Aggiornamento 6.3.0 di Destiny 2

6, dic 2022 - Bruno Louviers

Attività

Incursioni e segrete

  • Risolto un problema per cui le sfide degli scontri di "Promessa del Discepolo" erano attive durante le partite guidate.
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Regicidio" de "La caduta di un Re" veniva visualizzato pur non essendo più disponibile.
  • Risolto un problema ne "La caduta di un Re" durante lo scontro con il Sacerdote di Guerra per cui era possibile aggirare la meccanica delle piattaforme.
  • Risolto un problema ne "La caduta di un Re" durante la sfida dello scontro delle Figlie per cui era possibile aggirare i requisiti di completamento.
  • Risolto un problema in "Dualità" per cui i giocatori che si rianimavano da sé a volte riapparivano al di fuori dell'area dello scontro finale.
  • I pezzi di Armatura dell'artificio che avevano perso l'alloggiamento bonus per equipaggiare le modifiche del manufatto hanno riacquisito l'alloggiamento, il quale può ora essere utilizzato con le modifiche del manufatto della stagione 19.

Crogiolo

  • Playlist
    • Partita veloce (6vs6)
      • Ora include sia Scontro sia Controllo.
      • Utilizza il matchmaking basato sull'abilità (MBA) allargato, messo a punto durante la stagione 18.
    • Rotazione settimanale (6vs6/Tutti contro tutti)
      • Ogni settimana verrà proposta una tra le seguenti attività: Controllo Impetuoso, Pandemonio, Rogo, Frattura, Rissa.
      • Usa unicamente il matchmaking basato sulla connessione (MBC).
    • Divisione competitiva / Indipendente (3vs3)
      • Questa sarà ora una playlist che sceglierà casualmente tra Sopravvivenza, Frattura e Prova di Forza.
      • Utilizzerà un nuovo sistema di MBA che sfrutta concetti sviluppati per il bilanciamento del MBA allargato, ma perfezionato per combinare più facilmente i giocatori con livello di abilità simile.
    • Laboratorio del Crogiolo
      • Nella stagione 19, il Laboratorio presenterà Frattura 3vs3 con mappe asimmetriche.
      • Ora il Laboratorio offrirà un bonus cumulabile del +25% alla reputazione.
      • Il Laboratorio del Crogiolo utilizzerà un MBC.
    • Prove di Osiride (3vs3)
      • Le Prove sostituiranno il Laboratorio del Crogiolo quando attive.
    • Stendardo di Ferro / Indipendente (6vs6)
      • Lo Stendardo di Ferro sostituirà Partita veloce quando attivo.
  • Divisione competitiva
    • Rimosso il sistema glorioso di reputazione.
    • Implementata una nuova classifica per la divisione competitiva.
      • La classifica consta di sette divisioni, ognuna delle quali rappresenta un certo livello di abilità nel Crogiolo.
        • Rame
        • Bronzo
        • Argento
        • Oro
        • Platino
        • Adepto
        • Ascendente
      • Come guadagnare posizioni/abilità nella classifica (o perderle)
        • Vincendo
        • Giocando bene
        • Facendo parte di una divisione al di sopra del proprio livello di abilità (o al di sotto).
        • Giocando meglio rispetto agli altri utenti della lobby (o peggio).
      • Regole di partecipazione
        • I giocatori dovranno partecipare alla serie di piazzamento ogni inizio stagione; così facendo, ciascun giocatore entrerà a far parte di una determinata divisione (a seconda delle sue abilità).
        • I giocatori dovranno partecipare alla serie di promozione per passare alla divisione successiva.
        • I giocatori dovranno partecipare alla serie di retrocessione per evitare di retrocedere alla divisione inferiore.
      • I giocatori dovranno giocare diverse partite a settimana per evitare di perdere terreno nella classifica. I giocatori dovranno giocare diverse partite a settimana per evitare di perdere terreno nella classifica.
      • Il nuovo sistema inizia con la missione introduttiva offerta da Shaxx.
    • Ricompense della divisione competitiva
      • Ricompense imperdibili.
      • Ogni divisione offre un bonus cumulabile (moltiplicatore) alla reputazione del Crogiolo.
        • Rame e bronzo: 1x
        • Argento: 1,1x
        • Oro: 1,2x
        • Platino: 1,3x
        • Adepto: 1,4x
        • Ascendente: 1,5x
