Sistemi di combattimento
Abilità
- Titani
- Barricata
- Salute barricata portata da 500 a 600.
- Le Barricate ora subiscono danni extra dalle armi a munizioni speciali, dalle armi anti-barriera e da alcune armi distruttive.
- Le seguenti armi infliggono il 30% di danni in più alle Barricate:
- Fucili di precisione
- Lanciagranate
- Fucili a fusione lineare
- Mitragliatrici
- Fucili laser
- Armi anti-barriera
- Le seguenti armi infliggono il 60% di danni in più alle Barricate:
- Fucili a pompa
- Fucili a fusione
- Spallate caricate (Assalto martellante, Assalto sismico e Scudo travolgente)
- Angolo di puntamento automatico degli affondi ridotto del 50%.
- Distanza di movimento degli affondi con bersaglio ridotta da 6 a 5,5 m.
- Distanza di movimento degli affondi senza bersaglio aumentata da 4,5 a 5,5 m.
- Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%.
- Assaltatore
- Super Pugni della distruzione
- Aumentato il costo di energia della super per gli attacchi leggeri dall'11,5% al 12,5% (percorso inferiore passato da 3% a 4,5%).
- Ridotto il costo di energia della super per gli attacchi pesanti dal 25% al 21%.
- Codice degli inesorabili
- Attacco frontale
- Durata ridotta da 15 a 12 secondi.
- Non aumenta più la velocità di destrezza armi.
- Bonus stabilità armi ridotto da 75 a 44.
- Codice del missile
- Schianto balistico
- Respingimento aumentato considerevolmente.
- Ora attiva Sovraccarico di inerzia al colpo.
- Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%.
- Sovraccarico di inerzia
- Aggiunti 0,5 secondi di ritardo nell'attivazione.
- Nota: questa modifica permette ai titani di trarre il massimo vantaggio dalla durata dell'abilità.
- L'indicatore dell'abilità ora mostra il tempo rimasto.
- Collisione fulminea
- Aumentata la resistenza al danno durante l'uso della super dal 49% al 53%.
- Velocità in volo resa più coerente.
- Danni da detonazione aumentati da 3200 a 3900.
- Conversione a impatto
- Guadagno energia della super per colpo ridotto dal 4% al 3%.
- Spezzasole
- Codice dei devastatori
- Maglio ardente
- Ridotta durata della super in stato di inattività da 28 a 25 secondi.
- L'esplosione dell'attacco pesante ha meno probabilità di infliggere danni attraverso le coperture.
- Aggiunto decadimento del danno all'esplosione dell'attacco pesante.
- Corretto un problema per cui gli attacchi di fiamme a terra potevano oltrepassare i muri.
- Cacciatori
- Pistolero
- Granata laser
- Può essere applicata a giocatori e combattenti.
- Danni di base ridotti a 140.
- I danni rimangono a 160 se usata con il pezzo esotico Spina del Giovane Ahamkara.
- Via dei mille tagli
- Sbarramento affilato
- Danno da impatto del coltello aumentato da 35 a 48.
- Raggio di esplosione del coltello ridotto da 5 a 3 m.
- Respingimento ridotto per i combattenti con più salute.
- Via dei cecchini
- Coltello bilanciato
- Ridotta la potenza di rintracciamento.
- Modificato lo stile di tracciamento per ridurre le possibilità che il coltello colpisca involontariamente un bersaglio.
- Fulminatore
- Generale
- Corretto un problema per cui i giocatori con Bastone ad arco potevano schivare all'infinito anche dopo aver consumato l'energia della super.
- Via della corrente
- Assalto della tempesta
- Angolo di puntamento automatico ridotto del 50%.
- Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%.
- Via del vento
- Respiro concentrato
- Aumentato il tempo di attivazione durante lo scatto da 0,25 a 1 secondo.
- Ridotto il bonus di ricarica schivata del 10%.
- Meditazione da combattimento
- Tasso di ricarica dei corpo a corpo e delle granate con salute critica ridotto dal 500% al 400%.
- Riflessi fulminei
- Diminuita la riduzione del danno durante la schivata in PvP dal 40% al 32%.
- Predatore della notte
- Via dei pionieri
- Faretra di Moebius
- Tempo limite aumentato da 8 a 10 secondi.
- Tempo limite aumentato da 10 a 12 secondi con l'uso di Bighe di Orfeo.
- Provviste di combattimento
- Ricarica corpo a corpo da danni granate aumentata dal 6% all'8%.
- Aumentata la ricarica granate quando si rende invisibile un alleato dal 17,5% al 24%.
- Stregoni
- Corpo a corpo di base
- Portata dei corpo a corpo estesa da 4,5 a 5,5 m.
- La portata dei corpo a corpo degli stregoni supera ora di un metro quella dei titani e dei cacciatori.
