Aggiornamento 8.2.0 di Destiny 2
4, feb 2025 - Destiny 2 Dev Team
Attività
Episodio Eresia
- L'ultimo episodio dell'anno di Destiny 2: La Forma Ultima è iniziato.
- Dateci dentro, guardiani.
Crogiolo
Prove di Osiride
- Ricompense
- Aggiunte delle nuove ricompense, tra cui un set di armatura, un involucro di Spettro, una nave, un astore e un emblema.
- Per la gran parte delle ricompense, non è più necessaria l'impeccabilità.
- Il sistema non sarà più incentrato sull'impeccabilità, bensì sul raggiungimento di sette vittorie su un passaggio. Le serie di vittorie saranno premiate con ricompense di vario livello, incluso elementi cosmetici esclusivi per le serie di vittorie più lunghe.
- Migliorato il sistema di ricompense di base delle Prove.
- Le sfide con ricompense di punta ora conferiranno anche un pezzo di armatura delle Prove, oltre all'equipaggiamento di punta.
- Decuplicata la reputazione ottenuta con le sconfitte; aggiunto un nuovo bonus quando si gioca in squadra con i compagni di clan.
- Nuova serie di ricompense di base per le vittorie e le sconfitte, in aggiunta alle ricompense esistenti assegnate a chi completa le partite con una squadra da tre giocatori. Le nuove ricompense saranno conferite alle squadre di qualunque composizione.
- Passaggi. Per semplificare il sistema, abbiamo ridotto il numero di passaggi disponibili presso Saint-14 a due; uno per ciascuna esperienza iniziale.
- Passaggio al Faro
- Per assicurarsi l'accesso al Faro basterà vincere sette partite su uno stesso passaggio, a prescindere dal numero di sconfitte.
- Le ricompense del forziere del Faro saranno ora suddivise in due categorie:
- Ricompense ripetibili, che potranno essere ottenute a ogni completamento di un passaggio al Faro.
- Ricompense settimanali per le serie di vittorie (da una a sette vittorie di fila), che potranno essere ottenute una volta a settimana. Queste ricompense saranno solo per le serie effettive: non ci sarà alcuna clemenza per le sconfitte.
- Passaggio delle Prove
- All'interno delle Prove, vogliamo offrire anche un tipo di esperienza più simile allo Stendardo di Ferro in termini di ricompense e matchmaking, in modo da attrarre nuovi giocatori.
- Il sistema utilizzerà un matchmaking basato sulle prestazioni settimanali, ma solo se tutti i membri della squadra stanno usando un passaggio al Faro completato, un passaggio impeccabile o un passaggio delle Prove.
- Il passaggio delle Prove di Osiride fornirà un bonus alla reputazione pari a 75-150 punti per ogni vittoria, in base al grado attuale presso Saint-14.
- All'interno delle Prove, vogliamo offrire anche un tipo di esperienza più simile allo Stendardo di Ferro in termini di ricompense e matchmaking, in modo da attrarre nuovi giocatori.
- Passaggio al Faro
Abilità
- Modificati i metodi di misurazione e aggiornamento dell'abilità in tutte le modalità.
- Gli obiettivi e le uccisioni normali garantiranno la stessa quantità di punti.
- Le uccisioni funzionali al completamento degli obiettivi forniranno ulteriori punti.
- Rimosse le fonti di punti "sfruttabili", come danni inflitti, rianimazioni e serie di uccisioni più lunghe.
Schermate di punteggio post-partita e statistica di punteggio giocatore
- Aggiunta una nuova statistica chiamata Punteggio giocatore nella schermata post-partita, la quale indicherà i punti guadagnati in una partita in termini di livello di abilità.
- I tabelloni post-partita di tutte le modalità presenteranno ora le voci "Avversari sconfitti" ed "Efficienza in battaglia".
- Aggiunte ulteriori statistiche alle schermate di punteggio di determinate modalità, tra cui "Sequenza più lunga" (medaglia multiuccisioni consecutive) e "Serie più lunga".
Consolidamento e riorganizzazione delle playlist
- Modalità di gioco principali
- Controllo - 6vs6, matchmaking con sistema di protezione dalle eccezioni
- Competitiva - 3vs3, matchmaking basato sul grado
- Rissa - Tutti contro tutti, matchmaking indipendente dall'abilità
- Partite private
- Rotazioni Partita veloce - Le modalità a disposizione cambiano da settimana a settimana
- Partita veloce - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità
- Scontro, Supremazia, Zone di Controllo, Frattura, Reliquia
- Partita veloce a squadre ridotte - Squadre più piccole (2vs2, 3vs3, 4vs4), matchmaking indipendente dall'abilità
- Doppietta - Scontro 2vs2
- Varianti di Eliminazione - Sopravvivenza, Detonazione, Dominio, Eliminazione 3vs3
- Varianti Competitiva con rientro in gioco - Prova di Forza e Detonazione: Corsa 3vs3, Vigilanza 4vs4
- Partita veloce modificata - Squadre di diverse dimensioni (3vs3, 4vs4, 6vs6), matchmaking indipendente dall'abilità. Aggiunte nuove varianti di Scacco e Hardware.
- Varianti di Scacco - Controllo 6vs6 e modalità vintage 4vs4 (Sopravvivenza, Prova di Forza, Detonazione: Corsa)
- Varianti di Hardware - Supremazia 6vs6 e modalità estreme 3vs3 (Eliminazione, Detonazione, Dominio)
- Altri modificatori - Pandemonio: Scontro, Rogo, Scontro, Controllo Impetuoso 6vs6
- Partita veloce - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità
- Eventi
- Stendardo di Ferro: Controllo - 6vs6, matchmaking con sistema di protezione dalle eccezioni; sostituirà Controllo.
