Come il Gjallarhorn di Bungie ha vissuto una seconda vita con NERF.

29, giu 2022 - Sam

Quando si pensa al mondo di Destiny, la maggior parte di ciò che visualizzate si svolge probabilmente all'interno del gioco, come per esempio la bellissima grafica, le storie appassionanti, la magia dello spazio e le scelte di abbigliamento. Ciò che potrebbe sfuggirvi sono le parti che si svolgono al di fuori di questa dimensione. Tutti i giocattoli, i libri, le magliette e gli altri oggetti da collezione che vengono realizzati grazie al team Consumer Products di Bungie. 

Abbiamo avuto l'opportunità di passare un po' di tempo con il team Consumer Products di Bungie, persone di grande talento che si riuniscono tutti i giorni per portare nel mondo reale i classici oggetti di Bungie. Sono loro i responsabili del pensare, progettare, affidare, raccogliere e proporre tutti quei gadget di gioco su cui non vediamo l'ora di mettere le mani. 

Oggi abbiamo l’occasione di vedere da vicino un progetto piuttosto caro al giocatori di Destiny, il blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD. Un lavoro certosino tra Bungie e NERF! Vediamo com'è cominciato il tutto. 

Bungie X NERF 

Katie Lennox (Director of Consumer Products, Bungie): Sono quasi sette anni che lavoro per Bungie e fin da quando ho cominciato, i blaster NERF sono stati qualcosa che i capi, i colleghi e le persone di Bungie in generale avevano desiderato, dicendo "ma non sarebbe fantastico se avessimo dei blaster NERF per Destiny?" Quindi è un bel po' che ci stiamo pensando!  

Ma le collaborazioni, decisamente di alto livello come questa, hanno bisogno di tempo. Bisogna trovare il momento giusto e capire cosa verrà dopo. Ce ne siamo resi conto solo quando abbiamo saputo che il Gjallarhorn, una delle armi preferite dai giocatori nonché indiscutibilmente una delle più iconiche, sarebbe tornato in Destiny 2 a dicembre del 2021, come parte dell'anniversario dei 30 anni. A quel punto ci siamo guardati e abbiamo detto "ecco il momento giusto." Così ho contattato Pete Bognanno (Director, Global Brand Development e Marketing presso NERF) e abbiamo fatto due chiacchiere. Le cose si sono poi sviluppate da lì.  


 
Nate Purswell (Manager, Global Brand Development e Marketing): Giusto per spiegare le cose dal punto di vista di NERF, Destiny è uno di quei giochi con una gamma di equipaggiamento talmente ampia che i nostri progettisti e tecnici ne sono sempre rimasti colpiti. Nel 2020 abbiamo avuto il nostro primo blaster Nerf LMTD, ossia la nostra linea di prodotti pensata per le community di fan più grandi, che ci consente di sfoggiare prodotti altrimenti improponibili. Grazie a questo, ci siamo improvvisamente resi conto che Destiny poteva farne parte. E Destiny è stata una delle prime proprietà per la linea Nerf LMTD. È il mix perfetto e siamo davvero emozionati di poter portare, per la prima volta, fantastici oggetti come questi nelle mani dei consumatori. È qualcosa in cui entrambi i nostri team mettono davvero passione. E speriamo che ciò che abbiamo creato sia il Gjallarhorn atteso dai fan. 

Cosa intendi con "il Gjallarhorn atteso dai fan"? E come accidenti si può trasformare l'arma di un videogioco in un blaster NERF? Perché, diciamocelo pure, un affare del genere dovrebbe pesare parecchio, no? (Abbiamo consultato i nostri storici, ma non sapevamo molto sul suo peso. Crux e Lomar non hanno lasciato note. Facciamo che i guardiani sono molto forti, ok?

Justin Saccone (Senior Project Engineer): Siamo tutti appassionati dell'universo di Destiny e tutti quanti ci giochiamo. Per questo, la possibilità di realizzare qualcosa come il Gjallarhorn era troppo ghiotta per poterla ignorare.  

Appena stabiliti i contatti e cominciato a concentrarci su Gjallarhorn, ci siamo messi a riguardare filmati di gioco, animazioni, dimensioni, proporzioni e informazioni dall'interno del gioco, estrapolando poi il tutto con quello che sapevamo su come realizzare questo prodotto nella realtà. Il processo è iniziato cercando di capire come cogliere l'essenza del Gjallarhorn, sapendo che non sarebbe potuta essere una copia esatta, a meno di non essere scomodo, enorme e pesante. Stavamo realizzando un prodotto che non doveva essere solo bello e rappresentativo, ma anche un giocattolo funzionante. È un blaster NERF, e noi siamo esperti nel riuscire a unire queste due cose. È quello che amiamo fare.  