- Tutte le abilità corpo a corpo degli stregoni che in precedenza avevano una portata di 4,5 m sono passate a 5,5 m.
- Nota: la portata di Aspetto Ofidiano rimane a 6,5 m.
- Evocatempeste
- Trance della tempesta
- L'aumento danni ora decade più lentamente dopo il rilascio del comando di attacco.
- Armonizzazione della conduzione
- Rete elettrica
- Danno concatenato diminuito da 36 a 27.
- Ridotta ricarica dell'energia delle granate conferita con il concatenamento.
- PvE: dal 3% al 2%.
- PvP: dal 10% all'8%.
- Raggio del concatenamento ridotto da 12 a 11 m.
- Lampo ionico
- Costo energia della super aumentato dal 4% al 6%.
- Portata del lampo ridotta da 4,5 a 4,2 m.
- Corpo a corpo Fulmini concatenati
- Danno concatenato diminuito da 31 a 27.
- Armonizzazione del controllo
- Traccia ionica
- Altezza delle tracce aumentata in modo da facilitarne la raccolta a mezz'aria.
- Aumentata la velocità di movimento delle tracce del 14%.
- Aumentata la velocità di svolta delle tracce dell'83%.
- Onda del caos
- Ampiezza punto d'impatto finale del raggio aumentata da 2 a 2,4 m.
- Intensità effetti visivi ridotta per migliorare la visibilità.
- Armonizzazione degli elementi
- Impeto elettrostatico
- Ora aumenta correttamente la rigenerazione dell'abilità di classe in prossimità degli alleati.
- Nota: aumentava per errore la rigenerazione della super.
- Camminatore del vuoto
- Armonizzazione della fissione
- Supernova manuale
- Portata ridotta del 20%.
- Tempo di attivazione aumentato di 0,6 secondi.
- Durata (tempo di attesa) ridotta da 3,5 a 2,5 secondi.
- L'esplosione ora infligge danni anche al giocatore.
- Ampiezza orizzontale dei fulmini ristretta del 25%.
- Raggio di esplosione ridotto da 3 a 2,5 m.
- Distorsione nova
- Aumentata la riduzione del danno dal 49% al 51%.
- Aumentata la durata della super in stato di inattività da 22 a 24 secondi.
- Ridotto il costo del lampo oscuro del 12,5%.
- Materia oscura
- Aumentata la ricarica granate da uccisioni dal 10% al 14%.
- Armonizzazione della voracità
- Vortice
- Tempo di permanenza aumentato da 5 a 7 secondi.
- Danni da permanenza ridotti da 27 a 24 per volta.
- Aumentata la velocità dei proiettili del 33%.
- Le uccisioni con Bomba nova ora attivano Divoramento.
- Divoramento
- Aumentata la durata di Divoramento da 10 a 11 secondi.
- Insaziabile
- Le uccisioni ora forniscono dal 16% al 24% di energia delle granate a seconda del livello di nemico sconfitto.
- Tasso per uccisione giocatori: 24%.
- Lama dell'alba
- Armonizzazione del cielo
- Alta temperatura
- Risolto un problema per cui il beneficio Alta temperatura faceva sì che i combattenti ignorassero il giocatore.
- Slancio di Icaro
- Corretto un errore secondo il quale il recupero di Slancio di Icaro interferiva con la schivata di Alba nascente.
Armatura
- Aumentato il numero di set armatura disponibili tramite ottenimento in gioco, da 3 a 11.
- Alcuni set in passato non disponibili o estremamente difficili da trovare, sono ora ottenibili come oggetti del mondo.
- Energia armatura
- È ora possibile cambiare il tipo di energia di qualsiasi pezzo di armatura direttamente dalla schermata d'informazione del pezzo, portando il cursore sull'icona dell'energia dell'armatura.
- Il costo di modifica energetica di un'armatura con valore energetico 1, è di 1 modulo di potenziamento.
- È inoltre possibile cambiare il tipo di energia dell'armatura portandola direttamente al valore energetico dell'armatura attuale. In questo caso il costo è di 1 modulo di potenziamento + la somma dei costi di avanzamento del valore energetico (dal valore energetico 1 al valore dell'armatura attuale prima della modifica).
- Statistiche armatura
- Gli engrammi eccelsi ora garantiscono più facilmente armatura con caratteristiche globali più alte e con valori più in contrasto.
- Probabilità aumentata di ottenere armature esotiche con caratteristiche globali più alte.
- Migliorata la probabilità di ottenere armature leggendarie con caratteristiche globali più alte. Quelle basse saranno comunque presenti.
- Modifiche armatura
- Gli alloggiamenti delle modifiche stagionali (es. modifiche dell'Intramontabile o dell'Alba) possono ora essere usati anche per le modifiche introdotte nella stagione precedente e successiva al rilascio dell'armatura stessa.
