데스티니 가디언즈 8.2.0 업데이트
2025년 2월 4일 - Destiny 2 Dev Team
활동
에피소드 이단
- 데스티니 가디언즈: 최후의 형체의 마지막 에피소드가 시작되었습니다.
- 전장에 뛰어드세요, 수호자.
시련의 장
오시리스의 시험
- 보상
- 방어구 세트, 고스트 의체, 우주선, 참새, 문양을 비롯한 새로운 보상이 추가됩니다.
- 이제 대부분의 보상을 얻기 위해 무결점 조건이 필요하지 않습니다.
- 시험이 무결점 기반 시스템에서 "카드 1장으로 7승 달성" 시스템으로 변경됩니다. 이제 다양한 등급의 연승 보상이 지급되며, 연승 기록이 높을수록 특별한 미학적 보상이 주어집니다.
- 시험의 기본 보상 구조가 개선됩니다.
- 이제 최고급 도전은 최고급 장비뿐만 아니라 시험 방어구도 보상합니다.
- 패배 시 획득하는 평판이 10배 증가하고, 클랜원과 함께 화력팀으로 플레이할 때 획득하는 보너스가 새롭게 추가됩니다.
- 기존 3인 완료 보상에 승리 및 패배 시 주어지는 기본 보상이 추가되며 화력팀 구성원에게만 적용됩니다.
- 통행권 - 과정을 간소화하기 위해, 세인트-14에게서 제공되는 통행권 수를 두 개로 줄였습니다. 각 통행권은 초기 경험에 맞춰 하나씩 제공됩니다.
- 등대 통행권
- 카드에 찍힌 패배 횟수와 무관하게 등대 통행권으로 7승을 하면 등대에 들어갈 수 있습니다.
- 이제 등대 상자 보상은 두 가지로 분류됩니다.
- 첫째, 반복 보상은 등대 통행권을 완료하고 상자를 열 때마다 획득할 수 있습니다.
- 둘째, 주간 연승 보상(1~7연승)은 일주일에 한 번, 자비 판정을 제외하고 연승 기록을 세울 경우 획득할 수 있습니다.
- 시험 통행권
- 시험 생태계에 더 많은 플레이어가 유입될 수 있도록 보상 및 상대 찾기 시스템이 강철 깃발과 보다 유사한 별도의 공간을 제공하고자 합니다.
- 화력팀 전원이 완료한 등대 통행권, 무결점 통행권, 또는 시험 통행권을 사용 중인 경우 주간 실적 기반 상대 찾기를 사용합니다.
- 오시리스의 시험 통행권 이용 시 현재 세인트-14 등급에 따라 승리할 때마다 75~150의 높은 평판 보너스가 제공됩니다.
- 시험 생태계에 더 많은 플레이어가 유입될 수 있도록 보상 및 상대 찾기 시스템이 강철 깃발과 보다 유사한 별도의 공간을 제공하고자 합니다.
- 등대 통행권
숙련도
- 모든 모드의 숙련도 추적 방식이 변경되고 업데이트됩니다.
- 목표는 이제 기본 처치와 동일한 점수를 제공합니다.
- 목표에 기여하는 처치에는 추가 점수가 부여됩니다.
- 피해, 부활, 최장 연속 처치와 같은 여러 "파밍 가능한" 점수들이 제거됩니다.
플레이어 점수 통계 및 게임 후 점수판
- 게임 후 점수판에 플레이어 점수라는 새로운 통계를 표시할 예정입니다. 이는 게임에서 숙련도 등급을 업데이트하는 데 얼마나 많은 점수를 얻었는지를 직접적으로 반영하는 지표입니다.
- 모든 모드의 게임 후 점수판에는 이제 처치한 상대와 전투 효율성이 표시됩니다.
- 또한 다른 모드의 점수판에도 최장 연쇄(최고 다중 처치 메달)와 최장 연속 처치 등의 통계를 추가했습니다.
플레이리스트 재구성 및 통합
- 핵심 게임 모드
- 점령 – 6대6, 실력 차이 방지
- 경쟁 – 3대3, 등급 기반
- 난투 – 개인전, 숙련도 무관
- 개인 경기
- 빠른 전투 로테이션 - 매주 변경되는 게임 모드를 제공
- 빠른 전투 – 6대6, 숙련도 무관.
- 격돌, 패권, 거점 점령, 균열, 성물
- 소규모 팀 빠른 전투 – 소규모 팀(2대2, 3대3, 4대4), 숙련도 무관.
- 더블 – 2대2 격돌
- 제거 변형 버전 – 3대3 제거, 지배, 카운트다운, 생존
- 경쟁 부활 변형 버전 – 3대3 카운트다운 돌격 및 대결, 4대4 봉쇄
- 개조 빠른 전투 – 다양한 팀 규모(3대3, 4대4, 6대6), 숙련도 무관 하드웨어와 체크메이트의 새로운 변형 버전 추가.
- 체크메이트 변형 버전 – 6대6 점령, 4대4 추억(생존, 대결, 카운트다운 돌격)
- 하드웨어 변형 버전 – 6대6 패권, 3대3 하드코어(제거, 카운트다운, 지배)
- 기타 조정 옵션 - 6대6 탄력 제어, 아수라장 격돌, 소각 격돌
- 빠른 전투 – 6대6, 숙련도 무관.
- 이벤트
- 강철 깃발 점령 – 6대6, 실력 차이 방지, 점령 대체.
- 강철 깃발 빠른 전투 로테이션 – 6대6, 숙련도 무관, 빠른 전투 대체.
- 공물, 요새, 폭발
- 오시리스의 시험 – 3대3, 숙련도 무관/주간 성적, 소규모 팀 빠른 전투 대체.
- 지배
- 수호자 대회 빠른 전투 – 6대6, 숙련도 무관, 빠른 전투 대체.
