Aggiornamento 1.0.6 di Marathon
14, apr 2026 - Marathon Dev Team
AGGIORNAMENTO del 14/4/26 delle 16:55 ora italiana
Alcuni ulteriori aggiornamenti per le note sulla patch 1.0.6:
- Icone aggiornate per nuclei, impianti e chip per migliorare la nitidezza.
- Disturbatori di segnale possono ora essere acquistati dall’Armeria.
- Aggiunta un'opzione di chat vocale per attivare o disattivare la chat di prossimità e la chat di squadra con un solo tocco.
Generale
- ONI ha avviato l'iniziativa C.A.R.R.I. (CyberAcme: Rinforzo Rivolto all'Infiltrazione), un protocollo a tempo limitato che ricompenserà i corridori in solitaria e le squadre per il completamento degli obiettivi dei contratti e le esfiltrazioni condivise.
- Durante l'iniziativa, i giocatori potranno ricevere gli encomi di CyberAcme, una nuova risorsa ottenuta aiutando i compagni di squadra a completare gli obiettivi dei contratti, completando gli obiettivi dei contratti in solitaria o completando le esfiltrazioni come ROOK. Inoltre, eseguire l'esfiltrazione con giocatori non appartenenti alla propria squadra fornirà encomi aggiuntivi. Siate gentili gli uni con gli altri.
- Introdotta la funzionalità sperimentale di fine corsa "Stessa squadra mantenuta", che consentirà di rimanere in gruppo con i giocatori con cui si è completata l'esfiltrazione, creando una nuova squadra in una lobby condivisa. Chi ha detto che non si possono stringere amicizie su Tau Ceti?
- Per attivare la funzionalità sarà sufficiente che un solo membro della squadra effettui l'esfiltrazione: restate connessi, anche se venite eliminati!
- Introdotta la possibilità di accedere al Pass ricompense dalla sezione della SILK, in alto a sinistra.
- Intendiamo aumentare il valore del Pass ricompense, sia nella versione gratuita che in quella premium. Di conseguenza, nel Pass ricompense della stagione 1, abbiamo aggiunto quattro nuovi stili per i telai, uno stile per il fucile a pompa WSTR e un emblema profilo.
- Versione premium: stili per telaio da furto, da assassinio e distruttivo
- Versione gratuita: stile per telaio da ricognizione, stile per fucile a pompa WSTR, emblema profilo
- Risolto un problema per cui il tutorial delle ricompense per l'aumento di grado poteva risultare fuori fase.
- Introdotti degli stili di telaio per i discepoli di Arachne, ottenibili tramite il Codice.
- Aggiornata la mappa per nuovi giocatori Perimetro (Principiante); ora, questa sarà riservata agli schieramenti in solitaria e sarà disponibile a tutti i giocatori fino al livello stagionale 12.
- In questa mappa, il rischio di incontrare corridori nemici è ridotto.
- Aggiunti cinque nuovi contratti per la mappa Perimetro (Principiante).
- I giocatori sotto il livello stagionale 12 avranno accesso anche a dei nuovi contratti opzionali di CyberAcme, che li aiuteranno a muovere i primi passi in Marathon.
- Per consentire ai giocatori di comprendere le meccaniche di tali contratti, questi potranno essere portati avanti solo nelle corse nel Perimetro (Principiante) o nel Perimetro in solitaria.
- Questi contratti non saranno più disponibili dopo aver raggiunto il livello 12, e verranno rimossi anche se già decifrati o attivi.
- Quando l'ultima esfiltrazione è attiva e restano meno di 10 secondi, il timer delle altre esfiltrazioni verrà ridotto fino a combaciare con il tempo rimasto per la sessione. Dopotutto, queste situazioni dovrebbero favorire i corridori.
- Nota degli sviluppatori: in precedenza, il conto alla rovescia di 10 secondi delle normali esfiltrazioni veniva sovrascritto da quello dell'esfiltrazione finale. Poiché la differenza era di pochi secondi, però, i giocatori vedevano l'animazione dell'esfiltrazione e credevano di averla completata con successo, per poi scoprire che non era così nel Resoconto corsa. Riteniamo che, con questo cambiamento, le esfiltrazioni all'ultimo secondo potranno risultare più "giuste".
Progressione
- Aumentati i punti esperienza e i punti reputazione guadagnati dai giocatori in solitaria.
- Aumentate le ricompense di reputazione ottenute al completamento dei contratti standard per tutti i giocatori.
