La stagione 2 ha inizio

27, Maggio 2026 - Marathon Dev Team

In giornata, abbiamo pubblicato un video degli sviluppatori per mostrarvi i nuovi contenuti in arrivo con la stagione 2. In essa, troverete una nuova zona colma di pericoli e segreti, un nuovo telaio difensivo, montagne di equipaggiamento inedito e molto altro ancora.

Guardate il video per un'anteprima esclusiva!

La stagione 2 debutterà il 2 giugno e darà il via a una speciale settimana di prova gratuita*, disponibile dal 2 al 9 giugno. Durante questa settimana, il gioco completo sarà disponibile gratuitamente su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e i progressi effettuati verranno mantenuti nella stagione 2. Sarà l'occasione perfetta per invitare i vostri amici a giocare, perché tutti i corridori ripartiranno da zero.

Al termine della stagione 1, infatti, tutti i contenuti del deposito e i privilegi sbloccati nell'Armeria verranno rimossi e i vostri telai saranno riportati agli standard di fabbrica, fornendo a tutti la possibilità di un nuovo inizio. Riteniamo sia fondamentale dare ai giocatori l'occasione di scoprire la nuova stagione insieme, senza doversi preoccupare di affrontare squadre armate fino ai denti fin da subito.

Questo ripristino, però, (come tutti i successivi) interesserà solo gli elementi relativi alla progressione di gioco; gli obiettivi sbloccati, i progressi non stagionali del Codice e gli elementi estetici, invece, non verranno influenzati.

Per una panoramica completa sul funzionamento dei ripristini stagionali di Marathon, consultate questo articolo.

Su Tau Ceti IV calano le tenebre

I corridori hanno goduto di una stagione redditizia su Tau Ceti IV, ma i loro saccheggi incessanti hanno attirato le attenzioni sbagliate. Ora, dunque, l'UESC intensificherà le sue operazioni per blindare il pianeta una volta per tutte, e proteggere i segreti che intende mantenere nascosti.

Ma mentre l'Unione inasprisce le sue misure di sicurezza, su Tau Ceti IV si sta risvegliando qualcos'altro. L'Anomalia sta cambiando… e al calare del sole, le cose iniziano a diventare molto, molto più strane.

Nuova zona: Palude Funesta (Notturna)

La Palude Funesta (Notturna) introdurrà una sfida del tutto nuova: come farete a sopravvivere, quando non potrete più affidarvi a uno dei vostri sensi?

Con l'avvento delle tenebre nella Palude Funesta, le cose che credevate di conoscere assumeranno forme mai viste prima. L'Anomalia vi sbarrerà il cammino, il buio bloccherà le vostre linee di vista… e attenzione a dove puntate la torcia: nelle ombre potrebbe nascondersi qualunque cosa.

Questa zona introdurrà nuove meccaniche, nuovi combattenti e nuove aree da esplorare. La mappa è progettata per offrire un ritmo più lento rispetto alla normale Palude Funesta, e garantirà un'esperienza di gioco in stile survival-horror, con meno giocatori e maggiori sfide ambientali, portate dall'oscurità e dalle minacce che si nascondono al suo interno.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_013.jpg

Per trionfare in questa zona, dunque, dovrete imparare a sfruttare della nuova attrezzatura, pensata per sopravvivere (e cacciare) nel buio.

  • Torce: un nuovo strumento disponibile a tutti i giocatori nella Palude Funesta (Notturna).
  • Proiettili vettoriali: un nuovo tipo di munizioni, che illumineranno le aree e i bersagli colpiti, siano essi combattenti o corridori nemici.
  • Granate vettoriali: delle granate capaci di illuminare l'ambiente e illuminare i nemici nelle vicinanze.
  • Mirini telescopici a visione notturna: degli strumenti in grado di rivelare l'ambiente circostante dopo aver preso la mira per breve tempo; utili per muoversi nella mappa e scovare i nemici.
  • Razzi di segnalazione: delle fonti di luce disponibili in vari colori.
2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_002.jpg

Centro di Controllo del Complesso

Nella Palude Funesta (Notturna), l'UESC ha messo in sicurezza le sue risorse grazie a dei protocolli avanzati di crittografia. Eliminate le unità dell'Unione per raccogliere i loro certificati di cifratura (o semplicemente "certificati"), poi hackerate le torri della rete disseminate in tutta la mappa per rivelare la posizione di scorte di armi, oggetti curativi e altri beni di valore. Nelle tenebre, inoltre, l'UESC ha messo sotto chiave tutti i siti d'esfiltrazione: dovrete raccogliere i certificati delle sue unità per riattivarli.

