Il settimanale di casa Destiny - 25/4/2024
25, apr 2024 - Destiny 2 Community Team
Questa settimana in casa Destiny, parliamo degli aggiornamenti al sistema di Potere. Il livello che potremo raggiungere non sarà più di 9000 (purtroppo), ma con il lancio de La Forma Ultima, sta correndo a grandi passi verso il traguardo dei 2000. Perciò, prima che questo accada, volevamo fornirvi le informazioni più dettagliate possibile riguardo a opzioni di difficoltà, progressione ed esperienza. E questo è solo uno degli argomenti di questa settimana! Ecco il menù di oggi:
- avete visto i nuovi trailer?
- Sistema di Potere ne La Forma Ultima;
- arrivo del Pantheon la prossima settimana;
- un nuovo modificatore per il PvP;
- si avvicina l'ultima settimana dello Stendardo di Ferro;
- costumi da capogiro: è tornato il Cosplay oltre il Cosmodromo!
- Il peluche di Archie è di nuovo disponibile.
Dove nessuno è mai arrivato prima
In molti hanno sognato di avventurarsi all'interno del Viaggiatore, ma siamo piuttosto sicuri che nessuno si augurava che accadesse in circostanze da fine dell'universo. È naturale domandarsi cosa ci attenderà una volta varcato quel portale: se sarà qualcosa che ci è familiare, se il Testimone avrà già inflitto danni irreparabili... Tutte domande che, nel nostro ultimo trailer, ci vengono poste da una voce molto familiare.
Una cosa è certa: dovremo fronteggiare pericoli mai visti prima. Nella sua malvagità, il Testimone ha creato una nuova fazione di nemici: i terrori; degli avversari che sapranno metterci in difficoltà in modi del tutto nuovi. Guardateli in azione nei nostri ultimi video, e non perdetevi il quarto in arrivo domani!
Araldo e tessitrame
Simulacro
Arcigno
E che ne dite di qualche meraviglioso sfondo per preparare i vostri dispositivi all'arrivo de La Forma Ultima?
Sfondi per desktop





Sfondi per cellulare

Il sistema di Potere ne La Forma Ultima
Con l'evento di Presentazione di Destiny 2 del 2023 abbiamo annunciato l'introduzione del Potere di squadra, ma al lancio de La Forma Ultima saranno molte altre le migliorie in arrivo per il sistema di Potere.
Infatti, abbiamo rivisto numerosi parametri e ristrutturato l'interfaccia per rendere i livelli di Potere più intuitivi e accessibili che mai. Troverete tutti i dettagli più avanti, ma, in generale, tutti i cambiamenti attuati sono stati messi a punto tenendo a mente i seguenti obiettivi.
- Fare in modo che il livello di Potere costituisca un importante sistema di progressione, in grado di ricompensare i giocatori fornendo loro una misura della propria forza.
- Fare in modo che Destiny 2 sia un gioco che può essere sempre giocato con i propri amici, a prescindere dal loro livello di Potere.
- Abbassare i requisiti necessari ad accedere ai contenuti della storia.
- Rendere il sistema di Potere intuitivo e accessibile, sia per i giocatori esperti, sia per quelli alle prime armi.
Potere di squadra
Ne La Forma Ultima, giocare con gli amici sarà più semplice che mai; non importa se giocate ogni giorno, non giocate da anni o state provando Destiny 2 per la prima volta.
Il giocatore con il livello di Potere più alto all'interno di una squadra, infatti, diventerà il leader di Potere, e il Potere di tutti gli altri componenti sarà elevato fino a essere di cinque punti inferiore a quello del leader (qualora non superi già questa soglia). Il Potere di squadra influenzerà solo la difficoltà delle attività, mentre le il Potere delle ricompense sarà comunque determinato dal proprio livello di Potere effettivo.
Essere il leader di Potere di una squadra fornirà anche un bonus agli encomi ottenuti al termine delle attività.

Il livello di Potere comparirà accanto al limite di Potere dell'attività, vicino al pulsante di avvio, così da permettere ai giocatori di comprendere facilmente quanto si rivelerà ostica l'attività stessa.