- Per esempio, le armature con un alloggiamento della Stagione dell'Alba (stagione 9) possono ora equipaggiare modifiche dell'Alba, dell'Intramontabile (stagione 8) e dell'Intrepido (stagione 10).
- La modifica Mani in alto ora fornisce energia con le uccisioni corpo a corpo a distanza (per esempio usando il coltello da lancio dei cacciatori).
- Le modifiche per armatura migliorate sono ora disponibili per tutti i tipi di arma e armatura con versione migliorata.
- Esotiche
- Cacciatori
- Copricapo dell'Assassino
- L'invisibilità e l'effetto curativo sono ora attivati con i corpo a corpo potenziati (sia contro i combattenti che contro i guardiani) e con le mosse finali.
- La durata dell'invisibilità offerta da questo pezzo esotico aumenta a seconda del livello di nemico sconfitto.
- Le uccisioni con Bastone ad arco non attivano più questa caratteristica.
- FR0ST-EE5
- Rigenerazione abilità modificata in modo che non si moltiplichi più con l'accumulo di altre caratteristiche di rigenerazione energia delle abilità di classe.
- Pungiglione di Khepri
- Tutti i fumogeni infliggono il 150% di danni mentre si indossa questo pezzo esotico.
- Bighe di Orfeo
- La quantità di energia della super ottenibile da questo pezzo esotico con un singolo uso di Scoccata dell'ombra è il 50%.
- Spina del Giovane Ahamkara
- Aumentata l'ampiezza dell'esplosione delle Granate laser del 14%.
- Titani
- Risveglio Cinereo
- Uccidere un nemico con una Granata a fusione mentre si indossa questo pezzo esotico ora fornisce energia delle granate. La quantità di energia delle granate ottenuta dipende dal livello di nemico sconfitto.
- Guardie di Antaeus
- Lo scudo creato durante la scivolata non permette più il passaggio di danni minimi.
- Spallacci Zanna della Sventura
- Risolto un problema per cui gli Spallacci Zanna della Sventura a volte fornivano energia della super con le uccisioni corpo a corpo durante l'uso della super.
- Valicadune
- Raggio della carica statica passato da 12 a 20 metri.
- Mk. 44 Fate Largo
- Ridotto l'intervallo di tempo tra il principio di scatto e l'attivazione della protezione aggiuntiva a 0,5 secondi (era 1,25).
- Maschera Mono-Occhio
- La funzionalità di marcatura dei bersagli è stata sostituita con una segnalazione che non mostra i bersagli dietro i muri.
- Non fornisce più un bonus ai danni quando si sconfiggono i bersagli marcati.
- Ripristinato lo scudo protettivo generato con l'eliminazione dei bersagli marcati. Durata: 6 secondi (era 8).
- Circolo di Rottura
- L'esplosione si attiva ora con i corpo a corpo potenziati (sia contro i combattenti che contro i guardiani) e con le mosse finali.
- Il raggio e il danno dell'esplosione creata da questo pezzo esotico aumentano a seconda del livello di nemico sconfitto.
- Roccaforte
- Roccaforte ora massimizza le statistiche di difesa delle spade, fornendo così una guardia altamente difensiva che non perde energia col tempo o quando si subiscono danni.
- L'armatura mantiene la sua funzionalità curativa esistente.
- Stregoni
- Velo dell'Apoteosi
- Questo pezzo esotico ora fornisce sempre almeno +16 di intelletto.
- Rocca Controversa
- Diminuita la riduzione al danno conferita da questo pezzo esotico dal 40% al 20%.
- Alchimia Sanguigna
- Completamente ridisegnata con una nuova caratteristica (Magia sanguinaria) che permette al portatore, tramite uccisioni con arma, di fermare il timer della Fonte in cui si trova al momento, aumentando così la durata della Fonte stessa.
- Aspetto Ofidiano
- Ora aumenta la distanza di affondo degli attacchi corpo a corpo degli stregoni, anche durante il recupero dell'abilità.
- Espressione della Verità
- Il beneficio fornito da questo pezzo esotico ora aumenta il danno delle granate del 10% per accumulo.
- Il beneficio alla ricarica granate degli alleati ora si attiva con l'uso della propria granata.
- Il portatore di questa esotica riceve ora una notifica che indica quanti alleati stanno usufruendo in un dato momento della ricarica aumentata alle granate.
Armi
- Esotiche
- Fardello di Izanagi
- La velocità di ricarica non compromette più l'animazione di Filo affinato.
- Fuorilegge è stata sostituita con Nessuna distrazione.
- Ultima Parola
- Sventagliatore
- Applicata modifica al moltiplicatore dei danni di precisione dell'arma quando si spara a bruciapelo.