Nella Palude Funesta, poi, potreste aver notato delle scale che conducono a delle porte chiuse; dalle stanze superiori del Complesso provengono dei flussi di energia anomala… Cosa sta nascondendo l'UESC? Raccogliete abbastanza certificati dell'Unione per aprire le porte e scoprite quali nemici, misteri e tesori vi attendono nel Centro di Controllo del Complesso.

Disponibilità Palude Funesta e Palude Funesta (Notturna)

Una delle lezioni apprese durante la stagione 1 è che dobbiamo prestare più attenzione alla gestione delle playlist e delle modalità disponibili contemporaneamente. Introducendo la Palude Funesta (Notturna), la modalità in coppia (in una mappa diversa ogni settimana) e varie modalità sperimentali, quindi, siamo consapevoli dell'impatto che potremmo ottenere sull'equilibrio delle playlist e la qualità del matchmaking.

Pertanto, la Palude Funesta e la Palude Funesta (Notturna) saranno disponibili contemporaneamente per almeno la prima settimana della stagione; dopodiché, però, le due versioni si alterneranno ogni 90 minuti.

Potrete completare la maggior parte dei contratti relativi alla Palude Funesta in ciascuna delle due zone, con poche eccezioni. In aggiunta, però, introdurremo dei contratti esclusivi (MIDA e Traxus sono particolarmente interessati a scoprire di più sui segreti che l'UESC nasconde nelle tenebre), che potrete completare solo nella versione notturna.

Se avete completato almeno una corsa nella Palude Funesta durante la stagione 1, all'inizio della stagione 2 avrete accesso a entrambe le versioni della mappa (stessa regola per l'Avamposto). In caso contrario, entrambe le varianti della Palude diventeranno disponibili al livello corridore 3.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_003.jpg

Nuovo telaio da corsa: sentinella

La stagione 2 introdurrà anche il nuovo telaio da sentinella, progettato per il controllo e la difesa delle aree. Se volete proteggere la vostra squadra da un drone lanciarazzi mentre sfruttate l'ultima esfiltrazione o se volete cambiare le sorti di uno scontro con una squadra aggressiva, quindi, questo è il telaio che fa per voi.

L'abilità primaria del telaio da sentinella, Baluardo, schiererà un dispositivo laser in grado di identificare e distruggere le granate e i missili nemici, oltre a potenziare la maneggevolezza delle armi dei compagni di squadra nelle vicinanze. Tuttavia, tenete d'occhio le cariche rimaste; non potrà bloccare le salve dei droni lanciarazzi per sempre.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_008.jpg

Morsa, l'abilità tattica del telaio, posizionerà invece una mina di prossimità, che esploderà sprigionando delle munizioni secondarie immobilizzanti. Attirate i nemici nelle vostre trappole, inchiodateli ed eliminateli prima che riescano a fuggire.

La caratteristica passiva del telaio da sentinella, Legittima difesa, fornirà resistenze aggiuntive dopo aver subito danni collaterali, e una maneggevolezza maggiore alle armi a corto raggio quando si è circondati dai nemici.

Infine, la caratteristica Scova-prede attiverà un rilevatore a corto raggio, che consentirà al telaio di individuare i bersagli in movimento. Sfruttatela per raccogliere informazioni aggiuntive su chi o cosa vi circonda, e per preparare le contromisure adatte.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_015.jpg

Aggiornamenti del sandbox e nuovo equipaggiamento

Ogni nuova stagione di Marathon ci dà la possibilità di esaminare cosa funziona, cosa va migliorato e quali nuovi strumenti possiamo introdurre nel sandbox. Svuotare i depositi dei giocatori, infatti, ci fornisce l'occasione perfetta per attuare cambiamenti più significativi ad armi, equipaggiamento e attrezzatura. Questi cambiamenti, a loro volta, creeranno nuovi equilibri, e assicureranno un'esperienza di gioco sempre godibile nel corso della stagione.

