Torre
- La zona d'atterraggio della Succursale della Torre è ora disponibile per tutti i giocatori
- Il Ramingo si è trasferito nella Succursale della Torre
Clan
- Rimosse le taglie giornaliere dei clan
- Ancora una volta, i PE per i clan della stagione 6 possono essere ottenuti semplicemente completando le attività.
- Le taglie settimanali dei clan sono state rinominate "Taglie di Hawthorne" per differenziarle dalle sfide delle incursioni, che si trovano anch'esse nell'inventario di Hawthorne.
- Queste taglie di Hawthorne sono organizzate in 3 categorie fisse: PvE, PvP e incursione.
- Le taglie delle incursioni continueranno a essere disponibili presso Hawthorne per le incursioni Ultimo desiderio e Sciagura del passato.
- Alcune nuove caratteristiche per i clan sono state aggiunte nella stagione 6, e alcune caratteristiche per i clan precedenti sono tornate.
- Caratteristica di livello 2: Aumenta le ricompense per gli eventi pubblici
- Caratteristica di livello 3: Completare una taglia settimanale di Hawthorne fornisce componenti delle modifiche
- Caratteristica di livello 4: Completare la sfida del mercante dei clan fornisce nuclei ottimizzanti
- Caratteristica di livello 5: Aumenta il tasso di ottenimento dei catalizzatori dal Crogiolo e dagli assalti quando si gioca con un membro del clan
- Caratteristica di livello 6: Sblocca una taglia settimanale aggiuntiva da Hawthorne
Sandbox
Armi
- Fucili a pompa
- Bonus cadenza di fuoco per sistema di autofuoco automatico ridotto da 100% a 10%.
- Il sistema di autofuoco automatico non aumenta più l'ampiezza della rosa dei fucili a pompa.
- Tutti i fucili a pompa hanno ottenuto un moltiplicatore ai danni per le attività PvE, raddoppiando così i danni inflitti (a eccezione di Leggenda di Acrius).
- Le munizioni di riserva per i fucili a pompa sono state rivalutate per compensare l'aumento dei danni.
- Abbiamo ridotto i danni base dei fucili a pompa in generale per allinearli ai nuovi valori di cadenza di fuoco in base all'archetipo.
- I valori di cadenza di fuoco sono stati rivisti.
- Telaio aggressivo: da 45 a 55 proiettili al minuto.
- Telaio di precisione: da 55 a 65 proiettili al minuto.
- Telaio leggero: resta a 80 proiettili al minuto (prima il valore era 90, indicato in modo errato).
- Telaio rapido: da 200 a 140 proiettili al minuto (inclusa la modalità di autofuoco) (in precedenza, erano 100 proiettili al minuto, e diventavano 200 con l'autofuoco).
- Accompagnatore: da 60 a 70 proiettili al minuto.
- Cannone a Trazione: 80 proiettili al minuto (prima il valore era 84, indicato in modo errato).
- Leggenda di Acrius: da 45 a 55 proiettili al minuto.
- Mitragliette
- Danni di base aumentati leggermente.
- Danni di precisione ridotti leggermente.
- Mitragliatrici
- Ridotte della metà le munizioni bonus della caratteristica Riserve delle mitragliatrici.
- Ridotti del 21% i danni contro boss e miniboss.
- Fucili laser
- Danni in PvE aumentati del 30%.
- Lanciagranate
- Danni in PvE aumentati del 25%.
- Munizioni di riserva aumentate per la maggior parte dei lanciagranate.
- Solitamente, i lanciagranate acquisivano tre colpi di riserva, ma questa quantità può cambiare in base alle caratteristiche eventualmente in vostro possesso (per esempio, Preparazione militare).
- PROBLEMI CONOSCIUTI: Le munizioni iniziali in PvE sono state ridotte e il problema verrà risolto in futuro.
- Le caratteristiche dei caricatori e delle modifiche non influenzano più la riserva di munizioni.
