Monument des Triomphes est disponible !

9 JUN 2026 - Destiny 2 Team

Destiny 2 : Monument des Triomphes est maintenant disponible pour tous les joueurs.

Au cours des trois dernières semaines, nos équipes dédiées aux activités, sandbox, récompenses, raids et donjons (R&D) et commerce ont partagé de nombreux détails sur les systèmes du jeu et combien d'entre eux ont changé avec Monument des Triomphes. Le gros de cette mise à jour se concentre sur : le retour de la Carte céleste pour naviguer à travers les destinations mises à jour avec du nouveau butin, un remaniement des récompenses et des niveaux de difficulté des activités, de nouveaux archétypes d'armure, de nouveaux bonus d'ensemble, 25 nouveaux catalyseurs d'armes exotiques et des attributs pour les anciens catalyseurs, plus de place dans le coffre et de nouveaux emplacements pour les Équipements pour toutes les nouveautés que vous obtiendrez… et bien sûr le retour de la Ligue de course de Passereaux !

Voici un aperçu des nouveautés dans Monument des Triomphes. Cliquez sur le lien sous chaque section pour en savoir plus :

  • Le retour de la Carte céleste
  • Mises à jour des destinations et des patrouilles
  • Destinations distordues
  • Remanier le Portail
  • Magnifier le Gambit
  • Rotation des programmes de l'Épreuve
  • Plus lourd et plus métallique
  • Le retour de la Ligue de course de Passereaux
  • Amélioration de palier d'arme
  • Catalyseurs d'arme exotique
  • Améliorer la conception d'armes
  • Mises à jour du sandbox des armes
  • Artéfacts et Anti-champion
  • Mises à jour des marchands
  • L'harmonisation est disponible partout
  • Nouvelles de l’équipe dédiée au JcJ
  • Mises à jour du Panthéon et des raids et donjons
  • Objets cosmétiques, engrammes brillants, poussière brillante, et ornements d'armure exotique étendus
  • Aperçu des compétences
  • Aperçu des armures
  • Récompenses de Monument des Triomphes
  • Destiny 2 : La Collection
  • Notes de mise à jour 9.7.0

Gardiens, bienvenue dans Destiny 2 : Monument des Triomphes.

Le retour de la Carte céleste

Pour la sortie de Monument des Triomphes, nous remettons la Carte céleste au centre de votre expérience de jeu. C'est votre guide pour entrer dans l'univers Destiny et l'endroit où vous préparez vos aventures. Elle crée cette sensation d'émerveillement qu'on adore tous. Vous voyez le système solaire devant vous, prêt à être exploré.

Pour remettre la Carte céleste au gout du jour, nous avons aussi ajouté Kepler et la Frontière hors la loi à cet espace.

MOT_Director_1920x1080.jpg

Mises à jour des destinations et des patrouilles

Les destinations ont toujours constitué un élément fondamental de Destiny, que ce soit pour un petit passage rapide sur un événement public, pour fouiller des zones à la recherche de patrouilles et de secrets, ou pour trouver diverses factions qui œuvrent les unes contre les autres. Nos premiers pas de Gardiens ont eu lieu dans le Cosmodrome et nous avons ensuite passé plus d'une décennie à parcourir les terres sauvages de notre système solaire pour protéger la dernière Cité. Avec le retour de la Carte céleste, il nous a semblé que c'était le moment parfait pour renvoyer les joueurs vers ces frontières-là.

Nous avons revitalisé chaque butin des destinations antérieures aux Confins du Destin avec de nouveaux attributs, des armes à palier d'équipement pour les ensembles non façonnables, et des bonus fixes qui reflètent leurs thèmes et leurs histoires. Quant à nos destinations proposant des armes façonnables, comme indiqué dans l'article sur Monument des Triomphes, elles recevront des attributs supplémentaires par colonne pour être plus à la hauteur des standards de Puissance du sandbox moderne. Et nous introduisons aussi un nouvel événement… Un événement à la difficulté accrue qui apparaît pendant des Distorsions qui n'ont lieu que dans certaines Destinations.

seventh_seraph.jpg

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Destinations distordues

Tout au long de ces dernières années, Destiny 2 s'est davantage concentré sur des campagnes structurées, des programmes passionnants, et des activités coopératives relevées. En conséquence, on a eu l'impression que le mode Patrouille était mis de côté. Sans récompenses fortes ou raison particulière d'y revenir, beaucoup de joueurs ont manqué de motivations pour explorer les terres hostiles du système solaire. Pour rappeler aux Gardiens l'attrait du jeu dans ces mondes, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité sur sept destinations : les Distorsions.