- 패권
- 시련의 장 실험실 – 다양한 모드, 숙련도 무관, 테스트 중인 모드에 따라 빠른 전투, 소규모 팀 빠른 전투 또는 개조 빠른 전투 대체.
시련의 장 특정 능력 조정
- 기본 시련의 장 능력 재사용 대기시간 페널티가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 궁극기의 경우 20%에서 25%로 변경됩니다.
- 프리즘 관련
- 미충전 의식 상실 근접 공격으로 플레이어를 처치할 시 더 이상 다이아몬드 창이 생성되지 않습니다.
- 시련의 장에서 프리즘의 활성화된 에너지 반환량이 20% 감소합니다.
- 이는 도박꾼의 회피, 오한의 강타, 방어구 개조 부품 등으로 획득하는 에너지 반환에 영향을 주지만, 경이 효과에는 일반적으로 영향을 주지 않습니다.
- 궁극기 타이밍이 매우 중요한 시험 또는 경쟁과 같은 모드에서 해당 하위직업을 선택할 때 보다 밸런스가 유지되도록 궁극기 재사용 대기시간 페널티가 10% 증가합니다.
로비 균형
- 페어드 플레이어 로비 균형에서 화력팀을 매칭할 때 로비 등급 평균화 방식으로 돌아가는 일이 적도록 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.
경기장 가중치
- 6대6 게임 모드:
- 보스토크와 멀티플렉스의 가중치가 평균에서 평균 이하로 감소하였습니다.
- 소진의 가중치가 평균에서 평균 이상으로 증가하였습니다.
- 경쟁:
- 이전에 가중치가 매우 낮았던 성채 격돌 및 멀티플렉스 격돌이 로테이션에서 삭제되었습니다.
- 이전에 가중치가 평균이었던 환하게 빛나는 절벽 격돌이 로테이션에서 삭제되었습니다.
- 보완을 위해 소진 격돌과 죽음의 절벽의 가중치가 평균 이상에서 높은 수준으로 증가했습니다.
게임 모드 규칙
- 지배
- 이제 거점이 생성되는 시간이 30초 후에서 40초 후로 변경됩니다.
- 이제 거점을 점령하는 데 필요한 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
- 중립 특수 화기 탄약 상자가 생성되는 시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.
- 대결
- 부활은 더 이상 상대 팀의 점수를 차감하지 않습니다.
- 경쟁 충돌
- 새로운 로직에 따라 새로운 거점은 현재 거점에서 지나치게 가까운 위치에 생성되지 않습니다.
- 거점 격돌 중에 거점을 점령한 팀에게 점수가 쌓이는 현재는 반대로, 이제 양 팀이 거점에 들어가면 경쟁 구역이 중립으로 전환되어 양 팀 모두 점수를 얻지 않습니다.
- 팀이 새로운 구역으로 움직여 거점 안으로 들어갈 수 있도록 이제 새로운 거점이 나타나는 시점이 열리기 15초 전이 아닌 20초 전으로 변경됩니다.
- 거점 점령
- 중화기 탄약이 생성되는 주기를 이전 60초 간격에서 120초(2분) 간격으로 변경하여, 일반 시련의 장 모드인 점령과 같은 수준으로 맞춥니다.
- 중화기 탄약 위치를 A와 C 구역과 같은 비중립 지역에서 제거하여, 더 공평하게 중화기 탄약을 획득할 수 있도록 합니다.
- 강철 깃발 공물
- 이제 처치가 점수에 기여합니다.
- 두 번째 사냥은 첫 번째 사냥에서 얻은 점수에 따라 동적으로 나타납니다.
- 이제 문장을 반납하면 궁극기 에너지가 증가합니다.
경쟁
- 중도 포기 보호 타이머가 90초로 증가합니다. 이로써 플레이어가 경기 초반에 자리를 비워 추방당할 경우에도 팀원들은 패배 면제권의 혜택을 받습니다.
- 경쟁 점수 시스템 개편
- 적정 등급 시스템이 완전히 삭제되며, 점수의 득실이 간소화됩니다.
- 승리 및 패배 – 기본값 100점을 가점하거나 감점합니다.
- 실력 보너스 – 플레이어 점수와 효율성에 따라, -10에서 +10점 사이로 보상이 주어집니다.
- 기여 스칼라 – 이 시스템은 패배 시 잃는 점수를 줄이거나 승리 시 추가 점수를 부여하기 위해 최대 +50점의 보너스를 부여할 수 있으며, 두 가지 상황에서 사용됩니다.
- 첫 번째로, 일부 플레이어가 경기 결과에 기여한 정도가 나머지 플레이어에 비해 현저히 클 경우, 이를 상쇄합니다.
- 두 번째로, 플레이어 한 명이 경기 도중에 나갔으나 나머지 플레이어끼리 경기를 끝까지 플레이한 경우, 해당 중도 포기자의 영향을 보상하기 위해 적용됩니다.
- 숙련도 조정 옵션 – 우리 팀의 평균 숙련도 대비 상대 팀의 평균 숙련도를 기준으로 합니다. -20에서 +20으로 제한됩니다.
- 적정 등급 시스템이 완전히 삭제되며, 점수의 득실이 간소화됩니다.
레이드 및 던전
구원의 경계
- 구원의 경계와 구원의 정원 레이드 유품 획득 기준이 변경되었습니다.
- 이제 전멸 없이 완료할 필요가 없으며, 완전히 완료하기만 하면 됩니다.
- 완전이 완료하면, 일반 난이도에서는 각 직업당 주 1회 유품을 받을 기회가 있으며, 마스터 모드에서는 반복적으로 획득할 수 있습니다.
- 목격자 처치 후에도 전투원들이 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
- 색맹 모드가 활성화될 때 가독성을 향상시키기 위해 목격자의 팔다리 안료를 조정했습니다.