- Valori d'impatto modificati.
- 68,27/52,2 per i colpi precisi a bruciapelo/mirati (precedentemente: 67,95/67,95).
- 38/38 per i colpi non precisi a bruciapelo/mirati (precedentemente: 50,01/50,01).
- Mirare non aumenta più la portata (decadimento del danno) per quest'arma.
- Ridotta la stabilità con l'uso di mouse e tastiera.
- Cambiato il modo in cui è gestita l'acquisizione del bersaglio quando si spara a bruciapelo con quest'arma, per migliorare l'esperienza.
- Ridotta la gittata effettiva di quest'arma.
- Leone Ruggente
- A causa delle modifiche al back-end del lanciagranate, Leone Ruggente ha subito correzioni minori.
- Cadenza di fuoco aumentata da 72 a 90 proiettili al minuto.
- Danni diretti in PvE passati da 27 a 35.
- Rovina del Diavolo
- Corretto un bug per cui Pirogenesi si attivava involontariamente, permettendo di sparare il laser continuamente.
- Simmetria
- Risolto un problema per cui l'arma poteva improvvisamente smettere di sparare.
- Risolto un problema per cui l'arma poteva infliggere danni agli alleati in alcune circostanze.
- Signore dei Lupi
- Rilascia i lupi ora riduce notevolmente la precisione dell'arma mentre è attiva.
- Ridotta la stabilità con l'uso di mouse e tastiera.
- Spade
- Gli attacchi con la spada sono stati modificati per tutti i tipi di spada, aumentando in linea generale l'efficacia e tenendo conto del sistema energetico.
- Le statistiche spada sono le seguenti:
- Impatto
- Velocità fendente
- Recupero
- La velocità di recupero energia dell'arma.
- Resistenza guardia
- Riduzione dei danni subiti mentre si para con quest'arma (vale per la maggior parte degli attacchi).
- Efficienza guardia
- Riduce la quantità di energia necessaria per parare un attacco.
- Durata guardia
- Quanto a lungo la posizione di difesa può essere mantenuta con quest'arma.
- Capienza munizioni
- Energia
- Le spade ora sostituiscono l'abilità corpo a corpo e mostrano un misuratore di energia quando vengono brandite. L'energia si recupera da sé e viene consumata in seguito ad altre azioni via spada.
- Attacchi leggeri
- Le serie di attacchi leggeri possono ora essere effettuate continuamente con tutti i sub-archetipi di spada.
- Gli attacchi leggeri per tutti i sub-archetipi possono ora colpire nemici multipli.
- Attacchi pesanti
- Gli attacchi pesanti consumano l'energia della spada, se attiva.
- Nota: a seconda della spada usata (e quindi dell'attacco sferrato), si consumerà una diversa quantità di energia.
- Se l'energia è al massimo, l'attacco pesante è più forte. E viceversa.
- Parate
- La parata non consuma più munizioni, ma usa l'energia delle spade, se attiva.
- Nota: è comunque necessaria una quantità minima di munizioni (1) per cominciare la parata.
- Penetrazione scudo
- Una parte dei danni degli attacchi con spada ora oltrepassa gli scudi elementali, colpendo direttamente il bersaglio.
- Nota: ci sono delle eccezioni, per esempio nel caso degli attacchi a proiettile generati dalle spade.
- Caratteristiche spada
- Lama turbinante
- Questo effetto ora termina se il giocatore para.
- Gli attacchi a colpo multiplo ora contano come colpo singolo.
- In guardia
- Bonus danni ridotto dal 50% al 30%.
- Lama dissolvente
- Bonus danni ridotto da 3x a 1,67x.
- Trasferimento di energia
- Ridotta la quantità di energia delle abilità guadagnata da questa caratteristica, dato che la parata non consuma più munizioni.
- Contrattacco
- Cambiati i requisiti di attivazione:
- Bloccare un attacco subito dopo aver parato aumenta il danno per un breve lasso di tempo.
- La durata è ora di 2 secondi (precedentemente: 5).
- La planata non può più essere attivata durante gli attacchi con spada o altri attacchi corpo a corpo in visuale terza persona.
- Lanciagranate
- I lanciagranate con telaio aggressivo hanno ora un telaio rapido.
- I lanciagranate con telaio rapido hanno ricevuto una diminuzione al danno a causa della loro cadenza di fuoco (0,8x), ma hanno ora riserve aumentate.
- In precedenza, i lanciagranate con telaio aggressivo sparavano più rapidamente di quelli con l'adattivo, ma infliggevano lo stesso danno.
- I danni ai nemici potenti e superiori inflitti tramite lanciagranate con munizioni distruttive sono ridotti del 10% circa.
