Cette semaine dans Destiny - 03/07/2025
3 JUL 2025 - Destiny 2 Community Team
Cette semaine dans Destiny, nous allons vous donner d'autres détails concernant Les Confins du Destin. La date du 15 juillet approche, alors aujourd'hui nous parlons du réglage des armes à venir, ainsi que des changements d'économies. Et n'oublions pas le stream des développeurs de mardi, leurs commentaires sur les paliers d'armes d'hier, et les autres sujets ci-dessous.
- Mardi, nous avons diffusé en direct !
- Un nouveau défi dans le Rite des Neuf
- Annonce des animateurs de la Course pour la Première mondiale
- GCX, c'est parti
- Dossier confidentiel Kepler
- Armes, Puissance et mises à jour de l'économie
- Accès ouvert à Destiny 2
- C'est bientôt le Jour Bungie
Merci d’avoir regardé !
Nous espérons que vous avez tous apprécié notre second stream des Confins du Destin. Nous avons évoqué certaines nouvelles activités, récompenses et modifications systémiques prévues pour le 15 juillet. Notre stream a commencé par la bande-annonce de lancement des Confins du Destin, que vous pouvez regarder ci-dessous. Troublant, non ?
Nous avons couvert beaucoup de sujets dans notre premier chapitre. Difficultés de palier de monde déverrouillables pour la campagne. Quêtes secondaires que vous déverrouillez après l'avoir terminée. Les Fléaux et la Matière étincelante. Une activité à trois joueurs qui utilise les compétences que vous déverrouillez sur Kepler. La nouvelle destination grouille de secrets et les Gardiens ont pour mission de tous les découvrir et de choisir la difficulté du défi qu'ils souhaitent relever. Et que se passe-t-il avec tous ces champignons ?

Ensuite, nous avons parlé en détail du Portail. Il y a beaucoup d'activités disponibles dans notre nouvel espace, du mode Agression à certaines de vos occupations saisonnières préférées comme la Spire. Vous pouvez choisir parmi une vaste gamme de modificateurs pour affiner l'expérience de jeu et hausser le niveau du défi pour obtenir des récompenses bonus. L'objectif est de rendre les activités non seulement plus riches en récompenses personnalisées, mais également plus faciles à comprendre. Il y a des tonnes de nouvelles façons d'apprécier votre jeu préféré avec les Opérations en solo, les Opérations d'escouade, les Opérations de l'Épreuve et les Opérations de prestige, ainsi qu'une section dédiée aux activités comme les missions exotiques qui auront leurs récompenses uniques. Afin de les rendre plus faciles à comprendre et à suivre, nous avons remanié les rangs de Gardiens afin de les focaliser sur le Portail et ses activités.
Vous profiterez aussi du nouvel espace saisonnier, avec ses rangs hebdomadaires, des défis quotidiens et hebdomadaires, et des tas d'équipement en plus à gagner, qui se réinitialise chaque semaine. Si vous terminez les Conquêtes qui sont également disponibles dans cet espace et si vous progressez dans les différents niveaux de difficulté, vous obtiendrez aussi le titre Conquérant. Ne vous inquiétez pas : si vous avez déjà doré ce titre plusieurs fois, vous ne perdrez pas vos repères.
Et nous n'avons pas oublié la Puissance dans Les Confins du Destin ! Toute une section de ce CSDD lui est dédiée, avec plein d'autres détails, alors nous en resterons là pour l'instant. Continuez simplement à avancer et vous les trouverez. Sachez simplement que commencer au niveau de Puissance 10 en démarrant dans notre nouvelle extension ne doit pas vous inquiéter.
Espérons que ce récapitulatif de la diffusion en direct a aidé tout le monde à saisir les sujets les plus pertinents que nous avons couverts. Mais si vous voulez vous plonger dans les détails, pourquoi ne pas tout simplement aller voir la vidéo par vous-même ? C'est juste ici.
Mise à jour finale du Rite des Neuf
Alors que nous entrons dans les deux dernières semaines du Rite des Neuf, nous voulions vous annoncer des mises à jour qui arrivent la semaine prochaine pour terminer en beauté.
Vous vous souvenez de Point du jour ? Oui, ce bon vieux modificateur avec lequel vos compétences se rechargent à toute vitesse. Ça ne serait pas marrant de le remettre en place pour le mode Explorateur des donjons du Rite des Neuf cette semaine ? Eh bien, figurez-vous que ça commence tout de suite. Rassemblez vos amis, équipez-vous de Supers destructeurs et allez chercher un maximum d'équipement. N'oubliez pas qu'en plus des armes, vous pouvez aussi utiliser des Variétés nonaires pour gagner des engrammes nonaires contenant des éléments cosmétiques appréciés des fans.
De plus, en préparation des Confins du Destin, deux serviteurs des Neuf apportent des cadeaux aux Gardiens. Xûr comme l'Émissaire proposeront des exotiques séduisants qui feront partie de l'équipement proposé le premier jour de la nouvelle extension. Apportez vos Pièces étranges et vos Variétés nonaires et à vous le butin !
Et en guise de dernier rappel, voici le déroulé des deux semaines à venir !
- Semaine en cours : Prophétie est à la une, avec plus de récompenses.
- Jusqu'au 15 juillet, les joueurs pourront obtenir des engrammes nonaires.
- À partir du 1er juillet, les joueurs pourront acheter des engrammes nonaires en échangeant 350 Variétés nonaires auprès de L'Émissaire (jusqu'à 20 pendant le Rite des Neuf).
- À partir du 8 juillet, les joueurs recevront un engramme nonaire supplémentaire chaque jour simplement en se connectant. N'oubliez pas d'aller voir L'Émissaire !
- Du 8 au 15 juillet, la phase « butins à gogo » commencera.
- Gains de monnaie augmentés et armes supplémentaires pour les frags d'ennemis dans tous les donjons.
- Il y aura encore plus de butin augmenté dans le coffre du boss final quand vous terminez tous les affrontements.
Un nouveau défi apparaît
Nous avons également un dernier tour de piste pour le donjon Rite des Neuf avant de plonger dans la nouvelle extension. L'équipe de Destiny Tracker organise deux week-ends de défis autour de Prophétie et Flèche de la vigie pour boucler le Rite des Neuf !
À partir du 4 juillet à 15 h (heure d'Europe centrale), terminez Prophétie en mode Éternité aussi vite que possible. Et à partir du 11 juillet à 22 h, terminez la Flèche de la vigie aussi vite que possible – en solo, en duo ou avec une escouade complète. Vous pouvez gagner des prix comme de l'Argentum, un des neuf supports à casque audio inspirés du Cheval Stellaire et fabriqués par Hench and Scrap, ainsi qu'une unité centrale de PC sur le thème du Rite des Neuf créée par Overkill.

Les images des prix ci-dessus sont des représentations numériques qui peuvent être différentes du produit final.
Et enfin, tous les participants qui se connectent recevront l'emblème Couronne des Neuf ; Destiny Tracker vous donnera plus de détails sur la façon de le récupérer.
Pour plus d'informations sur les deux week-ends de défis, vous pouvez vous rendre sur la page de Destiny Tracker : https://destinytracker.com/destiny-2/challenges/prophecy-dungeon-race.
La Course à la Première mondiale est de retour
Gardiens, un nouveau raid arrive le 19 juillet, et vous savez ce que ça signifie : il y aura une nouvelle course pour la Première mondiale pendant laquelle les meilleures équipes du monde entier s'attaqueront au mode Tournoi et s'affronteront pour être la première à terminer le raid.
Nous sommes ravis de vous confirmer que nous renouvelons notre partenariat avec les merveilleux CBGray et evanf1997 pour vous proposer le suivi en live de la course, cette fois depuis le siège de Bungie ! Gardez un œil sur le CSDD de la semaine prochaine pour plus d'informations sur les canaux à suivre, les plannings, les animateurs internationaux que nous proposerons et les façons de gagner le magnifique emblème Teintes de puissance visible ci-dessous.