베스퍼의 주인
- 방사 피해로 인해 조작 패널이 활성화되는 문제를 수정하여, 플레이어의 능력이나 효과 범위를 가진 무기들로 인한 우발적인 활성화 가능성을 줄였습니다.
마지막 소원
- 여왕의 길 버프가 다른 중요한 버프/디버프들과 함께 HUD 상단에 표시되도록 업데이트되었습니다.
게임 플레이 및 아이템
경이 방어구
헌터
- 용의 그림자 및 용의 정신
- 망령강철 사슬 버프 옆에 타이머가 표시되도록 업데이트되었습니다.
- 망령강철 사슬이 의도한 것보다 우선순위가 낮았던 문제를 수정했습니다.
- 적 추적기
- 무기 피해 보너스 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
- 귀신 조끼
- 이제 은신 상태로 들어가기 전에 궁극기 적중과 처치 시 궁극기 에너지의 회복 진척도가 증가합니다.
- 궁극기 에너지 회복당 최대 증가량을 개선했으며, 최대 증가를 얻기 위해 필요한 진척도도 증가시켰습니다.
- 이제 은신 상태에서 벗어날 때, 근처 적이 있을 경우 약화 연기 구름을 생성합니다.
- 중립 상태와 궁극기 상태 모두에서 작동합니다.
- 빛나는 댄스 머신
- 일반 탄약 무기의 공중 효율, 비조준 사격 기동성, 사거리, 정확도가 개선됩니다.
- 일반 탄약 무기로 다중 처치 시 회피 에너지가 충전됩니다. 회피 에너지가 가득 차 있는 상태에서 다중 처치 시 추가 회피 충전이 부여됩니다. 강력한 전투원과 수호자는 하나 이상의 처치로 간주됩니다.
- 갱생 손아귀
- 강화된 황혼장 내에서는 서리 방어구 획득 속도가 두 배로 증가합니다.
- 봉인된 아함카라 손아귀
- 다른 헌터 재장전 경이들과 차별화를 두기 위해 무기 교체에 집중하는 방식으로 재작업 되었습니다.
- 이제 특성 설명은 다음과 같습니다.
- 강력한 근접 공격과 필살기 결정타 기록 시 악몽의 연료가 부여되어, 조작성과 공중 효율이 증가합니다. 활성화된 동안 새롭게 꺼내 든 무기가 추가 피해를 입히며, 결정타 기록 시 악몽의 연료를 부여합니다. 악몽의 연료를 획득하면 휴대한 모든 무기를 재장전합니다.
- 트리톤 바이스
- 월도 투사체로 처치한 후 폭발이 일어나는 지연 시간이 감소합니다.
- 상대주의 - 갈라노르의 정신
- 비단칼날과 황금 총에 대해 최대 에너지 환급량이 50%에서 30%로 감소합니다.
- 상대주의 - 적 추적기 정신
- 적 추적기 변경 사항이 적 추적기 정신에도 동일하게 적용됩니다.
- 상대주의 - 용의 정신
- 용의 그림자 변경 사항이 용의 정신에도 동일하게 적용됩니다.
타이탄
- 사이탄의 성벽
- 그래서 공격 방벽에 적용된 여러 단점들을 제거하여 기본 치솟은 방벽과 비슷하게 맞췄습니다. 이러한 변경 사항들이 합쳐져서, 사이탄의 성벽을 장착한 상태에서 다른 단점 없이 총알을 통과시킬 수 있는 치솟은 방벽을 생성할 수 있게 됩니다.
- 방벽 체력이 400에서 500으로 증가합니다.
- 더 이상 방벽의 재사용 대기시간이 증가하지 않습니다.
- 이제 더 이상 방벽 지속 시간이 줄지 않습니다.
- 수호자가 사이탄의 방벽에 주는 피해가 125%에서 160%로 더 증가합니다.
- 이로 인해 PVP에서의 실제 방벽 체력이 거의 동일해졌습니다(이 변경 후 약 2.5% 감소).
- 그래서 공격 방벽에 적용된 여러 단점들을 제거하여 기본 치솟은 방벽과 비슷하게 맞췄습니다. 이러한 변경 사항들이 합쳐져서, 사이탄의 성벽을 장착한 상태에서 다른 단점 없이 총알을 통과시킬 수 있는 치솟은 방벽을 생성할 수 있게 됩니다.
- 영겁의 전사
- 대혼란의 주먹으로 결정타를 기록하면 이제 궁극기 지속 시간이 연장됩니다.
- 무적의 두개골 요새
- 이제 어떤 근접 공격을 가해도 전기 근접 능력 에너지를 부여합니다. 부여되는 양은 사용된 근접 공격에 따라 다릅니다.
- 부여되는 에너지 양의 순서대로 나열: 강화 근접 공격, 의식 상실이 활성화된 동안 월도가 아닌 비강화 근접 공격, 비강화 근접 공격(여기에는 월도 포함)
- 이제 어떤 근접 공격을 가해도 전기 근접 능력 에너지를 부여합니다. 부여되는 양은 사용된 근접 공격에 따라 다릅니다.
- 케프리의 뿔
- 이제 방벽을 시전할 때 하나가 아닌 세 개의 불꽃 파동을 방출합니다.
- 이 파동은 더 이상 방벽 쪽으로 돌아오지 않고, 밖으로만 한번 방출됩니다.
- 파동의 추적 기능이 향상됩니다.
- 이 파동에 피해를 입은 적은 태양 흑점에 감싸입니다. 플레이어의 경우에는 처치되면 태양 흑점에 감싸입니다.
- 이제 방벽에서 불꽃 파동을 생성하려면 태양 궁극기를 장착해야 합니다.
