Avance de los cambios en las armas de la Temporada 21

17, Mayo 2023 - Destiny 2 Dev Team

¡Hola! Soy Chris Proctor, jefe de diseño sénior (Senior Design Lead), y os traigo otro artículo sobre ajustes en las armas. 

Hace algunas semanas, implementamos la actualización de equilibrio 7.0.5 de mitad de temporada. Esa actualización se centró mucho en el PvP y estaba compuesta principalmente por cambios que estuvimos probando para la Temporada 21, pero que decidimos sacar antes. Como resultado, este conjunto de cambios se centrará en el sistema de PvE.

En la Temporada 21, veremos una gran cantidad de cambios en las retículas al disparar sin apuntar, varios cambios a unas cuantas armas excepcionales y alguna que otra cosita más. Vamos allá.

Retículas de las armas

Los jugadores nos han informado de que las retículas muestras menos información con un campo de visión alto. Se trata de información necesaria durante el combate o, por ejemplo, información sobre el estado de ventajas de armas excepcionales. Por ello, hemos reestructurado varias retículas de armas para solucionar estos problemas.

Retículas al disparar sin apuntar y el campo de visión

Los dos elementos de las retículas en la mayoría de las armas muestran los conos actuales del apuntado automático (es decir, la trayectoria de las balas) y la precisión (es decir, ángulo de error). Esta información está compuesta por círculos que se mueven y puntos de mira.

El tamaño de esta información está anclada a la pantalla para evitar que se haga demasiado grande o demasiado pequeña y que bloquee el centro de la pantalla o que se superponga demasiado al arma y a la acción que tiene lugar en frente del jugador. Con el campo de visión por defecto, estos elementos se mueven con el apuntado automático y con los cambios de precisión, pero con un campo de visión alto estos elementos no se reducen lo suficiente como para mostrar los ángulos actuales, lo que hace que sean básicamente inalterables.

Hemos reestructurado las retículas de los siguientes tipos de armas para que tengan más movilidad con un campo de visión alto y para que sigan mostrando el estado actual del arma de forma precisa.

  • Fusiles de fusión
  • Cañones de mano
  • Pistolas
  • Fusiles de rastreo

Tenemos pensado actualizar las retículas de otros tipos de armas de forma similar en el futuro.

Las retículas de las escopetas también cambian con el campo de visión, de forma que la retícula seguirá de cerca la trayectoria del perdigón sea cual sea el campo de visión seleccionado. Tened en cuenta que en Eclipse las retículas ya cambian de forma dinámica según el ángulo de dispersión del perdigón de las escopetas.

Indicador de carga

Tanto la carga de los fusiles de fusión como la energía al protegerse con una espada son aspectos esenciales de estas armas y hasta ahora se mostraban con señales de audio o visuales del arma. Hemos actualizado su retícula al disparar sin apuntar para que incluya esta información.

  • Los fusiles de fusión ahora muestran un indicador de carga bajo la retícula.
  • Las retículas de las espadas ahora muestran la energía actual al protegerse con la espada.

Retícula al apuntar con la mira experimental

Nuestras retículas al disparar sin apuntar están compuestas por una tecnología que permite que cambien según el apuntado automático y la precisión. Sin embargo, las retículas al apuntar con la mira están creadas específicamente para cada arma y algunas no muestran esta información.

Hemos estado probando una nueva retícula que mantiene la estética personalizada de cada arma con respecto a la visión y la mira telescópica, pero cuyo punto de mira o punto rojo central es una variante del de las retículas al disparar sin apuntar. Decidimos que vamos a dejar que la probéis y comprobar cómo funciona en el juego antes de seguir indagando más en este tipo de retículas.

  • Ira de Shayura
    • Ahora cuenta con una retícula al apuntar con la mira que reacciona a la precisión y el apuntado automático y que está ligada a la «retícula roja», es decir, que cambiará de color cuando un enemigo que está al alcance del arma se encuentra dentro de la retícula.