Bungie au GCX
Gardiens, c'est un plaisir pour nous de partager quelque chose de spécial qui est prévu pour le GCX 2025 ! Le 25 juillet, de 21 h à 22 h 30 (heure d'Europe centrale), nous accueillerons un groupe inédit de développeurs qui vous emmènera au cœur du processus narratif de Destiny 2.
Fils du destin : Exploration de l'art narratif de Destiny 2 vous offrira un regard unique sur la manière dont l'histoire d'une extension passe d'un pitch initial à un développement complet, jusqu'à son lancement, avec une attention particulière portée aux Confins du Destin. Vous pourrez voir les coulisses de notre processus créatif et découvrir comment sont façonnées les histoires qui guident les aventures de votre Gardien.
Nous sommes ravis que Alison Luhrs et Hannah Filipski, membres de l'équipe narrative D2, nous rejoignent pour cette occasion. Ce sont des personnes talentueuses qui sont à l'origine de beaucoup de vos moments favoris et elles pourront offrir des commentaires que vous n'entendrez nulle part ailleurs. Notre très cher Dmg04 sera chargé de modérer la discussion, et nous avons aussi prévu un autre invité que vous devriez adorer.
Plus d'infos sur le GCX et sur les conditions d'obtention de l'emblème Stick de combat via les canaux de GCX et son site web ici : https://gcxevent.com.

Dossier 001
AVANT-GARDE – DOSSIER CONFIDENTIEL KEPLER – ALERTE GÉNÉRALE
AGENT GARDIEN,
Cette dépêche contient des informations confidentielles pour certaines escouades et ses données seront effacées après fermeture.
LA MAISON DES EXILÉS
CLASSIFICATION
- Maison éliksni
- Symbiose fongique inconnue
DANGERS
- Armes, mines et pièges éliksni standards
- Armement modifié
- Lance filobscure
- Écran stasique
- Réactions amplifiées et réponse à la douleur atténuée
- Réceptivité à la télépathie
INFORMATIONS
- La Maison des Exilés est une Maison inférieure principalement constituée des restes d'autres Maisons vaincues à la Trouée du crépuscule. Cependant, selon les Cryptarques, la bannière des Exilés est antérieure à celle de la Trouée du crépuscule, quoique sans titre officiel. Il s'agissait simplement d'un groupe de mécontents, de parias et, bien sûr, d'exilés, issus de la Grande dérive de Riis vers la Terre.
- Bien qu'un grand nombre des Exilés se soient rassemblés au sein d'une Maison sur la Lune, une branche de la Maison s'en était détachée avant la bataille de la Trouée du crépuscule, refusant d'envahir la Terre. Ils se sont retirés en bordure du système solaire pour vivre en paix. On pense que les Exilés sur Kepler seraient ces transfuges.
- Des armes paracausales ont été trouvées. Les Gardiens doivent faire preuve de la plus grande prudence au cours de leurs affrontements sur Kepler. Certaines armes de la Maison des Exilés contiennent des noyaux stasiques, ou bien des enchevêtrements filobscurs compressés, en suspension dans un mélange de technologie éliksni rappelant les forces de la Maison du Salut sous le Témoin, et offrant une charge énergétique inconnue.

**[TRANSCRIPTION DE RAPPORT DES CLANDESTINS CHA-KEP-1024]
La transcription qui suit documente l'acquisition des technologies stasiques et filobscures par la Maison.
« Voyez-vous maintenant les cadeaux dont je parlais ? Les voici devant vous, comme je l'avais annoncé. Le Sans-mort vient pour nous, et le Donneur arme donc notre peuple en signe de défi. Je l'ai récupérée à travers le temps et l'espace – à la demande du Donneur – cette technologie perdue, mise de côté, qui était celle de nos frères brisés sur des mondes conquis par la Lumière. Là où ils sont tombés, nous nous tiendrons debout, par la volonté du Donneur. »
REMARQUES
- Les Exilés de Kepler semblent avoir connu une sorte de symbiose fongique avec la faune locale. On ne sait ni comment ni pourquoi c'est arrivé, mais le champignon semble nourrir la matière noire de la singularité que vénèrent les Exilés au cœur de Kepler.
- On peut remarquer une sorte de hiérarchie stylistique parmi les Éliksni. Bien qu'ils ne représentent pas directement une autorité, la forme, la taille et les détails uniques des excroissances fongiques qu'on trouve sur leurs armures ou leur chitine a un impact sur leurs relations, leur respect et leur influence à l'intérieur de la Maison.
- Les premiers rapports suggèrent que la Maison des Exilés n'a pas toujours été hostile et que, à une certaine époque, elle a même collaboré avec la population des « Aïoniens » de Kepler.
[Nous espérons que vous aimez ces petits bouts d'histoires et de légendes. Il y en aura d'autres dans les semaines à venir.]
Réglage des armes pour Les Confins du Destin
Salut, c'est à nouveau l'équipe du sandbox de Destiny 2 ! Comme la plupart des autres domaines du jeu, les armes ont bénéficié de nombreux changements dans Les Confins du Destin, alors plongeons droit dedans. Mais avant ça, nous vous rappelons que nous avons publié hier un article issu des Commentaires des développeurs concernant les armes et les paliers d'équipement. Nous espérons qu'il vous a aidés à comprendre un peu mieux le nouveau système et qu'il pourra vous servir de référence dans un futur proche. Au cas où vous ne l'auriez pas encore lu, voici un lien pour le retrouver. Et maintenant, découvrons ce qui concerne le réglage des armes.