Di seguito, quindi, ecco alcune delle novità più rilevanti in arrivo con la stagione 2.

Armi, modifiche e chip

La stagione 2 vedrà l'introduzione di due nuove armi.

KKV-9SD

La prima sarà KKV-9SD, una mitraglietta compatta con soppressore integrato, il cui nome potrebbe risultare molto familiare ai veterani di Marathon. Quest'arma offrirà una cadenza di fuoco estremamente elevata, pari a 1200 colpi al minuto; un'opzione efficace, insomma, per abbattere le unità dell'UESC senza farsi sentire dagli altri giocatori, o per eliminare i corridori in un battito di ciglia. Inoltre, KKV rappresenterà una buona contromisura ai fucili a pompa (usati molto spesso nella stagione 1).

Al KKV si può anche applicare la nuova modifica calcio pieghevole. Tenetelo ripiegato per ricevere dei benefici quando si spara senza mirare, oppure distendetelo per ottenere dei bonus in modalità di mira. Questa modifica sarà disponibile anche per la nuova Pistola da Battaglia.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_012.jpg

Pistola da Battaglia D54

La Pistola da Battaglia D54, ottima per gli scontri ravvicinati e i duelli 1vs1, sarà dotata di un mirino red dot integrato e sparerà raffiche automatiche da tre colpi. Si tratterà di un'arma molto maneggevole e con una cadenza di fuoco media… Una sorta di ibrido tra Fucile a Canne Multiple BR33 e BRRT MTT. Insomma, la compagna perfetta per i fucili da cecchino e le altre armi a lungo raggio.

Entrambe queste armi saranno delle ottime opzioni per il telaio da sentinella, che riceverà dei bonus per le armi a corto raggio quando è circondato dai nemici.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_011.jpg

Rarità e chip

La stagione 2 porterà con sé anche delle modifiche alla rarità delle armi e nuove opzioni nell'Armeria, per variare i momenti e i modi in cui potrete imbattervi nelle varie armi nel corso della stagione. Questo dovrebbe darvi la possibilità di provare armi diverse più spesso, e di non sentirvi costretti a usare ogni volta le stesse dotazioni.

Oltre alle nuove armi e alla modifica del calcio pieghevole, poi, con la stagione 2 aggiungeremo anche otto nuovi chip. Di seguito, riportiamo alcuni esempi.

  • Chip Congelamento diffuso: le uccisioni e gli atterramenti di precisione con quest'arma creano una piccola esplosione che infligge Congelamento ai nemici vicini.
  • Chip Allarmismo: dopo aver mirato per breve tempo, l'impatto dei proiettili genera il terrificante allarme di un drone di prossimità.
  • Chip Rottamazione: sconfiggere i nemici con quest'arma può generare oggetti curativi deteriorati o risorse standard.

Vi forniremo maggiori dettagli sulle armi, le modifiche e gli altri bilanciamenti a ridosso del lancio della stagione 2.

Impianti

Nella stagione 1, era difficile capire a colpo d'occhio l'effetto di ogni impianto. Gli impianti, infatti, prendevano il nome dalle loro statistiche e offrivano un beneficio casuale; ad interessare di più i giocatori, però, sono stati proprio i benefici, perciò i nomi hanno finito per risultare poco chiari.

Nella stagione 2, invece, gli impianti saranno definiti dal proprio beneficio, avranno statistiche fisse, e il nome sarà coerente con il beneficio fornito. Spulciando il deposito o saccheggiando le zone, quindi, dovrebbe essere più semplice riconoscerli, e scegliere i più adatti alle vostre dotazioni.

Tutti i vostri impianti preferiti, però, ci saranno ancora, ripartiti fra testa, busto e gambe, e forniranno ancora bonus alle statistiche determinati dalla rarità (da grigio a oro). Con questo aggiornamento, tuttavia, alcuni impianti saranno disponibili solo nelle versioni di rarità più elevata; benefici potenti come Bomba logica o Occultamento di pronto soccorso, in questo modo, saranno accessibili meno facilmente.

