開発者の裏話 - ポータル
2024年9月月9日 - Destiny 2 Dev Team
「コードネーム: フロンティア」にまつわる数ある開発者の裏話記事のひとつへようこそ。これから数週間、数か月にわたって、来年Destiny 2にもたらされる変化について、さまざまなトピックを深掘りしていきます。今後の計画についての詳細や随時更新される記事リストについては「新たなフロンティアへの道を切り開く」の記事をご覧ください。
では、ポータルの話題に移りましょう。
ポータルは、コアゲームのアクティビティを閲覧・開始するための、より簡単で今風の方法となります。ポータルは、幅広いアクティビティタイプにわたって、新しいアクティビティや更新されたアクティビティの多様な選択肢を提供します。
要約
- ポータルは複数のカテゴリーのアクティビティを提供し、各カテゴリーには新しいアクティビティや更新されたアクティビティを含む幅広い選択肢があります。これらは3ヶ月ごとの主要アップデートで更新されます。
- ポータル内の全てのアクティビティは更新され、価値ある報酬を提供するので、プレイするものを簡単に見つけられます。
- ロケーションマップはすっきりとし、世界のナビゲーションと古いアクティビティへのアクセスに焦点を当てます。
問題点
ナビゲーターとも呼ばれる目的地マップは、Destinyの由緒あるアクティビティ閲覧・選択画面です。何年も経ったことによって非常に扱いにくくなり、現在価値のあるプレイ対象を特定するのが難しくなっており、探しているものにたどり着くには、さらに専門的な知識が必要になっています。
現在のプレイヤーでさえ新しいアクティビティを見つけるのに苦労することがあり、新規や復帰プレイヤーはさらに大きな困難に直面しています。
解決策
ポータル画面
ポータル画面が新しいデフォルトのアクティビティ選択画面となり、現在のロケーションマップに取って代わります。

これは開発早期段階の画面であり、今後変更される可能性があります。
この再設計で重きにおいているのは、更新された報酬を伴うより幅広いアクティビティへの迅速かつ明確なアクセス、および現在の拡張コンテンツやイベントコンテンツへの素早いアクセスです。アクティビティはカテゴリー(詳細は後述)でグループ化され、各カテゴリーは展開することで数十種類のアクティビティを表示します。
ポータルから開始可能な全てのアクティビティは、毎シーズン報酬が更新され、入手可能な最高レベルの武器とアーマーへの有効な導線を提示します。私たちの狙いは、シーズン中のほとんどのアクティビティをこのポータルから始められるようにし、ポータルから選んだどのアクティビティでも、プレイヤーにとって価値ある報酬が得られるようにすることです。
ポータルのカテゴリー
ポータルで利用可能な個別のカテゴリーは以下の通りです:
- ソロ作戦: 非常に短い時間で終わり、コミュニケーションをほとんど必要としない、1~3人用アクティビティ。ソロプレイヤー向けに設計されていますが、ファイアチームでも楽しめ、短時間のセッションで簡単に始められます。ソロオペレーションには、近々詳しく紹介される新しいアクティビティタイプも含まれます。
- ファイアチーム作戦: マッチメイキングまたは事前に組んだグループ向けの3人用アクティビティ。より協力と連携が必要なファイアチーム向けで、ストライク、猛襲、とぐろなどのアクティビティが含まれ、将来的に新しいタイプも追加されます。
- フラッシュポイント作戦: マッチメイキングまたは事前に組んだグループ向けの6人用アクティビティ。将来のシーズンのために計画されており、来年後半に導入される予定です。猛威のようなよりカオスな6人用の戦闘が特徴となります。
- 最高峰作戦: 迷宮、エキゾチックミッション、フルレングスの猛襲など、より難易度の高いコンテンツを含む3人用アクティビティ。最高峰作戦には専用の報酬プールがありますが、成功は保証されません。
- クルーシブル: ソロプレイヤーとファイアチーム向けのコアなクルーシブルプレイリストの選択肢です。他のガーディアンと腕前を競う機会を提供します。他のカテゴリーと同じ深さのレベルを持つ専用の報酬プールが利用可能です。
上記のカテゴリーに加えて、ポータルからは現在の拡張コンテンツのアクティビティや、アイアンバナーや死者の祭りなどの現在開催中のイベントにも直接アクセスできるようになります。
目標の合理化
ポータル画面では、バウンティやシーズンチャレンジなどのサイド目標も統合され、合理化されます。この再設計の要素はまだ開発中ですが、主な目標はアクティビティに飛び込む前に行う必要がある「雑用」を大幅に減らすことです。この変更についての詳細は年内に共有する予定です。
ボーナス報酬
毎日、各カテゴリーのいくつかのアクティビティには標準の報酬に加えてボーナス報酬が追加されます。これらのボーナス報酬には以下のようなものが含まれます:
- 特定の武器
- 特定のアーマースロット
- 強化用材料や奇妙なコインなどの通貨
ボーナス報酬は1日1回の初回クリア時に確実に獲得でき、それ以降のクリアでも高いドロップ率で入手可能です。
ボーナス報酬のあるアクティビティは上位にソートされ、簡単に見つけられるので、どういう報酬があるのかを素早くチェックし、取りに行く価値があるかどうかを決定できます。マッチメイキングのあるアクティビティでは、より幅広い難易度オプションでのマッチメイキングも提供されます。
報酬の変更についての詳細情報は、コアゲーム報酬の詳細をご確認ください。
よくある質問
古いアクティビティはなくなりますか?
いいえ、通常1年の終わりに削除される一部のシーズンアクティビティを除いては残ります。古いアクティビティは、現在と同様にロケーションマップから開始できます。
時間の経過とともに、ポータルで十分にカバーされている一部の古いアクティビティ(バンガード作戦など)を整理・廃止する予定です。ただし、これらは既存のコンテンツと多くの関連があるため、徐々に移行する必要があります。
ギャンビットはどうなりますか?
ギャンビットは引き続きロケーションマップから利用可能ですが、来年初めの時点ではポータルのカテゴリーには組み込まれません。この人気のゲームモードに対する計画はまだ検討中で、クルーシブルカテゴリーへの統合やスタンドアロンイベントとしての展開など、いくつかのアイデアがあります。
レイドと迷宮はポータルに含まれますか?
迷宮コンテンツは、挑戦カスタマイズと報酬評価をサポートするための変更を加えて、最高峰作戦カテゴリーに含まれます。
レイドコンテンツは、最初の時点でポータルカテゴリーには含まれません。クリアに長時間かかることと、経験の幅広いばらつきがあることから、ポータルに組み込むには独特の課題があります。これらの問題にはまだ取り組んでいる最中です。ただ、将来的にはこのレイドコンテンツもポータルで提供できるようにしたいと考えており、その実現を楽しみにしています。