- Fucili di precisione
- Danni ai nemici potenti e superiori riportati ai valori prima di Ombre dal Profondo (~-20%).
- Fucili di precisione adattivi
- Moltiplicatore di precisione ridotto da 3,25x a 2,95x.
- Fucili di precisione rapidi
- Danni impatto di base ridotti da 100 a 90.
- Fucili a pompa
- L'acquisizione del bersaglio per i fucili a pompa non slug è stata modificata per ignorare le zone di precisione.
- In precedenza, l'acquisizione del bersaglio poteva comportare per il giocatore il mancare il punto d'impatto, sprecando la maggior parte del colpo.
- L'angolo del cono è ora cambiato su base dei sub-archetipi e non è più modificato dalla portata.
- Mirare non modifica più la portata per questo archetipo d'arma.
- Fucili a fusione
- L'acquisizione del bersaglio per i fucili a fusione è stata modificata per non tenere più in considerazione le zone di precisione.
- In precedenza, l'acquisizione del bersaglio poteva comportare per il giocatore il mancare il punto d'impatto, sprecando la maggior parte del colpo.
- Il decadimento del danno per questo archetipo d'arma può raggiungere ora lo 0,5x (prima era 0,75x).
- La portata effettiva e l'impatto delle caratteristiche del mirino su questo archetipo d'arma sono stati ridotti.
- Fucili automatici
- I seguenti valori d'impatto sono stati modificati.
- Telaio di precisione
- 17/27,2 base/precisione (prima era 17/25,5).
- Telaio adattivo
- 15,75/25,2 base/precisione (prima era 13,75/22).
- Telaio rapido
- 13,4/20,1 base/precisione (prima era 12,5/18,75).
- Caratteristiche armi
- Piano di riserva
- Piano di riserva modifica ora l'impatto del sub-archetipo di fuoco rapido quando attivo.
- Il tempo di carica è ora impostato per essere in linea con lo 0,85x del sub-archetipo di fuoco rapido, quando attivo.
- Gancio letale
- L'effetto ora termina al cambio arma o dopo aver inflitto danni corpo a corpo.
- Generale
- Risolto un problema con gli elementi emissivi per le armi e decori seguenti:
- Mille voci
- Tempesta estiva di Amante del Rischio
- Sostegno di giada di Leone Ruggente
- Risolto un problema per cui il Caricatore multiuccisione rimaneva continuamente attivo.
- Risolto un problema per cui uccidere stiletti con Lumina non generava sempre un resto.
- Risolto un problema per cui Ammazzadraghi infliggeva più danni del previsto quando si sparava attraverso certi oggetti.
- Risolto un problema per cui gran parte del decoro Comando del capobranco di Signore dei Lupi spariva se ci si trovava in piedi accanto a un muro.
Sistemi dell'identità del giocatore
Emblemi
- Contatori statistiche
- Gli emblemi ora hanno una schermata di dettaglio aggiornata che supporta i contatori statistiche.
- Tutti gli emblemi hanno ora contatori statistiche che possono essere equipaggiati o rimossi.
- I contatori statistiche disponibili su un emblema dipendono dalla categoria/fonte dello stesso.
- I contatori statistiche sono suddivisi in categorie a seconda dell'attività e del periodo di tempo.
- Le categorie di attività includono:
- Stagioni
- Account
- Crogiolo
- Destinazione
- Azzardo
- Incursioni
- Assalti
- Prove di Osiride
- Le categorie del periodo di tempo includono:
- Settimanali
- Stagionali
- Totali*
- *Nota: le statistiche totali riflettono i dati prima della stagione 10, ove possibile. In caso contrario, mostrano i dati a partire dalla stagione 10.
- Tutto
- Al raggiungimento di una certa soglia, i contatori statistiche diventano dorati.
- I contatori statistiche ora hanno una specifica sezione, accessibile tramite la schermata dei trionfi.
- I contatori statistiche sono categorizzati in Stagionali, Settimanali, Totali e Tutto.
- I contatori statistiche sono inoltre suddivisi per tipo.
- I trionfi in evidenza nella schermata di panoramica sono passati da 3 a 1.
- Collezioni
- La collezione degli emblemi è stata riorganizzata per rispecchiare la struttura dei contatori statistiche.
- Varianti degli emblemi
- Le varianti degli emblemi sono stati convertite in emblemi separati.
- Aure e caratteristiche degli emblemi
- Le aure e caratteristiche sono state rimosse dagli emblemi.
Clan
- I bonus per gli stendardi dei clan sono stati aggiornati nella stagione 10.
Accessori
- Navi
- Risolto un problema di effetti per i motori di Leggenda perduta.
- Involucri di Spettro
- Risolto un problema di animazione per l'Involucro del santuario.
