Cette semaine chez Bungie, on fait un peu de ménage.
Le temps passe vite, n'est-ce pas ? En incluant l'article que vous lisez actuellement, seulement cinq CSCB se tiennent entre vous et La Reine Sorcière. Nous ne possédons pas (encore) de technologie nous permettant d'entrer dans un profond sommeil jusqu'au jour-J, mais nous pouvons partager avec vous les sujets que nous allons aborder d'ici là.
Cette semaine, nous allons parler de Puissance, d'objets de catégorie Rare, de la réputation auprès de l'Armurier, de certains changements concernant les sources des exotiques, et plus. Au cours des prochains CSCB, nous allons parler réputation de l'Avant-garde, changements du Gambit, création d'armes et Abysse 3.0... pas forcément dans cet ordre. N'oubliez pas non-plus de lire les notes de mise à jour et les détails sur les modifications d'armes. Ça vous fera passer un bon moment, et vous donnera de quoi vous faire patienter chaque semaine. Nous pourrions même vous partager une ou deux petites bandes-annonces avant la sortie, qui sait... Si vous avez évité les réseaux sociaux la semaine dernière, vous avez peut-être manqué des petits extraits de l'histoire...
— Destiny 2 (@DestinyGameFR) 17 Janvier, 2022
Parlons un peu de la Puissance, et voyons où se trouvera votre Gardien au moment d'embarquer dans la campagne de La Reine Sorcière.
La Puissance est vôtre
Dans le monde de Destiny, la Puissance n'est pas seulement le moyen de déterminer les compétences globales des Gardiens. C'est aussi un moyen pour les joueurs de savoir s'ils ont, ou non, le niveau de relever certains défis. Même si La Reine Sorcière ne présentera pas de changements drastiques dans la façon de gagner en Puissance, nous avons quelques mises à jour générales à venir le jour de la sortie, de façon à ce que les joueurs, nouveaux et de retour, soient fin prêts pour la nouvelle campagne.
Commençons d'abord par quelques définitions. Certains parmi vous connaissent probablement tout ça par cœur, mais nous sommes toujours heureux de présenter ces informations aux Nouvelles Lumières et aux joueurs de retour après un certain temps :
- Seuil (Floor) : le niveau de Puissance le plus faible possible pour une pièce d'équipement, le point de départ pour les nouveaux personnages.
- Limite basse (Soft cap) : le niveau où l'équipement commun cesse d'apparaître à un niveau de Puissance automatiquement supérieur à celui du joueur ; l'équipement puissant est désormais le meilleur moyen de gagner en Puissance.
- Limite de Puissance (Power cap) : le niveau auquel l'équipement puissant cesse de pouvoir améliorer le niveau du joueur : l'équipement de Prestige est désormais le meilleur moyen de gagner en Puissance.
- Limite haute (Hard cap) : le niveau de Puissance maximum possible avec l'équipement de Prestige (sans compter la Puissance de l'Artéfact).
À partir du 22 février, le seuil de Puissance sera mis à jour pour atteindre 1350. Tout joueur qui se connectera pour la sortie de La Reine Sorcière sera au niveau de Puissance approprié pour commencer la campagne, même s'il n'a pas joué depuis un certain temps.

Les joueurs pourront atteindre la limite basse de 1500 en obtenant de l'équipement général pendant leur partie, en terminant des activités, ouvrant des coffres, et plus encore. Cela inclut les récompenses rares et légendaires. Une fois la limite basse atteinte, les joueurs devront remporter de l'équipement puissant en terminant les défis des marchands et d'autres objectifs du jeu pour continuer à progresser. Une fois la limite de Puissance de 1550 atteinte, la seule façon de continuer à progresser sera de terminer des activités de haut niveau qui octroient de l'équipement de Prestige. Enfin, pour atteindre la limite haute de 1560, il faudra terminer des activités de haut niveau comme les raids, le Jugement d'Osiris, la Bannière de Fer et d'autres activités en JcE.
Nous allons faire quelques ajustements aux sources d'où proviennent les récompenses puissantes et de Prestige, étant donné que ces dernières changent chaque année pour laisser la place à du nouveau contenu saisonnier, et que La Reine Sorcière va apporter son lot de nouveau contenu dans Destiny 2. Gardez un œil sur les bulles d'information lorsque vous terminez des activités, car elles indiqueront spécifiquement le type de récompenses à obtenir. Nous ne doutons pas que nos joueurs les plus fervents créeront des guides dès la première semaine de la sortie, mais nous espérons que cette course à la Puissance sera facile à comprendre dès le début du jeu le 22 février 2022.
Créer un système de monnaies durable est « facile », pas vrai ?