Qualora il Potere dei giocatori venga accresciuto dal Potere di squadra, a risultare visibile sarà il Potere regolato (ossia quello ottenuto provvisoriamente). In questa immagine, soyuz_bng è il leader di Potere, e permette da rook_bng di raggiungere un Potere di 1995 (ossia di cinque punti inferiore al proprio, pari a 2000).
Il Potere di squadra, dunque, dovrebbe poter consentire agli amici di giocare insieme in qualunque situazione, a prescindere dal livello di Potere dei membri della squadra.
Rimozione dei limiti di Potere dell'equipaggiamento storico
Uno dei problemi che abbiamo riscontrato mettendo a punto il sistema del Potere di squadra è stato rappresentato dai limiti di Potere imposti da alcuni vecchi pezzi di equipaggiamento. Come avrete notato leggendo la sezione precedente, però, l'incremento di Potere garantito dal leader sarà in grado di scavalcare qualunque limitazione. Dopo aver considerato attentamente la questione, infatti, siamo giunti alla decisione di rimuovere i limiti di Potere di tutti gli oggetti, con effetto a partire da La Forma Ultima.
Consentire ai nostri giocatori di giocare sempre con i propri amici era un obiettivo fondamentale per noi. Ora che ci avviciniamo alla conclusione della saga di Luce e Oscurità, per combattere il Testimone vogliamo chiamare a raccolta tutti i guardiani (che siano giocatori attivi, che facciano ritorno al gioco dopo tanto tempo o che siano nuove reclute), e non c'è modo migliore di giocare a Destiny che farlo con la propria squadra. Lavorando per raggiungere questo traguardo, ci è subito risultato chiaro che i limiti di Potere erano fondamentalmente incompatibili con il sistema del Potere di squadra.
Comprendiamo che molti oggetti a Potere limitato siano già stati smantellati da tempo, e ci dispiace non avere a disposizione alcun sistema che ne permetta il recupero. In futuro, intendiamo reintrodurre la possibilità di ottenerli quasi tutti, in versioni aggiornate per il sandbox moderno di Destiny e con proprietà aggiuntive, come peculiarità originali e caratteristiche (proprio come abbiamo iniziato a fare con le armi dell'arsenale AUDACE in Destiny 2: Verso la Luce).
Fasce di Potere
Inoltre, ottimizzeremo le fasce di Potere per abbassare ancora di più i requisiti di accesso ai nostri contenuti. Ne La Forma Ultima, infatti, per raggiungere il tetto minimo sarà necessario accumulare soltanto 40 punti di Potere (rispetto ai 150 attualmente richiesti).
Questo cambiamento dovrebbe garantire alle nuove Luci il tempo sufficiente a prendere dimestichezza con le basi del sistema di Potere di Destiny, pur senza precludere loro un accesso rapido a tutti i contenuti del gioco. Per raggiungere il tetto minimo, infatti, basterà affrontare la campagna de La Forma Ultima in qualsiasi modalità. Completando la campagna in modalità leggendaria, i giocatori riceveranno un set di equipaggiamento completo con livello di Potere pari a 1960 (di 20 punti superiore al primo tetto), avvicinandosi già così al requisito per la modalità Contesa dell'incursione (1965)!
Le fasce di Potere de La Forma Ultima saranno le seguenti:
- Potere base: 1900
- Tetto minimo: 1940
- Secondo tetto massimo: 1990
- Tetto massimo: 2000
Potere delle attività
A partire da La Forma Ultima, i livelli di Potere delle attività diventeranno molto più comprensibili. Inoltre, consentiremo ai giocatori di godersi i contenuti della storia di Destiny 2 e le esplorazioni a qualunque livello di Potere.
Le attività saranno suddivise in due categorie: con e senza vantaggi di livello.
Le attività senza vantaggi di livello offriranno un'esperienza identica per tutti i giocatori, a prescindere dal proprio livello di Potere. Chiunque, quindi, potrà entrare subito nella mischia e godersi l'attività a pieno. Pertanto, accrescere il proprio Potere non ne cambierà la difficoltà, in quanto il Potere dei nemici sarà sempre commisurato a quello dei giocatori. Le attività senza vantaggi di livello includono le campagne (sia in modalità normale che leggendaria), le missioni della storia stagionale, le esplorazioni, il Crogiolo e alcuni contenuti storici.

Nelle attività con i vantaggi di livello, al contrario, la difficoltà sarà variabile: queste attività, infatti, risulteranno tanto più semplici quanto più sarà elevato il Potere dei giocatori. Queste attività avranno un proprio limite di Potere, o un livello di Potere al quale si sarà toccata l'efficacia massima. Contestualmente, la nuova interfaccia mostrerà il valore di questi limiti di Potere e specificherà se i giocatori li abbiano raggiunti o meno. Anche una volta toccato il limite, determinati nemici risulteranno più ostici di altri, ma in generale i giocatori diventeranno sempre più forti all'aumentare del proprio Potere. Le attività con i vantaggi di livello includono le playlist dell'Avanguardia, i Cala la Notte, le attività stagionali, le missioni esotiche in rotazione, le Prove di Osiride, le incursioni e le segrete.