Types d'armes
Mitrailleuses
Nous essayons une nouveauté pour les mitrailleuses de Destiny : les rechargements par étapes ! Les mitrailleuses ont généralement des temps d'animation de rechargement très longs qui sont impitoyables envers le joueur si jamais on les annule. Nous avons ajouté plusieurs points de passage depuis lesquels l'animation peut maintenant reprendre si elle est interrompue en plein rechargement. C'est une fonctionnalité que nous déployons d'abord sur les mitrailleuses, mais nous comptons en faire profiter d'autres types d'armes dans le futur.
- Quid du rechargement par étapes ?
- Le rechargement par étapes place des points de passage dans l'animation de rechargement.
- Quand un joueur annule une animation de rechargement et recommence, le rechargement reprend depuis le dernier point de passage.
Glaives
Les changements apportés aux projectiles des glaives dans Hérésie ont globalement été très positifs pour cet archétype mais ils ont fini par ouvrir une petite fenêtre pendant laquelle ils réduisaient la performance du projectile de l'arme, en particulier à courte portée en JcJ. Nous avons fait quelques ajustements pour prendre ce problème en compte.
- Réduction de la puissance du guidage des projectiles à très courte portée pour éviter un comportement qui rendait les projectiles moins précis.
Attributs
Reconstruction
Reconstruction a manqué d'efficacité sur les armes autres que les lance-roquettes depuis qu'il lui fallait plus de temps pour commencer à remplir le chargeur d'une arme. Nous avons donc grandement augmenté la quantité de munitions transférées à chaque animation.
- La quantité de munitions transférées à chaque activation passe de 10 % à 25 %.
Affinité paracausale
De façon générale, nous pensons qu'il est très important pour les joueurs de pouvoir anticiper l'expiration d'un bonus de dégâts, car le choix d'activer ou non un bonus se fait souvent en plein cœur du combat.
- Ajout d'un chrono visible au bonus.
Frissons cinétiques
Frissons cinétiques est sympa à utiliser sur les armatures d'arme à tir plus rapide, mais il peut légèrement manquer d'efficacité sur les armes à cadence plus lente.
- Réduction du nombre de tirs nécessaires à l'activation sur certaines armes et sous-divisions.
- Les fusils automatiques à impact élevé doivent faire neuf touches au lieu de douze.
- Les fusils d'éclaireur à armature agressive et à impact élevé doivent faire cinq touches au lieu de six.
- Des sous-divisions de revolvers ont reçu des réglages spécifiques.
- Les revolvers à armature agressive doivent faire quatre touches au lieu de six.
- Les revolvers à armature adaptative doivent faire cinq touches au lieu de six.
- Les revolvers à armature de précision ne changent pas, il leur faut toujours six touches pour activer.
Coup double
Nous avons couvert cela dans notre CSDD du 19/06 sur les changements apportés à la mêlée, mais nous les copions ici pour la postérité.
- Fonctionne maintenant avec toutes les attaques de mêlée. La durée d'activité de l'attribut augmente de 1.22 à 3 sec.
Orbes d'attrition
Orbes d'attrition est actuellement trop puissant sur les lance-grenades à armature de déni de zone, mais il également décevant sur d'autres types d'armes.
- Augmentation globale de 20 % de la progression d'attribut.
- Réduction de 80 % de la progression d'attribut sur les lance-grenades à armature de déni de zone.
- De façon surprenante, ça ne se remarque pas autant qu'on pourrait le croire.
- Augmentation de 30 % supplémentaires de la progression d'attribut sur les épées.
Lame impatiente et Charge vaillante
Le traquage de cible agressif de Lame impatiente présente deux problèmes : cela rend l'utilisation de cet attribut plus frustrante pour la mobilité en JcE, et cela la rend un peu plus oppressive en JcJ. Charge vaillante a des problèmes similaires : elle peut assez souvent se verrouiller sur des cibles involontaires, ce qui sape une partie de l'utilisation en « riposte » suggérée par la fonctionnalité de l'attribut.
- Quand cet attribut est actif, l'angle de recherche en mêlée est désormais réduit de 50 % au début de la portée d'attaque et de 88 % à la fin de cette portée.
- Cela requiert de la part du joueur de mieux regarder sa cible pour la frapper, améliorant ainsi l'acquisition de cible spécifique en JcE et nécessitant un regard plus direct en JcJ.
Réaction en chaîne
Aussi marrante que soit l'interaction Réaction en chaîne + Petit, elle n'est pas cohérente avec d'autres combinaisons d'attributs, qui ne sont généralement pas autorisées à produire des explosions en chaîne. Il est important d'être aussi cohérents que possible quand on gère ces interactions – nous ne voulons pas que la capacité d'un joueur à dire si une arme a de bons attributs ou pas dépende du fait qu'il sache quels attributs s'enchaînent entre eux, et quels attributs ne s'enchaînent pas quand ce n'est pas précisé dans le jeu.
- Les Brindilles créées par des attributs d'arme n'activent plus la détonation de Réaction en chaîne.
Réaction en chaîne, Libellule, Luciole
Ces attributs infligent actuellement différentes quantités de dégâts à différentes cibles en fonction du type d'arme qui active l'attribut. Dans de nombreux cas, cela rend ces attributs encore pires sur les armes qui ne les utilisent pas bien en premier lieu – il est plus difficile d'obtenir un frag de précision avec un pistolet-mitrailleur qu'avec un revolver, mais Libellule inflige également moins de dégâts quand un pistolet-mitrailleur l'active. Nous voulons que les attributs semblent plus forts sur différents types d'armes pour des raisons évidentes (comme la fréquence à laquelle une arme obtient des frags de précision) plutôt que non intuitives.
- Réaction en chaîne, Libellule et Luciole n'utilisent plus d'ajustement de l'archétype d'arme contre les combattants mais plutôt un ajustement de dégâts du nouvel attribut qui est plus normalisé entre différents types d'arme.
- Cela booste beaucoup d'armes avec ces attributs face à la plupart des cibles.
- Voici certains des plus gros gagnants de ce changement :
- Les fusils à fusion infligent 41 % de dégâts de Réaction en chaîne en plus sur les combattants mineurs.
- Les pistolets-mitrailleurs infligent 43 % de dégâts de Libellule et Luciole en chaîne en plus sur les combattants mineurs.
- Les fusils automatiques infligent 47 % de dégâts de Libellule en plus sur les combattants mineurs.
- Les fusils à fusion linéaire infligent 165 % de dégâts de Réaction en chaîne en plus sur les combattants mineurs et au moins 124 % de Réaction en chaîne en plus sur tous les autres combattants (varie légèrement en fonction du type de combattant).
- Les épées infligent 123 % de dégâts de Réaction en chaîne en plus sur les combattants mineurs et au moins 193 % de Réaction en chaîne en plus sur tous les autres combattants (varie légèrement en fonction du type de combattant).
Dans un but de transparence, nous voulons pointer du doigt les trois cas où ce changement produit une réduction d'au moins 5 % des dégâts. Nous ne pensons pas que ces changements auront des impacts majeurs sur l'équilibre général ou l'attrait d'un attribut.
- Les revolvers infligent 20 % de dégâts de Libellule et Luciole en moins sur les combattants majeurs.
- Les fusils de précision infligent 8 % de dégâts de Libellule et Luciole en moins sur les combattants mineurs.
- Les lance-grenades à armature à ondes et munitions spéciales infligent 6 % de dégâts de Réaction en chaîne en moins aux combattants majeurs, Champions et mini-boss, et 14 % de dégâts de Réaction en chaîne en moins aux combattants ultra et aux véhicules.
Changements d'interaction avec les Champions
Dans la Saison 20, nous avons ajouté la capacité pour les effets de doctrine (Embrasement, Secousse, Neutralisation, etc.) d'étourdir les Champions, et nous avons depuis ajouté ces effets aux particularités d'arme et à diverses armes exotiques via des rééquilibrages. Nous avons rapidement réalisé que ces armes avaient des problèmes quand on les associait avec des effets anti-Champion à partir de sources comme l'artéfact ou Radiance.
Pour éviter un comportement irrégulier, nous avons empêché certains exotiques d'obtenir des capacités anti-Champion externes. Pour le joueur, il est devenu difficile de savoir quelles armes exotiques sont exclues, nous avons donc décidé de régler ce problème de façon formelle.
Nous avons désormais rendu certaines armes exotiques (dont la plupart appliquaient un effet de doctrine dans le jeu) intrinsèquement anti-Champion et nous suivrons la règle suivante à partir de maintenant :
Les armes qui ont intrinsèquement le symbole anti-Champion dans la barre d'état d'arme ne peuvent pas recevoir de capacités anti-Champion issues de l'artéfact ou des effets de type Radiance. Sinon, elles peuvent recevoir des capacités anti-Champion externes et être en mesure de conserver leurs capacités anti-Champion d'effets de doctrine.
Armes exotiques

