Cette semaine chez Bungie - 14/05/2020

14 MAI 2020 - Cozmo_BNG

Cette semaine, chez Bungie, une nouvelle Quête a été découverte.  

Les Jeux des Gardiens sont terminés. Les Chasseurs ont gagné le premier jour, mais les Titans ont prouvé leur force et totalement dominé le reste de l'évènement. Les Arcanistes ont rapporté l'argent, et les Chasseurs ont toujours l'air aussi frabieux.

La dernière Bannière de Fer de la saison est aussi active cette semaine, et en plus de ça, les joueurs ont pu découvrir une nouvelle quête. La communauté a été chargée d'aider Raspoutine en terminant les évènements de la Tour Séraphique, et travaillent en ce moment même pour compléter les objectifs dans la ZME, sur la Lune et sur Io. 

Nous avons vu vos retours disant que les évènements de la Tour séraphique étaient trop difficiles, et qu'il était compliqué de rassembler assez de personnes à la cause. Nous avons fait quelques changements pour baisser la difficulté de l'évènement et remédier à cette frustration, et ainsi améliorer vos chances de succès. 

Nous avons fait une erreur en calculant le nombre requis de parties à terminer, c'est pourquoi nous avons introduit hier un multiplicateur de bonus pour aider la communauté à progresser, et vous permettre d'avancer à l'étape suivante. Vous pouvez découvrir plus de détails sur les changements que nous avons fait ici.


Niveau de Puissance maximal

En Février, Luke parlait de nos plans à venir concernant l'infusion d'équipement légendaire. L'équipe de développement de Destiny a plus de détails sur le fonctionnement de ce système. 

Équipe de développement de Destiny : Aujourd'hui, nous allons parler des changements à venir dans Destiny 2 pour le système d'infusion.  Ces changements seront visibles dès la Saison 11, mais n'auront pas d'impact sur vos armes avant la Saison 12.  On vous en dit plus très vite.

Nous voulons que le Sandbox soit intéressant, stimulant et dynamique, et qu'il soit encore plus convaincant avec le temps au fur et à mesure que le jeu évolue. La première interaction des joueurs avec cet univers se fait par le biais de nos armes. Saison après saison, nous voulons que les joueurs puissent découvrir de nouvelles armes qui soient puissantes et aient de nouveaux privilèges intéressants à explorer, et aussi renforcer les équipements que les joueurs optimisent d'une manière inopinée.

