Mise à jour 9.7.0 de Destiny 2
9 JUN 2026 - Destiny 2 Team
Avant de plonger dans nos dernières notes de mise à jour (qui contiennent environ 17.000 mots…), voici un message de l'équipe des développeurs de Destiny 2 :
Salut tout le monde. Bienvenue dans notre dernier article de notes de mise à jour pour Destiny 2. Bon ok, ce n'est pas tellement vrai. Nous aurons encore quelques patchs de maintenance et autres petits correctifs après aujourd'hui… mais il s'agit de notre dernière vraie mise à jour pour Destiny 2.
Ce fut une aventure incroyable. Des milliers de notes de mise à jour publiées. Un nombre de bugs corrigés absolument fou (des bugs déjà en ligne… mais pas toujours). Des centaines de coquilles corrigées après la publication d'un article (toutes nos excuses…). Un nombre d'heures incalculable de meetings où l'objectif était de faire ce qui était le mieux pour nos joueurs. Des années à faire les quarts de nuit avec l'équipe BNOC (anciennement DOC). Et vous tous.
Il y a aussi eu de nombreuses choses sans rapport… comme les emails à propos de ces snacks qui disparaissaient de la cuisine du studio, ou encore les messages de l'équipe TI qui s'excusait d'avoir oublié nos mots de passe pour la cinquième fois dans la même année… mais nous nous égarons.
Merci d'avoir répondu présent à chaque sortie. Merci d'avoir poussé toutes les portes et mis nos serveurs sous tension. Merci pour tous les bugs que vous avez découverts et signalés. Merci pour votre patience (même si elle était parfois fine) pendant que nous cherchions à régler les problèmes de connexion, de bugs qui faisaient planter tout le jeu, les anteaters, weasels, guitars et autres en cours de route. Destiny ne serait pas le même sans vous tous, et nous vous serons éternellement reconnaissants pour le temps que vous nous avez donné.
Nous espérons que vous apprécierez Monument des Triomphes, et on se retrouve là-bas.
Activités
Monument des Triomphes
- Un Monument des Triomphes a été érigé au centre de la cour de la Tour.
- Obtenez des Écus légendaires en terminant des Triomphes de la nouvelle catégorie Monument des Triomphes.
- Ces Écus légendaires peuvent être échangés auprès des quatre différents Principes des Gardiens, à la Tour, contre une large sélection gratuite d'ornements d'armure, d'accessoires, d'engrammes d'armes et plus.
- L'emplacement du marchand de la Bannière de Fer (quand elle est active) a été déplacé à son emplacement initial, au dessus de Shaxx dans la cour de la Tour.
Distorsions
- Les Distorsions se sont propagées dans plusieurs destinations du système solaire, et apportent un défi plus élevé et des récompenses uniques lorsqu'elles sont actives.
- Ces Distorsions s'alterneront en une seule destination chaque heure.
- La destination active et le temps restant seront marqués visuellement à l'écran des destinations.
- Les ennemis deviendront plus puissants, avec un effet visuel distinct autour d'eux ainsi que plusieurs changements dans l'environnement qui indiquent que la Distorsion est active.
- Terminer des événements publics vous octroiera des récompenses avec un palier d'équipement plus élevé que le palier standard, et terminer des événements Distorsion pourrait vous permettre d'obtenir des récompenses uniques.
Raids et Donjons
Panthéon 2.0
- Les dieux anciens ont un nouveau défi pour vous.
- Les deux premières activités du Panthéon sont maintenant disponibles !
- Calus resplendissant et Morgeth surpassant seront chacun accompagnés d'une série de boss uniques.
- Vous pouvez les découvrir via le nouvel espace pour les raids et les donjons à l'écran des destinations.
- La troisième activité du Panthéon, où les joueurs pourront affronter tous les boss, sera disponible le samedi 13 juin à 19 h, Europe centrale.
- Une rotation hebdomadaire de boss individuels sera disponible lors de la réinitialisation du mardi 16 juin. Deux boss à la fois seront à la une lors de ces rotations.
- Ajout de nouveaux Triomphes, de récompenses et d'un titre à obtenir.
Récompenses améliorées
- Tous les raids et les donjons datant d'avant Les Confins du Destin ont été mis à jour pour proposer des récompenses à palier.
- Les armures à paliers de tous les raids et donjons viennent avec des bonus d'ensemble uniques.
- Les armes à paliers des donjons viennent avec de nouvelles particularités d'origine.
- Les armes de raid façonnables ont de nouveaux attributs potentiels et peuvent être améliorées pour mieux s'aligner aux armes à paliers.
Rotations de raids et donjons
- Deux raids et deux donjons seront à la une chaque semaine. Ces activités à la une récompenseront les joueurs avec de l'équipement de qualité.
- Les récompenses sur cette liste sont répétables, sauf indication contraire, mais sont limitées par semaine.
- Raid à la une
- Standard : Armes Souvenance ou armure de palier 5 issues d'affrontements et de défis.
- Maîtrise : Identiques à Standard, plus les armes de modèle expert associées aux défis.
- Défi de la Carte céleste : Arme Souvenance ou armure de palier 5, limite par semaine.
- Coffres cachés : Armure de palier 5, limite par semaine.
- Coffre de Souvenance : Arme Souvenance ou armure de palier 5 si tous les modèles sont complétés.
- Marchand : Achat de Souvenance hebdomadaire, Maîtrise offre des modèles experts contre 25 Butins.
- Raid n'étant pas à la une
- Standard : Chances d'obtenir des armes Souvenance et une armure de palier 3.
- Coffre de maîtrise / défis / Souvenance : Armes Souvenance et une armure de palier 5.
- Donjon à la une
- Standard : Armes et armure de palier 5.
- Maîtrise : Armes et armure de palier 5.
- Défi de la Carte céleste : Armes et armure de palier 5, limite par semaine.
- Coffres cachés : Armes et armure de palier 5, limite par semaine.
- Donjon n'étant pas à la une
- Standard : Armes et armure de palier 3.
- Maîtrise : Armes et armure de palier 5.
Mise à jour des Prouesses
- Mode standard séparé où des récompenses à palier hebdomadaires peuvent continuer à être obtenues sans Prouesses.
- La quantité et la qualité des récompenses disponibles lorsque vous terminez des affrontements avec les Prouesses actives ont été retravaillées. Terminer des affrontements avec les Prouesses octroie les récompenses suivantes, et celles-ci seront répétables.
- Rang 0 : Palier 3 x1
- Rang 1 : Palier 3 x1, Palier 4 x1
- Rang 2 : Palier 4 x1, Palier 5 x1
- Rang 3 : Palier 5 x2
- Rang 4 : Palier 4 x1, Palier 5 x2
- Rang 5 : Palier 5 x3
- Les rangs de récompenses que chaque Prouesse ajoutera à une activité ont été ajustés.
- Combattants égorgeurs : +4 au rang de récompense
- Défis : +3 au rang de récompense
- Soldats survoltés : +2 au rang de récompense
- Limite de jetons, Limite de phases : +1 au rang de récompense
Raids
Le Désert perpétuel
- Le marchand de l'Ansible simulé dans le Désert perpétuel vous permet désormais d'acheter de l'équipement au plus haut palier disponible avec votre sélection de Prouesse actuelle. Cependant, vous devez d'abord terminer n'importe quel affrontement pour activer la possibilité d'acheter de l'équipement.
Le Désert perpétuel (Épique)
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de s'équiper du revêtement Fioritures médiantes du Triomphe Trompe-la-mort II.
Crypte de la pierre
- Correction d'un problème où Taniks pouvait bloquer l'affrontement à certains moments spécifiques.
Serment du disciple
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rassembler plus de Savoir que le maximum possible, ce qui bloquait l'affrontement.
Origine des Cauchemars
- Correction d'un problème où il était possible de tirer sur les zones de dégâts critiques de Nezarec plus tôt, et les tirs n'étaient pas pris en compte une fois éliminé.
- Correction d'un problème où le Développeur pouvait éliminer un Colosse, ce qui pouvait bloquer l'affrontement.
Orée du Salut
- Correction d'un problème avec l'affrontement du Dépôt où fermer les trois pylônes en même temps pouvait bloquer le jeu.
Donjons
Prophétie
- Correction d'un problème où l'Écho de Kall pouvait ne pas disparaître avant le premier affrontement.
Étreinte de l'avarice
- Correction de zones où, si des joueurs y mourraient, ils pouvaient devenir des « joueurs fantômes » placés dans des endroits inaccessibles, ce qui empêchait les membres de leur escouade de les réanimer.
Catégorie d'Opérations
L'écran du Portail a été supprimé. Les Opérations apparaissent désormais sous la forme d'icônes en bas de l'écran de la Carte céleste.
Opérations d'escouade
- Ajout des Champs de bataille Braquage : Mars, Disgrâce, La Lame-Lumière, Le Bastion écarlate, Lac de Ténèbres et La Corrompue.
- L'icône du malus Puanteur obscure dans le Champ de bataille Résistance : ZME a été corrigé pour ressembler à… une icône de malus.
- Réduction des dégâts des pièges laser vex dans le Champ de bataille Braquage : Mars et Opération : Bouclier de Séraphin.
- Ils infligent désormais les mêmes dégâts qu'ils devraient pour quelqu'un avec toutes les mises à niveau saisonnières.
- Correction d'un problème avec la Flèche inversée où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans l'environnement au début de l'activité.
- Correction d'un problème avec Réappropriation où le compte à rebours de la Soumission vex imminente ne disparaissait pas toujours après avoir terminé la zone.
- Correction d'un problème avec Réappropriation où les cubes Vex pouvaient apparaître dans une zone différente, autre que celle de leur bulle protectrice associée.
- Les flaques d'infection corrompue sont moins mortelles dans La Corrompue à des niveaux de difficulté plus élevés.
- Les flaques de feu qui restent au sol après les attaques de mêlée du Bracus Zahn dans le Trafiquant d'armes sont moins mortelles à des difficultés plus élevées.
- Correction d'un problème dans le Champ de bataille : Béhémoth où le Code d'accès impérial ramassé n'apparaissait pas correctement sur l'interface.
Opérations de prestige
- Avec l'ajout de récompenses à palier dans les donjons, les Antres de donjons ont été retirés des Opérations de prestige.
- Ajout du Murmure et de Dernière heure. Leurs récompenses exotiques sont désormais remises en récompense lorsque vous terminez l'activité, comme les autres missions exotiques dans les Opérations de prestige.
- Leurs secrets peuvent toujours être complétés pour les Triomphes associés.
- Les quêtes associées à ces missions ont été supprimées.
- Ajout d'un coffre de mi-activité à piller dans Dernière heure.
- Le Tournoi des vétérans se termine maintenant après trois « tours », contre quatre auparavant.
- //module.manuel.AVALON// : le bonus Collecte de données a été déplacé en haut de l'interface.
- Déréalisation : activer la transcendance tout en tenant un orbe corrompu fait maintenant tomber l'orbe et supprime tous les bonus associés.
- Opération : Bouclier de Séraphin : correction d'un problème ou les joueurs pouvaient se retrouver bloqués s'ils tuaient le Symbiote scanner trop rapidement dans le Centre de lancement.
- Agression : la Cour de la Veuve utilise désormais des capsule de largage cabales avec un indicateur pour préciser où elles atterriront.
- Agression : Cour de la Veuve : les Barons revenants octroient désormais deux jetons de réanimation lorsque vous détruisez leur totem.
- Le Tournoi des vétérans, la Spire et les Agressions utilisent un nouveau système de progression qui commence à un niveau plus facile et augmente jusqu'à la difficulté sélectionnée au fil de la progression des joueurs.
- La Chute du Kall : correction d'un problème où les Champions n'apparaissaient pas correctement pendant l'affrontement avec le Bombardier fou.
- Tournoi des vétérans : les objectifs bonus pendant les traversées devraient désormais se déclencher de façon plus régulière et fournir une autre source de jetons de réanimation.
- Agression : les boucliers blancs du Démolisseur avec bouclier, Chevalier avec bouclier et Bombardier avec bouclier subissent moins de dégâts à des difficultés plus élevées.
- Agression : la santé de base de l'UDA a été triplée.
- Agression : la quantité de départ et de gains de morceaux de ferraille ont été mises à jour pour compenser la durée de l'activité qui a été raccourcie.
- Agression : ajout de récompenses revisitées de Dans la Lumière dans les coffres de milieu et de fin d'activité.
- La Spire et Tournoi des vétérans : ajout de récompenses revisitées dans les récompenses potentielles, dans les coffres de milieu et de fin d'activité.
Opérations en arène
- Ajout de Surcharge : Lune, Surcharge : Europe, Surcharge : Côte enchevêtrée et Surcharge : Dernière cité.
- Surcharge : correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués au fond des traversées de vortex.
- Surcharge : les pièges de lasers vex sont maintenant mortels.
- Alignement astral : correction d'un problème où les boucliers des Abominations pouvaient ne pas être retirés lorsque l'objectif était terminé.
- Alignement astral : le malus Épuisement a été déplacé en haut de l'interface.
Opérations en solo
- Les objectifs bonus des Opérations en solo se basent maintenant sur des frags génériques plutôt que des frags de précision/compétence/etc.
- Détruire tous les drones dans une Opération en solo octroie désormais correctement des points bonus.
- Correction d'un problème dans la Caldeira des Opérations en solo où les ennemis pouvaient non intentionnellement arrêter d'apparaître assez tôt dans l'activité.
Rotation exotique
- Puisque la plupart des missions de la Rotation exotique ont déjà été ajoutées aux Opérations de prestige, nous avons décidé de supprimer la rotation en faveur des Opérations de prestige.
- Opération : Bouclier de Séraphin a été déplacée dans les Opérations de prestige avec ses armes/catalyseurs/intrinsèques associés.
- La rotation des missions exotiques qui possédait de l'équipement saisonnier pour les détenteurs du Pass saisonnier/de l'Édition Deluxe sont maintenant disponibles via le modificateur Collectionneur classique des Opérations de prestige.
Simplification du système de score
- La complexité a été retirée des bonus de score :
- La Puissance comme source de bonus de score a été supprimée.
- Le Pass saisonnier comme source de bonus de score a été supprimé.
- Résultat : tout le monde dans l'escouade obtient le même score. Combattez ensemble, comme un seul Gardien !
- Les bonus de score ont été convertis en bonus fixes :
- La difficulté octroie désormais un bonus de score fixe.
- Les modificateurs octroient désormais un bonus de score fixe par « triangle ».
- Les rangs cibles sont fixes et ne s'adaptent plus à la Puissance du joueur.
- Difficulté = Rang = Palier de récompense
- Chaque difficulté octroie désormais assez de bonus pour pouvoir atteindre une récompense de rang sans modification, en se basant sur un nombre normal de frags et d'achèvement d'objectifs.
- Normale = B
- Avancée = B+
- Expert = A
- Maîtrise = A+
- Grand-maître = S
- Ultime = S+
- Chaque rang de récompense octroie un palier fixe de récompenses (parfait toujours à +1).
- B = Palier 1
- B+ = Palier 2
- A = Palier 3
- A+ = Palier 4
- S = Palier 5
- S+ = Palier 5
- Aucun modificateur sélectionné par le joueur ne sera pré-inséré lorsque vous choisissez une difficulté.
- Chaque difficulté possèdera suffisamment de modifications sélectionnables par les joueurs pour améliorer au moins un rang de récompense, et ainsi, un palier de récompense.
- Chaque difficulté octroie désormais assez de bonus pour pouvoir atteindre une récompense de rang sans modification, en se basant sur un nombre normal de frags et d'achèvement d'objectifs.
- Bouton Rang supérieur
- Un bouton « Rang supérieur » a été ajouté ; il sélectionne des mods aléatoirement pour faire monter les joueurs d'un rang, avec une petite dose de surprise.
- Un bouton « Réinitialiser » permettra de supprimer les mods sélectionnés.
- Matchmaking et score
- Les versions avec matchmaking des Opérations auront automatiquement plusieurs modificateurs appliqués.
- Les escouades améliorer leur rang de récompense avec des bonus de temps.
- Ajout d'un bonus de temps à tous les paliers de difficulté en matchmaking.
- Avec ces ajustements, les joueurs peuvent jouer en difficulté Expert, Maîtrise et Grand-maître et potentiellement atteindre un rang de récompense plus élevé, mais ils devront finir leur partie dans le temps imparti avec le score maximum et au moins une seconde restante au compte à rebours.
- Les niveaux de difficulté des activités du Portail en matchmaking s'étendent du niveau Expert à Grand-maître. Le difficulté Ultime n'est plus disponible en matchmaking.
- Tous ces niveaux de difficulté requièrent un niveau de Puissance de 300.
- Le nombre de combinaisons de Fléaux a augmenté de 15 à 21. D'anciens Fléaux sont de retour et peuvent être combinés avec les Fléaux actuels pour plus de variété.
- Ajout du Fléau Médusa.
- Regarder directement un combattant ennemi affecté accumule des unités de ralentissement sur vous jusqu'à ce que vous geliez.
- Ajout du modificateur Tir concentré dans la catégorie des Enjeux de joueur.
Mises à jour pour les Fléaux
Gravité
- Le masque de collision du Fléau Gravité a été retravaillé pour mieux correspondre à ce que l'on voit visuellement.
Choc
- Correction d'un problème où Choc pouvait infliger des dégâts aux joueurs s'ils passaient la ligne de mire juste après le tir de Choc.
Drain
- Drain n'inflige plus de dégâts au joueur au moment où il entre dans la ligne de mire. Il y aura maintenant un léger délai avant que les dégâts ne soient infligés.
Cascade
- Réduction de la zone de détection de Cascade pour correspondre à ses effets spéciaux.
- La durée entre les projectiles augmente de 1,5 seconde.
Hypernova
- N'inflige plus de dégâts hors de la zone des effets spéciaux.
- Baisse de la vitesse de l'impulsion de dégâts pour mieux correspondre aux effets spéciaux de la vague solaire.
- Repousse désormais les combattants à la détonation.
- Ne repousse plus les joueurs à couvert, mais les conditions pour être en sécurité lorsque vous êtes à couvert ont changé.
- Vous ne pouvez plus vous cacher derrière des lampadaires ou des poteaux.
- Tous les joueurs se trouvant dans la zone de l'explosion subiront des Brûlures solaires, peu importe s'ils sont à couvert ou pas.
Rage
- Les dégâts des combattants qui augmentent lorsque leur santé décline s'ajustent sur la durée. À pleine santé, il faut deux secondes pour que le bonus de dégâts max démarre.