- Rotazione Partita veloce Stendardo di Ferro - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità; sostituirà Partita veloce.
- Tributo, Fortezza, Esplosione
- Prove di Osiride - 3vs3, matchmaking indipendente dall'abilità/prestazioni settimanali; sostituirà Partita veloce a squadre ridotte.
- Dominio
- Partita veloce Giochi dei Guardiani - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità; sostituirà Partita veloce.
- Supremazia
- Laboratorio del Crogiolo - Varie modalità, matchmaking indipendente dall'abilità; sostituirà Partita veloce, Partita veloce a squadre ridotte o Partita veloce modificata in base alla modalità testata.
Bilanciamento abilità specifico per il Crogiolo
- Aumentata dal 15% al 20% la penalità di base al recupero delle abilità nel Crogiolo.
- Per le super il valore passa dal 20% al 25%.
- Sottoclassi prismatiche
- I colpi di grazia corpo a corpo non caricati contro i giocatori non creeranno più Lance adamantine.
- Ridotto del 20% il recupero attivo dell'energia per le sottoclassi prismatiche nel Crogiolo.
- Questo influenzerà le quantità di energia fornite da elementi quali Schivata d'azzardo, Colpo tremante e le modifiche per armatura; al contrario, saranno generalmente esclusi gli effetti delle esotiche.
- Introdotta una penalità del 10% al recupero delle super, per associare uno svantaggio alla scelta di queste sottoclassi nelle modalità in cui il tempismo di attivazione delle super può essere di vitale importanza, come nelle Prove o in Competitiva.
Bilanciamento delle lobby
- Abbiamo apportato delle modifiche al sistema di bilanciamento delle lobby che sfrutta il metodo dell'abbinamento dei giocatori, così da dover ricorrere meno spesso al bilanciamento basato sul grado medio della lobby nelle partite con squadre già formate.
Priorità mappe
- Modalità di gioco 6vs6
- Ridotte le probabilità di comparsa di Vostok e Molteplicità (da nella media a poco al di sotto della media).
- Aumentate le probabilità di comparsa di Combustione (da nella media a poco al di sopra della media).
- Competitiva
- Rimosse dalla rotazione le versioni Scontro di Cittadella e Molteplicità (in precedenza avevano probabilità di comparsa già molto basse).
- Rimossa dalla rotazione la versione Scontro di Scogliere Radianti (in precedenza aveva una probabilità di comparsa media).
- Aumentate le probabilità di comparsa nella rotazione delle versioni Scontro di Combustione e Dirupo Abbandonato (da nella media a ben al di sopra della media).
Regole modalità di gioco
- Dominio
- Ora, la zona comparirà dopo 40 s invece che dopo 30 s.
- Per conquistare una zona saranno necessari 20 s invece di 15 s.
- Le casse di munizioni speciali neutrali compariranno dopo 30 s invece che dopo 20 s.
- Prova di Forza
- Le rianimazioni non sottrarranno più un punto alla squadra avversaria.
- Collisione competitiva
- Un nuovo sistema impedirà che la nuova zona sia troppo vicina a quella attiva.
- Minacciare una zona la renderà neutrale, facendo sì che nessuna squadra accumuli punti. Allo stato attuale, invece, la squadra in possesso della zona continua a guadagnare punti anche quando la zona è contesa.
- La nuova zona comparirà 20 secondi prima di diventare attiva, piuttosto che 15 secondi prima, per dare alle squadre più tempo per raggiungere la nuova area e contendersi la zona stessa.
- Zone di Controllo
- Ridotta la frequenza di generazione delle munizioni pesanti (attualmente ogni 60 s) per ragioni di uniformità con le modalità standard del Crogiolo come Controllo, dove le casse vengono generate ogni due minuti (120 s).
- Spostati i punti con munizioni pesanti per rendere l'acquisizione di tali munizioni più equa.
- Stendardo di Ferro: Tributo
- Ora le uccisioni conferiscono punti.
- La seconda fase di caccia ora è determinata dal punteggio raggiunto durante la prima caccia.
- Depositando sigilli adesso si ottiene energia della super.
Competitiva
- Il timer di protezione per l'abbandono delle partite passerà a 90 secondi per fare in modo che, qualora un giocatore inattivo venga estromesso all'inizio della partita, i suoi compagni possano comunque beneficiare di maggiore clemenza in caso di sconfitta.
- Revisione dei sistemi di punteggio in Competitiva
- Rimosso completamente il sistema del grado previsto e semplificata la modalità di assegnazione e decurtazione dei punti.
- Vittorie e sconfitte - Conferiranno o sottrarranno un valore base di 100 punti.
- Bonus prestazionale - Legato a Punteggio giocatore ed Efficienza; assegna una quantità di punti che oscilla tra i -10 e i +10.
- Moltiplicatore di contribuzione - Questo sistema potrà fornire un bonus massimo di +50 punti, riducendo i punti persi in una sconfitta o conferendo punti aggiuntivi dopo una vittoria, e sarà impiegato in due circostanze:
- in primo luogo, per premiare giustamente i giocatori che abbiano contribuito molto più di altri al risultato della partita.
- In secondo luogo, come bilanciamento nel caso in cui un giocatore abbandoni una partita, ma gli altri rimangano comunque a portarla a termine.
- Modificatore abilità - Basato sul livello di abilità medio della squadra avversaria, rapportato a quello della propria squadra. Potrà fornire tra i -20 e i +20 punti.
- Rimosso completamente il sistema del grado previsto e semplificata la modalità di assegnazione e decurtazione dei punti.