La réponse courte : absolument pas. Rien n'est facile dans le design de jeu vidéo, notamment tout ce qui touche aux diverses monnaies et systèmes d'échanges de Destiny 2. Cette semaine, nous allons discuter des changements à venir avec notre Economy Feature Lead, Joshua Kulinski, qui parle au nom de toute l'équipe.
Joshua : Dès le début de La Reine Sorcière, les récompenses bleues (Rares) n'apparaitront plus dans les activités de programmes (Épreuve, Assauts, Gambit, etc.) une fois que les joueurs auront atteint leur limite basse. Les joueurs au dessus de la limite basse (1500 de Puissance dans La Reine Sorcière) auront légèrement plus de chance de recevoir des récompenses Légendaires dans ces activités, ou une petite quantité d'Éclats légendaires.Les armes et armures bleues pourront toujours être obtenues depuis certains ennemis et coffres en jouant à Destiny 2, mais nous espérons que ce nouveau système permettra aux joueurs de mieux gérer leur inventaire, et réduira le nombre de visites auprès de la Commis des postes au cours des activités de programme.Il nous reste encore du chemin à faire concernant la rareté des objets dans Destiny 2. Bien que les récompenses bleues aident les joueurs à améliorer leur niveau de Puissance à leurs débuts, nous voulons avoir une vue d'ensemble sur leur jeu. Nous ne nous attendons pas à des changements majeurs d'ici les prochaines saisons, mais nous allons réfléchir au futur des récompenses rares.Réputation auprès de l'ArmurierBanshee-44 va obtenir un nouveau système de réputation qui correspondra à celui des autres marchands de la Tour, tels que Zavala et Shaxx. Cela signifie que nous allons supprimer certains objets précédemment associés à la réputation de l'Armurier, à savoir les Matériaux des Armuriers et les données télémétriques d'arme. Désormais, les joueurs progresseront dans leur rang de réputation auprès de Banshee-44 en démantelant des armes et armures exotiques et légendaires, ou en terminant des contrats du jour de l'Armurier.Les joueurs devraient dépenser leurs Matériaux des Armuriers et données télémétriques auprès de Banshee-44 avant le 22 février 2022. Tous les matériaux qui ne sont pas dépensés d'ici là seront automatiquement supprimés des inventaires.Mods et Composants de modNous allons également supprimer les Composants de mod du jeu. Dès le début de La Reine Sorcière, les mods d'arme et d'armure respectivement vendus par Banshee-44 et Ada-1 n'auront plus de coût en Composants de mod, et pourront à la place être achetés pour 10 000 Lumen l'unité. De plus, dans le cadre de cette mise à jour, nous allons augmenter le nombre de mods disponibles auprès de chaque marchand de 2 à 4.Avant de continuer, veuillez noter que tous les mods de Spectre qui généraient des données télémétriques d'armes seront supprimés, car ils n'auront plus d'utilité.Ces mod sont :
- Analyseur cryo-électrique
- Analyseur solaire
- Analyseur abyssal
- Télémétrie universelle
- Spécialité de Banshee
Rahol prend le relaiComme nous l'avons annoncé par le passé, Maître Rahol va hériter du rôle de l'Araignée, et s'occupera de l'échange des matériaux dans La Reine Sorcière. Les prix d'échange devraient correspondre à ceux que l'Araignée possède actuellement (pour l'instant), mais ces services sont déplacés à la Tour, car la Côte enchevêtrée sera bientôt inaccessible pour les Gardiens.De plus, Rahol récupèrera également certaines marchandises de Banshee-44 et d'Ada-1, et assurera notamment la vente des Prismes d'amélioration et des Éclats ascendants. Comme dit ci-dessus, cela permettra de faire plus de place pour les mods qui seront disponibles à l'achat au cours d'une semaine donnée. Rahol proposera ces matériaux au même prix que ceux de Banshee-44 et d'Ada-1.Prisme d'amélioration
- 10 matrices d'amélioration
- 25 matériaux planétaires
- 10 000 Lumen
Éclat ascendant
- 10 prismes d'amélioration
- 100 matériaux planétaires
- 50 000 Lumen
Dernier point avant de parler des exotiques : Maître Rahol pourra également décrypter des engrammes de l'Umbra. Les joueurs n'auront donc pas besoin de faire des aller-retours entre le CIMU et la Tour pour décrypter tous les engrammes de leur inventaire. La concentration pour les armes et armures saisonnières continuera de se passer auprès des marchands saisonniers du CIMU, donc si vous souhaitez obtenir une arme spécifique d'une saison donnée, vous devrez continuer de vous rendre au CIMU pour la décrypter.Rapace noir et Récit d'un homme mortÀ partir du 22 février 2022, les missions exotiques Augure et Présage ne seront plus disponibles. Notre équipe voulait que les joueurs puissent continuer à obtenir ces armes avec des attributs aléatoires. Aussi, au lieu d'ajouter ces armes au Mémorial aux Lumières perdues, comme nous avons pu le faire avec nos précédentes armes exotiques dont la source a été supprimée du jeu, ces deux armes apparaîtront dans l'inventaire de Xûr chaque weekend.
