今週のBUNGIE – 2023年5月4日

2023年5月月4日 - Hippy

Bungieは今週、新しいアートで深淵に飛び込む準備をしつつ、オシリスの試練に思い入れのあるガーディアンのために、新しく登場する報酬の情報をお届けします。

今週の内容に入る前に、先週お話したトピックを簡単に振り返ってみましょう。

  • 試練マップを決めるコミュニティ投票: 朽ち果てた地、集合地帯、分裂の地。
  • シーズン21のストランドの更新。
  • アーティスト参考資料コレクションの更新(コスプレイヤーの皆さん、お見逃しなく!)。
  • コミュニティアーティストによるエキゾチック装飾制作武器の投票結果: ウィザーホード使いの皆さん、おめでとうございます。
  • ペットお迎えバンドルの登場!

今週のトピック:

  • ガーディアン・ゲームおよびガーディアン・ゲーム杯が開催中!
  • 深淵のシーズンの情報初公開:
    • キーアートとリリース日時の発表。
    • 新しい3つのストランド特性の詳細。
    • スキルの大きな変更の概要。
    • 新しいエキゾチックアーマー集束とステータスロールの詳細。
    • エコノミーと武器作成について予定されている更新内容。
    • 今後のシーズンパスに関する注意事項。
    • オシリスの試練に関するアップデート
      • 新しい報酬と武器の変更をこっそり紹介。
      • 試練研究室から学んだこと。
      • 試練の導入クエストの更新。
      • 繁栄の証と慈悲の証の変更。
      • 新たなコアモード「ドミニオン」。
      • 「天下無双」の金の称号の更新。
      • 新しいエンブレム報酬。
      • 試練マップの投票結果。
  • 新しいPrime Gaming装備。
  • 壁紙の大盤振る舞い。

準備はいいですか? では、ガーディアン・ゲーム2023の話から始めましょう!

勝利の栄光を手にできるのはただ1つのクラスのみ…

ガーディアン、またこの時がやってきました! クラスのプライドを誇示して、他のガーディアンに自分の実力を見せつけるのです。あるいは、キラキラ輝くメダリオンを集めましょう! 楽しみ方はあなた次第。

今年のガーディアン・ゲームに関する情報はこちらに掲載されています。お急ぎの方のために、見逃したかもしれない情報をここでお伝えします。

競争の精神は健在で、タワーにはお馴染みの台座や日刊の記章が華やかに飾られています。そして主催はもちろんエヴァ・レバンテ。「宇宙おばあちゃん」を忘れてはいけません。やるべきことはもうお分かりでしょう。特定のアクティビティで命がけでメダリオンを獲得して貯蔵し、同じクラスの仲間も同じようにしていることを祈るのです。今年のガーディアン・ゲーム終了時にメダリオンを最も多く貯蔵していたクラスは、タワーに記念碑が立てられ、自分たちこそが最高のクラスだと誇ることができます。少なくとも来年までは。

シーズン21の情報初公開で深淵に飛び込め

素敵なティーザーが嫌いな人なんていませんよね? ここでは、5月24日午前2時(日本時間)から始まる深淵のシーズンのアートを初めてお見せします。

帰還したキャラクターが、水中にいる3人のガーディアンとその背後に迫る謎の瞳に対峙する様子が描かれたキーアート。

これから数週間にわたってお伝えすることがたくさんありますが、今日も盛りだくさんな内容になっています。まずは…

3つの新しいストランド特性について話すのが待ちきれず

ガーディアンの皆さん、こんにちは。シーズン21の開始に伴って登場する3つの新しいストランド特性について、戦闘ゲームプレイチームより情報をお伝えします。今回の特性の追加は、既存のストランドキットを強化し、各クラスのゲームプレイの選択肢を広げることを目的としています。これらの特性は、ネオムナの英雄の殿堂にあるプーカ池を訪れた後、新たなクエストの一環として入手することができます。では、始めましょう。

ハンター特性: スレッドスペクター

クラススキルを発動すると、ストランドの繊維からおとりが織り成され、周囲の戦闘員の注意を引く。

大ダメージを受けたり、戦闘員が近づいたりするとおとりは爆発し、ダメージを与えて、近くの敵を攻撃するスレッドリングを放出する。

厄介なカバルの砲撃で身動きがとれなくなった? 仲間を蘇生させるために、素早く気をそらす必要がある? トレンチコートを着たスレッドリングの集団がどんなものか、考えたことがありますか? ハンター・スレッドランナーの新しい特性「スレッドスペクター」は、まさにあなたが求めていたものかもしれません。

プレイヤーが回避を発動すると、ストランドの繊維からおとりが織り成され、戦場にいる敵の注意を引くことができます。敵はスレッドスペクターが破壊されるか消滅するまで狙い撃ちをしてくるので、ハンターとそのファイアチームは安全な場所に移動するのに十分な時間を得ることができます。スレッドスペクターは破壊されると爆発して2つのスレッドリングになります。スレッドスペクターは、ハンターのプレイヤーにスレッドリングの生成と戦場をコントロールする新しい方法を提供します。

タイタン特性: フレシェット・ストーム

スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、空中に飛びあがり、周囲の標的を吹き飛ばしてダメージを与える。空中で再びチャージ近接を発動すると、ダメージを与える分解投射物を多数放出する。近接を連続で発動させると、さらなる投射物放出をチェーンさせる。