- La modifica Colpo ad accesso rapido ora è applicabile a tutti gli archetipi e anche a "La vetta".
- NOTA: Questa modifica permette anche a Primogenitura della Milizia di accogliere correttamente la modifica Caricatore di riserva; questa modifica non aumentava le dimensioni del caricatore dell'arma e non era prevista la sua applicazione ai lanciagranate con retrocarica.
- Lanciarazzi
- Danni in PvE aumentati del 60-65%.
- Bomba a grappolo
- Ridotto il danno inflitto (80%).
- Il danno perduto è stato trasferito al proiettile principale del lanciarazzi.
- Fucili a fusione lineare
- Danni in PvE aumentati del 10% (non influenza Simulatore Dormiente).
- Ridotta la mira assistita.
- Rimosso bonus per mira assistita dai mirini da combattimento.
- Risolto un problema per cui Spezzaregine aveva un valore di mira assistita doppio.
- Volpe a Due Code
- Danni in PvE aumentati del 26%.
- Mille voci
- Danni in PvE aumentati del 25%.
- Bobina di Wardcliff
- Danni in PvE aumentati del 115% contro i boss e incrementati a 160% contro combattenti più deboli.
- Artiglio Nero
- Danni in PvE da proiettili aumentati del 15%.
- Simulatore Dormiente
- Riserve di munizioni ridotte (da massimo 13 a massimo 9 senza caratteristiche o armature prodigiose).
- Sussurro del Verme
- Riserve di munizioni ridotte (da massimo 20 a massimo 9 senza caratteristiche per armature).
- Tirannia del Paradiso
- L'arco Tirannia del Paradiso ora può essere ottenuto con caratteristiche casuali.
Bilanciamenti generali per armi e caratteristiche
- Demonio della Trinità
- Risolto un problema per cui la caratteristica Parafulmine di Demonio della Trinità a volte non si attivava con un'uccisione precisa.
- Risolto un problema per cui gli effetti ad arco della caratteristica Elettrone scisso di Demonio della Trinità risultavano fluttuanti in terza persona.
- Migliorata la risoluzione delle decalcomanie dell'ornamento Ricordo tenero di Volpe a Due Code in terza persona.
- Risolto un problema per cui l'ornamento Laconico di Ultima Parola non veniva visualizzato correttamente in terza persona.
- Migliorate le animazioni dell'alternanza delle munizioni dell'ornamento Storia chiusa di Avventura Temuta.
- Colpo rapido
- Risolto un problema per cui Colpo rapido si attivava due volte dopo un'uccisione precisa con un fucile di precisione.
- Risolto un problema per cui il timer x5 di Colpo rapido non perdurava dopo l'ennesimo colpo preciso.
- Spade
- Risolto un problema per cui Lama turbinante non otteneva 5 accumuli con alcune combinazioni di caratteristiche.
- Risolto un problema per cui il danno da prodigio delle spade era lo stesso sia a livello 7 sia a livello 8.
- Risolto un problema per cui alcune combinazioni di caratteristiche, modifiche e prodigi non permettevano alle caratteristiche per la spada di funzionare correttamente con Mano Ferma di Stryker.
- Archi
- Risolto un problema per cui Le Monarque non sempre applicava veleno a grandi distanze.
- Le Monarque ora è nella scheda Energetiche nella schermata Collezioni.
- Descrizione della caratteristica Corda ad alta tensione aggiornata per indicare che "aumenta notevolmente la precisione".
- Descrizione della caratteristica Colpo caricato di Jotunn aggiornata con istruzioni su cosa tenere premuto per caricare il colpo.
- Risolto un problema per cui Specifica Libellula non funzionava correttamente in certe condizioni di latenza.
- Risolto un problema relativo all'ottica di Fardello di Izanagi per cui gli effetti di abilità o invasione in Azzardo inibivano la visibilità mentre si prendeva la mira.
- Ombra Estesa
- Risolto un problema per cui l'ottica Rapace ATD non evidenziava i nemici.