      • Ogni personaggio può completare la sfida della divisione competitiva una volta a settimana per ottenere una copia del cannone portatile Rosa.
  • Partita veloce
    • Nuova opzione di matchmaking per Partita veloce che considera la dimensione della squadra. In Partita veloce ci saranno più partite squadra contro squadra, e nel corso della stagione, saranno rese disponibili anche altre playlist.
    • Ridotto il tempo di sospensione disposto per l'abbandono ripetuto in Partita veloce.
    • Aggiunta l'informazione sul tempo di attesa rimasto in tutti i messaggi di sospensione; inoltre ora i messaggi saranno disponibili selezionando il nodo dell'attività. In questo modo sarà possibile sapere in qualsiasi momento quanto tempo occorre aspettare prima di poter riprendere a giocare.
  • Ricompense
    • Nuovo sigillo e titolo del Crogiolo
      • Il titolo Indistruttibile e i relativi trionfi gloriosi sono stati rimossi.
      • Aggiunto un nuovo titolo del Crogiolo, Glorioso, e nuovi trionfi.
    • Engrammi del Crogiolo
      • Gli engrammi del Crogiolo rappresenteranno una valuta virtuale e potranno essere utilizzati soltanto nel sistema di (progresso) reputazione di Lord Shaxx.
      • I giocatori potranno aprire gli engrammi del Crogiolo da Shaxx, senza passare per Rahool.
    • Concentrazione equipaggiamento del Crogiolo
      • Gli engrammi del Crogiolo potranno essere concentrati direttamente per ottenere armi o armature del Crogiolo.
        • Costi concentrazione equipaggiamento del Crogiolo nella stagione 19
          • 1 engramma del Crogiolo
          • 10.000 manciate di lumen
          • 50 frammenti leggendari 
        • Gli engrammi del Crogiolo NON DOVRANNO essere "riscattati" per poter essere spesi nel sistema di concentrazione.
        • Affinché un pezzo di equipaggiamento risulti disponibile alla concentrazione, occorrerà prima acquisirlo.
      • Armatura del Crogiolo disponibile per la concentrazione nella stagione 19
        • Set Vittoria al Limite
      • Armi del Crogiolo disponibili per la concentrazione nella stagione 19
        • Stelle nell'Ombra
        • Nenia Funebre
        • Orbita Congelata
        • Epitaffio del Sopravvissuto
        • Rima del Dolore
        • Crisi Invertita
        • Risacca
        • Oltre i Limiti
      • Le nuove armi del Crogiolo saranno ottenibili soltanto come ricompensa nella stagione di lancio; dopodiché saranno offerte tramite il sistema di concentrazione nella stagione successiva.
    • Altri cambi a Shaxx
      • L'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
  • Taglie
    • Risolto un problema con diversi obiettivi del vuoto per cui le azioni di Indebolimento e di Soppressione contro i guardiani non venivano considerate. 
    • Ridotto il numero di colpi di grazia richiesti per alcune taglie del Crogiolo incentrate sugli effetti elementali.
    • Aggiornata la disponibilità delle taglie del Crogiolo date le modifiche di revisione.
  • Modalità
    • Il timer di sospensione di Partita veloce è ora indipendente da quello della playlist competitiva. Il tempo di sospensione rimasto viene ora visualizzato.
    • La prima cassa di munizioni pesanti in Prova di Forza ora apparirà dopo 60 secondi. Le munizioni non potranno essere condivise e la cassa comparirà solamente una volta per round.
    • Le munizioni pesanti di Frattura non potranno essere condivise.
    • Il tempo di rianimazione di Prova di Forza e Frattura 3vs3 è di 2 secondi; il tempo di rientro è di 7 secondi.
    • Regole delle diverse modalità del Crogiolo aggiunte alle rispettive schermate di lancio.
    • Aggiunti suggerimenti alle schermate di caricamento di tutte le modalità del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro.
    • Aggiunta determinate mappe alle modalità del Crogiolo.
  • Generale
    • Eternità dovrebbe ora contribuire ai progressi del trionfo "Così si fa" delle Prove.
    • Risolto un problema con il filmato iniziale di Disgiunzione nella playlist gloriosa.
    • La reputazione del Crogiolo aumenterà a seconda della posizione raggiunta nella playlist Classificata 3vs3.
    • Il catalizzatore di Multi-Strumento MIDA potrà essere ottenuto con qualsiasi vittoria del Crogiolo.