タイタン・バーサーカーは、その奔放な攻撃性で知られています。バーサーカーのスキルを発揮させるには、真っ向から戦場に飛び込むのが一番ですが、より広範囲で威力を発揮し、タイタンがより簡単に敵を分解できるツールを提供したいと考えました。そこで、「フレシェット・ストーム」の出番です。

フレシェット・ストームを使用すると、バーサーカーは強力なスライディング近接攻撃を展開して素早く空中に飛び上がり、付近の敵を吹き飛ばすことができます。空中にいる間にもう一度近接攻撃ボタンを押すと、複数の追尾弾を放ち、大ダメージを与えて敵を分解状態にします。

フレシェット・ストームは、ハイペースなゲームプレイの精神を保ちつつ、バーサーカーに範囲型近接攻撃のオプションをもたらします。

ウォーロック特性: ザ・ワンダラー

投げたタングルが敵にくっつき、停止効果のある爆発を起こす。スレッドリングでトドメを刺すとタングルが生成される。

ウォーロック・ブルードウィーバーは、ストランドの子分を従えます。ブルードウィーバーが周囲の世界に生命を紡ぎ出す方法をさらに探求するのは自然なことでした。「ザ・ワンダラー」は、ブルードウィーバーの素晴らしい才能から織り成された知覚力のあるタングルです。

この特性を装備したウォーロックがタングルを拾うと、そのタングルはザ・ワンダラーとなります。ザ・ワンダラーを投げると、それは空中を飛び回り、標的を探します。標的を見つけると、狙いを定めて飛び、相手にしがみつきます。そして停止効果のある爆発を起こしてダメージを与え、付近の敵を停止状態にします。ゲームプレイのループを完成させるために、ザ・ワンダラーは、スレッドリングでトドメを刺すことでタングルを生成することもできます。

ザ・ワンダラーはブルードウィーバーにタングルをアップグレードする新たな手段を与え、シャックルグレネードを使わなくても停止効果を利用できるようにします。

これらの新しいストランド特性がゲームに登場するのがとても楽しみです。シーズン21が始まったら、ぜひ楽しんでいただきたいと思います。ゲーム全体のパフォーマンスを監視しながら、バランス調整を続けていく予定です。

シーズン21でステイシス、ストランド、光のサブクラスが変貌を遂げる

今週初めに公開された、戦闘ゲームプレイチームによる新しいブログ記事はご覧になりましたか? シーズン21で実装されるスキル調整の変更について詳しく説明されています。その中には移動系スーパースキルに関する変更も含まれており、これはかなり魅力的です。かけらスロットの配分や、ステイシスとストランドの変更など、ここでは簡単な概要をご紹介します。

  • PvEにおけるダメージ耐性と与ダメージのバフを含む、スーパースキルの調整。
  • シーズン21のクラスごとの変更点。
  • ステイシスを強化するための変更。
  • アークとソーラーのプレイヤーにとって、サブクラスの特徴的作用がどのように進化しているか。

ブログ記事の全文はこちら。「川の向こうで」何が待ってるのか気になる方は(90年代のアニメファンなら、一人くらいはこの歌を知っているはず)、ぜひご覧ください。

エコノミーに関する変更? 本当に!? ちょっと待って…

ゲーム内エコノミーについてお話しましょう。パワー帯の変更、武器作成エコノミーの変更、エキゾチックアーマー集束など、いくつか確認することがあります。

  • シーズン21では、Destiny 2で初めてパワー帯を引き上げないことになりました。
    • パワー下限(1600)、ソフト上限(1750)、強力上限(1800)、最高峰上限(1810)は、シーズン21の期間中、変更されることはありません
      • シーズン20の間に最高峰上限に達したプレイヤーは、シーズン21でも最高峰上限のままとなります。
エキゾチックアーマーの集束と解読

以前にも触れましたが、シーズン21の開始時にラフールの元で利用できるようになるエキゾチックアーマーの集束と解読について、改めて説明します。

集束オプション

標準解読

  • 無料でエングラムを解読できます。
  • 標準的なエキゾチックエングラムの報酬プールからランダムにドロップします。
  • 追加コストなし。

エキゾチック集束レベル1

  • エングラムを集束すると、関連する拡張コンテンツからランダムロールのエキゾチックを入手できます。
    • カバル大戦: エキゾチックヘルム
    • カバル大戦: エキゾチックアームアーマー
    • カバル大戦: エキゾチックチェストアーマー
    • カバル大戦: エキゾチックレッグアーマー
    • 孤独と影: エキゾチックアーマー
    • 影の砦: エキゾチックアーマー
    • 光の超越: エキゾチックアーマー
    • 漆黒の女王: エキゾチックアーマー
    • 光の終焉: エキゾチックアーマー集束は今後のシーズンで登場予定です!
  • 関連する拡張コンテンツを所有していること、およびエングラムに含まれる自分のクラス用のアーマーパーツをすべて獲得していることが必要です。
  • コストは以下のとおりです。
    • エキゾチックエングラム1個
    • 30,000グリマー
    • アセンダントの破片1個

エキゾチック集束レベル2

  • 高いコストがかかる代わりに、特定のエキゾチックアーマーを集束できます。
  • 関連する拡張コンテンツを所有していること、およびそのアーマーパーツをすでに獲得していることが必要です。
  • コストはより高くなります。
    • エキゾチックエングラム1個
    • 60,000グリマー
    • アセンダントの破片3個
    • エキゾチック暗号1個

また、エキゾチックアーマーのステータスも見直したので、シーズン21からはエキゾチックアーマーが一貫して全体的により高いステータスでドロップするようになり、特定のステータスが突出して高くなるケースもより頻繁に発生するはずです。平均的なステータスは60台半ばになると予想されます!