Distortions_Cosmo_Ship.jpg

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Remanier le Portail

Depuis la sortie des Confins du Destin, nous avons attentivement écouté vos retours sur le Portail. En tant qu'onglet, le Portail disparaît. Cependant, nous ne voulions pas supprimer l'accès rapide aux programmes et au contenu de Destiny. Même si les joueurs peuvent naviguer sur la Carte céleste pour de nombreuses activités, nous voulions tout de même une sorte de « portail » pour trouver rapidement et à tout moment le contenu auquel vous voulez jouer. Nous avons restructuré les scores, la difficulté et la personnalisation pour répondre encore mieux à vos retours sur le système – d'autres infos à ce sujet un peu plus loin.

Les activités du Portail, les engrammes bonus, les concentrations bonus et l'espace saisonnier restent accessibles. Les catégories des opérations du Portail sont intégrées dans le Carte céleste. Sur la capture d'écran de celle-ci, ci-dessus, vous pouvez voir une rangée d'icônes familières en bas de l'écran. Ce sont des voies d'accès aux sous-écrans de type Portail, qui vous permettent de continuer à accéder aux activités que vous souhaitez.

Dans notre aperçu de la Carte céleste, vous avez sans doute vu que quelques icônes font leur retour sur cette rangée en bas. Oui, le Gambit aura désormais une catégorie du Portail avec un scoring mis à jour, et raids et donjons seront aisément accessibles devant la Carte céleste. Les Opérations de donjon seront supprimées, et cet espace permettra simplement de trouver assez vite du contenu de raid et de donjon.

CGAE_portal_fireteam_ops.png

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Magnifier le Gambit

Depuis maintenant quelque temps, les joueurs ont senti qu'il manquait dans la rotation de nos activités principales une activité JcEcJ très spéciale qui a été introduite dans Renégats. Nous sommes aussi de cet avis. Avec Monument des Triomphes, le Gambit trouve un foyer plus clair dans la Carte céleste, via les Opérations du Gambit. Nous voulons nous concentrer sur un meilleur classement, des récompenses plus importantes et plus lisibles, tout en gardant une activité centrale familière pour les joueurs qui savent déjà comment fonctionne le Gambit.

En intégrant le Portail, les Opérations du Gambit auront leurs propres récompenses à palier avec un nouvel ensemble d'armure, un bonus d'ensemble d'armure et des armes revisitées, ainsi que des gains bonus et un Focus bonus.

Les récompenses à palier sont guidées par le score d'activité, et pour le Gambit, le score est guidé par la progression d'équipe à travers les phases principales du mode : déposer des Particules, invoquer le Primordial, et vaincre le Primordial – avec un score bonus supplémentaire issu du rang de Gambit. Les récompenses sont ancrées dans l'effort d'équipe plutôt que dans la chasse aux statistiques individuelle, et une équipe qui atteint la phase Primordial gagnera de l'équipement de rang S et de palier 5, alors atteindre la phase finale d'une partie est récompensé de façon concrète.

spare_rations.jpg

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Rotation des programmes de l'Épreuve

Dans Monument des Triomphes, les programmes de l'Épreuve vont prendre un rythme plus prévisible, et toutes les propositions JcJ vont voir leurs butins réactualisés pour offrir de nouvelles armes, ensembles d'armure et objets cosmétiques. Tout d'abord, commençons par nos principaux événements JcJ : Bannière de Fer et Jugement d'Osiris :

  • La Bannière de Fer revient maintenant toutes les quatre semaines.
    • Domination reste une offre constante qui est remplacée par « Bannière de Fer – Domination » au cours des semaines de la Bannière de Fer, avec un mode de Bannière de Fer supplémentaire chaque fois que celle-ci est active.
  • Le Jugement d'Osiris aura toujours lieu chaque week-end* du vendredi au mardi.
    • *Le Jugement ne sera pas disponible pendant les semaines de la Bannière de Fer pour aider les Gardiens à rester concentrés.

