Bungieは今週、もっと先の予定について公開しました。
「Destiny 2 - 開発作業のリリース予定」の最新版を掲載したので確認してください。シーズン3を通して、この夏(シーズン4の開始時まで)どんな変更が入るのかを見ることができます。開発からのコメントはリリース予定表の記事で読むことができます。
この先数ヶ月、どのような変化がもたらされるのかをこの表を通してお伝えできればと思います。予定されているリリース時期は目標なので、作業の進み具合などによっては、もっと後のリリースに先延ばしにする可能性があるのでご了承ください。
次の拡張コンテンツ「ウォーマインド」は5月8日にリリースとなります。たくさん質問が挙がっていると思います。その答えは4月24日のお披露目ストリーミングを見れば得られるかもしれません。Bungieの開発スタッフがVicarious Visions社のパートナーと一緒にストリーミングに参加し、共同開発したこの新しい冒険について話してくれます。
デスクトップを飾ってください。
絶対的パワー
シーズン3の開始時に入る変更によって、パワーレベルが敵に対してどう影響するのかが変わります。新しいキャンペーンをプレイし、自分のパワーレベルよりも高いレベルのアクティビティに挑戦していくにつれて、敵を倒すのが難しくなっていくのが分かると思います。敵デザインのリーダー、木下智路が実装予定の変更について詳細を語ってくれました。
木下: こんにちは!シーズン3の開始と共にゲーム機とPCにリリースされるPvEの難易度調整についてお知らせします。この調整の主な目標は、レベルの高いアクティビティに挑戦する際に、プレイヤーにもっと手応えを感じてもらうことにあります。そうすることで、パワーレベルを上げることにもっと意味を感じられるようになり、またダメージタイプを一致させるゲームプレイを強調することで戦略的に楽しめたり、熟練のPvEプレイヤー達が高レベルでその腕前を披露できるチャンスを作ることもできます。ということで、以下にどのような角度からこの作業に挑んでいるのかを記載しました。
- Destiny 1と同様に、プレイヤーが与えるダメージのスケーリングvs高レベルの敵の比率をもっと厳しく(もっと難しく)する。その結果として、高レベルの敵を倒すのに今よりも時間がかかるようになる。ただし、敵と同等またはそれ以上のレベルであれば、更新1.1.4で見られるように敵を素早く倒すことができる。
- 受けるダメージと与えるダメージのスケーリングの上限を40パワーレベル差から50パワーレベル差に変更。現在、Destiny 2では、このスケーリングは40パワーレベルまでしか敵の難易度に影響せず、その後は上昇せずに停滞する。これを50パワーレベルまで上昇させることで、「プレイヤーの腕の見せ所」を作ることができるようになる。
- 敵がプレイヤーより少なくとも50パワーレベル上であると、ダメージを与えることができなくなり、敵の名前の横に「??」アイコンが表示されるようになる。オリジナルからプレイしているガーディアンは、おそらくコスモドロームの深部で初めてハイヴに遭遇した時のことを覚えていると思うので、あのような謎めいた感覚を再び取り込んで、さらに後でもう一度戻っても手応えを感じられるようにする。
- 敵のシールドに変更を施して右記を達成する。-シールドの属性タイプと一致させることで最も効果的にダメージを与えることができ(おおよそ3倍のダメージ量、および現在のシールド起爆)、次に不一致の属性タイプ(おおよそ2倍のダメージ量)、キネティックダメージ(ボーナスダメージ倍率なし)と続く。属性を一致させるゲームプレイをもっと強調するために、属性を一致させた時の3倍という倍率は、高レベルの敵のダメージスケーリングに影響されない。(ただし、敵の名前の横に「??」が表示されるまで)
- 先の変更により、属性を一致させるゲームプレイをナイトフォール(威光)の戦闘条件として追加し、これによってさらにボーナスポイントを稼いだり、周りに自慢することができるようになる。この戦闘条件が有効になっている時は、シールドの属性と一致させない場合はダメージ量が10%減少するため、ファイアチームと適切にコーディネートしている必要がある。現時点では、属性を一致させるゲームプレイは難易度の変更と一緒にリリースされる予定。
- この新しい設定がリリースされた後にPvEでプレイヤー達が凄腕を披露しているのを見れるのが楽しみです。ガーディアンの底力を見せてください!