- Questa soluzione ha causato un altro problema per cui l'ottica Lunga gittata ATB evidenzia i nemici; questo problema sarà risolto in futuro.
- Risolto un problema per cui l'avviso sulla caratteristica non veniva visualizzato nelle descrizioni per le versioni ottenute casualmente di Daga di Crimil e Fardello dell'Eroe.
- Memento Mori
- Risolto un problema per cui la caratteristica Memento mori di Asso di Picche non si aggiornava usando l'abilità di schivata del cacciatore tiratore.
- Risolto un problema per cui Memento Mori veniva annullato prematuramente se il giocatore scattava.
- Nota: Questi aggiustamenti fanno sì che ricaricare Asso di Picche non annulli più Memento mori in fase di ricarica, ma potete comunque aggiornare Memento mori ricaricando dopo un'uccisione.
- I lanciagranate con retrocarica ora hanno la propria icona nel messaggio di uccisione per differenziarli dai lanciagranate normali.
- Canna forata ora si attiva in caso di attacchi a corto raggio con Fulmine globulare che causano l'affondo del bipede.
Abilità
- Titani
- Ridotta la velocità massima dei titani ottenibile con macro su PC (ridotta quindi l'efficacia della "corsa folle dei titani").
- Modificato l'ammontare di super ottenuto da Codice degli inesorabili in modo che la super non possa essere usata all'infinito.
- Ora fornisce meno energia (da 100% a 30% di energia restituita mentre si compiono 15 uccisioni).
- Stregoni
- Risolto un problema per cui Supernova manuale non veniva resa correttamente durante l'invasione in Azzardo.
Armature
- Le armature dell'anno 2 ora si ottengono con un pacchetto statistiche casuali.
- Pesanti
- Ristorative
- Mobili
- Maschera Mono-Occhio
- Durata del marchio ridotta da 15 a 8 secondi.
- La salute non viene più ripristinata automaticamente ma si ripristina insieme allo scudo.
- Non può più essere attivata durante la super.
- Corno di Khepri
- Aumentato il guadagno di energia di classe dalle uccisioni solari da 10% a 15% e ridotto il tempo di recupero da 2 a 1 secondi.
- L'esplosione solare a terra ora ne restituisce una seconda al giocatore.
- Aumentati i danni dell'esplosione a terra da 80 a 100.
- Raddoppiati i danni dell'esplosione a terra in PvE.
- Vespro Raggiato
- Aumentati i danni da 70 a 100.
- Triplicati i danni in PvE.
- Impugnature Sigillate degli Ahamkara
- Possibilità di danni da bomba fumogena.
- Ursa Furiosa
- Non tiene più conto dei danni auto-inflitti allo scudo del vuoto quando calcola la quantità di energia super da restituire.
- Guardie di Antaeus
- Risolto un problema per cui la scivolata migliorata non si applicava sempre con Guardie di Antaeus.
Accessori
- Ora i vestiti interagiscono correttamente con gli astori "chopper" (esempi: Vespa Grigia, Destriero del Guerriero).
- Risolto un problema con l'astore Combustione per cui le mani del guardiano non impugnavano bene il manubrio.
- Rinominato uno shader dell'espansione La maledizione di Osiride da "Alba metallica" a "Alba Mercuriana". Modifica effettuata per un problema di nome doppio (il nome dello shader de I Rinnegati "Alba metallica" non cambia).
- Risolti problemi di effetti di lens flare per vari motori di ipernave.
Ricompense
Generale
- Livello di potere massimo aumentato a 700.
- Le taglie potenti forniscono solo una possibile ricompensa in potere massima dalla stagione in cui sono state acquisite.
- Le taglie potenti completate nella Stagione della forgia possono raggiungere al massimo una ricompensa di 650 di potere.
- Le taglie dello Stendardo di Ferro della Stagione della forgia sono scadute e sono state rimosse.
- Ora si potranno avete massimo 5 chiavi eteree dell'incursione Ultimo desiderio.
