Destiny 2 臨時修正7.0.0.6

2023年3月月23日 - Destiny 2 Dev Team

[3月23日にパッチノートを更新し、「ナイトメアの根源」の問題について修正を加えました。]

アクティビティ

迷宮とレイド

  • ナイトメアの根源
    • 週一のリセットの後、プレイヤーが赤枠武器のクレートにアクセスできなくなっていた問題を修正。
    • ゾオークの遭遇戦で、「収束した光」と「収束した暗黒」が発動しない問題を修正。
    • エキゾチックグレネードランチャー「コロニー」を使うと、ゾオークの遭遇戦に登場する敵がシールド越しにダメージを受けることがある問題を修正。
      • 更新: この問題は、誤って修正済みとして記載されていました。後日のアップデートで解消される予定です。
    • レイド改造パーツを入手していないにもかかわらず装備することができる問題を修正。
  • 砕かれた玉座
    • 一部のプレイヤーに対して、迷宮のノードが表示されない問題を修正。

全般

  • カバルのスレッシャーが意図した以上のダメージを与えていた問題を修正。
  • 一部のプレイヤーに対して、ヨーロッパ・デッドゾーンのノードが解除されない問題を修正。

ゲームプレイとインベストメント

武器

  • エキゾチックグレイブ「ウィンターバイト」が他のグレイブのダメージ増加パークの恩恵を受けていた問題を修正。
  • グレイブの近接攻撃でキルを達成した際に、投射物によるキルという表示がされていた問題を修正。
  • 「二尾の狐」のエキゾチック媒体によって付与される追加のアークボレーが正しく発射されない問題を修正。
  • 一部のプレイヤーが利用できない武器改造パーツがある問題を修正。

アーマー改造パーツ

  • パッシブなアーマーチャージの効果があまりにも大きいと、アーティファクトパークが無効化される問題を修正。
  • 「致命的打撃」を、相互排他性の観点からフィニッシャー改造パーツとしてカウントするように変更。この改造パーツは、アーマーチャージのスタックを消費するフィニッシャー改造パーツと一緒に装備することはできなくなりました。
    • 同じ改造パーツでアーマーチャージのスタックを生成・消費できてしまうために、レイテンシーによってパークが誤った順序で発動することがありました。
    • さらに、「致命的打撃」は、「割増蓄積」と組み合わせると基本的なアーマーチャージの仕組みを簡単に回避してしまい、結果として力のオーブ、弾薬箱、2つ目のシールドなどが過剰に生成されていました。
  • アーティファクトパーク「アンタングラー」が近接パークを発動させることはなくなりました。

ローカライズ

  • 7.0.0.5で生じた、マンダリンの吹き替え音声が英語に戻る問題を修正。

全般

  • 特定のアクティビティ終了後、他のプレイヤーに称賛を送ることができる時間を延ばしました。
  • ソロでの失われたセクター(伝説)とソロノーミスでの失われたセクター(伝説)の要件をガーディアンランク7からランク8に変更。
  • ソロでの失われたセクター(達人)とソロノーミスでの失われたセクター(達人)の要件をガーディアンランク9からランク10に変更。
    • 備考: これらの失われたセクターの要件が上のランクに移行した後も、獲得済みの進行は維持されます。
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