Incursioni e segrete
Orlo della Salvezza
- Cambiato il metodo di acquisizione dei memento di "Orlo della Salvezza" e "Giardino della Salvezza".
- Non sarà più necessario completare le attività senza che l'intera squadra sia eliminata; basterà semplicemente completarle.
- Completando l'attività in modalità normale, si ha la possibilità di ottenere un memento per classe a settimana. I completamenti in modalità maestro non hanno limiti di ricompensa.
- Risolto un problema per cui i combattenti non sparivano dopo aver sconfitto il Testimone.
- Regolata la colorazione dei mozziconi del Testimone nelle modalità per daltonici.
Comando del Vespro
- Risolto un problema per cui i pannelli potevano attivarsi con i danni collaterali; pertanto sarà ora più difficile che si attivino accidentalmente tramite le armi e abilità dei giocatori situati nell'area.
Ultimo desiderio
- Il beneficio della Via della Regina ora sarà mostrato nella parte alta dell'interfaccia, come per gli altri benefici e penalità.
Gameplay e investimento
Armature esotiche
Cacciatori
- Ombra del Drago e Spirito del Drago
- Aggiunto timer al beneficio Cotta di ombracciaio.
- Risolto un problema per cui il sistema non assegnava la giusta priorità a Cotta di ombracciaio.
- Rilevanemici
- Aumentata da 10 a 15 secondi la durata del bonus ai danni delle armi.
- Casacca dei Gwishin
- Ora il rimborso di energia della super dipenderà sia dalle uccisioni che dai colpi con la super eseguiti prima dell'invisibilità.
- Aumentato il limite di energia della super restituita per volta, nonché lo sforzo richiesto per il raggiungimento di tale quantità massima.
- Adesso genera anche una nuvola di fumo indebolente quando l'invisibilità termina in prossimità di un nemico.
- Questo avviene anche se la super non è attiva.
- Macchina da Ballo Radiante
- Migliora efficacia in volo, nonché precisione, mobilità quando si spara a bruciapelo e gittata delle armi a munizioni primarie.
- Le multiuccisioni con le armi a munizioni primarie restituiscono energia della Schivata. Quando l'energia della Schivata è al massimo, le multiuccisioni conferiscono ulteriori accumuli. Eliminare i combattenti potenti e i guardiani conta come più di un'uccisione.
- Morse del Rinnovamento
- Raddoppiato il tasso di ottenimento di Armatura di gelo mentre ci si trova nel raggio di Granata del crepuscolo migliorata.
- Impugnature Sigillate degli Ahamkara
- Ora il pezzo farà leva sul cambio armi, a differenza delle altre esotiche con ricarica dei cacciatori.
- La descrizione della caratteristica sarà la seguente:
- I colpi di grazia con le mosse finali e i corpo a corpo potenziati forniscono Incubo incessante, aumentando maneggevolezza ed efficacia in volo. Mentre la caratteristica è attiva, le armi appena estratte infliggono più danni e forniscono Incubo incessante con i colpi di grazia. Ottenere Incubo incessante ricarica tutte le armi riposte.
- Morsa del Tritone
- Ridotto il tempo d'innesco dell'esplosione per le uccisioni con proiettile del falcione.
- Relativismo - Spirito di Galanor
- Ridotta dal 50% al 30% la quantità massima di energia restituita ad Assalto di seta e Pistola d'oro.
- Relativismo - Spirito del Rilevanemici
- A Spirito del Rilevanemici si applicano le modifiche apportate a Rilevanemici.
- Relativismo - Spirito del Drago
- A Spirito del Drago si applicano le modifiche apportate a Ombra del Drago.
Titani
- Bastioni di Citan
- Rimossi diversi svantaggi di Barricata d'assalto affinché si conformi di più alla funzionalità base di Barricata eccelsa. Nel complesso, queste modifiche consentono di sparare attraverso una Barricata eccelsa senza ulteriori svantaggi mentre si equipaggia Bastioni di Citan (nel PvE, secondo quanto segue).
- La robustezza della barricata passa da 400 a 500.
- L'incremento al recupero della Barricata è stato rimosso.
- La riduzione della durata della Barricata è stata rimossa.
- Aumentati ulteriormente (dal 125% al 160%) i danni inflitti dai guardiani alle Barricate di Citan.
- Ne consegue che la robustezza della Barricata nel PvP resta pressoché identica (circa il 2,5% in meno, una volta introdotta la modifica).
- Rimossi diversi svantaggi di Barricata d'assalto affinché si conformi di più alla funzionalità base di Barricata eccelsa. Nel complesso, queste modifiche consentono di sparare attraverso una Barricata eccelsa senza ulteriori svantaggi mentre si equipaggia Bastioni di Citan (nel PvE, secondo quanto segue).
- Guerriero Eterno
- I colpi di grazia con Pugni della distruzione ora estendono la durata della super.
- Un Elmo Indistruttibile
- Ora restituisce energia delle abilità corpo a corpo colpendo i bersagli con gli attacchi corpo a corpo. La quantità di energia conferita varia a seconda del corpo a corpo utilizzato.
- Fonti di ottenimento energia (in ordine decrescente): corpo a corpo potenziati, corpo a corpo non potenziati senza falcione con Colpo di grazia attivo e corpo a corpo non potenziati (anche con falcione).
- Ora restituisce energia delle abilità corpo a corpo colpendo i bersagli con gli attacchi corpo a corpo. La quantità di energia conferita varia a seconda del corpo a corpo utilizzato.
- Corno di Khepri
- Ora creerà tre ondate fiammanti anziché una sola, quando si genera la Barricata.
- Le ondate non torneranno più verso la Barricata, ma compiranno un movimento unico in avanti.