- Tutte le chiavi oltre il limite di 5 sono state rimosse.
Destinazioni
- I mercanti delle destinazioni non mostrano più un indicatore quando hanno abbastanza materiali per un pacchetto reputazione.
- Modifica effettuata perché ora i giocatori usano i materiali delle destinazioni per l'infusione.
Crogiolo
- Aggiornati gli emblemi di valore e gloria per tracciare solo i risultati della stagione attuale.
- I risultati delle stagioni precedenti sono stati aggiunti come trionfi e tutti i risultati stagionali verranno tracciati come trionfi da adesso in poi.
Mercanti
- Shaxx
- Arma riadattata da ottenere tramite valore.
- I giocatori che hanno ottenuto la versione originale potranno ottenere quest'arma casualmente dalla decifrazione degli engrammi senza ottenere valore.
- Nuovo emblema da ottenere con il completamento dei trionfi.
- Shader riadattato da ottenere con il completamento dei trionfi.
- I giocatori che hanno ottenuto l'originale non hanno bisogno di ottenere nuovamente questo shader.
- Nuova missione per arma di punta
- Presenta fasi di completamento trionfali simili all'impresa "La vetta" della stagione 5.
- Ramingo
- Nuova arma da ottenere tramite infamia.
- Nuovo emblema da ottenere con il completamento dei trionfi.
- Nuova missione per arma di punta
- Presenta fasi di completamento trionfali simili all'impresa "La vetta" della stagione 5.
- Zavala
- Arma riadattata da ottenere tramite completamento di trionfi.
- I giocatori che hanno ottenuto la versione originale potranno ottenere quest'arma casualmente dalla decifrazione degli engrammi senza completare trionfi.
- Nuovo emblema da ottenere con il completamento dei trionfi.
- Shader riadattato da ottenere con il completamento dei trionfi.
- I giocatori che hanno ottenuto l'originale non hanno bisogno di ottenere nuovamente questo shader.
- Nuova missione per arma di punta
- Presenta fasi di completamento trionfali simili all'impresa "La vetta" della stagione 5.
- Xûr
- Probabilità di vendere esotiche de I Rinnegati.
- L'engramma predestinato non permette di ottenere esotiche de I Rinnegati e il problema sarà corretto in futuro.
Armeria Nera
- Gli elementi della storia "I documenti dell'Armeria Nera" ora si ottengono sempre completando le forge di Gofannon e Bergusia.
- Risolto un problema per cui gli elementi dell'acceleratore Ossidiano non venivano mostrati presso l'Amministratrice se l'inventario del giocatore era pieno.
- Risolto un problema per cui gli elementi dell'acceleratore Ossidiano non venivano accumulati nell'inventario del giocatore (massimo: 5).
- Risolto un problema per cui l'impresa "Stampo chiave Armeria Nera" era vincolato all'account e permetteva a un solo personaggio di ottenerla da Ada-1.
- Risolto un problema per cui i forzieri della Città Sognante non fornivano ametista scintillante per l'impresa "Stampo chiave Armeria Nera".
- Risolto un problema per cui il Ragno presentava un dialogo vuoto per "Serratura e chiave" ai giocatori che l'avevano già completato ottenendo Fardello di Izanagi.
- Risolto un problema per cui l'arco dell'Armeria Nera Zanna Maligna non conferiva schemi dell'Armeria Nera quando veniva smantellato.
- Risolto un problema per cui i telai di ricerca rari dell'Armeria Nera non venivano conteggiati nella progressione del trionfo "Mastro fabbro".
- Risolto un problema per cui la taglia "Devozione dell'Armeria Nera" non progrediva usando armi riforgiate dell'Armeria Nera.
Sfide
- Risolto un problema per cui alcune sfide giornaliere non venivano aggiornate e i giocatori non avevano sfide nuove al ripristino.
Incrementatore di livello
- Risolto un problema per cui le spade specifiche di classe dei personaggi incrementati non venivano sbloccate e rese disponibili nella collezione.
