Questa settimana in casa Bungie, i Giochi dei Guardiani hanno avuto inizio.
Cacciatori, titani e classe fluttuante si scontrano in questa amichevole competizione. Abbiamo lanciato l'evento con un video degli sviluppatori nel quale parte dello staff di Bungie ha condiviso le proprie previsioni sui potenziali vincitori.
Certo, ci si prende in giro, ma alla fin dei conti siamo tutti guardiani. Questo non vuol dire che i vincitori non abbiano il diritto di sbandierare ininterrottamente il proprio oggetto di classe… Quindi non pensateci due volte a partecipare per rafforzare la vostra classe.
I cacciatori hanno vinto la prima giornata, ma i titani si sono dimostrati subito all'altezza vincendo la seconda. E siamo solo all'inizio. Una cosa che non vi abbiamo ancora detto è che nel corso dell'ultima settimana dell'evento, ogni vittoria quotidiana avrà punti doppi. Così, se una classe è al comando con un distacco importante, non potrà "cullarsi sugli allori" ma dovrà continuare a darci dentro per evitare che un'altra la raggiunga.
Prima di passare al resto del SDCB, il direttore di produzione Justin Truman vorrebbe dire qualcosa sulla situazione attuale del gioco e sui nostri piani per il futuro.
Justin Truman: Ciao a tutti,Se siete come me, ora starete sicuramente giocando a videogiochi molto più di prima. In questo periodo di incertezza, vogliamo che Destiny sia una piacevole distrazione piuttosto che un frustrante grinding.Purtroppo, la lista delle preoccupazioni di gioco si è allungata: le Prove, l'aumento degli imbrogli, il nuovo modello stagionale, l'equilibrio tra ricompense guadagnate vs oggetti acquistati. Sappiate che leggiamo i vostri commenti e che questi argomenti fanno sempre parte delle nostre discussioni. Quando i manager della community dicono che Bungie ascolta, potete star tranquilli che è così.Inoltre, stiamo lavorando sodo da casa, cercando di affrontare e migliorare ognuna di queste aree per le prossime uscite. Non c'è niente in Destiny che sia facilmente risolvibile, come se si trattasse di premere un interruttore. Inoltre, lo smartworking non ha fatto che complicare le cose. Ma, in quanto giocatori di Destiny come voi, anche a noi dispiace constatare certi problemi e per questo vogliamo risolverli il prima possibile.Ma trovare soluzioni non è sufficiente se continuiamo a tenervi all'oscuro di tutto. Quindi, proviamo con un nuovo approccio. Ogni settimana e per il resto della stagione, avremo degli aggiornamenti da diversi membri del team di sviluppo che copriranno gli argomenti di Destiny al momento più importanti e vi informeranno su quali siano i nostri piani al riguardo.Oggi cominceremo parlando delle Prove e della lotta contro chi imbroglia.La prossima settimana invece, oltre alle taglie e alla loro evoluzione, discuteremo del modello stagionale e di come pensiamo di migliorarlo in futuro.Abbiamo nuove idee per le prossime edizioni del SDCB, ma come sempre, vogliamo anche sentire la vostra: quali altri temi vorreste che trattassimo nelle prossime settimane?Anche noi, come voi, amiamo Destiny e la sua community che rende tutto così speciale. Per alcuni di noi, Destiny rappresenta molto più di un semplice decennio di vita. Non smetteremo mai di cercare di renderlo migliore, a costo di doverlo fare dai nostri letti o divani come in questo tempo. Non vedo l'ora di poter condividere con voi qualcosa di più nel corso delle prossime settimane.Fate attenzione là fuori, guardiani.
Prove e tribolazioni
Qualche SDCB fa, abbiamo parlato di alcuni problemi con l'attuale sistema di ricompense delle Prove di Osiride. Abbiamo delle novità in risposta al vostro feedback.