- Astori
- Aggiornati gli effetti dei propulsori per gli astori dell'Aurora Brivido Invernale e Euforia Festiva.
- Corretti dei problemi con gli effetti di Azazyel Azzurro e Cavallo Selvaggio.
Oggetti di gioco
- L'engramma luminoso cari ricordi della stagione 9 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma luminoso brillante della stagione 10.
- Gli engrammi luminosi non possono più essere acquistati dall'emporio Everversum, ma sono ottenibili aumentando il livello del Pass stagionale.
- Al posto degli engrammi luminosi, l'Everversum offre ora un oggetto scontato da acquistare tramite argento, con rotazione giornaliera.
- L'Armaiolo ha ora probabilità di vendere modifiche per armatura stagionale della stagione 9.
- La caratteristica per involucro di Spettro "Scansiona-pegni del Crogiolo migliorato" è ora disponibile e con possibilità di ottenimento tra gli involucri a tema Crogiolo.
- Due nuovi beni acquistabili nell'Everversum tramite polvere luminosa: Dono del saccheggiatore e Frammento di lumen (ognuno per 250 manciate di polvere luminosa).
- Dono del saccheggiatore:
- Se usato, fa sì che i nemici sconfitti con danni di precisione possano conferire materiali planetari.
- L'effetto dura 4 ore.
- Solo un Dono del saccheggiatore attivabile per volta.
- Frammento di lumen:
- Se usato, fa sì che i boss sconfitti possano conferire lumen extra.
- L'effetto dura 4 ore.
- Solo un Frammento di lumen attivabile per volta.
- Risolti diversi bug, assicurando una corretta anteprima di diversi engrammi leggendari.
- L'armatura esotica di ricompensa della campagna di Ombre dal Profondo ora mostra la giusta fonte nelle collezioni.
- I pacchetti dell'Everversum con un prezzo ridotto per via del possesso di parte del contenuto del pacchetto, ora mostrano la dicitura "Completa il set", invece di "Sconto".
- Le armi della stagione 8 acquistate tramite il Pass stagionale ora mostrano la giusta fonte nelle collezioni.
- Diversi emote multigiocatore precedentemente marcati come "emote", ora indicano correttamente "emote multigiocatore".
- Le armature esotiche dell'anno 3 nell'inventario di Xûr ora mostrano come requisito Ombre dal Profondo invece di Pass stagionale.
- Le componenti delle modifiche non vengono più smantellate insieme.
Potere e progressi
- Aggiornate ricompense PE per i forzieri e gli spazi pubblici di Marte, in modo da renderle omogenee ai valori di Ombre dal Profondo.
- Ridotto il Potere della versione incompleta di Leggenda di Acrius disponibile tramite mercante.
- Gli incrementatori di livello a pagamento portano il giocatore al nuovo soft cap (950).
- Nota: non è possibile acquistare un incrementatore di livello finché non si è manualmente portato il primo personaggio al soft cap.
Interfaccia utente
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti non venivano mostrati correttamente nelle collezioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano il messaggio "Chat della squadra non disponibile" durante l'interruzione dei servizi di Steam.
- Risolto un problema per cui seguire un incarico causava la perdita dell'icona dell'uscita.
- Risolto un problema secondo il quale delle icone sbagliate apparivano durante la missione "L'altra parte".
- Risolto un problema per il quale venivano mostrati gli slot squadra vuoti dopo aver annullato la selezione di un'attività.
- Risolto un problema per cui un suggerimento placeholder appariva mentre si era in orbita.
- Risolto un problema che causava corruzione grafica quando si raggiungeva la schermata delle stagioni.
- Risolto un problema per cui la notifica di grado 50 mostrava numeri sovrapposti.
- Corretto un errore di allineamento nell'animazione post-acquisto.
- Risolto un problema per cui la schermata di avvio non spariva se si raggiungeva la scheda delle imprese.
- Modificata interfaccia della schermata impostazioni su console per rispecchiare l'esperienza su PC e permettere futuri aggiornamenti.
- Le impostazioni che usano un sistema di carosello possono ora essere visualizzate tramite selezione con cursore e successivo uso dei tasti direzionali.
- Aggiunto un marcatore di preferenza all'icona delle mosse finali per facilitare il riconoscimento di quelle preferite dal giocatore.
- Suggerimenti aggiunti durante le schermate di caricamento.
- Aggiunta l'opzione per cambiare il colore del mirino su console.
- Ora i giocatori possono scegliere fra 7 colori, come su computer.
- Aggiunto uno stato di completamento ai bonus del Pass stagionale.
- Aggiunte categorie nella scheda Imprese.
- Le imprese vengono ora automaticamente filtrate per essere distribuite tra le sette categorie seguenti:
- Una nuova Luce
- Nota: questa categoria verrà nascosta nel caso in cui non ci fossero imprese di Una nuova Luce attive nell'inventario del personaggio.