Les changements du système d'infusion dont nous parlons aujourd'hui sont conçus pour promouvoir ce qui suit :
  • Nous voulons que vous puissiez obtenir plus fréquemment de l'équipement plus puissant et plus exceptionnel.
      • Pour l'instant, si une nouvelle arme légendaire n'est pas mieux que la meilleure arme du moment, il n'y a aucune raison de vouloir la remplacer.
      • Si une nouvelle arme légendaire est mieux que la meilleure arme du moment, nous risquons d'instaurer l'évolution passive de la Puissance, en enlevant l'aspect de défi du jeu ou en rendant l'arme en question obligatoire / le seul moyen pour réussir les activités difficiles.
      • Les deux points ci-dessus s'appliquent également aux mods et aux privilèges.
  • Les armes puissantes peuvent être déterminantes pour une ère du jeu, mais ces ères doivent bien se terminer à un moment donné, pour qu'une nouvelle puisse commencer.
      • Nous voulons que les armes puissantes aient leur heure de gloire, et, quand c'est possible, nous voulons que vous vous prépariez à ce que l'équipement puissant fasse un cycle dans la meta de haut-niveau.
      • Nous ne pouvons pas résoudre ce problème en créant constamment des armes « meilleures » que les précédentes. Cela ferait progressivement baisser le temps nécessaire pour tuer à la fois en JcJ et JcE, jusqu'à ce que le sandbox ne soit plus amusant ou tactique.
  • Nous voulons héberger une méta qui évolue et qui promeut régulièrement l'expérimentation et le débat.
      • Nous pensons que le meilleur de Destiny est quand vous avez des activités intéressantes à poursuivre, et quand vous avez des débats avec les membres de votre clan à propos des nouveautés à apporter dans les nouveaux Raids, ou sur l'élément incroyable à venir dans le Jugement de la nouvelle saison.
Ces objectifs étant annoncés, voyons comment ces changements vont fonctionner :
  • Chaque arme et élément d'armure légendaire auront un niveau de Puissance maximal qu'ils pourront atteindre grâce à l'infusion.
      • Les exotiques n'auront pas de niveau de puissance maximal
  • Le niveau de Puissance maximal de ces objets sera fixé à la Puissance maximale que le joueur pourra atteindre jusqu'à trois saisons après leur saison de sortie (donc quatre saisons au total).
      • Cela signifie que tout équipement légendaire a une durée de vie d'un an, pendant lequel il peut être utilisé dans les activités où il est important d'être proche du niveau, ou d'avoir atteint le niveau maximal possible (pour les activités difficiles et avec avantages de Puissance activés).
  • Le niveau de Puissance maximal pour ces objets sera visible dans le jeu dans la Saison 11, mais aucun objet ne sera déjà à son niveau de Puissance maximal au début de la Saison 11.
      • Cela veut dire que tout votre équipement reste pertinent pour les activités pendant la Saison 11.
      • Vous serez en mesure de voir quel est le niveau de Puissance maximal de votre équipement, et pourrez vous organiser en conséquence.
  • Au début de la Saison 12, les armes et les armures issues des Saisons 1 à 8 auront un niveau de Puissance maximal identique à la Puissance max du joueur dans la Saison 11.
  • Les équipements des saisons 9, 10, 11 et 12 pourront être infusés au même niveau que le nouveau niveau de Puissance max. du joueur un an près leur sortie.
  • Les armes et armures provenant des raids Dernier vœu et Jardin du Salut sont des exceptions, et auront un niveau de Puissance maximal supérieur.

Exemple de comment les niveaux de Puissance maximums seront présentés dans la Saison 11

Voilà pour les bases. Mais vous avez peut-être plus de questions, comme par exemple :
  • Puis-je encore utiliser de l'équipement qui a atteint son niveau de Puissance maximal ?
      • Oui. Vous serez toujours en mesure de vous équiper et d'utiliser n'importe quelle pièce d'équipement.
      • Atteindre le niveau de Puissance maximal est bénéfique, mais pas absolument nécessaire pour la plupart des activités de Destiny. Vous pouvez continuer de vous équiper et d'utiliser tout cet équipement dans ces activités.
  • Est-ce que cela s'applique aux armures, en plus des armes ?
      • Oui - tout équipement Légendaire qui procure de la Puissance aura un niveau de Puissance maximal.
      • Dès la Saison 12, l'armure n'aura plus de quatrième emplacement d'armure saisonnier en rotation. À la place, il y aura un emplacement de mod qui acceptera les mods introduit dans le jeu durant toute l'année. Nous nous rendons compte que le besoin actuel de remplacer son armure toutes les deux ou trois saisons, et de conserver les amures des Saisons passées, n'est pas l'idéal.
      • La fonctionnalité de métamorphose, dont nous avons parlé dans l'article « Cette semaine chez Bungie » de la semaine dernière, vous donnera la possibilité de conserver vos styles préférés et de les appliquer à de nouvelles pièces d'armure avec un plus haut niveau de Puissance maximal.
  • Quand l'équipement sera disponible après le début de la Saison, quel sera son niveau de Puissance maximal ?
      • Il aura le même niveau de Puissance maximal qu'il avait à sa sortie initiale dans sa saison.
      • Prenez en note, c'est une situation différente de l'équipement qui est réédité. Voyez la question suivante.
  • Est-ce que le niveau de Puissance maximal de l'équipement sera mis à jour ?
      • Pas directement, mais l'équipement peut revenir dans des saisons futures.  
      • Ces versions rééditées auront un nouveau niveau de Puissance maximal basé sur la saison dans laquelle elles sont rééditées. 
      • Nous allons étudier quand et comment l'équipement sera réédité dans le jeu pendant l'An 4.  Faites-nous savoir ce que vous pensez de ces méthodes au fur et à mesure que vous les expérimenterez.

