Bienvenue dans la saison 2
27 MAI 2026 - Marathon Dev Team
Aujourd'hui, nous avons publié une nouvelle Vidéo des développeurs où nous vous présentons le nouveau contenu de la saison 2. Découvrez une nouvelle zone pleine de dangers et de secrets, un cadre défensif inédit, une tonne de nouveaux équipements et bien plus encore.
Regardez la vidéo dès maintenant pour un aperçu de ce que la saison 2 vous réserve :
La saison 2 sort le 2 juin et lance le coup d'envoi avec une semaine d'accès ouvert* du 2 au 9 juin. Pendant la semaine d'accès ouvert, le jeu complet sera disponible pour tous sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et votre progression sera conservée dans la saison 2. Profitez-en pour inviter vos amis et faire équipe avec eux, car tout le monde repartira de zéro.
Quand la saison 1 prendra fin, tous les objets dans votre coffre et votre accès personnalisé à l'Armurerie seront supprimés. De même, vos cadres seront réinitialisés à leur configuration d'origine pour que tout le monde reparte sur les mêmes bases. Nous voulons que tous les joueurs puissent explorer la nouvelle saison ensemble, sans avoir à affronter des équipes entièrement équipées dès le départ.
Ces réinitialisations ne concernent que les éléments liés à la progression dans l'expérience de jeu, vous garderez vos succès, votre progression non saisonnière sur le Codex et vos objets cosmétiques.
Pour en savoir plus sur la réinitialisation saisonnière de Marathon, rendez-vous ici.
Les ténèbres s'abattent sur Tau Ceti IV
La dernière saison sur Tau Ceti IV a été très lucrative pour les Coureurs, mais leurs pillages constants ont attiré l'attention. L'UESC a l'intention de redoubler d'efforts pour vous interdire l'accès à Tau Ceti IV et protéger leurs secrets.
Mais, tandis que l'UESC augmente ses défenses, toute cette agitation sur Tau Ceti IV est en train de tirer une présence mystérieuse de son sommeil. L'Anomalie change… et lorsque le soleil se couche, l'atmosphère devient de plus en plus étrange.
Nouvelle zone : Marécage trouble (Nuit)
Le Marécage trouble (Nuit) introduit un nouveau type de défi dans Marathon : parviendrez-vous à survivre avec un sens en moins ?
Lorsque la nuit tombe sur le Marécage trouble, les choses que vous pensiez connaître se déforment dans l'obscurité. L'Anomalie vous bloque la route, l'horizon se fond dans les ténèbres et votre lampe torche peut se retourner contre vous… on ne sait jamais ce qui rôde dans l'ombre.
Cette nouvelle zone introduit des mécaniques, des combattants et des lieux inédits à découvrir dans le Marécage trouble. Le rythme est plus posé que dans le Marécage de jour et l'expérience s'apparente davantage à un survival horror, avec un nombre de joueurs réduit et des difficultés environnementales supplémentaires, notamment pour se déplacer dans l'obscurité et éviter les dangers.

Pour maîtriser la zone, vous devrez exploiter de nouveaux équipements conçus spécialement pour la survie – et la chasse – dans le noir :
- La lampe torche est un nouvel outil auquel tous les Coureurs ont accès dans le Marécage nocturne.
- Les munitions vectorielles vous permettent de créer des halos de lumière à l'impact afin d'illuminer les Coureurs et combattants ennemis.
- Les grenades vectorielles permettent de mettre l'environnement en lumière et d'illuminer les ennemis avoisinants.
- La lunette de vision nocturne illumine les alentours quand vous regardez dans le viseur pendant un court moment. Cette lunette est plus axée sur la mobilité que sur la détection des ennemis.
- Les fusées éclairantes illuminent l'environnement et sont disponibles en différentes couleurs.

