Cette semaine chez Bungie - 04/06/2020

4 JUN 2020 - A_dmg04

Cette semaine chez Bungie, la Saison des Dignes s'apprête à tirer sa révérence.

Avant toute chose, nous tenons à garder votre attention braquée sur les événements qui se déroulent dans le monde entier. Vous avez peut-être constaté des manifestations dans votre ville, voire dans votre propre rue, comme beaucoup d'entre nous ici. 



Soutenir, ça ne veut pas dire se contenter d'un bref communiqué ou d'une action sans suite. Nous allons continuer à utiliser nos jeux et notre voix collective pour rendre le monde meilleur. Nous espérons que vous contribuerez à soutenir ces initiatives en accédant aux ressources ci-dessus et, mieux encore, en vous impliquant directement.



Cette semaine marque aussi le début du mois des Fiertés. Au cas où vous n'auriez pas vu l'annonce du @BungieStore, nos pin's des Fiertés sont de nouveau disponibles. Tous les bénéfices de leurs ventes iront au It Gets Better Project, qui invite les gens du monde entier à partager leurs témoignages et à rappeler à la nouvelle génération de personnes LGBTQIA+ que l'espoir est permis, que les choses vont s'améliorer. À ce sujet, voici quelques mots du Comité de la diversité de Bungie, concernant le design du pin's :

Comité de la diversité : Nous avons tenu à inclure des rayures noire et marron dans notre pin's des Fiertés en signe d'inclusivité et de soutien aux personnes de couleur dans la communauté LGBTQIA+. Nous tenons à ce titre à renouveler notre soutien envers toutes les communautés intersectionnelles, notamment les individus LGTBQIA+ appartenant aussi à la communauté noire qui se bat pour la justice et l'égalité contre l'oppression raciale. Nous pouvons soutenir le mouvement Black Lives Matter et la communauté LGBTQIA+ à la fois, parce que sans la volonté et l'héroïsme d'individus transgenres de couleur comme Marsha P. Johnson et Sylvia Rivera, les droits LGBTQIA+ actuels n'existeraient pas. Il est donc temps d'en faire plus pour aider les uns comme les autres, plutôt que de diviser nos efforts.  

Si vous achetez un pin's, vous recevrez également le code de l'Emblème Vraies couleurs pour afficher votre soutien dans Destiny 2.


Nous continuerons à diffuser les initiatives de Bungie en soutien aux communautés LGBTQIA+ pendant tout le mois de juin. Restez à l'écoute ! Notre engagement contre le racisme ne fait que commencer, attendez-vous à plus d'informations prochainement.


Dans Destiny 2, vous avez peut-être guetté l'approche du Tout-puissant. Vous êtes impatients d'assister à la conclusion de la Saison, mais vous commencez aussi à entendre des rumeurs sur ce qui vous attend ensuite. Rejoignez-nous ce mardi 9 juin à 18 h, heure d'Europe centrale (9 h, heure du Pacifique) pour en savoir plus sur l'avenir de Destiny 2.



À bientôt.


Aperçu de la 2.9.0


La mise à jour 2.9.0 de Destiny 2 sera mise en ligne la semaine prochaine, ce qui veut dire que nous avons de nouvelles notes de mise à jour à éplucher. Prenons le temps d'examiner une partie des changements.

Everversum
Dans nos articles CSCB précédents, nous avions envisagé l'avenir de l'Everversum et les changements que nous apportons à certaines structures de récompenses pour parvenir à un meilleur équilibre entre les récompenses dans le jeu et le contenu de l'Everversum. La Saison de [CENSURÉ] contiendra quelques modifications préparatoires, la suite étant prévue pour la Saison 12. Les modifications suivantes seront mises en ligne la semaine prochaine :

      • Ornements d'armure légendaire
          • Comme indiqué dans un CSCB précédent, nous avons changé l'armure de la Saison 11 pour que celle-ci soit une récompense plus intéressante pour les activités sources d'aspiration.
          • Les ornements « intrépides » de la Saison de l'Opulence refont leur apparition en boutique.
      • Pass saisonnier
          • Ajout d'un complément de 2300 unités de poussière brillante au Pass saisonnier.
      • Articles (Poussière brillante)
          • Ajout d'une section Style pour les revêtements et les effets d'apparition.
      • Les articles très demandés des Saisons précédentes seront à nouveau disponibles.
          • (oui, Vœux de malheur, c'est à toi qu'on pense).
      • Une fois encore, nous révélerons les articles exclusifs Argentum de la Saison 11 au début de la Saison.
Nous devrions avoir des informations à vous communiquer au cours de la Saison 11 sur les prochains changements dans l'acquisition de poussière brillante, alors restez à l'écoute.