Le Jugement connaît également des changements sur ses rotations de carte et d'arme à la une. Au lieu d'une seule carte à la une sélectionnée par week-end, le mode peut désormais varier d'une semaine sur l'autre. Certaines semaines pourront proposer une seule carte, alors que d'autres en proposeront jusqu'à trois. Revenez chaque vendredi pour voir dans quelles arènes vous devrez vous battre. Les armes à la une quittent aussi le focus hebdomadaire sur une seule arme pour apparaître désormais à partir d'un ensemble d'armes potentielles.

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Plus lourd et plus métallique

Métal lourd fait son retour en rotation permanente dans les Opérations de l'Épreuve avec des mises à jour sympas !

Si vous avez déjà joué à Métal lourd, vous connaissez le thème : montez à bord d'un énorme véhicule, roulez sur le champ de bataille, et réduisez vos adversaires en bouts de ferraille. Cette fois, une nouvelle option s'ajoute à la gamme avec le Béhémoth cabal, en plus de Brigadier et du Char draconien.

Nous avons également ajouté un nouvel écran de sélection de véhicule pour que les joueurs puissent choisir celui qu'ils veulent emmener dans la partie avant que celle-ci ne débute. Ça signifie que Métal lourd devient plus qu'une rencontre un peu figée et donne aux joueurs plus de liberté dans leur façon de jouer.

Heavy_Metal_UI_02_1920x1080.jpg

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Le retour de la Ligue de course de Passereaux

La très attendue et très demandée Ligue de course de Passereaux (SRL) revient dans Destiny 2 ! Mais par contre, elle n'aura pas exactement la forme que vous connaissiez. Nous mettons ce mode de jeu en avant avec un ensemble de mises à jour qui devraient le rendre plus rapide, plus vivant, et un petit peu plus chaotique, tour après tour.

Spectre gardera son rôle de présentateur, avec l'aide de Shaxx. Il n'y a rien de plus motivant que Shaxx qui vous hurle dessus pour que vous alliez reprendre la première place juste après qu'un adversaire vous a fait l'intérieur sur le circuit de Mercure.

Les Glisseurs se joignent à la fête, ce qui vous permet de choisir entre un Passereau ou un Glisseur avant de foncer sur une course en trois tours face à cinq autres joueurs. Les joueurs ne pourront pas grinder les rails ni faire des sauts comme avec un Glisseur, ou encore utiliser les déstabilisateurs pour réaliser les tricks habituels du Passereau. En fait, nous avons beaucoup travaillé la mécanique pour être sûrs que l'utilisation de n'importe quel véhicule aura les mêmes avantages pour les joueurs.

SRL_Header_1920x1080.jpg

Lisez plus d'informations dans notre premier article Commentaires des développeurs.

Amélioration de palier d'arme

Ici l'équipe du sandbox qui vient vous parler de l'amélioration de palier d'arme, un nouveau système qui arrive avec Monument des Triomphes et qui permettra aux joueurs d'améliorer le palier d'équipement de leurs armes pour un certain coût afin d'accéder à des attributs améliorés supplémentaires et même à des objets cosmétiques de palier 5.

Nous voulons que les joueurs continuent à trouver de l'intérêt dans les butins de palier inférieur, surtout s'ils tombent sur la version exacte qu'ils cherchent. Et d'un autre côté, nous voulons que ceux qui cherchent un équipement de palier plus élevé aient moins de mal à trouver la combinaison parfaite grâce aux multi-attributs. Toutes les armes intégrées dans le système des paliers d'équipement seront éligibles à l'amélioration de palier, y compris celles qui sont déjà apparues et se trouvent dans vos coffres. Sur l'écran d'inspection de l'arme, il y aura un nouvel emplacement de mod d'arme sur lequel vous pourrez appliquer un mod pour un certain coût qui améliorera votre arme jusqu'au prochain palier d'équipement applicable.