Salle de contrôle du Complexe
L'UESC a protégé ses ressources dans le Marécage nocturne avec un cryptage avancé. Éliminez des membres de l'UESC pour récupérer leurs certifications de cryptage et infiltrez les tours du réseau du Marécage nocturne pour accéder à leurs réserves d'armes, de matériel médical et autres. En outre, l'UESC a verrouillé les points d'exfiltration du Marécage nocturne, et vous devrez collecter des certifications pour les activer sur la carte.
Vous avez peut-être remarqué les escaliers dans le Marécage menant à des portes fermées. De l'énergie anormale se déverse du Complexe. Que l'UESC cache-t-elle là-bas ? Accumulez assez de certifications de l'UESC pour ouvrir les portes et traquez les ennemis, les mystères et les butins puissants qui se cachent dans les pièces supérieures de la salle de contrôle du Complexe.
Disponibilité du Marécage trouble et du Marécage nocturne
Suite à vos retours pendant la saison 1, nous voulons nous montrer plus judicieux dans notre gestion du nombre de files d'attente dans Marathon. Nous sommes parfaitement conscients de l'impact que pourrait avoir l'ajout du Marécage nocturne, de la file d'attente en duo sur une carte en rotation quotidienne et des modes expérimentaux continus sur le bon fonctionnement des files d'attente et du matchmaking.
Par conséquent, le Marécage trouble et le Marécage nocturne seront tous deux disponibles à tout moment pendant au moins la première semaine de la saison. Par la suite, les cartes s'alterneront toutes les 90 minutes.
Vous pourrez terminer la plupart des contrats existants du Marécage trouble dans les deux zones, à quelques exceptions près. Nous allons aussi introduire de nouveaux contrats exclusifs au Marécage nocturne – MIDA et Traxus rêvent de savoir ce que l'UESC dissimule dans l'ombre – qui ne pourront être terminés que dans le Marécage nocturne.
Si vous avez déverrouillé et terminé une course dans le Marécage trouble lors de la saison dernière, vous aurez accès au Marécage trouble et au Marécage nocturne dès le début de la saison 2 (les mêmes règles s'appliquent pour l'Avant-poste). Dans le cas contraire, les deux versions du Marécage deviendront disponibles quand vous atteindrez le niveau de Coureur 3.

Nouveau cadre de Coureur : Sentinelle
La saison 2 introduit Sentinelle, un nouveau cadre conçu pour le contrôle de l'espace et la défense de zone. Si vous voulez protéger votre équipe d'un barrage de drones à roquettes pendant une exfiltration finale ou prendre l'ascendant sur une équipe agressive qui vous a pris pour cible, ce Coureur est fait pour vous.
La compétence principale de Sentinelle, le Système de défense, déploie une plateforme laser automatique qui identifie et détruit les grenades et les missiles ennemis, tout en améliorant le maniement d'arme de tous les équipiers avoisinants. Mais surveillez ses charges restantes pour détruire des projectiles, car il ne pourra pas bloquer les drones à roquettes indéfiniment.

La compétence tactique de Sentinelle, Mine piégeuse, est une mine de lancer à activation de proximité qui explose en plusieurs sous-munitions immobilisantes. Attirez vos ennemis dans vos pièges et immobilisez-les pour les achever avant qu'ils ne puissent s'enfuir.
La particularité passive de Sentinelle, la Loi du château, améliore les résistances après avoir subi des dégâts de zone et le maniement des armes à courte portée lorsque des ennemis vous encerclent.
Sa compétence de particularité, Traqueur de proie, activera un système de détection de mouvement à courte portée qui affichera les cibles en mouvement proches sur un radar. Servez-vous-en pour obtenir des renseignements sur les menaces qui vous entourent et pour mettre en place des défenses appropriées.

Mises à jour du sandbox et nouveaux équipements
Chaque nouvelle saison de Marathon nous permet de faire le point sur ce qui fonctionne, sur ce qui doit être amélioré et sur quels outils ajouter au sandbox. Le coffre de tous les joueurs ayant été vidé, c'était le moment idéal pour revoir les armes et les équipements. Ces changements feront de la place pour de nouvelles métas et permettront à Marathon de rester en constante évolution tout au long de la saison.
Voici un aperçu de ce que vous réserve la saison 2.
Armes, mods et puces
La saison 2 apporte deux nouvelles armes dans le sandbox.
KKV-9SD
Le KKV est un nouveau pistolet-mitrailleur avec suppresseur intégré, dont le nom pourra sembler familier aux vétérans de Marathon. Sa cadence de tir est extrêmement rapide (1 200 munitions par minute). Il est particulièrement efficace pour éliminer des unités de l'UESC sans vous faire remarquer par d'autres cadres ou pour vous débarrasser d'un Coureur en une fraction de seconde. C'est aussi une bonne façon de contrer toutes les attaques au fusil à pompe que nous avons vues dans la saison 1, vous conférant de nouveaux outils pour combattre cette stratégie.
Le KKV peut aussi utiliser le nouveau mod de crosse pliable. Gardez la crosse fermée lorsque vous tirez sans viser ou utilisez le mod pour déplier la crosse afin d'améliorer votre visée. Ce mod est aussi compatible avec le nouveau Pistolet de combat.