Sandbox
      • Le mod d'armure Amis puissants ne sera plus cumulable. Si vous équipez plusieurs instances de ce mod, vous n'aurez donc pas de bonus de stats.
          • Commentaire des développeurs :
              • Seuls les mods solaires saisonniers sont censés se cumuler. Il n'en a jamais été question pour les mods cryo-électriques.
              • Amis puissants donnait +20 en mobilité, ce qui pouvait être exploité pour maximiser trois colonnes de stats (jusqu'à 100 points). Le tarif de ce mod ne justifie pas un tel avantage et augmenter ce prix pénaliserait son utilisation prévue.
              • La Saison 11 intègre un nouveau mod cryo-électrique qui donne un bonus de force semblable, non cumulable.
      • Les mods d'armures Ravitailleur de fusil automatique amélioré, Ravitailleur de fusil à fusion amélioré et Ravitailleur d'arc amélioré peuvent maintenant apparaître dans les sources de mods de prestige.

Récompenses de Raid
Les équipements exotiques de Raid suivants ont maintenant plus de chances d'apparaître :
      • Mille voix
      • Anarchie
      • Toujours à l'heure (Passereau exotique dans le coffre secret de Fléau du Passé).
NOTE : les chances d'apparition commencent à 10 % et atteignent un maximum de 50 % après avoir réussi 20 fois le Raid.

Récompenses du Jugement
      • Des récompenses supplémentaires de matériaux pour Pièces maîtresses apparaissent maintenant après 3, 5 et 7 victoires en Jugement.
      • Ajout d'un Contrat du Jugement hebdomadaire qui débloque des Engrammes du Jugement pour Saint-14.
          • La prime du Contrat sera égale à la récompense du jalon de 3 victoires de la semaine.
      • La répartition des jetons du Jugement a été revue et corrigée pour donner plus de poids aux seuils de 3, 5 et 7 victoires d'un Passe du Jugement.
          • (Passes répétés compris).
      • Terminer une partie ne rapporte plus de jetons du Jugement.
          • Les jetons sont désormais spécifiques aux victoires et aux Contrats.
      • Le Passage de Fortune double maintenant les bonus de jetons du Jugement obtenus après 3, 5 et 7 victoires en Jugement.

Nous espérons que cet avant-goût vous a plu. Le plat de résistance (et plus encore) arrivera le 9 juin. À très bientôt !


Un coup de pouce pour les as de la gâchette

Il paraît que vous aimez les aperçus des notes de mise à jour. Quand c'est court, sympathique et sans fioriture. Cette rubrique, elle, nécessite un peu de temps de lecture. Aujourd'hui, nous donnons la parole à notre Staff Designer Lisa Brown qui nous présente la fonction de reconfiguration manette en cours de développement.

Lisa : Bonjour, Gardiens ! Je suis Lisa, Staff Designer de l'équipe Sandbox chez Bungie, et je vais vous donner un aperçu de la fonction de reconfiguration manette pour les actions en jeu qui intégrera Destiny dès la Saison de [CENSURÉ].

Même si nous avons des configurations manette prédéfinies, elles ne suffisent pas à répondre aux consignes d'accessibilité basiques pour le contrôle moteur et la mobilité. Nous coopérons avec de formidables consultants en accessibilité – Cherry Rae Thompson (https://www.cherryrae.com/) et Ian Hamilton (http://ian-hamilton.com/blog/) – pour prendre en charge une reconfiguration des touches de la manette. À travers cet article, je vais vous expliquer dans les grandes lignes comment utiliser cette fonction, ce qu'elle peut et ne peut pas faire, puis je vous montrerai quelques exemples de configurations utilisées par les employés de Bungie. Pour information, tous les exemples ci-dessous utiliseront une configuration de touches Xbox.

Aperçu
Vous pourrez créer une configuration manette personnalisée en accédant à la section Manette dans les paramètres, puis en choisissant Configuration des touches. Une option « Personnaliser » est disponible dans la liste.


À cet écran, vous pourrez reconfigurer les actions du jeu pour votre personnage, pour les véhicules, ainsi que pour les paramètres généraux (notamment les interactions, ou la réaction avec les messages à l'écran)


Si, comme moi, vous avez tendance à utiliser une configuration prédéfinie autre que celle par défaut, vous pouvez utiliser le bouton Réinitialiser pour commencer à partir de l'une de ces configurations.