Mines
- La taille du masque de collision de la détonation des mines a été réduite pour mieux correspondre à ce que l'on voit visuellement.
- Les dégâts minimum infligés par les mines ont été réduits de 70 à 50.
- Les dégâts maximum passent de 135 à 200.
Ingratator
- Les mini Ingrats choisissent désormais une nouvelle cible si la cible qu'ils traquent meurt.
Chausse-trappes
- Les effets spéciaux ont été mis à jour pour être plus clairs.
- Le volume des dégâts est désormais actif seulement lorsque les pointes apparaissent, et jusqu'à ce qu'elles disparaissent.
Zèle
- Ajustement de l'impulsion de dégâts pour mieux correspondre aux effets spéciaux.
- Plus de cohérence entre les sources suite aux retours des joueurs.
- Les combattants sous l'effet de la détonation de Zèle ont maintenant une réduction des dégâts.
- Les dégâts minimum ont été réduits de 50 (pareil que le maximum) à 15.
- Correction d'un bug où les explosions pouvaient parfois se produire au mauvais endroit lorsqu'un combattant sous l'effet de Zèle était tué.
L'Épreuve
- Les paramètres de matchmaking ont été mis à jour pour les modes de partie rapide des petites équipes (3c3 et 4c4), pour permettre de commencer plus tôt sans que les salons soient pleins.
- Correction d'un problème où les revêtements du Jugement n'étaient pas obtenus correctement via le coffre de récompenses du Phare.
- Correction d'un problème où certaines caisses de munitions principales se chevauchaient avec les caisses de munitions spéciales dans les programmes Domination et impulsion et Collision.
- Correction d'un problème avec certains points de capture qui flottaient en Blocus dans les Labos de Crépuscule et le Multiplex.
- Correction d'un problème où les équipes pouvaient apparaître en haut d'une zone de capture dans le programme Blocus de la Cathédrale du crépuscule.
- Correction d'un problème où le traqueur circulaire indiquait le mauvais nombre de manches pour le programme Confrontation.
- Correction d'un problème où la statistique d'efficacité n'était pas fonctionnelle pour le programme Faille.
- Correction d'un problème où la médaille Coude à coude ne pouvait pas être obtenue dans le programme Contrôle de zone.
- Retrait des récompenses de Meilleur joueur et du butin supplémentaire des parties de Métal lourd dans le cadre d'un rééquilibrage.
Opérations de l'Épreuve
- Le palier d'équipement pour les récompenses a été mis à jour par rang de performance :
- C = Palier 3
- B = Palier 4
- A et supérieur = Palier 5
- Le score pour la 4e et 6e place augmente.
- La formule pour le score d'activité a été mise à jour pour mieux refléter les nouveaux paliers de rang de performance :
- La Puissance n'affecte plus les paliers et le multiplicateur de score.
- Le multiplicateur affecte uniquement les scores de performance et de bonus.
- Réduction du multiplicateur au rang max de l'Épreuve (ou x1 réinitialisation) de x1,25 à x1,23.
- Chaque réinitialisation de rang suivant augmente le multiplicateur de x0,02 jusqu'à x1,31.
- Les rotations 6c6 et 3c3, Carnage et Partie privée ont été intégrés aux Opérations de l'Épreuve.
- Partie privée n'octroie pas de récompenses du Portail.
- Modes 6c6 en rotation : Pagaille, Faille, Reliques, Impulsion, Brûlant, Suprématie, Choc, Contrôle de zone, Mix Artillerie (6c6), Bannière de Fer : Tribut, Forteresse, Éruption
- Modes 3c3 en rotation : Survie, Métal lourd, Élimination, Mix Artillerie (3c3), Collision d'Arène (4c4), Blocus, Choc
Compétitif
- La récompense d'arme saisonnière est remplacée par une récompense d'équipement dans le mode Compétitif, issue des récompenses potentielles qui comprennent aussi bien des armes que des armures.
- Ajout d'un nouvel emblème compétitif.
- Vous devrez gagner 77 parties compétitives pour l'obtenir.
- Ajout d'un nouvel emblème Ascendant 0 (chance de l'obtenir après avoir acquis le premier emblème Ascendant 0).
- Réduction de la fréquence des cartes suivantes : Anomalie (Collision), Dissonance (Choc), Terres de rouille (Choc), Solitude (Choc) et La Cour de la Veuve (Choc).
- Retrait des cartes suivantes : L'Exode bleu (Choc), Multiplex (Collision), La Trouée du crépuscule (Choc) et Vostok (Choc et Collision).
Jugement
- Carte à la une mise à jour pour un ensemble de cartes aléatoires (trois sélections aléatoires de trois sélections différences, entre une et trois cartes actives chaque semaine).
- L'arme de la semaine à la une a été mise à jour (récompense de coffre du Phare) et est issue d'une sélection hebdomadaire d'armes potentielles.
Bannière de Fer
- Les récompenses de Meilleur joueur et du butin supplémentaire ont été mises à jour pour pouvoir obtenir une arme de la Bannière de Fer.
- Mise à jour de la concentration de la Bannière de Fer :
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de la Bannière de Fer.
- Ajouts d'équipement.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration utilisera des cryptages de la Bannière de Fer, obtenus en terminant des parties de la Bannière de Fer.
- La Bannière de Fer conservera la carte d'événement et son suivi des récompenses du rang de réputation ne sera pas restauré.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de la Bannière de Fer.
Stand de tir
- Correction d'un problème où le bouton « Lancer :// Combattant seul » pouvait parfois donner l'impression d'être utilisable lorsque le stand de tir était déjà plein, mais en réalité il ne fonctionnait pas.
- Le kiosque affiche désormais un message indiquant que le stand possède le nombre maximum de cibles.
- Lorsque vous faites apparaître un seul combattant, il utilisera toujours l'endroit le plus proche non utilisé plutôt que d'apparaître systématiquement plus loin que le précédent.
- Les combattants apparaîtront toujours plus loin en fonction des emplacements occupés par d'autres cibles.
- La bannière de ralliement pouvait uniquement être utilisée toutes les 10 secondes, donc un seul joueur qui l'utilisait pouvait la bloquer pour tous les autres.
- Ceci a été changé pour un temps de récupération de 3 secondes qui s'applique uniquement au joueur qui l'utilise.
- Ajout de cinq nouveaux combattants aux compositions :
- Déchus - Corsaire
- Vex - Nuée de diablotins
- Infâmes - Abomination
- Cabals - Phalange
- Corrompus - Vandale
- Ajout de deux champions de l'Effroi :
- Faucheur barrière
- Carapace implacable
- Ajout d'objets cibles statiques auxquels vous pouvez infliger des dégâts à la fin de la rangée principale et sur la plateforme surélevée à gauche.
- Ces cibles statiques sont conçues pour subir des dégâts de base (cible rouge) ou de précision (cible jaune).
- Les cibles à gauche ont un autre classement de dégâts par seconde pour tester plus facilement les épées, fusils à pompe, fusils à fusion et voir les dégâts proches.
- Les dégâts infligés à ces cibles sont ajustés comme s'il s'agissait de boss combattants et les dégâts sont reflétés dans le classement des dégâts de toute l'équipe.
- Art / Environnement :
- Correction d'un problème où le laser de dégâts auto-infligés pouvait infliger des dégâts aux joueurs qui se tenaient au-dessus ou sautaient au-dessus du boîtier du laser.
- Correction d'un rayon flottant derrière le tableau de faction.
- Correction d'un problème où l'hologramme de l'ogre de la Ruche pouvait parfois tomber.
- Il fait de son mieux…
- Ajout d'un jukebox.
Rebelles
- Le lancement automatique de Rebelles a été supprimé pour les personnages qui ne se sont pas encore connectés à Rebelles.
- Suppression du dialogue de Zavala qui lançait l'introduction de Rebelles.
- La quête de Rebelles est toujours ajoutée automatiquement depuis l'orbite une fois que vous avez terminé la campagne de Nouvelle Lumière, et interagir avec le module Rebelles sur la Carte céleste lance la première mission.
- Les générateurs de Protecteur redoutable peuvent maintenant subir des dégâts de n'importe quelle compétence du Marcheur.
- Correction d'un problème où terminer la quête de la campagne n'octroyait pas le vaisseau exotique Messager NLS modifié.
- Ajout d'une option de récupération sur l'Araignée dans la cantina de l'Avant-poste de Tharsis pour les joueurs ayant déjà terminé la quête.
- Correction d'un problème où certains contrats des Piques affichaient les récompenses de réputation deux fois.
- Correction d'un problème où les récompenses exotiques des coffres de carte d'accès de Rebelles favorisaient de l'équipement plus ancien et incorrect dans certains cas au lieu des nouvelles récompenses exotiques de Rebelles.
La Reine Sorcière :
- Correction d'un problème où le boss de la mission post campagne « Autel du reflet : Catalyseur », Œil du sorcier, Protecteur de souvenir, ne s'ouvrait pas, ce qui bloquait la progression des joueurs. Désormais, le boss s'ouvre correctement et les joueurs peuvent continuer leur quête du glaive exotique.
Ligue de course de Passereaux
La Ligue de course de Passereaux est de retour, avec 4 pistes originales de Destiny 1.
- Ajout de la piste Circuit quantique.
- Ajout de la possibilité de concourir avec des Glisseurs aux côtés des Passereaux.
- Ajout du départ fusée. Appuyez sur le bouton du boost au bon moment pendant le compte à rebours de départ de la course pour un boost de démarrage.
- Ajout d'un boost de figures. Réalisez une figure aérienne pour obtenir un boost quand vous retombez à terre.
- La vitesse globale de ces activités est beaucoup plus rapide.
- Amélioration du maniement de Passereau et de la caméra.
- Équilibrage de course pour des courses bien plus intenses.
Métal lourd
- Ajout de la carte Ruines de Nuit noire.
- Ajout de l'option pour jouer un Béhémoth cabal.
- Ajout d'un écran de sélection de véhicules. Choisissez entre le Char, le Brigadier et le Béhémoth avant le match.
- Les joueurs peuvent maintenant changer entre les commandes de Métal lourd et les commandes classiques de char au clavier et à la souris dans les options.
- Remarque : cette option affecte tous les chars en jeu.
- Le saut est activé pour tous les véhicules. Même le char !
- La limite de score max a été réduite de 50 à 40 points.
Interface
- Écran titre mis à jour.
- Onglet des destinations de la Carte céleste :
- L'onglet du Portail a été retiré, y compris le Lancement rapide et le coin Annonce.
- Le contenu des Opérations a été déplacé dans l'onglet Destinations.
- Les Opérations de l'Avant-garde et le programme Nuit noire d'origine ont été supprimés et remplacés par les Opérations (en solo, d'escouade, d'arène et de prestige).
- Les objectifs de quêtes qui demandaient précédemment aux joueurs de terminer des activités de ces programmes peuvent désormais être complétés en terminant des Opérations.
- Les anciennes activités de l'Épreuve ont été supprimées et remplacées par les Opérations de l'Épreuve.
- Les parties privées de l'Épreuve sont maintenant jouables dans l'espace Opérations de l'Épreuve.
- Opérations du Gambit
- Le Gambit a été mis à jour avec des récompenses à palier et un score pour maintenir la parité avec les autres Opérations rituelles.
- Les parties privées du Gambit sont maintenant jouables dans l'espace Opérations du Gambit.
- Les raids et les donjons ont leur propre point d'entrée à côté des Opérations.
- Les Opérations de l'Avant-garde et le programme Nuit noire d'origine ont été supprimés et remplacés par les Opérations (en solo, d'escouade, d'arène et de prestige).
- Légendes
- L'espace Légendes est supprimé et remplacé par les Raids et Donjons sur la carte des destinations. Les raids et donjons qui étaient disponibles dans l'espace Légendes ont été déplacés vers les nouveaux espaces Raids et Donjons de l'onglet des destinations.
- Fantômes des Profondeurs
- Prophétie
- Le Caveau de verre
- La Chute de Cropta
- La Chute du roi
- Les points de l'espace saisonnier et des cartes d'événement (lorsqu'elles sont actives) ont été déplacés dans l'onglet Destinations à côté des Opérations.
- Les destinations Kepler et la Frontière hors la loi ont été déplacées dans l'onglet Destinations.
- Les visuels de destination existants ont été mis à jour.
- L'espace Légendes est supprimé et remplacé par les Raids et Donjons sur la carte des destinations. Les raids et donjons qui étaient disponibles dans l'espace Légendes ont été déplacés vers les nouveaux espaces Raids et Donjons de l'onglet des destinations.
- L'écran des catégories d'Opérations ont été mis à jour avec une nouvelle navigation pour permettre aux joueurs de basculer d'une catégorie à l'autre lorsqu'une d'entre elle est sélectionnée.
- L'écran de la Carte céleste a été redéplacé dans les onglets du haut.
- Autres correctifs liés à la Carte céleste
- Correction d'un problème où une ligne superflue était visible en haut des écrans liés à la Carte céleste.
- Correction d'un problème où les éléments brillants de la Carte céleste n'étaient pas synchronisés entre eux.
- Correction d'un problème où un point rose apparaissait sur la zone d'atterrissage du Panthéon des héros à Néomuna.
- Correction d'un problème où l'onglet Quête à la une brillait alors qu'aucune quête n'était présentée à la une.
- Activités des Opérations
- La limite de temps pour les activités des Opérations est maintenant visible sur l'interface de prélancement près de la difficulté des combattants, si applicable.
- Les pronostics de score avant le lancement des activités permettent maintenant de visualiser le temps bonus minimum que vous pouvez recevoir en terminant l'activité avant la limite de temps imparti.
- Le score de mi-activité a été mis à jour pour indiquer quel objectif de score pour le rang de performance est marqué sur la barre.
- La notification du score de fin de partie a été simplifiée.
- Le détail du score dans le rapport de fin de partie a été mis à jour pour refléter les mises à jour apportées au modèle de score.
- Personnalisation d'activité
- Ajout d'un message d'erreur pour les modificateurs sélectionnables qui ne peuvent pas être sélectionnés.
- Sélection de modificateurs
- Correction d'un problème où certains joueurs pouvaient se retrouvés bloqués s'ils entraient et sortaient des écrans pour les récompenses d'activité.
- Les icônes pour la catégorie des Enjeux ont été mises à jour pour mieux les différencier.
- Le texte de la bulle d'information a été amélioré, pour expliquer pourquoi des modificateurs similaires ne peuvent pas être sélectionnés.
- Recherche d'escouade
- Les bannières de Recherche d'escouade ont été mises à jour pour mieux refléter les divers changements que cette sortie apporte aux activités.
- Un hôte de groupe dans la Recherche d'escouade peut maintenant voir si les Gardiens sont activement en train de rejoindre les membres de l'escouade ou non.
- L'hôte pourra voir un nom « Gardien entrant… » dans le salon pour les membres qui rejoignent l'escouade.
- Interface
- Correction d'un problème où les bulles d'information dans l'univers étaient trop larges.
- Correction d'indicateurs d'objectif vides dans les activités publiques comme Autels du malheur, Puits aveugle et Surcharge du terminal.
- Correction d'un problème visuel avec l'interface d'arme après avoir quitté l'écran du Navigateur.
- Correction d'un problème avec le ramassage de munitions qui ne s'affichait pas sur l'interface d'arme pour les armes calorifiques.
- Affichage du texte narratif
- Fonction de retour à la page précédente ajoutée.
- Les visuels des cadres ont été redéfinis.
- Menu Personnage
- L'affichage de la bulle d'information Anti-champion, à l'écran personnage, a été mis à jour pour montrer exactement quelles armes équipées fournissent un effet anti-champion spécifique.
- Équipements
- Ajout de 8 emplacements d'Équipement supplémentaires, pour un total de 20, disponibles immédiatement pour tous les joueurs lorsqu'ils se connecteront.
- L'artéfact et sa sélection d'attributs pourra maintenant être sauvegardé dans les Équipements.
- Inventaire général et objets
- La bulle d'information d'objet affiche désormais les canons, chargeurs et particularités non, équipés, ce qui permet de distinguer plus facilement les améliorations d'arme sans cliquer sur l'écran des détails.
- Les informations anti-champions d'une arme peuvent maintenant être vues en appuyant sur le bouton Statistiques d'équipement.
- Correction d'un problème visuel avec les animations d'équipement d'arme.
- Correction d'un problème visuel mineur avec l'affichage du niveau d'arme à l'écran des détails de l'arme.
- L'affichage de l'attribut intrinsèque dans la bulle d'information « Plus d'infos » des armes et armures a été mis à jour pour être plus simple à lire.
- Mise à jour de l'icône de l'archétype d'armure à l'écran des détails de l'armure pour qu'elle apparaisse plus grande.
- Triomphes et données métriques
- Inversion de l'emplacement des Triomphes et des Titres dans l'onglet Parcours pour un accès plus facile aux catégories des Monument des Triomphes.
- Ajout d'un raccourci « Voir À la une » pour ouvrir rapidement la page du Monument des Triomphes depuis l'écran Parcours lorsque vous passez le curseur sur le bouton des Triomphes.
- Correction d'un problème pour refléter correctement le score de Triomphe max qui peut être obtenu. Puisque les Triomphes précédemment retirés ont eu des points retirés, le score de Triomphe actif maximum et le score de tous vos Triomphes ont été ajustés en conséquence.
- Correction d'un problème où les Triomphes secrets du Cœur pâle étaient obscurcis, même s'ils étaient terminés. Leurs descriptions sont maintenant affichées et ils peuvent être récupérés si/quand ils sont terminés.
- Tous les Triomphes liés aux Nuits noires ont été supprimés et ne peuvent plus être obtenus. La progression existante a été conservée.
- Coffre
- Ajout d'une option de tri pour le Coffre basée sur les capacités anti-Champion d'une arme.
- Le mode Coffre fonctionne désormais avec les véhicules, vaisseaux et Passereaux. Veuillez noter que les emblèmes et les coups de grâce sont toujours stockés et peuvent toujours être récupérés depuis les Collections.
- Les visuels du mode Coffre ont été mis à jour et sont plus sombres, afin qu'il soit plus simple de reconnaître lorsqu'un objet est déposé dans le Coffre et quand un objet est équipé.
- Le texte verrouillé incohérent à l'écran des filtres d'armure du coffre a été corrigé.
- Correction d'incohérences mineures avec l'apparence des objets dans le Coffre.
- Correction d'un problème visuel où le nombre de pages vides du Coffre ne s'affichait pas correctement.