Tim Hernandez (Senior Artist, Bungie): Quello che NERF ha realizzato è pazzesco! Il mio compito è stato quello di accumulare materiali di riferimento da condividere con il team NERF. Sono dei veri professionisti e conoscono bene il loro lavoro, cosa che ha reso il processo di feedback molto più semplice. Essendo cresciuto con i blaster NERF e lavorando ora in quest'industria, è fantastico poter collaborare con una società che ho amato da piccolo! Parlare con il team NERF e vedere la loro passione mi ha fatto tornare bambino. Aver fatto parte di un processo che farà lo stesso per altri è un'opportunità che non dimenticherò mai. 



Justin Saccone: Il nostro primo prototipo del Gjallarhorn non aveva molti dettagli, come per esempio la delicata filigrana che dona al Gjallarhorn il suo aspetto iconico. Abbiamo dovuto occuparci dell'ergonomia dell'oggetto, per capire bene le proporzioni pur mantenendone la funzionalità, quindi abbiamo costruito un modello preliminare.  

Dovevamo anche assicurarci che quello su cui stavamo lavorando avesse un collegamento col gioco, cosa che ci ha portati ai proiettili del branco. Voglio dire, ovviamente è la cosa che attira di più. Abbiamo optato per una dimensione dei dardi NERF MEGA, che se non foste familiari con la cosa, sono un po' più grandi dei tipici dardi NERF. Possiamo spararne tre alla volta, il che dona quel senso visivo dei proiettili del branco che saettano in aria verso il bersaglio. Per noi era il perfetto compromesso tra l'uso del Gjallarhorn in Destiny e la sua realizzazione, in modo che fosse divertente da usare.  

Da qui, abbiamo dato un'occhiata alle animazioni di ricarica e a come funzionavano in gioco. Volevamo integrare il sistema di caricamento in modo che la parte superiore del blaster si spostasse in avanti e aprisse il vano di caricamento così come accade nel gioco, affinché potessimo piazzarci le cartucce come nell'animazione, tirare poi indietro il tutto ed essere pronti a sparare raffiche di tre MEGA dardi. Una cosa fantastica. È la prima volta che, qui a NERF, abbiamo realizzato un sistema di caricamento di MEGA dardi facile e che ne spara più di uno alla volta. 


Progettare il Gjallarhorn  

Ora che abbiamo illustrato il "come" avete realizzato il blaster Gjallarhorn, parliamo del perché avete scelto questa schema cromatico.
 
David Doern (Product Designer): Credo che tutto derivi da quelle conversazioni che abbiamo avuto all'inizio della collaborazione per Destiny. Abbiamo fatto un sacco di riunioni preliminari e il risultato è stato che "Beh, è tutto nero e dorato, e per realizzare blaster giocattolo abbiamo alcune limitazioni." Ricordo di aver preso del tempo e di aver esplorato diverse possibilità per l'aspetto dell'oggetto, in modo molto collaborativo. Ho evidenziato alcuni aspetti del nostro marchio nel passato e nel presente, discutendone con Lorraine, l'art lead di Bungie del team Consumer Products, e con Garrett, art director del team Creative Studio. 

Volevamo essere fedeli all'aspetto in gioco, sapendo che questa era l'unica opportunità che avevamo per avere questo blaster nella realtà. Quindi abbiamo cercato un modo per integrare i vari colori, optando per un look pulito. Le aree con la filigrana utilizzano il classico arancione NERF e la sagoma fa il resto tramite il bianco e il grigio. Sono davvero soddisfatto del risultato.



Katie Lennox: Lorraine McLees ha presentato le proposte estetiche ai capi del team di sviluppo del gioco, facendo in modo che mantenesse sia lo spirito del Gjallarhorn sia il suo marchio iconico. Lorraine si è assicurata che fossimo tutti d'accordo sull'esecuzione complessiva e, anche se ha il tipico look arancione NERF, tutti erano concordi che manteneva lo spirito di ciò che il Gjallarhorn rappresenta per i nostri giocatori Infatti, credo che abbiamo aggiunto addirittura più arancione per rendere il look più coeso. Quindi, abbiamo partecipato tutti all'esecuzione creativa grazie a Lorraine e al team! 

David Doern: Sì, è vero. Quando Lorraine ha chiesto più arancione di quello che avevo inizialmente pianificato, ho detto sì con una rapidità mai mostrata prima. 