Pour réaffecter une touche, choisissez l'affectation en regard de l'action voulue et vous pourrez ensuite saisir la nouvelle touche pour cette action.


Verbes, verbes, verbes
L'un des défis inhérents à la reconfiguration manette dans Destiny, c'est qu'il y a énormément de verbes en jeu. Voyez chaque verbe comme une action : lancer une grenade, déclencher votre Super, sauter, sprinter, glisser, etc. Avec la reconfiguration PC, vous avez tout un clavier à disposition pour affecter ces actions. Sur une manette, en revanche, le nombre de touches est limité... et bien inférieur au nombre de verbes dans le jeu.

Pour y remédier, vous pourrez affecter une action non seulement à une touche, mais aussi à un type de saisie. Les trois types pris en charge sont :
      • Appuyer : un appui standard sur la touche (par exemple, s'accroupir dans la configuration par défaut).
      • Maintenir : garder la touche appuyée un bref instant pour lancer l'action (par exemple, déclencher Barricade ou Faille quand vous jouez avec un Titan ou un Arcaniste).
      • Appuyer deux fois : appuyer rapidement deux fois de suite pour lancer une action (par exemple, l'esquive pour les Chasseurs).

À titre d'exemple, certaines de nos armes exotiques (Borealis, Symétrie, Ombres et lumière, etc.) disposent d'une action secondaire, généralement activée en maintenant la touche de rechargement. Celle-ci peut maintenant être affectée séparément à une autre touche ou à un autre type de saisie. Moi, par exemple, je préfère appuyer deux fois sur X pour changer le mode de tir de Symétrie. Maintenant, c'est possible.

Pour le type de saisie Appuyer deux fois, vous pouvez aussi augmenter l'intervalle autorisé entre deux pressions pour valider la saisie. Cette option se trouve sur la page de la manette principale.


Prise en charge des combinaisons de touches
En plus d'affecter des actions à une touche donnée, nous pouvons aussi les affecter à des combinaisons, c'est-à-dire un appui simultané sur deux touches. Dans la configuration manette par défaut de Destiny, le lancement du Super en appuyant sur les gâchettes hautes gauche et droite à la fois est un exemple de combinaison.
Voici un exemple de configuration personnalisée dans laquelle le joueur a affecté certaines actions de base aux quatre touches principales à l'aide de combinaisons :
      • Tirer : X
      • Activer / Désactiver le zoom : appuyer sur Y
      • Recharger : appuyer sur A + X
      • Action d'arme alternative : maintenir A + X 
      • Mêlée : appuyer sur B + Y
      • Grenade : appuyer deux fois sur B
      • Super : appuyer sur A + B
      • Sauter : appuyer sur A

Limites et mises en garde
Bien que cette fonction représente un pas en avant en matière d'accessibilité motrice dans Destiny, elle reste limitée. Par exemple :
      • Cette fonction de reconfiguration manette porte uniquement sur les actions en jeu et non sur la navigation dans les menus ou les interactions avec l'interface.
      • Les actions qui obligent le joueur à maintenir une touche représentent un défi pour l'accessibilité motrice. Nous avons des options permettant de substituer maintenir et activer/désactiver pour certaines actions (zoomer, sprinter, s'accroupir) mais nous n'avons pas pu remédier à tous les cas de figure (exemples : tirer avec une arme, capacité de saut propre à une classe, charger une grenade, bander un arc, etc.).
      • Nous avons privilégié la souplesse en permettant aux joueurs d'affecter n'importe quelle action à n'importe quelle touche, saisie ou combinaison, mais cette souplesse implique que certaines combinaisons risquent d'avoir des résultats inattendus.
      • Exemple : si vous affectez la mêlée à un appui sur X et une autre action à un appui long sur X, l'action de mêlée est validée avant la durée de détection d'un appui long. En d'autres termes, vous lancerez toujours la mêlée et jamais l'autre action.
      • Il n'y a pas de vérification d'erreur au cas par cas.
      • Cette mise à jour étant axée principalement sur la reconfiguration manette, certaines des options d'affectation indiquées ne sont pas encore disponibles pour clavier (par exemple, les affectations individuelles pour différentes capacités de classes ou encore certaines capacités de l'Arcaniste comme Piqué du Phénix ou Bond d'Icare).
      • Notre prise en charge des combinaisons de touches se limite aux appuis simultanés sur deux touches : elle ne fonctionne pas si vous maintenez une touche avant d'appuyer sur une deuxième.
      • Contrairement à nos configurations prédéfinies, il n'y a pas d'aperçu dynamique de la manette pour la configuration personnalisée.