- Migliorata la funzione di tracciamento delle ondate.
- I combattenti danneggiati da queste ondate vengono avvolti da una macchia solare. Lo stesso avviene per i giocatori sconfitti.
- Per la creazione delle ondate fiammeggianti della Barricata, adesso bisognerà equipaggiare una super solare.
- Ora creerà tre ondate fiammanti anziché una sola, quando si genera la Barricata.
- Ursa Furiosa
- Bloccare i danni con Indistruttibilità adesso rimborserà energia delle granate piuttosto che energia della super.
- L'energia delle granate sarà conferita al termine di Indistruttibilità; la quantità restituita dipenderà dai danni bloccati con la stessa.
- Bloccare i danni con Indistruttibilità adesso rimborserà energia delle granate piuttosto che energia della super.
- Carezza della Divinità Larvale
- Risolto un problema per cui il timer del beneficio restava sullo schermo benché l'effetto dell'esotica terminasse.
- Stoicismo - Spirito dell'Ursa
- A Spirito dell'Ursa si applicano le modifiche apportate a Ursa Furiosa.
- Stoicismo - Spirito del Corno
- A Spirito del Corno si applicano le modifiche apportate a Corno di Khepri. Con Propulsore, Spirito del Corno ora emetterà quattro ondate solari che seguono uno schema a croce.
Stregoni
- Corona delle Tempeste
- Eliminate le restrizioni del pezzo per supportare meglio gli stregoni prismatici: la rigenerazione della abilità si applicherà a tutti gli elementi.
- Descrizione aggiornata come segue:
- Mentre hai equipaggiato un'abilità ad arco, i colpi di grazia con Scossa o con le abilità ad arco aumentano la velocità di ricarica delle tue abilità ed estendono la durata di Trance della tempesta.
- Stabilizzatori Geomagnetici
- Aggiunta nuova caratteristica: "Scattare quando Carica statica è quasi al massimo conferisce la carica restante."
- Accumuli di Carica statica necessari: sei.
- Riattivati gli effetti dei gambali quando si scatta con Carica di fulmine quasi al massimo.
- L'energia della super ottenuta dalle tracce ioniche passa dal 2% al 7%.
- Aggiunta nuova caratteristica: "Scattare quando Carica statica è quasi al massimo conferisce la carica restante."
- Manto dell'Armonia Battagliera
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di prolungare Canto della fiamma.
- Il Cervo
- Risolto un problema che impediva a Il Cervo di creare una Fonte curativa alla morte del giocatore.
- Filamenti Secanti
- Ora conferisce energia dell'abilità di classe a ogni colpo di grazia mentre Divoramento è attivo.
- Teschio del Terribile Ahamkara
- Orai il bonus all'energia della super è correttamente conferito con le uccisioni eseguite equipaggiando Bomba nova mentre Divoramento è attivo.
- Vista dell'Oratore (e Lama dell'Intento)
- Le torrette guaritrici ora tengono conto soltanto degli alleati feriti.
- Busto del Danzatore della Tempesta
- Aumentato il beneficio ai danni per accumulo di Ampiezza ascendente (dal 10% al 20%).
- Ora riduce anche del 50% il costo di Lampo ionico durante la super.
- Ridotta dal 50% al 30% la quantità massima di energia restituita.
- Espressione della Verità
- Nuovo indicatore per Spasmi mortali. Gli effetti spariranno piano piano anziché in una volta sola allo scadere del tempo.
- Nuovi valori di durata per accumulo:
- x1: 8 s
- x2: 7 s
- x3: 6 s
- x4: 5 s
- x5: 4 s
- Bonus alla ricarica delle granate per accumulo:
- x1: 0,5% al secondo
- x2: 1% al secondo
- x3: 1,5% al secondo
- x4: 2% al secondo
- x5: 2,5% al secondo
- Nuovi valori di durata per accumulo:
- Nuovo indicatore per Spasmi mortali. Gli effetti spariranno piano piano anziché in una volta sola allo scadere del tempo.
- Solipsismo - Spirito dell'Armonia
- A Spirito dell'Armonia si applicano le modifiche apportate a Manto dell'Armonia Battagliera.
- Solipsismo - Spirito dei Filamenti
- A Spirito dei Filamenti si applicano le modifiche apportate a Filamenti Secanti.
Oggetto di classe esotico
- Spirito della Verità
- A Spirito della Verità si applicano le modifiche apportate a Espressione della Verità. Inoltre, ora conferisce un bonus ricarica delle granate, nei limiti del 50% del pezzo base Espressione della Verità.
Armi
Globale
- Mira assistita temporanea - Mirare a un bersaglio per un certo periodo di tempo impedirà al sistema di agganciare eventuali altri bersagli si ritrovino ad attraversare rapidamente il campo visivo del giocatore. La modifica si applica ai controller.
Sottofamiglie e archetipi di armi
- Fucili a fusione con telaio aggressivo
- Rivisti i fucili a fusione lineare con telaio aggressivo come Forza di Coriolis.
- Ora sparano tre raffiche di quattro colpi con una rosa di proiettili sempre più ampia.
- Aumentati dal 45% al 65% i danni minimi inflitti oltre la gittata.
- Aumentata di 4 m la portata di inizio decadimento danno per i fucili a fusione standard.
- Aumentata di 3 m la portata di fine decadimento danno per gli altri fucili a fusione.
- 15% di danni in più contro i combattenti minori e maggiori.
- Fucili a fusione
- Aumentati del 30% i danni contro i combattenti minori e maggiori, nonché campioni e miniboss.
- Falcioni
- Aumentata considerevolmente la portata del decadimento del danno, del magnetismo e della mira assistita.
