Questa settimana Scacco è stato riportato nel nodo del Laboratorio per continuare il nostro lavoro di sperimentazione e aggiornamento (vedere più avanti). La prossima settimana proporremo invece Scontro 3vs3, che è stato modificato per riflettere la tanto amata Schermaglia del primo Destiny; quindi le rianimazioni saranno possibili. Scacco sarà offerto nuovamente nel Laboratorio delle Prove più avanti nella stagione (precisamente il 9 febbraio), in versione aggiornata. Tuttavia, Scacco non dovrebbe far ritorno nel nodo di Controllo.
Per quanto riguarda lo Stendardo di Ferro, il nodo Partita veloce 6vs6 proporrà una modalità invariata (per esempio, Scontro, Zone di Controllo o Supremazia, anziché Rogo, Controllo Impetuoso o Pandemonio), così che chi non volesse partecipare al vero e proprio Stendardo di Ferro, potrà dedicarsi al PvP standard 6vs6 di Destiny.
Varie
L'icona delle doppie ricompense ora appare correttamente nelle playlist del Laboratorio del Crogiolo.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano usufruire dell'astore nelle partite di Prova di Forza in Partita veloce 3vs3.
Detonazione: Corsa
Aggiornamento dal team del PvP: A fine gennaio avremo un importante aggiornamento per rispondere al feedback della community su Detonazione: Corsa come modalità di gioco competitiva. Tra le modifiche, una riduzione della frequenza delle munizioni pesanti, dei cambi alle regole di morte istantanea e ai rientri, nonché un vantaggio ridotto in questa modalità per gli aggressori.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire un rientro forzato durante la rianimazione da parte di un compagno di squadra.
Risolto un problema per cui lo Spettro del giocatore poteva apparire troppo vicino alla carica, impedendo così qualsiasi interazione.
Le mappe Cittadella e Molteplicità non dovrebbero più comparire nella playlist Competitiva per la modalità di gioco Detonazione: Corsa.
Controllo dell'Astore
Riproposta una medaglia speciale, ottenibile unicamente in questa modalità di gioco.
Nella nuova playlist Controllo dell'Astore, le mappe più grandi avranno una maggiore probabilità di essere selezionate, al fine di garantire una migliore circolazione dei veicoli.
Scacco
Aggiornamento dal team del PvP: Abbiamo tenuto conto dei vostri commenti su Scacco, che ci hanno portato a una revisione significativa della modalità per risolvere vari problemi.
Abilità
Aggiornamento dal team del PvP: La durata di Spirito intessuto e la forza dei tessutoidi contro i giocatori saranno ritoccate individualmente tramite una patch generale prevista più in là nella stagione.
Ridotte le penalità a corpo a corpo, granate e abilità di classe dal 30% al 15%. La penalità alle super resta al 20%.
Aumentati i danni corpo a corpo del 16%.
Acquisizione munizioni speciali
Nelle modalità come Controllo e Scontro, a inizio partita i giocatori avranno una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
Il rientro dopo la morte non conferirà munizioni aggiuntive, che dovranno essere guadagnate.
Per il momento, nelle modalità basate sui round, la partita inizierà senza munizioni speciali.
Ogni transmat di munizioni avrà una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
Le rianimazioni non tolgono più le munizioni speciali guadagnate.
Modifica ai punti base conferiti per le munizioni di Scacco
Punti per assist aumentati da 7 a 10.
Punti per la morte aumentati da 5 a 10.
Punti per la conquista di zone ridotti da 20 a 14.
Punti per l'ottenimento di munizioni pesanti ridotti da 10 a 8.
Bilanciamento delle armi
Aggiornamento dal team del PvP: Grazie alle ultime modifiche, tutte le armi primarie avranno lo stesso tempo di uccisione (TdU) ottimale dei cannoni portatili, come nel sandbox di base. Inoltre, la salute è stata aumentata di 30 punti in Scacco; pertanto i giocatori avranno una salute di 100 e uno scudo tra i 116 e 130 punti, a seconda dei valori di resilienza.
Cannoni portatili
Nota: è risaputo che i cannoni portatili adattivi con Carica esplosiva, a seconda della resilienza, non possano uccidere con 3 colpi critici. Questo non era previsto nella modifica e pertanto sarà parte delle prossime correzioni.
Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -10% a -5%.
Il moltiplicatore di danni per colpi critici resta invariato (+10%).
Mitragliette
Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 0% a -3%.
Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 0% a 12,5%.
Armi da supporto
Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -5% a 0%.
Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da -5% a 14%.
Fucili automatici
Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 2% a 0%.
Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 2% a 14%.
Fucili a impulsi
Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 4% a 0%.
Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 4% a 14%.
Fucili da ricognizione
Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -9% a 0%.
Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da -9% a 14%.
Fucili laser
Danni di base aumentati del 20%.
Falcioni
Danni dei proiettili aumentati del 20%.
Aumentati i danni corpo a corpo del 16%.
Mitragliatrici
Danni di base aumentati del 20%.
Regole modalità di gioco
Scacco a Dominio 3vs3
Modifica ai punti conferiti per le munizioni
Punti per le uccisioni ridotti da 34 a 22.
Punti per assist aumentati da 10 a 16.
Punti per la morte aumentati da 10 a 16.
Scacco a Detonazione: Corsa 3vs3
I punti per vincere scendono da 5 a 4.