Vogliamo che i giocatori siano incoraggiati ad avere passaggi delle Prove con sette vittorie. Ripristinare i passaggi non dovrebbe essere il modo più efficace di ottenere equipaggiamento delle Prove. Le ricompense dovrebbero divenire sempre più allettanti, man mano che si progredisce in gioco. I giocatori che hanno già raggiunto l'impeccabilità nel corso di un week-end, dovrebbero sentirsi invogliati a ripetere l'esperienza (e non a farlo per pietà), sforzandosi di guadagnare più ricompense, invece di starsene seduti con qualche vittoria in mano a scegliere tra le squadre che penano a raggiungere tre vincite o addirittura una.
L'esperienza delle Prove è sempre stata un problema per chi non è un dio del PvP. Pensiamo che i giocatori debbano essere stimolati a provarle ogni settimana, a prescindere dalle proprie abilità. Dovrebbero sentirsi ripagati per aver partecipato e cercato di progredire rispetto alla settimana precedente, per essersi migliorati. Sapendo che non tutti raggiungono il Faro, ci dovrebbero essere ricompense di valore per chi dà il massimo, insieme a premi per chi ha comunque dedicato del tempo all'attività.
Quindi, qual è il piano?
- Problema: Il sistema dei pegni induce i giocatori a ripristinare un passaggio dopo il raggiungimento di tre vittorie.
- Soluzione: con la stagione 11 pensiamo di creare un sistema di assegnazione pegni a tappe (3/5/7 vittorie), quindi con un numero di pegni sempre crescente. I passaggi con pegni bonus aumenteranno la ricompensa; l'impeccabilità premierà con un numero considerevole di pegni.
- Problema: le Prove non premiano i giocatori bloccati a 1 o 2 vittorie.
- Soluzione: creare una taglia settimanale che incoraggi la partecipazione nel week-end e che non richieda vittorie. Una volta riscattata, la taglia ricompenserà con lo stesso oggetto ottenibile tramite un passaggio con tre vittorie, sbloccando l'acquisto dell'engramma settimanale.
- Problema: le Prove non appagano tanto quanto altre attività di fine gioco.
- Soluzione: aumentare le probabilità di ottenimento di materiali prodigiosi tramite le Prove. I materiali prodigiosi/di infusione saranno ottenuti come premio alla terza/quinta/settima vittoria nella stagione 11. Stiamo anche valutando la possibilità di aggiungere nella stagione 12 un nuovo passaggio con farming di materiale specifico.
Questo è quello che abbiamo in mente per le modifiche più prossime. Inoltre, stiamo ancora indagando sui miglioramenti nel lungo termine. Per esempio, vi starete chiedendo: "E le armi affinate?". Stiamo pensando a una nuova forma di armi ricompensa per l'impeccabilità, da implementare in una stagione successiva. Non è detto che queste armi abbiano lo stesso nome, ma avranno delle differenze che permetteranno di distinguerle. Per il momento pensiamo di dare a queste armi la possibilità di sostituire il loro alloggiamento modifica con un alloggiamento affinazione (il nome potrebbe cambiare), in grado di accettare modifiche personalizzate, oltre alla normale lista di modifiche per armi. Quanto detto è soggetto a cambiamenti dato che è ancora in fase di sviluppo, ma volevamo cominciare a menzionarvi qualcosa. Vi daremo maggiori dettagli in futuro.
Sappiamo che molti di voi sono più preoccupati degli imbroglioni che rovinano la vostra corsa al Faro, e avete pienamente ragione. Perdere la partita finale perché qualcuno ha usato Sussurro del Verme completamente automatico è un forte pugno allo stomaco. È quindi arrivato il momento di aggiornarvi sulla lotta agli imbrogli.
Nessuna pietà
Ora che vincere ogni singola partita è più importante che mai, non ci sorprende vedere che c'è chi è disposto a imbrogliare o a pagare qualcuno che lo faccia al posto suo. Abbiamo chiesto al nostro direttore tecnico di Destiny, David Aldridge, di darci delle novità riguardo agli sforzi per un combattimento alla pari.