Nous sommes sûrs que vous avez davantage de questions auxquelles nous n'avons pas répondu ci-dessus, donc n'hésitez pas à nous les faire savoir !

Nous sommes déterminés à ce que Destiny 2 continue de grandir et d'évoluer dans les années à venir, et une partie de cette évolution passe par un sandbox intéressant, exaltant et dynamique. L'introduction du niveau de Puissance maximal va nous permettre de créer des nouveaux équipements plus fréquemment, sans avoir à nous inquiéter de l'évolution passive qui n'est viable dans aucun jeu. Cela devrait aussi permettre de produire de nouvelles créations saison après saison, tout en vous laissant anticiper et en vous préparant aux changements du sandbox à venir avec le temps.

Continuez de nous partager vos impressions et votre ressenti à propos de ces changements une fois que vous aurez l'occasion de les tester.


Engrammes (CENSURÉ)


Nous avons beaucoup parlé des récompenses la semaine dernière, mais nous avons d'autres informations croustillantes à partager avec vous sur d'autres plans que nous avons pour la prochaine Saison. Voici le Responsable créatif Robbie Stevens avec plus de détails. 

Robbie Stevens : Salut tout le monde, 
 
Dans la Saison 11, nous avons tenté quelque chose de nouveau concernant « quand » et « comment » vous pouvez obtenir des récompenses. 
  
Pou l'instant, chaque saison de l'An 3 a suivi une formule ou toute activité saisonnière (Offensive vex, Cadran solaire, les Bunkers / Tour séraphique) demandaient un certain temps de jeu pour gagner les nouvelles récompenses. Bien que nous pensons que le nouveau contenu devrait être l'un des meilleurs endroits où récupérer de nouvelles récompenses, nous devons aussi nous rendre compte que Destiny 2 est un gros jeu, et il peut être frustrant de passer autant de temps de jeu sur une seule et même activité saisonnière. 
  
Aussi, dans la Saison 11, les récompenses tomberont en terminant l'une des activités principales (Assauts, L'Épreuve ou le Gambit) ainsi que n'importe quelle autre activité du jeu (voir la liste détaillée ci-dessous). Nous souhaitons que chaque aspect du jeu ait la possibilité de vous récompenser, et que vous puissiez avoir une chance de remporter du butin saisonnier à chaque session de jeu. En plus des nouvelles récompenses, deux armes feront leur retour dans la Saison 11, chacune d'entre-elles provenant de la Saison des Éternels, Saison de l'Aube et Saison des Dignes, pour un total de six armes, gratuites pour tous les joueurs. 
  
Nous avons parlé de certains endroits où vous pourrez gagner des récompenses dans la Saison 11, maintenant parlons de comment vous pourrez influencer ces récompenses pour partir à la chasse aux « god rolls » et aux armures à statistiques élevées.  
  
Lors des dernières saisons, nous avons introduit les contrats d'armes qui vous permettait de partir à la recherche de récompenses spécifiques. Même si nous avons précisé que l'effort à fournir pour les contrats s'étendra au delà de l'An 3, nous nous sommes éloignés des contrats d'armes dans la saison à venir, en vue de cet effort. À la place, nous avons introduit un nouveau type d'engramme (CENSURÉ) qui contiendra la majorité des récompenses de la Saison 11, et en dépensant de la monnaie saisonnière, vous pourrez influencer le contenu de cet engramme (CENSURÉ).  
  