Assalti

  • I giocatori non potranno più evocare l'astore nella Piazza Maevic durante l'assalto "Lago di ombre".
  • Risolto un problema per cui alcuni campioni mostravano l'icona sbagliata.
  • Risolto un raro problema per cui gli obiettivi non si aggiornavano nell'assalto "Vegliante del niente".

Eventi pubblici

  • Aumentata la quantità di lumen ricevuto al completamento degli eventi pubblici.
    • Gli eventi pubblici eroici ora garantiscono tra 10.000 e 12.500 manciate di lumen.
    • Gli eventi pubblici non eroici ora garantiscono tra 3300 e 4645 manciate di lumen.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui il riquadro con l'anteprima dei colori nell'impostazione per daltonici non si aggiornava fintanto che il giocatore non lasciava la schermata per poi ritornarci.
  • Risolto un problema per cui il tutorial sul viaggio rapido veniva presentato diverse volte durante l'impresa "Una nuova Luce" e non poteva essere saltato.

Gameplay e investimento

Armatura

  • Shader
    • Ridotta l'intensità del bagliore di Giada azzardata per portarla in linea con gli altri shader.
      • Modifica apportata per ridurre l'effetto che lo shader aveva su alcuni nostri colleghi guardiani.
      • Di questo sarà inoltre tenuto conto per altri shader (vecchi e nuovi).
  • Carezza della Divinità Larvale
    • Moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
  • Astuzia dell'Inverno
    • Moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
  • Pantaloni Fortunati
    • Non moltiplica più il danno dell'effetto di Scossa applicato da un cannone portatile.
  • Modifiche
    • Mossa finale ristorativa ora consente ai giocatori di eseguire la mossa finale anche se l'energia della super non è sufficiente ad attivare il relativo beneficio.
    • Cannone portatile inarrestabile ora funziona come previsto: per attivare l'effetto inarrestabile, occorre prima puntare con il mirino del cannone portatile (senza sparare).