Tout en permettant au joueur de déverrouiller tous les avantages de l'attribut amélioré d'un équipement de palier 5, ainsi que d'accéder à des objets cosmétiques de palier 5 uniques, le nouveau système d'amélioration peut ajouter des attributs aux colonnes de votre arme. Cela signifie que, si vous n'avez pas encore tout à fait trouvé votre combinaison parfaite, ou si vous préférez une arme avec des options supplémentaires dans sa colonne, vous pouvez quand même choisir de vous mettre en quête de versions multi-attributs de l'arme. Pour ajouter un peu plus de valeur au palier d'équipement 3 au lieu de le laisser se consacrer uniquement au déverrouillage de multi-attributs, nous avons transféré le déverrouillage des mods améliorés à ce palier d'équipement pour toutes les armes.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Tier-Upgrade_Tier5_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

Catalyseurs d'arme exotique

Monument des Triomphes étant la dernière mise à jour de Destiny 2, nous ne voulions oublier aucune arme exotique au moment de traiter les catalyseurs. Nous avons aussi soigneusement sélectionné des attributs légendaires existants qui s'accordent bien aux points forts ou à l'histoire de chaque arme exotique.

En tout, nous avons ajouté :

  • 25 catalyseurs aux armes qui n'en avaient pas déjà un.
  • Neuf attributs aux catalyseurs existants qui n'avaient que des statistiques d'arme comme bonus.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Parasite_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

Améliorer la conception d'armes

Comme Monument des Triomphes ajoute de nouveaux bonus d'ensemble d'armure à gagner dans nos raids et nos destinations, nous voulions que ces armes soient à nouveau pertinentes, mais sans forcément demander aux joueurs d'aller suer pour les obtenir à nouveau dans le contexte du palier d'équipement.

Nous savons que les joueurs ont déjà fait beaucoup d'efforts pour déverrouiller des modèles dans tout le jeu, alors nous avons voulu leur offrir des mises à jour qui leur donnent des raisons supplémentaires de peaufiner leurs modèles s'ils ne l'avaient pas encore fait En cherchant différentes options, nous avons conclu que nous pouvions mettre à jour TOUTES les armes façonnées avec le palier d'équipement, mais via une méthode légèrement différente impliquant l'atelier.

Dès votre connexion, toute arme légendaire façonnée qui existe déjà sera immédiatement éligible pour une version d'amélioration de palier d'équipement et toute arme légendaire nouvellement façonnée pourra elle aussi profiter de la même amélioration.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Weapon-Crafting-UI_Tier5_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

Mises à jour du sandbox des armes

Modifications du système de munitions

Le système de munitions a reçu des améliorations destinées aux armes qui avaient des performances insuffisantes, des réductions à celles qui étaient trop puissantes, et plusieurs corrections de bugs et améliorations de l'expérience de jeu.

Armes à munitions spéciales

Nous avons rendu l'utilisation de deux armes à munitions spéciales moins viable pour le nettoyage de zone. En dehors de ce rôle, ce changement est généralement compensé par les bonus de dégâts précédemment accordés aux armes à munitions spéciales autres que les impulsions à roquette. Donc, même s'il faudra peut-être un frag de plus pour gagner une brique, il faudra sans doute aussi moins de tirs en tout pour éliminer les cibles.

Réglage des armes exotiques

Avec Monument des Triomphes, nous avons aussi une large gamme d'ajustement des armes exotiques à vous proposer.

Réglage du sandbox légendaire

Les armes à munitions principales ont du mal à tenir face aux combattants, surtout dans les activités plus difficiles, nous avons donc implémenté des changements globaux pour qu'elles se révèlent meilleures à l'usage.

Changements des attributs légendaires

En plus du réglage de l'archétype d'arme légendaire, nous avons aussi modifié des attributs d'arme légendaire. Quelques attributs de dégâts plus anciens semblaient à la traîne, alors nous les avons regonflés pour les rendre plus compétitifs par rapport à des attributs plus modernes.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Sample_Exotic_Weapons_Vex-Mythoclast_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

Artéfacts et Anti-champion

Avec Monument des Triomphes, nous remanions les objets artéfacts de plusieurs façons pour mieux les aligner au Destiny 2 moderne et leur permettre de mieux résister sur le long terme. Cela signifie rationaliser le processus de sélection de mod, supprimer les désagréments comme le process de remboursement, désactiver l'artéfact dans les modes Compétitif et Jugement, et, enfin… travailler sur les équipements !

