Articolo degli sviluppatori: Anteprima bilanciamento armature de La Forma Ultima
23, Maggio 2024 - Destiny 2 Dev Team
Ehilà! Qui parla il team delle armature, pronto a fornirvi un'anteprima dei bilanciamenti che implementeremo ne La Forma Ultima.
Per questo aggiornamento, ci siamo concentrati principalmente sull'ottimizzare i pezzi di armatura e le modifiche esistenti in vista dell'arrivo delle sottoclassi prismatiche. Questo si è tradotto in un'ampia serie di cambiamenti alle armature esotiche e a determinate modifiche per armi. Poi, però, abbiamo anche trovato il tempo per rispondere ad alcune esigenze specifiche dei giocatori, mettendo a punto un aggiornamento per tutti quei guardiani a cui il triplo 100 nelle dotazioni è sempre sfuggito per un soffio.
Armature, elementi corrispondenti e novità prismatiche
Tutte le armature e le modifiche mai introdotte in Destiny 2 sono state progettate in un mondo in cui a ogni sottoclasse corrispondeva un elemento, e uno soltanto. Tuttavia, dato che questo non sarà più vero con l'arrivo de La Forma Ultima, abbiamo dovuto rivedere il funzionamento di numerosi pezzi di equipaggiamento.
Nella maggior parte dei casi, questo si è tradotto nell'aggiornare armature esotiche e modifiche per armatura affinché facessero riferimento alla super equipaggiata, piuttosto che a una sottoclasse specifica. Così facendo, il funzionamento di ciascun pezzo di equipaggiamento e di ciascuna modifica rimarrà lo stesso anche utilizzando le sottoclassi prismatiche. Ad esempio, l'esotica per torace dei titani Bianghiaccio-Z richiederà solo di equipaggiare una super da stasi, non l'intera sottoclasse da stasi. Inoltre, abbiamo colto l'occasione per aggiornare le modifiche armoniche, facendo in modo che le modifiche di resistenza supportassero anche la telascura e che le descrizioni fossero maggiormente comprensibili.
Detto questo, in alcuni casi abbiamo voluto attuare dei cambiamenti più profondi. Li troverete tutti qui sotto, assieme ai ragionamenti che ci hanno portato a implementarli.
Cacciatori
I guanti Morsa del Tritone non richiederanno più un falcione dell'elemento corrispondente a quello della propria sottoclasse per attivare le detonazioni. Visto il numero limitato di falcioni disponibili, abbiamo voluto fornire ai giocatori più possibilità di configurazione. Inoltre, volevamo che il bonus ai danni corpo a corpo dei falcioni rimanesse per breve tempo anche dopo essere stati circondati, così da garantire una facilità di utilizzo maggiore (e per portare questo oggetto più in linea con la potenza di Sintocipiti).
- Ora, i colpi di grazia con i proiettili dei falcioni causeranno sempre una detonazione corrispondente al tipo di danno del falcione, anche quando l'elemento del falcione non corrisponde a quello della sottoclasse equipaggiata.
- I benefici forniti da Morsa del Tritone quando si impugna un falcione e si è circondati rimarranno attivi anche per i cinque secondi successivi all'essere stati circondati.
Ora, gli effetti di Ombra del Drago si attiveranno anche utilizzando Schianto intrappolante e la nuova natura dell'arco Elevamento, aprendo nuove opzioni di configurazione.
A partire da questo aggiornamento, Rilevanemici potrà fornire un bonus ai danni delle armi di qualsiasi elemento. A ricevere questo beneficio, infatti, saranno le armi dell'elemento corrispondente a quello dell'abilità utilizzata per danneggiare il bersaglio, non della sottoclasse equipaggiata. Le sottoclassi prismatiche consentiranno di usare abilità aventi tipi di danno diversi tra loro, e questo cambiamento permetterà a Rilevanemici di potenziare le armi di più elementi, piuttosto che solo quelle con il tipo di danno corrispondente alla propria sottoclasse o alla propria super.