Armeria
- I giocatori potranno spendere gli encomi di CyberAcme nell'Armeria C.A.R.R.I., per ottenere casse di risorse (contenenti risorse casuali) o pacchetti reputazione (che garantiranno reputazione presso la fazione associata). L'offerta delle casse di risorse e dei kit sponsorizzati verrà aggiornata giornalmente, mentre gli altri articoli dell'iniziativa C.A.R.R.I. potranno essere acquistati solo una volta.
Codice
- Le sfide del Codice "Ritmo cadenzato" si concentrano su obiettivi collaborativi e forniscono un nuovo titolo omonimo. Queste sfide sono un'aggiunta permanente e potranno essere completate anche nelle stagioni future.
- Risolto un problema per cui la sfida del telaio da teppista "Quassù!" non veniva completata con le uccisioni da determinate distanze.
- Risolto un problema per cui la sfida del telaio da teppista "Eccomi!" non veniva completata in determinate circostanze.
- Risolto un problema per cui la descrizione della sfida del telaio da furto "Ruba-vite" non specificava i requisiti corretti.
- Risolto un problema per cui la sfida del telaio da ricognizione "Tripletta" non conteggiava correttamente gli atterramenti e le eliminazioni dei corridori.
- Risolto un problema per cui la sfida del telaio distruttivo "Dove c'è fumo…" non veniva completata in determinate circostanze.
- Risolto un problema per cui l'immagine della descrizione narrativa del compilatore non veniva mostrata.
- Risolto un problema per cui le immagini delle descrizioni narrative dei collezionabili del Crio-archivio non venivano mostrate.
- Risolto un problema per cui la sfida del Codice "Requiem per compilatori" compariva con il nome "Requiem per cyborg".
Contratti
- Risolto un problema per cui, nella lobby, i giocatori non potevano riscattare le ricompense dei contratti completati se avevano selezionato il telaio ROOK.
- Risolti diversi bug per cui i progressi nei contratti non venivano conteggiati o non venivano condivisi correttamente tra i membri della squadra.
Combattimento
- Migliorata leggermente la qualità dell'audio dei passi dei nemici a distanza medio-ravvicinata.
- Ora, quando sono a terra, i giocatori hanno una resistenza maggiore ai danni da caduta.
- Risolto un problema per cui il reticolo poteva muoversi incontrollabilmente dopo una mossa finale se il giocatore continuava a fornire input di spostamento della visuale durante l'animazione.
Armi
Ricompense (armi)
- Aggiunte 11 nuove armi uniche deluxe (rarità blu).
- Queste armi potranno essere ottenute tramite gli eventi di dimostrazione nel Perimetro e nella Palude Funesta. Riuscirete a collezionarle tutte?
- Nota degli sviluppatori: queste armi uniche deluxe seguono un paradigma simile a quello delle armi uniche di prestigio nascoste nelle stanze chiuse del Crio-archivio, ma hanno una potenza commisurata alla loro rarità. Questo significa che ogni arma unica deluxe offrirà una chicca speciale, che potrà essere trovata solo nelle armi in quella versione. Buona caccia!
- Ad esempio: La mitraglietta di prestigio DRRVISH (Oro), disponibile nel Crio-archivio, offre una modifica artigianale per BRRT MTT, che aumenta la stabilità, la maneggevolezza e la precisione quando si spara senza mirare. Inoltre, presenta la caratteristica unica Colpo ipertemporale, che permette di sparare tutti e 5 i proiettili di una raffica contemporaneamente, in una rosa a dispersione minima.
Munizioni per armi
- Risolto un problema per cui le armi a celle voltaiche non generavano calore all'impatto con i nemici.
Cannoni a rotaia
- Ora, i cannoni a rotaia non spareranno più in automatico una volta raggiunto il tempo di carica massimo. Inoltre, la carica dei cannoni a rotaia potrà essere mantenuta senza limiti di tempo.
- Nota degli sviluppatori: riteniamo che applicare questo cambiamento a tutti i cannoni a rotaia renderà questo archetipo un'opzione più competitiva sulle medie-lunghe distanze. Infatti, ci attendiamo che i giocatori riusciranno a usarli in maniera più efficace negli scontri contro le opzioni a lungo raggio, ora che non è più necessario trovarsi allo scoperto per poter sparare un colpo caricato al massimo. Come sempre, monitoreremo i feedback dei giocatori e valuteremo qualora occorra attuare altre modifiche per rendere questo tipo di arma più efficace sulle distanze previste.
- ZEUS CR V00
- Aumentata di circa il 20% l'ampiezza massima del cono di mira assistita. Inoltre, ora il cono della mira assistita si allargherà durante il tempo di carica, invece di restringersi.
- Aumentata da 2 a 5 colpi la capienza di base del caricatore.