Retículas personalizadas de las armas excepcionales

Muchas armas excepcionales tienen ventajas con información muy importante para los jugadores, así que hemos añadido ciertos elementos a las retículas de varias armas excepcionales para que muestren esta información. Tened en cuenta que las espadas y los fusiles de fusión excepcionales también contarán con el cambio antes mencionado, el indicador de carga.

Las armas excepcionales que ya mostraban esta información de forma clara no formarán parte de esta revisión.

Las incorporaciones específicas a las armas excepcionales son:

  • Indicador de carga para las armas excepcionales cuyo tipo base de arma no cuenta ya con uno.
    • Ruina del Diablo
    • Garra de la Salvación
    • Gran Obertura
  • El contador de ventajas ahora muestra las marcas de los disparos que se realicen con la ventaja.
    • Contador de granadas para Tormenta de Azogue.
    • Contador de disparos de la ventaja Memento Mori de As de Picas.
    • Contador de disparos con la munición noble de Lumina.
    • Acumulaciones de Recolectar Luz de Elegidos del Viajero.
  • El indicador de progreso de las ventajas ahora muestra también la acumulación de ventaja.
    • Mantícora
  • Ventaja activa ahora también muestra cuando la ventaja excepcional está activa.
    • Halcón de Luna
    • Cetro de Ager
    • Tarrabah
    • Toque de Maldad
    • Crioestesia 77k
    • Trinidad Macabra
  • Indicador de carga y contador de ventaja.
    • Mitoclasta Vex

Seguiremos trabajando en mejorar las retículas de otras armas excepcionales.

General

Mejoras en la pantalla de inspección

Con la Temporada de las Profundidades, saldrán también las novedades en la pantalla de inspección, incluyendo cambios muy esperados en la forma en la que se muestran las armas y otros objetos. Ahora podréis hacer lo siguiente al consultar la vista previa de las armas:

  • Rotarlas, de la misma manera que se pueden rotar los colibríes o una pieza de armadura.
  • Reproducir los efectos visuales de las armas que los tengan.

Esto también se aplica al inventario y a la vista previa de los diseños en la tienda de Eververso. Estas mejoras tecnológicas han tenido múltiples beneficios y ahora también podréis rotar las naves y ver sus estelas. También hemos eliminado el efecto de desenfoque de la profundidad de campo en las pantallas de vista previa de las armas, naves y armaduras para que podáis ver mejor todos los ángulos de vuestro equipamiento.

Cuerpo a cuerpo automático

Como sabemos lo popular que es el Modo de disparo automático, hemos implementado un ajuste similar, el «cuerpo a cuerpo automático», que permite que podáis seguir atacando con vuestros propios puños, con un cuerpo a cuerpo cargado y con ataques cuerpo a cuerpo de las gujas, las espadas y las súper itinerantes con solo mantener presionado el comando correcto.

Aquí podéis encontrar más información al respecto.

Arquetipos de armas

  • Arcos
    • Las estadísticas de Tiranía de los Cielos fueron siempre demasiado bajas y, como íbamos a realizar cambios en estas armas de todas formas, decidimos actualizar también sus estadísticas.
  • Subfusiles
    • Los subfusiles agresivos han sufrido un aumento en PvP, por lo que teníamos que reducir su poder, pero de manera que no afectara su utilidad. Para ello, vamos a reducir el daño base y el daño de los tiros a la cabeza, que requerirán una mayor precisión para conseguir el tiempo para lograr bajas óptimo.
    • Se ha reducido de 15 a 14 el daño base.
      • Se ha aumentado de 1,45 a 1,5 el multiplicador de impacto de precisión (el daño de los tiros a la cabeza pasa de 21,8 a 21).
    • El Inmortal tiene tales estadísticas que ningún otro subfusil puede competir con él, así que lo hemos igualado a los demás, pero permitiéndole destacar en otras áreas.
      • Se ha reducido en 10 puntos el valor del alcance base.
  • Fusiles de francotirador
    • Los fusiles de francotirador son una opción muy segura, y no es nuestra intención hacer que dominen, pero creemos que todavía podemos aumentar un poco el daño para mejorar su rendimiento en PvE. Los fusiles de francotirador de disparo rápido también contaron con un aumento de las reservas y una reducción del retroceso en la actualización de equilibrio de mitad de la Temporada 20. Seguiremos prestando atención a estos cambios y realizaremos ajustes adicionales si no tienen el efecto deseado.
    • Se ha aumentado un 10 % el daño en PvE.
    • Nota: Los disparos de la ventaja Borde afilado de Carga de Izanagi no reciben este incrementador. Todo el resto de fusiles de francotirador excepcionales reciben este incrementador.
  • Fusiles de explorador
    • Arma Larga recibía de forma errónea la bonificación al daño contra jefes menores de los excepcionales, así que lo hemos arreglado. Sigue recibiendo la bonificación al daño en PvE de los fusiles de explorador que implementamos en la actualización de mitad de la Temporada 20.