Queste attività potranno presentarsi in cinque fasce di difficoltà diverse (modalità), oppure, come nel caso delle incursioni, offrire una modalità unica nel loro genere.
Modalità | Limite di Potere dell'attività | Consigli per trionfare | Esempi
|
Standard | 1945 | Portare il proprio livello di Potere al secondo tetto massimo e al tetto massimo. | Operazioni dell'Avanguardia, attività stagionali, missioni esotiche, incursioni e segrete
|
Avanzata | 1995 | Ottimizzare le configurazioni per un gameplay individuale, pur giocando assieme ad altri giocatori. | Cala la Notte
|
Esperto | 2005 | Ottimizzare la composizione della squadra e puntare sulla collaborazione. | Cala la Notte, settori perduti, attività stagionali, missioni esotiche
|
Maestro | 2010 | Affinare l'esecuzione, affidandosi alle abilità acquisite giocando agli altri livelli di difficoltà. | Cala la Notte, settori perduti, incursioni e segrete
|
Gran maestro | 2020 | Mettere insieme tutto ciò che si è imparato, dimostrando la vera maestria nelle sfide di punta di Destiny 2. | Cala la Notte
|
Modalità Contesa | 1965 | Una sfida esclusiva a tempo limitato, in cui ogni partecipante dovrà dimostrare la propria abilità. In questa modalità, il Potere di squadra non sarà attivo. | Incursione nelle prime 48 ore
|
È bene specificare che, anche dopo questi aggiornamenti, il bilanciamento delle attività più ostiche rimarrà invariato, e che continueremo a sperimentare con attività a difficoltà crescente (come Immersioni, Spira e Assalto furioso). Il nostro obiettivo è quello di continuare a ricercare nuovi modi per rendere le attività più difficili sempre più coinvolgenti e stimolanti, pur assicurando che la scalata di Potere rimanga un'esperienza significativa e rilevante.
Bonus di Potere del manufatto
Le modalità di ottenimento di Potere bonus tramite il manufatto stagionale rimarranno sostanzialmente invariate, ma abbiamo ribilanciato il sistema per rendere l'esperienza di progressione più significativa e appagante, considerate le altre modifiche in arrivo.
Dato che ogni episodio prolungherà il tempo a vostra disposizione, abbiamo aumentato il numero di settimane con sfide stagionali, le quali conferiranno inoltre più PE in ricompensa. Pertanto, abbiamo rivisto i requisiti in termini di PE per accedere ai bonus di Potere del manufatto. I nostri obiettivi, in questo senso, erano consentire ai giocatori più attivi di ritrovarsi più o meno con lo stesso livello del manufatto al termine di un episodio, e fare in modo che quella dell'accrescimento del Potere del manufatto rimanesse una sfida sempre gratificante.
Potere dell'account
Titani, cacciatori e stregoni. La maggior parte di noi utilizza perlopiù solo una di queste classi... Ma se non fosse più così difficile vestire le scarpe, gli schinieri, le falcate o i gambali delle altre? Nella prossima espansione, infatti, renderemo più semplice giocare con più classi introducendo il Potere dell'account.
A partire da La Forma Ultima, quindi, il livello di Potere dell'equipaggiamento ottenuto con qualsiasi personaggio sarà determinato dal Potere del personaggio più forte dell'account. Anche potenziando solo il proprio cacciatore, perciò, passando alla propria titanide o al proprio stregone le ricompense saranno comunque commisurate al Potere del cacciatore. L'esatto Potere delle ricompense dipenderà comunque dalla loro fonte, ma il Potere conquistato con un solo personaggio influenzerà positivamente la forza dell'equipaggiamento ottenuto giocando con gli altri due!
Dato che questo sistema di progressione del Potere diventerà una funzionalità di gioco standard, gli incrementatori di Potere non saranno più venduti. I completamenti automatici della campagna, invece, rimarranno disponibili. L'obiettivo di questi cambiamenti è quello di rendere il passaggio tra classi e personaggi diversi più semplice che mai, offrendo ai giocatori una possibilità concreta di indossare un marchio, un mantello o un patto per la prima volta.
Potere delle ricompense
Infine, implementeremo delle migliorie anche per quanto riguarda il Potere delle ricompense.
Già da tempo, determinate attività (come quelle delle playlist rituali) offrono ai giocatori tra il tetto minimo e il secondo tetto massimo la possibilità di ottenere una ricompensa potente con un Potere superiore di 1 punto rispetto al proprio livello. Ne La Forma Ultima, questo vantaggio non si limiterà più a determinate attività, ma sarà applicato a tutte le fonti di ricompensa di Destiny 2! Questo cambiamento aiuterà i giocatori a raggiungere il secondo tetto massimo a prescindere dalle attività che desiderino affrontare, offrendo loro molte più ricompense potenti di quelle attualmente disponibili ogni settimana.
Inoltre, miglioreremo il Potere delle ricompense acquistabili dai mercanti e dalle Collezioni. Tutti gli oggetti comprati dai mercanti, infatti, avranno un livello di Potere inferiore di non più di 3 punti rispetto al proprio Potere massimo attuale; per gli oggetti riacquisiti dalle Collezioni, invece, questo scarto sarà di soli 5 punti (l'equipaggiamento ottenuto in questo modo, quindi, non avrà più un Potere base).
Il Pantheon è alle porte!