Pour éviter toute confusion, imaginons si nous avions lancé cet engramme (CENSURÉ) dans la Saison des Dignes. Imaginez que cet engramme contienne toutes les armes et les armures de la Saison des Dignes. Maintenant, imaginez que vous puissiez emmener cet engramme au Bunker de Séraphin et que vous dépensiez de la monnaie saisonnière pour que le contenu concentré de cet engramme ne contienne que le pistolet-mitrailleur et le fusil à pompe de Septième Séraphin. En concentrant ces engrammes (CENSURÉ) dans la Saison 11, vous pouvez choisir vos récompenses, et cela inclut la possibilité (une fois que vous l'aurez obtenue) de concentrer les engrammes afin qu'ils ne contiennent que les armures de la Saison 11 avec des statistiques élevées.
  
Tous les joueurs de la version gratuite et les détenteurs du Pass saisonnier recevront des engrammes (CENSURÉ) en jouant à la Saison 11, cependant seuls les détenteurs du Pass saisonnier auront accès à la gamme totale de catégories de concentration dans la Saison 11.
  
Voici un aperçu des catégories de concentration de l'engramme (CENSURÉ) auxquelles les joueurs auront accès une fois la quête d'introduction de la Saison 11 terminée. 
  • La concentration d'armure de la Saison 11 réduit le nombre de récompenses de l'engramme pour qu'il ne contienne que les armures de la Saison 11. 
  • La concentration d'armes des saisons précédentes convertit les récompenses dans l'engramme pour que ce dernier ne contienne que les six armes de la Saison des Éternels, de l'Aube et des Dignes qui font leur retour dans le jeu. 
  
À la sortie de la Saison 11, tous les joueurs auront trois catégories de concentration et les détenteurs du Pass saisonnier auront accès à 15 catégories de concentrations supplémentaires.
  
Liste d'activités qui récompenseront avec des engrammes (CENSURÉ) dans la Saison 11 :
  • (CENSURÉ)  
  • (CENSURÉ)  
  • Événements publics 
  • Assauts 
  • Le Gambit 
  • L'Épreuve 
  • Donjons 
  • Raids
  • Aventures 
  • Chasses aux Cauchemars 
  • Forges  
  • Justice 
  • Ménagerie 
  • Protocole Intensification 
  • Puits aveugle 
 
Veuillez noter : En plus de la liste ci-dessus, les engrammes (CENSURÉ) auront une chance d'être obtenus en éliminant des combattants partout dans le système, de la même manière que les engrammes légendaires. Ils partagent les mêmes récompenses potentielles que les Engrammes légendaires, et quand vous atteignez ces récompenses potentielles, vous avez 66% de chance de gagner un engramme (CENSURÉ) et 34% de gagner un engramme légendaire. 
  
Nous espérons que cet aperçu de la Saison 11 vous en apprend un peu plus sur notre façon d'approcher les retours de la communauté sur le court terme.


Cœur des Gardiens



Plus tôt cette semaine, nous avons avons clôturé notre initiative de levée de fonds Cœur des Gardiens qui a battu son plein le mois dernier. Nous vous avons demandé de nous aider à soutenir Direct Relief dans leur efforts pour livrer des fournitures indispensables aux hôpitaux et aux travailleurs de la santé à travers le monde. Les Gardiens du monde entier ont répondu présent à l'appel, et tous ensemble, vous avez réuni 788 923,19 dollars. Vous avez écrasé notre objectif de 700 000 dollars. 

Nous souhaitons remercier toutes les personnes qui ont fait un don, et toutes celles qui ont pris de leur temps pour partager le message en diffusant un des 39 contrats de Bungie que nous avons mis en place pour l'évènement. C'était très inspirant de voir cette communauté s'allier une nouvelle fois pour faire de ce monde un endroit meilleur en ces temps difficiles. 


Plus de corrections


L'équipe de soutien aux joueurs garde un œil sur tous les problèmes que les joueurs rencontrent, et partagent des mises à jour sur leur amélioration.