- 이제 방벽을 시전할 때 하나가 아닌 세 개의 불꽃 파동을 방출합니다.
- 우르사 퓨리오사
- 이제 파괴 불가로 피해를 차단하면 궁극기 에너지가 아닌 수류탄 에너지를 돌려받습니다.
- 수류탄 에너지는 파괴 불가가 끝날 때 돌려받아지며, 차단한 피해량에 따라 비례적으로 회복됩니다.
- 이제 파괴 불가로 피해를 차단하면 궁극기 에너지가 아닌 수류탄 에너지를 돌려받습니다.
- 벌레 신의 손길
- 이제 경이를 변경한 후에도 타이머가 플레이어의 버프 트레이에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 극기심 -곰의 정신
- 우르사 퓨리오사 변경 사항이 곰의 정신에도 동일하게 적용됩니다.
- 극기심 -뿔의 정신
- 케프리의 뿔 변경 사항이 뿔의 정신에도 동일하게 적용됩니다. 추진기로 뿔의 정신이 이제 X자 패턴으로 네 개의 파동을 방출합니다.
워록
- 폭풍의 왕관
- 프리즘 워록을 더 잘 지원하기 위해 모든 원소에 능력 재생이 적용되도록 제한을 조정했습니다.
- 설명이 일치하도록 업데이트:
- 전기 능력을 장착한 상태에서 전기 능력 또는 충격 결정타를 기록하면 전기 능력의 충전 속도가 증가하고 폭풍몰입의 지속 시간이 증가합니다.
- 지오맥 안정화기
- 새로운 특성 추가: "전광 충전 최대치를 거의 달성한 상태에서 달리면, 충전이 완전히 채워집니다."
- 여섯 개의 전광 충전 중첩으로 시작합니다.
- 거의 최대 전광 충전 상태일 때 달리면 장화에 스파크가 나는 효과가 다시 추가되었습니다.
- 이온의 흔적으로 얻는 궁극기 에너지가 2%에서 7%로 증가합니다.
- 새로운 특성 추가: "전광 충전 최대치를 거의 달성한 상태에서 달리면, 충전이 완전히 채워집니다."
- 전투 화음의 외투
- 불길의 노래를 연장할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 숫사슴
- 죽을 때 치유의 균열을 생성하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 시컨트 필라멘트
- 섭취 상태에서 상대를 처치할 때마다 직업 능력 에너지가 회복됩니다.
- 끔찍한 아함카라의 두개골
- 이제 섭취가 활성화된 상태에서 처치 시 보너스 궁극기 에너지를 얻으려면 신성 폭탄이 장착되어 있어야 합니다.
- 대변자의 시각 (및 의도의 날)
- 치유 포탑이 이제 피해를 입은 아군만 치유합니다.
- 폭풍춤꾼의 각오
- 상승 진폭의 각 중첩당 피해 이득이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 궁극기 상태에서 이온 점멸의 비용이 50% 감소합니다.
- 최대 에너지 환급량이 50%에서 30%로 감소합니다.
- 진리의 지성
- 이제 최후의 발악을 추적하기 위해 게이지를 사용합니다. 즉, 지속 시간이 만료되었을 때 완전히 사라지지 않고, 단계적으로 점차 감소합니다.
- 각 단계별 새로운 지속 시간:
- 1단계 - 8s
- 2단계 - 7s
- 3단계 - 6s
- 4단계 - 5s
- 5단계 - 4s
- 각 단계별 보너스 수류탄 재충전:
- 1단계 - 초당 0.5%
- 2단계 - 초당 1%
- 3단계 - 초당 1.5%
- 4단계 - 초당 2%
- 5단계 - 초당 2.5%
- 각 단계별 새로운 지속 시간:
- 이제 최후의 발악을 추적하기 위해 게이지를 사용합니다. 즉, 지속 시간이 만료되었을 때 완전히 사라지지 않고, 단계적으로 점차 감소합니다.
- 유아론 - 화음의 정신
- 전투 화음의 외투 변경 사항이 화음의 정신에도 동일하게 적용됩니다.
- 유아론 - 필라멘트의 정신
- 시컨트 필라멘트 변경 사항이 필라멘트의 정신에도 동일하게 적용됩니다.
경이 직업 아이템
- 진리의 정신
- 진리의 지성 변경 사항이 진리의 정신에도 동일하게 적용됩니다. 또한 이제 보너스 수류탄 재충전 속도를 제공하며, 기본 진리의 지성 경이 능력의 50%만 제공합니다.
무기
전체
- 임시 조준 보정 - 짧은 시간 동안 대상을 조준하면, 다른 대상이 매우 빠르게 십자선을 가로질러 지나가더라도 조준이 벗어나는 것을 방지할 수 있습니다. 컨트롤러에서만 적용됩니다.
무기 유형 및 하위 무기군
- 공격적 프레임 융합 소총
- 코리올리 힘과 같은 공격적 프레임 융합 소총이 재작업되었습니다.
- 이제 세 번에 걸쳐 네 발의 산탄을 발사하며, 그 퍼짐 범위가 점점 넓어집니다.
- 사거리 밖에서의 최소 피해가 45%에서 65%로 증가합니다.
- 피해 감쇠 범위 시작 지점이 일반 융합 소총보다 4미터 증가합니다.
- 피해 감쇠 범위 종료 지점이 다른 융합 소총에 비해 3미터 증가합니다.
- 일반 전투원과 강력한 전투원에 대해 피해가 +15% 증가합니다.
- 융합 소총
- 일반 전투원, 강력한 전투원, 용사, 미니보스에게 피해가 30% 증가합니다.
- 월도
- 조준 보정, 조준 유도 기능, 그리고 피해 감쇠 범위를 대폭 증가시켰습니다.
- 기본적으로 투사체에 소량의 추적 기능이 활성화되었습니다.