Volevamo anche potenziare Sesto Coyote (assieme ad Armamentarium per i titani), dato che, altrimenti, sui nuovi oggetti di classe esotici la caratteristica Spirito del Coyote avrebbe fornito gli stessi benefici dell'esotica di base. Perciò, ci siamo ispirati ad Artigli dell'Ahamkara e abbiamo permesso a Sesto Coyote di generare sfere di Potere con i colpi di grazia sferrati dopo aver utilizzato l'abilità di classe.
- Così facendo, sarà come se l'esotica fornisse gratuitamente gli effetti della modifica per armatura Razziatore.
Abbiamo aggiornato le Morse del Rinnovamento affinché forniscano la nuova Armatura di gelo della stasi, invece di una normale riduzione dei danni.
- Ora, il giocatore e gli alleati nel campo di Granata del crepuscolo otterranno una carica di Armatura di gelo.
- Ogni 0,9 secondi di persistenza nel campo, si otterrà un'altra carica di Armatura di gelo, e il timer verrà ripristinato.
L'armatura per le gambe Scaglie del Divora-Stelle è sempre stata un'esotica potente, ma dopo i cambiamenti attuati alle modifiche per armatura ne L'Eclissi, è diventato molto più facile generare sfere di Potere. Pertanto, abbiamo voluto stringere qualche vite per rendere più difficile beneficiare dei suoi notevoli effetti. Inoltre, abbiamo modificato un parametro per ridurne l'efficienza nelle squadre con più giocatori che utilizzino Pistola d'oro, impedendo ai componenti di attivare una super dopo l'altra.
- Aumentato da 4 a 6 il numero di sfere di Potere richieste per ottenere i benefici massimi.
- Ridotta dal 2% allo 0,5% la percentuale di energia della super ottenuta con ogni sfera di Potere quando la super equipaggiata è Pistola d'oro.
Titani
Abbiamo aggiornato l'armatura per le braccia Ursa Furiosa per creare una sinergia con la nuova natura del vuoto Indistruttibilità (gli effetti attuali saranno comunque conservati).
- Ora, fornirà un bonus alla velocità di movimento utilizzando lo scudo di Indistruttibilità.
- Parare i colpi con lo scudo di Indistruttibilità garantirà energia della super. La quantità di energia ottenuta sarà proporzionale ai danni assorbiti dallo scudo.
Equipaggiando il casco Guerriero Eterno, non sarà più necessario avere una sottoclasse dell'arco per ricevere il bonus ai danni delle armi dello stesso elemento con i colpi di grazia ad arco. Questo consentirà all'oggetto di essere integrato più facilmente nelle configurazioni prismatiche. Gli effetti relativi a Pugni della distruzione rimarranno invariati.
In maniera simile a quanto fatto con Sesto Coyote, abbiamo potenziato anche Armamentarium, aggiungendo un altro effetto oltre a quello attuale (che fornisce una seconda granata). Ora, i colpi di grazia con le granate genereranno sfere di Potere.
- Così facendo, sarà come se l'esotica fornisse gratuitamente gli effetti della modifica per armatura Potenza di fuoco.
Corno di Khepri risultava deludente in molte situazioni, perciò abbiamo aumentato la potenza della sua esplosione solare.
- Aumentati del 100% i danni dell'esplosione solare nel PvE.
- Ora, l'esplosione solare infliggerà Bruciatura ogni volta che colpisce un bersaglio, invece di applicarla solo una volta.
- Corno di Khepri beneficerà ora degli effetti di Tizzone dell'eruzione e di Tizzone delle ceneri (+30 cariche di Bruciatura nel PvE e +15 nel PvP).
I benefici forniti da Cuore della Luce Intima potevano arrivare facilmente a monopolizzare tutto lo spazio disponibile nell'interfaccia, spingendo fuori altre informazioni importanti. Pertanto, abbiamo racchiuso tutti i suoi effetti in un singolo messaggio, in grado di comunicare lo stato del pezzo di equipaggiamento con una sola icona, invece delle due o tre impiegate attualmente.
- Le funzionalità dell'esotica rimarranno invariate.
Sintocipiti è un'esotica nata per essere utilizzata nella mischia, e i suoi potenti effetti sono pensati per controbilanciare i naturali pericoli che derivano dall'essere circondati dai nemici. Tuttavia, abbiamo ritenuto che fosse fin troppo facile trasportare e sfruttare quegli effetti, una volta attivati, anche in situazioni molto meno pericolose, come i combattimenti uno contro uno.