最後に、シーズン21では最高峰上限を引き上げないため、多くの最高峰レジェンダリー報酬を獲得する必要性が大幅に低下しました。常設の儀式プレイリストでのプレイをより価値のあるものにするため、基本的な「アクティビティを完了する」挑戦の報酬を、集束可能な強力なエキゾチックエングラムに変更することにしました。これにより、ほとんどのプレイヤーは3~9個の無料かつ達成可能で確定的な週間エキゾチックエングラムを手に入れ、集束できるようになります。

しかし、一部の最高峰ドロップを失うことになるので、最高峰上限に到達するのに少し時間がかかるようになることは確かです。今後のシーズンでも必要な最高峰ドロップの数が減ることを期待していますが、フィードバックや分析結果を見て、必要に応じて調整するつもりです!

集束可能なエキゾチックエングラムのその他の入手方法:

  • ランダムなワールドドロップ
  • シーズンパスの有料・無料トラック(1シーズンにつき、有料の場合は6つ、無料の場合は2つ)
  • ベンダーの評価トラック(1回目のリセット以降、リセットごとに1つずつ)

今後のシーズンでは、集束可能なエキゾチックエングラムの入手方法が追加される予定ですのでお楽しみに! それでは、次はディープサイトの発動とその他の武器作成に関する変更を見てみましょう。

ディープサイト発動と武器作成エコノミーに関する変更

シーズン21では、武器のディープサイトを選択的に発動してパターンの進行を取得できる機能を追加します。この機能は、対象となる武器の詳細画面にある新しい改造パーツスロットからアクセスできるようになる予定です。

  • 武器のディープサイトを発動するには、「ディープサイト・ハーモナイザー」という新しい通貨が必要です。非レイド武器はハーモナイザー1個、レイド武器はハーモナイザー1個に加えて征服の戦利品が15個必要になります。
  • この「ディープサイト・ハーモナイザー」の通貨は、シーズンパスのランク報酬として入手することができます(無料ランクで3つ、有料ランクでさらに3つ)。本機能の導入初期段階においては、これがこの通貨を入手する唯一の方法です。また、一度に所持できるハーモナイザーは1つのみで、この通貨はスタックしません。
  • すべての武器がディープサイトの発動に対応するわけではありません。
    • すでにパターンが解除されている武器でディープサイトを発動することはできません。
    • 過去にディープサイトが搭載されていた武器は対象外となります。獲得時点でディープサイトが搭載されていた武器でディープサイトを発動することはできません。また、同じ武器でディープサイトを複数回発動することもできません。
    • レイドベンダーから購入した武器は対象外ですが、シュールや銃器技師から購入した武器はディープサイトの発動に対応します。

シーズン21では、武器作成のコストも変更されます。

  • レジェンダリーのかけらのコストは、すべての武器作成から削除されます。グリマーと強化のコアのコストについては変更はありません。
  • 強化武器のコストは武器のマスターワークのコストに基づいており、シーズン21では武器のマスターワークエコノミーにまだ手を加えていないため、引き続きレジェンダリーのかけらが必要になります。

きっとみんなが喜ぶプレイ体験向上のための更新

シーズン21で予定されているQoLのアップデートをご紹介します! まずは、レイドの勝利の道のりを見てみましょう。

昨年、レイド・迷宮チームは、「デュアリティ」「監視者のスパイア」「ナイトメアの根源」といった新しいレイドや迷宮に勝利の道のりを追加しました。これにより、これらの勝利の道のりを完了することで、対象のレイドや迷宮のエキゾチック武器のドロップ率をアップさせることができました。シーズン21では、エキゾチック武器がランダムでドロップするレガシーコンテンツの勝利の道のりにもブースト効果を追加し、レイドや迷宮の水準まで引き上げます。既存の勝利の道のりに追加され、過去に遡って適用されるため、すでに必要な勝利の道のりを完了済みの場合は、すぐにブーストが適用されます!