En clair, cela signifie que nous avons rationalisé ce qui devait l'être sur les artéfacts. Finies les colonnes anti-Champion dédiées et le besoin de rembourser des mods pour en sélectionner d'autres dans des colonnes précédentes. Ce processus a été simplifié en trois seaux qui fonctionnent comme le faisaient les colonnes, mais en utilisant le langage visuel de notre version moderne du jeu, et de façon plus intuitive. Maintenant, quand vous voulez bouger un mod dans la « colonne 4 », vous pouvez simplement le substituer pour ce qui vous convient au lieu de devoir nettoyer des colonnes ultérieures afin de pouvoir redéfinir les précédentes.

En plus de ça, nous avons intégré des capacités anti-Champion directement dans vos armes, et vous n'avez donc plus à craindre que vos armes préférées ne bénéficient pas d'options anti-Champion pendant une saison, mais nous y reviendrons plus loin.

loadout_inspect.jpg

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

Mises à jour des marchands

Avec Monument des Triomphes, beaucoup de vos marchands préférés à la Tour ont droit à une mise à jour. Le suivi des récompenses du rang de réputation revient chez un grand nombre d'entre eux (Shaxx, Zavala, Saint-14, Xûr, Banshee-44 et même ce bon vieux Vagabond). Nous avons aussi largement travaillé leurs options de concentration, ainsi que d'autres fonctions spécifiques des marchands, que nous décrivons ci-dessous.

Équipement de palier concentré

La concentration pour l'équipement de palier est maintenant disponible auprès de nombreux vendeurs dans la Tour. Cela comprend de l'équipement nouvellement ajouté, ainsi que de l'équipement issu des dernières saisons (comme Les Confins du Destin, Fer et Cendres ou Rebelles). Vous pourrez concentrer les armes au palier 3 et au palier 4, en fonction du niveau de Puissance du joueur.

Avec l'ajout d'armes améliorables, vous pouvez prendre n'importe quelle version obtenue en concentrant et l'améliorer au palier 5, même si les activités resteront la meilleure source (et la plus régulière) pour obtenir des armes de palier 5 naturelles. Cependant, l'armure n'étant pas améliorable, l'armure concentrable montera jusqu'au palier 5.

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

L'harmonisation est disponible partout

L'harmonisation s'installe désormais dans votre inventaire. Vous pouvez y accéder où vous voulez et quand vous voulez. Vous n'aurez plus à aller voir un marchand spécifique pour harmoniser ce que vous voulez gagner dans les activités auxquelles vous jouez. Compte tenu de la grande quantité d'armes nouvelles et mises à jour, nous voulions que vous et votre escouade profitiez d'une grande amplitude d'organisation et que les choses soient fluides pour vous permettre d'aller chercher les combinaisons parfaites de vos rêves.

Vous patientez en orbite, ou vous attendez des amis pendant une pause entre deux courses de la SRL ? Profitez-en pour harmoniser vos armes favorites dans toute une variété d'activités.

attunement_screen.png

Lisez plus d'informations dans notre deuxième article Commentaires des développeurs.

Nouvelles de l’équipe dédiée au JcJ

Résumé des ajustements du sandbox

Dans cette section, nous avons passé en revue quelques ajustements du sandbox pour les armes et les armures qui auront un impact direct sur l'Épreuve (nous parlerons plus en détail des compétences dans cet article, mais en attendant, voici un petit aperçu en avant-première des changements que nous allons voir, y compris des changements importants pour l'invisibilité).

Opérations de l'Épreuve unifiées

Nous avons déplacé tous les programmes vers l'écran des Opérations de l'Épreuve et supprimé le nœud Épreuve classique. Cela nous permettra de mieux concentrer la fréquentation et de réduire le nombre de programmes doublons ou trop similaires. Veuillez noter que pour Domination et Bannière de Fer – Domination, les seuls programmes qui tiennent compte du talent lors du matchmaking, le matchmaking avec système de protection redeviendra automatiquement un matchmaking ouvert si les temps d'attente sont trop longs.