Nuovo sistema: la Culla

Uno degli obiettivi che ci prefissiamo con gli aggiornamenti stagionali è quello di migliorare e variare le modalità di progressione, per assicurarvi sempre un'esperienza diversa. Per questo, con la stagione 2 introdurremo un nuovo sistema, la Culla, che vi consentirà di ottimizzare i vostri telai nel corso di tutta la stagione.

Cradle_LVL30_MAX_DEX_NoTooltip_R2_052226_IT.jpg

Nella Culla, in particolare, potrete nutrire i WEAVEworm che intessono i vostri corpi biocibernetici, per aumentare le statistiche dei telai (organizzate secondo sei categorie) e sbloccare potenti benefici.

Il modo principale in cui potrete potenziare le statistiche sarà tramite il convertitore di materia, che sarà in grado di trasformare armi, attrezzatura e altri oggetti in punti esperienza della Culla. Migliore sarà l'oggetto, maggiore sarà l'esperienza ricevuta. Far salire di livello la Culla vi permetterà di ottenere energia, che poi potrete distribuire tra le sei categorie di statistiche. Al raggiungimento di certe soglie, inoltre, sbloccherete dei benefici aggiuntivi per i telai.

Convert-Matter_LVL50_Selection_IT.jpg

L'energia potrà poi essere riassegnata a statistiche diverse in qualunque momento, senza penalità né limitazioni. Sperimentate liberamente e migliorate le statistiche in base alle vostre configurazioni, il vostro stile di gioco e i vostri obiettivi!

I progressi relativi alla Culla saranno condivisi per tutti i telai da corsa, e verranno ripristinati all'inizio della stagione successiva.

Con la Culla, dunque, potrete modificare le statistiche che desiderate in qualunque momento (non servirà più salire di livello presso una fazione per poter potenziare una determinata statistica), potrete cambiare approccio quando vorrete, e troverete tutto in un unico menu, per una gestione più semplice.

Cradle_LVL50_MAX_STR_Tooltip_R2_052226_IT.jpg

Contratti e progressi presso le fazioni

Avendo spostato tutti i miglioramenti per i telai dalle schermate delle fazioni alla Culla, abbiamo potuto aggiungere ulteriori opzioni per l'Armeria, che dovrebbero assicurarvi di accedere in modo ancora più efficiente ad armi e oggetti nel corso della stagione.

Allo stesso tempo, però, troverete anche maggiori opzioni di sviluppo presso le fazioni. Ad esempio, ogni fazione offrirà una determinata famiglia di impianti (testa, busto e gambe), coerenti con lo stile di corsa promosso dalla fazione stessa. NuCaloric, quindi, proporrà impianti incentrati sulle cure e la resistenza, mentre quelli di MIDA miglioreranno la mobilità e le capacità di sabotaggio.

Inoltre, abbiamo rivisto parzialmente anche il funzionamento degli schemi, che ora sbloccheranno delle offerte di baratto specifiche nell'Armeria.

Migliorie ai progressi presso le fazioni

Nella stagione 2, renderemo più rapidi anche i progressi presso le fazioni. I cambiamenti che abbiamo implementato saranno più o meno evidenti, ma includono una revisione dei requisiti per salire di livello con ogni fazione, nonché possibilità maggiori (e più efficienti) per ottenere reputazione.

Uno degli obiettivi di queste modifiche è quello di permettere ai giocatori più assidui di sbloccare tutti i miglioramenti di fazione, e di raggiungere il grado VIP nel corso della stagione. Questo, naturalmente, varrà sia per i giocatori che amano correre in squadra, sia per i lupi solitari.

Ecco alcuni dei cambiamenti che noterete:

  • Aggiornati i requisiti per salire di livello con ogni fazione, riducendo il tempo necessario a raggiungere il grado VIP.
    • Ad esempio, abbiamo ridotto le quantità di risorse necessarie a sbloccare i vari miglioramenti di fazione; stavolta, insomma, la ricerca dei semi biolenti e delle leghe aliene dovrebbe risultare meno disperata.
  • I contratti standard forniranno molta più reputazione, assicurando progressi ben più rapidi.
  • Introdotti nuovi modi per ottenere reputazione, ad esempio raccogliendo gli oggetti di valore potenziati (verdi) e, in misura minore, eliminando le unità dell'UESC.