- Risolto un problema per cui gli emblemi specifici di classe dei personaggi incrementati non venivano sbloccati e resi disponibili nella collezione.
Generale
- Risolto un problema per cui i giocatori si trovavano in uno stato errato e non potevano ottenere semi di Luce.
- Risolto un problema per cui i bipedi nella Torre smettevano di caricare equipaggiamento ("effetto Tron") se troppi giocatori avevano lo Spettro estratto.
- Risolto un problema per cui il recupero di shader dalla collezione impiegava troppo tempo (ora il tempo di riacquisizione è di 1 secondo).
- Aggiornata la fase dell'impresa "Manufatti dell'Età dell'Oro" per Sturm; ora gli engrammi esotici che si autodecifrano contano per questa fase.
Collezioni/Trionfi
- Risolto un problema per cui i giocatori che hanno completato la collezione di distintivi della stagione 4 "Forgiati nel fuoco" non potevano sbloccare il trionfo "Forgiato nel fuoco".
- Risolto un problema per cui i giocatori che avevano acquisito l'emblema "Vento gelido" dal Ramingo nella stagione 4 non potevano recuperare l'emblema dalla propria collezione.
- Risolto un problema per cui l'emblema "Ritorno eterno" non veniva tracciato per il completamento di Trono infranto.
- Risolto un problema relativo ai requisiti del trionfo Cala la Notte "Rissa da manufatti" per ripristinarne la funzionalità.
- Il nuovo requisito è: "Completa il Cala la Notte "La corrotta" sconfiggendo Seda utilizzando massimo due manufatti."
- Risolto un problema per cui il trionfo della Città Sognante "Condizioni eccellenti" non si sbloccava al completamento dell'evento pubblico "Generatore di squarci" con il manufatto mai sceso al di sotto del 100%.
- Risolto un problema per cui l'involucro della Mappa Stellare non tracciava i forzieri nella Città Sognante.
- Risolto un problema per cui l'emblema Porta un amico "Reclutatore Senior" non aggiornava il numero di reclutamenti completati.
- Risolto un problema per cui il contatore di distintivi nella collezione elencava erroneamente il numero totale di distintivi disponibili.
Attività
Azzardo
- Le attività gestite dal Ramingo sono state messe in una pagina apposita del navigatore chiamata "Azzardo".
- Aggiunte le partite private di Azzardo per tutti i possessori de I Rinnegati.
- Partite private di Azzardo Eccelso previste per il 2 aprile 2019.
- Modificata la posizione di ingresso dell'invasore e aumentato il numero di punti di ingresso per ogni mappa.
- Questo dovrebbe ridurre notevolmente la probabilità di entrare vicino a un guardiano nemico o sulla sua linea di tiro.
- Il terzo round di Azzardo sarà una lotta per l'uccisione del primordiale con morte istantanea; questo velocizzerà le partite di Azzardo in generale e cambierà il ritmo del round finale.
- Il primordiale viene evocato subito.
- Super, granate, abilità e attacchi in mischia del giocatore sono al massimo all'inizio della partita, per un miglior equilibrio tra le squadre.
- La rigenerazione di super, granate, abilità e attacchi in mischia è velocizzata per il resto del round.
- La frequenza di ingresso in partita del servitore ascendente primordiale non è più legata al ciclo della maledizione ed è stata aumentata notevolmente.
- Protezione da inattività: I giocatori che restano inattivi troppo a lungo non riceveranno le ricompense di fine partita o i punti d'infamia.
- Abbiamo riorganizzato gli assedianti evocati con il deposito delle particelle:
- Assediante piccolo = Goblin corrotto con meno salute rispetto alla falange precedente
- Assediante medio = Capitano corrotto con più salute del cavaliere precedente
- Assediante grande = Cavaliere corrotto con più salute dell'orco precedente
Matchmaking di Azzardo
- Le squadre ora vengono sempre sciolte quando rientrano in fase di matchmaking dopo una partita.
