Corretto il livello di Potere (più alto del previsto) dei combattenti minori associati al trionfo "Paure condivise".
Dualità
Equilibrato il sistema di ricompense in termini di armi e armature conferite; per quanto riguarda l'ottenimento di armi, impostata priorità per quelle di cui non si è ancora sbloccato il modello.
Corretto il tasso di ottenimento delle armi della Vista profonda nella segreta "Dualità".
Risolto un problema per cui i giocatori a volte restavano bloccati nell'incubo.
I danni ad area (vale a dire quelli di granate, esplosioni solari, razzi, ecc.) che colpiscono le campane non attivano più il teletrasporto.
Aggiunto filmato introduttivo al lancio di "Dualità".
Morsa della cupidigia
Il boss finale non si teletrasporta più al di fuori dell'area di rientro all'inizio dello scontro.
Gameplay e investimento
Abilità
Risolto un problema per cui Fuoco celestiale e Sorgente di radianza non mostravano le informazioni su Bruciatura e Innesco dopo aver posizionato il cursore sulle relative abilità.
Risolto un problema per cui le icone delle super non venivano visualizzate accanto alle rispettive descrizioni dopo aver posizionato il cursore sulla sottoclasse equipaggiata, nella schermata del personaggio.
Risolto un problema per cui il bonus ai danni delle armi di Radiante poteva essere combinato con i benefici ai danni di grado 1 (per esempio, quelli di Fonte amplificativa e Fuoco energico) contro i bersagli del PvE.
Risolto un problema per cui le Granate solari utilizzate equipaggiando Sovraccarico incandescente non stordivano i campioni sovraccarichi.
Risolto un problema per cui le Granate vortice potevano applicare l'effetto visivo di Ustione ai bersagli alleati.
Nota: siamo al corrente del problema per cui la Granata vortice infligge meno danni del previsto ai bersagli PvE. Il problema sarà risolto con un futuro aggiornamento.
Armature
Risolto un problema per cui Mano di Caliban si comportava in maniera diversa a seconda della modalità (PvE vs PvP).
Ora Innesco si attiverà sconfiggendo i nemici sia con i colpi diretti sia con le esplosioni, in entrambe le modalità.
La risoluzione di questo problema ne ha causato un altro (attualmente sotto indagine) per cui Mano di Caliban applica Bruciatura soltanto a un bersaglio.
Risolto un problema per cui Mano di Caliban non funzionava correttamente con Radiante e la natura Abbattili.
Risolto un problema per cui Folgorazione solare infliggeva danni ai giocatori situati nel raggio di esplosione di Innesco.
Risolto un problema per cui il modello femminile di Mantello della Rettitudine non presentava il mantello.
La risoluzione di questo problema ne ha causato un altro (attualmente sotto indagine) per cui al mantello sono state applicate delle caratteristiche predefinite.
Risolto un problema per cui la parte superiore del decoro Marchio della Stella Cadente spariva se il giocatore non indossava un pezzo per testa.
Risolto un problema per cui la modifica di combattimento Mano pesante non si attivava con un corpo a corpo da stasi dei titani.
Risolto un problema per cui il pezzo esotico dei cacciatori Omniocolo compenetrava il pezzo Mantello Furiofumoso.
Armi
Efficacia in volo (EV)
Penalità in volo ridotte per tutte le armi primarie.
Ridotta la penalità alla precisione in volo - in caso di statistica di efficacia in volo bassa - del 20%-40%, a seconda del tipo di arma primaria.
Ridotta la penalità alla mira automatica in volo (curva del proiettile) - in caso di statistica di efficacia in volo media o alta - del 20%.
Ridotta la penalità al magnetismo in volo (aderenza reticolo, solo controller) - in caso di statistica di efficacia in volo media o alta - del 40%.
Alcune caratteristiche ora conferiscono un bonus fisso alla statistica di efficacia in volo in aggiunta agli altri effetti.
Assalto aereo: +10 all'efficacia in volo sempre, oltre al +60 (per un totale di 70) garantito in caso di salute bassa.
Caricatore esteso: +10 all'efficacia in volo.
Proiettili stabili: +7 all'efficacia in volo.
Archetipi di armi
Cannoni portatili
Di precisione (180 colpi al minuto)
Danni al corpo aumentati da 37 a 40, colpi critici portati da 57 a 60.
Ora basteranno 2 colpi critici e 2 al corpo per uccidere un guardiano; tempo di uccisione con colpi al corpo: 1,33 s.
Fucili automatici
Danni al corpo aumentati da 19 a 20; moltiplicatore di precisione portato da 1,6 a 1,5 (i colpi critici restano invariati a 30).
Fucili da ricognizione
Di precisione (180 colpi al minuto)
Danni al corpo aumentati da 34 a 38, colpi critici portati da 54,4 a 60,8.
Ora basteranno 2 colpi critici e 2 al corpo contro i bersagli con barra da 197 o inferiore (salute e scudo); tempo di uccisione con colpi al corpo: 1,33 s per i bersagli con barra da 190 o inferiore; 1,67 s per quelli più resistenti.