Aile de vigilance
La particularité exotique d'Aile de vigilance « Seul espoir » semblait un peu oubliée derrière des choses comme la particularité d'origine Empressement. Nous avons donc procédé à un changement qui lui permettra d'être active quand vous jouez des activités JcE en solo.
- Le bonus Seul espoir est désormais actif quand vous jouez en solo dans des activités JcE.
Hiérarchie des besoins
Hiérarchie des besoins est une arme sympa qui restreint actuellement un peu trop les actions du joueur. Nous voulions augmenter la flexibilité de cette arme tout en gardant son mythe intact, et par la même occasion, nous l'avons laissée interagir avec d'autres arcs maniés par vos alliés ou par vous-même.
- Les joueurs obtiennent maintenant des charges d'Anneau de guidage à chaque touche avec Hiérarchie des besoins, et ils n'ont plus besoin que de 3 charges pour déployer l'anneau.
- La durée de l'Anneau de guidage créé par Hiérarchie des besoins augmente de 13 s à 20 s.
- L'Anneau de guidage créé par Hiérarchie des besoins pivote désormais pour faire face à son utilisateur.
- Les joueurs sont maintenant limités à un Anneau de guidage dans le monde par joueur. Faire apparaître un second anneau supprimera votre anneau précédent.
- Tous les arcs font désormais apparaître des missiles quand on les tire à travers l'Anneau de guidage d'un joueur allié.
- Oui, TOUS les arcs.
- Correction d'un problème où les missiles traqueurs de Hiérarchie n'affichaient pas leurs effets visuels d'explosion quand ils touchaient des éléments du monde.
Récit d'un homme mort
Récit d'un homme mort a su se créer une belle réputation dans l'Épreuve au fil des années mais il a toujours lutté un peu en JcE. Nous avons effectué quelques ajustements pour aider à annuler son long temps de rechargement et mieux récompenser les joueurs qui réussissent leurs tirs dans la tête.
- Chaque unité de Pic crânien cumulée confère désormais :
- +3,4 % de dégâts contre les combattants (maximum de 17 % à 5 unités)
- +1 munition rechargée
Dualité
Le précédent ensemble de changements apportés à Dualité était bon mais n'a pas produit tous les effets que nous espérions. Nous avons facilité le déclenchement de sa particularité pour lui permettre d'accéder de façon plus régulière à de bons dégâts sur cible simple.
- Ajout d'un second activateur pour Sur des ailes noires, qui donne maintenant le bonus quand la plupart de vos balles touchent une cible.
Le Navigateur
Le Navigateur est une arme exotique intéressante mais qui semblait un peu trop limitée, avec sa Maille tissée et sa création d'enchevêtrements. Nous avons ajouté un bonus à l'arme pendant que le porteur a Maille tissée pour lui permettre d'exceller quand vous l'utilisez dans sa fonction originale.
- Quand l'utilisateur a Maille tissée :
- Dégâts augmentés
- 25 % en JcE
- 5 % en JcJ
- Augmente la statistique de génération de munitions
- Dégâts augmentés
Outil de folie
Nous avons conféré une meilleure cadence de tir à Outil de folie pour mieux l'aligner avec son gameplay. Avec nos changements récents sur l'interaction de la stase avec les Champions, nous avons aussi fait d'Outil de folie une arme intrinsèquement anti-surcharge pour l'aligner avec le rôle de la stase dans le sandbox.
- Obtient maintenant une CPM de Tir rapide.
- Requiert maintenant une touche supplémentaire pour commencer à ralentir et se bloquer en raison de la cadence de tir plus rapide.
- Augmentation de la taille du chargeur à 20.
- Désormais intrinsèquement anti-surcharge.
Cardiombre
Un élément central pour beaucoup d'épées lourdes est la vitesse à laquelle elles avalent les munitions. Cela rend difficile de choisir quand et où les utiliser, surtout pour une arme comme Cardiombre qui vous pousse vraiment à l'utiliser pour faire le ménage en quittant brièvement l'invisibilité. Nous accentuons donc ce type de gameplay avec ces changements.
- Augmentation de la réserve en munitions.
- Le coût de l'attaque lourde passe à trois (au lieu de quatre).
- Ajouts : « Les frags avec Touche dans le noir actif vous rendent à nouveau invisible. »
Ligne d'univers zéro
Ligne d'univers zéro a toujours été une épée marrante à jouer mais elle est très largement tombée en désuétude depuis qu'elle a perdu sa capacité à vous laisser skater, et depuis l'arrivée de Lame impatiente. Pour lui offrir une niche mieux définie, nous mettons l'accent sur la compétence Tesseract, et sur le nettoyage en utilisant des téléportations rapides et agiles.
- Augmentation de 3 mètres de la portée de mêlée de l'attaque lourde de Tesseract.
- Suppression de la capacité d'enchaîner deux sauts éclairs d'affilée.
- Ajout d'un nouvel effet : « Éliminer une cible avec Tesseract vous permet d'utiliser Tesseract de nouveau pendant une courte durée. »
- Ces sauts éclairs supplémentaires coûtent moins de munitions et consomment moins d'énergie de garde.
Ruines du Diable
Ruines du Diable est une autre arme exotique qui est depuis longtemps trop cantonnée à une seule fonction. Nous avons remanié l'arme pour lui retirer son tir en relâchant la gâchette, ainsi que pour que son mode laser soir plus gratifiant, une fois activé.
- Suppression du comportement « tir en relâchant ».
- Le laser est maintenant derrière la recharge spéciale.
- Les frags avec cette arme créent des Feux follets et ramasser un Feu follet active la recharge spéciale.
- Le laser inflige Blessure solaire quand il touche et Embrasement en cas de frag.
- Augmentation de la taille du chargeur à 20.
- Désormais intrinsèquement anti-implacable.
Pochette d'allumettes de Tommy
Pochette d'allumettes de Tommy pose des soucis concernant votre capacité à survivre et son utilisation globale. Ces changements ont pour but d'améliorer cette expérience, de laisser les joueurs conserver Boutefeu même s'ils ne tirent plus pendant un moment, et fournissent des voies intrinsèques pour soigner de la santé perdue sans totalement supprimer le potentiel de choix d'équipement. Nous voulions également inciter davantage les joueurs à tirer sans viser avec cette arme, et améliorer la façon dont les dégâts auto-infligés sont communiqués au lanceur et aux autres joueurs.
- Général
- Ajout d'un effet écran brûlant pendant que le joueur subit des dégâts de Boutefeu. Les autres joueurs qui subissent des dégâts auto-infligés de Boutefeu auront maintenant un effet de brûlure autour de leur modèle.
- Boutefeu
- Le bonus d'interface apparaît maintenant sous la forme d'une barre. Quand Boutefeu est actif, la barre se charge quand vous tirez avec l'arme et elle se vide quand vous ne tirez pas. Tant que la barre a de la charge, Boutefeu reste actif.
- Dissipateur
- Les dégâts au lanceur en tirant sans viser sont réduits à 50 % de dégâts de moins que les dégâts au lanceur en visant, au lieu de 33 % de dégâts en moins précédemment.
- Catalyseur
- Suppression de l'amélioration de régénération de santé. Les frags avec Boutefeu activé confèrent désormais Soin x1 à l'utilisateur.
- Blessure solaire en cas de touche reste inchangé.
Morsure hivernale
Suite à l'énorme mise à jour sur le fonctionnement des dégâts de mêlée, l'effet continuellement actif de Morsure hivernale octroyait trop de dégâts gratuits, surtout comparé aux épées. À l'instar d'Outil de folie, Morsure hivernale deviendra intrinsèquement anti-surcharge afin de correspondre aux changements apportés à l'étourdissement de Champions de Brisure stasique.
- Dégâts de mêlée améliorés avec munitions réduits à +20 % contre les boss au lieu de +50 %.
- Cette réduction vise à compenser les nouvelles obtentions de bonus de dégâts de mêlée depuis une multitude de sources.
- Désormais intrinsèquement anti-surcharge.
Changements anti-Champion
Les armes suivantes n'ont pas été rééquilibrées, mais nous leur avons octroyé des capacités anti-Champion intrinsèques :
- Anti-Implacable
- Le Parjure
- Souffle du dragon
- Anti-surcharge
- Canon tracteur
- D.A.R.C.I.
- Renard à deux queues
- Poigne du Salut
- Finalité conditionnelle peut être anti-surcharge ou anti-Implacable selon l'élément qui est actif.
À propos du JcJ
Pour ceux d'entre vous qui attendent des ajustements en JcJ, nous avons bien conscience des enjeux liés à l'équilibrage autour des PV fixes et des nouveaux bonus de dégâts pour les statistiques d'arme. Nous avons le doigt sur la gâchette et nous avons plusieurs cibles dans le collimateur, mais nous voulons d'abord nous assurer que les armes et les attributs que nous choisissons d'ajuster présentent vraiment des déséquilibres au lieu d'affaiblir préventivement une poignée d'équipements et de styles de jeu avant même que vous ayez pu les essayer.
Quand nous saurons s'il est possible de réaliser certaines combinaisons de statistiques et quels compromis ces répartitions impliquent, nous pourrons déterminer si ces équipements sont vraiment problématiques dans l'Épreuve. Nous vous observerons, écouterons vos retours et nous tiendrons prêts à apporter les modifications nécessaires dans les prochaines mises à jour.
Puissance dans Les Confins du Destin
L'expérience de jeu centrale de Destiny 2 ayant été réimaginée, nous avons également revu la Puissance de joueur. Nous avons repensé la façon dont vous gagnez de la Puissance et ce que cela implique sur votre progression au fil de la saison afin de vous offrir une expérience significative. Nous avons également supprimé les barrières hebdomadaires pour vous permettre de choisir plus librement comment gagner des niveaux.
Les gains de Puissance seront plus intuitifs que jamais auparavant, et la plupart des activités offriront même une prévision des récompenses pour que vous puissiez planifier vos profits à l'avance. Augmentez votre Puissance en surmontant des défis plus difficiles et gagnez des rangs d'armure et d'arme avec encore plus d'avantages et de statistiques !
Réinitialisation de Puissance
La première chose que vous remarquerez en vous connectant aux Confins du Destin sera la réinitialisation de Puissance. L'inflation de la Puissance au fil des années a créé des niveaux extrêmement élevés qui peuvent sembler déroutants et peu intuitifs, surtout pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent après une pause.
À la sortie des Confins du Destin le 15 juillet, la Puissance sera réinitialisée à 10 afin de vous offrir une expérience plus propre et intuitive. La Puissance passée sera encore visible dans la bulle d'informations de Puissance (qui s'affiche lorsque vous passez votre curseur sur le niveau de Puissance dans le menu Personnage) si vous voulez savoir quelle aurait été votre Puissance dans l'ancien système.
Paliers de Puissance
Avec les paliers de Puissance mis à jour (de 10 à 200), la Puissance fonctionnera comme avec l'ancien système de la « limite basse ». Vous progresserez en trouvant des équipements dans les activités de votre choix, de la nouvelle extension Les Confins du Destin au JcJ, en passant par les patrouilles dans votre destination classique préférée. Participer à des activités du Portail octroiera une progression plus importante, et terminer des missions et découvrir des coffres secrets dans les extensions de la saga du destin octroiera une progression plus rapide.
Les paliers de Puissance comprendront de nombreuses activités, notamment le pack d'extension complet Les Confins du Destin, les activités d'événement, tout l'ancien contenu et même le nouveau raid [CENSURÉ]. Ces activités ne vous demanderont pas d'atteindre une Puissance supérieure à 200 pour jouer le plus efficacement possible, mais elles pourront vous octroyer des récompenses supérieures à 200 lorsque vous y jouerez dans les difficultés plus élevées (nous y reviendrons plus tard).
Pendant votre progression jusqu'à la limite de Puissance de 200, vous pourrez gagner des récompenses de palier 1, de palier 2 et, occasionnellement, de palier 3. Cet équipement sera aussi puissant que les armes légendaires, voire même expert, antérieures aux Confins du Destin. Votre progression jusqu'à la limite de Puissance sera également sauvegardée dans la nouvelle saison, lors du lancement de Destiny 2 : Rebelles en décembre, ce qui vous permettra de continuer à accéder à des équipements aussi puissants qu'avant (voire supérieurs), ainsi qu'à une tonne d'activités.
Bonus de Puissance saisonnier
Depuis Bastion des Ombres, l'artéfact saisonnier vous permettait d'augmenter votre Puissance au-delà de la limite prévue grâce au bonus de Puissance de l'artéfact. C'était un excellent moyen d'obtenir un avantage dans les activités à Puissance élevée, mais ça ne vous encourageait pas à trouver de nouveaux équipements plus efficaces. Basé sur l'EXP, ce système favorisait l'accumulation de contrats qui ne mettait pas vraiment l'accent sur la conquête de nouveaux défis plus ambitieux.
Dans Les Confins du Destin, le bonus de Puissance saisonnier sera lié à vos armes et armures au lieu de votre artéfact saisonnier. En terminant des défis plus difficiles en JcE (que vous pourrez vous-mêmes personnaliser) ou en vous mettant à l'épreuve dans le mode Compétitif ou le Jugement, vous pourrez remporter des équipements avec un bonus de Puissance saisonnier plus important qui vous permettra de dépasser la limite de Puissance.