Triumphal Anthem Warlock.jpg

Nouveau modificateur : Collision d'Arène

Collision d'Arène est un mode 4c4 qui rappelle l'ancien sandbox de type arène en proposant un gameplay plus méthodique centré sur les armes, votre connaissance de la carte et les déplacements. Battez-vous pour acquérir les caisses de munitions lourdes afin de contrôler plus facilement l'objectif et profitez de pénalités fortement réduites au tir sans viser et au gameplay aérien.

Jugement d'Osiris et rotation des cartes

À partir de maintenant, nous allons modifier le fonctionnement de la sélection de cartes pour le Jugement. Trois cartes feront partie de la rotation chaque week-end et seront sélectionnées en fonction du procédé suivant :

  • Une carte est sélectionnée aléatoirement pour chacun des trois groupes ci-dessous.
    • Groupe 1 : Calciné, Javelot-4, Val infini (33,33 % de chances, à l'infini bien sûr, par carte)
    • Groupe 2 : Toutes les cartes du groupe 1, Autel de flammes, Pacifica, Place Cirrus, Labos de Crépuscule, Les Falaises du trépas, Effondrement, Solitude, Falaises radieuses, Havre des vers (8,33 % de chances par carte)
    • Groupe 3 : Toutes les cartes des groupes 1 et 2, toutes les cartes restantes sauf Convergence, Terres de rouille, Multiplex, Citadelle et L'Exode bleu (3,23 % de chances par carte)

Lisez plus d'informations dans le CSDD précédent.

Mises à jour du Panthéon et des raids et donjons

Monument des Triomphes comprendra un nouvel ensemble d'activités de raid du Panthéon, ressemblant au format original mais comportant des mises à niveau et des surprises (nouveaux boss, récompenses inédites, nouvelles façons de jouer). Nous voulions célébrer des boss de Destiny 2 dont les vétérans se souviennent peut-être encore et donner aux Gardiens plus récents la chance de les affronter.

  • Au lancement, deux activités seront disponibles, chacune comportant un groupe unique de boss. Le premier samedi suivant le lancement, une troisième activité sera déverrouillée et permettra aux joueurs d'affronter l'ensemble des boss. Le mardi suivant, à la réinitialisation, des rotations hebdomadaires mettant en vedette des boss individuels commenceront.
  • Les Gardiens peuvent obtenir un nouvel ensemble d'armure pour chaque classe et une quantité d'armes originaires des activités originales, revisitées avec une particularité d'origine unique et des variantes holographiques. Chaque activité à boss multiples se termine par un marchand vendant des relances pour les objets acquis avec du Butin de conquête.
    • Les affrontements revisités du Panthéon ont une chance d'octroyer des ornements correspondant à leurs ensembles d'armure originaux. Par exemple, Calus pourrait conférer aux Gardiens qui ne les ont pas encore obtenus les ornements d'armure associés au raid Léviathan de base original.
  • En terminant un nouvel ensemble de Triomphes, vous obtenez des emblèmes, des objets cosmétiques exotiques et un titre inédit.
  • Toutes les activités proposent une nouvelle difficulté, Aventure, visant les joueurs qui souhaitent apprendre, enseigner et s'entraîner face à des défis aux enjeux réduits. La Puissance n'est plus limitée, les réanimations sont illimitées, et le timing de certaines mécaniques est moins strict. En revanche, les récompenses disponibles sont limitées et d'un palier moins élevé.

TWID_dungeon_armor.png

Lisez plus d'informations dans le CSDD précédent.

Objets cosmétiques, engrammes brillants, poussière brillante, et ornements d'armure exotique étendus

Lors du lancement de Rebelles, nous avons ajouté les ornements exotiques universels, ce qui a encouragé la communauté d'amateurs de mode de Destiny à créer de nouvelles tenues géniales pour ses Gardiens. Cependant, vos commentaires reprenaient sans cesse la même question : « Quand allons-nous pouvoir utiliser des ornements légendaires avec nos armures exotiques ?! »

Voici la réponse : quand Monument des Triomphes sera disponible ! Cependant, nous ne nous sommes pas contentés de rendre les ornements légendaires compatibles. Les ornements d'armure de toutes les qualités, qu'ils soient ordinaires ou légendaires, peuvent désormais être appliqués aux armures exotiques équipées comme le sont les ornements exotiques universels. Les points qui s'appliquent aux ornements exotiques universels s'appliquent également aux ornements étendus :

  • Si l'ornement n'est pas associé spécifiquement à l'armure exotique équipée, son apparence sera désactivée temporairement en mode JcJ, mais deviendra de nouveau visible en quittant ce contenu.
  • Les signaux ou effets visuels spéciaux appliqués par des ornements qui ne sont pas associés spécifiquement à l'armure exotique équipée pourraient ne pas être visibles.