Armas excepcionales

  • La descarga de misiles que se dirigen hacia múltiples objetivos de Ojos del Mañana y el rasgo excepcional de Artillería adaptable parecen haberse creado para usarse contra grupos de enemigos, pero la economía de la munición de los lanzacohetes no lo permite. ¿Pero qué pasaría si un buen uso del arma contra grupos de enemigos devolviera munición?
    • Causar 4 bajas con una ráfaga de misiles devolverá una unidad de munición.
  • El rendimiento de Lanza Gravitatoria parece de excepcional, pero era muy fácil no conseguir el daño completo de una ráfaga porque gran parte del daño lo causaba el segundo disparo. Creemos que la configuración de la ráfaga de dos proyectiles pesados de Revisión Cero le iría bien.
    • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 257 a 300 dpm (se ha reducido un 20 % el retardo de ráfaga, ahora se equipara a la cadencia de disparo de Ráfaga de fuego pesado de Häkke de Revisión Cero).
    • Se ha ajustado el daño por disparo.
      • Se ha aumentado el daño del primer disparo de la siguiente manera:
        • Al cuerpo: de 9,5 a 19.
        • A la cabeza: de 15,7 a 31,4.
      • Se ha reducido el daño del segundo disparo de la siguiente manera:
        • Al cuerpo: de 35,6 a 25,6.
        • A la cabeza: de 58,7 a 42,3.
  • Conejo de Jade es un buen fusil de explorador en PvP, pero era difícil saber en qué estado se encontraba su ventaja excepcional y el hecho de que otorgara una unidad de munición adicional no era lo suficientemente impresionante para un arma excepcional. Con estos cambios, podréis ver el estado de la ventaja de forma más clara y podréis conseguir más beneficios por precisión.
    • Se ha añadido un texto del incrementador cuando el daño aumentado de los impactos en el cuerpo de Destino de los necios está activo.
    • Ahora, tras 3 disparos rápidos a la cabeza se otorgan 3 disparos extras en vez de 1.
  • Volar por ahí con Mantícora es divertido, pero queríamos que también fuera más satisfactorio, móvil y sostenible. Con este cambio, deberíais poder permanecer en el aire durante más tiempo y de forma más segura.
    • Se ha aumentado la resistencia al daño del catalizador, que pasa del nivel 3 al nivel 4.
    • Se ha aumentar la velocidad de movimiento en el aire.
    • Activar la ventaja del catalizador (al causar una baja en el aire o daño prolongado seguido de una baja en el aire) ahora recarga parcialmente el cargador.
  • El límite de munición noble de Lumina era de 5 unidades. Sin embargo, mientras trabajábamos en las retículas de las armas excepcionales, decidimos igualar este límite al de Memento Mori de As de Picas para mejorar la coherencia entre ambas armas y, a la vez, darle a Lumina un pequeño incremento.
    • Se ha aumentado de 5 a 6 el límite de munición noble.
  • Sombra del Corazón no era exactamente lo que teníamos en mente, así que hemos facilitado el uso de sus ventajas excepcionales.
    • El aumento al daño ahora se activa más rápido mientras se usa la invisibilidad, tras 0,25 segundos en vez de 1.
    • Sombra del Corazón ahora causa Debilitamiento tras infligir daño mientras el aumento al daño esté activo.
  • Nos gusta mucho cómo funciona Línea Mundial Cero, pero queríamos detenernos en hacer que se diferencie bien de otras espadas de los Retos de la Eternidad.
    • El ataque pesado al esprintar ahora se puede encadenar una vez.
      • El coste de energía de cada ataque pesado al esprintar se reduce del 100 % al 50 %.
      • Se ha aumentado un 8,3 % el daño de un solo ataque pesado al esprintar.