David Aldridge: Parliamo di imbrogli.Il tasso di imbrogli in Destiny 2 è aumentato del 50% da gennaio a oggi ed è stato riscontrato soprattutto tra coloro con le migliori capacità di gioco. Ci aspettavamo un incremento con il ritorno delle Prove, per cui ci eravamo già preparati attentamente, più precisamente collaborando con Valve per integrare lo Steam Datagram Relay nella versione PC in modo da ridurre gli attacchi DDoS. Sebbene le misure adottate abbiano avuto un grande successo (gli attacchi DDoS sono praticamente spariti), non siamo completamente soddisfatti, considerando il numero crescente di persone che barano attualmente, soprattutto nelle Prove. È frustrante vedere i propri traguardi di punta compromessi da un imbroglione con un passaggio delle Prove pieno di vittorie o svalutati perché qualcuno è pieno di beni illeciti. Queste frustrazioni sono diventate sempre più frequenti e la vendetta del martello del ban è spesso troppo lontana dal bersaglio.Detto questo, non vuol dire che il martello sia rimasto inutilizzato nel frattempo. Prima del lancio della Stagione dell'Intrepido, avevamo una media di 656 ban o restrizioni a settimana. Nelle prime quattro settimane successive al lancio, il tasso è più che triplicato, con un valore settimanale di 2133.Quando parliamo di individuare e punire chi bara, dobbiamo mantenere certe informazioni segrete per ovvie ragioni, ma vogliamo comunque darvi una panoramica dei più grandi imbrogli che stiamo contrastando al momento:
- Su PC (è qui che avviene il maggior numero di imbrogli, a quanto pare):
- Attacchi di manipolazione alla memoria per guadagnare vantaggi di gioco (es. munizioni infinite, energia delle abilità infinita, rientri infiniti, teletrasporto)
- Per riprendere una questione che viene spesso sollevata nelle discussioni della community, parte di questi attacchi fa leva sul modello di hosting unico di Destiny, di cui parlammo tempo fa qui e di cui potete trovare maggiori dettagli qui. Il modello di Destiny è stato concepito per ottimizzare la sensazione e la coerenza delle esperienze di gioco PvE ad alta complessità e intensa azione, e allo stesso tempo garantire la coesistenza di entrambe le modalità PvE e PvP. Purtroppo, questo modello ha lo svantaggio di non poter garantire la massima sicurezza nel PvP. Detto questo, continuiamo a investire nella prevenzione e nel rilevamento di imbrogli in questo spazio di gioco, usando in maniera efficace i server che ospitano e monitorano le partite. Questo è un punto delicato che abbiamo cercato di far presente nel corso degli anni: abbiamo dei server per ciascuna partita, ma nel nostro modello di hosting, questi server non hanno una completa autorità sulla simulazione di gioco per prevenire automaticamente i vari tipi di attacchi. E questo è ciò che rende difficile (ma non impossibile) ridurli.
- Automira (aimbot)
- <Abbiamo qualche soluzione in programma, ma terremo i dettagli ben nascosti per evitare ulteriori attacchi e raggiri.>
- Muri invisibili (wallhack)
- <Come sopra>
- Lag switch
- Continueremo a usare e perfezionare i nostri attuali sistemi di identificazione e di ban in quest'area. Ma vogliamo essere prudenti perché sappiamo che alcuni giocatori hanno una connessione internet inaffidabile (per cui non può essere imputata loro una colpa) e non cercano di sfruttarla a proprio vantaggio.
- Su console:
- DDoS nelle Prove
- Gli attuali sistemi di identificazione e di ban in quest'area (che abbiamo sempre tenuto aggiornati sin dal primo Destiny) sono imperfetti perché gli attacchi DDoS avvengono completamente al di fuori della macchina in cui il gioco è avviato. Una soluzione di lungo termine per ridurre questi attacchi è adottare lo Steam Datagram Relay (SDR) anche su console; speriamo di farlo presto.
- Lag switch
- Come sopra.
Ma non credo siate venuti qui solo per leggere una lista degli imbrogli in Destiny. La vera domanda è: Che cosa pensiamo di fare?