- Correction d'un problème où le mode Coffre ne s'activait pas après avoir accédé au menu Personnage depuis le Coffre de la Tour.
- Correction de problèmes visuels avec le panneau des filtres de tri du coffre lorsque vous utilisez un affichage ultra-large ou une manette.
- Éloges
- Correction d'un problème où le nombre d'Éloges dans les bulles d'information ne s'affichait pas correctement au-delà de trois chiffres.
- Collections
- Correction d'un problème où certains badges terminés n'affichaient pas correctement leur nombre d'objets.
- Notification de quête
- Correction d'un problème où l'arrière-plan de certaines notifications de mission ou de quête ne s'étendait pas jusqu'aux bords de l'écran.
- Navigateur
- Correction des cas où le contenu suivi ne s'affichait pas correctement dans le Navigateur si plus de trois Triomphes étaient suivis.
- Toute indication de réinitialisation hebdomadaire a été supprimée.
- Paramètres
- Le mode de contrôle du char peut maintenant être changé entre le mode classique et le mode de Métal lourd dans le menu des paramètres du jeu. Par défaut, le mode Métal lourd est sélectionné, ce qui permet à la rotation d'être dirigée par la visée. Le mode classique utilise des commandes séparées pour la rotation.
Expérience de jeu et investissement
L'harmonisation est disponible partout
- Ajout de la possibilité pour les joueurs de s'harmoniser avec des récompenses spécifiques dans un nouveau menu de leur inventaire.
- L'harmonisation accordera des chances d'obtention bien plus élevées de l'arme sélectionnée dans les récompenses de l'activité.
- Ce sera disponible dans la section Accessoires de l'inventaire, au-dessus des consommables.
- Les joueurs pourront librement changer leurs harmonisations à tout moment.
- Pour chaque menu d'activité disponible, les joueurs pourront s'harmoniser à une arme dans chaque catégorie.
Récompenses de destination
- Mise à jour des récompenses de destination d'avant Les Confins du Destin avec de nouveaux attributs, bonus d'ensemble et palier d'équipement (pour les armes non façonnables).
- Les armes et armures à palier peuvent maintenant être obtenues dans plusieurs sources des destinations.
- Les événements publics font partie des meilleures sources pour obtenir de l'équipement à palier :
- Achèvement de base : Récompenses de palier 3 (avec une chance de palier 4 ou 5)
- Achèvement héroïque : Récompenses de palier 4 (avec une chance de palier 5)
- Pendant une Distorsion, ces paliers seront augmentés de 1 chacun.
- Mise à jour des sources de récompenses potentielles suivantes pour qu'elles évitent de proposer des armes une fois que tous les modèles de conception seront déverrouillés.
- Monde du trône
- Le Cœur pâle
- Néomuna
- Les armes de Surcharge du terminal pourront être obtenues depuis plusieurs sources lorsque tous les modèles de conception seront trouvés.
Armures
Exotiques de Chasseur
Couronne de l'écaille de ver
- Effet remanié : L'activation de la compétence de classe confère des soins. Les frags multiples solaires confèrent Âmes ardentes. Lorsque l'ornement est actif, les dégâts de compétence solaire augmentent et les esquives confèrent une grande quantité de soins au joueur et aux alliés proches.
Éclats de Galanor
- Si la plupart des couteaux du Déluge de lames atteignent leur cible, une explosion solaire se produit en différé et des éclats solaires sont libérés.
Relativisme
- Essence de l'écaille de ver
- Effet remanié : Les frags multiples confèrent Âmes ardentes. Lorsque l'ornement est actif, les esquives confèrent une grande quantité de soins au joueur et aux alliés proches.
Main de Caliban
- Bonus de rechargement de mêlée augmenté de 25 %.
- Infliger des dégâts par Blessure solaire régénère désormais une petite quantité d'énergie de mêlée.
- Les frags par Embrasement régénèrent complètement l'énergie de couteau et peuvent créer une charge supplémentaire.
G1vr-EE5
- Le sprint génère des cumuls d'Armure de givre.
- Quand vous avez Armure de givre, les armes stasiques infligent plus de dégâts.
Serment de Shinobu
- La Grenade à ricochets améliorée rebondit deux fois de plus avant d'exploser, libérant des traqueurs à ricochets bonus à chaque rebond.
- Confère désormais de l'énergie de Grenade à ricochets lorsque vous obtenez des cumuls de Charge éclair.
- Les dégâts de Grenade à ricochets confèrent désormais Charge éclair.
- Quand votre Charge éclair est pleine, vous et vos alliés proches bénéficiez de soins et une Grenade à ricochets améliorée est activée.
Flux Raiden
- Les tirs de Lance cryo-électrique réussis infligent désormais des secousses aux cibles.
- Les explosions de frappes de coup de grâce combinées multiplient le bonus de dégâts de base de l'exotique par 1,5 et sont considérées comme des dégâts critiques.
Poignes du garde-mite
- Effet remanié : Les frags réalisés avec n'importe quelle arme chargent les grenades à mites. Après avoir généré six charges, vous pouvez convertir votre grenade en deux grenades à mites.
- Jauge rouge = une charge
- Jauge orange = deux charges
- Joueur, mini-boss et supérieur = trois charges
- Toutes les fonctionnalités et synergies actuelles des grenades à mites restent inchangées.
- Les mites cryo-électriques continuent d'infliger Cécité cryo-électrique aux ennemis et les mites abyssales continuent de conférer Surbouclier abyssal aux alliés.
- Les mites cryo-électriques sont toujours considérées comme des grenades cryo-électriques, et elles continueront d'interagir avec les mêmes fragments de doctrine, attributs d'arme, etc.
- Les statistiques de grenade supérieures à 100 continueront d'augmenter les dégâts des grenades à mites.
- Cet exotique transforme désormais la grenade de manière conditionnelle, au lieu de s'y substituer complètement, un peu comme l'aspect Jouer avec la poudre.
- La vitesse de déplacement des mites cryo-électriques augmente d'environ 43 % et celle des mites abyssales, d'environ 25 %.
- Deux types de mites issus d'une même grenade tenteront désormais de cibler des ennemis/alliés différents si possible.
Pantalon porte-bonheur
- Le bonus de dégâts maximum de Serment d'Ériana augmente à x4,5.
- Le bonus de dégâts maximum d'Échange impoli est réduit à x3.
- Les dégâts bonus de Pantalon porte-bonheur lorsque vous infligez des dégâts aux boss sont réduits d'environ 33 %.
Exotiques de Titan
Cœur des flammes sanctifiées
- Effet remanié : Quand votre Super solaire est chargé, les frags de compétence vous soignent et confèrent des cumuls de Fournaise solaire, ce qui améliore la régénération de compétence de classe et de grenade, augmente les dégâts de Super et embrase les cibles en cas de frags par barricade à détonation à distance et par grenade. À la fin de votre Super, les cumuls de Fournaise solaire sont convertis en énergie de Super.
- Le bonus de régénération de compétence est réduit de x3,5 à x2,5.
Gantelets du vent incandescent
- Augmentation de la quantité de Blessures solaires par pulsation du Super cyclone.
- Augmentation de 10 % des dégâts d'explosion du Super cyclone.
- Augmentation d'environ 40 % du guidage du Super cyclone.
- Les projectiles devraient désormais suivre les cibles à distance beaucoup plus facilement.
Stoïcisme
- L'avantage Esprit du mangeur d'étoiles pour Arsenal du crépuscule passe à 50 % (au lieu de 25 %).
Grèves du Pèlerin
- L'augmentation des dégâts d'impact du Coup d'épaule est réduite de 400 à 250 % contre les combattants ordinaires, et de 1 000 % à 550 % contre les Champions et les mini-boss.
- Remarque : dans cette mise à jour, les dégâts de base du Coup d'épaule en JcE ont été doublés, donc un Titan équipé des Grèves du Pèlerin infligera désormais plus de dégâts.
Enclos de rupture
- Suppression de la condition « ligne de mire » car la zone d'occlusion était trop étendue. Une zone d'occlusion plus réduite, alignée sur les effets de zone standards, a été mise en place.
- Suppression de l'effet qui empêchait les combattants d'être touchés par plusieurs vagues de choc pendant une durée réduite.
- Les ennemis touchés par la vague de choc sont désorientés pendant un court moment.
Cuirasse praxique
- Dégâts d'attaque de mêlée augmentés de 500 %.
- Le carburant de jetpack octroyé par les frags à l'arme augmente de 10 à 20 % en JcE.
- Le carburant de jetpack octroyé par les frags de mêlée chargée augmente de 35 à 50 % dans tous les modes.
- Mise à jour de l'attribut exotique pour qu'il reconnaisse les frags par Knockout comme des frags de mêlée chargée.
- Temps de chargement réduit de 0,8 à 0,5 seconde pour une durée de vol maximum.
- Suppression du comportement qui poussait le vol du jetpack à s'interrompre plus tôt que prévu lorsqu'un contact avec le sol ou un mur était détecté.
- Correction d'un bug qui poussait le jetback à cibler des ennemis morts, ce qui interrompait son vol plus tôt que prévu.
- Mise à jour de la caméra pour mieux refléter la vitesse et le temps de vol restant.
Pas de plan B
- S'active désormais grâce aux frags de mêlée et au fusil à pompe, et en bénéficie.
- Les frags de mêlée et au fusil à pompe régénèrent désormais de la santé au lieu d'octroyer Surbouclier abyssal.
- Les frags de mêlée et au fusil à pompe augmentent la durée des bonus défensifs actifs dont vous bénéficiez.
- Cela inclut Surbouclier abyssal, Restauration, Amplificateur, Armure de givre et Maille tissée.
- Restaure partiellement Surbouclier abyssal lorsque cette extension est activée si le joueur en a un.
- Le bonus de dégâts est maintenant actif si vous subissez les malus défensifs susmentionnés.
Coiffe de la Crête de Cadmus
- Peut maintenant aussi faire apparaître des lances stasiques avec des dégâts et des frags rapides d'arme stasique, même lorsque vous ne vous trouvez pas derrière la Barricade de ralliement.
- Confère désormais un bonus de dégâts de lance stasique basé sur vos cumuls actuels d'Armure de givre.
Renfort de canon à contact ponctuel
- Les dégâts de Coup de foudre augmentent désormais davantage avec le temps de charge de Coup foudroyant, et ce, jusqu'à x2.
- Cet effet se cumule avec le bonus de dégâts dont vous bénéficiez si vous l'utilisez sous l'effet d'Amplificateur.
- L'activation de Coup foudroyant libère aussi des éclairs dès l'amorce du coup de poing.
- La régénération de la mêlée octroyée par les frags par Coup de foudre a été revue pour compenser la nouvelle salve d'éclairs créée par la charge.
- Le système de ciblage par paliers ne s'applique plus. La valeur fixe a été augmentée pour compenser.
- En moyenne, les gains d'énergie devraient être plus importants.
Casque de Saint-14
- Fonctionnalité conservée : L'effet Armes de Lumière persiste pour le porteur et ses alliés à la fin du Rempart d'aurore.
- Fonctionnalité perdue : Ne désoriente plus les ennemis dans le Rempart d'aurore ou lorsque vous bloquez avec Bouclier de Sentinelle.
- Nouvelle fonctionnalité : Lorsque l'effet Armes de Lumière est actif, les frags et les dégâts continus octroient des cumuls du Saint. Les sources de dégâts abyssaux et cinétiques auront aussi un effet neutralisant dans un rayon autour de la victime.
- Les dégâts continus sont basés sur les dégâts infligés. Plus vous infligez de dégâts, plus l'effet s'activera rapidement.
- Ramasser Rempart d'aurore consomme tous les cumuls du Saint et augmente la durée du Rempart en fonction du nombre de cumuls consommés.
Clôture électrique CDA/0
- N'octroie plus de résistance aux dégâts de mêlée contre les joueurs.
Protecteurs de paix
- Les dégâts bonus sont réduits d'environ 33 % lorsque vous infligez des dégâts aux boss.
- Annulation d'une réduction appliquée à Tarrabah lorsqu'elle était combinée avec Protecteurs de paix. Tarrabah bénéficie maintenant de bonus complets lorsque vous infligez des dégâts à des combattants qui ne sont pas des boss.
Citadelle
- La capacité de garde infinie a été mise à jour pour ne fonctionner qu'avec les épées à munitions lourdes.
Jambières à onde de choc
- Ajout d'une vague en expansion qui gèle les combattants ennemis et ralentit les joueurs ennemis.
- Les projectiles de mitraille bénéficient maintenant d'un léger suivi de cible, mais ils ne créent plus de cristal de stase à l'impact.
- Nombre de frags requis pour les ennemis plus faibles réduit de 13 à 10.
- Nombre de frags requis pour les ennemis puissants réduit de 7 à 4.
- La jauge du bonus s'affiche désormais en segments pour faciliter le suivi de la progression de l'attribut.
- Pour limiter les déclenchements accidentels de l'onde de choc, les changements suivants ont été effectués :
- Les explosions provoquées par des frags d'attribut explosif (ex : Libellule, Luciole) ne déclenchent plus l'onde de choc.
- Les explosions provoquées par des attributs explosifs passifs (ex : Charge explosive, Pointe explosive) déclenchent encore l'onde de choc.
- Un court délai a été ajouté après chaque frag explosif afin d'empêcher le déclenchement de l'onde de choc par la même élimination qui remplit la jauge de bonus, lorsqu'elle cause également des dégâts explosifs au joueur.
- L'activateur par glissade a été remplacé par des dégâts de mêlée avec Frappe frissonnante (marche aussi avec l'aspect Hurlement de la tempête).
- L'activation de l'exotique par mêlée réduit la dispersion des projectiles.
Exotiques d'Arcaniste
Péché de Nezarec
- Nouvel effet : Les combattants qui sont victimes de Siphon spirituel sont neutralisés. Éliminer des cibles neutralisées ou victimes de Siphon spirituel permet d'augmenter la durée des Extracteurs abyssaux de 1,5 s.
Mataiodoxía
- Les dégâts par rafale de Suspension en combinant des Supers augmentent d'environ 22 %.
- Remarque : ils deviennent égaux aux dégâts du Coup de tonnerre de Cuirasse. Profitez-en !
Crâne du désespoir d'Ahamkara
- Après avoir lancé une Bombe nova, vous bénéficiez d'un bref délai pour lancer une Bombe nova : Pointe.
- Détruire une Bombe nova : Cataclysme avec une Bombe nova : Pointe crée une Bombe nova : Vortex, en plus des traqueurs de la Bombe nova : Cataclysme.
- La mention de la résistance aux dégâts améliorée pendant le lancement d'une Bombe nova a été supprimée de la description. La fonctionnalité reste inchangée.
Couronne des tempêtes
- Lorsque vous avez au moins un cumul de Crans de conduction, Sentinelle ionique crée une Grenade de l'orage lorsqu'elle se déploie.
- Augmentation de la durée de Crans de conduction en JcE de 7 à 10 secondes.
Manteau d'harmonie de bataille
- Peut maintenant activer son gain d'énergie de Super ou ses bonus de dégâts d'arme en cas de dégâts d'arme continus, et plus seulement en cas de frag.
- Après avoir utilisé votre Super, vous gagnez désormais des surcharges pour tous les éléments et armes correspondant au type de dégâts de votre Super, et les impacts provoquent des détonations pendant une durée modérée.
Verset de l'Astrocyte
- Si vous utilisez le saut éclair pendant que cet exotique est équipé, vous pouvez maintenant vous servir de votre commande de déplacement aérien pour effectuer un saut sombre horizontal dans n'importe quelle direction.
- Le saut éclair et le saut éclair sombre octroient désormais des munitions volatiles, en plus de l'explosion volatile.
Chœur de l'Aube
- Augmente maintenant les dégâts des Embrasements créés lorsque vous infligez des Blessures solaires à une cible.
- Octroie désormais de l'énergie de mêlée lorsque vous infligez des dégâts d'Embrasement, en plus des dégâts de Blessure solaire.
- La récupération interne des gains d'énergie issus des dégâts de Blessure solaire a été supprimée, et les gains ont été ajustés afin de restituer légèrement plus d'énergie au total.
- Dorénavant, les projectiles de Point du jour infligent immédiatement un Embrasement aux cibles à l'impact.
Menottes du non-être
- Les traqueurs supplémentaires ne peuvent plus s'enchaîner entre eux.
- Nombre de traqueurs supplémentaires générés réduit de 4 à 3.
- Réduction de la portée et de la durée de vie des traqueurs supplémentaires.
- Remarque : ces changements affectent principalement la grenade initiale.
Emprise parallèle
- Les gains d'énergie ont été réduits de 15 % lorsqu'elle est utilisée avec la Grenade magnétique et la Supernova de poche.
Imprégnation de Déimos
- Augmentation de 0,1 à 0,3 seconde du temps écoulé entre les pulsations de dégâts face aux autres joueurs.
Statistiques d'armure
- Ajout de six archétypes d'armure pour arriver à un total de 12. Tous les archétypes sont disponibles à partir de toutes les sources d'équipement de type Armure 3.0.
- Brise-siège
- Santé en principale, Grenade en secondaire.
- Escarmoucheur
- Mêlée en principale, Armes en secondaire.
- Démolisseur
- Grenade en principale, Classe en secondaire.
- Colosse
- Super en principale, Santé en secondaire.
- Pilleur
- Classe en principale, Mêlée en secondaire.
- Maître
- Armes en principale, Super en secondaire.
- Augmentation de la puissance des mods Armurier sur les Spectres.
- Lorsqu'il est équipé, votre archétype aura désormais une chance sur deux d'apparaître (au lieu d'une chance sur trois).
- Brise-siège
Bonus d'ensemble d'armure
- Lutter ensemble, mourir ensemble (attribut d'ensemble à deux pièces de pompier parachutiste)
- Résistance aux dégâts conférée réduite de 50 % à 40 %.
- Ajustement mineur de la mise en forme de la description d'attribut. La fonctionnalité de l'attribut est inchangée.
- Mouvement superluminique (ensemble à quatre pièces de psyché rétive)
- La performance d'attribut reste inchangée en JcJ.
- Augmentation de la santé conférée en mouvement de 15 à 30 points par seconde (hors Épreuve).
Mods d'armure
- Les mods d'armure de Réamorçage de mêlée s'activent désormais lorsqu'une charge de mêlée complète est consommée, et pas seulement lorsque l'énergie de mêlée arrive à zéro.
- Combinés avec Tempête de fléchettes, les mods ne s'activeront qu'au retour au sol.