  • Usar Buen Negocio es siempre divertido, pero creemos que podemos aumentar la diversión y su potencia al añadir algunas explosiones.
    • Ahora dispara munición explosiva cada 20 disparos (menos disparos cuando está totalmente cargada).
  • Leyenda de Acrius es bastante potente tal como es, es una de las armas que inflige más daño por disparo del juego, pero su reserva de munición se vacía bastante rápido y, además, se necesita estar muy cerca de los enemigos para poder usarla. Hemos realizado cambios para relajar estas dos limitaciones.
    • Se ha aumentado de 12 a 16 la munición total.
    • Se ha aumentado de 9 a 12 metros la distancia máxima del proyectil.

  • Cerillero de Tommy gira en torno a quemarse a uno mismo, pero la hemos actualizado para que ahora podáis quemar a otros.
    • Actualización del catalizador: El recalentamiento hace que el fuego prolongado calcine al objetivo. Cada 5 disparos concede 14 + 7 acumulaciones de calcinación (con Ascuas de carbonización).
  • Hemos corregido un error por el que el dron de Sin Tiempo para Explicaciones no funcionaba contra los escudos de los campeones de barrera cuando tenía un efecto antibarrera. Además, ahora funciona con la ventaja Apetito frenético.
    • El dron ahora funciona con antibarrera (romperá los escudos de los campeones de barrera y atravesará los escudos de los combatientes).
    • El dron ahora funciona con Apetito frenético (del catalizador de Sin Tiempo para Explicaciones).
    • Esto también ha corregido un error por el que el efecto visual de Apetito frenético se reproduce siempre cuando aparece el jugador, pero ya no se vuelve a reproducir nunca más.
  • La revisión de solar 3.0 de Juramento de Quemador celeste resultó ser demasiado conservadora, así que hemos realizado más cambios para que pueda competir con otras opciones de Calcinación.
    • Aumenta las acumulaciones de Calcinación de 3 a 5 y de 5 a 10 con fragmentos de Ascuas de carbonización.
  • Garra de la Salvación es entretenida y útil dependiendo de las circunstancias, pero, como arma pesada, creemos que debería hacer más daño, sin comprometer su propia personalidad. Por ello, hemos reestructurado su funcionalidad inspirándonos en los bolos.
    • Ahora cuenta con dos modos de tiro. Los proyectiles cargados generan una trama de cristales de estasis (el número de cristales ya no depende del tiempo de carga). Los proyectiles no cargados actúan como proyectiles normales de los lanzagranadas e infligen daño adicional a los cristales de estasis y a los objetivos congelados.
    • Se ha añadido una nueva ventaja que recarga el cargador con las reservas si se fragmentan rápidamente al menos 3 cristales con un proyectil sin cargar.
  • Mal Yuyu siempre fue difícil de controlar, y esto se debía a que originalmente se configuró para que tuviera el retroceso de los fusiles automáticos.
    • Se ha corregido un error por el que Mal Yuyu usaba el retroceso de un fusil automático, lo que hacía que fuera difícil de controlar. Ahora contará con un retroceso similar al de los fusiles de pulsos.
  • El daño infligido de León Guerrero a los enemigos con barra roja aumentó drásticamente debido a un error reciente. Hemos corregido este error, pero tened en cuenta que seguirá obteniendo una bonificación al daño de un 40 % por ser un arma principal excepcional.
    • Se ha corregido un error por el que esta arma infligía más daño de lo esperado a combatientes con barra roja.
  • Señor del Trueno se ha vuelto muy popular desde el lanzamiento de su catalizador y el incrementador de ametralladoras de la Temporada 20, pero hemos detectado un error por el que se podían usar los ataques relámpago con una frecuencia mayor de la intencionada contra las áreas de efecto de Divinidad. Hemos corregido este error. Los impactos en la cabeza no se ven afectados por este cambio.
    • Se ha corregido un error por el que los golpes infligidos al área de efecto de Divinidad contaban como dos golpes críticos en vez de uno.
  • La versión inicial de Mordida Invernal incluía un error en el daño infligido que hemos corregido en esta revisión.
    • Se ha eliminado el daño de impacto y se ha ajustado el daño de detonación.
    • Se ha ajustado el factor de daño propio para contabilizar el aumento en el daño de la detonación.