- Ridotto da 8 a 5 secondi il tempo per cui l'effetto di Miglioramenti biotici rimaneva attivo dopo essere stati circondati. La durata del beneficio sarà mostrata attraverso un timer.
Diciamoci la verità: con tutte le sue esplosioni, Circolo di Rottura è un'esotica particolarmente caotica. Perciò, ne abbiamo alleviato leggermente gli effetti, per portarli più in linea con quelli di altre esotiche con aree d'effetto.
- Ora, le esplosioni richiederanno una linea di vista per danneggiare i nemici. Inoltre, ne abbiamo ridotto anche l'onda d'urto, che ora scaraventerà i nemici più in verticale.
Stregoni
Abbiamo rivisto Manto dell'Armonia Battagliera in modo che garantisca più energia della super sconfiggendo i nemici più potenti, e facendo sì che l'effetto rimanga sempre attivo. L'obiettivo di questo cambiamento è quello di rendere questa esotica più potente nella maggior parte delle attività.
- Le uccisioni forniranno ora dall'1,5% al 4,5% di energia della super in base al bersaglio sconfitto.
- Rimosso il recupero di 2 secondi per l'attivazione della caratteristica.
Abbiamo aggiornato l'armatura per le braccia Tessitori d'Ira Ballidorse affinché fornisca la nuova Armatura di gelo, invece della normale protezione aggiuntiva dei frammenti di stasi.
- Quando Impulso glaciale è equipaggiato, attivare la propria Fonte fornirà al giocatore e agli alleati vicini la quantità massima di cariche di Armatura di gelo.
- Utilizzare l'attacco frantumante di Ira invernale fornirà agli alleati vicini la quantità massima di cariche di Armatura di gelo. Una volta terminato l'effetto di Ira invernale, il giocatore otterrà la quantità massima di cariche di Armatura di gelo.
In aggiunta agli effetti già esistenti, entrare nelle Fonti amplificative create con Filamenti Secanti riporterà il timer di Divoramento dei giocatori a 11 secondi.
Ora, per attivare l'effetto di Espressione della Verità sarà necessario eseguire colpi di grazia con un'arma dell'elemento corrispondente a quello della propria granata, invece che della propria sottoclasse. Questo consentirà di impiegare l'esotica nelle configurazioni prismatiche.
I Bracciali del Sole hanno decisamente avuto il loro momento di gloria, in questa stagione. Con questo aggiornamento, quindi, ne ridimensioneremo l'estrema potenza contro i grandi gruppi di nemici, e ridurremo la confusione visiva che sono in grado di produrre sul campo di battaglia. Ciò nonostante, volevamo che l'identità di questo pezzo di armatura rimanesse intatta, il che significa che i giocatori potranno comunque continuare a ricoprire il campo di battaglia di luce solare.
- Ridotto da 4 a 2 secondi il bonus alla durata di Granata solare.
- Ridotto il bonus al tempo di ricarica delle granate, facendo in modo che, nel corso dell'effetto, i giocatori possano ottenerne un massimo di 4 (contro le 5 attuali).
Allo stato attuale, quando più stregoni usano Maschera del Cenotafio contro uno stesso bersaglio, il risultato è una quantità di munizioni pesanti fin troppo nutrita per il bene del sandbox. Questo, inoltre, può spingere i membri delle squadre a utilizzare le stesse configurazioni, il che non è mai salutare per un gioco.
- Più giocatori che utilizzino Maschera del Cenotafio non potranno più attivarne gli effetti bersagliando un singolo nemico.
- L'indicatore visivo del marchio rimarrà nascosto per il giocatore con la Maschera equipaggiata, risultando visibile solo per gli alleati.
Armature e corpo a corpo potenziati
La dicitura "corpo a corpo potenziato" è nata per indicare quei corpo a corpo che richiedessero di spendere una carica. Tuttavia, già da tempo, determinati elementi di sottoclasse come Colpo combinato o Colpo di grazia permettono ai giocatori di aggirare questo costo. Ciò rende difficile bilanciare la potenza degli effetti che richiedano un corpo a corpo potenziato, specialmente tra classi e sottoclassi diverse.