- 기본 효과가 증가:
- 조작성 속도(방패 준비 속도 포함)
- 탄창 크기
- 투사체 속도
- 재장전 속도
- 근접 콤보의 마지막 타격은 두 배의 피해를 입힙니다.
- 이제 적에게 더 큰 피격 반동을 줍니다.
- 중화기 선형 융합 소총
- 이제 시련의 장에서 특수 화기 탄약을 사용하는 선형 융합 소총에 적용된 피격 반동 너프의 영향을 받지 않도록 피격 반동을 분리했습니다.
- 로켓 보조 무기
- 잡몹 처리 기능을 약화하고, 이동하는 원거리 대상에 대해 사용하기 더 어렵게 하며, 보스에 대해서는 덜 강력하게 만들되, 단일 대상에 대한 전체 피해는 동일하게 유지하는 것이 저희 목표입니다.
- PvE에서 폭발 피해 배율이 4에서 2.3으로 감소합니다.
- PvE 충격 피해 배율이 1에서 2로 증가합니다.
- 조준 보정 감쇠와 최대 거리가 8미터 감소합니다.
- 조준 유도 감쇠와 최대 거리가 8미터 감소합니다.
- 보스, 차량, 미니보스 대상에 대한 공격력이 30% 감소합니다.
- 숨겨진 혈통의 몸통 사격 피해는 변경되지 않으며, 치명타 피해만 8% 증가합니다.
- 사거리 능력치가 하위 무기군에 남아, 이로 인해 무기 능력치가 너무 높아졌기 때문에 해당 사거리 항목을 제거했습니다. 사거리 걸작과 강화된 고유 속성은 폭발 반경으로 대체됩니다.
- 시련의 장에서 시작 탄약과 탄약 블록에서 얻을 수 있는 탄약이 증가합니다.
- 잡몹 처리 기능을 약화하고, 이동하는 원거리 대상에 대해 사용하기 더 어렵게 하며, 보스에 대해서는 덜 강력하게 만들되, 단일 대상에 대한 전체 피해는 동일하게 유지하는 것이 저희 목표입니다.
- 지원형 자동 소총
- 다른 수호자를 치유할 수 있는 사거리가 변경됩니다. 0 사거리에서는 28미터, 100 사거리에서는 38미터까지 치유할 수 있습니다.
- 검
- 파동 프레임 검은 실제 효과 범위에 맞게 훨씬 넓은 파동 입자 효과를 사용하도록 변경됩니다.
- 검의 탄약이 소모되거나 복원될 때 재생되는 입자 효과가 조정됩니다. 이 시각 효과는 이제 검이 장착된 상태에서만 나타나며, 특정 상황에서 효과가 캐릭터의 발 밑에서 나타나는 문제를 해결했습니다.
PvE 무기 피해 변경
- 자동 소총
- 일반 전투원과 강력한 전투원에게 주는 피해 10% 증가
- 선형 융합 소총
- 모든 전투원에게 주는 피해 10% 증가
- 파워 유탄 발사기
- 보스에게 주는 피해 10% 감소
- 속사 유탄 발사기 보너스 예비 탄약이 +25%에서 +15%로 감소
- 정찰 소총
- 일반 전투원에게 주는 피해 15% 증가
- 강력한 전투원에게 주는 피해 30% 증가
- 기관단총
- 일반 전투원에게 주는 피해 5% 증가
- 추적 소총
- 일반 전투원에게 주는 피해 20% 증가
무기 특성
- 야심찬 암살가
- 이 특성은 해당 특성이 적용된 무기의 탄약을 사용해야 하므로, 선망의 암살자와 더 비슷하게 만들기 위해 시간 요구사항을 제거했습니다.
- 불안정 탄약
- 이제 초기 결정타로 발생한 일촉즉발 폭발에 대상이 맞을 경우 2초 동안 일촉즉발 탄약을 부여합니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 1.5초로 감소합니다.
- 섬광 카운터
- 다음과 같이 변경: 방어 후 피해를 받으면 혼란 폭발이 발생합니다.
- 이제 발동을 위한 타이밍 조건이나 근접 공격이 필요하지 않습니다.
- 앞쪽 넓은 범위에 피해를 주며, 전투원을 혼란시킵니다.
- 다음과 같이 변경: 방어 후 피해를 받으면 혼란 폭발이 발생합니다.
- 풀 코트
- 이제 광역 공격 유탄 발사기의 폭발 및 화염 피해가 비례적으로 증가합니다.
- 무덤 도굴꾼
- 불길의 노래 근접 공격으로 무덤 도굴꾼을 활성화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 잔돈
- 지속 시간이 두 배로 증가합니다. 기본은 4.5초에서 9초로, 강화된 상태는 5초에서 10초로 변경됩니다.
- 정신 해킹
- 새로운 탈진 효과를 사용하도록 설정하여, 기존 버전을 대체했습니다.
- 방향 전환
- 편의성을 개선하고 더 관대하게 특성을 재작업했습니다.
- 중첩이 x20에서 x30으로 증가합니다.
- 일반 전투원을 공격할 때 쌓이는 중첩이 x1에서 x2로 증가합니다.
- 강한 전투원을 공격할 때 소비되는 중첩이 x5에서 x3으로 감소합니다(강화된 경우 x2로 감소).
- 참고: 피해 보너스는 그대로 유지됩니다.
- 편의성을 개선하고 더 관대하게 특성을 재작업했습니다.
- 불굴의 오기가 프리즘 하위직업을 사용할 때 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 베기 특성으로 부여된 단절 지속 시간이 연속성의 가닥으로 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 월도 근접 공격으로 시공 수정을 파괴해도 서리 도둑이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
경이 무기
- 직업 경이 월도
- 특수 투사체가 더 이상 월도 에너지와 연결되지 않습니다.