- Ridotta da 20 a 15 colpi la capienza massima del caricatore.
- Ridotto da 1,1 secondi a 1 secondo il tempo di carica di base.
- Modifica di prestigio ZEUS CR V00: Generatore: overclocking
- Ora, questa modifica di prestigio raddoppia le dimensioni del caricatore; così facendo, il doppio colpo non ridurrà il numero totale di pressioni del grilletto per ciascun caricatore. In questo modo, non ci saranno più colpi sprecati in caso di caricatori con colpi dispari.
- ARES CR
- Ridotto da 2 a 1,25 secondi il tempo di carica di base.
- Aumentate le dimensioni del caricatore in tutte le fasce della statistica.
- Aumentata da 4 a 6 colpi la capienza di base del caricatore.
- Aumentata da 10 a 12 colpi la capienza massima del caricatore.
- Aumentato di circa il 10% l'ampliamento del cono della mira assistita durante la fase di sovraccarico.
Mitragliette
- Testa di Rame FR
- Aumentata da 21 a 28 colpi la capienza di base del caricatore.
- Invariata la capienza massima.
- Aumentata leggermente la precisione di base, e incrementata da 15 m a 16,2 m la gittata effettiva.
- Aumentati dal 30% al 50% i danni minimi inflitti una volta raggiunta la distanza massima del decadimento del danno.
- Ridotta di circa l'8,5% l'ampiezza iniziale del cono d'errore quando si prende la mira.
- Aumentata da 21 a 28 colpi la capienza di base del caricatore.
- BRRT MTT
- Aumentati dal 30% al 50% i danni minimi inflitti una volta raggiunta la distanza massima del decadimento del danno.
- Prevaricatrice MTT
- Ridotte le distanze di decadimento della mira assistita e del magnetismo:
- Ridotta da 13 m a 12 m la distanza d'inizio del decadimento della mira assistita (valori di base).
- Ridotta da 24,2 m a 22,5 m la distanza di fine del decadimento della mira assistita (valori di base).
- Ridotta da 30 m a 27,8 m la distanza d'inizio del decadimento del magnetismo (valori di base).
- Ridotta da 37,1 m a 34,5 m la distanza di fine del decadimento del magnetismo (valori di base).
- Ridotta da 40 m a 37,2 m la distanza d'inizio del decadimento della mira assistita (valori massimi).
- Ridotta da 80 m a 74,4 m la distanza di fine del decadimento della mira assistita (valori massimi).
- Ridotta da 93 m a 86,4 m la distanza d'inizio del decadimento del magnetismo (valori massimi).
- Ridotta da 101 m a 93,9 m la distanza di fine del decadimento del magnetismo (valori massimi).
- Aumentata del 7,5% l'ampiezza del cono d'errore.
- Ridotte le distanze di decadimento della mira assistita e del magnetismo:
Fucili da cecchino
- Inesorabile
- Ridotta la precisione quando si spara in rapida successione, per ricompensare i giocatori che adottano una cadenza di fuoco più ponderata.
- Ridotta da 90 a 60 colpi al minuto la cadenza di fuoco.
- Risolto un bug che permetteva di attivare la modifica di prestigio Caricatore regale sparando ai compagni di squadra.
- Forestiero
- Ridotta da 43 a 39 colpi al minuto la cadenza di fuoco.
Fucili
- Fucile d'Assalto M77
- Risolto un problema per cui la modifica di prestigio Caricatore a intervalli poteva aumentare la cadenza di fuoco di altre armi.
- SCAR V75
- Modificato il tempismo effettivo della ricarica, per coerenza con le altre armi voltaiche. Questo dovrebbe dare ai giocatori un istante in più per scattare o sparare, cancellando l'animazione di ricarica.
Pistole
- Pugno V11
- Risolto un problema per cui l'indicatore della cadenza di fuoco mostrava un valore errato.
Fucili di precisione
- Granpasso S1C
- Risolto un problema per cui l'audio della modifica di prestigio Informazioni vitali poteva essere riprodotto anche quando la modifica non era equipaggiata.
- Risolto un problema per cui l'effetto audio della modifica Informazioni vitali non teneva conto dell'aumento della distanza fornito dalla variante di prestigio unica Pugno di Fobos.
Disiniettore bio-tossico
- Risolto un problema per cui la ricarica non attivava la vibrazione del controller.
- Risolto un problema per cui le granate non scatenavano la tossicità delle piante.
- Aumentate da 6 a 8 le munizioni spese dal raggio per ogni intervallo.
- Aumentate da 33 a 37 le munizioni spese da ogni granata.