Pistolet de combat D54
Particulièrement efficace pour le combat rapproché et les duels en 1c1, le D54 est doté d'un viseur à point rouge et tire des rafales de trois munitions en mode automatique. Ce pistolet avec un excellent maniement et une cadence de tir moyenne est une espèce d'hybride entre le Fusil à canons multiples BR33 et le PM CRC. C'est le compagnon idéal pour les fusils de sniper et autre arme à longue portée.
Ces deux armes agissent en synergie avec le cadre Sentinelle, dont les armes à courte portée sont améliorées lorsqu'il est entouré d'ennemis.

Raretés et puces
La saison 2 apporte aussi des changements à la rareté des armes et de nouvelles options à l'Armurerie afin de transformer les dynamiques d'obtention d'arme pendant la saison. Vous aurez ainsi l'occasion d'essayer de nouvelles armes plus fréquemment, ce qui vous empêchera de vous limiter au même paquetage saison après saison.
En plus des deux nouvelles armes et de la crosse pliable, huit nouvelles puces seront disponibles dans la saison 2. Cela inclut :
- Puce Cerveau gelé : Les mises à terre et les frags de précision effectués avec cette arme causent une petite explosion qui inflige le statut Gel à tous les ennemis proches.
- Puce Alarmiste : Après avoir regardé dans le viseur pendant un court moment, l'impact des projectiles crée une alerte de drone de proximité terrifiante.
- Puce Casse : Lorsque vous éliminez des ennemis avec cette arme, vous avez une chance d'obtenir des objets de soin épuisés ou des matériaux standards.
Nous vous fournirons plus de détails sur les armes, les mods et les changements d'équilibrage avant la saison 2.
Implants
Pendant la saison 1, il était difficile de savoir ce que faisait chaque implant au premier coup d'œil. Leur nom était basé sur leurs statistiques, et ils étaient dotés d'un attribut aléatoire. Mais comme l'attribut était finalement ce qui importait le plus aux joueurs, les noms portaient un peu à confusion.
Dans la saison 2, les implants seront définis par leur attribut et auront des statistiques fixes. Le nom de chaque implant reflètera donc son attribut. Ainsi, vous pourrez les différencier plus facilement et choisir celui qui correspond le mieux à votre équipement lorsque vous consulterez votre coffre ou que vous effectuerez un pillage rapide.
Tous vos implants préférés seront encore disponibles – divisés entre implants de tête, de torse et de jambes – et ils octroieront toujours des avantages basés sur le palier de rareté (de gris à or). Avec cette mise à jour, certains implants n'existeront plus que dans les paliers de rareté supérieurs, car nous voulons équilibrer la puissance des attributs utiles comme Bombe logique et Camouflage d'Urgentiste avec leur facilité d'accès.
Nouveau système : le Berceau
L'un des objectifs des mises à jour saisonnières est d'améliorer et d'actualiser la façon dont vous progressez au fil de la saison pour que l'expérience vous semble différente à chaque fois. La saison 2 va donc introduire un nouveau système appelé le Berceau, grâce auquel vous pourrez améliorer votre cadre de Coureur pendant toute la saison.

Dans le Berceau, vous alimenterez les WEAVEworms qui créent vos corps biocybernétiques afin d'améliorer les statistiques de votre cadre de Coureur en six catégories et de déverrouiller de puissants attributs.
La façon principale de faire progresser vos statistiques est d'utiliser le Convertisseur de matière, qui transforme vos armes, équipements et autres objets en expérience du Berceau. Meilleur est l'objet, plus vous recevez d'expérience. Gagnez des niveaux du Berceau pour obtenir de l'énergie, que vous pourrez ensuite utiliser dans l'une des six catégories de statistiques. Atteindre certains seuils vous permettra de déverrouiller des attributs supplémentaires pour vos cadres de Coureur.

Vous pourrez réassigner votre énergie vers différentes statistiques à n'importe quel moment, sans limites et sans pénalités. Expérimentez librement et ajustez vos statistiques selon votre équipement, votre style de jeu et vos objectifs.
La progression du Berceau est commune à tous vos cadres de Coureur, et elle se réinitialise au début de chaque nouvelle saison.
Grâce au Berceau, vous aurez plus facilement accès aux statistiques que vous souhaitez privilégier (plus besoin de gagner des niveaux de faction pour accéder aux statistiques), vous pourrez changer de stratégie n'importe quand, et tout sera disponible au même endroit.