Armi

  • Generale
    • Aggiunta la modalità di fuoco "Completamente automatica" alle impostazioni di gioco. Attivando l'impostazione, tutte le armi spareranno in maniera completamente automatica.
    • Ridotte l'intensità e la dimensione del bagliore della volata di Lumina per attenuare l'impatto negativo sui soggetti fotosensibili.
    • Ora nella schermata dei dettagli, le munizioni delle armi della Omolon saranno del giusto colore (cioè quello corrispondente al tipo di danno).
    • Furto a distanza consente nuovamente di recuperare munizioni con i danni esplosivi.
    • All'eccesso (peculiarità originale per armi opulente) non mostrerà più il contatore di effetto quando la caratteristica è attivata su più armi. La modifica è puramente estetica, la funzionalità rimane la stessa.
  • Archetipi di armi
    • Armi da supporto
      • Ridotta la statistica di zoom per Drang e Drang (Barocco) da 14 a 13.
    • Fucili a fusione
      • Ingrediente Principale
        • Stabilità ridotta da 49 a 35.
        • Mira assistita ridotta da 59 a 45.
      • Ricostruito il reticolo dei fucili a fusione quando si spara senza mirare di modo che si adatti meglio alle variazioni del cono di precisione.
    • Fucili a pompa
      • Aggiunto un modello di rosa dei proiettili fisso per ogni sottocategoria di fucili a pompa a pallettoni leggendari, con reticolo adeguato di conseguenza.
        • Telaio aggressivo: distribuzione dei proiettili fissa e uniforme.
        • Telaio di precisione (incluso Dualità in modalità senza mirare): distribuzione dei proiettili ovale.
        • Telaio leggero: distribuzione dei proiettili a diamante.
        • Telaio rapido: distribuzione dei proiettili a quadrato.
      • Aggiornato il reticolo dei fucili a pompa spara slug per indicare meglio la precisione.
        • Telaio rapido
          • Danni nel PvE aumentati del 5%.
          • Il beneficio alla velocità di ricarica delle armi dato dalla caratteristica Telaio rapido ora si applicherà sempre, non soltanto in caso di caricatore vuoto.
        • Telaio aggressivo
          • Risolto un problema con diversi fucili a pompa che utilizzavano la caratteristica intrinseca di Telaio aggressivo sbagliata. Ora tutti i fucili a pompa con Telaio aggressivo usufruiranno di una maggiore cadenza di fuoco in seguito a un'uccisione, come previsto.
    • Falcioni
      • I proiettili dei falcioni sono stati modificati per assicurare un migliore rilevamento dei colpi.
      • Gli attacchi corpo a corpo dei falcioni potranno ora trarre beneficio dalle caratteristiche dei pezzi esotici Sintocipiti, Carezza della Divinità Larvale e Astuzia dell'Inverno.
      • Moltiplicatori di danno corpo a corpo dei falcioni ridotti del 25-30% per campioni, boss, miniboss e veicoli. Il danno ai nemici minori e ai combattenti maggiori resta invariato.
      • Danno di base del corpo a corpo dei falcioni ridotto da 75 a 67.
    • Lanciagranate, Spezzaregine e Grande Ouverture
      • La schermata di accecamento utilizzerà ora il nuovo effetto di accecamento dell'arco, il che implica una minore luminosità.
    • Cannoni portatili
      • Nuove statistiche per Rosa
        • Gittata aumentata da 38 a 43.
        • Stabilità ridotta da 45 a 40.
        • Maneggevolezza ridotta da 68 a 60.
        • Efficacia in volo: 20.
  • Modifiche per armi
    • La variante Specifica sarà applicata automaticamente alle caratteristiche Libellula, Furia e Assedio.
  • Caratteristiche
    • Assalto aereo
      • Ora conferisce dei bonus cumulabili alla statistica di efficacia in volo. Massimo di due bonus alla volta: uno per ogni colpo di grazia a terra, due per ogni colpo di grazia in volo. Ciascun bonus aumenta di 30 l'efficacia in volo.
    • Cercateste
      • I colpi al corpo ora aumentano il moltiplicatore di precisione e la mira assistita. Ulteriori colpi al corpo ripristinano il timer.
      • Tempo base: 0,55 s. I colpi al corpo eseguiti mentre la caratteristica è attiva ripristinano il timer.
    • Bis
      • I colpi di grazia forniscono cariche di Bis; accumulando cariche si aumentano stabilità, gittata e precisione (ogni carica offre +8 alla stabilità, +5 alla gittata e +1,25% alla precisione).
      • I colpi di grazia con colpi al corpo offrono una carica; i colpi di grazia precisi offrono due cariche (per un massimo di quattro).
      • Dura 7 secondi; la versione migliorata di Bis 7,5 secondi. I colpi di grazia ripristinano il timer.
    • Proiettili serafici
      • Rimosso il moltiplicatore del 10% alla gittata.