- Ora i proiettili vantano un piccolo sistema di tracciamento.
- Migliorati gli effetti base di:
- maneggevolezza, inclusa la velocità di passaggio allo scudo.
- Dimensione del caricatore
- Velocità proiettili
- Velocità di ricarica
- L'ultimo colpo della combinazione corpo a corpo infligge il doppio dei danni.
- Inoltre, i combattenti colpiti subiscono un sussulto maggiore.
- Fucili a fusione lineare a munizioni pesanti
- Creato un valore indipendente per il sussulto subito affinché a questa categoria non vengano applicate le modifiche pensate per i fucili a fusione lineare a munizioni speciali del Crogiolo.
- Armi da supporto lanciarazzi
- L'idea è quella di rendere queste armi meno performanti nel ripulire le zone dai nemici, più difficili da usare a distanza contro i bersagli in movimento e meno potenti contro i boss, pur mantenendo la stessa quantità totale di danni inflitti a un singolo bersaglio.
- Il moltiplicatore dei danni da detonazione passa da 4 a 2,3 nel PvE.
- Il moltiplicatore dei danni da colpo diretto passa da 1 a 2 nel PvE.
- Ridotta di 8 m la distanza massima della mira assistita e la distanza di decadimento della mira assistita.
- Ridotta di 8 m la distanza massima del magnetismo e la distanza di decadimento del magnetismo.
- Ridotti del 30% i danni a boss, veicoli e miniboss.
- I danni dei colpi al corpo di Lignaggio Sepolto restano invariati, mentre i danni dei colpi critici aumentano dell'8%.
- La statistica di gittata era ancora presente per questa sottofamiglia di armi, pertanto l'abbiamo rimossa. Le versioni con livello prodigioso di gittata e relativa intrinseca migliorata otterranno in cambio la statistica area d'impatto.
- Aumentate le munizioni iniziali e quelle ottenute tramite i pacchetti lasciati a terra nel Crogiolo.
- L'idea è quella di rendere queste armi meno performanti nel ripulire le zone dai nemici, più difficili da usare a distanza contro i bersagli in movimento e meno potenti contro i boss, pur mantenendo la stessa quantità totale di danni inflitti a un singolo bersaglio.
- Fucili automatici con telaio di supporto
- La gittata ora determina la distanza alla quale è possibile guarire un alleato. Gittata 0: 28 metri; gittata 100: 38 metri.
- Spade
- Le spade con telaio a ondate ora presentano degli effetti particellari più coerenti con l'area l'effetto.
- Regolati gli effetti particellari riprodotti in caso di esaurimento o ripristino delle munizioni delle spade. Questi effetti visivi ora si attivano soltanto quando si equipaggia la spada; risolto un problema per cui tali effetti potevano essere riprodotti ai piedi del personaggio.
Modifiche ai danni delle armi nel PvE
- Fucili automatici
- +10% contro i combattenti minori e maggiori.
- Fucili a fusione lineare
- +10% contro tutti i combattenti.
- Lanciagranate distruttivi
- -10% contro i boss.
- Riserve bonus dei lanciagranate a fuoco rapido ridotte dal +25% al +15%.
- Fucili da ricognizione
- +15% contro i combattenti minori.
- +30% contro i combattenti maggiori.
- Mitragliette
- +5% contro i combattenti minori.
- Fucili laser
- +20% contro i combattenti minori.
Caratteristiche per armi
- Assassino ambizioso
- Rimossi i requisiti di tempo per rendere questa caratteristica più simile ad Assassino invidioso, la quale richiede di usare le munizioni a vantaggio dell'arma con la caratteristica.
- Proiettili destabilizzanti
- Ora Proiettili volatili si applica per 2 s quando i bersagli sono colpiti dall'ondata di volatilità del primo colpo di grazia.
- Ridotto da 4 a 1,5 s il tempo di recupero tra un'attivazione e l'altra.
- Contrattacco lampo
- Descrizione aggiornata: "Subire danni dopo aver parato genera un'esplosione disorientante."
- Eliminati i tempi di attivazione e le condizioni legate ai corpo a corpo.
- Infligge danni nell'area a cono frontale al giocatore, disorientando i combattenti.
- Descrizione aggiornata: "Subire danni dopo aver parato genera un'esplosione disorientante."
- Seduta plenaria
- Ora aumenta i danni da bruciatura e da detonazione dei lanciagranate con telaio di controllo area.
- Profanatombe
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano attivare Profanatombe con il corpo a corpo di Canto della fiamma.
- Resto sbagliato
- Durata raddoppiata. La versione base passa da 4,5 a 9 s; quella migliorata da 5 a 10 s.
- Psicoviolazione
- Aggiornata per incorporare la nuova parola "Sfinimento".
- Reindirizzamento
- Caratteristica ottimizzata e ora più generosa.
- Gli accumuli passano da 20 a 30.
- Colpendo un combattente minore ora si ottengono 2 accumuli (anziché 1).
- La carica consumata colpendo i combattenti potenti passa da 5 a 3 accumuli (2 in caso di caratteristica migliorata).
- Attenzione: il bonus ai danni resta invariato.
- Caratteristica ottimizzata e ora più generosa.
- Risolto un problema per cui Indomabilità non funzionava correttamente quando si utilizzava una sottoclasse prismatica.
- Risolto un problema per cui la Recisione offerta della caratteristica Tranciatura non veniva prolungata da Filo della continuità.
- Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo con i falcioni sui cristalli di stasi non attivavano Rubabrina.
Armi esotiche
- Falcioni esotici di classe
- Il colpo speciale non è più associato all'energia del falcione.