Exemples de chez Bungie
Voici quelques exemples de configurations personnalisées testées et approuvées par certains de nos joueurs.

Je commence par la mienne. J'ai tendance à avoir la gâchette facile, mais j'ai du mal avec la mêlée affectée à l'appui sur le stick analogique droit. Même si c'est plus rapide à atteindre, j'ai tendance à appuyer sous le coup du stress et donc à gâcher pas mal d'occasions de tir idéales par un coup en mêlée qui part au mauvais moment. Je voulais donc transférer mon action de mêlée à une touche sur laquelle j'étais certaine de ne pas appuyer par accident : je l'ai donc affectée à A et j'ai retransféré le Super sur la combinaison des deux gâchettes hautes. J'ai affecté la sélection de joueur à l'appui sur le stick droit et mon coup de grâce à un double appui sur A. Je préfère aussi appuyer deux fois sur X plutôt que de maintenir la touche pour déclencher l'action d'arme alternative.

Un autre exemple nous vient d'un joueur gaucher qui joue normalement en Miroir, mais voulait une configuration véritablement adaptée aux gauchers. Il a donc interverti les fonctions des touches principales avec celles du bouton multidirectionnel (BMD). Les actions comme recharger, sauter, s'accroupir, etc. sont maintenant sur les directions du BMD, tandis que les interactions sont affectées aux touches principales.

Un troisième employé de Bungie tenait à retrouver l'expérience Halo classique dans Destiny. Il est parti de la configuration par défaut qu'il a modifiée pour activer/désactiver le zoom avec un basculement sur le stick analogique droit, lancer une grenade avec la gâchette gauche, donner un coup en mêlée avec B et s'accroupir en appuyant sur le stick analogique gauche. Il a ensuite affecté le Super à A, le saut à la gâchette haute gauche et la compétence de classe à la gâchette haute droite. Il a ensuite décidé de garder les affectations standard de l'attaque lourde, de l'attaque légère et de la garde (des actions utilisées uniquement en mode troisième personne comme les Supers durables) : respectivement gâchette droite, gâchette haute droite et gâchette gauche.

Nous espérons que cette fonction rendra Destiny plus accessible et plus souple, mais nous ne comptons pas nous en tenir là et allons continuer d'améliorer l'accessibilité du jeu tout entier.

Nous sommes très heureux d'offrir une nouvelle forme d'accessibilité dans Destiny 2 et nous surveillerons les retours après la mise en ligne de cette ébauche.


Dernier rappel



Les événements vont bientôt prendre fin. Vous n'êtes pas forcés de rentrer chez vous, mais pensez bien à terminer vos Triomphes avant la mise hors ligne des serveurs mardi prochain. Le Soutien aux joueurs a tous les détails.

Voici leur rapport.

FIN DE LA SAISON DES DIGNES

Quand la Saison des Dignes prendra fin lors de la Réinitialisation hebdomadaire du 9 juin 2020, un certain nombre d'objets, activités et Triomphes ne seront plus disponibles pour les joueurs. Notamment :

      • Le Pass saisonnier Saison des Dignes et les bonus disponibles.
      • Le sceau de la Saison des Dignes et le titre Tout-puissant.
      • NOTE IMPORTANTE : vous devez obtenir et équiper le titre Tout-puissant.
      • L'accès aux bunkers de Séraphin dans la ZME, sur la Lune et sur Io.
      • L'artéfact saisonnier Khanjali de l'Esprit tutélaire et l'augmentation de Puissance du joueur qu'il entraîne.
      • L'événement public de la Tour séraphique.
      • Les quêtes Quatrième Cavalier et Mensonge de Felwinter.

Vous pouvez trouver la liste complète des objets retirés à la fin de la Saison ici.

Notez qu'après la fin de Saison des Dignes, vous ne pourrez plus récupérer les récompenses du Pass saisonnier de la Saison de l'Aube. Vous pouvez obtenir les récompenses du Pass saisonnier ici.