- Ridotta da 0,76 a 0,52 la cadenza di fuoco delle granate.
- Ridotta da 42 a 34 metri al secondo la velocità delle granate.
- Ridotti da 5 a 3 i danni minimi delle granate.
- Ridotti da 90 a 65 i danni inflitti dalle granate affisse ai nemici.
- Ridotto del 50% il raggio dei danni massimi delle granate.
- Aumentata l'intensità del decadimento del danno per la detonazione delle granate.
- Aumentato da 0,9 a 1,3 secondi il tempo di preparazione delle granate.
- Ora, le granate possono infliggere danni all'utilizzatore.
- Nota degli sviluppatori: fate attenzione, là fuori.
Modifiche per arma
- Chip
- Aggiunte tre nuove famiglie di chip per arma, di tutte le rarità.
- Nemico comune: quando infliggi danni ai combattenti, questi subiscono danni aumentati dai corridori alleati o nemici per breve tempo.
- Spiccioli in tasca: ricaricare subito dopo un'uccisione o un atterramento genera munizioni del tipo usato da quest'arma.
- Fuga collettiva: atterrare o uccidere un nemico fornisce a te e agli alleati vicini un bonus alla velocità di movimento con le armi equipaggiate per breve tempo.
- Aggiunte tre nuove famiglie di chip per arma, di tutte le rarità.
- Traccia-circuiti
- Aumentato da 0,5 secondi a 1 secondo il tempo di recupero.
- Ridotte del 5% le munizioni restituite dalla versione standard e di fino al 40% quelle restituite dalla versione superiore.
- Opportunista
- Risolto un problema che permetteva di attivare l'effetto con il fuoco amico.
- Corrente alternata
- Risolto un problema che permetteva di attivare l'effetto con il fuoco amico.
- Mini-disturbatore
- Risolto un problema per cui l'effetto di Mini-disturbatore non forniva tutti i benefici di un Disturbatore di segnale.
- Mirini
- Termici
- Rimossi tutti i mirini termici deluxe da tutti gli archetipi di armi; i mirini termici di questa rarità non potranno più essere ottenuti.
- Ora, in aggiunta alle penalità alla velocità di mira, i mirini telescopici da cecchino III superiori riducono le statistiche mira assistita e gittata.
- Ridotta da 100 m a 80 m la distanza di evidenziazione termica dei mirini telescopici da cecchino III superiori.
- Mirini a zoom variabile
- Risolto un problema per cui questi mirini presentavano un cono di mira assistita errato.
- Termici
Attrezzatura
- Introdotte le auto-rianimazioni deteriorate, disponibili solo nelle corse in solitaria.
- Queste non potranno essere esfiltrate e verranno vendute automaticamente al termine delle corse, come tutti gli altri oggetti deteriorati.
- Introdotti i kit della pietà, che consentono di rianimare i corridori nemici a terra. I kit della pietà non permettono di rianimare i corridori nemici eliminati.
- Tutti i ROOK entreranno in gioco con un kit della pietà.
- Nota degli sviluppatori: con il kit della pietà intendiamo fornire la possibilità di riportare in vita i giocatori nemici senza dover sprecare un'auto-rianimazione. A volte prima si spara e poi si parla, lo capiamo, perciò ora potrete rimediare alle conseguenze del vostro grilletto facile.
- Mine antiuomo
- Migliorata l'individuazione dei nemici quando vengono piazzate vicino alle sporgenze o agli oggetti a terra.
- Risolto un problema per cui i nemici con copertura totale vicino alle porte subivano comunque danni dalla detonazione delle mine antiuomo.
- Auto-rianimazione
- Aumentata da deluxe a superiore la rarità.
Impianti
- Introdotti cinque nuovi benefici per gli impianti, disponibili in varie attività:
- Terapia di gruppo: usare un bene di consumo curativo fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile alla velocità di auto-riparazione per breve tempo.
- Immunità di gregge: sconfiggere i nemici fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile alle statistiche hardware e firewall per breve tempo.
- Rissa: colpire i nemici con gli attacchi corpo a corpo o con il coltello fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile ai danni corpo a corpo per breve tempo.
- Bombardamento: danneggiare un nemico con gli esplosivi fornisce a te e agli alleati vicini un bonus considerevole all'agilità per breve tempo.
- Manovre evasive: quando il tuo scudo si spezza, tu e gli alleati vicini ottenete un aumento alla velocità di scatto e alla capacità termica per breve tempo.
- Ora, giocando in solitaria, Complesso dell'eroe fornisce un piccolo beneficio alla velocità di rianimazione. In precedenza, non garantiva alcun bonus al di fuori delle squadre.