- Ora si basa su una caratteristica che richiede sei colpi per la ricarica speciale.
- Sia i colpi corpo a corpo che i colpi normali dell'arma contano.
- Cacciatori
- Aggiunta la caratteristica Scosse ripetute.
- Titani
- Aggiunta la caratteristica Proiettili destabilizzanti.
- Stregoni
- Aggiunto impulso curativo all'impatto del colpo speciale.
- Aggiunta la caratteristica Incandescente.
- Ora si basa su una caratteristica che richiede sei colpi per la ricarica speciale.
- Il colpo speciale non è più associato all'energia del falcione.
- Centrifusibile
- Dimensione del caricatore aumentata a 45.
- Colonia
- Aumentati del 40% i danni da detonazione. Il danno per colpo supererà quindi di poco quello dei lanciagranate a retrocarica leggendari.
- Aumentato di uno il numero di robot generati per qualsiasi bersaglio, tranne che per i giocatori.
- Giocatore: 1
- Combattente minore: da 1 a 2
- Combattente d'élite/maggiore: da 2 a 3
- Campioni/miniboss/boss: da 5 a 6
- A.D.R.I.A.
- Aggiunta nuova caratteristica: Puntamento reticolare.
- Finché Assistente personale è attiva, i colpi mandati a segno migliorano – sia per il giocatore che per gli alleati – il rendimento generale e i danni di precisione dei fucili di precisione non esotici.
- Migliora rinculo, sussulto, acquisizione del bersaglio, maneggevolezza e danni di precisione.
- Accumulabile fino a 5 volte.
- Il beneficio si applica anche ad A.D.R.I.A.
- Gli utilizzatori di A.D.R.I.A. ottengono anche un 15% di danno in più dopo aver applicato cinque accumuli a un alleato.
- Finché Assistente personale è attiva, i colpi mandati a segno migliorano – sia per il giocatore che per gli alleati – il rendimento generale e i danni di precisione dei fucili di precisione non esotici.
- Aggiunta nuova caratteristica: Puntamento reticolare.
- Messaggero Morto, Dura Luce e Borealis
- Fondamenti:
- nuovo effetto: conferisce all'arma un bonus ai danni del 30% (10% nel PvP) quando si fa uso o si ha a che fare con una parola chiave che combacia con il danno elementale selezionato per l'arma.
- Effetto rimosso: non offre più statistiche in base all'elemento scelto.
- Solo per Borealis: stabilità e mira assistita aumentano rispettivamente di 20 e 10 punti per garantire comunque il bonus all'elemento del vuoto rimosso con la modifica, dato che Borealis si è rivelata una sorpresa nel PvP.
- Abbiamo preferito mantenere questo bonus piuttosto che quello dell'arco, visto che le opzioni per ottenere maneggevolezza sono più numerose.
- Fondamenti:
- Tomba Delicata
- Le possibilità di generazione traccia ionica tramite combattenti minori passano dal 4% al 10%.
- Il bonus ai danni nel PvE del colpo di Cascata della tempesta passa dal 30% al 100%.
- Rimosso il timer di Cascata della tempesta. Il colpo rimane finché non viene usato.
- Quarto Cavaliere
- Ridotta leggermente la cadenza di fuoco.
- Trasferisce le munizioni dalle riserve al caricatore a ogni uccisione.
- Leggenda di Acrius
- Ampiezza della rosa dei proiettili ridotta del 33%.
- La distanza di inizio decadimento del danno passa a 1,75 m (era 2,5 m).
- La distanza massima dei proiettili/la gittata passa a 18 m (era 12 m).
- Signore dei Lupi
- Gittata aumentata, danni di base ridotti.
- Rimosse le penalità alla precisione nella modalità di fuoco standard.
- Ora Rilascia i lupi si attiva con i colpi a bruciapelo, piuttosto che con la ricarica speciale.
- Spara in modalità automatica.
- Aumenta notevolmente i danni e la cadenza di fuoco.
- Gittata e precisione ridotte.
- Catalizzatore
- Integrati i potenziamenti alla velocità di ricarica e alla stabilità.
- Quando la caratteristica Rilascia i lupi è attiva, infliggere danni ai bersagli li brucia.
- Sconfiggere i bersagli mentre si mira applica Bruciatura ai combattenti vicini.
- Fattore Lorentz
- Ottenere una sequenza telemetrica ora aggiunge un colpo al caricatore.
- La prima volta che si attiva Vista lagrangiana con l'ottenimento di sequenze telemetriche vengono aggiunti sei colpi al caricatore.
- Dopodiché, si ottiene un colpo per sequenza telemetrica fintanto che il beneficio resta attivo.
- Manticora
- Aggiornata la barra di avanzamento della caratteristica.
- Spezzaregine
- Ora è possibile passare da un mirino all'altro usando la ricarica speciale, cambiando di conseguenza la modalità di fuoco:
- con Mirino dei tiratori si spara una singola scarica che si incatena ai bersagli nei pressi e li acceca sul colpo.
- Mirino da combattimento, invece, consente di sparare una raffica di tre colpi che riduce ulteriormente il tempo di carica in caso di danni continui.
- Benché sia possibile cambiare mirino in qualsiasi momento, il mirino selezionato nella schermata dei dettagli sarà il mirino selezionato automaticamente al lancio di un'attività.
- La portata di tracciamento dei proiettili incatenanti passa da otto a dieci metri.
- Ora è possibile passare da un mirino all'altro usando la ricarica speciale, cambiando di conseguenza la modalità di fuoco:
- Tempesta d'Argento Vivo
- La modifica de La Forma Ultima è stata in parte ripristinata: ridotti del 17% i colpi necessari a generare un razzo.