A partire da martedì prossimo, i guardiani avranno la possibilità di confrontarsi con una sfida mai vista prima. Il 30 aprile, infatti, farà il suo debutto il Pantheon, una modalità che porrà i giocatori di fronte a quattro dei boss più temibili nella storia di Destiny 2. La sfida crescerà in dimensioni e difficoltà ogni settimana, finché per trionfare non sarà necessario sconfiggere otto boss di fila! Ulteriori dettagli sul Pantheon sono disponibili nel SDCD dell'11 aprile.
Sfida tra creatori di contenuti
Per celebrare un'occasione così speciale, lanceremo anche una competizione amichevole tra alcuni dei creatori di contenuti più amati della community. Due squadre si daranno battaglia per completare ciascuna delle sfide settimanali del Pantheon, il tutto facendo i conti con modificatori sempre più ostici in grado di rendere gli scontri ancora più letali. La squadra che riuscirà a tagliare ogni traguardo per prima otterrà un punto e, dopo quattro settimane di sfide, la compagine con più punti conquisterà la vittoria.
Ecco le squadre che scenderanno in campo per la gloria:
Squadra Clyde
- GsxrClyde (capitano)
- Above
- Aztecross
- iFrostBolt
- LanaLane
- cbgray
Squadra Sweat
- Sweatcicle (capitano)
- evanf1997
- PureChill
- Benny
- YellowsLight
- SneakyBeaver
La madrina dell'evento sarà P1ka Peach, che commenterà gli scontri, offrirà una copertura post-competizione e terrà traccia dei punteggi delle due squadre. Insomma, non mancate!
Hardware è qui

Niente abilità. Solo armi! La prossima settimana, il Laboratorio del Crogiolo offrirà Supremazia con un modificatore mai visto prima: Hardware. Quest'ultimo disattiverà tutte le abilità (incluse quelle di movimento come la Schivata e Slancio di Icaro, risparmiando però quelle di salto), ponendo al centro degli scontri la maestria nelle armi. Insomma, preparatevi a lottare per le casse di munizioni speciali, e non dimenticate di raccogliere i sigilli! Come con ogni novità proposta nel Laboratorio, monitoreremo la ricezione di questo modificatore con la massima attenzione, perciò fateci sapere cosa ne pensate!
Ultima occasione per le ricompense dello Stendardo di Ferro

A tutti i guardiani. Valus Forge, precedentemente noto come Lord Saladin, farà ritorno alla Torre il 30 aprile per l'ultima settimana dello Stendardo di Ferro prima dell'arrivo de La Forma Ultima. Ultimamente, perfino i suoi rapporti con Lord Shaxx sono migliorati (scoprite di più nelle storie associate alle armi dell'arsenale AUDACE).
Inoltre, non c'è mai stato momento migliore per cercare di ottenere Zanna di Cinghiale e Multimach CCX. Se non avete ancora avuto modo di mettere le mani su questi due letali pezzi d'artiglieria, infatti, abbiamo ottime notizie per voi: ne abbiamo aumentato le probabilità di ottenimento per tutti i giocatori che non li abbiano ancora acquisiti.
È tornato il Cosplay oltre il Cosmodromo!