Tempo per round ridotto da 90 a 75 secondi.
Modifica ai punti conferiti per le munizioni
Punti per le uccisioni ridotti da 20 a 14.
Punti per assist aumentati da 10 a 12.
Punti per la morte aumentati da 5 a 11.
Scacco a Scontro 3vs3
Punti per vincere: 40.
Durata: 8 minuti.
Punti conferiti per le munizioni
14 per le uccisioni.
12 per gli assist.
11 per le morti.
Incursione "La radice degli incubi"
Le armi affinate ora si ottengono seguendo la logica dell'esclusione.
Una volta sbloccate tutte le armi disponibili, l'arma ottenuta sarà casuale.
Segreta "Rovina della Signora della Guerra"
Risolto un problema nel secondo scontro per cui il combattente sul lato destro a volte dopo l'animazione non generava il totem.
Risolto un problema per cui i giocatori che entravano in gioco nella fase della scalata, risultavano troppo indietro rispetto alla squadra.
Risolto un problema durante lo scontro finale per cui i giocatori potevano ritrovarsi fuori dall'arena.
Risolto un problema per cui i trionfi "Resisti all'assedio, o mia vendetta" (completamento in modalità maestro) e "Lei si ergeva da sola, o mia vendetta" (completamento in solitaria) conferivano le ricompense sbagliate.
I giocatori che avessero sbloccato questi trionfi riceveranno automaticamente le ricompense corrette.
Segreta "Spettri del Profondo"
Risolto un problema per cui ai giocatori che avevano completato la segreta in modalità maestro non veniva conferita la ricompensa di punta settimanale.
Attività stagionali
Il modificatore di attività Insieme è stato rimosso nella Spira.
Risolto un problema nella Spira per cui abbandonando il menu del mercante Riven veniva riprodotto un suono molto forte.
Risolto un problema per cui all'inizio dell'attività "Tana di Riven" delle battute di dialogo venivano riprodotte due volte.
Risolto un problema per cui alcuni dialoghi venivano riprodotti soltanto alla fine dell'attività "Tana di Riven", sovrapponendosi.
Risolto un problema per cui i giocatori venivano buttati fuori per inattività se stavano aspettando una rianimazione da più di 3 minuti.
Risolto un problema per cui la caratteristica Desiderio bruciante usata insieme a Sorgente di radianza poteva causare un crash.
Risolto un problema per cui l'impresa per il catalizzatore esotico stagionale non progrediva con le attività stagionali.
Risolto un problema per cui la missione "Minacce velate" non presentava una descrizione.
Campi di battaglia PsiOp
Risolto un problema per cui completare i Campi di battaglia PsiOp nella playlist Operazioni dell'Avanguardia non conferiva né lumen né bottino.
Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano completare il Campo di battaglia PsiOp: Cosmodromo se morivano nella prima zona di Oscurità.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
Annullata una correzione che impediva ai capisquadra di accedere involontariamente al proprio Deposito nelle attività.
L'accesso al Deposito non era previsto per chi non fosse in orbita, ma sarà comunque garantito finché non ne proporremo una migliore versione in futuro.
Risolto un problema per cui il lanciarazzi Ascendenza non compariva nella schermata di anteprima del menu Equipaggiamento storico.
Gameplay e investimento
Armature
Pacificatori
Ridotti del 50% i benefici di maneggevolezza, mobilità e velocità di movimento mentre si mira.
Risolto un problema per cui Toga dello Strigo non aveva un'animazione corretta sui personaggi femminili della classe degli stregoni.
Armi
Aculeo
Catalizzatore Aculeo
Le statistiche passano da gittata +20 e stabilità +10 a gittata +15, stabilità +5 ed efficacia in volo +5.
Sangue Freddo
Il bagliore della volata di Sangue Freddo è stato corretto riportandolo alle giuste dimensioni.
Risolto un problema per cui i fucili a pompa leggendari mantenevano il radar in modalità di mira.
Risolto un problema per cui il bagliore della voltata dei fucili laser era troppo grande.
Taglie e imprese
Risolto un problema per cui l'impresa "Una vecchia fiamma" per il catalizzatore di Soffio del Drago non progrediva con l'attività stagionale.
Ridotto il tasso di ottenimento degli engrammi dell'Armaiolo per i forzieri di fazione degli insonni nella Città Sognante.
Risolto un problema per cui Scintilla Sfacciata (nave esotica della stagione 20) non poteva essere acquisita, impedendo così ai giocatori di proseguire nella serie di imprese stagionali.
Ora la nave si può ottenere interagendo con la statua di Amanda Holliday.
Trionfi
Risolto un problema per cui gli obiettivi dei trionfi "Racconti degli Ahamkara" e "Azione bonus" mancavano in giapponese.
Localizzazione
Risolto un problema per cui il nome della ricompensa conferita al completamento della segreta "Rovina della Signora della Guerra" era troppo lungo e si sovrapponeva a un'altra ricompensa (un emblema) di uno dei trionfi.
Risolto un problema di testi temporanei nelle Collezioni, ora sostituiti dai nomi corretti.
Funzione di ricerca squadra
Risolto un problema per cui l'opzione Cala la Notte non compariva nelle settimane in cui i Campi di battaglia erano l'attività Cala la Notte in evidenza.
Risolto un problema per cui i checkpoint non venivano rispettati se ci si univa a un'attività tramite la funzione di ricerca squadra.
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