Nous avons aboli les limites de progression hebdomadaires, vous pourrez donc améliorer votre Puissance en jouant aussi longtemps que vous le désirez. À l'instar du bonus de Puissance d'artéfact, ce bonus de Puissance saisonnier sera limité à la saison en cours, et toutes les armes et armures dépassant la limite de Puissance repasseront à 200 au début de la saison suivante.

Bonus de puissance et récompenses
Comme pour la progression jusqu'à la limite de Puissance de 200, augmenter votre niveau grâce au bonus de Puissance saisonnier vous permettra d'obtenir des armes et des armures de rangs encore plus élevés, avec des avantages encore plus importants. Au lancement des Confins du Destin, vous pourrez augmenter votre Puissance jusqu'à 450. Gagner des rangs de performance dans les activités du Portail vous permettra de progresser graduellement jusqu'au niveau 400.
Les récompenses pour passer au niveau 450 pourront initialement être obtenues grâce aux engrammes parfaits fraîchement mis à jour, octroyant des équipements de Puissance et de palier supérieurs comparés aux récompenses classiques. Atteindre des rangs plus élevés dans les activités du Portail augmentera vos chances de trouver des engrammes parfaits, dont la limite hebdomadaire a également été abolie.
Avec la mise à jour majeure Fer et cendres, prévue plus tard dans la saison, vous pourrez même augmenter votre niveau de Puissance jusqu'à 550. Les récompenses classiques des activités du Portail vous permettront d'atteindre une Puissance totale de 500, et les engrammes parfaits octroieront à nouveau des équipements allant jusqu'à la limite haute de 550. Les joueurs qui atteindront une Puissance de 500 bénéficieront d'apparitions régulières d'armes et armures du plus haut palier : le palier 5. Ces équipements seront dotés de qualités esthétiques uniques et des statistiques les plus élevées possibles, donc les Gardiens les plus ambitieux ne tarderont pas à vouloir les collectionner.
Et n'oubliez pas de vérifier régulièrement ce que vous propose le Portail ! Les défis de l'espace saisonnier et des événements seront un excellent moyen de faire progresser votre Puissance.
Infusion
L'infusion est un excellent moyen d'augmenter la Puissance de vos objets préférés, mais le besoin constant de modules d'amélioration pouvait vite devenir contraignant. Nous allons donc simplifier l'infusion pour vous permettre d'utiliser directement des matrices d'amélioration et vous éviter les visites incessantes à Banshee. Tous les modules d'amélioration qui se trouveront dans votre inventaire au lancement des Confins du Destin pourront maintenant être démantelés en toute sécurité contre 5000 Lumen et une matrice d'amélioration (le même prix que celui proposé par Banshee-44 et Ada-1).
Vous pourrez infuser votre équipement préféré avec des niveaux de bonus de Puissance saisonnier grâce à une nouvelle devise appelée « noyaux instables ». Vous pourrez obtenir des noyaux instables à partir de différentes sources, mais la méthode principale sera de les acheter en démantelant des équipements inutiles dotés de niveaux de bonus de Puissance saisonnier. Plus le bonus de Puissance de l'objet que vous démantèlerez sera élevé, plus vous recevrez de noyaux instables. De même, infuser des objets avec une plus grosse différence de niveaux de bonus de Puissance coûtera plus de noyaux instables. Les noyaux instables auront une limite d'inventaire élevé et seront réinitialisés au début de la saison suivante avec le bonus de Puissance saisonnier.
Expérience de jeu
Avec Les Confins du Destin, les gains de Puissance devraient devenir plus intuitifs que jamais auparavant. Le bonus de Puissance saisonnier renouvellera votre expérience de jeu alors que vous progresserez vers les équipements de plus haut niveau à chaque saison, tout en conservant des valeurs compréhensibles et significatives.
La prévision des récompenses, disponible pour de nombreuses activités, annoncera la Puissance exacte de votre récompense lorsque vous atteindrez le score ciblé. Avec le nouveau système de modification du jeu de base, vous pourrez même choisir le genre de défis que vous souhaitez relever afin de personnaliser votre progression de Puissance selon vos préférences. Le contenu du Portail proposera également de nouvelles récompenses Focus bonus tous les jours, en JcE et en JcJ, ce qui vous permettra de cibler l'obtention de Puissance sur un emplacement d'équipement spécifique afin d'optimiser votre moyenne.
La progression de Puissance du compte et la Puissance d'escouade (introduite dans La Forme Finale) seront encore disponibles, votre progression restera donc valable pour tous vos personnages et vous pourrez toujours jouer avec vos amis.
Mises à jour de l'économie dans Les Confins du Destin
Dans Les Confins du Destin, nous avons revu les économies des activités centrales du jeu et nous les avons mises à jour avec le reste du jeu. Les activités centrales du jeu (Opérations en solo, Opérations d'escouade, Opérations de prestige, Épreuve et Jugement d'Osiris) seront vos sources principales de Lumen, de Pièces étranges et de matériaux de Pièce maîtresse. Ces récompenses seront proportionnelles à votre équipement, et le contenu plus difficile octroiera de meilleures récompenses.
Comme vous pouvez le voir ci-dessous, beaucoup de choses vont changer avec cette nouvelle sortie, et le jeu continuera d'évoluer dans les saisons suivantes selon vos retours et vos données. Alors, continuez à nous les envoyer !