- Les mods de Réamorçage de grenade acceptent déjà les charges multiples et restent donc inchangés.
- Correction d'un problème où le mod d'armure de Réamorçage de mêlée n'octroyait pas toujours d'énergie de mêlée lorsqu'il était combiné avec Attaque de la tempête.
- Correction d'un problème où Réamorçage de grenade pouvait s'activer lorsque vous utilisiez le grappin gratuit d'un Enchevêtrement au grappin ou le modificateur As du grappin.
- Mise à jour de la description de Lumière rayonnante et Amis puissants pour clarifier que les alliés doivent déjà avoir au moins une charge d'armure.
- La fonctionnalité de ces mods reste inchangée.
- Correction d'un problème où vous bénéficiez de statistiques de classe temporaires au lieu d'obtenir de la santé quand vous ramassiez des orbes lorsque plusieurs copies du mod Récupération étaient équipées.
- Correction d'un problème où vous bénéficiez de statistiques de classe temporaires au lieu d'obtenir de la santé quand vous ramassiez des orbes lorsque plusieurs copies du mod Déjà mieux étaient équipées.
- Mods d'étui
- Correction d'un problème où l'étui solaire et l'étui harmonique pouvaient recharger Parasite, alors que l'arme n'était censée avoir qu'un seul projectile dans son chargeur.
- Le Ver reste avide de violence et peut être rassasié par son catalyseur.
- Correction d'un problème où l'étui solaire et l'étui harmonique pouvaient recharger Parasite, alors que l'arme n'était censée avoir qu'un seul projectile dans son chargeur.
Divers
- Ornements d'armure légendaires
- Réorganisation de la liste des ornements d'armure pour un tri plus cohérent : d'abord par rareté décroissante, puis par ordre de sortie inverse (les options légendaires les plus récentes apparaissent en tête de liste).
- Les équipements de type Armure 2.0 issus des raids (notamment l'emplacement de mod de raid correspondant) peuvent maintenant être concentrés avec des statistiques élevées auprès d'Hawthorne pour dix Butins de conquête par pièce.
- Le Caveau de verre
- La Chute de Cropta
- La Chute du roi
- Dernier vœu
- Jardin du Salut
- Crypte de la pierre
- Serment du disciple
- Origine des Cauchemars
- Orée du Salut
Correctifs sur les armures
- Correction d'un problème où la lueur de Rôdeur nocturne ne changeait pas d'intensité en fonction de l'énergie de compétence de Super du joueur.
- Correction d'un problème où Esprit de Galanor ne régénérait pas d'énergie de Super quand Transcendance était actif.
- Correction d'un problème où Filaments sécants réduisait parfois la durée de Dévoration quand Écho de persévérance était équipé.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'activer le déplacement aérien de Cuirasse praxique lorsqu'ils utilisaient déjà certaines compétences de Super (l'attaque lourde de Tremblement glaciaire, l'invocation de Rempart d'aurore, la frappe d'Onde dévastatrice), ce qui pouvait les bloquer dans une animation anormale.
- Correction d'un problème où le texte du bonus d'Allégeance au serment apparaissait lorsque vous dégainiez Souffle du Léviathan, même si vous ne pouviez pas bénéficier du bonus de dégâts. Il s'agit d'un correctif purement visuel.
- Correction d'un problème où des dégâts secondaires pouvaient parfois désactiver Brassard adamantin sur Allégeance au serment pendant que vous rechargiez.
- Correction d'un problème où le compagnon stasique de Plastron de givre n'affichait pas correctement le nombre de projectiles de glace stockés dans sa circonférence.
- Correction d'un problème où Manches des mécaniseurs avait deux bonus d'interface.
- Correction d'un problème où le bonus Maître des forges sur Melas Panoplia pouvait se désactiver lorsque vous équipiez une épée, un glaive ou toute autre arme avec une surcharge de mêlée.
- Correction d'un problème où la mêlée au grappin ne pouvait pas activer Étoffe des cauchemars sur Poings d'Ahamkara hermétiques.
- Correction d'un problème où Poings d'Ahamkara hermétiques améliorait légèrement tous les dégâts infligés au lieu de se limiter aux dégâts d'arme lorsque vous étiez sous l'effet de Radiance.
- Correction d'un problème où Main de Caliban ne provoquait pas d'embrasement lorsque vous éliminez des ennemis dont les corps disparaissaient instantanément à leur mort.
- Correction d'un problème où les récompenses de campagne légendaires de La Forme Finale incluaient les versions Armure 2.0 de l'armure exotique au lieu des versions Armure 3.0.
Armes
Anti-champion 2.0
- Les mods anti-champions ayant été retirés des artéfacts, toutes les armes bénéficieront désormais de capacités anti-champions intrinsèques basées sur leur archétype d'arme.
- Les critères d'activation des effets anti-champions ont été simplifiés. Il suffit désormais de tirer avec l'arme et d'atteindre une cible pour appliquer immédiatement l'effet correspondant.
- Voici la liste des archétypes d'arme de base et des cadres plus spécifiques :
| Types d'arme | Effet |
| Armature d'attaque | Implacable |
| Impact élevé | Implacable |
| Armature de précision | Bloqueur |
| Armature adaptative | Bloqueur |
| Armature légère | Surchargé |
| Tir rapide | Surchargé |
| Archétype d'arme | Types d'arme | Effet |
| Assistance | FA | Surchargé |
| Rafale adaptative | FFL | Bloqueur |
| Déni de zone | LG à un tir | Surchargé |
| Tir double | LG à un tir | Implacable |
| Micro-Missile | LG à un tir | Implacable |
| Onde | LG à un tir | Implacable |
| Onde compressée | LG à chargeur | Implacable |
| Rafale lourde | CL | Implacable |
| Tir dispersé | CL | Surchargé |
| Salve agressive | PM | Implacable |
| Salve agressive | Impulsion | Implacable |
| Rafale lourde | Impulsion | Implacable |
| Cadre Héritage PR-55 | Impulsion | Bloqueur |
| À roquette | Impulsion | Implacable |
| À roquette | Pistolets | Implacable |
| Perturbation | Fusils de précision | Bloqueur |
| Lanceur | Épées | Bloqueur |
| Vortex | Épées | Surchargé |
| Onde | Épées | Implacable |
| Armes calorifiques dynamiques | Divers | Surchargé |
| Armes calorifiques équilibrées | Divers | Surchargé |
Général
- Nous avons modifié les tubes et les crosses de certaines versions façonnées de Messager mort et Tumulus dyadique pour les faire correspondre à leur niveau d'arme.
- Correction d'un problème où Révision zéro ne pouvait pas être refaçonné avec des intrinsèques améliorés.
- Les armes déverrouilleront désormais des mods d'arme améliorés au palier d'équipement 3.
- Les ornements d'arme de palier d'équipement 5 de Rebelles ont été mis à jour pour que leur icône s'affiche au bon endroit.
- Les armes façonnées et les modèles experts issus de Raids pouvant être refaçonnés peuvent désormais atteindre le palier d'équipement 5.
- Sur l'écran d'inspection des armes, les joueurs peuvent améliorer le palier d'équipement d'un élément dans la section Boost de niveau d'arme et accéder à l'atelier pour obtenir de nouveaux composants et origines améliorés. Seules les armes dotées d'un intrinsèque amélioré peuvent bénéficier des bonus de statistiques cumulatifs basés sur le palier d'équipement de l'arme.
- Les récompenses classiques de la rotation de missions exotiques ont été mises à jour. En appliquant le crâne classique, les joueurs auront accès à deux fois plus de butins de Souvenance afin de pouvoir terminer leur collection de modèles un peu plus rapidement.
- La logique de la Souvenance de la création d'armes a été mise à jour. Désormais, si un joueur obtient une arme de Souvenance avant d'avoir activé la création d'armes en terminant la campagne La Reine Sorcière, il pourra supprimer la bordure rouge et continuer à faire progresser ses modèles.
Système des munitions
- Nous avons modifié le système de munitions pour que, si un ennemi flotte au-dessus d'un trou, il ne laisse pas tomber de brique de munitions quand il est vaincu, même si cela remplit la jauge. Vous continuerez à faire progresser votre jauge de munitions, mais c'est votre prochain frag d'un ennemi qui n'est pas au-dessus d'un trou qui fera apparaître la brique de munitions due.
- JcE
- Correction d'un problème où Lignée enterrée n'obtenait pas de munitions supplémentaires grâce aux briques de munitions améliorées.
- Le nombre de munitions par brique pour les fusils à fusion linéaire de précision à munitions lourdes a été augmenté de 3 à 5 pour les versions de base et de 4 à 6 pour les versions améliorées.
- Le nombre de munitions par brique pour les fusils à fusion linéaire de précision à munitions spéciales a été augmenté de 3 à 5 pour les versions de base et de 6 à 10 pour les versions améliorées.
- Fusils à impulsion à roquette
- Correction d'un problème où les fusils à impulsion à roquette ne gagnaient parfois que deux tirs par brique de base.
- Correction d'un problème où Psi Aeterna ne voyait pas sa quantité par brique correctement augmentée par les mods Pillage.
- Correction d'un problème où les fusils à impulsion à roquette légendaires ne voyaient pas leurs munitions par brique correctement divisées en cas d'utilisation d'une seconde arme spéciale.
- Réduction du nombre de munitions par brique de Chorale solitaire.
- Base : 45 à 35.
- Amélioré : 90 à 70.
- Réduction de 17 % (à 100 de statistique de génération de munition) de la progression de la jauge obtenue par les armes spéciales en éliminant des ennemis mineurs.
- JcJ :
- Réduction de 33 % des points obtenus avec des frags par munitions spéciales, munitions lourdes, assistance et Super.
- Réduction de 20 % des points obtenus par attaque de mêlée au glaive.
- Réduction de cinq à trois de la quantité de munitions pour le fusil à fusion linéaire à rafale adaptative obtenue dans les caisses.
- Les munitions des mitrailleuses à tir rapide obtenues dans les caisses passent d'un maximum de 45 à 62, en fonction de la taille du chargeur.
- Les autres mitrailleuses gardent un maximum de 22.
- Les munitions obtenues par Acharnement dans les caisses ont été réduites pour correspondre à ce changement.
Types d'arme
Fusils automatiques à armature de soutien
- Mise à jour des effets spéciaux des tirs de guérison de soutien et des retours des joueurs.
Arbalètes
- Le ramassage groupé des carreaux d'arbalète a été ajusté pour être un peu plus permissif lors des déplacements à vitesse élevée
- Dans certaines circonstances, une seule interaction vous permettra désormais de récupérer plus de carreaux qu'avant.
Armes à munitions principales
- Armes à munitions principales légendaires
- Augmentation de 30 % des dégâts face aux combattants de base.
- Armes à munitions principales exotiques
- Dégâts bonus contre les combattants de base augmentés de 30 % à 40 %.
- Armes à munitions principales non blasters
- Augmentation de 15 % des dégâts face aux combattants d'élite.
- Armes à munitions principales blasters
- Dégâts bonus contre les combattants d'élite augmentés de 15 % à 20 %.
Fusils automatiques
- Impact élevé
- Augmentation des CPM de 360 à 400.
- Le multiplicateur de distance avant réduction des dégâts lorsque vous regardez dans le viseur est réduit de 1,7 à 1,6.
- Les dégâts de base diminuent de 24 à 22.
- Cela comprend Exégèse du Vex et Le Règne de SUROS avec le Récepteur à double vitesse, mais exclut Cerberus+1 et Belle affaire lorsqu'il ne fonctionne pas à plein régime.
- Adaptatif
- Augmentation des dégâts de base de 15 à 15,5 et des dégâts critiques de 26,25 à 27,1.
Fusils à impulsion
- Léger
- Réduction des dégâts de base de 19,7 à 18,8 et des dégâts critiques de 31,5 à 30,1.
- Cadres classiques
- Étant donné que ces armes héritent de la modification apportée aux dégâts des fusils à impulsion à armature légère, nous annulons la réduction de leur multiplicateur de distance avant réduction des dégâts.
- Le multiplicateur de distance avant réduction des dégâts lorsque vous regardez dans le viseur augmente de nouveau de 1,6 à 1,7.
- Armature de micro-missiles
- Réduction de 15 de la statistique de génération de munitions des fusils à impulsion à roquette légendaires.
Fusils d'éclaireur
- Armatures de tir rapide
- Réduction des dégâts de base de 28 à 27,3 et des dégâts critiques de 54,6 à 53,25.
Revolvers
- Armature d'attaque
- Réduction des dégâts de base de 49 à 48,7 et des dégâts critiques de 90,65 à 90,1.
Arcs
- Général
- Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts face aux combattants de base.
- Augmentation supplémentaire de 40 % des dégâts face aux combattants d'élite.
- Armature légère
- Correction d'un problème où certains arcs légers (comme la version revisitée de Bloc murmurant) affichaient une vitesse de tir incorrecte.
Armes à munitions spéciales
- Général
- Augmentation de 20 % des dégâts face aux combattants d'élite.
- Sauf fusils de sniper, fusils à impulsion à roquette, pistolets à roquette et Chorale solitaire.
- Augmentation de 20 % des dégâts face aux combattants d'élite.
Fusils à impulsion à roquette
- Les dégâts en JcE réduisent de 10 %.
- Les dégâts face aux boss réduisent de 25 %.
- Cela s'ajoute aux 10 % précédents.
- Les dégâts de rayon de l'explosion du projectile réduisent de 25 %.
- Réduction de 25 % de la génération de Super pour les durables et de 33 % pour les standards.
Pistolets à roquettes
- Rayon de l'explosion de projectiles augmenté de 33 %.
Fusils à fusion
- Tir rapide
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 7 %.
- Armature adaptative
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Armature de précision
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 20 %.
- Impact élevé
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
Fusils à pompe
- Armature d'attaque
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Amélioration des statistiques de base de Mensonge de Felwinter.
- Armature légère
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Armature de précision
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 20 %.
Fusils à pompe plombeurs
- Tir rapide
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Précis
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 5 %.
- Rafale lourde
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
Fusils de précision
- Armature d'attaque
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Armature adaptative
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
Glaives
- Tir rapide
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
Fusils à rayon
- Général
- Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts face aux combattants de base.
- Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts face aux combattants d'élite.
- Fusils à rayon exotiques
- Dégâts bonus contre les combattants de base augmentés de 30 % à 40 %.
Lance-grenades lourds
- Général
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 5 %.
Lance-roquettes
- Général
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 5 %.
Arbalètes
- Général
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 10 %.
Fusils à fusion linéaire
- Précision
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Augmentation de la réserve en munitions d'environ 30 %.
- Général
- Dégâts des FFL légendaires contre les boss et les Champions augmentés de 10 %.
Mitrailleuses
- Armes calorifiques
- Augmentation de la réserve en munitions d'Acharnement.
Épées
- Réduction du coût de l'attaque lourde des armatures à vortex de six à quatre munitions.
Armes exotiques
Tarrabah
- Infliger des dégâts aux combattants souffrant de blessure solaire confère une progression de Bête vorace augmentée de 33 %.
- Peut générer une jauge pleine si tout le chargeur touche un ennemi affecté.
- Les frags confèrent une progression grandement augmentée.
- 10 % par frag.
Anarchie
- La durée de vie d'un piège armé augmente de 50 %, de 10 à 15 secondes.
- Augmentation des dégâts du piège face aux combattants de 30 %.
- Dégâts de déclenchement de piège doublés face aux combattants pour mieux correspondre aux dégâts par pulsation d'un piège.
- Remplacement de Cible mouvante par Munition impromptue.
Divinité
- Les dégâts de Pénitence augmentent de 20 %.
- Le temps d'activation de Pénitence est réduit de quatre à trois secondes.
- Le nombre de tirs pour activer la cage est réduit de 14 à 10.
Morsure hivernale
- Réduction des dégâts auto-infligés du projectile de 66 %.
Lame d'action, de compétition et d'intention
- Les projectiles de glaive octroient désormais deux fois plus de progression vers le tir spécial.
Garance
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Vers la douleur en plus de l'amélioration des statistiques.
Cœur de glace
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Chargeur surchargé en plus de l'amélioration des statistiques.
Impitoyable
- Les bonus d'Élan peuvent maintenant être réinitialisés lorsqu'il est actif.
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Chargeur de guérison en plus de l'amélioration des statistiques.
Rayon de soleil
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Petite monnaie en plus de l'amélioration des statistiques.
Serment des Embraseurs
- Augmentation du maniement de base de 20.
- Bénéficie maintenant des attributs de catalyseur Incandescent et Ambition brûlante en plus de l'amélioration des statistiques.
Casse-cou
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Réaction en chaîne en plus de l'amélioration des statistiques.
Le Prospecteur
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Zone de danger en plus de l'amélioration des statistiques.
Ombres et lumière
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur [CENSURÉ] en plus de l'amélioration des statistiques.
- Les temps d'annulation de l'animation et d'activation du rechargement spécial ont été légèrement modifiés.
- Cela devrait rendre l'expérience plus fluide et réactive.
Borealis
- Bénéficie maintenant de l'attribut de catalyseur Bouclier désorienté en plus de l'amélioration des statistiques.
- Les temps d'annulation de l'animation et d'activation du rechargement spécial ont été légèrement modifiés.
- Cela devrait rendre l'expérience plus fluide et réactive.
Messager mort
- Les temps d'annulation de l'animation et d'activation du rechargement spécial ont été légèrement modifiés.
- Cela devrait rendre l'expérience plus fluide et réactive.
Hiérarchie des besoins
- Les traqueurs appliquent désormais +15 (+5) de blessure solaire aux cibles touchées.
- Ajout de l'amélioration de la précision du tir sans viser aux avantages fournis par le catalyseur.
- Ajout d'un suivi caché pour les traqueurs qui les guide vers les cibles touchées par des dégâts de précision.
Once de méchanceté
- Dégâts bonus de munition finale augmentés de 10 %.
- La recharge spéciale peut maintenant se faire plus rapidement car la vitesse de rechargement a été améliorée.
- Remplacement de Coup rapide dans le catalyseur par Instrument de précision.
- Gagnez de la stabilité et de la vitesse de rechargement à chaque cumul d'Infection chargée.
Lapin de jade
- La taille du chargeur augmente de 10 à 15.
- Suppression de Moment zen. Ajout de Tir pour butin et Luciole comme deux particularités.
- Destin des sots
- Les frags de précision ajoutent maintenant une unité.
- Gagner une unité remplit désormais le chargeur.
- Augmentation du maximum de cumuls à 15.