最後の望み: 無数の声

勝利の道のりドロップ率ブースト
ペトラの実行 +3
新しい変化 +2
サンダーストラック+1
サンバーン+1
宵っ張り +1
願い事常習犯+1
挑戦:
コロシアムの闘士
召喚儀式
記憶の強さ
立入り禁止
永遠の戦い
各+1(合計5)

ディープストーン・クリプト: 明日の眼差し

勝利の道のりドロップ率ブースト
弱肉強食 +3
氷点 +1
コントロールグループ +2
挑戦:
レッドローバー
コピーのコピー
あらゆる取引
コア4
+1(合計4)
勝利の道のり:
資源競争
楽園5秒前
短路
用意、始め!
各+1(合計4)

門弟の誓い: コレクティブ・オブリゲーション

勝利の道のりドロップ率ブースト
深淵から蘇れ+3
「門弟の誓い」(達人) +2
ともに深淵へ+1
挑戦:
速やかな破壊
基本情報
防御ダウン
ループする媒体
+1(合計4)
勝利の道のり:
私の合図で
もっと優しく運べ
グリフからグリフへ
対称エネルギー
各+1(合計4)

ガラスの間: ベックス・ミソクラスト

勝利の道のりドロップ率ブースト
ノーミス「ガラスの間」 +3
ガラスの達人 +1
挑戦:
時を待て…
唯一の託宣
道を空けろ
過激なレリック
狙うはアテオン
各+1(合計5)
勝利の道のり:
龍の巣穴
身を守れ
強化テレポート
時に迷いし者たち
アンサンブルのリフレイン
各+1(合計5)

邪神、滅びる: 悪意の手

勝利の道のりドロップ率ブースト
王の核心+3
真の神+1
挑戦:
芝はいつも青い
巧妙な泥棒行為
驚異の凝視
工事中
手を出すな
各+1(合計5)
勝利の道のり:
熱狂的
烙印闘争
かわりばんこ
地面は熔岩
圧倒的なパワー
各+1(合計5)
最高級マターウィーブと雨降らし器の廃止

Destiny 2のエコノミーをシンプルにするための継続的な取り組みの一環として、「最高級マターウィーブ」と「雨降らし器」という消費アイテムに別れを告げる時が来ました。シーズン21以降、これらのアイテムはゲーム内で一切ドロップしなくなります。これまで最高級マターウィーブが付与されていた場面では、代わりに強化のコアが1個付与されるようになります。また、雨降らし器が付与されていた場面では、代わりに3,000グリマーが付与されます。

さらに、プレイヤーの所持品にあるこれらのアイテムを消費することで、関連する材料を直接受け取ることができます。

  • 最高級マターウィーブを1個分解すると、強化のコアを1個獲得できます。
  • 雨降らし器を分解すると、3000グリマーを獲得できます。
バンガードバウンティの更新

バンガードバウンティについては、長らく大規模なアップデートがなかったので、今回はよりフレンドリーなものにするために調整を行いました!

日刊バウンティ

グレネード、ヘッドショット、特殊ウェポンやヘビーウェポンなど、特定の方法でのキル達成が求められる既存の日刊バウンティは、完了するのに2倍のキル数が必要になりましたが、ゲーム内のどこでも行えるようになりました。バンガード作戦やナイトフォールでは進行ボーナスが得られます。バンガードのアクティビティでのみ行う場合、動作に変化はありません。

また、新しいバウンティも多数追加しました。

  • エリート、ミニボス、チャンピオンを倒す。
  • 属性スキルで倒す。サブクラスの特徴的作用で倒すとボーナスあり。
  • バンガードのアクティビティを2つ完了する。

リピート可能なバウンティについて: 指定された敵タイプ(ハイヴ、ベックス、宿られた兵、カバル、フォールン、スコーン)のキルが求められるバウンティは要件が大幅に引き上げられましたが、バンガードアクティビティでどの戦闘員を倒しても進めることができ、正しいタイプの戦闘員を倒すと大幅な進行ボーナスが得られます。

また、バンガードアクティビティにおけるファイアチームのキル達成が必要となる、リピート可能なバウンティが1つ追加されました。

よい子プロトコル

シーズン21では、アーチィが帰ってきます! アーチィがタワーに住み着いたことを受け、「よい子プロトコル」のステータストラッカーが再登場し、アカウント/全期間のカテゴリに移動しました。シーズン19での進捗も引き継がれます!

シーズン21以降のシーズンパスに関する重要な情報

「光の終焉」の1年間を通して魅力的なシーズン体験をお届けするために、チーム一同全力で取り組んでいます。その一環として、深淵のシーズンからシーズンパス単体の価格を少し値上げすることをお知らせいたします。変更点は以下のとおりです。

  • シーズンパス: 1,000シルバー → 1,200シルバー
  • シーズンパス+10ランクバンドル: 2,000シルバー → 2,200シルバー

これは、新しいシーズンごとに報酬を最大化したい方のための、「光の終焉」の年のシーズンパスの新しい価格設定です。「最終形態」の年の発売後のコンテンツに対する新しいアプローチについては、今後検討していく予定です。

「光の終焉」スタンダード版(購入時に進行中のシーズンへのアクセスを含む)および「光の終焉」+年間パス版(シーズン20~23へのアクセスを含む)の価格に変更はありません。

オシリスの試練: 不敗報酬と武器の変更

シーズン21が間もなく始まります。それはつまり、試練ファンにとって嬉しいことに、新たな報酬の登場が間近に迫っているということ。次のシーズンでは、ガーディアンはライトハウスの報酬クレートを開けると、新しいエキゾチックのコスメティックアイテムを獲得するチャンスがあります。

エキゾチックのゴーストシェル「英雄との告別」

エキゾチックの船「勇敢な記憶」

エキゾチックスパロー「生存者の旅路」

しかも、それだけではありません。シーズン21でライトハウスの報酬クレートを初めて開けた際には、「華々しき古つや」という新しいシェーダーも手に入れることができます。