- Telesto
- Impulso dell'araldo:
- ora ricarica dalle riserve soltanto Telesto (anziché Telesto e l'arma dell'alloggiamento cinetico).
- Ora si attiva con qualsiasi uccisione da vuoto, non solamente con le uccisioni di Telesto.
- I colpi di grazia richiesti passano da due a tre. Tuttavia, i colpi di grazia con Telesto valgono doppio (in altre parole, la caratteristica si può attivare con due colpi di grazia di Telesto, o con un colpo di grazia di Telesto + un colpo di grazia da vuoto, o con tre colpi di grazia da vuoto).
- Il timer per le multiuccisioni passa da 2 a 4,5 secondi.
- Catalizzatore
- Nuova caratteristica: Rabbia fremente dell'araldo
- Dopo tre attivazioni di Impulso dell'araldo, la ricarica speciale dell'arma scarica una raffica di proiettili di Telesto al prossimo colpo diretto.
- Impulso dell'araldo:
- Bobina di Wardcliff
- Nuovo effetto per l'intrinseca: conferisce un accumulo di Carica statica a tutti gli alleati vicini ogni due razzi (quattro accumuli per pressione di grilletto).
- Vexcalibur
- L'attivazione di Scappatoia perpetua ora restituisce tutta l'energia del falcione.
- Migliorato leggermente il tasso di accumulo della protezione aggiuntiva quando si para.
- Il bonus ai danni segreto applicato ai proiettili di Vexcalibur quando si affronta una certa fazione di nemici passa dal 10% al 25%, come per Ammazzadraghi e Cattiva Condotta.
- Ora con i corpo a corpo di Vexcalibur i vex diversi dai boss sono disorientati per breve tempo.
- Risolto un problema per cui Obbligo Collettivo non assorbiva la soppressione dai bersagli incatenati.
- Rimossi gli effetti visivi dell'esotica Morso Invernale durante gli emote e altre azioni.
- Risolto un problema per cui con Coro di Uno non veniva applicato il bonus ai danni quando si sparava ai nemici congelati.
- Risolto un problema per cui Fiammiferi di Tommy poteva continuare ad applicare Bruciatura ai nemici pur senza colpirli.
Generale
- Aggiunte nuove modifiche per arma nel menu delle Collezioni corrispondente.
- Gli effetti di sovraccarico ora utilizzeranno il termine "Sfinimento".
- Risolto un problema per cui con le armi dei Giochi dei Guardiani con caratteristiche fisse acquisite durante la Stagione della Resistenza non era possibile cambiare né migliorare le caratteristiche.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di riselezionare la caratteristica Modulo di tracciamento nella versione affinata del lanciarazzi Testa Calda.
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi Fervore Eretico poteva essere ottenuto con la caratteristica Estrazione celere in entrambe le colonne delle peculiarità.
Abilità
Generale
- Arco
- Nuova parola chiave per l'arco: Carica di fulmine
- Ottenere un accumulo di Carica di fulmine da qualsiasi fonte conferisce energia del corpo a corpo.
- Una volta ottenuto un accumulo, i danni continui con le armi aumentano l'accumulazione della Carica.
- Raggiunta la Carica massima, qualsiasi danno con le abilità genererà una scarica ad arco sulla posizione della vittima.
- Amplificazione
- Ora Amplificazione rende i combattenti meno precisi nelle azioni contro i giocatori.
- Ora offre una resistenza ai danni del 15% contro i combattenti nel PvE.
- Scintilla della scarica
- Novità:
- raccogliere una traccia ionica ora fornisce un accumulo di Carica di fulmine.
- Novità:
- Scintilla dell'impeto
- Scivolare sulle casse di munizioni adesso fornisce anche una piccola quantità di Carica di fulmine.
- Rimosso il bonus all'energia del corpo a corpo specifico offerto con l'attivazione di Scintilla dell'impeto, dato che ora l'energia del corpo a corpo è conferita tramite gli accumuli di Carica di fulmine.
- Ridotto il tempo di scivolata necessario ad attivare Scintilla dell'impeto.
- Scintilla della frequenza
- Novità:
- mentre si ha Amplificazione, si accumula più Carica di fulmine da qualsiasi fonte.
- Novità:
- Scintilla dei volt
- Novità:
- ora le mosse finali conferiscono anche un accumulo di Carica di fulmine, oltre ad Amplificazione.
- Novità:
- Scintilla degli ioni
- Ora sconfiggere un bersaglio con Carica di fulmine crea una traccia ionica.
- Nuova parola chiave per l'arco: Carica di fulmine
- Solare
- Radiante
- Ridotto dal 25% al 20% il bonus ai danni.
- Radiante
- Stasi
- Armatura di gelo
- La resistenza ai danni per accumulo passa dal 4,5% al 6,25%. Con Armatura di gelo al massimo, la resistenza ai danni passa dal 36% al 50%.
- Sussurro della brina
- Risolto un problema per cui gli accumuli di Armatura di gelo non venivano ripristinati correttamente.
- Armatura di gelo
- Sottoclassi prismatiche
- Aspetto della speranza
- Ora anche Carica di fulmine sarà considerato un beneficio idoneo ad attivare Aspetto della speranza.
- Aspetto dello scopo
- Ora quando si equipaggia una super dell'arco e si raccoglie una sfera di Potere, si ottiene un accumulo di Carica di fulmine (anziché Amplificazione).
- Aspetto del sacrificio
- Ora anche Carica di fulmine sarà considerato un beneficio idoneo ad attivare Aspetto del sacrificio.
- Aspetto della speranza
- Modificatori di attività
- Muscolatura
- Riviste le fonti di cura per bilanciare meglio l'economia della salute.