Chaque weekend, Xûr proposera une version unique de Rapace noir et de Récit d'un homme mort, et les joueurs pourront les acheter s'ils possèdent Au-delà de la Lumière et les matériaux suivants :
- 1 Éclat ascendant
- 1 cryptage exotique
- 125 000 Lumen
- 200 Éclats légendaires
Attendez, avant de partir... qu'en est-il des Catalyseurs exotiques ?Oh, ça c'est intéressant ! Les catalyseurs de Rapace noir, Récit d'un homme mort et Sceptre d'Ager pourront être obtenus en terminant des activités de programme (Assauts, Épreuve, Gambit). En plus de ces trois là, nous avons ajouté trois autres catalyseurs à cette liste, absents de Destiny 2 depuis un certain temps. Ils pourront aussi être obtenus dans ces activités de programme.
Liste complète :
- Rapace noir
- Récit d'un homme mort
- Sceptre d'Ager
- Infection parfaite
- Murmure du Ver
- Le Quatrième Cavalier
Les conditions d'obtention des catalyseurs d'Infection parfaite et de Murmure du Ver ont été mises à jour. Ils peuvent donc être obtenus sans avoir à accéder à leurs activités initiales.
Notez la date (du raid)
Un nouveau raid sera disponible dans La Reine Sorcière ! Étonnant n'est-ce pas ? Même si nous avons encore un peu de temps avant le début de la course à la Première mondiale, nous voulions préparer le terrain et vous partager le moment où vous devrez relever le défi.
Destiny 2 : La Reine Sorcière - Raid (CENSURÉ)
5 mars 2022
19 h, heure d'Europe centrale (10 h, heure du Pacifique)

Nous aurons plus de détails à venir sur le mode Tournoi, les Récompenses Bungie et bien d'autres informations à l'approche de la date. D'ici-là, préparez-vous à demander votre jour de repos ! Si vous allez encore à l'école, nous n'encourageons pas les faux mots du médecin ou les mensonges aux parents pour rester à la maison. Allez en cours. Faites vos devoirs. Réussissez vos examens. Soyez de bons élèves. Imaginez que ce devoir à rendre la semaine prochaine est un boss de raid à éliminer. Votre préparation de raid peut très bien être une activité en soirée. Dans tous les cas, nous serons fiers de vous !
Recharge

Plus tôt ce matin (ou cet après-midi, ou ce soir, dépendamment d'où vous habitez), nous avons sorti un tout nouveau correctif pour résoudre quelques plantages qui survenaient dans le Gambit et les Défis d'Éternité. Notre équipe de soutien aux joueurs est là pour vous faire un rapide résumé, au cas où vous auriez manqué les notes de mise à jour, et pour vous présenter les autres problèmes connus que nous avons trouvé.
Voici son rapport.
CORRECTIF 3.4.0.3 ET PROBLÈMES RÉSOLUSLe correctif 3.4.0.3 est sorti plus tôt dans la semaine. Ce correctif va permettre de régler divers problèmes, y compris :
- Les ornements peuvent désormais être équipés sur l'arc exotique Tueur de souhaits.
- Dans le donjon Étreinte de l'avarice, les joueurs ne seront plus bloqués en dehors du combat s'ils meurent à l'extérieur du tunnel de cristal lorsque le combat commence.
- Dans le donjon Étreinte de l'avarice, la phase de dégâts du Boss Ogre commencera de façon consistante après avoir déposé suffisamment d'engrammes maudits.
- Nous avons annulé un changement concernant les paramètres de daltonisme, réalisé lors du correctif 3.4.0.2, et nous allons continuer à faire des mises à jour et améliorer les paramètres de daltonisme à l'avenir.
PROBLÈMES CONNUSTandis que nous continuons d'examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Lorsque que vous apparaissez dans une zone ou une activité, les revolvers n'ont parfois pas de munitions.
- Les séries de victoires des Défis d'Éternité octroient désormais 125 points maximum.
Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les Problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler sur notre forum d'aide.
Cette semaine chez notre rédacteur

Dans plusieurs CSCB précédents, nous vous avons tenus informés de notre mission visant à sauver notre rédacteur de son « appartement ». Aujourd'hui, cette histoire peut enfin se clôturer. En discutant avec lui hier, il nous a annoncé qu'après avoir réglé l'affaire de la bombonne de propane (en grommelant le nom de « Hank Hill »), il avait enfin demandé à quelqu'un de se pencher, et bien, sur tous les problèmes de son appartement ! Nous espérons que ceci marquera la fin de cette saga, mais restez à l'écoute au cas où une nouvelle édition de « Cette semaine chez notre rédacteur » surviendrait la semaine prochaine !