- Prima, quando la partita finiva, i giocatori che non tornavano in orbita venivano riportati alla fase di matchmaking insieme: adesso non è più così.
- Questo riduce la probabilità di affrontare gli stessi giocatori più volte e permette al matchmaking di trovare gli abbinamenti migliori.
Infamia
- I giocatori ora possono ottenere punti d'infamia completando partite e taglie di Azzardo Eccelso.
- Aumentate di 25 punti d'infamia le ricompense per le partite di Azzardo.
Interfaccia di Azzardo
- Le barre di stato ora si animano quando si smette di prendere la mira.
- Icona e animazione di portale d'invasione pronto sulla barra di stato sono state aggiornate per essere più visibili e comprensibili a colpo d'occhio.
Trionfi e medaglie
- Il trionfo "Luce contro Luce" ora si può ottenere uccidendo guardiani qualsiasi con la super, e non solo gli invasori; questo rende il conseguimento del titolo di Dredgen un po' meno stressante.
- La medaglia "Chi blocca per primo..." ora si può attivare una volta per round (prima era una volta per partita).
- Aumentato il tempo limite del trionfo "Raccolta rapida" fino a 7,5 secondi (prima erano 5).
Risoluzioni generali
- Risolto un problema per cui le uccisioni post-invasione durante la fase del primordiale non davano credito all'invasore per la cura del primordiale.
- Risolto un problema per cui le battute audio per l'uccisione e la fuga del bersaglio importante venivano riprodotte insieme se il giocatore uccideva il bersaglio importante appena prima di venire rimosso dall'arena.
- Risolto un problema per cui i giocatori ottenevano la medaglia "Banca-Rotta" ogni volta che depositavano particelle dopo averne depositate 38.
- Risolto un problema per cui la medaglia "Facciamo a turni!" veniva assegnata quando 3 giocatori diversi invadevano invece di 4.
- Risolto un problema per cui era visibile un errore grafico su una cascata in Follia della Legione.
- Risolto un problema per cui occasionalmente il Ramingo diceva ai giocatori che l'altra squadra aveva evocato il primordiale.
- Risolto un problema per cui, in una partita molto lunga dopo aver ucciso il primordiale, il Ramingo ricordava di evocare il proprio primordiale per vincere.
- Risolto un problema per cui la taglia "Assedia e domina" non aumentava quando veniva inviato un assediante per l'evocazione del primordiale.
- Aggiornate le funzionalità di sicurezza in modo che i giocatori banditi dalle attività competitive non possano accedere alla playlist di Azzardo.
Crogiolo
- Risolto un problema per cui la guarigione durante le partite del Crogiolo veniva sottratta ai danni complessivi del giocatore nella carneficina post-partita.
Ultimo Desiderio
- Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano troppi errori "guitar".
Cala la Notte
- Il Cinque di spade del Cala la Notte ora richiede una penalità di Potere di 100+ per applicare il moltiplicatore di punteggio.
Everversum
Engramma luminoso
- L'engramma luminoso inciso della stagione 5 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma luminoso famigerato della stagione 6.
Matrice prismatica
- La matrice prismatica è stata rimossa (maggiori informazioni nell'articolo Il settimanale di casa Bungie - 28/02/2019).
INTERFACCIA
Generale
- Aggiunto un messaggio all'apertura dei pacchetti quando avete un inventario pieno, che specifica che quegli oggetti finiranno all'Amministratrice dopo aver confermato il messaggio.
- Risolto un problema per cui le barre di avanzamento del prodigio risultavano al 100% anche se questo non era ancora completato.
- Risolto un problema per cui gli oggetti prodigiosi leggendari non venivano visualizzati come prodigiosi mentre si ispezionavano altri giocatori.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia del prodigio non si adattava ai monitor ultrawide.
- Risolto un problema per cui la barra di avanzamento dei trionfi a volte risultava completa mentre il trionfo era ancora in corso.
- Risolto un problema per cui trasferire oggetti usando l'app di Destiny riattivava le notifiche dei trionfi.