- Les unités cumulées ne seront plus totalement supprimées quand vous rechargez. Infliger des dégâts de tir au corps directs enlèvera une unité.
- Échelonne les dégâts de Luciole quand il est actif, et infliger des dégâts de zone ne supprimera pas une unité de l'attribut.
- Catalyseur
- En plus d'ajouter de la stabilité, le rechargement spécial consommera Destin des sots et conférera une seule munition de micro-missile qui inflige des dégâts bonus basés sur le nombre d'unités.
Exégèse du Vex
- Exégèse éternelle (intrinsèque)
- Possède désormais une version plus puissante, comparativement, de Munitions rembobinées en mode automatique.
- Illimiteur temporel (particularité)
- Les frags de précision avec des fusils à fusion linéaire déclenchent maintenant un embrasement.
- Après avoir quitté le mode fusil à fusion linéaire, le chargeur est à présent totalement rempli.
- L'affichage du bonus d'interface et du chargeur a été modifié pour montrer la quantité exacte de tirs de fusion linéaire restants. C'est un changement purement visuel, la fonctionnalité est inchangée.
- Équilibre calculé (catalyseur)
- Les dégâts continus peuvent maintenant activer eux aussi le catalyseur, en plus des frags.
- Ajout d'un bonus d'interface.
Dernières paroles
- Augmentation de la stabilité de 10 % (souris et clavier).
- Augmentation de l'aide à la visée quand vous tirez sans viser de 10 % (souris et clavier).
Goule trinitaire
- Correction d'un problème où les éliminations avec Paratonnerre ne conféraient pas de progression de munitions.
Outil multifonction MIDA
- Réduction du nombre de frags de combattants requis de dix frags par modification (quinze avec Outil macro) à sept frags par modification (dix avec Outil macro). Cela réduit le nombre total de frags nécessaire de 40 (60) à 27 (40) pour acquérir toutes les modifications.
- La résolution de radar améliorée du catalyseur reste maintenant active pendant quelques secondes quand vous rangez l'Outil multifonction, au lieu de se désactiver immédiatement. L'outil multifonction doit toujours être dégainé pour que le catalyseur s'active.
Rayon de soleil
- Rééquilibrage des dégâts de l'explosion pour infliger plus de dégâts à proximité et moins de dégâts à distance.
Lance du graviton
- Rééquilibrage des dégâts de l'explosion pour infliger plus de dégâts à proximité et moins de dégâts à distance.
Infection parfaite
- Réduction du bonus de dégâts aux cumuls maximum de nanites de 4,5x à 4x.
Arbalète
- Augmentation de 33 % des dégâts face aux Champions.
Chorale solitaire
- Réduction du nombre de munitions par brique.
- Base : 45 à 35.
- Amélioré : 90 à 70.
Bobine de Wardcliff
- Correction d'un problème où Bobine de Wardcliff ne conférait pas Charge éclair si le joueur réalisant le tir était trop loin du sol.
- Chargeur mécanique fonctionne maintenant pendant que l'arme est rangée.
- Augmentation des munitions maximums de cinq à huit.
Image de l'Esprit dormant
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 10 %.
Lamentation
- Baisse d'environ 70 % du niveau des réductions précédentes sur cette arme.
- Retour de la quasi-totalité des dégâts et de la régénération de santé du combo final que le changement précédent avait réduits.
Vérité
- Rend maintenant une munition aux réserves et booste le prochain chargeur quand tous les projectiles d'un chargeur touchent une cible.
- Le prochain chargeur améliore énormément sa cadence de tir, sa stabilité, sa puissance de ciblage et ses bombes à sous-munitions.
Maître du tonnerre
- Réduction des munitions de base rendues par Coup de foudre de sept à cinq.
Ovation tourbillonnante
- Augmentation de la quantité d'Anticipation gagnée par point de dégâts d'un tout petit peu plus de 11 %.
- Il s'agit d'une compensation pour la réduction des dégâts des fusils à impulsion à roquette qui affectait de façon disproportionnée le feeling des rotations de cette arme.
Hoirie
- Vitesse de charge augmentée de 20 %.
- Les dégâts à l'impact des tirs chargés augmentés de 20 % (JcE uniquement).
- Chaleur supplémentaire générée par les tirs chargés réduite de 7 %.
- Les dégâts face aux mini-boss et Champions augmentent de 20 %.
- Les dégâts face aux boss augmentent de 10 %.
- Ajout de l'attribut incandescent au catalyseur.
Cristal de Prométhée
- Augmentation des unités de blessure solaire appliquées par déclenchement.
- Jusqu'à 20 (+10) au lieu de 10 (+10).
Centrifuse
- Augmentation à 10 % (au lieu de 4 %) de la quantité de chargeur rechargée.
Croc du Bourreau
- La taille du chargeur augmente de deux.
- La réserve de munitions augmente de dix.
- Se recharge désormais lentement tout seul pendant que son bonus est actif.
Xénophage
- La réserve de munitions augmente de dix.
La Gouvernante
- La taille du chargeur augmente de un.
Brise-glace
- Correction d'un problème où Brise-glace embrasait incorrectement les Champions bloqueurs quand ils étaient étourdis.
Lame praxique
- Réduction de la génération de munitions de Forme équilibrée de deux à une.
- Le critère de munitions de Forme défensive devient les blocages rapides.
- Réduction du guidage des projectiles renvoyés vers les cibles à longue distance.
- Peut maintenant renvoyer les projectiles des tourelles des Déchus.
Canon tracteur
- Modification de la description de l'attribut de Canon tracteur pour indiquer plus précisément qu'il applique l'effet de neutralisation abyssale et un affaiblissement abyssal plus puissant, au lieu d'un malus unique.
- Ajustement du texte sur les Supers de Chasseur qui appliquent un effet d'affaiblissement non standard (Traquenard et Carquois de Moebius), ainsi que Heaume de Felwinter.
- La fonctionnalité de ces effets reste inchangée.
Attributs d'armes
Action collective, Pugilat Collectif, Babioles de refroidissement, Charge élémentaire, Facette d'honneur
- Désormais, ces attributs partagent tous le même activateur Enchevêtrement.
- Précédemment, cet activateur différait en fonction de l'attribut, et il s'activait soit en tirant sur un Enchevêtrement, soit en ramassant un Enchevêtrement, soit en lançant un Enchevêtrement, soit en réalisant une combinaison de ces actions, même si les attributs partageaient la même terminologie.
- Ces attributs partagent désormais le même activateur : détruisez un Enchevêtrement, soit en lui tirant dessus, ou soit par impact après l'avoir lancé.
- En plus de cet activateur, Action collective et Pugilat collectif confèrent du temps additionnel à leurs durées quand vous lancez un Enchevêtrement. Ce comportement unique est indiqué dans leurs descriptions.
- Les orbes élémentaires d'artéfact sont désormais officiellement considérés comme des « objets élémentaires » dans l'intérêt de ces attributs et confèrent les mêmes avantages que les Enchevêtrements. Ainsi, nous avons corrigé un problème où les orbes d'artéfact donnaient de l'énergie de Transcendance des Ténèbres avec Facette d'honneur. À présent, ils donnent de l'énergie de Transcendance de Lumière.
Vedette
- Le chrono de dégâts se met en pause au rangement de l'arme, et reprend en dégainant l'arme.
Réflexes avancés (particularité d'origine de la Cité des rêves)
- Nouvel effet : +5 % de bonus de dégâts si actif.
- Bonus de maniement augmenté de +30 à +40.
- Bonus de vitesse de charge (épées) augmenté de +20 à +35.
Flingue et fuite (particularité d'origine du Gambit)
- Effet remanié : Éliminer des cibles crée des cumuls de Flingue et fuite pendant un court moment. Sprinter pendant un court moment consomme un cumul pour remplir partiellement le chargeur de cette arme à partir des réserves ; avec les arcs, la vitesse d'armement du tir est brièvement améliorée.
Missiles nanotech traceurs (particularité d'origine de destination Néomuna)
- Réduction d'environ une unité du nombre de touches nécessaires pour que Basso Ostinato active les Missiles nanotech traceurs.
Retour de secousse
- Nombre de tirs pour activer l'attribut réduit de 1 ou 2 pour les fusils d'éclaireur et les revolvers.
Fureur concentrée
- Augmentation du bonus de dégâts de 20 % à 25 %.
- Réduction du nombre de touches nécessaire à l'activation de 50 % à 35 % du chargeur.
Fond de cour
- Augmentation du bonus de dégâts explosifs maximum de 25 % à 35 %.
Impression durable
- Augmentation du bonus de dégâts explosifs de 25 % à 35 %.
Salve accumulée
- Augmentation du bonus de dégâts de 25 % (27,5 % en amélioré) à 30 % (33 % en amélioré).
Rappel
- Le bonus d'interface de Rappel affiche désormais un chrono.
Adagio
- Le bonus de dégâts des revolvers est réduit de 30 % à 27 %.
- Le bonus de dégâts des fusils à pompe et des arcs augmente de 20 % à 30 %.
Action collective
- Au lieu de sept secondes partout, les objets élémentaires fournissent désormais des durées d'attribut différentes en fonction du niveau de facilité de leur création. Ces valeurs sont alignées avec Pugilat collectif.
- Feux follets, Brèches abyssales : huit secondes
- Pistes ioniques, éclats stasiques : quatre secondes
- Détonation d'enchevêtrement : quatre secondes
- Lancer d'enchevêtrement : quatre secondes
- Pour compenser la durée inférieure obtenue avec certains objets élémentaires, le bonus de dégâts contre les combattants JcE augmente de 20 % à 30 %. Le bonus de dégâts contre les joueurs reste à 10 %.
- L'avantage amélioré cesse de fournir plus de temps par objet ramassé mais il augmente le bonus de dégâts à 33 % contre les combattants JcE, et à 11 % contre les joueurs.
- Le temps maximum passe de 12 à 16 secondes.
Étranglement intégral
- Réduction de la dispersion des projectiles de 5 % plutôt que 3,25 %.
Tir d'ensemble (intrinsèque)
- Réduction de la dispersion des projectiles de 2,5 % en regardant dans le viseur.
Frénésie
- Correction d'un problème où la version améliorée ne fournissait pas de durée allongée une fois réactualisée par rapport à Frénésie standard.
- Correction d'un problème où Frénésie étant inactif pouvait empêcher l'attribut d'origine de l'Épreuve de s'activer.
Droit dans le ventre
- Réduction de la pénalité d'aide à la visée de 20 % sur l'attribut de base et de 25 % sur l'attribut amélioré.
- Correction d'un problème où l'attribut ne fonctionnait pas sur Acharnement.
Envie assassine
- Correction d'un problème où l'attribut ne fonctionnait pas sur certaines armes à tir unique.
Point de cascade
- Depuis que nous avons supprimé le bonus d'interface « Prêt » au moment de ranger l'arme, nous avons simplifié le critère d'activation en cas de dégâts de précision infligés avec d'autres armes.
- Fusils automatiques, fusils à impulsion, pistolets-mitrailleurs, fusils à rayon, pistolets, mitrailleuses légères : six coups critiques.
- Revolvers, fusils d'éclaireur : quatre coups critiques.
- Arcs, fusils à fusion linéaire, projectiles de glaive, fusils à pompe, fusils de précision : deux coups critiques.
Orbes d'attrition
- S'active désormais en quatre touches (au lieu de dix) sur les lance-grenades à armature à onde.
- S'active désormais en trois touches (au lieu de six) sur les lance-roquettes.
Cascade divergente
- Le nombre de frags rapides nécessaire pour les avantages maximum a été réduit de 15 (12 si amélioré) à 12 (10 si amélioré).
- Les avantages de statistique atteignent désormais leur maximum quand les explosions élémentaires sont obtenues au lieu de s'ajuster avec un maximum de 20 frags rapides.
Desperado
- En plus de son activateur actuel (rechargement après un frag de précision), Desperado peut aussi s'activer quand vous rechargez avec trois frags rapides.
Traitement
- Peut maintenant s'appliquer à des types de dégâts autres que solaires.
Divers
- Suppression des mods d'arme fragiles de Rebelles.
- Amélioration des statistiques pour plusieurs armes revisitées. Les changements indiqués ici s'appliquent à la fois aux anciennes et aux nouvelles versions de ces armes.
- Notez que les armes ayant changé d'archétype dans leur forme revisitée ne sont pas mentionnées ici ; leurs anciennes et nouvelles versions ont des ensembles de statistiques différents.
- Cicatrice de guerre
- Portée +5
- Stabilité +8
- Direction du recul +1
- Carabine de septième Séraphin
- Portée +5
- Aide à la visée +5
- Revolver d'officier de septième Séraphin
- Portée +6
- Aide à la visée +6
- SI-2 de septième Séraphin
- Portée +10
- Efficacité aérienne +10
- Aide à la visée +5
- VY-7 de septième Séraphin
- Portée +3
- SAW de septième Séraphin
- Chargeur +5
- Maniement +5
- Direction du recul +30
- Véritable prophétie
- Direction du recul +2
- Efficacité aérienne +10
- Le Déicide
- Stabilité +5
- Aide à la visée +2
- Plus-que-parfait
- Stabilité +13
- Efficacité aérienne +5
- Aide à la visée +2
- Cri de mutinerie
- Chargeur +2
- Ration de survie
- Portée +10
- Stabilité +2
- Berceuse bruyante
- Portée +5
- Stabilité +10
- Maniement +4
- Aide à la visée +5
- Prémonition
- Stabilité +8
- Vitesse de rechargement +7
- Maniement +7
- Aide à la visée +5
- Chaque instant
- Portée +5
- Vitesse de rechargement +7
- Maniement +6
- Ajout d'une option de tri pour le Coffre basée sur les capacités anti-Champion d'une arme.
- Suite à la mise en place du bonus d'interface sur les bonus de doctrine de la version 950, nous avons voulu continuer sur les bonus d'interface d'arme pour la version 970. Notre objectif est d'améliorer l'expérience du joueur en rendant la source d'un bonus plus visible (ex. : si vous voyez un bonus à l'écran, il vient de votre arme active), en minimisant le nombre de bonus qui n'apparaissent plus car la place est prise par des bonus inutiles, ou en faisant en sorte que ceux qui disparaissent sont effectivement les moins importants. Les éléments clés incluent :
- La priorité d'une poignée de bonus d'attributs d'arme a été ajustée pour que des bonus plus importants aient moins de chance de ne plus apparaître.
- Les bonus d'interface d'attribut qui apparaissaient même quand l'arme était rangée n'apparaîtront maintenant que si l'arme est active. La fonctionnalité ne change pas pour les attributs qui ont des effets qui restent actifs une fois l'arme rangée.
- Poignée d'Icare et Poignée de sprint n'ont plus de bonus d'interface.
- La récupération de Nœud gordien apparaît maintenant dans le canal de bonus de l'arme.
- Dégâts sur la durée des Armes du malheur
- Comme pour les micro-missiles, nous avons mis à jour la description du malus de dégâts sur la durée appliqué par les Armes du malheur afin de définir plus clairement qu'il s'agit d'un malus unique et de lier ces armes et armures les unes aux autres. Cela sera reflété dans leurs descriptions d'attribut, et n'affecte pas la fonctionnalité.
- « Corruption » fait désormais référence aux dégâts sur la durée courts qui peuvent se cumuler.
- Chardon, Once de méchanceté et Gouffre nécrotique appliquent cela.
- « Puissante corruption » fait désormais référence aux dégâts sur la durée plus longs qui ne se cumulent pas et qui, en général, augmentent progressivement en dégâts.
- Poignée nécrotique, Esprit de nécrose et Osteo Striga appliquent cela. Esprit de nécrose continuera d'exister à la même valeur de dégâts (sans augmenter).
Corrections d'armes
- Correction d'un problème où l'explosion de Meganeura échelonnait incorrectement les dégâts sur les archétypes, infligeant au final moins de dégâts que prévu sur la plupart des armes.
- Correction d'un problème où la statistique de vitesse de coup de Griffe renfrognée affichait une valeur incorrecte. C'est un correctif purement visuel.
- Correction d'un problème où l'application des dégâts de Blessure solaire et d'Embrasement pouvait déclencher Récolte rapide.
- Correction d'un problème où Basso Ostinato pouvait déclencher Missiles nanotech traceurs sans infliger de dégâts à un ennemi.
- Correction d'un problème où le Super de lien de Chasseur n'activait pas le bonus de dégâts de Charge agrégée à moins que la cible ne soit déjà affectée par un autre malus.
- Correction d'un problème avec Ombres et lumière, Borealis et Messager mort où Fondamental ne pouvait être activé qu'une fois par vie.
- Fluide paracausal
- Correction d'un problème où le bonus d'interface pouvait afficher un cumul à x2, même si ce cumul ne fournissait aucun avantage supplémentaire.
- Correction d'un problème où cet attribut ne s'activait pas sur les épées.
- Correction d'un problème où cet attribut ne s'activait pas toujours si l'ennemi avait une réserve de santé assez élevée.
- Correction d'un problème où les vibrations de la manette ne s'activaient pas correctement lors de la ventilation d'armes thermiques.
- Correction d'un problème où le mod Temps de charge sur les fusils à fusion et les fusils à fusion linéaire ne réduisait pas le temps de charge.
- Correction d'un problème où Poignée nécrotique ne conférait pas de bonus à l'efficacité aérienne de Gouffre nécrotique.
- Correction d'un problème où Chardon, Gouffre nécrotique ou Once de méchanceté pouvaient rallonger la durée de puissante corruption issue d'Osteo Striga ou Poignée nécrotique. De même, correction d'un problème où puissante corruption issue d'Osteo Striga ou Poignée nécrotique pouvait supprimer tous les cumuls de corruption appliqués par Chardon, Gouffre nécrotique ou Once de méchanceté.
- Les deux types de corruption peuvent désormais être actifs sur le même ennemi en même temps.
- Correction d'un problème où geler un ennemi supprimait la corruption d'Arme du malheur sur cet ennemi.
- Correction d'un problème où les frags avec des carreaux d'arbalète chargés déclenchaient le catalyseur d'Osteo Striga.
- Correction des timings de rechargement et rechargement spécial sur plusieurs armes pour qu'ils soient en phase avec l'animation :
- Rechargement de base de Tombe délicate.
- Rechargement spécial de Lame d'action, Lame d'intention et Lame de compétition.
- Rechargement spécial d'Aconit.
- Rechargement de base du glaive.