- 이제 특성에 의해 발동되며, 특별 재장전을 위해서는 여섯 번의 타격을 요구합니다.
- 사격과 근접 공격 모두에서 증가합니다.
- 헌터
- 충격 피드백 특성도 추가됩니다.
- 타이탄
- 불안정 탄약 특성도 추가됩니다.
- 워록
- 특수 투사체가 대상에 적중하면 치유 파동 효과가 추가됩니다.
- 백열 특성도 추가됩니다.
- 이제 특성에 의해 발동되며, 특별 재장전을 위해서는 여섯 번의 타격을 요구합니다.
- 특수 투사체가 더 이상 월도 에너지와 연결되지 않습니다.
- 센트리퓨즈
- 탄창 크기가 45로 증가합니다.
- 콜로니
- 폭발 피해가 40% 증가합니다. 이로 인해 콜로니의 사격당 피해가 전설 드럼 탄창 유탄 발사기들보다 약간 더 높아집니다.
- 플레이어를 제외한 모든 적 유형을 처치하고 생성되는 로봇의 수가 1개 증가합니다.
- 플레이어: 1
- 일반 전투원: 1->2
- 정예/강력한 전투원: 2->3
- 용사/미니보스/보스: 5->6
- D.A.R.C.I.
- 새로운 특성 추가- 연계 조준
- 개인 지원이 활성화되어 있는 동안, 공격을 적중하면 이 무기와 주변 아군의 비경이 저격총의 전반적인 무기 성능과 정밀 피해가 증가합니다.
- 반동, 피격 반동, 표적 획득, 조작성, 정밀도가 향상됩니다.
- 최대 5번까지 중첩됩니다.
- D.A.R.C.I. 자체도 이 버프를 받습니다.
- D.A.R.C.I. 사용자도 아군에게 5개의 중첩을 부여한 후에 공격력이 15% 증가합니다.
- 개인 지원이 활성화되어 있는 동안, 공격을 적중하면 이 무기와 주변 아군의 비경이 저격총의 전반적인 무기 성능과 정밀 피해가 증가합니다.
- 새로운 특성 추가- 연계 조준
- 사망한 전령, 굳센 빛, 보레알리스
- 본질:
- 새로운 효과: 현재 선택한 피해 유형과 일치하는 원소 효과를 적용하거나 받을 때, 이 무기에 30%의 공격력 보너스(PvP에서는 10%)를 부여합니다.
- 효과 제거: 이제 선택한 원소에 따라 다르게 제공되던 능력치가 더 이상 부여되지 않습니다.
- 보레알리스에서만 적용: 보레알리스가 PvP에서 더 경쟁력 있는 선택이 되도록 안정성 20, 조준 보정 10을 증가시켜, 이제 더 이상 제공하지 않는 공허 원소 보너스를 영구적으로 부여합니다.
- 전기가 아닌 공허 보너스가 선정된 이유는 조작성을 높일 수 있는 방법이 더 많기 때문입니다.
- 본질:
- 섬세한 묘비
- 일반 전투원이 이온의 흔적을 생성할 확률이 4%에서 10%로 증가됩니다.
- 폭풍의 폭포 발사체의 PvE 피해 보너스가 30%에서 100%로 증가합니다.
- 폭풍의 폭포 타이머가 제거됩니다. 발사할 때까지 지속됩니다.
- 네 번째 기수
- 발사 속도가 약간 감소합니다.
- 처치 시마다 예비 탄약으로 탄약을 자동 장전합니다.
- 아크리우스의 전설
- 분산이 33% 감소합니다.
- 피해 감쇠 시작 거리가 2.5에서 1.75로 감소됩니다.
- 사거리/투사체 최대 거리가 12에서 18로 증가합니다.
- 늑대 군주
- 사거리는 증가하고, 기본 피해는 감소합니다.
- 일반 발사 모드에서 정확도 페널티를 제거했습니다.
- 늑대 방사는 이제 특수 재장전 대신, 비조준 사격에서 발동합니다.
- 완전 자동 발사됩니다.
- 피해와 발사 속도가 크게 증가합니다.
- 정확도와 사거리가 감소합니다.
- 촉매제
- 재장전 속도와 안정성 증가 효과가 이제 기본으로 적용됩니다.
- 늑대 방사가 활성화되었을 때, 적에게 피해를 입히면 적이 소각됩니다.
- 조준 시, 적을 처치하면 근처의 전투원들에게 소각 효과가 퍼집니다.
- 로렌츠 구동기
- 이제 패턴을 획득하면 탄창에 1발의 탄약이 추가됩니다.
- 패턴을 획득하여 라그랑주 조준경을 활성화하면, 첫 번째로 활성화할 때 탄창에 6발의 탄약이 추가됩니다.
- 버프가 활성화된 동안에는 패턴을 획득할 때마다 패턴당 1발의 탄약이 추가됩니다.
- 만티코어
- 무기 십자선에 있는 특성 진행도 바의 디자인이 업데이트됩니다.
- 여왕의 배반자
- 이제 특수 재장전을 사용하여 두 개의 조준경을 서로 전환할 수 있으며, 무기의 발사 방식도 변경합니다.
- 저격수 조준경은 단일 볼트를 발사하며, 이 볼트는 근처의 적에게 연쇄적으로 연결되고 적을 명중시키면 눈이 멀게 만듭니다.
- 전투 조준경은 3발을 연속으로 발사하며, 지속 피해를 주면 충전 시간이 더 빨라집니다.
- 조준경은 언제든지 전환할 수 있습니다. 상세 정보 화면에서 조준경 노드를 선택하면 생성 시 기본적으로 장착될 조준경을 선택할 수 있습니다.
- 체인 투사체의 탐색 범위가 8미터에서 10미터로 증가합니다.