      • Ora aumenta di 7 la stabilità e di 3 la gittata.
    • Campo visivo ristretto + Caricatore assassino
      • La durata dei benefici ora può essere ripristinata durante l'attivazione.
      • Bonus al danno di Caricatore assassino ridotto dal 33% al 25%.
    • Reindirizzamento
      • Ora accumula cariche con i combattenti di basso grado e le consuma con tutto il resto (ovvero si comporta come la modifica Specifica minore e come altre caratteristiche simili).
    • Armamenti d'assedio Häkke
      • Danni contro Guardia dell'Alba e Sorgente di radianza delle spade aumentati del 30% (del 60% con modifica del manufatto).
      • Danni contro i cristalli di stasi aumentati del 15% (sia quelli di base che quelli inflitti con la modifica del manufatto).
    • Dritto alle budella
      • Bonus ai danni al corpo aumentato dal 10% al 20% per i fucili automatici.
    • Ricarica compulsiva
      • Ora resta attiva fintanto che il caricatore è almeno a metà.
    • Telaio a impatto elevato (caratteristica intrinseca)
      • Ora resta attiva anche quando si eseguono dei piccoli movimenti.
    • Assassino ambizioso
      • Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 5 a 7 secondi.
    • Trittico
      • Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
      • Accumulare l'effetto continua a ripristinare il timer.
    • Ricombinazione
      • Caratteristica modificata affinché funzioni correttamente nel PvP.
      • Ora offre un bonus al danno che può arrivare al 100% con il massimo delle cariche nel PvE.
        • Bonus nel PvP: 50%.
    • Momento zen
      • Non si disattiva più in seguito a un colpo mancato. Ora ha un timer di 1 secondo.
    • Colpi retroattivi
      • Ora funziona correttamente quando si colpisce il campo creato da Divinità.
    • Genesi
      • Ora si attiva sempre dopo aver infranto gli scudi dei combattenti.
    • Un attimo di pace
      • Ora si riattiva più rapidamente in seguito a un colpo di grazia.
    • Spara e corri
      • Ridotto il numero di colpi di grazia richiesti per l'attivazione.
    • Respiro profondo
      • Beneficio al danno dei fucili da ricognizione ridotto del 5%.
    • Forza inarrestabile
      • Bonus al danno ridotto dal 30% al 20%.
    • Gancio letale
      • Danni corpo a corpo bonus ridotti:
      • da 3 a 2 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo non caricati;
      • da 1,8 a 1,4 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo caricati;
      • bonus aggiuntivo contro i boss ridotto da 0,5 a 0,25.
  • Caratteristiche migliorate
    • Implacabile (migliorata)
      • Rimossa la maneggevolezza di +5.
      • +5 alla rigenerazione della salute.
    • Moto perpetuo (migliorata)
      • Rimossi 0,1 s alla velocità di attivazione.
      • Rimossi 0,1 s al periodo di grazia offerto al termine dell'attivazione.
      • Aggiunto 1 s alla velocità di attivazione di due cariche.
    • Carica temporizzata (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché di 5 la gittata.
    • Carica esplosiva (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la ricarica, anziché di 5 la gittata.
    • Linea di fuoco (migliorata)
      • Ora offre anche +10 alla maneggevolezza se in prossimità degli alleati.
      • Rimosso l'aumento passivo alla gittata.
    • Profanatombe (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la maneggevolezza, anziché di 5 la ricarica.
    • Luce esplosiva (migliorata)
      • Aggiunta un'ulteriore carica (per un massimo di 7).
    • All'angolo (migliorata)
      • Se attiva, la stabilità aumentata ulteriormente di 10.
    • Acciaio freddo (migliorata)
      • Ora garantisce +10 a energia dell'arma e dimensioni del caricatore per portarla in linea con altre caratteristiche di aumento munizioni.
    • Arma vorpal (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché di 5 la ricarica.
      • Per le spade, il beneficio sarà applicato alla statistica di resistenza della guardia.
    • Genesi (migliorata)
      • Rimosso il sovraccarico del caricatore per le munizioni primarie.
      • Ora fornisce ulteriore maneggevolezza.
    • Contrattacco lampo (migliorata)
      • Risolto un problema per cui, benché la statistica di Capienza munizioni venisse visualizzata per le spada, la capienza del caricatore non veniva aumentata.
    • Reazione a catena (migliorata)
      • Descrizione aggiornata per tenere conto del diverso beneficio offerto alle spade.
    • Assassino ambizioso (migliorata)
      • Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 6 a 8 secondi.
  • Esotiche