- Muscolatura
Titani
- Barricata
- Aumentata dal 60% all'80% la resistenza ai danni dei giocatori che si trovano dietro una Barricata in caso di attacchi con danni collaterali dei combattenti.
- Forza e area dell'aggressione non si riducono più col passare del tempo.
- Risolto un problema per cui le Barricate continuavano ad attirare i nemici nonostante la disconnessione del giocatore.
- Assaltatore
- Aggiunta nuova natura: Rocca della tempesta
- Forza inesorabile
- Ora fornisce resistenza ai danni collaterali mentre si usa lo scudo (60% nel PvE e 10% nel PvP).
- Ora fornisce il 10% di resistenza ai danni in generale mentre si usa lo scudo.
- Subire danni adesso conferisce un accumulo di Carica di fulmine.
- Schianto balistico
- Fornisce un accumulo di Carica di fulmine per ogni nemico colpito da Schianto balistico.
- Il periodo di scatto richiesto per l'attivazione è ridotto da 1,25 s a 0,03 s.
- Ora il danno inflitto dipenderà dalla distanza percorsa.
- Aumentati del 30% i danni inflitti ai combattenti del PvE.
- Collisione fulminea
- Ora gli effetti dello schiantarsi sui nemici saranno più coerenti.
- Sentinella
- Indistruttibilità
- Aumentata la velocità di carica del colpo offensivo di Indistruttibilità quando si bloccano i danni.
- Aumentati del 20% i danni massimi inflitti con l'esplosione.
- Migliorata la resistenza dello scudo affinché possa subire il fuoco nemico più intenso.
- Velocizzata la carica della protezione aggiuntiva da vuoto conferita dallo scudo.
- L'esplosione ora non consumerà più tutta l'energia delle granate, bensì soltanto la metà.
- Quando si equipaggia Scudo della Sentinella, il recupero per la creazione delle sfere di Potere passa da 1 a 4,5 s.
- Guardia dell'alba
- Ora al momento della creazione applica Indebolimento ai nemici vicini.
- Indistruttibilità
- Spezzasole
- Consacrazione
- Ridotti del 55% i danni dell'ondata bruciante e dello schianto contro i combattenti del PvE.
- Attenzione: il bonus ai danni di Innesco resta invariato.
- Consacrazione
Cacciatori
- Predatore della notte
- Aggiunta nuova natura: A caccia
- Fulminatore
- Assalto della tempesta
- Aggiunta nuova caratteristica
- Uccidere i bersagli colpiti da Scossa conferisce un accumulo di Carica di fulmine.
- Aumentati del 57% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Aggiunta nuova caratteristica
- Colpo disorientante
- Ora si ottiene una discreta quantità di Carica di fulmine quando si infliggono danni con Colpo disorientante.
- Adesso infligge una considerevole quantità di danni ad area.
- La portata dei danni ad area passa da 6 a 7 m.
- La portata dell'effetto di Accecamento passa da 6 a 9,6 m.
- Bastone ad arco
- Riflettere un attacco conferisce un accumulo di Carica di fulmine.
- Elevamento
- Gli alloggiamenti per frammenti passano a tre.
- Ora può attivare le seguenti caratteristiche: Schivata d'azzardo, Schivata dei tiratori, Schivata dell'acrobata e Spirito intessuto.
- Assalto della tempesta
- Valicatore
- Schianto intrappolante
- Ora può attivare le seguenti caratteristiche: Schivata d'azzardo, Schivata dei tiratori e Spirito intessuto.
- Spirito intessuto
- Aumentata dal 40% al 70% la resistenza ai danni dell'esca nel PvE.
- Schianto intrappolante
- Sottoclassi prismatiche
- Scommessa della polvere da sparo
- D'ora in poi l'icona di interfaccia sarà sempre solare (non adotterà quindi il colore della super).
- Scommessa della polvere da sparo
Stregoni
- Evocatempeste
- Aggiunta nuova natura: Vigilante ionico
- Trance della tempesta
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti che non siano campioni nel PvE.
- Onda del caos
- Aumentati del 15% i danni contro i combattenti che non siano campioni nel PvE.
- Eruzione fulminante
- Rimossa l'Amplificazione all'attivazione.
- Ora per ogni nemico colpito da Eruzione fulminante si ottiene un accumulo di Carica di fulmine.
- Aumentati del 30% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Camminatore del vuoto
- Supernova manuale
- Il numero di proiettili passa da cinque a nove.
- Ridotto da 20 a 15 il danno inflitto ai giocatori dai proiettili.
- Supernova manuale
Potere e progressi
- Le fasce di Potere sono state aggiornate. Nuovi valori:
- Potere base: 1900
- Tetto minimo: 1960
- Secondo tetto massimo: 2010
- Tetto massimo: 2020
Generale
- Adesso sarà possibile completare "Tirare le fila" con Ada-1 con una quantità di lumen superiore a 240.000, fino al limite di 490.000.
- Risolto un problema per cui la leggenda associata alla nave del Solstizio Vento Propizio non veniva mostrata.
- Risolto un problema per cui quando si consultavano rapidamente i menu di personalizzazione, alcuni decori nella schermata Aspetto non potevano essere acquistati.
- Risolto un problema per cui certi decori non potevano essere riacquisiti, benché fossero già stati sbloccati.
- Risolto un problema per cui i bagliori del Solstizio non funzionavano in alcune armature delle Prove.
- Risolto un problema per cui certi decori risultavano in possesso del giocatore sebbene questi non li avesse acquisiti.
- Risolto un problema estetico con l'icona del nodo della campagna de La Forma Ultima nella schermata Cronologia.