Concentration d'engramme brillant

Avec l'ajout de l'option de concentration d'engramme brillant, disponible dans un nouvel onglet de l'Everversum, la mise à jour à venir modifiera le fonctionnement des engrammes brillants. Un engramme concentré offrira un objet que vous ne possédez pas, correspondant à la catégorie de l'engramme. Par exemple, un engramme de vaisseau concentré vous accordera un vaisseau que vous ne possédez pas.

bright_engrams.png

Lisez plus d'informations dans le CSDD précédent.

Aperçu des compétences

Nouveaux aspects solaires et abyssaux

Pendant trop longtemps, certaines doctrines sont restées à la traîne derrière d'autres par rapport au nombre d'aspects dont elles disposaient. Monument des Triomphes va remédier à ce déséquilibre avec trois nouveaux aspects, ce qui amène chaque doctrine non prismatique à quatre.

  • Brise-soleil de Titan : Bouclier ravageur
  • Pistolero (Chasseur) : As du tir
  • Voie abyssale (Arcaniste) : Siphon spirituel

Nouvelles grenades des Ténèbres

La stase et le filobscur sont chers à nos cœurs, et ils méritent tout notre amour. Avec Monument des Triomphes, deux nouvelles grenades feront leur apparition dans le jeu.

  • Grenade à éclats stasiques
  • Grenade tranchefil filobscure

Nouvelle attaque de mêlée de la Ronde de nuit

Au fil d'innombrables batailles, les adeptes de Ronde de nuit n'ont pu compter que sur la Bombe fumigène comme unique option en mêlée. Cela est sur le point de changer.

  • Ronde de nuit (Chasseur) : Afflux fantôme

Refonte de compétences

Nous avons retravaillé quelques compétences pour qu'elles s'adaptent mieux à leurs kits ou pour les améliorer de façon plus générale. Parlons d'abord de l'aspect de Chasseur Embuscade du trappeur.

  • Ronde de nuit (Chasseur) : Embuscade du trappeur
  • Sentinelle (Titan) : Rempart d'aurore
  • Tresse-couvée (Arcaniste) : Invocation spirituelle : Grenade brindille

2026_D2_Press-Kit_New-Abilities_Gameplay_Warlock_1_Final_1920x1080_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans notre troisième article Commentaires des développeurs.

Aperçu des armures

Archétypes d'armure

Nous pensons que les six archétypes originaux ont admirablement atteint ces objectifs. Cependant, certains choix d'équipement ont besoin de nettement plus d'outils pour obtenir les statistiques dont ils ont besoin. Comme cela ne limite habituellement pas la force d'un arsenal mais plutôt la variété des choix d'équipement, nous prévoyons de nous occuper de ça en ajoutant six nouveaux archétypes d'armure.

Statistiques d'armure exotique

Initialement, quand nous avons déployé l'Armure 3.0, nous avions des plans à plus long terme pour fournir à l'armure exotique un moyen d'accéder à un comportement de palier plus élevé. Au départ, nous avions prévu de leur donner une voie plus déterministe vers l'amélioration. Mais nous avons cependant fini par réaliser qu'il serait plus sain pour le jeu de choisir une approche plus directe.

À partir de maintenant, toutes les armures exotiques auront des statistiques de palier 5 et auront accès à tous les mods d'ajustement. Cela s'applique de façon rétroactive à tous les exotiques de l'Armure 3.0 (autres que les versions issues des Collections), alors, si vous ne voulez pas changer d'armure pour un des nouveaux archétypes, vous n'aurez pas à les acquérir de nouveau.