Voici son rapport :

CORRECTIF 2.8.1.2

Mardi 19 mai, le correctif 2.8.1.2 sera disponible pour tous les joueurs. Une opération de maintenance de Destiny 2 aura lieu pour préparer le correctif 2.8.1.2 :
  • 18 heures, Europe centrale (16 h, Pacifique) : Début de la maintenance des services de Destiny 2.
  • 18 h 45, Europe centrale (16 h 45, Pacifique) : Destiny 2 est mis hors-ligne sur toutes les plateformes.
  • 19 h, Europe centrale (17 h, Pacifique) : Le correctif 2.8.1.2 de Destiny 2 se met en place pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs pourront à nouveau se connecter à Destiny 2 à 19 h 01, heure d'Europe centrale.
  • 19 h 01, Europe centrale (17 h 01, Pacifique) : Destiny 2 est de retour en ligne sur toutes les plateformes.
  • 21 h, Europe centrale, (19 h, Pacifique) : Fin de la maintenance des services de Destiny 2.
  • Pour de plus amples informations concernant le déploiement des mises à jour à l'avenir, les joueurs peuvent consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny. Pour toutes les infos en direct pendant la mise à jour, veuillez suivre @Bungiehelp sur Twitter ou le forum d'aide sur help.bungie.net/fr.

RÉSOLUTION DE PROBLÈMES À VENIR
Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes qui ont été résolus avec le correctif 2.8.1.2 :
  • Les bonus d'EXP pour les petites escouades du pass saisonnier fonctionnent désormais comme prévu.
  • Les gantelets Caresse du ver divin n'apportent plus de Poings ardents x5 à l'infini quand ils sont retirés et remis de façon répétée.
  • Retirer les gantelets Ruse de l'hiver retire désormais correctement tous les privilèges du Sceau pour les Arcanistes.

CODES D'ERREUR

Le vendredi 8 mai, un correctif a été mis en place pour ceux qui recevaient fréquemment le code d'erreur WATERCRESS. Depuis le 8 mai, nous avons observé avec beaucoup d'intérêt les rapports WATERCRESS et avons remarqué une baisse du nombre d'erreur WATERCRESS dans le jeu. Bien que nous continuons de rechercher une solution, nous recommandons à tous ceux qui continuent de recevoir le code d'erreur WATERCRESS de faire un rapport sur notre Forum d'aide.

Nous continuons de surveiller la hausse des codes d'erreur BEETLE, RABBIT, BEAVER et ANTEATER.

CŒUR DES GARDIENS

L'initiative du Cœur des Gardiens s'est terminée le mardi 12 mai. Tout don effectué après 19 h, heure d'Europe centrale le 12 mai n'est pas éligible pour recevoir l'emblème Cœur des Gardiens. 
Si vous avez fait un don dans le cadre de l'initiative et n'avez toujours pas reçu votre emblème, veuillez contacter la Fondation Bungie avec le numéro de votre reçu et la date de votre don pour obtenir de l'aide.

PROBLÈMES CONNUS ACTUELS

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
  • Le triomphe Champion ascendant ne se débloque pas pour certains joueurs.
  • Les mods Ravitailleur de fusil à fusion amélioré, Ravitailleur de fusil automatique amélioré et Ravitailleur d'arc amélioré n'apparaissent pas comme prévu.
  • L'attribut Point serré des gantelets Citadelle ne fonctionne pas comme prévu.
Pour la liste complète des nouveaux problèmes découverts dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.


En diffusion maintenant


Maintenant, voyons les films nous avons repéré cette semaine. 

Film de la semaine : Velocity


Mention honorable : Eye of the Storm


Comme d'habitude, les gagnants recevront un emblème spécial afin de prouver que leurs créations ont été présentées ici. Si vous avez gagné, assurez-vous d'insérer le lien de votre profil Bungie.net dans la description de la vidéo.


Nous espérons que vous avez apprécié ce petit aperçu du nouvel engramme (CENSURÉ) à venir dans la prochaine Saison. La semaine prochaine, nous parlerons des autres changements à venir, et comment vous pourrez gagner des récompenses dans la Saison 11. Certains d'entre vous savent comment fonctionnent les récompenses potentielles. Et beaucoup d'entre vous n'ont aucune idée de ce dont je parle. Mais ne vous inquiétez pas, nous en parlerons la semaine prochaine.   

<3 Cozmo

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