Armures Pièces maîtresses
Avec l'Armure 3.0, les coûts de la transformation de nouvelles pièces d'armure en Pièces maîtresses ont été modifiés selon le palier de la pièce. Dans notre stream de présentation des Confins du Destin, nous avons mentionné que les pièces d'armure apparaîtraient désormais avec une quantité d'énergie pleine pour que les joueurs puissent commencer à créer des combinaisons immédiatement avec leurs mods d'armure. La création des Pièces maîtresses d'armure se concentrera désormais sur l'augmentation des statistiques. Si vous voulez atteindre votre potentiel de statistiques maximum, vous devrez transformer votre armure complète en Pièce maîtresse !
Plus le palier sera élevé, plus les coûts le seront également. Nous voulons que les joueurs puissent utiliser le système de Pièces maîtresses sans avoir à « gaspiller » de matériaux sur des équipements de palier inférieur. De plus, l'armure aura désormais cinq niveaux de Pièce maîtresse au lieu de dix.
Si les coûts du palier 5 vous ont déjà sauté aux yeux dans les tableaux ci-dessous, pas de panique ! Nous rééquilibrerons radicalement la distribution des matériaux de Pièce maîtresse à la sortie des Confins du Destin. Les prismes d'amélioration deviendront un peu plus répandus qu'avant afin de mieux remplir leur rôle entre les matrices d'amélioration et les éclats ascendants. Dans les activités centrales du jeu, les ennemis majeurs auront aussi des chances d'octroyer des matériaux, notamment des matériaux de Pièce maîtresse. Voire même d'autres récompenses spéciales.
Voici le tableau des coûts de transformation en Pièce maîtresse de chaque palier d'armure.
| Palier d'équipement | Niveau de Pièce maîtresse | Lumen | Matrice d'amélioration | Prismes d'amélioration | Éclat ascendant |
1 | 1 | 300 | |||
| 2 | 500 | ||||
| 3 | 1200 | ||||
| 4 | 3500 | 1 | |||
| 5 | 4500 | 2 | |||
| 2 | 1 | 1200 | |||
| 2 | 2800 | 1 | |||
| 3 | 4000 | 1 | |||
| 4 | 5000 | 2 | |||
| 5 | 7000 | 2 | 1 | ||
| 3 | 1 | 1500 | 1 | ||
| 2 | 3000 | 2 | |||
| 3 | 5000 | 3 | |||
| 4 | 7000 | 4 | 1 | ||
| 5 | 8500 | 5 | 2 | 1 | |
| 4 | 1 | 200 | 2 | ||
| 2 | 3300 | 3 | 1 | ||
| 3 | 6500 | 4 | 1 | ||
| 4 | 8200 | 5 | 2 | 1 | |
| 5 | 10000 | 7 | 3 | 1 | |
| 5 | 1 | 2400 | 3 | 1 | |
| 2 | 3500 | 5 | 2 | ||
| 3 | 7500 | 6 | 2 | ||
| 4 | 9100 | 7 | 3 | 1 | |
| 5 | 12500 | 9 | 5 | 2 |
| Armures exotiques | Niveau de Pièce maîtresse | Lumen | Matrice d'amélioration | Prismes d'amélioration | Éclat ascendant |
| 1 | 1500 | 1 | |||
| 2 | 3000 | 2 | |||
| 3 | 5000 | 3 | 1 | ||
| 4 | 7000 | 4 | 1 | 1 | |
| 5 | 8500 | 5 | 2 | 2 |
Veuillez noter que ces changements ne s'appliquent qu'aux nouvelles armures. La transformation d'armes en Pièces maîtresses fonctionnera toujours de la même façon, même si la fonctionnalité pourrait être mise à jour à l'avenir.
Matériaux de destinations
Les matériaux de destination, qui ne pouvaient plus être obtenus en tant que ressources depuis La Reine Sorcière et qui n'octroyaient depuis que du Lumen et/ou de la réputation, deviendront complètement obsolètes à la sortie des Confins du Destin. Maître Rahol n'acceptera plus les matériaux de destination et ils perdront toute leur valeur.
Voici la liste des matériaux que vous pourrez supprimer en toute sécurité après le 15 juillet :
- Tissage de matière précis
- Fragment d'ombrelum
- Maille de données microphasées
- Rameau baryonique
- Filament d'hélium
- Herbe stellaire glaciaire
- Feuilles métallifères
Changements apportés aux récompenses d'activité
Activité Agression des Opérations de l'Avant-garde
Agression a été remaniée pour faire partie du moteur d'activités centrales du jeu et permettra de remporter de nouvelles récompenses avec palier. De ce fait, l'équipement ancien, aussi appelé arsenal BRAVOURE, sera déplacé pour que seul le nouvel équipement puisse être obtenu en tant que récompense potentielle.
- Vous pourrez désormais retrouver les armes de l'arsenal BRAVOURE parmi les articles de Xûr.
- Seules les versions standards (non holographiques) de ces armes seront disponibles.
- Zavala ne proposera plus l'option d'harmonisation d'Agression.
Nuits noires
Les Nuits noires resteront accessibles depuis l'onglet Monde des Confins du Destin, mais elles fonctionneront désormais en rotation quotidienne et non plus en rotation hebdomadaire, et elles incluront tous les Assauts et Champs de bataille Nuit noire actuels. Cela entraînera donc quelques changements à la façon dont les récompenses potentielles seront octroyées.
- Les armes Nuit noire feront désormais partie de l'ancien équipement.
- Les récompenses potentielles des Nuits noires seront mises à jour pour inclure toutes les anciennes armes Nuit noire dotées de particularités d'origine.
- Les récompenses des Nuits noires seront sur une liste d'articles déjà obtenus jusqu'à ce que toutes les armes Nuit noire aient été déverrouillées.
- Dorénavant, toutes les armes Nuit noire auront une chance d'obtention fixe.
- Les Nuits noires Grand-maître n'existent plus, car l'écran Portail et les Conquêtes remplissent désormais leur objectif et leur fonction.
- Vous pourrez toujours jouer en difficulté Grand-maître, mais dans d'autres activités.
Équipement rituel classique (Épreuve, Gambit et Opérations de l'Avant-garde)
Les activités n'offrant pas d'équipement avec palier ont dû être modifiées pour s'adapter au nouveau système.
- Les suivis de récompenses de réputation rituelle ont été supprimés.
- Les engrammes rituels ont été retirés.
- La concentration classique est encore disponible, mais elle a été mise à jour suite à la suppression des engrammes rituels.
- Les anciennes armes et armures coûteront :
- 15 000 Lumen
- Trois matrices d'amélioration
- Les anciennes armes et armures coûteront :
Suivis de rang de réputation et de marchand
Quand vous commencerez à jouer aux Confins du Destin, vous remarquerez que le système de réputation de marchand a été supprimé pour les marchands de la Tour, à l'exception d'Hawthorne. Cette nouvelle approche va de pair avec le rééquilibrage des récompenses partout dans le jeu. Sans entrer dans les détails, sachez que la suppression de ces suivis de réputation va nous permettre d'octroyer plus de monnaies et d'équipements dans les activités.
Sachant cela, voici une liste de tous les autres changements apportés aux marchands dans la nouvelle extension. Nous espérons que cela vous aidera à mieux comprendre leurs nouvelles fonctions.
Xûr
- Xûr ne vendra plus d'armure légendaire dans Les Confins du Destin.
- Toutes les armures légendaires de Xûr seront transférées vers Ada-1 et celle-ci pourra les vendre à des fins cosmétiques.
- Xûr vendra désormais deux pièces d'armure exotique par classe chaque semaine.
- La première fera partie de la liste d'exotiques que Xûr a toujours vendues.
- Et la seconde fera partie de la liste d'Au-delà de la Lumière, de La Reine Sorcière, d'Éclipse et de La Forme Finale.