格子縞の季節
Destinyコミュニティが現実世界にいい影響を与えてくれているのを見てきました。ガーディアン達は率先して助け舟を出してくれています。今回も大義のためにバナーを翻してガーディアンを募っています。これから1ヶ月、Bungieは周辺に同じく拠点を構える他の会社と競い合って、2つの団体のために寄付金を募ります。
キルトを着用するのは男性だけの特権ではないことを証明するため、Bungie財団法人のマネージャー、クリスティーン・エドワーズから皆さんにお知らせがあります。
クリスティーン: Men In Kiltsという募金活動を通してシアトルのドナルド・マクドナルド・ハウスに寄付金を送り、家族を支援する、という活動に参加しています。Bungieは今年で参加7周年を迎えました。ご存知の通り、Bungieにとって7という数字は重要なので、今年は思い切って77000ドルと言う大きな額を目標にすることにしました。この目標を達成できるように、Bungieチームに10ドル以上の寄付をお願いします!30ドル寄付するごとに、一家族をドナルド・マクドナルド・ハウスに一泊させてあげることができます。投票はドナルド・マクドナルド・ハウスの寄付ページで4月27日(金)まで受け付けています。寄付するのにもっと別の理由が必要ですか?であれば、Men in Kiltsへ寄付した人へのプレゼントを以下に記載したのでご覧ください!
- $50 – 高画質の特別なDestiny 2デジタル・コンセプトアート。
- アートは高画質の3:2のアスペクト比で用意され、手軽に印刷して額に入れることができます。
- 寄付者には、6月の上旬から中旬にかけてEメールの添付としてアートを送ります。
- $100 – 上記の賞品、Men in Kiltチームのサイン入り絵葉書の郵送。
- $250 – 上記の賞品、マーク・フリーグ作の特別アートのデジタル印刷版。
- $500 – 上記の賞品、マークの特別アートの紙面印刷版の郵送。
- $1000 – 上記の賞品、寄付者とそのゲスト1人のBungie社への訪問。(日程は2018年と2019年の四半期ごとに予定され、イベント終了後に寄付者に別途発表されます。)
- 注: 旅費や宿泊費は寄付者持ちになるのでご注意ください。
- $2000 – 上記の賞品、マーク・フリーグ作の寄付者のためだけのカスタムコンセプトアート(モデル: 寄付者)。
Gauntlet Tabletopの慈善団体と提携して、今年で5周年になります。5月20日(日)、Bungieチームが大会に参加し、この近辺に会社を構える他のゲーム会社20社、そしてTabletop愛好家達と競い合い、Wellspring Family Servicesのために寄付金を募ります。この団体は、精神的に安定し、独立して生活できる家族、そして暴力のないコミュニティを築くために120年以上もシアトル近郊で活動しています。寄付することでその目標に到達しやすくなりますし、大会中にチームにパワーアップを与えることができます。5月20日までに寄付ページから寄付して、チームをサポートしてください!Men in KiltやGauntletのどちらに寄付しようか迷っていますか?このプレゼントを見れば、両方に寄付しようと思えると思います!
- $10 – Gauntlet Tabletopチームがボランティアできるシアトル近郊の慈善団体に投票できる。
- $50 – シーズン4の開始時に未発表の特別なエンブレムを受け取ることができる。
- 正確な贈呈日は、後日寄付者にEメールでお知らせします。
- $100 – 上記の賞品、寄付者がモデルの「プログラマーアート」風刺画(いい作品になるとは保障できませんが、面白いと思ってもらえると思います!)
