 시작 장비를 복구해 드릴 예정입니다.
- 부정행위를 하다가 적발된 플레이어는 마라톤에서 영구 차단되며, 두 번째 기회는 제공되지 않습니다.
- 게임 보안이 완전히 완벽해질 수는 없겠지만, 저희는 앞으로도 보안 시스템 강화에 지속적으로 힘쓸 것입니다.
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전용 서버 네트워킹
마라톤에서는 전용 서버가 이동, 사격, 행동, 소지품을 완전히 관리합니다.
이 새로운 서버 권한 모델 덕분에, 비정상적인 클라이언트 행동은 다른 플레이어의 경험에 영향을 주지 않고 거부됩니다. 이로 인해 순간이동, 무한 탄약, 피해량 조작과 같은 게임 악용으로부터 플레이 경험이 보호됩니다.
그리고 이 모델을 클라이언트 사이드 예측 및 리와인드 기능을 위한 새로운 시스템과 결합했습니다. 이 덕분에 플레이어의 이동과 행동이 즉각적이고 자연스럽게 느껴지면서, 필요할 경우 서버가 실제 상황에 맞게 게임 화면을 바로잡아 정확한 상태를 반영할 수 있습니다.
새로운 고성능 네트워킹 모델은 서버가 모든 사격을 추적하며 중복 전송까지 수행하여 모든 공격을 판정하고, 패킷 손실 영향을 최소화하고 모든 발사체가 정확히 적중하도록 설계되었습니다. 전용 서버는 모든 발사체마다 개별적으로 리와인드를 적용해 조준 보정을 수행합니다. 이 덕분에, 적이 엄폐물 안팎으로 빠르게 움직일 때도, 총알 이동 시간을 보정하면서 안정적으로 적을 명중시킬 수 있습니다. 즉, 인터넷이 빠르다고 해서 엄폐물 뒤에 있는 적을 맞힐 수는 없을 것입니다.
마지막으로, 전 세계 플레이어에게 낮은 지연과 반응성이 뛰어난 네트워크 환경을 제공하기 위해, 글로벌 데이터센터 네트워크에 투자했습니다.
전장의 안개
마라톤 전장의 안개 시스템은 게임 서버에서 작동하며, 플레이어가 주변 환경에서 감지할 수 있는 범위에 따라 지도의 인지 가능한 영역을 제한합니다.
이를 통해 아이템 위치나 상자 내부 내용을 보여주는 게임 악용으로부터 플레이 경험을 안전하게 보호할 수 있습니다. 또한, 자신의 위치를 다른 플레이어의 클라이언트에서 숨겨, '벽 투시'나 '적 위치 표시' 부정행위의 효과를 줄여줍니다.
클라이언트 보안
앞서 언급한 서버 측 보안 조치에 더해, 클라이언트 측 보안도 여러 방면으로 강화했습니다. 또한 외부 업체 게임 보안 소프트웨어와 자체 개발 보안 레이어를 결합해 사용하며, 이 중 상당수는 마라톤 전용으로 새롭게 도입된 기능입니다. 저희 보안 시스템은 사용자 모드와 커널 모드 구성 요소를 모두 포함하고 있습니다.
게임 보안은 악성 플레이어와의 끝없는 전쟁과도 같습니다. 즉, 게임을 보호하는 방법에 대한 세부 정보를 공개하면, 악성 플레이어들이 이를 이용해 보안을 우회하는 방법을 배우게 될 수 있습니다. 이를 염두에 두고, 이번 개략적인 소개를 통해 저희가 클라이언트 보안을 어떻게 강화하고 있는지 전반적인 내용을 이해하는 데 도움이 되길 바랍니다.
분석 및 탐지
저희 서버는 플레이어가 수행하는 모든 행동 데이터를 지속적으로 수집하고 있습니다. 이 수집된 텔레메트리 데이터는 이후 백엔드 분석 시스템을 통해 처리되며, 비정상적인 플레이 패턴이나 이상 징후를 탐지합니다. 저희 보안 분석가들은 모든 지원 클라이언트 플랫폼과 입력 장치에서 공정한 게임 환경을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 즉, 플레이 도중 의심스러운 행동이 바로 포착되지 않더라도, 데이터를 깊이 분석한 후 나중에 적발하여 차단 조치를 내릴 수 있습니다.
연결 복구
위험한 임무 도중 네트워크 연결이 끊기면, 생사와 직결되는 상황이 발생할 수 있습니다. 게임이 종료되거나 연결이 끊기더라도, 의체는 게임 세계에 남아 있으며, 크루가 보호할 수 있습니다. 필요하다면 네트워크를 다시 연결하고, 게임을 재실행하여 의체에 접속한 후 임무를 완료할 수 있습니다.
만약 번지의 서버나 네트워크 인프라에 오류가 발생한 경우, 연결 복구가 불가능할 수도 있습니다. 서버 오류에 영향을 받은 플레이어에게는 시작 장비를 복구해 드릴 수 있도록 최대한 조치하겠습니다. 참고: 장비 복구는 일부 서버 오류 상황에만 적용되며, 인터넷 연결 문제나 클라이언트 측 문제로 인한 게임 손실은 포함되지 않습니다.
경제 보안
시간이 지나면서, 여러분은 타우 세티 IV에서 획득한 무기, 장비, 그 밖의 귀중한 아이템으로 금고를 채우게 될 것입니다. 이렇게 여러분이 투자하신 시간을 저희는 소중하게 생각합니다. 모든 진행 상황을 안전하게 보호하고, 아이템 복제나 기타 경제적 부정행위를 막기 위해 최선을 다할 것입니다.
지속적인 서비스에 대한 저희의 약속
저희는 네트워킹과 보안 문제에 대해 앞으로도 마라톤 커뮤니티와 지속적으로 소통할 예정입니다. 여러분이 타우 세티 IV에서 재미있고 몰입감 있게, 그리고 공정하게 플레이할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저희는 실시간 게임을 지속적으로 모니터링하며, 네트워크 기술과 보안 조치를 자주 업데이트하고 개선할 것입니다.
저희는 부정행위에 대해 단호한 입장을 취하고 있으며, 부정행위를 하거나 부정행위 개발에 관여한 플레이어는 마라톤에서 영구적으로 차단되며, 두 번째 기회는 제공되지 않을 것입니다. 하지만 완벽한 시스템은 없기 때문에, 탐지 과정에서 발생할 수 있는 문제를 확인할 수 있는 항소 시스템을 운영할 예정입니다.
최종 게임을 먼저 경험할 수 있는 기회인 서버 슬램이 한국 시간으로 2월 27일에 시작됩니다. 당일에 모든 보안 시스템이 가동될 예정입니다. 만약 부정행위가 의심되면, 게임 내 신고 기능이나 온라인 신고 양식을 통해 제보해 주세요.