Sbloccare tutti i miglioramenti e le offerte di una fazione richiederà comunque diverso tempo, nonché l'esfiltrazione di numerosi oggetti di valore e risorse, ma il processo dovrebbe risultare molto più agevole.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_009.jpg

Contratti

I contratti rimarranno uno dei modi migliori per ottenere il favore delle fazioni, e per la stagione 2 abbiamo ideato molteplici miglioramenti. Il nostro obiettivo, in questo caso, è stato rendere i contratti più accessibili, ridurre i chilometri da far percorrere ai corridori, diminuire i requisiti "in una singola corsa" e riformulare i contratti prioritari per evitare che possano bloccare i progressi dei giocatori.

I contratti prioritari passeranno a fornire più ricompense materiali, piuttosto che essere un requisito fondamentale per accumulare reputazione. Inoltre, l'accesso ai contratti prioritari non sarà più subordinato al raggiungimento di determinati livelli di reputazione.

Anche il completamento dei contratti standard e di collegamento risulterà più agevole. (Ricordate che, se nella stagione 1 avete già completato dei contratti di collegamento e sbloccato le relative fazioni, queste saranno disponibili da subito anche nella stagione 2.)

A loro volta, anche i contratti del Crio-archivio riceveranno un aggiornamento. Infatti, il fatto che ogni contratto richiedesse di aprire un deposito rendeva difficile accumulare progressi, a meno di portare con sé una chiave e rischiare il tutto per tutto. Nella stagione 2, quindi, questi contratti proporranno obiettivi più accessibili, che potranno essere completati nel corso di più partite; così facendo, anche i Crio-novellini avranno modo di apprendere al meglio le meccaniche della nave. Il settimo contratto, tuttavia, richiederà comunque di abbattere il compilatore.

In generale, vogliamo che l'esperienza di completamento dei contratti risulti più organica e godibile. Nel frattempo, stiamo anche lavorando per rendere l'offerta dei contratti meno lineare nel corso del tempo, ma vi forniremo maggiori informazioni a riguardo in futuro.

Modalità sperimentali e in coppia

Nella stagione 1 abbiamo introdotto alcune modalità sperimentali (in coppia e con kit sponsorizzati), per testare nuovi modi per giocare a Marathon. Abbiamo apprezzato moltissimo la vostra partecipazione e i vostri feedback, perciò continueremo su questa strada anche nella stagione 2, offrendovi, tra le altre cose, anche delle modalità più incentrate sul PvE. Altri dettagli in arrivo!

Con la stagione 2 implementeremo anche la modalità in coppia, che sarà disponibile secondo una rotazione giornaliera in Perimetro, Palude Funesta, Palude Funesta (Notturna) e Avamposto. Abbiamo deciso di optare per una rotazione per gestire al meglio le divisioni del matchmaking, ma continueremo a valutare i vostri feedback riguardo alla modalità (e a tutti i nuovi contenuti) nel corso della stagione.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_010.jpg

Aggiornamenti alla modalità classificata

Nella stagione 2, le corse classificate faranno ritorno il 14 giugno, con nuove ricompense di tutti i tipi.

Inoltre, introdurremo alcuni cambiamenti fondamentali per semplificare la modalità e ridurre i tempi di matchmaking. In particolare, riuniremo le corse a posta in gioco ridotta e quelle a posta in gioco elevata in un'unica playlist, che richiederà un valore dotazione minimo di 5.000 crediti. I giocatori, poi, dovranno equipaggiare un olotag corrispondente al proprio grado attuale.

