開発者の裏話 - コアゲーム: 報酬

2024年9月月9日 - Destiny 2 Dev Team

「コードネーム: フロンティア」にまつわる数ある開発者の裏話記事のひとつへようこそ。これから数週間、数か月にわたって、来年Destiny 2にもたらされる変化について、さまざまなトピックを深掘りしていきます。今後の計画についての詳細や随時更新される記事リストについては、「新たなフロンティアへの道を切り開く」の記事をご覧ください。記事リストは公開され次第、随時更新されていきます。  

 

それでは、コアゲームの報酬についてお話ししましょう。  

コアゲーム、拡張コンテンツ、およびイベントアクティビティでは、報酬の内容が一新され、より幅広いアクティビティにわたって、よりディープに報酬を追求できるようになります。 

要約 

  • 武器とアーマーは、より幅広いアクティビティにわたって、より深い品質の範囲で入手可能になります。 
  • コアゲームのアクティビティには、異なるカテゴリーのアクティビティごとに専用の報酬プールが用意されます。  
  • 装備品には、新しく実装されたシーズン中、「新しい装備」のラベルが付けられ、認識しやすく、ビルドを組み立てやすくなります。 

問題点 

過去のDestinyのシーズンでは、更新された報酬を受け取れるアクティビティの範囲が狭く、プレイする価値のあるアクティビティの選択肢が限られていました。これらの報酬プールは、あまり充実しておらず、ほとんどの場合追求できるものは武器のパーク組み合わせ(または作成レシピ)程度で終わってしまい、アーマーに至ってはほとんど重要視されていませんでした。  

これらの問題により、プレイ可能なアクティビティのごく一部だけで、単調で満足感に欠ける作業を繰り返することになり、さらに、最高の報酬を手に入れるには、腕前や熟練度ではなく、運任せという状態になっていました。 

解決策 

武器とアーマーのレベル 

レジェンダリーの武器とアーマーは、より深い品質の「レベル」で入手可能になり、ステータスボーナス、強化されたパーク、その他の効果などの性質が層状になります。武器については、現在の「新」武器がベースラインのレジェンダリーをアップグレードする方式に似たものになります。 

レジェンダリーの武器と防具のベースラインレベルは現在のレジェンダリーと同等で、より高いレベルはアップグレードの点で「新」武器と一般的に同等になります。 

Swordy_Tier5_TooltipDetails.jpg

これらは変更される可能性のある初期の例です。 

これらのより高いレベルの武器とアーマーは、コアゲームアクティビティの全範囲で入手可能となり、より高難度のチャレンジレベルやそれらのアクティビティの熟練度に対する報酬として提供されます。  

報酬プール 

報酬プールは、1つ以上のアクティビティから報酬として入手可能な武器とアーマーの完全なセットです。一部の武器は複数のプールで共有されますが、大部分の武器と全てのアーマーは単一のプールに固有のものとなります。 

一般的なプールは、各クラスの完全なアーマーセットと、各武器スロットに複数のオプションを提供するのに十分な武器で構成されます。 

これらの報酬は全てのレベルで入手可能なので、各報酬プールは奥深いものなり、関連するアクティビティにおける幅広い難易度をサポートします。 

主要なコアゲームの報酬プールは毎回のメジャーアップデートで更新され、以下のようになります:  

  • コアPvE: ストライクなど、よりアクセスしやすいPvEアクティビティ間で共有される報酬。 
  • コアPvP: クルーシブルプレイリストなど、よりアクセスしやすいPvPアクティビティ間で共有される報酬。 
  • 最高峰のPvE: 迷宮など、より本質的に難易度の高いPvEアクティビティ間で共有される報酬。 
  • 最高峰のPvP: オシリスの試練など、より本質的に難易度の高いPvPアクティビティ間で共有される報酬。 

また、各拡張コンテンツには2つの完全な報酬プールが含まれます:  

  • 拡張コンテンツのストーリー: 拡張コンテンツのミッション、探索、その他のアクティビティ間で共有される報酬。 
  • 拡張コンテンツの拡張レイド/迷宮: 拡張コンテンツのレイドまたは迷宮アクティビティの報酬。 

上記のプールに加えて、イベントなどの一部のアクティビティには、個別の武器やアーマーセットなど、そのアクティビティ固有の追加要素がある場合があります。  

新しい装備 

「新しい装備」は、出所に関係なく、現在のシーズンで新しく実装された全ての武器とアーマーを含むカテゴリーとなります。  

新しい装備には特別なビジュアル処理が施され、どの武器やアーマーセットが新しいか、そしてどれがアーティファクトボーナスなどの恩恵を受ける可能性があるかを識別しやすくなります。  

Item_IconBEEG_1.png

これまで特定のパーク(武器の起源特性など)に適用されていたアーティファクトボーナスの一部が、より広いカテゴリーである新しい装備に向けられるようになります。これにより、より多くの明確なビルド構築オプションが提供され、アーティファクトのツールチップがより簡潔になるはずです。 

新しい装備は、プレイヤーが公平な対戦環境を求める特定のオプショナルなアクティビティで必要とされる場合があります。例:  

  • 新しく実装された装備を使用して対戦したいプレイヤー向けのクルーシブルプレイリストのオプション。 
  • 特定のアクティビティで高スコアを目指すシーズンイベント。 

よくある質問 

新しい装備は古い装備が廃止されることを意味しますか? 

いいえ、違います。既存の装備は変更されず、新しい装備を試すために用意されたアクティビティを除き、どのアクティビティでも使用できます。新しく実装された装備と同じパワーレベルまで融合することができます。 

新しい装備を使用する唯一の特定の利点は、既存のアーティファクトにある起源特性のアップグレードに匹敵するいくつかのアーティファクトの相乗効果です。 

これからも古い装備を入手できますか?  

もちろんです。レイド、迷宮、ロケーションなどの古いアクティビティから特有の装備を引き続き入手できます。  

武器の作成はどうなりますか? 

武器の作成はなくなりません。特定のパークの組み合わせの武器を作成する方法として引き続き存在します。  

今後の作成の目的は、本来の入手方法でゲットすることが叶わなかったパークの組み合わせを後から手に入れる手段として機能させたいと考えています。これは、その武器の入手手段がもう存在しないか、あるいは入手可能だった時期が限定的であったためかもしれません。しかし、最終的には武器作成は、武器を手に入れる楽しみを補完するものであって、それに取って代わるものではないと考えています。詳細については、今後の記事で続報をお伝えします。 

このサイトでは、できる限り最高のユーザーエクスペリエンスを提供することを目的にクッキーを使用しています。「承諾」をクリックすると、クッキーに関する方針およびプライバシーポリシーに記載されている方針に同意したことになります。