- Nuovi rinforzi per aiutarci col lavoro. Questo significa più occhi sulle segnalazioni di imbrogli, più miglioramenti ai nostri sistemi anti-imbroglio, più persone nello sviluppo e collaudo delle regole di ban, e… un martello più grande. Ci sono in realtà tanti nuovi dettagli sul rilevamento e la prevenzione, ma la condivisione fungerebbe da spunto per i malintenzionati. Quello che posso dirvi è che il grande obiettivo è il contrattacco rapido: vogliamo eliminare più velocemente dal gioco chi bara. Questa è la chiave per scoraggiare gli imbroglioni e la vendita di informazioni per barare.
- Stiamo cambiando una regola fondamentale: i compagni di squadra degli imbroglioni non saranno più considerati innocenti. Ora ci riserviamo il diritto di imporre una restrizione o un ban ai giocatori che hanno tratto vantaggio dall'imbroglio, anche se non sono stati loro a barare in prima persona. Questo include i casi in cui un giocatore si unisca a/fornisca informazioni di account a una figura guida/un servizio di completamenti, che poi bara al posto suo. Vogliamo che stringiate nuove amicizie, ma accertatevi che siano persone affidabili. Se vi unite a una squadra tramite un sito LFG per poi scoprire che avete un compagno imbroglione, abbandonatela subito e riportatelo. Se invece ci rimanete per poi raggiungere l'impeccabilità, il martello del ban colpirà anche voi.
- Stiamo considerando di chiedere ai giocatori un maggiore investimento in termini di tempo per poter giocare alle Prove. Vorremmo sentire anche la vostra opinione al riguardo. Per esempio, e se doveste giocare per circa 100 ore su un determinato account prima di poter partecipare a una partita delle Prove che ha come posta in gioco un passaggio con quattro vittorie? Aumentare il tempo richiesto a un nuovo account per "prepararsi" alle Prove aumenta il potere del nostro martello del ban (dato che chi bara può sempre creare degli account fasulli), ma allo stesso tempo ostacola i giocatori di PvP onesti e rispettosi della legge che vogliono giocare alle Prove. Per ridurre il numero di imbroglioni in circolazione, questo "ostacolo temporale" è secondo voi un prezzo giusto da far pagare al vostro amico con abilità di mira da T-1000 che corre dietro alla Luce per unirsi alla vostra squadra?
- [CENSURATO]. Dato che si tratta di un discorso sugli imbrogli, sappiate che abbiamo anche altre iniziative in programma che non sveliamo per avere la meglio su chi effettua questi attacchi.
Ma ci sono anche delle idee sbagliate in giro circa la sicurezza di Destiny che pensiamo valga la pena menzionare:
- "Destiny non ha un sistema anti-imbroglio"
- Destiny ha un sistema anti-imbroglio che consiste in un codice di sicurezza personalizzato e in un servizio di sicurezza di terze parti utilizzato da tanti altri giochi AAA. Abbiamo una squadra di tecnici di sicurezza senior che lavorano sul sistema anti-imbroglio.
- Non è una questione di avere o meno un sistema anti-imbroglio, ma una costellazione di diversi elementi. E cerchiamo sempre di aggiungere nuove stelle, rafforzando quelle esistenti.
- "Destiny si affida alle segnalazioni dei giocatori e all'occhio umano per identificare chi bara"
- La maggioranza delle punizioni è stata effettuata grazie ai rilevamenti automatici. Usiamo le segnalazioni dei giocatori per aiutarci a identificare le minacce emergenti. Tutti i rilevamenti automatici sono revisionati e verificati dal nostro staff prima di passare a una misura punitiva, per minimizzare il rischio di falsi positivi.
- "Destiny dovrebbe usare il sistema anti-imbroglio Valve Anti-Cheat (VAC)"
- Destiny usa già alcune funzioni di sicurezza del sistema VAC e pensiamo di sfruttarne altre. Il team di sicurezza di Bungie e quello di Valve si incontrano regolarmente per discutere sugli ultimi attacchi e relative soluzioni.