このシェーダーを含め、今後登場するすべてのオシリスの試練のシェーダーは、一度入手すれば永久に使うことができます。外見の変更機能を存分に楽しんでください。この美しいシェーダーはあらゆる装備に適用できます。注意点として、「華々しき古つや」は、シーズン21で不敗を達成したプレイヤーのみが獲得できます。今後のシーズンでは、シーズンで初めて不敗の証を達成した際の報酬として、(以前は「新」武器専用だった)古い試練シェーダーが復活します。これらのシェーダーは、外見の変更を欲するすべての装備に適用できるようになります。

シェーダー名不敗報酬として入手できるシーズン
華々しき古つやシーズン21
血族の不和シーズン22
高官の式服シーズン23

シーズン21では、以下が試練の報酬プールに追加されます。

高威力フレームのキネティック・パルスライフル「ザ・メッセンジャー」

順応フレームのアーク・グレイブ「予期せぬ再帰」

新バージョンの「予期せぬ再帰」は6月10日の週末に、新バージョンの「ザ・メッセンジャー」は6月17日の週末に登場予定です。

以下の武器はシーズン21で標準的な報酬プールから削除されますが、通常バージョンはセイント14の元でレガシー集束をすることで入手可能です。

  • ショットガン「審問者」
  • 弓「口笛吹きの気まぐれ」

研究室の話をしよう

第8週には、オシリスの試練の新しいマッチメイキングをテストするため、試練研究室を実施しました。全体として、新しいシステムはほぼ意図したとおりに機能しましたが、ロビーのバランス調整に問題があることが判明し、高スキルのソロプレイヤーはマッチングが自分に不利になっているように感じることがよくありました。背景として、数年前に証の勝利数に基づくマッチメイキングに移行して以来、試練ではスキルのトラッキングを行っておらず、スキルに基づくロビーバランサーも一切利用していませんでした。

新しいマッチメイキングシステムでは、証の状態に基づいてマッチメイキングを行い、さらにスキルもトラッキングできるため、これを分析目的で使用する予定でした。新システムは、以前の試練にあったロビーのランダム性を維持することを意図していたので、先だってスキルに基づくロビーバランサーを無効にしたつもりでした。しかし、残念ながらそうではないことが判明し、週末の間にプレイヤーのスキルレベルが一定の値に定まると同時に、それまで隠れていたロビーバランサーが再び動き出してしまいました。

プレイヤーからの報告を通じてこの問題を速やかに特定することができたため、シーズン21に向けて修正を実施しました。これにより、チャレンジャープールにいる全員のスキルが同じ値で上書きされ、不敗を目指す全プレイヤーのロビーバランスが効果的にランダム化されるはずです。この修正はシーズン20の第11週に実施される研究室には反映されませんが、他のすべてが意図したとおりに機能していることを確認するため、引き続き新システムに対するプレイヤーのフィードバックを注視したいと思います。

第8週の研究室で気になった2つ目の問題として、すでに不敗を達成していたプレイヤーは、月曜日のリセット以降、不敗プールが有効だったときのように、7勝した証(黒星があるものも含む)で「新」武器報酬を獲得できるということを周知できていなかったことがあります。第11週の研究室では、土曜日にオシリスの試練が始まると同時に、この機能を有効にする予定です。つまり、一度不敗を達成すれば、その週末の残りの期間は同じ7勝の証(黒星があっても)でプレイし続けることができ、勝利すればその週の「新」武器を獲得できる可能性があります。

証の勝利数に基づくマッチメイキングは廃止されたので、自分がライトハウスに到達した後に友人が不敗を達成するのを手伝いたい場合でも、証の勝利数が対戦の難易度に影響しないため、証をリセットする必要はありません。これにより、不敗達成に大きなやりがいを感じられるようになり、「新」武器を獲得するか、他のプレイヤーの不敗達成をサポートするかという葛藤が軽減されるはずです。

全体として2つの「緩い」プールのシステムはうまく機能し、必要に応じてブレンドすることで、接続の質を高く保ちつつ、マッチメイキング時間を短縮することができました。また、ファーミング防止機能と完敗防止機能も、練習プールで意図したとおりに機能しました。研究室では、ファーミング防止機能の値を厳しく設定しました。これは、正常に機能することを確認するためと、ファーミングを試みる人がいた場合に、問題が起こる前に迅速に検出できるようにするためです。前述のとおり、このシステムの意図は、悪意のある人が練習プールを悪用するのを防ぐことであり、普通のプレイヤーが練習プールに参加するのを防げることではありません。

正確な評価を行うために必要なデータは取得できたと考えています。シーズン21では値を調整するので、標準的なプレイヤーがファーミング防止機能に引っかかる可能性は大幅に低くなります(この機能で検出されるのは、最初の研究室の週末には試練人口の約5%でしたが、今後は1%未満になると推測されます)。この結果、練習プールで使用されるパフォーマンスベースのマッチメイキングによって、参加を選択したすべてのプレイヤーに質の高い体験を提供できるようになると考えています。