- Correction du retour d'attribut et des bonus d'interface sur les Lames d'action, d'intention et de compétition pour qu'ils soient un peu plus réactifs et faciles à lire.
- Correction d'un problème où le détenteur ou l'allié d'une bulle de Lame d'action pouvait infliger des dégâts à cette bulle et la détruire.
- Correction d'un problème où les frags à la baïonnette de Monte-Carlo ne conféraient pas de progression de jauge de munitions.
- Correction d'un problème où Monte-Carlo pouvait se mettre dans un état où l'attribut du catalyseur était actif, mais où la baïonnette ne l'était pas.
- Correction d'un problème où la baïonnette de Monte-Carlo infligeait plus de dégâts que prévu contre les ennemis ultras en jouant un Titan.
- Correction du timing des vibrations pour le tir et le rechargement sur les glaives pour mieux correspondre à leurs actions.
- Correction d'un problème où Regard flétrissant sur Pointe sempiternelle n'appliquait pas d'affaiblissement à moins de viser au moment où le projectile entrait en contact avec la cible.
- Correction d'un problème où Renard à deux queues ne bénéficiait pas du mod de rechargement cryo-électrique une fois son catalyseur inséré.
- Correction d'un problème où Jötunn affichait une taille du chargeur de zéro sur l'écran d'inspection.
- Les projectiles de ces armes sont maintenant capables de pénétrer fortement les boucliers de combattant quand ils ont des capacités Anti-barrière :
- Lance-roquettes
- Sous-munitions de Hiérarchie des besoins
- Épées à armature de lanceur
- Correction d'un problème où les roquettes de Souffle du dragon ne se détachaient pas correctement des ennemis ou des objets morts ou disparus.
- Correction d'un problème où Impitoyable ne pouvait pas gagner de cumuls de Mouvement perpétuel quand vous tiriez à travers un Bouclier étendard.
- Correction d'un problème où ramasser une brique cinétique convertissait le type de dégâts de certaines armes non cinétiques en dégâts cinétiques, et donnait des munitions à certaines armes non cinétiques.
- Correction d'un problème où les projectiles de mitrailleuse n'appliquaient pas les effets spéciaux d'impact de dégâts accrus de divers attributs.
- Correction d'un problème où Dynamique des fluides Omolon amélioré n'affichait pas la bulle d'information pour l'avantage amélioré.
- Neo Finis Terræ : Correction d'un problème avec Droit dans le mille où les touches de précision ne réactualisaient pas le chrono de l'attribut pendant que les avantages étaient encore actifs.
- Correction d'un problème où Accro à l'adrénaline ne s'activait pas quand on le déclenchait avec des grenades non standards comme Trublion ou l'attaque de mêlée au grappin.
- Correction d'un problème où Les Bombardiers appliquaient des effets de cécité et de neutralisation personnalisés, au lieu de la cécité cryo-électrique et de la neutralisation abyssale.
- En corrigeant cela, la durée de l'effet de cécité contre les combattants JcE a été augmentée de cinq à dix secondes, pour correspondre à la durée de la neutralisation.
Compétences
Général
Grenades
- NOUVEAUTÉ : Grenade à éclats stasiques
- Une grenade qui colle aux combattants avant d'exploser en mitraille stasique extrêmement coupante. Cette mitraille ricoche sur les surfaces et inflige des dégâts à tout ce qu'elle touche. Toucher une cible gelée la brise instantanément et inflige des dégâts bonus.
- NOUVEAUTÉ : Grenade tranchefil filobscure
- Une grenade qui rebondit et libère plusieurs fils tournoyants, qui sectionnent les cibles.
- Grenade à pointes
- Légère augmentation de la zone de dégâts du côté le plus large du cône.
- Grenade électrique
- Les dégâts de l'explosion augmentent de 25 %.
- Grenades à dispersion
- Réduction de 50 % de la distance de traque contre les joueurs.
- Réduction du coût en énergie de grenade que cette compétence reçoit des attributs de 12,5 %.
- Grappin
- Contre les boss, réduction de 50 % du bonus de dégâts de mêlée maximum du grappin conféré par la statistique Grenade.
- Contre les combattants boss, le bonus de dégâts conféré par les statistiques Grande et Mêlée est désormais cumulatif au lieu de multiplicateur.
Mêlée
- Quand la mêlée chargée et la mêlée non chargée sont assignées au même bouton, appuyer sur celui-ci offre désormais un comportement plus cohérent quand vous visez.
- Précédemment : Viser et appuyer sur la commande de mêlée déclenche l'attaque de mêlée non chargée.
- Maintenant : Viser et appuyer sur la commande de mêlée déclenche l'attaque de mêlée chargée si elle est prête, et l'attaque de mêlée non chargée dans le cas contraire.
Supers
- Réduction de 60 % de la génération d'énergie de Super en infligeant des dégâts aux boss.
Compétences multi-charge
- En JcJ uniquement, au début de la partie, les compétences muti-charge commencent désormais avec une charge au lieu de toutes les charges.
Statistiques de récupération de compétence
- Réduction de 20 % du bonus de récupération de compétence passive maximum conféré par les statistiques de compétence.
- La courbe a été rééchelonnée pour atteindre le maximum au même ratio.
- Réduction de 190 % à 125 % du bonus de récupération de compétence active maximum conféré par les statistiques de compétence.
- La courbe a été rééchelonnée pour atteindre le maximum au même ratio.
Stase
- Brisure
- Les dégâts de brisure stasique vont désormais étourdir les Champions implacables au lieu des Champions surchargés.
- Remarque : il s'agit d'annuler un changement précédent.
- Armure de givre (effet de statut)
- Les cumuls d'Armure de givre fondent maintenant un par un et plus tous en même temps.
- Chaque cumul octroie légèrement plus de résistance aux dégâts.
- Résistance aux dégâts avec 5 cumuls augmentée d'environ 31 % à environ 35 %.
- Murmure du givre (fragment)
- Le cumul maximum est réduit de huit à sept.
- La résistance aux dégâts maximum est toujours 50 %.
- Les dégâts de brisure stasique vont désormais étourdir les Champions implacables au lieu des Champions surchargés.
Cryo-électrique
- Étincelle d'électrocution (effet de statut)
- Quand Secousse est appliqué via une Âme cryo-électrique ou une Sentinelle ionique, il y a maintenant une récupération interne de quatre secondes pour appliquer Secousse à nouveau via ces structures.
Abysse
- Invisibilité (effet de statut)
- Rend Invisibilité abyssale légèrement plus visible dans l'Épreuve.
Prismatique
- Facette de domination (fragment)
- Quand Secousse est appliqué via une Âme cryo-électrique, il y a maintenant une récupération interne de quatre secondes pour appliquer Secousse à nouveau via cette structure.
Filobscur
- Enchevêtrements au grappin
- Correction d'un problème où les joueurs qui n'avaient pas le grappin équipé pouvaient donner des coups au grappin à partir d'un grappin gratuit.
Titans
Brise-soleil
- NOUVEAUTÉ : Bouclier ravageur (aspect)
- Améliore votre barricade équipée avec des capacités solaires.
- Barricade imposante : votre barricade glisse vers l'avant sur le sol avant de s'arrêter pour vous permettre d'avancer en sécurité.
- Barricade de ralliement : se tenir derrière votre Barricade confère des munitions infligeant Blessure solaire aux armes solaires et cinétiques de vos alliés.
- Quand votre Barricade de ralliement est déployée, activez à nouveau votre compétence de classe pour la faire exploser à distance et causer des blessures solaires aux combattants pris dans l'explosion. Infliger des dégâts augmente la puissance de l'explosion.
- Améliore votre barricade équipée avec des capacités solaires.
- Frappe de marteau (mêlée)
- Dégâts contre les combattants augmentés de 100 %.
Sentinelle
- Rempart d'aurore (Super)
- Refonte de compétences : Rempart d'aurore crée maintenant un plus grand dôme dans lequel vous pouvez vous battre.
- Rempart d'aurore dispose d'un « noyau ». Le détruire détruit le Rempart.
- Le Titan lanceur peut ramasser le noyau et le relancer pour déplacer le Rempart, jusqu'à deux fois.
- Les alliés qui se trouvent à l'intérieur obtiennent Armes de Lumière.
- Le lanceur du dôme obtient des dégâts de mêlée accrus.
- Les ennemis dans le dôme sont affaiblis.
- Au déploiement, attire désormais les ennemis proches dans le dôme.
- Les combattants mineurs dans le dôme sont provoqués par les joueurs qui s'y trouvent aussi.
- Le Rempart persiste désormais même si le Titan meurt.
- Rempart offensif (aspect)
- Pendant que le joueur a un surbouclier abyssal, les frags confèrent désormais de l'énergie de compétence de mêlée.
- La génération d'énergie de grenade a aussi été intégrée là-dedans et elle s'obtient désormais sur frag plutôt que sous forme de taux de recharge augmenté.
- Indestructible (aspect)
- Les frags avec l'explosion d'Indestructible confèrent maintenant Dévoration.
- Légère réduction de la taille de l'explosion d'Indestructible.
- Bastion (aspect)
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
- Coup de bouclier (mêlée)
- Dégâts contre les combattants augmentés de 100 %.
- Pendant que le joueur a un surbouclier abyssal, les frags confèrent désormais de l'énergie de compétence de mêlée.
Assaillant
- Propulseur (compétence de classe)
- Peut désormais être activée en l'air.
- Knockout (aspect)
- N'augmente plus la portée d'attaque contre les joueurs ennemis.
- Touche de tonnerre (aspect)
- Grenade électrique
- Confère désormais cinq unités de Charge éclair par touche.
- Grenade aveuglante
- La pulsation aveuglante du premier rebond inflige maintenant des dégâts.
- Grenade de l'orage
- La durée de l'orage augmente de 0,5 secondes.
- Augmentation de la vitesse maximum de suivi face aux combattants de 38 %.
- Augmentation du temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximum de suivi de 25 %.
- Charge sismique (mêlée)
- Dégâts contre les combattants augmentés de 100 %.
- Knockout
- Correction d'un problème où les dégâts bonus pouvaient être appliqués trop tôt, ce qui augmentait les dégâts de la mêlée qui s'activaient et causait des frags en un coup inattendus dans l'Épreuve.
- Grenade électrique
Béhémoth
- Moisson tectonique (aspect)
- Toutes les doctrines stasiques créent désormais naturellement des éclats de bris.
- Récolte glaciale confère Armure de givre quand vous ramassez un éclat de bris.
- Quand vous avez Armure de givre, éliminer un ennemi avec une arme stasique ou cinétique vous donne une chance de briser l'ennemi, en infligeant des dégâts autour de lui.
- Cette chance augmente en fonction de votre cumul d'Armure de givre.
- Quand vous avez Armure de givre, subir des dégâts confère désormais de l'énergie de grenade.
- Réduction des emplacements de fragment de trois à deux.
- Pointe de diamant (aspect)
- Réduction de la taille de l'explosion de gel sur les Pointes de diamant lancées contre des joueurs.
- Cryoclasme (aspect)
- Glisser quand vous avez Armure de givre déclenche désormais une vague stasique qui brise les cristaux de stase et les ennemis gelés devant vous.
- Tremblement glaciaire (Super)
- Les attaques lourdes infligent maintenant des dégâts supplémentyaires dans la zone devant le Titan.
Berserker
- Fouet de drengr (aspect)
- Éliminer des cibles affectées par un malus élémentaire confère désormais de l'énergie de compétence de classe.
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
- Les dégâts d'impact de l'onde de suspension s'échelonnent maintenant avec votre statistique de Classe quand celle-ci est supérieur à 100.
Chasseurs
Ronde de nuit
- NOUVEAUTÉ : Afflux fantôme (mêlée)
- Vous vous ruez vers l'avant et tranchez dans les combattants. Inflige des dégâts bien plus élevés aux cibles touchées par des malus abyssaux et aux cibles marquées par À l'affût.
- Génère un surbouclier abyssal pour chaque combattant touché. Vaincre au moins un combattant confère un surbouclier supplémentaire et redonne de l'énergie d'attaque de mêlée.
- Embuscade du trappeur (aspect)
- Inflige désormais des dégâts de zone importants à l'impact au lieu de créer un nuage de fumée.
- Les dégâts et le rayon sont accrus si vous lancez en ayant un bonus abyssal.
- Cet aspect utilise désormais l'énergie de compétence de classe au lieu de l'énergie de mêlée, et il est considéré comme une compétence de classe pour tous les attributs et toutes les compétences.
- Si utilisé quand vous avez aussi Esquive furtive équipée, vous créez un nuage de fumée à l'atterrissage (comportement précédent).
- Les dégâts s'échelonnent maintenant avec votre statistique de Classe quand celle-ci est supérieure à 100.
- Inflige désormais des dégâts de zone importants à l'impact au lieu de créer un nuage de fumée.
- À l'affût (aspect)
- En plus d'acquérir une cible quand vous devenez invisible, cet aspect peut aussi maintenant acquérir passivement une cible après un court moment si vous n'êtes pas invisible.
- Bombe fumigène (mêlée)
- Confère maintenant l'invisibilité pour vous et vos alliés au déploiement.
- Carquois de Moebius (Super)
- Réduction du bonus maximum que Carquois de Moebius fournit aux arbalètes de 50 %.
Pistoleros
- NOUVEAUTÉ : As du tir (aspect)
- Activez votre compétence de classe pour libérer trois tirs infligeant des blessures solaires aux combattants que vous avez marqués. Visez des cibles pour les marquer.
- Réussir les trois tirs vous soigne.
- Esquive de l'acrobate (compétence de classe)
- Peut désormais être activée en l'air.
- Couteau explosif de proximité (mêlée)
- Augmentation de la taille de l'explosion de 5 à 6 mètres.
- Augmentation des dégâts de l'explosion de 90 à 100.
- À vos marques (aspect)
- Confère désormais Restauration solaire x1 pendant trois secondes après les frags à dix cumuls.
- Les frags réalisés avec Mort rouge reformée confèrent Soin 1 + Restauration 1 pendant 3 secondes.
- Assommez-les (aspect)
- Confère désormais Soin à l'activation du Super.
- Jouer avec la poudre (aspect)
- Correction d'un problème où le projectile de Jouer avec la poudre pouvait rester dans la main du Chasseur après le lancer.
- Déluge de lames (Super)
- Amélioration de la vitesse et du suivi des projectiles.
- Augmentation de la taille de l'explosion des projectiles de 3 à 4,25 mètres.
- Les dégâts de l'explosion des projectiles augmentent de 10 %.
- Les explosions de couteau infligent désormais Blessure solaire aux ennemis.
- Pistolet d'or : As de la gâchette (Super)
- Réduction des gains d'énergie de Super grâce aux frags de joueurs de 40 %.
Grâce survoltée
- Lance cryo-électrique (Super)
- Les frags confèrent désormais des cumuls de Charge éclair.
- Courant meurtrier (aspect)
- Inflige maintenant Secousse et crée une réplique quand il est utilisé avec Attaque de la tempête.
- Peut désormais être activée pendant le Super.
- Correction d'un problème où Courant meurtrier se désactivait parfois avant de fournir les bénéfices de réplique.
- Ascension (aspect)
- Les dégâts d'explosion d'Ascension s'échelonnent maintenant avec votre statistique de Classe quand celle-ci est supérieur à 100.
- Cet aspect est désormais considéré comme une compétence de classe pour tous les attributs et toutes les compétences.
Tisseur
- Flèche encordée (mêlée)
- Réussir à attraper la flèche encordée confère désormais Maille tissée en fonction du nombre de cibles qu'elle a éliminé.
- Soie de la veuve (aspect)
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
- Correction d'un problème où Soie de la veuve ne conférait pas de charge de grappin supplémentaire quand vous utilisiez Frappe soyeuse.
- Esprit entrelacé (aspect)
- Les dégâts d'explosion de l'Esprit s'échelonnent maintenant avec votre statistique de Classe quand celle-ci est supérieure à 100.
- Projection piégeuse
- Cet aspect est désormais considéré comme une compétence de classe pour tous les attributs et toutes les compétences.
Revenant
- Sombre récolte (aspect)
- Toutes les doctrines stasiques créent désormais naturellement des éclats de bris.
- Récolte glaciale confère Armure de givre quand vous ramassez un éclat de bris.
- Quand vous avez Armure de givre, éliminer un ennemi avec une arme stasique ou cinétique vous donne une chance de briser l'ennemi, en infligeant des dégâts autour de lui.
- Cette chance augmente en fonction de votre cumul d'Armure de givre.
- Quand vous avez Armure de givre, subir des dégâts confère désormais de l'énergie de compétence de classe.
- Réduction des emplacements de fragment de trois à deux.
- Plongeon brisant (aspect)
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
- Le Voile de l'hiver (aspect)
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
Prismatique
- Ascension (aspect)
- Peut désormais activer l'aspect Le Voile de l'hiver au lancer.
Arcanistes
Voie abyssale
- NOUVEAUTÉ : Siphon spirituel (aspect)
- Préparez cet aspect en frappant un ennemi avec votre attaque de mêlée chargée.
- Une fois prêt, utilisez votre attaque de mêlée pour commencer à siphonner de l'énergie sur tous les ennemis devant vous, ce qui inflige des dégâts à chaque cible et récolte de l'énergie de surbouclier et de compétence de classe sur chaque cible.
- Enfant des dieux anciens (aspect)
- Neutralise désormais les combattants pendant un court moment après l'attache initiale.
- La vitesse et l'accélération maximales de l'Enfant augmentent de 100 %.
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
- Correction d'un problème où vaincre des ennemis qui étaient drainés par l'Enfant avec des armes ne fournissait pas d'énergie de compétence de classe.
- Bombe nova : Cataclysme (Super)
- Les projectiles alliés passent maintenant à travers le projectile de Bombe nova au lieu de le percuter.
Lame de l'aube
- Montée de chaleur (aspect)
- Quand Montée de chaleur est actif, réduit désormais la précision des attaques de combattant contre l'Arcaniste.
- Trublion (aspect)
- Réduction de la portée d'acquisition de cible maximale de 40 à 32 mètres.
- Bond d'Icare (aspect)
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
Rite de l'orage
- Foudre en chaîne (mêlée)
- Augmentation des dégâts face aux combattants de 100 %.
- Dispose désormais de deux charges de compétence par défaut.
- Âme cryo-électrique (aspect)
- Réduction de la portée d'acquisition de cible maximale de 30 à 24 mètres.
- Pic de foudre (aspect)
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
Sombreur
- Récolte glaciale (aspect)
- Toutes les doctrines stasiques créent désormais naturellement des éclats de bris.