Stiamo anche rivalutando alcune delle nostre decisioni passate, per esempio potremmo aver commesso un errore nel non aver incluso le Prove nell'ombrello del Pass stagionale: questo avrebbe agito da freno contro chi bara usando liberamente account con attività gratuite. Ciò non cambierà con la Stagione dell'Intrepido, ma rivaluteremo i requisiti di accesso nelle prossime stagioni. Il meglio delle Prove è che sono uno spazio di combattimento con tensione crescente, il che non si trova in altre attività. Vogliamo che sia un'esperienza che possa essere vissuta da un gran numero di persone. Ma, se dovessimo essere costretti a scegliere, faremo delle Prove uno spazio sacro, limitandone l'accesso.Il nostro obiettivo generale per il sistema di sicurezza di Destiny è garantire un ecosistema competitivo ed equo in cui non c'è posto per chi bara, o comunque nel quale i trasgressori vengono immediatamente eliminati dal gioco. Non siamo ancora arrivati a questo punto, ma è tra le nostre priorità. Vi terremo aggiornati.
Cuore da guardiano
La scorsa settimana, abbiamo lanciato l'iniziativa di beneficenza Cuore da guardiano. La nostra missione è quella di unire le forze di questa fantastica community per supportare gli operatori sanitari che lottano contro il COVID-19. Se avete perso la nostra diretta, potete leggere tuti i dettagli qui.
Nel giro di una settimana, abbiamo quasi raggiunto la nostra meta. Al momento, abbiamo raccolto oltre 600.000$! Non dubitiamo mai del vostro sostegno, ma non lo diamo nemmeno per scontato. Grazie a ognuno di voi per il suo contributo.
Questa iniziativa doveva durare un mese, quindi la terremo ancora aperta. Alcune persone eccezionali hanno trasmesso le proprie Taglie di Bungie per aiutare a supportare la causa. Anche queste continueranno. Ecco una lista dei bersagli del matchmaking di questa settimana. Tutti gli orari sono PDT (mentre tra parentesi ci sono i corrispettivi orari convertiti al fuso orario italiano).
- 23 aprile: ms_kdlh e vJayTeer alle 3:00 PM (24 aprile, 00:00 ora italiana) su PS4;
- 23 aprile: Nexxoss Gaming alle 10:00 AM (19:00 ora italiana) su PC (Germania);
- 24 aprile: RocketBearLive e Tryhard Tristan alle 4:00 PM (25 aprile, 01:00 ora italiana) su Xbox;
- 24 aprile: Tutuu alle 12:00 AM (09:00 ora italiana) su PS4 (Francia);
- 27 aprile: Mesa Sean e Clintus alle 11:00 AM (20:00 ora italiana) su PC;
- 28 aprile: JOverated_ e RythmOnTwitch alle 3:00 PM (29 aprile, 00:00 ora italiana) su PS4;
- 29 aprile: BroFish e vNogi alle 11:00 AM (20:00 ora italiana) su PC;
- 29 aprile: Puxian555 alle 11:00 AM (20:00 ora italiana) su Xbox (Francia);
- 30 aprile: T1riot e Mr_Ar3s alle 4:00 PM (1° maggio, 01:00 ora italiana) su Stadia;
- 30 aprile: Andy Edition alle 10:00 AM (19:00 ora italiana) su Xbox (Germania).
Per quanto sia stiloso l'emblema Cuore dei guardiani, non potete sfoggiarlo una volta finito di giocare. Ma se volete mostrare nella vita di tutti i giorni il vostro supporto agli eroi di questa crisi mondiale, il Bungie Store ha quello che fa al caso vostro. A partire da ora fino al 30 aprile, tutti i profitti raccolti con le spille di Bungie Foundation andranno all'iniziativa di beneficenza di Direct Relief per il COVID-19.
Con l'acquisto, otterrete anche l'emblema esclusivo Sinuosa borealis.
Tutti gli acquisti effettuati nel Bungie Store con importo superiore ai 50$ riceveranno la spilla di Bungie Foundation gratuitamente (fino a esaurimento scorte) e noi faremo una donazione di 14,99$ a Direct Relief.