- 이제 특수 재장전을 사용하여 두 개의 조준경을 서로 전환할 수 있으며, 무기의 발사 방식도 변경합니다.
- 변덕스러운 폭풍
- 최후의 형체 변경 사항이 부분적으로 되돌려지고, 로켓을 발사하는 데 필요한 사격 횟수가 17% 감소합니다.
- 텔레스토
- 선각자의 맥박:
- 텔레스토와 물리 슬롯 무기를 둘 다 충전하는 대신 이제 예비 탄약으로 텔레스토만 재충전됩니다.
- 이제 텔레스토 처치뿐만 아니라 모든 공허 피해 처치로 발동됩니다.
- 결정타 요구 사항이 두 번에서 세 번으로 증가했지만, 텔레스토 결정타는 두 배로 인정됩니다. (즉, 텔레스토 결정타 두 번, 텔레스토 결정타 한 번 + 다른 공허 결정타 한 번, 또는 공허 결정타 세 번으로 발동)
- 다중 처치 타이머가 2초에서 4.5초로 증가합니다.
- 촉매제
- 신규 특성: 선각자의 노여움
- 선각자의 맥박을 세 번 활성화하면, 특수 재장전으로 다음 사격을 명중시켜 투사체를 빗발치게 할 수 있습니다.
- 선각자의 맥박:
- 워드클리프 코일
- 새로운 고유 효과: 발사하는 로켓 2발마다 모든 근처 아군에게 하나의 전광 충전 중첩을 부여합니다 (발동 한 번당 4중첩).
- 벡스칼리버
- '영속적인 구멍'을 발동시키면 이제 월도 에너지가 가득 차게 됩니다.
- 방어할 때 보호막이 조금 더 빠르게 자동 회복되도록 증가합니다.
- 특정 적 진영을 공격할 때, 벡스칼리버의 발사체에 적용되는 비밀 공격력 보너스가 10%에서 25%로 증가하여 이제 소원 종결자, 불법 무기와 공격력이 동일하게 됩니다.
- 벡스칼리버는 이제 근접 공격으로 보스가 아닌 벡스 전투원의 방향 감각을 상실시킵니다.
- 공동의 의무가 속박된 대상으로부터 억압 효과를 흡수할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 매서운 추위 경이 억압 효과의 시각 효과가 감정표현 및 기타 행동 중에 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 하나의 합창단이 빙결된 적에게 적절한 보너스 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토미의 성냥첩이 적에게 타격을 주지 않더라도 여전히 소각 효과를 적용하는 문제를 수정했습니다.
일반
- 새로운 무기 개조 부품이 해당하는 수집품 메뉴에 추가됩니다.
- 과부하 효과가 이제 탈진 효과를 사용합니다.
- 대항의 시즌에서 획득한 수호자 대회 무기의 특성 조합에서 특성을 변경할 수 없고, 강화된 특성을 제대로 얻을 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 급한 성미(숙련자) 로켓 발사기에서 추적 모듈 특성을 다시 선택할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 이단자의 열정 로켓 발사기의 두 속성 열 모두에 빠른 무장 특성이 있는 문제를 수정했습니다.
능력
일반
- 전기
- 새로운 전기 기능 추가: 전광 충전
- 전광 충전의 중첩을 어떤 방식으로든 획득하면 근접 에너지가 증가합니다.
- 중첩을 하나 얻으면, 지속 무기 피해가 중첩 수를 증가시킵니다.
- 최대 중첩에 도달하면, 모든 능력 피해가 대상의 위치에 강력한 전기 볼트를 발사합니다.
- 증폭
- 증폭 상태일 때 전투원의 공격 정확도가 감소합니다.
- 이제 PvE 적을 대상으로 15%의 피해 저항을 제공합니다.
- 방출의 불꽃
- 추가:
- 이온의 흔적을 수집하면 전광 충전 중첩이 1개 부여됩니다.
- 추가:
- 탄력의 불꽃
- 이제 탄약 블록 위를 슬라이딩하면 전광 충전을 소량 얻을 수 있습니다.
- 탄력의 불꽃이 활성화될 때 부여되던 특별 근접 에너지가 제거됩니다. 대신 전광 충전 중첩으로 근접 에너지가 제공됩니다.
- 탄력의 불꽃을 활성화하기 위해 필요한 슬라이딩 시간이 감소합니다.
- 주파수의 불꽃
- 추가:
- 증폭 상태에서는 전광 충전 중첩을 더 많이 획득할 수 있습니다.
- 추가:
- 전압의 불꽃
- 추가:
- 이제 필살기를 사용하면 증폭 상태를 부여하는 것 외에도 전광 충전 중첩이 1개 추가로 부여됩니다.
- 추가:
- 이온의 불꽃
- 전광 충전으로 대상을 처치하면 이제 이온의 흔적이 생성됩니다.
- 새로운 전기 기능 추가: 전광 충전
- 태양
- 광채
- 피해 버프가 25%에서 20%로 감소합니다.
- 광채
- 시공
- 서리 방어구
- 각 중첩당 피해 감소가 4.5%에서 6.25%로 증가합니다. 최대 중첩에 도달하면, 피해 감소가 36%에서 50%로 증가합니다.
- 서리의 속삭임
- 최대 서리 방어구 중첩이 가끔 올바르게 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서리 방어구
- 프리즘
- 희망의 측면
- 전광 충전이 희망의 측면을 활성화할 수 있는 버프로 추가됩니다.
- 목적의 측면
- 이제 전기 궁극기를 장착한 상태에서 힘의 보주를 획득하면 증폭 대신 전광 충전 중첩이 하나 추가됩니다.
- 희생의 측면
- 전광 충전이 희생의 측면을 활성화할 수 있는 버프로 추가됩니다.