C'est parti pour le FDLS !
Le chemin menant à La Reine Sorcière fut beau, n'est-ce pas ? Cette semaine, nous partageons les plus belles images de cette aventure. Enfourchez votre Passereau pour une course à travers les planètes !
FDLS : Course galactique
FDLS : Le chemin vers La Reine Sorcière (bande-annonce conçue par les fans)
N'oubliez pas de nous taguer sur les réseaux sociaux avec le hashtag #MOTW !
Mais est-ce de l'art ?

En voiture les artistes ! Nous partons à la chasse aux œuvres d'art ! Chaque semaine, la communauté de Destiny 2 continue de nous rendre extrêmement fiers avec son incroyable interprétation de la galaxie. Souvent, vous pouvez voir des œuvres plus traditionnelles présentées ici, mais cette semaine, nous avions envie de montrer une sélection un peu différente. Entre ma passion pour les objets de collection liés aux jeux vidéos et l'inspiration que me procurent les cosplays de la communauté, j'ai voulu dédier cette section ADLS aux autres formes d'art que l'on peut trouver. D'un cosplay incroyable à une exceptionnelle séance photo de figurine, voici la sélection de la semaine pour l'ADLS !
Art de la semaine : "Looks like you have the Last Word"
Art de la semaine : One tiny Shaxx for toy collectors, one awesome shot for Destiny fans
@DirtyEffinHippy @A_dmg04 @Bungie Am I able to submit my toy photography for artist of the week ?? pic.twitter.com/khp6YdurFN
— William Timmis (@Blunderbuss25) January 18, 2022
N'oubliez pas de taguer vos incroyables créations avec les hashtags #AOTW et #Destiny2Art, nous ne voulons rien louper ! Et gardez un peu d'enthousiasme en stock, nous avons encore plein de surprises en réserve !
Une petite précision avant de se quitter
Au cours du weekend, plusieurs Gardiens ont décortiqué de récents articles pour déterminer si les contrats de la Bannière de Fer seraient supprimés, ou non, à la fin de la saison. Nous nous sommes rendus compte d'une légère erreur de publication, et nous voulions prendre un moment pour mieux expliquer ce qui allait être supprimé.
- Les contrats de la Bannière de Fer ne seront pas supprimés à la fin de la saison.
- Les contrats obtenus et terminés au cours de cette saison seront conservés après la sortie de La Reine Sorcière.
- Note : les contrats terminés pendant la Saison des Disparus seront limités à 1350 de Puissance et n'octroieront pas de Puissance bonus aux joueurs qui récupèrent les récompenses la saison suivante.
- Note supplémentaire : ces contrats seront supprimés à la fin de la Saison 16, et Saladin connaîtra lui aussi des modifications selon les changements prévus pour les marchands.
- Dernière petite note, parce que vous êtes là : notre dernière Bannière de Fer de la saison se déroulera pendant la dernière semaine de la Saison des Disparus.
- Les contrats saisonniers liés à la Saison de la Traque, Saison des Élus, Saison du Symbiote et Saison des Disparus seront supprimés à la fin de cette dernière.
- Les contrats de la Côte enchevêtrée seront supprimés à la fin de la saison.
- Certains contrats quotidiens provenant d'activités et destinations générales pourraient être supprimés dépendamment des objectifs et des conditions d'obtention des récompenses.
- Par exemple : une partie des contrats du Vagabond et de l'Armurier sont examinés, en parallèle avec d'autres marchands.
- Note : viendrait-on de dire que le Vagabond obtenait un laissez-passer ? Et bien... ce n'est pas surprenant. Nous allons revoir un peu le Gambit au cours de la Saison 16. Mais nous reparlerons de ça dans un futur CSCB.
Règle générale : si vous ne voulez pas perdre vos récompenses, nous vous recommandons fortement d'échanger vos contrats avant qu'une nouvelle année de contenu de Destiny n'arrive sur les serveurs. Même si certains d'entre vous cherchent à augmenter leur rang d'Artéfact plus rapidement que les autres, nous nous attendons à ce que vous déverrouilliez une grande partie de vos mods en terminant la campagne et en vous plongeant dans les quêtes et activités qui suivront. Prenez votre temps. Vous parviendrez à déverrouiller toutes les récompenses, j'en suis persuadé !
Merci d'avoir lu ce nouvel article ! La semaine prochaine, Hippy sera de retour pour s'occuper de son deuxième CSCB. D'ici là, on se revoit dans les terres sauvages !
Merci !
dmg04