Oltre a tutto questo, abbiamo introdotto ulteriori novità per velocizzare i progressi e provare a ridurre la paura di perdere il proprio equipaggiamento:

  • Accelerati i ritmi di progressione, velocizzando la scalata dei gradi.
  • Le quantità di punti accumulati/persi saranno influenzate dal grado medio dei giocatori presenti nella partita (in relazione al giocatore).
    • Perdere contro corridori al di sopra del proprio grado toglierà meno punti. Allo stesso modo, vincere contro giocatori più forti assicurerà progressi maggiori.
  • Una volta al giorno si potrà riscattare un kit sponsorizzato per la modalità classificata, contenente una dotazione di qualità proporzionale al proprio grado.
  • I giocatori potranno ricevere reputazione di Arachne esfiltrando i pezzetti di tag.

Implementeremo ulteriori migliorie nel corso della stagione 2, tra cui un nuovo sistema che renderà più difficile per i giocatori malintenzionati coordinarsi per ritrovarsi nelle stesse corse.

Il Crio-archivio torna l'11 giugno

Il Crio-archivio continuerà a essere disponibile secondo una rotazione regolare anche nella stagione 2, a partire dall'11 giugno (subito dopo la modalità classificata). Ci teniamo a ricordarvi che tutti i sottoprogrammi del Crio-archivio che avete sbloccato durante la stagione 1 saranno mantenuti anche nella stagione 2.

Migliorie generali

Oltre a tutte queste novità, con il lancio della stagione 2 introdurremo anche diverse migliorie di carattere generale, e continueremo a implementare accorgimenti simili nel corso di tutta la stagione.

  • Ampliamento del deposito: ora, un deposito migliorato al massimo offrirà 512 alloggiamenti.
  • Introdotta la possibilità di raggruppare determinati elementi all'interno del deposito.
  • Aggiunto un filtro per cui, selezionando un alloggiamento vuoto nella dotazione, verranno visualizzati solo gli oggetti equipaggiabili in tale alloggiamento.
  • Semplificata e snellita l'interfaccia della lobby, per permettere di avviare le corse in modo più rapido e intuitivo. In questo contesto, i menu della dotazione e del deposito sono stati combinati.
  • Durante il matchmaking, i giocatori potranno accedere a determinate schermate dell'interfaccia, come quelle relative a fazioni, Codice, impostazioni ecc.
  • Introdotte nuove impostazioni relative alla velocità del cursore per PC e console.
  • Aggiunte nuove impostazioni di privacy, ad esempio per nascondere il proprio nome o per ritardare l'avvio del matchmaking.
  • Implementate ulteriori funzionalità di sicurezza, per individuare più rapidamente l'utilizzo dei trucchi e renderlo meno efficace.
  • Implementate diverse migliorie per le prestazioni delle CPU, e introdotto il supporto per la frame generation su PC. L'ottimizzazione delle prestazioni è sempre una delle nostre maggiori priorità, e continueremo a lavorare in questo senso anche con i prossimi aggiornamenti.
  • Migliorate le nostre tecnologie di rete per ridurre il tasso delle disconnessioni, specialmente per i giocatori al di fuori degli Stati Uniti.

Settimana di prova gratuita dal 2 giugno

Con l'inizio della stagione 2, apriremo le porte di Marathon per consentire a tutti di vivere l'esperienza di tale stagione e di scoprire le numerose migliorie introdotte durante la stagione 1. Radunate i vostri amici e scendete in campo! La stagione 2 rappresenterà un nuovo inizio per tutti*.

Durante questa settimana, dal 2 al 9 giugno, il gioco completo sarà disponibile gratuitamente su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e i progressi effettuati verranno mantenuti nella stagione 2. Inoltre, all'inizio della stagione 2, Marathon sarà in sconto su tutte le piattaforme appena elencate. Occorre ricordare, poi, che per i giocatori già in possesso di Marathon i contenuti della stagione 2 saranno disponibili senza alcun costo aggiuntivo.

Vi forniremo maggiori informazioni (con tanto di note sulla patch) prima dell'avvio della stagione 2, in arrivo il 2 giugno. Buona fortuna per questi ultimi giorni della stagione 1; ci vediamo nella stagione 2, la prossima settimana!

*Il gioco richiede una connessione a Internet e un abbonamento a pagamento su console (venduto a parte).

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_COMPRESSED_001.jpg
Questo sito utilizza cookie per fornire un migliore servizio agli utenti. Cliccando su "Accetto", accetti le politiche esposte su Politica sui cookie e Politica sulla privacy.