さて、この話はこの辺にしておきましょう。本当に気になるのは、「シーズン21で試練は何が変わるのか?」ということですよね。よくぞ聞いてくれました。

オシリスの試練の導入クエスト、ドミニオン、その他

オシリスの試練の導入クエストを、「試練をプレイする前に時間を費やしてやらなければならないこと」ではなく、実際に試練を知るためのものにしたいと考えています。

シーズン20現在、新規プレイヤーはクルーシブルで50キルを達成すること、パワーレベルを上げること、武勇ランクを一度リセットすることを求められています。最後の過程は、試練が提供するタイプの体験に備えることにはならないことに加え、私たちが望む以上に、このモードへの参入障壁となってしまっています。また、新規プレイヤーはクエストを完了しても試練にアクセスできるようになる以外の実質的な報酬が得られないので、完了までに必要な時間を考えると損をした気分になることもあるでしょう。

そこで、試練の導入クエストに以下の変更を加えました。

  • 過程1
    • 対戦モードのプレースメント対戦を完了する(同じようなスキルを持つ相手とマッチングする環境で、3対3や蘇生ありのゲームモードに慣れるのに役立ちます)。
    • 対戦モードで50キルを達成する。
    • パワーレベルを上げる。
  • 過程2
    • 試練の証を入手する。
    • 試練の対戦をプレイする。
    • 試練でラウンドに1回勝利する。
    • 試練で1回相手チームを全滅させる。
  • 報酬
  • 試練のショットガン「星の境界線」!
試練の証

今シーズンの初めに述べたように、一部の試練の証についても、新しいシステムでより良い体験を楽しんでもらえるようにアップデートしています。

  • 繁栄の証
    • 以前は、証で3勝、5勝、7勝を達成した際に得られる評価量がアップするというものでした。
      • これは、最も効率的な進行と最高の報酬を得るために7勝した証でプレイし続けることを促進するシステムと矛盾しています。
    • シーズン21では、この証は勝利ごとに+75の試練評価を付与し、さらにオシリスの試練における現在の主要ランクに応じて最大で合計+150の追加ボーナスを付与します。
      • これにより、プレイヤーは同じ証を使い続けることで、後半で勝利するとより多くの評価がもらえるというシステムの利点を生かすことができます。
  • 慈悲の証
    • シーズン21では、その週にまだ不敗を達成していない場合、この証は敗北を2回まで帳消しにします。
    • 不敗達成後は、証をリセットすると、1枚の証につき敗北を1回だけ帳消しにするようになります。
    • これにより、すべてのプレイヤーがその週初めての不敗を達成できる可能性が高くなります。また、2つの慈悲がなくても不敗を達成できるプレイヤーに関しては、最初の証に黒星が付かない限り、プレイすることで追加報酬を得られるチャンスが増えます。
ドミニオン

シーズン21では、「ドミニオン」がオシリスの試練のコアゲームモードになります。この変更は決して軽々しく行えるものではありませんが、試練研究室で数シーズンにわたってテストを行い、プラスとマイナスの両面を分析した結果、いくつかの理由から、この移行がオシリスの試練全体にとって最善であると考えています。

  1. 相手チームを排除するか、目標を達成するかを選択できる。
    1. キル以外の目標を提供することで、より幅広いタイプのプレイヤーが勝利に貢献できるようになります。
  2. 平均して、通常のサバイバル対戦より進行が15%速くなる。
    1. サバイバル対戦の一般的な戦略は、長年の間に、誰かがミスをして狙われるのを待つ、あるいはラウンドの終盤にエリアが出現するのをただ待つという、受動的なプレイが主流となってきました。
    2. エリアの出現が以前より早くなるため、プレイヤーはラウンドの早い段階で交戦しなければならないというプレッシャーが生まれ、極端な受け身はかえって不利になります。
  3. 目標は、エリアによってプレイヤーをマップ上で誘導し、複数の明確な戦線を確立することで、マップ上でのより多様な交戦を促す。
    1. 標準的なサバイバルでは、ほとんどの戦闘は通常、延長戦のエリアが出現する場所を中心とした中央の1か所で行われます。
    2. 複数のエリアがあることで、チームとエリアのスポーン位置によってラウンドの構成が変わるため、ゲームプレイが一定でなくなり、各マップで異なる交戦環境を体験することができます。
  4. 武器とサブクラスの両方で、より健全なサンドボックスの多様性を促進する。
    1. ドミニオンを実施する週末には、サンドボックスにおいて特定の属性が突出して強いというケースがあまり見られず、成功例が複数の武器やサブクラスに分散しています。
    2. これまで、オシリスの試練にたまに登場する程度のゲームモードでサンドボックスのバランスを取ることに躊躇していましたが、コアモードとして移行することで、そのサンドボックスにもっと焦点を当て、現存する性能上の異常値に対処できるようになりました。
  5. ゲームプレイ体験を変化させるためのバランス調整の手段が増える。
    1. 標準的なサバイバルでマップがうまく機能しない場合、それを変えるためにできることはほとんどありません。
    2. ドミニオンでは、マップの機能を変更するための手段が増え、可能な限り最良でバランスの取れた体験を提供することができます。例えば、シーズン21では、シーズン20の第1回試練研究室からのフィードバックに基づき、「灼熱」におけるプレイヤーおよびエリアの最初のスポーン位置を変更する予定です。
      1. チームが回廊の内側や東の庭園の外側にスポーンすることはなくなります。両チームは東西のタンブラーと庭園の間にスポーンするようになり、エリアはマップ中央の中央庭園、中枢、祭壇に展開されるようになります。
    3. 複数のエリアがあることで、動線やバランスに関する問題が発生した場合により迅速にマップに変更を加えて対処することができ、非対称なマップをより適切に管理することができます。