Packaging 

Jon Olson (Senior Graphic Designer): Volevo dare al packaging del blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD un'atmosfera generale da manufatto. Bungie sa davvero come rendere omaggio alla storia e a tutto quanto nel gioco sia tanto futuristico quanto antico. Ho pensato che questo feel avrebbe fatto al caso nostro, specialmente per il fatto che il Gjallarhorn mancava da Destiny da un paio d'anni e ora è stato reintrodotto. L'altro ovvio aspetto del design intrinseco del Gjallarhorn era l'assurda quantità di mirabili dettagli, e volevo fare in modo di replicare la cosa il più possibile.  

Per tornare a quello che Justin diceva a proposito di come lui e David siano dei grandissimi fan di Destiny, fin dal primo momento, forse non lo sapevate, ma quando ho iniziato a lavorare a NERF ho subito cercato di acquisire una licenza da Bungie. Quando ho scoperto che avremmo fatto il Gjallarhorn, ho praticamente pensato "Me ne occupo io. Provate a fermarmi." E adesso stiamo avendo questa conversazione. È stato proprio uno sforzo collaborativo. Fin dall'inizio, avevamo dei bozzetti preliminari che vi avrei sottoposto, per poi avere fantastiche conversazioni atte a decidere fino a che punto volevamo spingerci.  

Siamo finiti a parlare più della storia con cui i giocatori hanno riottenuto il Gjallarhorn, raccontandola poi sul packaging.  Sono veramente emozionato all'idea che i fan possano ottenerlo, e spero di vedere un sacco di video di unboxing su YouTube. Credo che la confezione sia una delle più grosse che abbiamo mai fatto. È lunga quasi un metro. È enorme, veramente enorme.  

   


Spencer Shores (Senior Graphic Designer, Bungie): Lavorare con i fan di Destiny sui prodotti per i consumatori è sempre molto divertente, perché è un mondo complesso, con un sacco di storia e di leggende da tenere in considerazione. Quando il team NERF è venuto da noi con i creativi, hanno azzeccato parecchi di questi aspetti fin dall’inizio. Io ero parte del processo di revisione del packaging, di supporto a Lorraine. Se guardate il bozzetto originale del packaging, non è così diverso da quello finale. Varie idee che abbiamo apportato erano solo per fornire immagini e risorse, dettagli che hanno a che fare con il Viaggiatore e cose simili. Per quanto riguarda il team NERF, è chiaro che capiamo molto bene, e in profondità, ciò che facciamo e credo che questo abbia reso il mio lavoro decisamente facile, dato che essenzialmente si è trattato di essere molto entusiasta di ciò che stava succedendo! Insieme, ci siamo trovati d'accordo su ciò che stavamo cercando di offrire al pubblico e ai giocatori. Credo che i fan di Destiny possano percepirlo bene e tanti dettagli più intricati sono dai giocatori per i giocatori. Penso che aggiunga un livello di profondità all'esperienza di unboxing, che parte da quando inizi a tenere in mano la scatola a quando finalmente impugni il blaster, facendo rivivere l'atmosfera di Destiny 1 e 2. 
 
Nate Purswell: Sai, Spencer, apprezzo molto quando dici "dai giocatori per i giocatori", perché si tratta esattamente di questo. Ed è stato così divertente prendere il modello e, anche nei 30 metri che ci separano dallo studio fotografico, essere fermati da qualcuno con cui non avevo mai parlato in ufficio e sentirmi chiedere "Stiamo facendo il Gjallarhorn?!" È stato davvero bello essere parte di questo.  
 
Chris Hausermann (Product Development Manager, Bungie): Volevo solo aggiungere che sono un grandissimo fan di NERF. Credo di aver almeno 20 blaster NERF a casa mia, ne abbiamo un sacco. Io e mio figlio ci abbiamo giocato per buona parte della sua vita ed è ancora un gran collezionista. Quindi, poter lavorare con voi su un prodotto che amo, un prodotto NERF, con un collegamento a un altro prodotto che amo e su cui amo lavorare ogni giorno, ossia Destiny, è un sogno che diventa realtà. Solo il poter collaborare con voi settimanalmente, trasformando in realtà i sogni dei giocatori (me compreso) in qualcosa di fisico che si può apprezzare ogni giorno e che porta gioia ai fan è davvero il massimo, il motivo per cui siamo qui a fare ciò che facciamo. 


Sezione Ricompense di Bungie 

Questo è esattamente il motivo per cui facciamo quello che facciamo. Onestamente, credo che sia uno degli oggetti da videogioco più forti mai creati, in qualsiasi forma, e il packaging è veramente [la ciliegina sulla torta].

Ok, ma ora vogliamo tutti sapere: cosa dobbiamo fare per avere il nostro blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD? 