- Tutte le imprese
- Ombre dal Profondo
- Stagionali
- Playlist
- Esotiche
- Il passato
- La scheda Imprese ha ora un'animazione luminosa quando nuove imprese sono rese disponibili.
- L'effetto luminoso sparisce una volta evidenziata la nuova impresa.
- Aggiunto un separatore al contatore di lumen sul lato destro dello schermo.
- È ora possibile cambiare squadra nello schermo di avvio delle partite private di PvP con i tasti sinistra/destra.
- I giocatori possono ora vedere quale Pass stagionale posseggono controllando i dettagli del grado stagionale nella schermata delle stagioni.
Frontline - Correzioni di bug generali/miglioramenti
(Con il termine Frontline indichiamo una squadra dedicata alla risoluzione di svariati problemi, senza un'area specifica di lavoro. Dite ciao!)
- Combattimento
- Apportate modifiche all'attacco a terra degli psionici per migliorare le prestazioni durante gli scontri accesi.
- Le targhette dei combattenti d'élite, di boss e mini-boss verranno ora mostrate come "amichevoli" durante l'invasione nelle partite di Azzardo.
- L'abilità corpo a corpo dei cacciatori Assalto della tempesta può ora essere usata su PC se lo scatto è impostato su "tieni premuto".
- L'abilità corpo a corpo dei titani Spezzasole "Colpo di mortaio" ora infliggerà i danni da detonazione in maniera più coerente nel Crogiolo.
- I proiettili amici che viaggiano lungo il terreno attraverseranno lo Scudo barricante dei titani alleati. Maglio ardente e la granata Muro del vuoto sono esempi di abilità che generano proiettili a terra.
- Il beneficio dei danni corpo a corpo Contro gancio della Stretta di Mano del Bugiardo ora termina come previsto dopo aver raccolto un oggetto trasportabile (come le batterie della forgia).
- Risolto un problema per cui i cacciatori non venivano visualizzati sul radar per un periodo di tempo prolungato se restavano accovacciati al termine dell'invisibilità.
- Essere uccisi dal fucile da ricognizione Tagliare la Corda ora mostra correttamente un'icona di morte nei messaggi di battaglia.
- Le uccisioni con abilità corpo a corpo a distanza ora contano per le taglie e i trionfi con uccisioni corpo a corpo (queste includono il Martello volante dei titani; i coltelli da lancio e i fumogeni corrosivi dei cacciatori; Fuoco celestiale e Fulmine globulare degli stregoni).
- Le uccisioni di Canto di Savathûn (boss urlatore), Xol (divinità larvale) e del boss ciclope vex dell'assalto "Pianeta Fertile" ora conferiscono progressi per le taglie di assalto settimanale con uccisioni di boss vex e dell'alveare.
- La funzione di esaminazione giocatore per la configurazione "Saltatore" su PS4 ora è attivabile tenendo premuto L1+R1 come indicato.
- I cacciatori non entrano più in uno stato di immunità al danno con l'uso della spada e dell'emote Mescolacarte.
- Identità giocatore
- Il completamento del trionfo del Crogiolo Sfida accettata ora richiede il completamento di 10 sfide settimanali.
- Le taglie aggiuntive dei mercanti dell'Avanguardia, del Crogiolo e di Azzardo ora fanno progredire i trionfi delle relative taglie giornaliere: Agente dell'Avanguardia, Mercenario e Taglia giornaliera.
- Il trionfo Miseria esigente ora progredisce in maniera corretta ed è completabile per i giocatori che hanno trovato tutti i 30 forzieri ascendenti nel corso delle tre settimane maledette nella Città Sognante e hanno reclamato i relativi trionfi.
- Le modifiche ottenute salendo di livello vengono ora mostrate come sbloccate nelle collezioni, per tutte le categorie (esempio torace: modifica Anti-sussulto per armi leggere)
- Rimossa una doppia entrata per il trionfo catalizzatore Linea Oraria Zero.
- Il trionfo catalizzatore Artiglio Nero ora progredisce correttamente ed è completabile attraverso uccisioni con Artiglio Nero, invece di Signore dei Lupi.
- Il trionfo dei Rinnegati "RICERCATO: Il Tiratore" è ora ottenibile uccidendo il Tiratore o completando l'avventura corrispondente.
- Questo risolve un raro problema per cui uccidere il Tiratore prima del termine della missione poteva non essere preso in considerazione.
- Ricompense
- Gli effetti sonori dei Passi Trasversivi degli stregoni ora sono attivati soltanto quando il giocatore ha munizioni di riserva per ricaricare il caricatore dell'arma in uso.
- Gli schemi dell'Armeria Nera ora possono essere smontati. Lo smantellamento eliminerà un singolo schema alla volta.