Pertanto, a partire da questo aggiornamento, intendiamo ristabilire un equilibrio più salutare. Inizieremo rivedendo Circolo di Rottura e Copricapo dell'Assassino, facendo in modo che i loro effetti si attivino solo con i colpi di grazia eseguiti utilizzando una carica del corpo a corpo (o una mossa finale). Con il tempo, poi, applicheremo questo genere di cambiamento a sempre più elementi.
Esotiche e potenziamenti dell'artificio
Anche se siete tra quei giocatori che hanno investito molto tempo per ottenere un set di Armatura dell'artificio con un triplo 100 tra le statistiche, probabilmente avrete avuto la sensazione che un pezzo di equipaggiamento rimanesse sempre un po' indietro rispetto agli altri. Perciò, che vogliate ottenere quell'ultimo +3 in resilienza, che siate dei maestri assoluti dell'Armatura dell'artificio o che stiate ancora cercando di conquistarne il primo pezzo, abbiamo pensato che fosse ora di cambiare qualcosa. A partire da La Forma Ultima, infatti, l'alloggiamento speciale e le modifiche gratuite per le statistiche che caratterizzano l'Armatura dell'artificio diventeranno accessibili a tutti i pezzi di armatura esotica.
- Questi, infatti, una volta raggiunta la versione prodigiosa ottimizzata, potranno essere potenziati e ottenere così l'alloggiamento per modifiche proprio dell'Armatura dell'artificio.
- Il costo per questo potenziamento sarà di un messaggio esotico e 10.000 lumen.
Aggiornamento delle modifiche Cercatore di munizioni
Allo stato attuale, le modifiche per armatura Cercatore di munizioni speciali e Cercatore di munizioni pesanti azzerano i progressi ottenuti alla morte dei giocatori. Di conseguenza, i giocatori ricevono meno munizioni nelle attività più ostiche, specialmente nelle situazioni in cui il loro livello di abilità è appena sufficiente ad affrontarle. In effetti, se si ha sfortuna e si muore al momento "giusto", è perfino possibile non riceverne nessuna!
Ne La Forma Ultima, invece, vogliamo rendere il funzionamento di queste modifiche più uniforme in tutte le attività, rimuovendo l'azzeramento dei progressi alla morte. Questo significa che, una volta sconfitti abbastanza nemici, i giocatori otterranno sempre un pacchetto di munizioni, a prescindere da quante volte siano dovuti morire per guadagnarselo.
A causa di questo cambiamento, abbiamo disattivato le modifiche Cercatore di munizioni nel Crogiolo, e le uccisioni dei giocatori non forniranno più alcun progresso in Azzardo. Naturalmente, rimuovendo l'azzeramento alla morte, in media i giocatori otterranno molti più progressi, perciò abbiamo incrementato del 20% il numero di uccisioni richieste per ottenere le munizioni speciali e pesanti per i guardiani in squadra. I guardiani che giocano in solitaria, tuttavia, non hanno nessuno a riportarli in vita quando vengono sconfitti, perciò, per loro, abbiamo lasciato i requisiti invariati.
Modifiche per armatura delle incursioni
Lo spettro d'applicazione ridotto delle modifiche delle incursioni ci ha sempre permesso di riservare loro dei benefici molto potenti, sfruttabili unicamente nelle incursioni di riferimento. Tuttavia, sebbene questi benefici siano notevoli, allo stato attuale non riescono a influenzare il gioco nella maniera che ci aspettavamo, specialmente considerando che non sempre possono essere adatti per ogni configurazione. Pertanto, con il lancio de La Forma Ultima, renderemo l'inserimento di questi elementi extra nelle proprie dotazioni molto più semplice, così da fornire ai giocatori più strumenti nella loro ricerca dell'arma perfetta. Rimossi i costi in energia delle modifiche per armatura delle incursioni.
Conclusioni
E anche per questo aggiornamento è tutto. Quelli che vi abbiamo presentato oggi sono dei cambiamenti importanti, e non vediamo l'ora di farveli toccare con mano ne La Forma Ultima. Come sempre, inviateci i vostri feedback e fateci sapere cosa ne pensate!