- Les joueurs devront posséder l'extension correspondante à ces exotiques pour pouvoir les acheter auprès de Xûr.
- Xûr continuera de vendre des catalyseurs, mais vous pourrez désormais les retrouver dans le sous-menu Offres d'équipement étrange.
- Xûr vendra des objets de classe exotiques chaque semaine.
- Les joueurs devront encore acheter l'objet de classe exotique dans Double destinée (ou FDAP) avant que Xûr ne puisse leur vendre des objets de classe exotiques.
- Xûr vendra 9 armes légendaires par semaine.
- Trois armes par emplacement.
- Les épées qui étaient jusque là spécifiques aux classes feront partie de l'inventaire de Xûr, mais elles ne seront plus disponibles toutes les semaines.
- Des armes de l'arsenal BRAVOURE ont été ajoutées à l'inventaire de Xûr.
- D'anciennes armes Nuit noire et du Jugement ont été ajoutées à l'inventaire de Xûr.
- Des armes expert auront une rare chance d'apparaître.
- Les armes standards coûteront 17 Pièces étranges.
- Les armes expert coûteront 41 Pièces étranges.
- Des armes des épisodes Échos, Revenant et Hérésie ont été ajoutées à l'inventaire de Xûr.
- Des armes expert d'Hérésie auront une rare chance d'apparaître.
- Les armes standards coûteront 17 Pièces étranges.
- Les armes expert coûteront 41 Pièces étranges.
- D'anciennes armes de l'Épreuve compétitive ont été ajoutées à l'inventaire de Xûr.
- Xûr ne vendra plus :
- Cryptages de Nuit noire
- Engrammes du Gambit
- Engrammes de l'Épreuve
- Engrammes de l'Avant-garde
- Modules d'amélioration
- Des armes expert d'Hérésie auront une rare chance d'apparaître.
- Des armes expert auront une rare chance d'apparaître.
Ada-1
Nous vous avons déjà présenté les nouvelles fonctions d'Ada-1 dans de précédents CSDD, mais voici un petit rappel.
- Ada proposera jusqu'à 20 contrats passe-fil par saison et par classe.
- L'inventaire des anciennes armures d'Ada inclura désormais les armures jusque là proposées par Xûr.
- Une armure ancienne coûtera :
- 15 000 Lumen
- Trois matrices d'amélioration
- Ada offrira aux joueurs ayant effectué leur première visite à la Tour avant Les Confins du Destin un pack de jetons d'armure exotique à utiliser pour obtenir des armures exotiques avec de nouvelles statistiques.
- Les joueurs devront d'abord déverrouiller un objet dans les collections pour que celui-ci soit disponible dans la sélection d'Ada-1.
- Ces jetons ne fonctionneront qu'une seule fois.
- Quand tous les jetons auront été dépensés, Ada ne proposera plus ces offres.
- De nouvelles armures seront ajoutées à cette sélection dans l'avenir, il est donc inutile de conserver vos jetons.
- Les contrats de métamorphose ont été remaniés.
- JcE - Des contrats qui peuvent être terminés n'importe où dans les activités en JcE et qui n'envoient plus les joueurs dans des destinations spécifiques (ex : Puits aveugle ou Autels du malheur).
- JcJ - Des contrats qui peuvent être terminés dans n'importe quel mode JcJ (Épreuve, Jugement, etc.)
- Raids et donjons - Aucun changement depuis la version précédente.
- Une armure ancienne coûtera :
Banshee-44, l'Armurier
- Le suivi des récompenses de rang de réputation a été supprimé.
- Les contrats n'octroient plus de réputation auprès de l'Armurier.
- Démanteler de l'équipement n'octroie plus de réputation auprès de l'Armurier.
- Banshee ne vendra plus de modules d'amélioration.
- Les engrammes de l'Armurier ont été supprimés du jeu.
- Les anciennes armes coûteront :
- 15 000 Lumen
- Trois matrices d'amélioration
Rahol, le Cryptarque
- Les rangs de réputation auprès du Cryptarque ont été supprimés.
- Les nouvelles armures exotiques des Confins du Destin devront être déverrouillées en terminant la campagne Légendaire et NON auprès de Rahol.
- Déverrouillages par classe
- Les nouvelles concentrations d'armures exotiques datant d'anciennes extensions seront disponibles immédiatement sans avoir à décrypter d'engrammes pour les déverrouiller. Les coûts restent les mêmes pour les nouvelles concentrations.
- Le sous-menu Concentration a été réorganisé pour que les écrans les plus utilisés apparaissent en premier plan.
Mods de Spectre
Alors que nous entrons dans le monde de l'Armure 3.0, quelques changements ont dû être apportés aux mods de Spectre, et certaines statistiques ont été remplacées par d'autres. La situation est similaire à celle des Nuits noires et des autres activités qui sont passées au rang d'ancien contenu. Proposer des mods pour des équipements dépassés ne nous semblait pas très gratifiant, nous avons donc décidé de supprimer ces mods.
- Les anciens mods de Spectre Armurier (ex : Armure et Résistance) deviendront obsolètes, car ils ne correspondront plus aux statistiques des armures postérieures à la v900.
- Ceux-ci seront remplacés par une nouvelle sélection de mods de Spectre Armurier.
- Certains mods d'activité de Spectre ont également été rendus obsolètes.
- Nous avons l'intention d'ajouter de nouveaux mods d'activité de Spectre lors d'une future extension.
Cryptages d'Osirion et de Nuit noire
Les Cryptages d'Osirion et de Nuit noire n'auront plus aucune utilité dans Les Confins du Destin, mais ils resteront dans votre inventaire et nous ne les supprimerons pas. Nous avons des projets pour eux dans Destiny 2 : Rebelles, mais nous vous en révélerons davantage quand notre travail aura un peu plus avancé.
Accès ouvert aux extensions de Destiny 2
Certains de vos amis sont intéressés par Destiny, mais ils hésitent à sauter le pas ? Bonne nouvelle : vous pouvez leur parler des semaines d'accès ouvert à Destiny 2 !
Du 8 au 22 juillet, toutes les extensions actuellement disponibles de Destiny 2 seront en accès libre sur toutes les plateformes compatibles (PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store, Epic Games Store). De plus, les trois épisodes disponibles seront aussi disponibles gratuitement sur toutes les plateformes compatibles jusqu'au 15 juillet. Et la cerise sur le gâteau : vous pourrez conserver l'intégralité des monnaies, équipements, titres, Triomphes et articles cosmétiques obtenus pendant la période d'accès ouvert.
Le Jour Bungie est là
Nous sommes enfin le 7 ! La semaine dernière, nous vous avons présenté certains de nos projets pour le Jour Bungie en partenariat avec la Fondation Bungie. Dans le prolongement de son engagement à réduire la souffrance des enfants par le biais du divertissement et à collaborer avec des organisations humanitaires lors de catastrophes naturelles ou de crises, l'équipe s'est réunie pour vous parler de la Septième colonne du Chaos. Plus d'infos ici.
Nous avons aussi collaboré avec la campagne des Récompenses estivales de Twitch pour vous proposer de nouveaux emblèmes en attendant la sortie. Du 7 juillet à 9 h (le Jour Bungie, youpi !) au 15 juillet à 9 h, il vous suffit de vous abonner à un streameur de la catégorie Destiny 2 pour recevoir un emblème Perfection pixelisée.