Progression de faction et contrats
Le transfert de toutes les améliorations de cadre de Coureur des arbres de progression des factions vers le Berceau nous a permis d'étendre les options de l'Armurerie pour vous offrir un accès encore plus fiable aux armes et aux objets au fil de la saison.
Mais des nouveautés seront également ajoutées aux arbres de faction. Par exemple, chaque faction aura désormais une famille d'implants unique (tête, torse et jambes), correspondant au style de jeu de cette faction. NuCaloric proposera des implants axés sur les soins et la durabilité, et MIDA, des implants axés sur la mobilité et la perturbation.
Nous avons aussi apporté quelques changements aux schémas, qui pourront maintenant déverrouiller des offres de troc spécifiques dans l'Armurerie.
Améliorations de progression de faction
Dans la saison 2, nous allons augmenter la vitesse à laquelle vous progressez au sein d'une faction. Cela se traduira par des modifications en arrière-plan, des changements dans les conditions de progression des factions, et une augmentation des options et du rythme du gain de réputation.
L'un de nos objectifs est de permettre à un maximum de joueurs réguliers d'atteindre le dernier palier des améliorations de faction et d'obtenir le rang VIP pendant la saison. Cela vaut pour les joueurs qui adorent courir en équipe, mais aussi pour les loups solitaires.
Voici quelques-uns des changements qui seront appliqués à la progression de faction :
- Les conditions de gain de niveau de chaque faction ont été mises à jour afin de réduire le temps nécessaire pour atteindre le rang VIP dans la plupart des cas.
- Le nombre de matériaux requis pour déverrouiller les améliorations de faction a notamment été modifié, vous dépendrez donc moins des graines de biolentille et des alliages extraterrestres.
- Les contrats standards octroieront beaucoup plus de réputation de faction, ce qui vous permettra de progresser plus vite.
- Nous avons ajouté de nouvelles façons de gagner de la réputation, notamment grâce aux objets de valeur améliorés (verts) et aux éliminations de membres de l'UESC.
Déverrouiller tout ce qu'une faction a à offrir requerra encore du temps et des exfiltrations réussies avec des objets de valeur et des matériaux, mais votre progression ressemblera davantage à un escalier que vous gravirez marche après marche, plutôt qu'à un mur à escalader.

Contrats
Les contrats seront toujours un excellent moyen de vous attirer les faveurs des factions, et nous avons prévu plusieurs améliorations pour la saison 2. Nous voulons rendre l'expérience plus fluide, diminuer la pression du déplacement intensif et des conditions à remplir « en une seule course », et rééquilibrer les contrats prioritaires pour éviter qu'ils ne freinent votre progression.
Les contrats prioritaires seront axés sur les récompenses, plutôt que d'être des conditions nécessaires aux gains de réputation. Les contrats prioritaires ne seront plus soumis aux paliers de réputation des factions.
Nous avons également actualisé les contrats standards et d'intermédiaire pour simplifier l'expérience. D'ailleurs, si vous avez terminé les contrats d'intermédiaire et déverrouillé une faction dans la saison 1, celle-ci restera déverrouillée dans la saison 2.
Les contrats de l'Archive Cryo vont aussi être mis à jour. Jusqu'à présent, chaque contrat nécessitait d'ouvrir un coffre, ce qui rendait la progression difficile pendant une course à moins de vous infiltrer avec une clé et de risquer le tout pour le tout. Dans la saison 2, nous avons modifié les objectifs de ces contrats pour qu'ils puissent être accomplis sur plusieurs courses et pour apprendre les mécaniques du vaisseau aux cadres cryo. Cependant, le septième contrat requerra encore que vous éliminiez le Compilateur.
Dans l'ensemble, nous voulons que l'expérience des contrats soit plus organique et plus agréable. Nous travaillons également sur des changements visant à rationaliser les contrats pour qu'ils apparaissent de façon moins linéaire au fil du temps, mais nous partagerons plus de détails à ce sujet ultérieurement.
Files d'attente expérimentales et file en duo
La saison dernière, nous avons introduit les files d'attente expérimentales – notamment la file en duo et la file sponsorisée – afin d'explorer de nouvelles façons de jouer à Marathon. Nous avons été ravis de votre participation et de vos retours pendant la saison 1, alors nous allons continuer sur cette voie dans la saison 2 et vous proposer des explorations avec encore plus de contenu en JcE. Plus de détails très bientôt !
La file en duo sera toujours présente dans la saison 2 avec une file quotidienne en rotation pour le Périmètre, le Marécage trouble, le Marécage nocturne et l'Avant-poste. Le système de rotation nous permettra de mieux gérer les divisions en matchmaking de Marathon, et nous continuerons à étudier vos retours sur les duos (ainsi que tout le nouveau contenu) au fil de la saison.