    • Caratteristica Fondamenti (disponibile nelle esotiche con cambio di danno quali Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto)
      • Statistiche aggiunte a ciascun elemento
        • Arco: +25 alla maneggevolezza; +5 alla gittata.
        • Solare: +35 alla velocità di ricarica delle armi; +20 all'efficacia in volo.
        • Vuoto: +20 alla stabilità; +10 alla mira assistita.
    • Borealis
      • Infrangere lo scudo dei bersagli con lo stesso elemento dello scudo ora riempie il caricatore dalle riserve e offre un bonus ai danni dei cinque colpi successivi.
      • Non si disattiva più con la ricarica.
    • Coniglio di Giada
      • Caratteristica ridisegnata
      • Sferrare rapidamente tre colpi critici ripristina un proiettile nel caricatore e aumenta il danno del prossimo colpo al corpo.
      • Consente di accumulare fino a tre colpi a corpo con danno aumentato.
      • Si disattiva con la ricarica.
    • Data l'aggiunta dell'impostazione di modalità di fuoco completamente automatica, le esotiche con Sistema di autofuoco avranno un'altra caratteristica.
      • Senza Tempo per Spiegare
        • Caratteristica sostituita con Frenesia alimentare.
      • Prescelto del Viaggiatore
        • Caratteristica del catalizzatore sostituita con Surplus.
        • Mantiene Osmosi.
      • Ala della Vigilanza
        • Caratteristica del catalizzatore sostituita con Ensemble.
    • Racconto dell'Uomo Morto
      • Ora genera colpi critici piuttosto che colpi al corpo in modalità senza mirare se i bersagli sono all'interno del cono di precisione.
      • Danni al corpo aumentati da 46 a 54; danni dei colpi critici ridotti da 81 a 80.
    • A.D.R.I.A.
      • Ora applica Scossa quando si infliggono danni ai bersagli visualizzati con Assistente personale.
      • Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
    • Ammazzadraghi
      • Bonus ai danni contro i bersagli colpiti dalla corruzione di Gruzzolo Arido aumentato dal 10% al 25%.
    • Sussurro del Verme
      • Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
    • Prospettore
      • Reazione a catena aggiunta alla caratteristica intrinseca.
    • Quarto Cavaliere
      • Rinculo ridotto del 50%.
    • Precursore
      • Danni critici aumentati del 30% nel PvE.
      • Ridotti i danni base da 40 a 37 e i danni critici da 72 a 67 nel PvP.
      • Caratteristica Roccia
        • Danni aumentati del 60% nel PvE.
        • Aggiunti danni del 20% ai confini dell'area di danno di Roccia.
        • Ridotto il costo in munizioni per l'attivazione di Roccia da 6 a 4.
    • Senza Pietà
      • Il tempo di carica ridotto con i colpi sferrati non termina più con la ricarica o le uccisioni e adesso il timer ritorna a 5 secondi.
      • Il contatore si ripristina mettendo a segno i colpi su qualsiasi tipo di nemico.
    • Re dei Ratti
      • Distanza richiesta per l'attivazione della caratteristica aumentata da 15 a 20 metri.
    • Leggenda di Acrius
      • Penalità di movimento rimosse.
    • Bastione
      • Ampiezza dell'angolo ridotta del 6%.
      • L'aumento all'ampiezza dell'angolo implementato con la stagione 14 è stato troppo penalizzante e perciò l'abbiamo dimezzato.
    • Tempesta d'Argento Vivo
      • Aumentato il danno massimo delle granate nel PvP da 80 a 120; aumentato il raggio di esplosione da 3 a 4 m.
      • I razzi ora infliggono danni cinetici (anziché ad arco).
    • Cuore Gelido
      • Tempo di recupero per la generazione di Traccia ionica ridotto da 3,5 a 2 secondi.
      • Ora aumenta al massimo la stabilità e la velocità di ricarica dell'arma in modalità danni elevati.
      • Raccogliere una Traccia ionica adesso riduce il tempo necessario a raggiungere la modalità danni elevati.
    • Grande Ouverture
      • Danni dei missili aumentati del 50% circa.
    • Xenofagia
      • I danni da impatto corrisponderanno alla metà circa dei danni inflitti; il resto saranno danni da detonazione.
      • Danni complessivi aumentati del 5%.
    • Nemboassalto
      • La tempesta di fulmini ora si attiva correttamente quando si colpisce il campo di Divinità.
    • Gruzzolo Arido
      • Durata della piaga corrotta ridotta da 7,5 a 4,5 secondi.
    • Divinità
      • Ridotto l'Indebolimento di Divinità dal 30% al 15%.
      • Il 30% è comunque raggiungibile con l'uso di altri benefici.
    • Gjallarhorn
      • Ridotto l'impatto dei razzi primari e il danno da detonazione del 25%.
      • Non si applica a Proiettile del branco.
    • Arbalesta
      • Danni dei colpi al corpo ridotti per portarli in linea con Fattore Lorentz.