Nave spettro
Nella pagina della Stagione dell'Intrepido abbiamo erroneamente indicato che ci sarebbe stato un involucro disponibile tra le ricompense stagionali per i possessori di Pass stagionale. In realtà questa informazione si riferiva alla nave attualmente offerta. Dato che si tratta di un nostro errore e che avevamo promesso un involucro, manterremo la promessa, consegnandovi un involucro che potrete riscattare con la prossima stagione, se avete acquistato la Stagione dell'Intrepido.
Ecco qui un'anteprima dell'involucro e delle sue caratteristiche.
Caratteristiche:
- Luce guida
- Omni-telemetria
- Caratteristica destinazione casuale
Ci scusiamo per la confusione. Vi daremo maggiori dettagli sul come recuperare l'involucro prima dell'inizio della prossima stagione.
Ricompense Twitch Prime
Se avete un abbonamento a Twitch Prime attivo, visitate questa pagina per collegare il vostro account Bungie.net e reclamare le ricompense. Amanda Holliday vi attenderà alla Torre con le ricompense. Ecco quelle di questo mese:
- Emote esotico: Marshmallow
- Nave esotica: Morte dei Kell
- Involucro esotico: Involucro della Mappa Stellare
- Astore leggendario: Schiocco di frusta
Problemi emergenti
La squadra di assistenza giocatori lavora duramente per individuare i problemi che i giocatori scoprono in giro per il mondo di gioco.
Ecco il resoconto.
CODICI D'ERRORE
Il team di assistenza giocatori di Destiny continua a ricevere segnalazioni di giocatori che riscontrano errori WATERCRESS e NEWT. Stiamo continuando a lavorare per trovare una possibile soluzione al problema.Stiamo anche continuando a indagare su codici di errore basati sulla connessione, come ANTEATER, BEAVER, e RABBIT.PROBLEMI CONOSCIUTI
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli nel nostro forum d'assistenza (#Help).
- Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- I giocatori devono completare l'impresa introduttiva "I Giochi dei Guardiani" prima di poter ottenere taglie e medaglie.
- L'impresa dei Giochi dei Guardiani "Sugli allori" a volte non appare nell'inventario o Eva Levante continua a offrirla ai giocatori.
- La taglia dei Giochi dei Guardiani "Banchetto del vuoto" non conta le uccisioni mentre Divoramento è attivo.
- Gli stregoni devono ottenere 10 uccisioni con corpo a corpo caricati usando il percorso inferiore della sottoclasse Camminatore del vuoto.
- La taglia dei Giochi dei Guardiani "Collega letale" non progredisce con le uccisioni Anima ad arco inflitte con il pezzo esotico Artista in fuga.
- Gli stregoni devono usare il percorso Armonizzazione degli elementi della sottoclasse Evocatempeste anche se indossano i guanti esotici Artista in fuga.
- Il trionfo Dimostra chi sei dei Giochi dei Guardiani è visualizzato per account sebbene debba essere completato su un solo personaggio.
- Le armi del Serafino giornaliere ottenute tramite i bunker di Rasputin non possono più essere reclamate, anche raggiungendo il grado 92 del Pass stagionale.
Film sonori
È il momento del Filmato della settimana. Se siete nuovi da queste parti, ecco come funziona: andiamo a caccia di opere della nostra community e una volta trovate quelle più succulente, le presentiamo qui. Ecco i vincitori di questa settimana.
Filmato della settimana: Squadra Crayola
Menzione speciale: Balla con l'evoluzione delle danze
Come menzionato da Justin all'inizio di questo SDCB, abbiamo coperto i primi due argomenti di una serie di articoli riguardanti le più grandi sfide attuali di Destiny. Ogni settimana, affronteremo nuovi temi e vi forniremo degli aggiornamenti costanti sul nostro lavoro.
La prossima settimana, vi parleremo del modello stagionale e delle taglie. I commenti sulle taglie sono stati numerosi, specialmente da quando fanno parte del sistema di assegnazione punti dei Giochi dei Guardiani. Condivideremo con voi alcune opzioni di modifica delle taglie e dettagli su come le implementeremo.
Pazientate con noi mentre cerchiamo di migliorare costantemente il gioco. Come voi, anche noi amiamo Destiny e vogliamo che sia in forma smagliante.
<3 Cozmo