ドミニオンに切り替えることで、チームワークの重要性が増すため、他のプレイヤーをライトハウスに導くのが難しくなる可能性があることは理解していますが、どのような変更を実施するか決定する際には、プレイリストにおけるプレイヤー全体の体験と比較して判断する必要があることをご理解いただければと思います。

「天下無双」の金の称号

私たちは、「天下無双」の金の称号にいくつかの変更を加えることで、「栄光」の金の称号を獲得する難易度に合わせるとともに、ゲームモードにおけるプレイヤーの献身や個人およびチームのスキルに報いることにもっと焦点を当てたいと考えました。

シーズン20における「天下無双」の金の称号の獲得条件は以下のとおりです。

  • 180キルを達成する。
  • 報酬を100個受け取る。
  • シーズンのエキゾチック武器のいずれかを装備した状態で不敗を達成する。
  • 2人のプレイヤーを補助して不敗に導く。
  • 7勝したパスで対戦に7回勝利する。

シーズン21では、獲得条件は以下のように変更されます。

  • 500キルを達成する。
  • 試練ランク16を達成する(試練の評価を1度リセットする)。
  • シーズンのエキゾチック武器のいずれかを装備した状態で不敗を達成し、50キルを獲得する。
    • その武器自体で50キルする必要はありません。50キルする間、その武器を装備していれば大丈夫です。
  • ある者の技量 – エンブレム「迷いし民の光」を装備し、敗北が0の状態のパスを持った状態で:
    • 対戦に20回勝利する。
    • 以下のメダルを獲得する。
      • 「ダブルケル」(敵2人を素早く排除する) – 10回
      • 「頭蓋骨の破壊者」(1対戦中に、合計で最も大きなダメージを敵に与える) – 5回
      • 「発端」(対戦で最初のキルを決める) – 5回
  • 数多の力 – エンブレム「不敗のエンピリアン」を装備し、敗北が0の状態のパスを持った状態で:
    • 対戦に20回勝利する。
    • 以下のメダルを獲得する。
      • 「鳩の羽ばたき」(1回もリードを奪われずに対戦に勝利する) – 10回
      • 「逆説的に完璧」(チームとして各プレイヤーがそれぞれ異なる敵を倒し、敵が1人も蘇生されていない状態でラウンドに勝利する) – 10回
      • 「タイムトライアル」(チームとして20秒以内にラウンドに勝利する) – 5回

この変更は、ゲームモードの精神を一層反映し、「天下無双」の称号を金色に飾るにふさわしい核心的な能力のレベルを示していると考えています。

もっとエンブレムはないのか?

今回の新しいバージョンのオシリスの試練では、単に不敗を達成したという事実だけでなく、プレイヤーが自分のスキルを誇示できるような特別な報酬を用意したいと考えました。このエンブレムは、不敗を達成する過程で一度もリードを奪われなかったプレイヤー(つまり、勝利するたびにメダル「鳩の羽ばたき」を獲得する必要があります)が、ライトハウスにある不敗のクレートを開けたときにもらえるものです。高い技術を持つプレイヤーであればライトハウスの初回到達時にこの偉業を達成できるかもしれませんが、それ以外のプレイヤーにとっては、かなり難易度の高い挑戦になるでしょう。このエンブレムが、獲得したことを誇れるものになることを願っています。

試練と言えば…

マップの投票結果はこちら。どうやら、「朽ち果てた地」が一歩抜きんでたようですね。

ガーディアンによる投票の結果が出ました。朽ち果てた地で大いに活躍し、セイント14の期待に応えましょう。この投票に参加した皆さんは結果が気になっていたでしょうから、「集合地帯」と「分裂の地」も含め、それぞれの得票率を発表します。

  • 分裂の地 30%
  • 集合地帯 29%
  • 朽ち果てた地 41%

無料のPrime Gaming装備? それはもう、入手するしかない。

さあ、無料アイテムを手に入れるチャンスです。再びこの時がやってきました。Prime Gamingに登録されている方は、新しいDestiny 2バンドルで無料の装備を手に入れることができます。5月のアイテムはこちら。

  • エキゾチック感情表現「サンドバッグ打ち」
  • エキゾチックのゴーストシェル「ファランクス」
  • レジェンダリースパロー「アルトン・アンブッシュ」
  • レジェンダリーのゴーストプロジェクション「鋼鉄の戦士のプロジェクション」

ご存じない方のために説明すると、Prime GamingはAmazon Primeで提供されているプログラムで、プレイヤーはエキゾチックやレジェンダリーのアイテムを受け取ることができます。使い方は簡単。Prime Gamingのアカウントを作成し、Bungie.netアカウントとリンクさせるだけです。(Amazon Primeをお持ちの方はラッキー! そのままPrime Gamingも利用できます。)サインインしたら、今月の素敵なアイテムを選んで入手します。入手したアイテムは、次にゲームにログインした時にタワーにいるラフールから受け取ることができます。

あなたにも、あなたにも、みんなに壁紙をプレゼント!