Abilità

  • Sottoclassi solari
    • Pistolero
      • Abbattili
        • Pistola d'oro
          • Ora Pistola d'oro: Colpo mortale riceve un bonus del 15% alla resistenza ai danni, ma perde il bonus alla durata.
          • Pistola d'oro: Tiratore non riceve più il bonus del 15% alla resistenza ai danni.
          • Nota: ci siamo resi conto che la differenza tra le versioni Colpo mortale e Tiratore di Pistola d'oro non era poi così marcata. Abbattili dava un gran vantaggio a Colpo mortale dal punto di vista del bonus alla durata (come ci confermano i numerosi video di raggiungimento della medaglia Settima colonna, e pure dell'ottava e della quattordicesima colonna). Vogliamo creare una distinzione più netta tra le due super, consolidando Tiratore come opzione da scegliere per chi vuole prendersi il tempo necessario a mirare dalla distanza, e lasciando Colpo mortale ai giocatori che invece preferiscono buttarsi nella mischia. Riteniamo che i benefici finora offerti da queste super le rendessero piuttosto simili e di conseguenza non consentivano una vera e propria competizione tra le stesse.
        • Sbarramento affilato
          • Proiettili bonus di Sbarramento affilato ridotti da 5 a 3 per raffica. Ora scaglia un totale di 20 coltelli (ovvero il 43% in più rispetto alla versione base) invece di 24.
          • Nota: sebbene vedere Sbarramento affilato tra le super più utilizzate sia stata una ventata di aria fresca, il cumulo di bonus dato dal potenziamento ai danni del PvE dell'aggiornamento 6.1.0, dai miglioramenti generali, dai coltelli aggiuntivi di Abbattili e da altre modifiche alle configurazioni, ha portato il livello di danni di Sbarramento affilato ben oltre quello previsto per le super con danni da raffica. Riteniamo che quest'ultima versione sia una valida alternativa per i danni da raffica che non si discosta troppo dai valori standard.
    • Lama dell'alba
      • Fuoco celestiale
        • Aumentati i danni del corpo a corpo a distanza ravvicinata da 90 a 100: i giocatori che utilizzano Fuoco celestiale e l'opzione corpo a corpo automatico non saranno più svantaggiati nei combattimenti corpo a corpo ravvicinati.
    • Generale
      • Tizzone delle torce
        • Durata dell'effetto radiante base ridotta da 10 a 8 secondi.
        • Ora applica una penalità di -10 alla disciplina se equipaggiato.
      • Tizzone del sollievo
        • Ora fornisce un bonus del 50% alla durata di Radiante, invece di 5 secondi totali.
        • Nota: ciò è coerente con il funzionamento di Ristoro.
      • Ristoro
        • Tasso base di cura di Ristoro x1 ridotto da 25 a 20 unità di salute al secondo (da 50 a 40 unità di salute al secondo nelle attività PvE).
        • Tasso base di cura di Ristoro x2 ridotto da 40 a 32,5 unità di salute al secondo (da 80 a 65 unità di salute al secondo nelle attività PvE).
        • Non è più possibile cumulare l'effetto con quello di Fonte curativa. Il valore più alto di cura nel tempo ha priorità e blocca il valore più basso.
  • Sottoclassi del vuoto
    • Predatore della notte
      • Scoccata dell'ombra: Trappola mortale
        • Aumentata la durata dell'ancora da vuoto da 8 a 12 secondi.
      • Scoccata dell'ombra: Faretra di Moebius
        • Ridotta la durata dell'ancora da vuoto da 8 a 6 secondi.
    • Sentinella
      • Scudo travolgente
        • Migliorata l'affidabilità dell'effetto di Soppressione per il bersaglio primario quando si gioca con connessione instabile.
    • Camminatore del vuoto
      • Bomba nova: Vortice
        • Aumentata la velocità del proiettile iniziale del 21%.
        • Aumentato il raggio dell'effetto traente all'impatto del 17% circa.
        • Aumentata la forza dell'effetto traente all'impatto del 20% circa.
        • Nota: la versione Vortice di Bomba nova aveva una funzione piuttosto di nicchia e perciò volevamo incentivarne l'utilizzo (rispetto alla versione Cataclisma) migliorandone l'effetto traente. Inoltre, con Vortice spesso si mancava il bersaglio a corto e medio raggio. L'aumento di velocità del proiettile iniziale dovrebbe ora garantire ai giocatori più probabilità di mettere a segno il colpo sul bersaglio desiderato.
    • Generale
      • Protezione aggiuntiva da vuoto
        • Risolto un problema per cui la protezione aggiuntiva da vuoto forniva il 25% di resistenza ai danni nel PvE, anziché il 50%.
  • Sottoclassi della stasi
    • Revenant
      • Sudario d'inverno
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
    • Vincolatore dell'ombra
      • Raccolto glaciale
        • Ridotto da 15 a 10 secondi il recupero per la creazione dei frammenti di stasi (per sei frammenti).
    • Behemoth
      • Crioclasma
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
    • Granate da stasi
      • Granata del crepuscolo
        • Aumentato del 13% il rallentamento applicato ai giocatori.
      • Granata della morsa gelida
        • Ora Granata della morsa gelida individua un bersaglio entro 0,5 secondi dalla creazione del proiettile tracciante, invece di individuare immediatamente il bersaglio e muoversi verso la sua ultima posizione nota.
        • Nota: la versione originale di Granata della morsa gelida non era affidabile perché spesso si perdeva nell'ambiente o mancava i bersagli che si erano spostati di poco. Lo scopo di questa modifica è rendere la granata più affidabile lasciando però alle potenziali vittime la possibilità di riposizionarsi e di evitare il congelamento.
    • Generale
      • Rallentamento da stasi
        • Aumentata del 10% la penalità alla velocità di movimento durante il rallentamento.
      • Sussurro della lacerazione
        • Ora i danni inflitti ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati sono maggiori per tutte le armi primarie (non solo per le armi cinetiche a munizioni primarie).
  • Sottoclassi dell'arco
    • Fulminatore
      • Assalto della tempesta
        • Aumentati del 30% i danni di Assalto della tempesta ai combattenti del PvE.
    • Assaltatore
      • Schianto balistico
        • Aumentati del 16% i danni di Schianto balistico ai combattenti del PvE.
      • Tocco del tuono
        • Granata folgorante
          • Ridotta da 5 a 4 secondi la durata base della nube vagante del frammento Tocco del tuono di Granata folgorante.
          • Ridotto da 2 a 1,5 secondi il bonus alla durata fornito da Scintilla della grandezza alla Granata folgorante potenziata.
          • Risolto un problema per cui l'area d'azione effettiva della Granata folgorante potenziata non era tanto chiara nel PvP.
            • Prima, l'anello che circonda i fulmini di Tocco del tuono di Granata folgorante lampeggiava tra un colpo e l'altro, senza che la nuvola ne indicasse l'appartenenza (ad alleati o ad avversari). Ora l'anello perdura per tutta la durata delle folgori; le folgori nemiche hanno un ulteriore effetto visivo all'interno della nuvola che le distingue da quelle create dagli alleati.
    • Evocatempeste
      • Fulmine globulare
        • Portata aumentata da 27,5 a 35 metri.
      • Fulmini concatenati
        • Aumentati del 50% i danni ai combattenti del PvE.
      • Anima ad arco
        • Aumentati da 35 a 60 i danni di base ai combattenti del PvE.
        • Nota: con l'uscita della stagione 18 avevamo aumentato i danni base di Anima ad arco nel PvE da 25 a 35. Tuttavia, riteniamo che questa modifica non sia sufficiente per affrontare le attività PvE di alto livello e per questo abbiamo aumentato ulteriormente i danni. Monitoreremo la situazione nel corso della nuova stagione per assicurarci che tutto funzioni come previsto.
    • Onda del caos
      • Ridotto da 9:16 a 7:35 minuti il tempo di recupero di base.