- L'ottenimento del catalizzatore MIDA non è più ostacolato dal gioco con i compagni di clan. I tassi di ottenimento sono stati corretti e bilanciati tenendo in considerazione il bonus Trova-catalizzatore del clan.
- Aggiunta possibilità di ottenimento per le vittorie al grado glorioso 3 "Bestiale" (5% senza bonus del clan, 10% con bonus).
- Aggiunta possibilità di ottenimento per le vittorie al grado glorioso 4 "Mito" (5% > 10% senza bonus del clan, 10% > 30% con bonus).
- Ottenimento garantito con qualsiasi vittoria al grado 5 "Leggenda".
- Il trionfo d'invasione di Azzardo Bene, bene, bene ora ha un'icona.
- Il beneficio Sintonizzazione eccelsa appare ora per tutti i personaggi nuovi al raggiungimento del livello 900 di Potere, anche se il personaggio precedente è stato eliminato.
- Il messaggio di dono del Solstizio degli Eroi vuoto di Tess non apparirà più.
- Mondo
- Il Tiratore non sparirà occasionalmente durante lo scontro col boss, terminando la missione in anticipo.
- La fase dell'impresa del Crogiolo "Forgiatura del Gladio - La costante" ora indica chiaramente ai giocatori di completare le taglie giornaliere del Crogiolo.
- L'impresa esotica "Cattiva Condotta" non richiede più il possesso dell'espansione I Rinnegati. I giocatori che hanno acquisito l'impresa introduttiva di Una nuova Luce, Cattiva Condotta, ricevono la fase dell'impresa Oscurità nella Luce con l'uccisione del boss servitore primordiale ascendente.
- Risolto un problema che si riscontrava piazzando lo stendardo del tributo per aprire le porte della Sala del Tributo. I nuovi giocatori, così come quelli che hanno riscontrato l'errore in precedenza, possono ora piazzare correttamente lo stendardo, completando l'introduzione di "Sala del Tributo".
- Migliorate le prestazioni durante lo scontro col boss finale nell'incursione "Giardino della Salvezza".
- I giocatori non verranno più lanciati in orbita durante le partite del Crogiolo a causa di multiple bolle dei titani (Guardia dell'alba) o delle Sorgenti di radianza degli stregoni.
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano attendere che altri guardiani raggiungessero la Torre, prima di poterla raggiungere a loro volta.
- Steam
- Il volume di gioco è applicato immediatamente, invece che dopo la schermata iniziale di Bungie.
- PC: risolto un problema di tempi di caricamento lenti, riscontrato da alcuni giocatori quando il gioco non era in modalità principale (passaggio di finestre con Alt+Tab).
- Generale
- Le pagine del libro di leggende Il piccione e la fenice possono ora essere visualizzate da chi le ha guadagnate. L'acquisizione dell'arma esotica Bastione sblocca tutte le pagine.
- I doni dell'Aurora 2019 scaduti possono ora essere scartati.
- L'incarico per l'astore esotico dell'Aurora non può più essere acquisito dalla sezione Imprese abbandonate di Eva nel corso di altri eventi.
- Le taglie di uccisione corpo a corpo del Crogiolo e di Azzardo tengono ora conto delle abilità corpo a corpo con proiettile, come Fuoco celestiale, Fulmine globulare e i coltelli da lancio.
Crogiolo
- Finalmente tornano le Prove di Osiride!
- Parla con Saint-14 nell'Hangar della Torre per cominciare il tuo viaggio attraverso le Prove. La playlist delle Prove sarà disponibile a partire da venerdì 13 marzo.
- Anomalia, Calderone ed Esodo Blu sono state aggiunte alla rotazione mappe del Crogiolo. Queste mappe appariranno ora nella maggior parte di playlist.
- Risolti una serie di bug fuori dallo spazio di gioco in Sponda Remota.
- Risolti una serie di bug fuori dallo spazio di gioco in Frammento.
Prestazioni
- Corretto il tremolio degli elementi dell'interfaccia e il calo nella frequenza dei fotogrammi durante il caricamento o l'applicazione delle modifiche.
- Migliorata la frequenza dei fotogrammi in Azzardo e Azzardo Eccelso.
- Corretti i problemi di frequenza dei fotogrammi durante lo scontro con la Mente Santificata nell'incursione "Giardino della Salvezza".
- Corretti i problemi di frequenza dei fotogrammi nella segreta Fossa dell'Eresia, precisamente negli scontri del tunnel.
- Corretto il tremolio causato dalle alte frequenze di fotogrammi su PC.
- Miglioramenti globali alle prestazioni di gioco su PC in caso di detriti al suolo.
- I tempi di caricamento non sono più connessi con la frequenza di fotogrammi.