- Récolte glaciale confère Armure de givre quand vous ramassez un éclat de bris.
- Quand vous avez Armure de givre, éliminer un ennemi avec une arme stasique ou cinétique vous donne une chance de briser l'ennemi, en infligeant des dégâts autour de lui.
- Quand vous avez Armure de givre, subir des dégâts confère désormais de l'énergie de grenade.
- Réduction des emplacements de fragment de trois à deux.
- Pulsation de givre (aspect)
- Confère maintenant cinq unités d'Armure de givre si cette compétence gèle une cible.
- Le nombre d'emplacements de fragments augmente de deux à trois.
- Courroux de l'hiver (Super)
- Les projectiles de Courroux de l'hiver priorisent désormais les cibles alignées à leur trajectoire plutôt que les cibles plus proches.
Tresse-couvée
- Invocation spirituelle (aspect)
- Grenade brindille ne crée plus de Brindilles perchées une fois consommée. Désormais, Grenade brindille peut plutôt être chargée et lancée, ce qui fait apparaître un nid de Brindilles (semblable au Service de Luzaku) à l'impact.
- L'itinérant (aspect)
- Les frags par Brindille réduisent maintenant la récupération de votre Enchevêtrement d'une seconde.
- Marchetoile (aspect)
- Les attaques de mêlée ne peuvent plus interrompre l'animation de fin de Marchetoile.
- Tempête d'aiguilles (Super)
- Correction d'un problème où Tempête d'aiguilles ne suivait pas certains boss.
Faille curative et Faille renforçante
- Correction d'un problème où les Failles d'Arcaniste pouvaient apparaître sous terre si le joueur fonçait vers certains objets environnementaux.
Artéfacts 2.0
- Voici les Artéfacts 2.0 :
- Simplification du choix des attributs des artéfacts.
- Retour d'une sélection d'artéfacts tirés des saisons précédentes, qui ont été mis à jour afin de respecter le système d'Artéfacts 2.0.
- Les joueurs auront accès à un total de sept artéfacts.
- Mods Anti-champion retirés de tous les artéfacts disponibles, car cette fonctionnalité est désormais intrinsèque à toutes les armes.
- Consultez notre section Anti-champion 2.0.
- Les mods d'artéfact sont désormais désactivés dans les Épreuves compétitives. Cela inclut le programme Gloire et les parties du Jugement.
- Suppression du bonus de nouvel équipement. Les anciennes augmentations accordées aux dégâts et à la résistance aux dégâts ont été intégrées au fonctionnement de base des armes et des armures.
- Correction d'un problème où les artéfacts saisonniers à étapes visuelles ne s'affichaient pas sous leur forme entièrement déverrouillée dans les Collections.
- Correction d'un problème où certains artéfacts saisonniers dans les Collections s'affichaient sous la forme de votre Spectre équipé.
Encensoir à feuilles de Reine
- Torche
- N'augmente plus les dégâts contre les boss.
- Cœur de flamme
- Valeur maximale d'augmentation des dégâts pour les Supers en fonction des alliés à proximité réduite à 15 % (au lieu de 21 %).
- Vœu d'existence
- Valeur établie correspondant à trois pièces d'une vieille armure saisonnière portée, l'attribut peut s'activer si l'utilisateur a un niveau d'énergie de Super de 60 % ou plus.
- Morsure du dragon
- Valeur établie correspondant à trois pièces d'armure portées, tous les trois frags.
- Frisson insidieux
- Fonctionne désormais suite à n'importe quelle défaite de nature stasique, plutôt qu'uniquement par les armes. Confère également Armure de givre aux alliés situés près du rayon de l'explosion.
- Opérateur solitaire
- Mise à jour signifiant : « les frags de précision confèrent un bonus de dégâts avec échelonnage aux armes jusqu'à la mort de l'utilisateur ».
Sacoche d'apothicaire de Baron-Bourreau
- Vent glacé
- Des dégâts de précision ne sont plus nécessaires pour activer cet attribut.
- Vague affaiblissante
- Augmentation significative des capacités de suivi de la vague.
- Orbes curatifs
- L'attribut ne s'active plus lorsque vous ramassez un Enchevêtrement, mais plutôt lorsque vous en détruisez un (soit en tirant dessus, soit à l'impact après l'avoir lancé).
- Renouveau abyssal
- Les avantages de l'ancien attribut d'artéfact Faim frénétique sont désormais conférés eux aussi lorsque vous ramassez une Brèche abyssale. Avantages légèrement rehaussés en fonction de la nouvelle méthode d'activation.
- Impacts cinétiques
- Les lance-grenades à munitions spéciales et principales peuvent désormais déclencher cet attribut eux aussi. L'onde de choc des lance-grenades à munitions spéciales et principales inflige moins de dégâts que celle des lance-grenades à munitions lourdes.
- Les avantages de l'ancien attribut d'artéfact « Impacts rapides » ont été ajoutés à cet attribut.
- Rite des dieux anciens
- Dégâts de base des projectiles augmentés d'environ 200 %. De plus, les projectiles infligent 85 % plus de dégâts aux jauges orange et 200 % plus de dégâts aux jauges rouges.
- Rechargement à commotion
- Ceci a été remplacé par Affaiblissement clair. Armure de Vigris a été remplacée par Renouveau glacé.
- Qui trouve, garde
- Ceci a été remplacé par Brise mortelle.
- Brise mortelle
- Durée augmentée de cinq à sept secondes.
- L'accélération et/ou le bonus d'équipement saisonnier associés à ces attributs ont été intégrés à l'attribut de base.
- Vent glacé
- Convertisseur cristallin
- Carnage total
- Douleur contre puissance
- Jeu de piste
- Au cœur de l'action
- Appel de tempête
- Vague affaiblissante
- Brûlure rétinienne
- Orbes curatifs
- Renouveau abyssal
- Rite des dieux anciens
- L'accélération et/ou le bonus d'équipement saisonnier associés à ces attributs ont été supprimés.
- Brise mortelle
- Vent glacé
- Gel cérébral
- Cristal cosmique conducteur
- Correction d'un problème où le bonus d'interface de Convertisseur cristallin s'affichait alors que la progression de l'attribut était à zéro.
Journal du Chasseur
- Endurance de lame
- Munitions accordées aux épées spéciales après trois frags rapides réduites de trois à une munition.
- Tir soutenu
- Réduction de Résistance x3 à Résistance x2.
- Tir soutenu
- Fonctionne désormais avec les fusils automatiques à armature de soutien.
- Broyeur de bouclier
- Fonctionne désormais avec les statistiques de mêlée et de grenade.
- Transfert
- Nombre de frags nécessaires pour atteindre le résultat maximal réduit de 20 à 12.
Tablette de la ruine
- Tir d'élite volatil
- Le temps de récupération interne de la portion accélération a été supprimé.
- Siphon élémentaire
- Augmentation de l'énergie de Super obtenue en ramassant un objet assorti de 3 % à 5 %.
- Tissage ignoble
- Nombre de secondes retirées du temps de récupération de l'Enchevêtrement augmenté de une à quatre secondes.
- Électrification
- Réduction du bonus de dégâts de 150 % à 50 %.
- Pas de cloche
- Mis à jour : mêlée cumulative à 85 % (anciennement le maximum), durée augmentée de 0,5 seconde.
- Régénération d'artillerie lourde
- Durée des avantages augmentés de neuf à dix secondes.
- Plus de limite
- Avantage réduit de 30 % à 15 %.
- Plomb en or
- Taux d'Activation réduit d'environ 50 %.
- Reconstruction de particules
- Nombre minimal de tirs avant l'activation augmenté d'environ 70 %.
Outillage de curiosité
- Tactiques de meute
- Durée maximum augmentée de sept à dix secondes.
- Confusion élémentaire
- Dégâts de l'explosion réduits de 25 %.
- Coalescence élémentaire
- Chances de créer l'objet élémentaire augmentées de 20 %.
- Accélération énergétique
- Texte mis à jour pour faire référence au comportement face aux Champions implacables.
- Mitraille solaire
- Comportement d'apparition mis à jour afin de correspondre au Transport de horde. Cela augmentera son potentiel face au contenu ambulant et le réduira face aux boss.
- Suralimentation élémentaire
- Accélération augmentée de 10 à 22 % afin de correspondre à la surcharge x3.
- Vigueur du Seigneur de Fer
- Munitions accordées aux épées spéciales après trois frags rapides réduites de trois à une munition.
Disque de données cryptées
- Synthèse de munitions cinétiques
- Génération de munitions des armes lourdes et de la Lame praxique réduite de 50 %.
- Jour de paie
- Génération d'énergie de Super réduite de 5 %.
- Méditation du tireur
- Bonus de dégâts réduit de 5 %.
Régulateur répulsif ANP
- Effilochage amélioré
- Bonus de dégâts JcE augmentés de 10 à 15 %.
- Briques de l'au-delà
- Fait progresser la barre de munitions lourdes au lieu d'accorder des briques.
- Supernova
- Durée de l'affaiblissement JcE augmentée de six à huit secondes.
- Deuxième coup de foudre
- Fonctionne désormais avec la statistique de grenade.
Puissance et progression
- Les limites de Puissance n'augmenteront pas et le niveau de Puissance ne sera pas réinitialisé.
- La limite stricte est toujours 550 de Puissance et tous vos objets conserveront leur niveau de Puissance actuel.
- Les joueurs continueront de trouver de nouvelles récompenses après avoir atteint au moins 300 de Puissance, conformément à une modification apportée dans Rebelles.
- Puissance des récompenses des activités du Portail
- La Puissance des récompenses des activités du Portail n'est plus limitée par le niveau de difficulté sélectionné.
- Par exemple, chaque fois que vous atteindrez le rang A, vous obtiendrez des récompenses du même niveau de Puissance, peu importe la difficulté sélectionnée.
- La Puissance des récompenses des activités du Portail a été augmentée, ce qui vous permettra de progresser plus rapidement.
- Un rang A ou supérieur continuera de faire progresser votre Puissance jusqu'à ce que vous atteigniez la limite stricte de 550.
- Les rangs plus élevés continueront d'octroyer des bonus de Puissance plus importants.
- Diverses récompenses de différentes sources en jeu (le contenu antérieur aux Confins du Destin, par exemple) ont été améliorées.
- Ces récompenses ne seront plus limitées à 300 de Puissance.
- Ces récompenses ont désormais une chance d'avoir +1 de Puissance, jusqu'à un maximum de 400 de Puissance.
- Une fois à 400 de Puissance, ces récompenses seront inférieures à votre niveau de Puissance actuel, mais s'en rapprocheront.
- Les récompenses achetées auprès des marchands classiques ont été améliorées.
- Ces récompenses ne seront plus limitées à 300 de Puissance.
- Ces récompenses seront inférieures à votre niveau de Puissance actuel, mais s'en rapprocheront.
- Les récompenses obtenues dans les Collections ont été améliorées afin que leur Puissance atteigne 300 (au lieu de 200).
- La Puissance des récompenses des activités du Portail n'est plus limitée par le niveau de difficulté sélectionné.
Monnaies et matériaux
- Nombre total maximum modifié pour les monnaies suivantes :
- Pièces étranges
- Nouvelle limite : 777
- Matrices d'amélioration
- Nouvelle limite : 9999
- Prismes d'amélioration
- Nouvelle limite : 200
- Éclat ascendant
- Nouvelle limite : 50
- Alliage ascendant
- Nouvelle limite : 50
- Bannière de Raid
- Nouvelle limite : 999
- Correction des coûts de réacquisition des Collections, qui étaient incorrectement assignés pour plusieurs coques de Spectre, vaisseaux et Passereaux devenus disponibles depuis Épisode : Revenant.
- Pièces étranges
Expérience
- Le bonus de repos hebdomadaire demeure disponible pour les 250 000 premiers points d'EXP obtenus chaque semaine.
- Le bonus de rattrapage hebdomadaire ajouté avec le Pass de récompenses de Hors-la-loi a été supprimé. Ce bonus augmentait l'EXP bonus disponible à chaque semaine afin de faciliter la progression au sein d'un Pass avant que celui-ci n'expire. Étant donné que le Pass de récompenses de Hors-la-loi a pris fin et que le Pass de récompenses triomphantes n'expirera pas, ce bonus a été supprimé.
Poussière brillante
- Gains de poussière brillante augmentés dans presque toutes les sources hebdomadaires. Sur une base annuelle, ces taux augmentés compenseront l'absence de poussière brillante obtenue grâce aux nouveaux Pass de récompenses et aux événements saisonniers.
- Objectifs du jour : 20 par objectif (au lieu de 10)
- Objectifs de la semaine : 100 par objectif (au lieu de 50)
- Bonus hebdomadaire : 20 (au lieu de 10)
- Suivi des récompenses hebdomadaires : 1 000 au total (au lieu de 650)
- Ordres actifs (avant la limite basse hebdomadaire) :1 500 au total (au lieu de 1 000)
- 10 par ordre normal, 100 par ordre légendaire, 200 par ordre exotique. Ces taux demeurent inchangés.
- Ordres actifs (après la limite basse hebdomadaire) : Aucune limite
- 10 par ordre normal, 20 par ordre légendaire, 30 par ordre exotique. Le taux d'obtention a été doublé pour les ordres légendaires.
- Alertes de l'Avant-Garde : 250 par alerte (au lieu de 50)
- Vous pouvez obtenir ceci deux fois par semaine.
- Total de poussière brillante disponible dans le Pass de récompenses triomphantes augmenté. Pour plus d'informations, consultez la section dédiée au Pass de récompenses ci-dessous.
Chrono-tickets
Mises à jour générales
- Les chrono-tickets seront désormais une des quatre monnaies affichées à la une de l'interface, après le Lumen mais avant l'Argentum.
- L'offre du Commandant Zavala pour les Crédits d'arsenal de l'Avant-garde de la semaine précédente ne coûtera plus de poussière brillante. Elle coûte plutôt un maximum de 200 chrono-tickets :
- Contre 100 chrono-tickets, vous obtenez le premier Crédit d'arsenal, ce qui déverrouille trois choix d'arme.
- Les quatrième et cinquième choix d'armes peuvent être déverrouillés contre 50 chrono-tickets chacun.
- Comme auparavant, seules seront affichées les offres touchant des Crédits d'arsenal qui n'ont pas été obtenus la semaine précédente dans le suivi des récompenses hebdomadaires de l'espace saisonnier.
- Gains de chrono-tickets augmentés dans toutes les sources hebdomadaires.
- Suivi des récompenses hebdomadaires : 300 au total (au lieu de 50)
- Alertes de l'Avant-Garde : 200 au total (au lieu de 50)
- Vous pouvez obtenir ceci une fois par semaine.
- De plus, 3 500 chrono-tickets seront disponibles dans le Pass de récompenses triomphantes.
Marchands
Ada-1
- Ajout de revêtements supplémentaires à l'inventaire de revêtements d'Ada-1 :
- Pack de revêtements de l'An 1
- Quatre revêtements inédits :
- Brûlure alchimique
- Terreau fertile
- Lueur saumurée
- Plumage calciné
- Augmentation du nombre max de revêtements disponibles par semaine de trois à six.
- Maintien de la rotation aléatoire des revêtements disponibles chaque semaine.
- Mise à jour de l'armure classique d'Ada-1, qui ne sera plus dans la rotation. Extension de la sélection à toutes les armures pour la métamorphose.
- Mise à jour de la réinitialisation du contrat Passe-fil :
- Il ne se réinitialise plus chaque saison. Au lieu de ça, les joueurs obtiendront un contrat Passe-fil supplémentaire par classe et par semaine.
- Nouveaux contrats disponibles chaque semaine à la réinitialisation hebdomadaire.
- Le nombre maximum de contrats Passe-fil disponibles par classe est de dix.
- Il ne se réinitialise plus chaque saison. Au lieu de ça, les joueurs obtiendront un contrat Passe-fil supplémentaire par classe et par semaine.
Le Vagabond
- Le suivi des récompenses du rang de réputation du Gambit a été restauré.
- Mise à jour de la concentration du Gambit :
- Ajouts d'équipement
- La concentration de palier utilisera les engrammes du Gambit.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à paliers du Gambit.
Seigneur Shaxx
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de l'Épreuve a été restauré.
- Mise à jour de la concentration de l'Épreuve :
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de l'Épreuve et de l'Épreuve compétitive.
- Ajouts d'équipement
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration de palier utilisera les engrammes de l'Épreuve.
- L'équipement de l'Épreuve compétitive nécessitera des cryptages de l'Épreuve qui peuvent être obtenus via l'Épreuve compétitive.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de l'Épreuve et de l'Épreuve compétitive.
Commandant Zavala
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de l'Avant-garde a été restauré.
- Mise à jour de la concentration de l'Avant-garde :
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier des Opérations en solo, des Opérations d'escouade, des Opérations en arène et des Opérations de prestige.
- Ajouts d'équipement
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration de palier utilisera les engrammes de l'Avant-garde.
- L'équipement des Opérations de prestige et des Opérations en arène nécessitera des Cryptages de l'Avant-garde qui peuvent être obtenus via les Opérations de prestige et les Opérations en arène.
- Les cryptages Nuit noire que les joueurs ont dans leur inventaire seront automatiquement mis à jour en cryptages de l'Avant-garde.
- Des récompenses d'Appel aux armes sont disponibles auprès de Zavala.
- Mise à jour de la rotation des récompenses d'armes hebdomadaires de l'Avant-garde.
- L'équipement des Opérations de prestige et des Opérations en arène nécessitera des Cryptages de l'Avant-garde qui peuvent être obtenus via les Opérations de prestige et les Opérations en arène.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier des Opérations en solo, des Opérations d'escouade, des Opérations en arène et des Opérations de prestige.
Saint-14
- Le suivi des récompenses du rang de réputation du Jugement d'Osiris a été restauré.
- Mise à jour de la concentration du Jugement :
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier du Jugement.
- Ajouts d'équipement
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration de palier utilisera les engrammes du Jugement.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier du Jugement.
Saladin
- Mise à jour de la concentration de la Bannière de Fer :
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de la Bannière de Fer.
- Ajouts d'équipement
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration utilisera des cryptages de la Bannière de Fer, obtenus en terminant des parties de la Bannière de Fer.
- La Bannière de Fer conservera la carte d'événement et son suivi des récompenses du rang de réputation ne sera pas restauré.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de la Bannière de Fer.
Banshee-44
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de l'Armurier a été restauré.