Allie Eibeler (Associate Product Development Manager, Bungie): Come molti dei nostri giocatori sanno, abbiamo un programma Ricompense di Bungie che permette a tutti loro di raggiungere obiettivi specifici in Destiny 2, come completare incursioni o ottenere il Gjallarhorn, cosa che sblocca un oggetto da acquistare nel Bungie Store. Questa è una di quelle opportunità in cui abbiamo pensato "Oh, sarebbe fantastico se potessimo renderlo parte di una delle Ricompense di Bungie". Per poter accedere alla prenotazione anticipata del blaster nel Bungie Day, il 7 luglio 2022, dovrete prima ottenerlo in gioco, cosa che riteniamo molto interessante. Avere il blaster legato alle Ricompense di Bungie è per quelle persone che hanno veramente lavorato sodo per ottenerlo, quelle che il primo giorno hanno esclamato "Il Gjallarhorn è tornato! Corro subito alla Morsa della cupidigia! Renderò Xûr fiero di me e otterrò il mio blaster sia lì che nella vita reale!"  Quindi, è un modo fantastico per assicurarsi che le persone più entusiaste, che hanno aspettato questo momento per un anno, possano mettere le loro mani sul blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD per prime. 

Chris Grucelski (Senior E-commerce Operations Manager, Bungie): Come me! Non potrei essere più esaltato della collaborazione con NERF che realizza uno dei miei esotici preferiti. Leone Ruggente, resti comunque il numero uno. Sapevo che avrei acquistato tre blaster per casa mia, per commemorare il completamento della Morsa della cupidigia con entrambi i miei figli. Ora possiamo rivivere le nostre avventure nel nostro cortile. Abbiamo preparato il Bungie Store per mesi, in attesa dell'evento Bungie Day di quest'anno. Il Bungie Day viene celebrato dalla community di fan di Bungie, e non c'è giorno migliore per presentare ai fan di Destiny e NERF un simile oggetto in edizione limitata.  

Stephani Hatfield (E-commerce Specialist, Bungie): Sì, l'attesa è finalmente terminata! Non vedo l'ora di poter gridare "GJALLARHOOOOORN!" non appena avrò il blaster in mano. È solo da qualche mese che abbiamo menzionato questa cosa, ma è circa un anno che ci lavoriamo. Non solo non vediamo l'ora che arrivi il prodotto, ma anche che l'esperienza giunga a voi, i destinatari delle Ricompense di Bungie. A partire dalla sala d'attesa virtuale, condivideremo alcuni dettagli e foto esclusivi del blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD, nonché di cosa ha significato realizzarlo.  

Eric Newgard (Multimedia Artist, Bungie): Parlando di realizzazione, maneggiare il prototipo vero e proprio durante i filmati di marketing è stato davvero piacevole. I bozzetti e le foto non mi avevano preparato al blaster vero, e sul set tutti sono rimasti colpiti dalle sue dimensioni e dai suoi dettagli. I nostri team Consumer Products e NERF hanno fatto un lavoro stellare realizzando quest'idea, e penso che i nostri fan ne andranno matti. 




Il periodo speciale di prenotazione anticipata delle Ricompense di Bungie sarà disponibile dal 7 luglio 2022, alle 19:00 italiane.

La prenotazione anticipata sarà garantita a quei giocatori che acquisiranno il lanciarazzi Gjallarhorn completandone l'impresa contenuta in Destiny 2: Pacchetto 30 anni di Bungie prima del 7 luglio 2022. I giocatori idonei devono aver accesso alle Ricompense di Bungie e al Bungie Store per poterlo acquistare durante la prenotazione anticipata.

Per ulteriori informazioni su come avere accesso alle Ricompense di Bungie, visitate la nostra assistenza.

Per ulteriori informazioni sul blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD, visitate la pagina dello store.

Eventuali rimanenze saranno rese disponibili a tutti una volta terminato il periodo di prenotazione anticipata. Per via della natura di quest'oggetto, potrebbe non essere possibile spedirlo al di fuori di Nord America, Unione Europea, Australia e Regno Unito.

PROTOTIPO MOSTRATO. IL PRODOTTO FINALE POTREBBE VARIARE DOPO LA PRODUZIONE.



Feizel Crux è il progettista del Gjallarhorn, un dono per i guardiani che hanno combattuto alla Breccia del Crepuscolo, forgiato dalle armature delle migliaia di guardiani caduti. La storia del nostro blaster Gjallarhorn di Destiny NERF LMTD termina, fortunatamente, senza che migliaia di guardiani periscano in gioco, permettendo invece ai guardiani del mondo reale di averlo a casa.

Grazie, guardiani.

*batte cinque*

Sam 
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