Dernier point, mais non des moindres, la promotion du Jour Bungie commencera le 7 juillet à 19 h sur le Bungie store et proposera de nouvelles réductions exceptionnelles, d'anciennes récompenses et bien plus encore. Suivez @BungieStore sur X/IG pour rester au courant de toutes les dernières nouvelles.

Rapport du soutien aux joueurs

Liste des problèmes connus | Forum d'aide | Aide Bungie sur Bluesky
Mises à jour du Coffre de contenu de Destiny
Avec le début de l'An 8 de Destiny 2, certains objets correspondants aux activités du coffre de contenu et aux campagnes saisonnières seront supprimés de l'inventaire des joueurs. Ils seront alors déplacés dans le Coffre de contenu de Destiny. Nous avons mis à jour l'article sur le Coffre de contenu de Destiny pour refléter ces changements et nous avons créé un nouvel article qui couvre entièrement les objets supprimés au début de l'An 8 pour servir de référence aux joueurs.
Récupérez vos récompenses saisonnières
Les épisodes Hérésie et Rite des Neuf prendront fin le 15 juillet. Assurez-vous de récupérer toutes les récompenses près d'expirer avant qu'elles ne disparaissent, notamment :
- Sceaux et récompenses de l'épisode Hérésie
- Objets de Pass saisonnier
- Récompenses des marchands
- Engrammes rituels des marchands
- Récompenses Bungie
Mise à jour du heaume draconien astral
Nous avions appliqué un correctif pour la capuche de Chasseur draconien à stase astrale qui supprimait la capuche en raison d'un problème d'affichage. Cette modification a ensuite été annulée, permettant aux joueurs attachés au design original de la capuche d'en profiter à nouveau. Néanmoins, nous sommes conscients que les deux styles du casque ont leurs fans respectifs. Comme nous l'avons mentionné dans un précédent CSDD, nous allons donc enfin vous proposer les deux options.
Au lancement des Confins du Destin, les joueurs qui possèdent l'ensemble d'armure de Chasseur draconien à stase astrale pourront obtenir la nouvelle variante sans capuche au kiosque des livraisons spéciales. Cette option bonus sera également disponible pour tous ceux qui achèteront l'ensemble d'armure à partir de maintenant.
Liste de problèmes connus
- Le titre ÉTERNELS n'est pas inclus dans le nombre total de titres du compte.
- L'aspect Ascension ne fonctionne pas avec certains mods d'armure et certaines armures exotiques.
- Le titre de Champion a perdu son statut doré.
- Les étapes 6 et 9 de la quête du Labyrinthe submergé ne peuvent pas être terminées par certains joueurs.
- Cette quête étant à la fois liée au personnage et au compte, si vous progressez sur celle-ci avec un personnage secondaire, vous devez jouer avec ce même personnage pour revenir au bon niveau d'article de recherche pour votre personnage principal.
- Parfois, dans la mission exotique Déréalisation, la relique corrompue peut apparaître sous la surface pendant l'affrontement avec Vhriisk.
- Quand vous suivez la quête du Labyrinthe submergé d'Ikora, terminer certaines étapes est susceptible d'empêcher de progresser sur les étapes suivantes.
- Les revêtements de Mémento peuvent être prévisualisés sur l'armure depuis l'écran de gestion d'armure. Cela n'est pas intentionnel, et nous ne prévoyons pas d'utiliser les Mémentos sur les armures.
- Filaments sécants et Esprit des filaments n'octroient pas Dévoration lorsque Facette de protection est équipée.
Le couple ultime

Ça faisait longtemps que l'un de nos couples préférés n'avait pas fait d'apparition dans un CSDD, alors voici une magnifique œuvre d'art pour y remédier.

Désolés :(

Nous partageons généralement des vidéos amusantes, inspirantes ou mettant en scène une prouesse exceptionnelle. Mais de temps en temps, nous devons en partager une pour dédommager un Gardien auquel le jeu a fait subir quelque chose de vraiment horrible. C'était assez violent… mais c'était quand même très drôle à voir.

C'était un long CSDD, mais il faut dire qu'il était aussi passionnant. Ça fait beaucoup d'informations à digérer, donc prenez le temps de bien les comprendre. N'hésitez pas à consulter vos créateurs de contenu préférés pour avoir d'autres points de vue, ou attendez de découvrir toutes ces nouveautés par vous-mêmes dans le jeu pour une approche plus concrète. C'est vous qui voyez !
Les Confins du Destin, et l'Année de la Prophétie en général, vont apporter énormément de changements à votre jeu vidéo préféré. Nous l'avons déjà dit plusieurs fois, mais ça n'en est pas moins vrai. Alors, nous allons en rajouter une couche : pour mieux tout comprendre, vous allez devoir jouer et tester le nouveau système. Les mots et les vidéos ont leurs limites. Mais heureusement, l'attente est presque terminée ! Plus que quelques jours avant de mettre les pieds sur Kepler et d'en découvrir tous les secrets.
Sortez vos plus belles tenues, Gardiens !
L'équipe de la communauté de Destiny 2