- Démonter des armes et des armures fait à nouveau gagner de la réputation d'Armurier.
- Mise à jour de la concentration de l'Armurier :
- Comprend désormais les armes du groupe partagé des saisons précédentes.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
Hawthorne
- Mise à jour des engrammes de clan pour qu'ils donnent de l'équipement à paliers.
Xûr
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de Xûr a été restauré.
- Acheter des objets à Xûr octroie de la réputation.
- L'inventaire de Xûr a été mis à jour :
- Nouveaux catalyseurs
- Armure à paliers
Lodi
- Lodi se trouve désormais dans la Tour. Vous le trouverez en train de siroter un café près d'Ikora dans le Bazar, à l'étage de l'ancien local de la Nouvelle Monarchie.
Identité et expression
Ornements supplémentaires pour armure exotique
- Les ornements d'armure de toutes les qualités, qu'ils soient ordinaires ou légendaires, peuvent désormais être appliqués aux armures exotiques équipées comme le sont les ornements exotiques universels.
- Si l'ornement n'est pas associé spécifiquement à l'armure exotique équipée, son apparence sera désactivée temporairement en mode JcJ.
- Les signaux ou effets visuels spéciaux appliqués par des ornements qui ne sont pas associés spécifiquement à l'armure exotique équipée pourraient ne pas être visibles.
- Les ornements exotiques ont été ajoutés aux Collections.
Corrections générales
- L'ornement Mort+∞ pour Le Règne de SUROS apparaîtra désormais dans les Collections.
- L'icône du revêtement Fabriqué au Récif a été mise à jour pour mieux exprimer son côté violet.
- Les bulles d'informations des ensembles d'ornements d'armure Mercenaire singulier, Guerrier dévoué et Noble partisan indiqueront désormais qu'ils sont associés à un partenariat.
- Le heaume du Loup polaire destiné aux Chasseurs n'avait pas ses oreilles. Nous avons donc ajouté une nouvelle version de l'ornement qui comprend les oreilles et conservé la version originale. Les détenteurs actuels et futurs de la version pour Chasseurs de l'ensemble Loup polaire peuvent récupérer cette version supplémentaire au terminal des Livraisons spéciales à la Tour.
- L'interaction Pratique positive ne comportait pas les effets sonores prévus. Ceux-ci ont été ajoutés à l'interaction. Nous songeons à ajouter une version alternative de l'interaction sans audio, pour les personnes qui la préfèrent ainsi.
- Le masque, le heaume et la coiffe des chlorophytes du Pass de récompenses de Restitution ont été mis à jour afin d'atténuer un effet jaune persistant et d'enligner leurs effets visuels avec ceux de l'ensemble d'armure des chlorophytes.
Général
Mises à jour de produits
- L'Édition Deluxe et l'Édition Ultimate de l'Année de la Prophétie ont été retirées.
- L'exotique Neo Finis Terræ et son catalyseur seront désormais disponibles pour les détenteurs actuels et futurs de l'Édition Standard des Confins du Destin ou de l'Édition Standard de Rebelles. Vous pouvez les récupérer au terminal des Livraisons spéciales à la Tour.
- Neo Finis Terræ sera aussi disponible au Mémorial aux Lumières perdues si vous détenez l'une des deux extensions.
- Les ensembles d'ornements d'armure à thème de l'Édition Ultimate de l'Année de la Prophétie seront désormais disponibles dans l'onglet Partenaire de l'Everversum pour les personnes qui ne possèdent pas cette édition. Les détenteurs de l'Édition Ultimate de l'Année de la Prophétie peuvent continuer de récupérer leurs ornements au terminal des Livraisons spéciales, si ce n'est pas déjà fait.
- L'exotique Neo Finis Terræ et son catalyseur seront désormais disponibles pour les détenteurs actuels et futurs de l'Édition Standard des Confins du Destin ou de l'Édition Standard de Rebelles. Vous pouvez les récupérer au terminal des Livraisons spéciales à la Tour.
- Le quatrième Pass de récompenses de l'Année de la Prophétie, inclus avec les éditions Deluxe et Ultime, se nomme désormais Pass de récompenses triomphantes au lieu de Pass de récompenses d'Ombre et Justice. Étant l'ultime Pass de récompenses de Destiny 2 le Pass de récompenses triomphantes n'a pas de date d'expiration prévue.
- Tous les détenteurs des Confins du Destin : Édition Standard qui l'ont acheté avant la sortie de Rebelles recevront désormais rétroactivement le Pass de récompenses de Restitution et le Pass de récompenses de Fer et Cendres, s'ils ne les possédaient pas déjà.
- Toutes les Éditions Standards des Confins du Destin achetées depuis la sortie de Rebelles accordaient déjà les deux pass. Cela demeure inchangé.
- Tous les détenteurs de Rebelles : Édition Standard recevront désormais à la fois le Pass de récompenses de Hors-la-loi et le Pass de récompenses triomphantes avec leur achat.
- Ce changement s'applique rétroactivement aux détenteurs actuels de l'Édition Standard de Rebelles. Les détenteurs existant accéderont automatiquement au Pass de récompenses triomphantes en se connectant à Monument des Triomphes.
- Le Pass de récompenses de Hors-la-loi sera déverrouillé dans le Monument aux saisons passées pour tous les joueurs ayant acheté ou qui achèteront l'Édition Standard de Rebelles.
- Si le compte était utilisé à l'époque de Hors-la-loi et qu'il avait accumulé une progression suffisante pour gagner des rangs, certaines récompenses pourront déjà être obtenues.
- Tous les objets restants pourront être échangés contre des chrono-tickets, comme c'est les cas pour les autres Pass expirés.
- Destiny 2 : La Collection est désormais disponible sur toutes les plateformes. Cette collection comprend toutes les Éditions Standards et les packs classiques de chaque extension, ainsi que les clés de donjon pour La Reine Sorcière, Éclipse, La Forme Finale et les quatre Pass de récompenses de l'Année de la Prophétie.
- Des clés de donjon individuelles ou en pack sont toujours disponibles dans l'Everversum. Il sera indiqué que vous les possédez si vous les obtenez en achetant Destiny 2 : La Collection.
- Luminosité des arrière-plans de la saga du destin ajustée dans la Chronologie afin de les rendre plus lisibles sur une plus grande variété d'écrans.
- L'accès aux campagnes des Confins du Destin et de Rebelles a été déplacé vers la nouvelle version de l'écran Destinations.
- L'icône Chronologie a été modifiée sur la nouvelle version de l'écran Destinations.
- Un nœud de Chronologie a été ajouté pour l'ère de Monument des Triomphes.
Annonces de Destiny
- L'écran Annonces de Destiny a été ajouté à l'orbite. Cet écran abrite jusqu'à trente-six des plus récents messages partagés par l'équipe de Destiny.
- Ceci vous permettra d'accéder aux annonces que vous voudrez consulter de nouveau, aurez potentiellement manquées ou aurez accidentellement fermées, et ce, pendant trente jours après leur réception. Au bout de cette période, elles expireront et seront supprimées.
- Le système sera désormais compatible avec la livraison automatisée des messages vers l'écran Annonces. Vous devriez donc recevoir moins de messages par fenêtre pop-up.
- L'écran Annonces comprendra aussi un carrousel d'objets à la une, incluant des messages d'actualité et des informations touchant le contenu pertinent.
Mises à jour de Pass de récompenses
Général
- Le chronomètre d'expiration a été retiré.
- Les offres répétables de cinq et dix rangs ont été retirées de l'Everversum.
Suivi des récompenses
- Des récompenses cosmétiques supplémentaires ont été ajoutées au Pass de récompenses triomphantes.
- La quantité totale de poussière brillante accordée par le Pass de récompenses triomphantes est passée de 10 500 à 14 000 unités et tous les joueurs peuvent l'obtenir gratuitement.
- Le premier rang de la voie gratuite du Pass de récompenses triomphantes accordera un engramme d'Everversum.
- Le bonus de score des activités du Portail a été remplacé par un bonus d'EXP mineur.
- Le bonus d'EXP augmente de 3 % l'EXP personnelle et l'EXP d'escouade gagnées par niveau déverrouillé, jusqu'à un maximum de cinq niveaux et +15 %.
- Ce bonus respecte la progression du bonus de score de Pass de récompenses de Hors-la-loi ; votre bonus de score total est conservé et converti vers le bonus d'EXP mineur.
- Lorsqu'un compte a déverrouillé cinq niveaux de bonus d'EXP mineur, que ce soit dans le Pass de récompenses de Hors-la-loi ou le Pass de récompenses triomphantes, le bonus atteint son maximum de 15 %.
- Tous les autres rangs du Pass de récompenses triomphantes qui accorderaient un bonus d'EXP mineur accorderont plutôt dix matrices d'amélioration.
Mises à jour du Monument aux saisons passées
Général
- Les pass de récompenses de Fer et Cendres et de Hors-la-loi ont été ajoutés au Monument aux saisons passées.
- Les packs d'armures saisonnières de l'année de la Forme Finale ont été ajoutés aux épisodes appropriés.
Échanges
- L'échange de chrono-tickets a été mis à jour afin que chacune de ses ressources puisse être achetée chaque semaine ou toutes les deux semaines. Nous avons énuméré ci-dessous les objets offerts, ainsi que leur coût individuel en chrono-tickets et le nombre d'achats disponibles par semaine :
- Prismes d'amélioration : 50 chrono-tickets, 10 fois par semaine.
- Alliages ascendants : 200 chrono-tickets, 1 fois par semaine.
- Éclats ascendants : 300 chrono-tickets, 1 fois par semaine.
- Harmonisateur de Souvenance : 300 chrono-tickets, 1 fois par deux semaines.
- Pièces étranges x7 : 50 chrono-tickets, 10 fois par semaine.
- Patron de synthéfibre : 500 chrono-tickets, 1 fois par deux semaines.
- Cryptage exotique : 500 chrono-tickets, 1 fois par semaine.
- Engramme brillant : 200 chrono-tickets, 2 fois par semaine.
- Engramme exotique : 300 chrono-tickets, 1 fois par semaine.
Everversum permanent
Mises à jour générales
- L'Argentum et la poussière brillante continueront d'être utilisés dans Destiny 2 ; vos réserves conserveront leur valeur.
- Le système de recommandations a été supprimé.
- Les ventes d'ornements dans l'écran Apparence incluront des offres allant de La Reine Sorcière à aujourd'hui, qu'elles exigent de l'Argentum ou de la poussière brillante.
- Les objets plus vieux peuvent être obtenus grâce aux Offres quotidiennes ou à la concentration d'engramme brillant dans l'Everversum.
- La dernière fournée de nouveaux articles d'Everversum sera affichée dans l'onglet À la une jusqu'au 23 juin, puis dans l'onglet des Offres saisonnières.
- L'ultime événement Fondation de l'Everversum mettra en vedette jusqu'au 23 juin le nouvel holoéclat Émanation saisissante ainsi que le retour des revêtements des fiertés de l'an passé.
Offres quotidiennes
- L'onglet Offres quotidiennes propose à chaque jour une sélection d'objets à échanger contre de la poussière brillante et de l'Argentum tirés de l'histoire de Destiny 2, incluant de Monument des Triomphes.
- Tous les joueurs verront le même ensemble d'offres chaque jour, mais chaque emplacement agit un peu comme un jeu de cartes : un article qui apparaît dans un emplacement particulier réapparaîtra toujours dans ce même emplacement, mais tous les objets potentiels pour cet emplacement devront être affichés une fois avant que le contenu soit réorganisé et affiché de nouveau.
- Parmi les catégories d'Offre quotidienne, on compte :
- Pour la poussière brillante, un emplacement d'ornement d'arme exotique, un emplacement d'ornement d'armure, un emplacement d'interaction exotique, un emplacement pour chacun des accessoires exotiques majeurs (coque de Spectre, vaisseau, véhicule), deux emplacements d'interaction, un emplacement de Projection de Spectre légendaire, quatre emplacements de revêtement légendaire, et trois emplacements d'effet de téléportation légendaire.
- L'emplacement d'ornement d'armure comprend à la fois les ornements d'armure exotiques et les augmentations d'armure légendaires qui s'associent avec une armure exotique de la classe actuelle, mais pas les éléments individuels des ensembles d'ornements d'armure légendaires. Vous pouvez obtenir ceux-ci grâce aux packs ou aux engrammes concentrés.
- L'emplacement pour véhicule comprend à la fois les Passereaux et les Glisseurs.
- Les emplacements d'interaction comprennent les interactions légendaires et rares.
- Pour l'Argentum, deux emplacements d'interaction exotique, un emplacement pour chacun des accessoires exotiques majeurs (coque de Spectre, vaisseau, véhicule) et trois emplacements pour les interactions et les coups de grâce légendaires.
- L'emplacement pour véhicule comprend à la fois les Passereaux et les Glisseurs.
- Aucun objet n'est partagé par les emplacements du même type utilisant la même monnaie. Par exemple, la coque de Spectre de roi du barbecue peut être offerte contre de l'Argentum ou de la poussière brillante, mais le revêtement Occultation ne sera offert que dans un seul des quatre emplacements de revêtement à échanger contre de la poussière brillante.
- Le même objet peut être offert à la fois contre de l'Argentum et contre de la poussière brillante, tout comme deux paquets de cartes différents peuvent révéler la même carte simultanément.
- Les Offres quotidiennes contiendront une sélection d'objets (plus particulièrement des coques de Spectre, des vaisseaux, des Passereaux, des Glisseurs et une interaction) qui ne seront disponibles que dans ces offres ou grâce à la concentration d'engramme brillant.
- Après le 23 juin, l'onglet des Offres quotidiennes à la une remplacera les Objets à la une comme page d'accueil de l'Everversum. Cet onglet contiendra les Offres d'Argentum quotidiennes, une offre contenant un seul patron de synthéfibre et un lien vers l'onglet Offres quotidiennes.
- Pour la poussière brillante, un emplacement d'ornement d'arme exotique, un emplacement d'ornement d'armure, un emplacement d'interaction exotique, un emplacement pour chacun des accessoires exotiques majeurs (coque de Spectre, vaisseau, véhicule), deux emplacements d'interaction, un emplacement de Projection de Spectre légendaire, quatre emplacements de revêtement légendaire, et trois emplacements d'effet de téléportation légendaire.
Légendes
- L'onglet Légendes a été actualisé et accueille désormais le contenu de nos partenaires à la une.
- Les objets proposés dans cet onglet seront disponibles tant que Destiny 2 aura l'autorisation de les offrir, après quoi ils seront retirés.
- Les objets des partenaires ne pourront être achetés qu'avec de l'Argentum et ne seront pas disponibles hors de cet onglet.
- Le jour où nous aurons retiré tous les objets de l'onglet Légendes, celui-ci sera automatiquement supprimé de l'Everversum.
Offres saisonnières / Archives
- Les Offres saisonnières accueilleront définitivement les packs d'ensembles d'ornements d'armure, les packs d'ornements d'arme, les packs de revêtements, les packs de Glisseurs et les holoéclats ajoutés lors de la sortie de Monument des Triomphes, ainsi que les nouveaux ornements d'arme, ornements d'armure exotiques et augmentations légendaires associés à Monument des Triomphes.
- Les Archives accueilleront les packs d'ensembles d'ornements d'armure, les packs d'ornements d'arme, les packs de revêtements, les packs de Glisseurs et les holoéclats offerts avant la sortie de Monument des Triomphes.
- Cela comprend toutes les armures des événements festifs précédents, à échanger contre de l'Argentum ou de la poussière brillante.
- Exception faite du kit de Coureur gratuit, tout le contenu de chacun des packs disponibles dans les Offres saisonnières ou les Archives, incluant tous les ensembles d'ornements d'armure échangeables uniquement contre de l'Argentum et les nouveaux objets ajoutés avec Monument des Triomphes, peuvent aussi être obtenus grâce aux engrammes brillants concentrés.
- Les composants d'un pack correspondant à une catégorie d'Offre quotidienne, comme les ornements d'arme, apparaîtront éventuellement dans les Offres quotidiennes à leur tour.
- Les options de filtre ont été ajustées en fonction de ces nouvelles fonctionnalités.
Concentration d'engramme brillant
- Ajout de la concentration d'engramme brillant à l'Everversum.
- Un engramme concentré comprend des objets ajoutés jusqu'à la sortie de Monument des Triomphes, incluant des objets qui ne pouvaient pas être échangés contre de la poussière brillante précédemment, et offrira un objet que vous ne possédez pas, correspondant à la catégorie de l'engramme.
- Plusieurs engrammes concentrés contiennent plus d'objets que le nombre qu'il est possible d'afficher dans l'aperçu, mais ils n'accorderont pas de doublons et leur contenu a une limite.
- Lorsqu'un engramme concentré est entièrement épuisé, son aperçu se vide et le jeu vous empêche d'en acheter des copies supplémentaires.
- Coûts de concentration d'engramme brillant par catégorie :
| Contre un (1) engramme d'Everversum + | |
| 0 unité de poussière brillante | Décryptage standard sans concentration |
| 300 unités de poussière brillante | Accessoires légendaires – Spectres, vaisseaux et véhicules ensemble Revêtements légendaires Style légendaire – Holoéclats, hologrammes de Spectre et effets de téléportation ensemble. |
| 600 unités de poussière brillante | Accessoires exotiques – Spectres, vaisseaux, véhicules individuels (glisseurs inclus). Interactions légendaires – Mode solo et mode multijoueur ensemble Coups de grâce légendaires |
| 900 unités de poussière brillante | Ornements d'arme exotique Interactions exotiques – Mode solo et mode multijoueur ensemble Ornements d'armure légendaires et exotiques – chaque combinaison de classe et d'emplacement a son engramme. |
Engrammes classiques
- La concentration d'engramme brillant permettra également d'échanger, unité pour unité, les engrammes classiques s'ils se trouvent dans votre inventaire d'engrammes. Les engrammes classiques admissibles comprennent :
| S1 : Engramme brillant | S4 : Engramme inflexible | S6 : Engramme radieux |
| S2 : Engramme illuminé | S4 : Engramme éphémère | S7 : Engramme du Meilleur de la première année |
| S2 : Engramme de l'Avènement | S5 : Engramme gravé | S8 : Engramme nostalgique |
| S2 : Engramme garance | S5 : Engramme hivernal | S9 : Engramme des bons souvenirs |
| S3 : Engramme prototype | S5 : Engramme garance | S10 : Engramme lumineux |
| S3 : Engramme du Solstice | S6 : Engramme notoire | S11 : Engramme mnémotechnique |