Mises à jour du mode Classé
Le mode Classé sera de retour dans la saison 2 dès le 14 juin, avec une tonne de récompenses inédites.
Nous allons également apporter des changements de haut niveau afin de simplifier le mode Classé et d'améliorer les temps de matchmaking. Nous comptons notamment regrouper les modes à enjeux élevés et à enjeux faibles en une seule file d'attente avec un paquetage d'une valeur minimum de 5 000 crédits. De plus, les joueurs devront désormais se munir d'un holotag correspondant à leur rang actuel.
Nous avons aussi ajouté quelques nouveautés pour accélérer un peu la progression et pour calmer l'angoisse liée à l'équipement.
- La progression a été ajustée et devrait être plus rapide pour tous les rangs.
- La progression des points de victoire et de défaite dépendra du rang moyen des participants à la course comparé à celui du joueur.
- Si vous jouez contre des joueurs qui ont un rang plus élevé que le vôtre et que vous perdez, votre défaite sera moins coûteuse. Cependant, si vous gagnez, vos gains seront plus élevés.
- Nous avons introduit un nouveau kit sponsorisé quotidien pour le mode Classé, contenant un paquetage approprié à votre rang – plus votre rang sera élevé, meilleur sera l'équipement.
- Les joueurs peuvent maintenant gagner de la réputation auprès d'Arachne en s'exfiltrant avec un éclat de tag.
Nous continuerons d'apporter des améliorations au mode Classé tout au long de la saison 2, notamment avec un nouveau système qui empêchera les joueurs mal intentionnés de s'organiser et de faire équipe dans les courses.
Retour de l'Archive Cryo le 11 juin
L'Archive Cryo sera encore disponible en rotation pendant la saison 2, dès le 11 juin, juste après le mode Classé. Rappelez-vous que toutes les sous-routines de l'Archive Cryo que vous avez déverrouillées pendant la saison 1 seront conservées dans la saison 2.
Améliorations de l'expérience de jeu
En plus de tous ces changements, nous vous réservons aussi plein d'améliorations au niveau de l'expérience de jeu pour la saison 2, avec encore plus de nouveautés prévues au cours de la saison.
- Espace du coffre amélioré : le coffre a été entièrement mis à jour et peut maintenant contenir jusqu'à 512 objets.
- Nouvelle option pour regrouper les objets sélectionnés dans votre coffre.
- Ajout d'un filtre de butin vous permettant de sélectionner un emplacement que vous souhaitez remplir dans votre paquetage. Avec ce filtre, seul le butin que vous pouvez équiper dans cet emplacement s'affichera.
- Simplification et rationalisation de l'interface du salon pour vous permettre d'accéder aux courses plus rapidement et de façon plus instinctive. Vous pourrez notamment combiner les menus Paquetage et Coffre.
- Accès à des écrans d'interface sélectionnés pendant le matchmaking, notamment les factions, le Codex et les paramètres.
- Ajout de nouveaux paramètres de vitesse de curseur pour PC et console.
- Ajout de nouveaux paramètres de confidentialité avec possibilité de masquer votre nom et d'ajuster le compte à rebours du matchmaking.
- Nouvelles fonctionnalités de sécurité en jeu pour accélérer la détection des tricheurs et réduire l'efficacité des méthodes de triche.
- Mise en place d'une série d'améliorations des performances du processeur et nouvelle prise en charge de la génération de trames sur PC. L'amélioration des performances reste une des nos priorités, et nous prévoyons d'autres améliorations dans de futures mises à jour.
- Améliorations de la technologie de notre réseau pour réduire le taux de déconnexions, en particulier chez les joueurs qui ne se trouvent pas aux États-Unis.
Début de la semaine d'accès ouvert à Marathon le 2 juin
Au début de la saison 2, nous allons ouvrir les portes de Marathon pour que tout le monde puisse profiter de la saison 2 et des changements apportés au jeu au cours de la saison 1. Invitez vos amis et faites équipe pour débuter la saison, car tout le monde repart sur les mêmes bases*.
La semaine d'accès ouvert à Marathon aura lieu du 2 au 9 juin. Pendant cette période, le jeu complet sera disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et votre progression sera conservée dans la saison 2. Marathon sera disponible à la vente au début de la saison 2 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Et pour ceux qui possèdent déjà Marathon : n'oubliez pas que le contenu de jeu de la saison 2 sera disponible sans coût supplémentaire.
Nous serons de retour avec plus d'informations (notamment des notes de mise à jour) avant le lancement de la saison 2 le 2 juin. Bonne chance pour vos derniers jours dans la saison 1, et rendez-vous dans la saison 2 la semaine prochaine !
*Le jeu requiert un accès internet et un abonnement payant sur console (vendu séparément)