Dopo l'incredibile prima edizione del 2022 incentrata su Savathûn, la Megera Regina in persona, non potremmo essere più felici di annunciare il ritorno di Cosplay oltre il Cosmodromo! E questa volta renderemo le cose ancora più interessanti: ogni partecipante avrà infatti la possibilità di vestire i panni di un personaggio di Destiny 2 diverso.
I cosplayer in gara sono tra i migliori al mondo, e potete scoprire di più su di loro e sull'evento nell'articolo che abbiamo pubblicato ieri. E se anche voi volete proporre un vostro costume, date un'occhiata all'ultimo personaggio aggiunto al materiale artistico di riferimento: il Testimone!
Sì, il cane exo si può accarezzare

Per essere un cane, ad Archie piace davvero un sacco curiosare in giro. Sarà che è un cane exo... o forse perché si era stufato di guardare quei due eliksni cercare di capire come funziona un distributore automatico. Il lumen! Dovete metterci dei cubi di lumen! Ad ogni modo, speriamo siate riusciti a ritrovarlo, e che gli abbiate fatto tutte le coccole che merita. Archie è il cagnolone più buono dell'universo.
E se volete avere un compagno fedele come lui sempre con voi, sappiate che il peluche di Archie è di nuovo disponibile nel Bungie Store. Per sbloccarne l'acquisto tramite le Ricompense di Bungie, dovrete completare il trionfo "Dov'è Archie" entro il 3 giugno.
L'angolo dell'assistenza
Abbiamo trovato delle vecchie caramelle della Festa delle Anime Perdute nella Sala dei Campioni. Qualcuno ne vuole un po'? Non sono scadute da molto…

Elenco problemi conosciuti | Forum d'assistenza | Aiuto Twitter di Bungie
Aggiornamento sui kit per nuove Luci
Con il lancio dell'aggiornamento 7.3.6.2, i kit per nuove Luci acquisiti da Ikora non sovrascriveranno più le dotazioni salvate dai giocatori. I giocatori che dovessero continuare a riscontrare dei problemi sono invitati a inviare una segnalazione sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Problemi conosciuti
Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- Alcuni segni facciali non compaiono sugli exo.
- Uno degli obiettivi dell'impresa "Corsa di mezzanotte" dice di sconfiggere i guardiani usando i cannoni portatili. In realtà, l'obiettivo è da completare tramite le uccisioni con cannone portatile nelle incursioni e nelle segrete.
- In "Assalto furioso", al termine di determinate fasi, i giocatori possono venire teletrasportati nell'area sbagliata.
- I proiettili di Vetta non penetrano gli scudi dei campioni barriera.
- Le parti traslucide dell'astore Bagliore Residuo scompaiono all'applicazione di determinati shader.
- A volte, in "Assalto furioso", gli interruttori che aprono la porta per il boss non si attivano, impedendo ai giocatori di proseguire.
- Le versioni dell'arsenale AUDACE di Asceta e Testa di Martello non evidenziano i nemici in modalità di mira.
- Le taglie di "Assalto furioso" che richiedono il completamento di un percorso nella Tana di Riven non tengono conto dei percorsi completati nella Spira.
- In "Assalto furioso", in rare occasioni, i giocatori possono perdere la scintilla.
- A volte, le torrette di "Assalto furioso" bersagliano i cloni da telascura e i tessutoidi dei giocatori.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l' articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Un asso nella manica

Conosciamo bene le gesta dei Signori del Ferro di Destiny 2, ma anche le opere dei "signori del ferro" della nostra community non scherzano. Guardate questo speciale Asso di Picche, ad esempio.
Opera d'arte della settimana: Corvo de Ferro, via Twitter/X

Artiglieria cabal

Ormai sono anni che combattiamo contro i cabal, ma vedere i nostri guardiani venire schiacciati dai loro gusci d'assedio è sempre divertente.
Filmato della settimana: Guscio d'assedio cabal al momento "giusto", di Tryhard Tristan

Speriamo che il vostro arsenale AUDACE stia crescendo, che stiate trovando le combinazioni di caratteristiche migliori e che stiate rendendo Shaxx fiero. Con delle armi del genere, magari potrete tentare di completare "I sussurri" in solitaria, e poi in maniera impeccabile. Di sicuro non sarà facile, ma voi potete farcela. Fateci sapere come va, ok?
Bene, adesso si torna a falciare ondate in "Assalto furioso"!
Il team della community di Destiny 2