無料の壁紙をドーンとお届け! どうぞお楽しみください。キュートでなくちゃ、コンピュータも役に立たないでしょう?

ガーディアン・ゲームのデスクトップ・モバイル用壁紙


フル解像度ダウンロード
フル解像度ダウンロード
フル解像度ダウンロード

フル解像度ダウンロード


フル解像度ダウンロード


フル解像度ダウンロード

プレイヤーサポートレポート

今年、Destinyプレイヤーサポートチームはウォーロックを公式に応援しています。

ガーディアン・ゲームが始まり、既知の問題リストも更新されました。我らがプレイヤーサポートチームが、ゲームの最新状況や今後の予定についてお伝えします。

既知の問題リスト | ヘルプフォーラム | BungieヘルプTwitter

ガーディアン・ゲーム

ガーディアン・ゲームが復活。5月3日から5月24日の週一のリセットまで開催されます。イベントの詳細やチームへの貢献方法については、ガーディアン・ゲームのヘルプ記事をご確認ください!

臨時修正7.0.5.2

今週初めの5月3日(水)、臨時修正7.0.5.2がリリースされました。修正内容やアップデートの詳細は、パッチノート7.0.5.2をご覧ください。

上級イベントカード

上級イベントカードを購入したプレイヤーは、即時解除アイテムを受け取るために、所持品内の包装アイテムまたは消費アイテムにあるガーディアン・ゲームのイベントパックバンドルが開封済みであることを確認してください。ガーディアン・ゲームの終了前にイベントカードからバンドルを受け取らなかった場合、アイテムを入手することができません。

既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。

  • 通常の闘魂のマッチメイキング用ノードに説明の記載がない。
  • ガーディアン・ゲームの一部のクエストが、ブロンズメダル、またはバンガードのガーディアン・ゲームのレクリエーション用プレイリストのメダルしかカウントしない。
  • 願望の終人がファランクスやハイドラの展開シールドを貫通しない。
  • ナイトフォール「影の湖」で、最終ボス戦でチームが全滅すると、前のエリアの敵やチャンピオンがリスポーンしてしまい、プラチナ報酬を達成不可能になってしまう。
  • ベックスカリバーの媒体の勝利の道のりを完了できない。
  • 一部の金の称号から金の輝きが失われ、関連する勝利の道のりが未完了と表示される。
  • ストランドハンターの特性「エンスネア・スラム」が、いくつかのクラススキル改造パーツを発動しない。
  • 武器をマスターワークしてから強化すると、プレイヤーの基本ステータスに20の値が追加されたように表示されるが、実際には基本ステータスに10の値しか追加されていない。
  • 同じ耐性のアーマー改造パーツを3つ装備していても、2つ装備している時と得られる効果が変わらない。
  • 一部のプレイヤーから、「発光」でバリア・チャンピオンをスタンさせられなくなったという報告が寄せられています。
  • グレネードでのキルで火精が生成されないことがある。

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題の記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。

このをブロック化しただと!?

イヴァン: コミュニティの献身と創造性には驚かされてばかりです。『Minecraft』をプレイしたことがない私でも、この動画にたくさんの労力が費やされただろうことがわかります。素晴らしい#Destiny2MOTWです。おめでとうございます!

今週の動画: 『Minecraft』でルラクを撃破! #destiny2motw

ティモン: レイドチームには必ずと言っていいほど、ふざけ合うメンバーが2人いるものです! ウォーロックがウォーロックらしく振舞っています。

今週の動画: シンクロ・ウォーロック

今週のボーナス動画: オーロラの犠牲

ハンターとプーカ、永遠の親友

ヒッピー: プーカのために。余計な説明はいりませんね。

今週のアート: プーカ至上主義

サム: たとえ1つのキャラクターしか使っていなくても、私たちはどのクラスも大好きです。しかし、それと同時に、褒めるべきところは褒めなければなりません。このハンターは本当に素晴らしいです。

今週のアート: 最高のハンター

毎週お届けしている「今週のBUNGIE」ですが、今週はこれにてお終いです。5月24日の開始に向けて、今後は深淵のシーズンについていろいろとお伝えしたいと思います。また、武器やアーマーに関する変更、来シーズンの新エキゾチックの紹介、そして新しい迷宮の解禁日などもお知らせしますので、お楽しみに。

それから、TwitterRedditのコミュニティマネージャー公式アカウントのフォローもお忘れなく! フィードバック、バグ、なんでもOKです。繰り返しになりますが、このアカウントに移行した理由は、コミュニティマネージャーチームがソーシャルでの発信を見逃さないようにするため、そしてチームが健全なワークライフバランスを維持できるようにするためです。

それでは、「今週のBUNGIE」最新号を最後までお読みいただきありがとうございました。例によって、しっかり水分補給して、セルフケアを優先し、いつも親切な心を忘れずにいてください。それでは皆さん、また次回。

「行かなくちゃ」

<3 ヒッピー

このサイトでは、できる限り最高のユーザーエクスペリエンスを提供することを目的にクッキーを使用しています。「承諾」をクリックすると、クッキーに関する方針およびプライバシーポリシーに記載されている方針に同意したことになります。