- Aumentato da 5/10/25/50 a 10/20/30/50 il bonus fornito da Maratoneta alla statistica capacità termica, rispettivamente nelle versioni standard/potenziata/deluxe/superiore.
- Risolto un problema per cui la capacità termica poteva apparire pari a 0 nella dotazione quando venivano equipaggiate determinate combinazioni di impianti. Il bug in questione era di natura prettamente visiva, e non influenzava le effettive statistiche.
Nuclei
- Ora, il nucleo Pazienza per il telaio da assassinio richiede anche di essere accovacciati per ricevere il beneficio dell'interruzione del timer. Questo aiuterà a prevenire gli accumuli di calore dovuti alle attivazioni accidentali.
- Ridotta la resistenza ai danni dei giocatori nemici fornita al Drone da furto dal nucleo per telaio da furto Pacchetto premium.
- Risolto un problema per cui, con il nucleo per telaio da teppista Basso profilo, la durata di un Disturbatore di segnale poteva essere ridotta se questo veniva attivato quando era equipaggiato il beneficio per impianti Inibitori enzimatici, mentre poteva essere estesa più del previsto con le scivolate.
Telai
Telaio da ricognizione
Impulso eco
- Ridotta la visibilità delle onde di Impulso eco nemiche mentre queste si allontanano dal telaio di origine.
- Ora, i contrassegni di Impulso eco distinguono i corridori nemici dai bersagli dell'UESC.
- Disturbatore di segnale non blocca più completamente i contrassegni di Impulso eco. Ora, i giocatori colpiti da Impulso eco che beneficino di un Disturbatore di segnale verranno contrassegnati con l'icona delle unità dell'UESC, invece che con quella dei corridori.
Drone di tracciamento
- Migliorate le capacità del Drone di seguire i bersagli e di cambiare direzione.
- Ridotta la velocità di movimento del Drone mentre questo non ha bersagli attivi, per impedirgli di superare troppo rapidamente gli angoli dietro i quali potrebbe nascondersi un bersaglio.
- Ora, il Drone di tracciamento rivaluterà periodicamente il bersaglio seguito. Qualora non sia più in grado di raggiungere il bersaglio originale, infatti, cercherà di trovarne un altro.
Telaio distruttivo
Propulsione
- Aumentato di circa il 9% il costo in calore, per compensare i grandi benefici in termini di mobilità e di potenza in combattimento.
Barriera antisommossa
- Risolto un problema per cui Barriera antisommossa poteva essere attivata e disattivata rapidamente senza spendere energia dell'abilità, permettendo ai giocatori di svoltare gli angoli sempre in sicurezza.
Telaio da furto
Drone da furto
- Ora, ad ogni Drone da furto può essere agganciata solo una mina antiuomo.
- Aumentato il rumore generato dai propulsori dei Droni da furto, per renderli più facili da identificare.
- Ridotta la velocità di discesa, uniformandola maggiormente a quella di risalita, per rendere i movimenti del Drone da furto più prevedibili.
- Ridotta da 50 m a 35 m la distanza da cui il Drone da furto può rilevare la rarità degli oggetti in possesso dei bersagli.
- Ridotta da 70 a 60 la salute di base del Drone da furto.
Telaio da soccorso
Medi-drone
- Risolto un problema per cui i medi-droni potevano cercare di agganciarsi ai Droni da furto alleati (per quanto fosse adorabile).
- Risolto un problema per cui, a volte, i medi-droni non adottavano lo schema cromatico degli elementi estetici equipaggiati dal telaio da soccorso.
Telaio da teppista
Amplificazione
- Ridotto da 180 a 150 secondi il tempo di recupero di base di Amplificazione.
ROOK
Maschera occultante
- Risolto un problema per cui cambiare impianto difensivo poteva interrompere brevemente l'effetto di Maschera occultante.
Zone
Palude Funesta
- Ora, i giocatori che si trovino nel punto di comparsa del forziere di sicurezza dell'UESC all'avvio dell'Isolamento verranno spinti di lato, invece che sottoterra.
- Risolti alcuni problemi che impedivano ai ROOK di individuare, stabilizzare e poi esfiltrare i campioni anomali.
Avamposto
- Aggiunte altre possibili posizioni di comparsa della Richiesta di mezzo di trasporto per l'ascensore dell'Ala dei Droni.
- Ripristinato l'audio della mostra nell'Orientamento.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa di gioco nei Dormitori.
- Risolto un problema per cui l'effetto di Tossicità applicato dal contratto Ostilità non autorizzate [4/5] non poteva essere rimosso.