Bonus d'ensemble d'armure

Les bonus d'ensemble disponibles actuellement, même s'ils offrent souvent des options sympas, donnent parfois l'impression d'en proposer trop peu. Beaucoup de choix d'équipement, même pour les Gardiens qui cherchent quelque chose qui sort des standards, ne proposent pas au final assez d'options à choisir, et n'offrent par défaut qu'un petit nombre de combinaisons de bonus d'ensemble pour deux pièces.

La solution est simple : comme noté précédemment, nous réactualisons énormément de pièces d'équipement dans le jeu. Cela comprend plus de bonus d'ensemble que nous tout ce que nous avons proposé jusqu'ici, compressé dans une seule mise à jour. Tous ces bonus ne sont pas destinés à remplacer les options existantes (que vous pourrez toujours gagner par ailleurs !), mais vous pouvez vous attendre à une grande variété d'options. Effets élémentaires, synergies de compétence, survivabilité aux explosions, mouvement, et échos de mods d'armure du passé, il y en aura pour tous les goûts.

Aperçu de l'équilibrage d'armure exotique

En plus des changements sur les compétences et l'armure déjà annoncés, nous avons pris le temps de mettre à jour une poignée d'exotiques de chaque classe, qui couvre plusieurs années de Destiny 2. Certains ont des changements simples pour mieux correspondre à leur identité, alors que d'autres sont entièrement remaniées.

20144_Dev-Insights_Armor_Updat_Exotics_Calibans-Hand_After_1920x1080_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans notre troisième article Commentaires des développeurs.

Récompenses de Monument des Triomphes

Monument des Triomphes regorge de récompenses ! Certaines sont nouvelles, d'autres sont anciennes mais n'étaient jamais sorties, et il y en a aussi quelques-unes déjà sorties mais qui ne pouvaient plus être obtenues. Comme il s'agit de la dernière mise à jour pour Destiny 2, nous voulions tout donner.

Voici quelques éléments que vous pourrez découvrir :

  • Retour de récompenses qui étaient précédemment à durée limitée : Blanc éloquent, Noir de jais, Gryphon et le Glisseur Vecteur des vedettes.
  • 16 ensembles d'ornements d'armure.
  • Nouveaux ornements universels de casques, dont le nouveau casque flamboyant Couronne d'Einherjar.
  • Un de trois holoéclats obtenus pendant cette sortie. Le retour des ornements exotiques de factions
  • Ornement d'arme pour Girouette, le nouveau revolver exotique du Passe de récompenses.
  • Armes exotique Fafnir et Héritage évident.
  • Une sélection infinie d'engrammes à acheter qui contiennent :
    • Armes à palier des saisons Hors-la-loi et Restitution.
    • Armes à palier des Opérations de prestige, de l'Épreuve et des Opérations d'escouade.
    • Armes à palier de l'Avènement, de la Fête des âmes perdues et des Jeux des Gardiens.
    • Armes et armures à palier du Solstice.

1920x1080_TWID_06-02_Pre-Launch_Superblack_MD.jpg

Lisez plus d'informations dans le CSDD précédent.

Destiny 2 : La Collection - Bande-annonce

Cinq extensions. Quatre packs de contenus. Dix donjons. Sept raids.

Destiny 2 : La Collection est maintenant disponible.

Lisez les notes de mise à jour de Monument des Triomphes

Voici notre dernier article de notes de mise à jour pour Destiny 2. Bon ok, ce n'est pas tellement vrai. Nous aurons encore quelques patchs de maintenance et autres petits correctifs après aujourd'hui… mais il s'agit de notre dernière vraie mise à jour pour Destiny 2.

Ce fut une aventure incroyable. Des milliers de notes de mise à jour publiées. Un nombre de bugs corrigés absolument fou (des bugs déjà en ligne… mais pas toujours). Des centaines de coquilles corrigées après la publication d'un article (toutes nos excuses…). Un nombre d'heures incalculable de meetings où l'objectif était de faire ce qui était le mieux pour nos joueurs. Des années à faire les quarts de nuit avec l'équipe BNOC (anciennement DOC). Et vous tous.

Lisez tous les détails (plus de 17 000 mots vous attendent !) dans nos notes pour la mise à jour 9.7.0.

Le site utilise des cookies pour vous offrir la meilleure expérience utilisateur possible. En cliquant sur « Accepter », vous acceptez les politiques de la Politique liée aux cookies et la Politique de confidentialité.