- イベント終了時に寄付者にEメールを送り、写真提出の期日をお知らせします。期日以降は写真は受け付けません。
- $500 – 上記の賞品、開発スタッフの1人と1時間半のDestinyゲームプレイセッション。
- $1000 – 上記の賞品、バーチャル・ペンタスロン・パズルハントに参加できる。
- 毎年、Bungieのペンタスロンでは社内をいくつかのチームに分け、名誉と栄光を賭けて、どのチームが一番早くパズルを解けるかを競い合っています。今年は、寄付者のために特別にバーシャル・パズルハントを企画します。
- 寄付者と最大12人までの友達とでチームを作り、同じく1000ドル以上寄付した他の寄付者と競い合いましょう!日時はBungieおよび寄付者の予定によって決まります。
- 1番寄付額が多いクランがBungie.netで取り上げられます。
- イベント終了時に寄付者にアンケートを送り、クラン名を教えてもらいます。最終決断の後、勝利したクランに選ばれたことをご連絡します。
- 77000ドルを集められた場合は、好きな感情表現を社員達が実演している動画を作成する。
- イベント終了時に寄付者全員に感情表現に関するアンケートを送ります。
現実世界で英雄になるチャンスです。賞品をもらうチャンスでもありますよ。
雨降って遅延起こる
先週、6対6のアイアンバナーでゲームプレイに悪影響を及ぼすバグが直前になって見つかりました。それにより、イベントを延期して代わりにランブルを開催しました。アイアンバナー(6対6)の問題が解決され、4月18日の午前2時にイベントが開催されることになったのでお知らせします。先週の「今週のBungie」で掲載した内容は、これから開催されるアイアンバナーにも適用されます。直前になって予定変更となってしまい、申し訳ありませんでした。Destiny 2初の6対6の対戦でプレイヤーが戦っている様子を見れるのが楽しみです。感想も是非送ってください。サラディン卿が誇れる戦いにしましょう!
スキャンと修復
どんな問題が発生していても、Destinyプレイヤーサポートチームが必要な情報を配信してくれます。
今週の報告は以下の通りです。
タワーのベンダーに関する問題今週、Destiny 2臨時修正1.1.4.1でタワーをロードできなかった問題が修正されました。リリース以降、問題が報告されないか#Helpフォーラムに目を光らせていたところ、ベンダーが出現するまでに最長30秒かかることがある、という報告を見つけました。この報告を担当チームに転送し、調査してもらっています。タワーがロードされてもベンダーがロードされない場合は、ベンダーが現れるまでどれくらいの時間がかかったかを添えて#Helpフォーラムに報告をお願いします。Destiny 2のPC版でのクラッシュ対応PCでDestiny 2をプレイしている際、インストールしたゲームファイルで問題が発生する場合は、Battle.netアプリの「スキャンと修復」ツールを使ってください。時々、「スキャンと修復」ツールの使用を促すエラーが繰り返し発生するのに、ツールから「問題が見つかりません」と報告されることがあります。詳細は、以下を確認してください。Battle.net の「スキャンと修復」さらに、問題が発生している場合は、既存のCVARS.xmlファイルを削除することをお勧めします。このファイルが保存されている場所: \Users\USER_NAME\Appdata\Roaming\Bungie\DestinyPC\prefs\注: 再起動する時、Destiny 2が新しいCVARS.xmlファイルを作成します。これによって、Detsiny 2で行ったカスタム設定が全てデフォルトに戻ります。詳細は、こちらのCVARSに関するヘルプ記事を確認してください。問題が引き続き発生する場合は、PC版Destiny 2の重要な情報のスレッドで求められている情報を含めてPCサポートフォーラムに報告してください。
パリは永遠
動画の時間です!ポップコーンと大好きなお菓子を持って席に座ってください。動画を見る前に、まずこのコーナーの簡単な説明をさせていただきます。プレイヤーが自作の動画を作品ページに投稿し、それをこちらで拝見させていただいて、お気に入りを決めます。動画をこのコーナーで取り上げたら、その作成者にエンブレムを送っています。動画の内容部分に、作成を手伝ってくれた人の名前も記載してください。その人達にもエンブレムを送りたいので。
それでは、勝者を見ていきましょう。
今週の動画: Destiny 2サウンド、別バージョン。
特別賞: 暗黒。
先週のナイトフォールのトップスコアは以下の通りです。今回は接戦で、1位と2位の差が281ポイントしかありませんでした。
次の更新まであと1ヶ月を切りました。リリース前にもっと情報を共有する場を設けます。このブログ、そして4月24日のストリーミングを確認してください!
それでは、来週のアイアンバナーでお会いしましょう!
<3 Cozmo