Potere e progressi

  • Risolto un problema per cui le casse di rifornimenti di Shaw Han nel Cosmodromo potevano offrire degli oggetti non più disponibili in gioco.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano accedere ai contenuti di Europa e di Oltre la Luce.

Concentrazione

  • Non è più possibile vedere l'anteprima della concentrazione di un engramma se non si ha il necessario per procedere con l'operazione.

Sfide dell'Eternità

  • Ora le taglie settimanali e giornaliere di Xûr e del Cavallo stellare garantiranno punti reputazione per lo strano favore.
  • La quantità di punti reputazione per lo strano favore conferita con il completamento delle Sfide dell'Eternità a livello leggendario è stata aumentata.
  • I set di armatura e le armi dell'anno 4 di Destiny 2, così come i set di armatura della Riva Contorta, sono stati aggiunti alle ricompense delle Sfide dell'Eternità.
  • Le armi dell'anno 3 di Destiny 2 e quelle precedenti, non più disponibili, così come i set di armatura delle destinazioni archiviate (Io, Marte, Mercurio e Titano) sono stati rimossi dalle ricompense delle Sfide dell'Eternità.

Materiali delle destinazioni

  • Tutte le fonti di materiali delle destinazioni in gioco saranno rimosse. Non si otterranno più materiali delle destinazioni interagendo con i nodi di risorse, aprendo i forzieri, completando gli eventi pubblici, gli assalti e così via.
    • I nodi di risorse offriranno ora lumen e PE al posto dei materiali delle destinazioni.
    • Materiali delle destinazioni rimossi:
      • stellaria glaciale (Europa)
      • frammenti di luce crepuscolare (Z.M.E.)
      • filamenti di elio (Luna)
      • foglie di filmetallo (Cosmodromo)
      • rami barionici (Città Sognante)
      • inforeticoli microfasici (Nessus)

Scambio di materiali

  • Rahool non si occuperà più della vendita dei materiali delle destinazioni.
  • I giocatori con materiali delle destinazioni potranno offrirli a Rahool in cambio di lumen, ma il tasso di cambio sarà più basso rispetto a quello offerto al momento.
    • Tasso di cambio attuale: 20 materiali delle destinazioni = 10.000 manciate di lumen
    • Rahool proporrà delle offerte che dipenderanno dai materiali delle destinazioni presenti nell'inventario del giocatore (quantità di uno stesso tipo). Queste offerte non saranno visualizzate dagli utenti che non possiedono materiali delle destinazioni.
      • Nuovo tasso di cambio: 20 materiali delle destinazioni = 5000 manciate di lumen
        • L'offerta sarà disponibile soltanto per chi possiede almeno 20 unità di uno stesso materiale delle destinazioni.
      • Nuovo tasso di cambio: 1 materiale delle destinazioni = 250 manciate di lumen
        • L'offerta sarà disponibile per chi possiede meno di 20 unità di uno stesso materiale delle destinazioni (ma almeno 1 materiale).
    • Dalla stagione 19 in poi, questo sarà l'unico impiego dei materiali delle destinazioni.
    • Le offerte dei materiali delle destinazioni non riguarderanno i materiali ormai rimossi da tempo come le spirali eteriche, la polvere alcana, gli aghi di vetro fasico e la serafite.
      • Non volevamo che chi ha gettato via queste risorse si mangiasse le mani.
  • Rahool offrirà lumen in cambio dei seguenti materiali:
    • frammenti oscuri
    • frammenti fantasmatici
    • pezzi di quipersempre

Mercanti

  • I materiali delle destinazioni sono stati rimossi dal costo di acquisto dei moduli di potenziamento.
  • I materiali delle destinazioni richiesti per gli acquisti nel Monumento alle Luci perdute sono stati sostituiti dai frammenti leggendari.
  • Come menzionato più in alto in questo stesso articolo, l'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
  • I sistemi di reputazione di Devrim Kay e di Failsafe, che richiedevano rispettivamente frammenti di luce crepuscolare e inforeticoli microfasici, sono stai rimossi.
    • Al momento non vediamo nessuna utilità nel creare dei nuovi sistemi di reputazione simili a quello di Fynch nel tronomondo.
      • Questi mercanti non venderanno più le armi archiviate.
      • I giocatori potranno acquistare le armature delle destinazioni senza bisogno di guadagnare reputazione del mercante.
        • Il costo di acquisto sarà di 1000 manciate di lumen e di 25 frammenti leggendari.
      • Gli emblemi e le ricompense che finora venivano sbloccati con il progresso di reputazione potranno ora essere acquistati presso il mercante.
        • Costo di acquisto degli involucri di Spettro: 10 frammenti leggendari.
        • Costo di acquisto degli emblemi: 25 frammenti leggendari.
    • Le taglie giornaliere disponibili presso questi mercanti sono ora 4 (erano 3), come per le altre destinazioni.

Modifiche per Spettro

  • Le seguenti modifiche per Spettro saranno rimosse poiché non avranno più alcuna utilità in gioco.
    • Materialismo (Avanguardia)
    • Materialismo (Crogiolo)
    • Materialismo (Azzardo)
  • Le seguenti modifiche per Spettro avranno una funzionalità diversa:
    • Difensore pubblico: non aumenta più i materiali delle destinazioni, ma offre più lumen.
    • Ricco raccolto: non aumenta più i materiali delle destinazioni, ma offre più lumen.

Piattaforme e sistemi

  • Risolto un problema per cui se un utente si univa a un giocatore tramite invito di Bungie, e poi cercava di unirsi a un secondo giocatore tramite invito di piattaforma, si ritrovava nella squadra del primo.
  • Risolto un problema per cui gli emblemi ottenuti con il completamento dell'incursione "La caduta di un Re" o delle corse dell'incursione non venivano considerati dalle metriche delle incursioni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che disattivavano la chat nelle impostazioni di gioco non avevano la possibilità di prender parte alle conversazioni della chat testuale.

Generale

  • Risolto un problema per cui alcuni emblemi di sottoclasse non venivano sbloccati correttamente al completamento di "Una nuova Luce".

Localizzazione

  • Nuova voce per l'Ignota exo della versione del gioco in francese.
  • Nuova voce per l'Ignota exo della versione del gioco in spagnolo castigliano.
  • Nuova voce temporanea per Mara Sov nella stagione 19 della versione del gioco in russo.
    • La voce originale tornerà nelle prossime uscite.
  • Nome della nuova espansione (L'Eclissi) rinominata Queda de Luz in portoghese brasiliano.
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