- 희망의 측면
- 활동 조정 옵션
- 체력
- 생명력 경제를 균형 있게 맞추기 위해 치유 출처를 조정했습니다.
- 체력
타이탄
- 방벽
- 방벽 뒤에 있을 때, 전투원의 방사 피해 공격에 대한 피해 저항이 60%에서 80%로 증가합니다.
- 도발 강도와 범위가 더 이상 시간이 지남에 따라 감소하지 않습니다.
- 방어막 소유자가 연결을 끊었을 때에도 계속해서 적을 도발하는 문제를 수정했습니다.
- 돌격자
- 신규 상 추가: 폭풍의 요새
- 거대괴수
- 이제 방어하고 있을 때 방사 피해 저항을 제공합니다 (PVE에서 60%, PVP에서 10%).
- 이제 방어하고 있을 때 전체 피해 저항 10%를 제공합니다.
- 이제 피해를 받을 때 전광 충전 중첩이 하나 추가됩니다.
- 탄도식 강타
- 탄도식 강타로 적을 맞힐 때마다 전광 충전 중첩이 하나씩 추가됩니다.
- 활성화 전 질주 시간 요구사항이 1.25초에서 0.03초로 감소합니다.
- 이제 피해는 이동한 거리에 따라 비례하여 증가합니다.
- PvE 전투원에 대한 피해가 30% 증가합니다.
- 천둥충돌
- 이제 적과 충돌할 때 더 안정적으로 충돌 효과가 발동됩니다.
- 파수병
- 파괴 불가
- 피해를 막을 때 파괴 불가 투척 공격 충전 속도가 증가합니다.
- 투척 공격으로 입히는 최대 피해가 20% 증가합니다.
- 강한 공격을 받을 때 방패의 체력이 증가되어 방패가 부서질 가능성이 감소합니다.
- 방패를 들고 있을 때 공허 보호막 충전 속도가 증가합니다.
- 이제 투척은 전체 수류탄 에너지 충전이 아닌 수류탄 에너지 충전의 절반만 소모합니다.
- 파수병의 방패가 장착되어 있을 때, 힘의 보주 생성 재사용 대기시간이 1초에서 4.5초로 증가합니다.
- 새벽의 수호물
- 이제 생성 중에 주변 적들을 약화시킵니다.
- 파괴 불가
- 태양파괴자
- 축성
- PvE 전투원에 대한 소각 파동과 강타 파동의 피해가 55% 감소합니다.
- 참고: 보너스 점화 피해는 영향을 받지 않습니다.
- 축성
헌터
- 밤추적자
- 신규 상 추가: 사냥 중
- 전기질주자
- 폭풍 공격
- 신규 특성 추가
- 충격 상태인 적을 처치하면 전광 충전 중첩이 하나 증가합니다.
- PvE 전투원을 대상으로 피해가 57% 증가합니다.
- 신규 특성 추가
- 혼란의 일격
- 이제 혼란의 일격으로 피해를 입힐 때 적당량의 전광 충전 중첩이 부여됩니다.
- 이제 상당한 범위 내에 광역 피해를 줍니다.
- 광역 피해 범위가 6m에서 7m로 증가합니다.
- 실명 상태 효과의 광역 피해 범위가 6m에서 9.6m로 증가합니다.
- 전기 지팡이
- 이제 공격을 튕겨낼 때마다 전광 충전 중첩이 하나씩 추가됩니다.
- 승천
- 조각 슬롯이 세 개로 증가합니다.
- 이제 다음의 특성을 활성화할 수 있습니다. 도박꾼의 회피, 명사수의 회피, 강화 회피, 섬조 유령.
- 폭풍 공격
- 곡예질주자
- 함정 강타
- 이제 다음의 특성을 활성화할 수 있습니다. 도박꾼의 회피, 명사수의 회피, 섬조 유령
- 섬조 유령
- 클론의 PvE 전투원에 대한 피해 저항이 40%에서 70%로 증가합니다.
- 함정 강타
- 프리즘
- 화약 도박
- HUD 아이콘이 이제 항상 태양으로 표시되며, 더 이상 궁극기의 색상을 따라가지 않습니다.
- 화약 도박
워록
- 폭풍소환사
- 신규 상 추가: 이온 보초병
- 폭풍몰입
- PvE에서 용사가 아닌 전투원을 대상으로 피해가 20% 증가합니다.
- 혼돈 범위
- PvE에서 용사가 아닌 전투원을 대상으로 피해가 15% 증가합니다.
- 번개 쇄도
- 시전 시 증폭 효과가 제거됩니다.
- 이제 번개 쇄도를 사용하여 적을 타격할 때마다 전광 충전 중첩이 1개씩 부여됩니다.
- PvE 전투원에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
- 공허방랑자
- 휴대용 초신성
- 투사체의 수가 5개에서 9개로 증가합니다.
- 플레이어를 대상으로 투사체 피해가 20에서 15로 감소합니다.
- 휴대용 초신성
전투력 및 게임 진행
- 전투력 상한선이 증가됩니다. 새로운 값은 다음과 같습니다.
- 전투력 최저치: 1900
- 소프트캡: 1960
- 파워캡: 2010
- 하드캡: 2020
일반
- 플레이어의 소지품에 미광체가 240,000개 이상 있을 경우 에이다-1의 "모두 연결하기" 퀘스트에서 미광체 보상을 제대로 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 순풍 지점 우주선에 지식 탭이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 메뉴를 빠르게 탐색할 때 일부 장식 아이템이 외양 화면에서 구매할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 장식이 이미 잠금 해제된 상태에서도 다시 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 일부 시험 방어구에 지점 후광 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 장식이 이미 잠금 해제된 상태에서도 다시 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 타임라인에서 최후의 형체 캠페인 노드에 시각적 강조 표시가 누락된 문제를 수정했습니다.