MISE À JOUR 2.9.0

Mardi 9 juin, la mise à jour 2.9.0 sera disponible. Vous trouverez ci-dessous la chronologie de maintenance pour la mise à jour 2.9.0 de Destiny 2 :

      • 18 heures, Europe centrale (9 h, Pacifique) : début de la maintenance des services de Destiny 2.
      • 18 h 45, Europe centrale (9 h 45, Pacifique) : Destiny 2 est mis hors ligne sur toutes les plateformes.
      • 19 h, Europe centrale (10 h, Pacifique) : la mise à jour 2.9.0 de Destiny 2 commence à être déployée pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs pourront à nouveau se connecter à Destiny 2 à 19 h 01, heure d'Europe centrale.
      • 19 h 01, Europe centrale (10 h 01, Pacifique) : Destiny 2 est de retour en ligne sur toutes les plateformes.
      • 23 h, Europe centrale (14 h, Pacifique) : Fin de la maintenance des services de Destiny 2.
      • Pour de plus amples informations concernant le déploiement des mises à jour à l'avenir, les joueurs peuvent consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny. Pour toutes les infos en direct pendant la mise à jour, veuillez suivre @Bungiehelp sur Twitter ou le forum d'aide sur help.bungie.net/fr.


RÉSOLUTION DE PROBLÈMES À VENIR

Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes qui seront résolus le 9 juin avec la mise à jour 2.9.0 :

      • Le tir explosif « Cinquième parfaite » de la Lance de Polaris n'est plus annulé par un autre tir.
      • L'attribut « Opérateurs linéaires » des Jambarts des dunes s'active maintenant après avoir été déclenché sur des ennemis dont la barre de PV est jaune.
      • Les joueurs Steam ne seront plus plafonnés à 30 images/s après avoir relancé le jeu.
      • Les membres de clan hors connexion n'auront plus leur nom figé sur « Hors connexion ».
      • La capacité de mêlée Feu céleste des Arcanistes déclenchera maintenant l'attribut Ruse de l'hiver « Sceau du seigneur de guerre ».

PROBLÈMES CONNUS ACTUELS

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :

      • Si les Vers utilisés dans l'attaque du Fort des générations disparaissent, les joueurs doivent tuer tous les Chevaliers avec Vers restants et placer les éventuels Vers encore présents pour qu'un autre Chevalier apparaisse.
 
Pour la liste complète des nouveaux problèmes découverts dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.


Dernière projection de la Saison



Nous voici arrivés à notre dernier FDLS pour cette Saison. Le temps passe vite, pas vrai ? Parmi les centaines de créations que cette rubrique a mises en avant, celle de cette semaine rassemble plus de contributeurs individuels de toutes nos sélections choisies jusqu'ici. Bravo à tous les Gardiens qui remportent l'Emblème à la maison en cette fin de la Saison des Dignes.

Film de la semaine : Quarantine Guardians


Si vous cherchez à obtenir l'Emblème FDLS, assurez-vous d'envoyer votre vidéo via la page des Créations sur Bungie.net. Associez les comptes Bungie.net de toutes les personnes ayant participé à la création d'une vidéo, autrement nous ne saurons pas à qui envoyer la récompense ! 


Face à la gravité de l'actualité, il est difficile de se concentrer sur quoi que ce soit en ce moment. Tout en atteignant les jalons de la semaine, j'ai passé beaucoup de temps avec mes amis sur les serveurs Discord, à parler de leur état de santé et de leur opinion sur les événements actuels. Une bonne partie de notre attention est accaparée par ce qui se déroule sur le pas de nos portes. Le problème, c'est que ça n'a rien de nouveau. Ce genre d'événement avait déjà lieu bien avant notre naissance. Il est temps d'écouter nos voisins et nos communautés pour en tirer les leçons qui s'imposent. Discutez avec vos collègues Gardiens, vos amis et votre famille. Faites le nécessaire pour les aider si ou quand ils en ont besoin. Il n'y a rien de mal à appuyer sur pause, poser sa manette et reporter son attention ailleurs... surtout si c'est pour sortir exiger la justice et soutenir la communauté noire. Vous constaterez que nous sommes nombreux dans la banlieue de Seattle à vous soutenir. Destiny sera toujours là quand vous voudrez prendre le temps de faire quelques parties. Vous pouvez compter là-dessus.

Portez-vous bien, veillez sur vous, et à bientôt dans l'espace.
-Dmg04
Le site utilise des cookies pour vous offrir la meilleure expérience utilisateur possible. En cliquant sur « Accepter », vous acceptez les politiques de la Politique liée aux cookies et la Politique de confidentialité.