Ad alto impatto (150 colpi al minuto)
Danni al corpo aumentati da 38,2 a 42, colpi critici portati da 66,9 a 73,5.
Ora basteranno 2 colpi critici e 1 al corpo contro i bersagli con barra da 189 o inferiore; tempo di uccisione con colpi al corpo: 1,60 s.
Fucili a pompa
Aumentati i danni dei fucili a pompa a pallettoni nel PvE dal 10% al 25%.
Fucili a fusione lineare
Corretto il precedente aumento al sussulto affinché venga applicato soltanto ai danni provenienti dai giocatori.
Falcioni
Aumentato da 1 a 2 il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvP.
Esotiche
Fattore Lorentz
Ridotta la statistica di mira assistita da 32 a 22.
Ridotto il risucchio contro i giocatori.
Eliminato il depotenziamento globale del doppio sussulto introdotto con l'ultima modifica.
Gjallarhorn
Il razzo primario non genera più un'esplosione a distanza ravvicinata.
I Proiettili del branco infliggono ora la metà dei danni ai giocatori.
Ultima Parola
Angolo di mira precisa per i colpi a bruciapelo ridotto del 50%.
Distanza di decadimento della mira assistita e del danno ridotta di 3 m.
Precursore
Aumentato da 3 a 4 il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvP.
Ridotto il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvE, per un massimo di 16 (circa).
Promessa di Eriana
Aumentato da 1 a 2 il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvP.
SUROS Regimen
Efficacia in volo aumentata da 23 a 31.
Sussurro del Verme
Efficacia in volo aumentata da 9 a 20.
Monte Carlo
Efficacia in volo aumentata da 21 a 29.
Precursore
Efficacia in volo aumentata da 22 a 27.
Risoluzione bug
Risolto un problema per cui il moltiplicatore dei danni di molte armi con munizioni non standard non era corretto. Ciò causava dei valori di danno errati e/o delle incoerenze nella salute dei bersagli durante l'uso di alcune caratteristiche leggendarie o esotiche di queste armi.
Fucili laser
Lanciagranate con munizioni speciali
Promessa di Eriana
Leone Ruggente
Precursore
Le caratteristiche per le armi riforgiate disponibili nel caso del fucile da ricognizione Lacrime di Contrizione sono state aggiornate per rispecchiare la giusta selezione. Ciò ha inoltre permesso di applicare la caratteristica Proiettili rifiniti alle armi che erano state riforgiate e avevano ottenuto delle caratteristiche non valide.
Ridotto leggermente il tempo richiesto per aumentare di livello un'arma forgiata.
Le versione migliorata di Incandescente ora applica soltanto +5 cariche di Bruciatura: risolto il problema per cui potevano essere applicate più cariche a seconda del combattente.
Risolto un problema per cui le versioni forgiate di Mini-Strumento CALUS e di Drang (Barocco) non presentavano i bordi prodigiosi dopo aver ottenuto un'intrinseca migliorata e due peculiarità migliorate.
La caratteristica del catalizzatore della spada esotica Cuordombra, Passo spettrale, non fornisce più benefici una volta terminate le munizioni dell'arma.
La peculiarità originale Estroversione ora si attiva con i corpo a corpo con falcione, come previsto.
Risolto un problema per cui Indebolimento veniva applicato con tutti i proiettili della spada esotica Cuordombra, anziché soltanto con quelli sparati mentre la caratteristica Sparo nel buio era attiva.
Risolto un problema per cui il fucile di precisione Gallu RR3 sosteneva di utilizzare munizioni primarie.
Risolto un problema per cui i danni inflitti con Anarchia non erano coerenti.
Risolto un problema per cui i fucili a fusione lineare con raffica di colpi potevano sparare più velocemente del previsto.
Risolto un problema per cui Catena di Comando poteva diventare un'arma cinetica cambiando caratteristiche.
Risolto un problema per cui Criostesia 77K non funzionava correttamente con la modifica del manufatto Armi da supporto perforanti.
Risolto un problema per cui Pitone e Strategia di Fuga non contavano per il trionfo "Arsenale Età Oscura".
Risolto un problema per cui tutti i fucili a fusione lineare e alcune esotiche infliggevano meno danni del previsto ai campioni.
Risolto un problema che consentiva a SUROS Regimen di mantenere la peculiarità Avviamento tra una ricarica e l'altra.
Generale
L'emote Primo concerto non contagerà più gli altri emote con le sue melodie.
Seguire una sfida stagionale prima del ripristino della stagione potrebbe impedire al giocatore di annullare l'azione nella stagione successiva.
Aggiunte immagini per le ricompense ottenibili con la Chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri.
Questo sito utilizza cookie per fornire un migliore servizio agli utenti. Cliccando su "Accetto", accetti le politiche esposte su Politica sui cookie e Politica sulla privacy.