Ventajas

  • Concentración frágil es bastante potente, pero se desactivaba demasiado deprisa.
    • La bonificación estará activa hasta que el escudo aparece, vuelve cuando el escudo se regenera al 100 %.
  • Triturar, Demoledor y Pugilista siempre han otorgado energía adicional tras causar bajas con escopetas, fusiles de fusión y fusiles de francotirador. Las gujas no contaban con esta bonificación hasta ahora.
    • Las bajas causadas por proyectiles de las gujas ahora otorgan energía adicional (de la misma manera que las escopetas, los fusiles de fusión y los fusiles de francotirador).
  • Reconstrucción se ha simplificado internamente para que podamos usarla con más armas sin exceder el límite de ventajas.
    • Esto ha dado como resultado un pequeño cambio en los tiempos de la ventaja, es decir, el tiempo inicial y el tiempo de recuperación entre recargas se han unificado.
    • Ventaja base: 4 segundos.
    • Ventaja mejorada: 3,5 segundos.
  • Disparar para saquear ya es circunstancialmente útil, pero hemos estado trabajando en proporcionar una buena forma en la que los jugadores pudieran interactuar con los orbes de Poder que se encuentran a cierta distancia. Pensamos que esta es una opción obvia.
    • Se ha mejorado para recoger orbes de Poder.
    • Ahora mismo solo funciona con impactos directos. Añadiremos en un parche futuro la habilidad de recoger orbes con detonaciones de armas.

Mirando al futuro

Seguimos trabajando en rediseñar la manera en la que el zoom interactúa con la reducción de daño. Las armas con un valor de zoom estándar para la clase de arma en cuestión (por ejemplo, los subfusiles tienen un valor de estadística 14 de zoom o un aumento de x1,4) no se verán afectadas por este cambio específico, pero las armas con un valor menor al estándar de su arquetipo de arma contarán con un incrementador a la reducción de daño; y la reducción de daño de las armas con un valor de zoom mayor al estándar se verá reducida. Tened en cuenta que este cambio solo se aplicará a la reducción de daño. Para evitar un impacto negativo en el arma, podréis seguir aplicando las bonificaciones a la asistencia de apuntado, a la precisión y al retroceso. También tenemos planeado revisar la distancia de la reducción de daño base para múltiples tipos de armas para asegurarnos de que las armas que dependían anteriormente de este valor estándar de zoom sigan siendo competitivas y no se queden atrás.

También tenemos previsto una actualización para las espadas cuyo objetivo principal es hacer que protegerse sea bastante más valioso.

En un futuro más lejano, también queremos realizar cambios en los colibríes para permitir que los jugadores puedan usar su colibrí favorito en vez de Siempre puntual (sin tocar este colibrí en concreto).

Este sitio usa cookies con el fin de ofrecer la mejor experiencia del usuario. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas la política documentada en Política de cookies y en Política de privacidad.