Como anunciamos durante la presentación de Destiny 2, tenemos algunos cambios previstos para las Pruebas de Osiris. Cambios en el modo de juego, ajustes en el matchmaking y más cosas.
Si sois nuevos en esto de las Pruebas, aquí tenéis un pequeño resumen de lo que os encontraréis el 10 de septiembre de 2021:
- Queremos que las Pruebas sean más accesibles, sin importar vuestro nivel ni el tamaño de vuestra escuadra.
- Otro de nuestros propósitos es hacer que las Pruebas ofrezcan más recompensas, ya sea al ganar partidas o al conseguir Reputación con San-14.
- Asimismo, queremos hacer que las Pruebas sean más atractivas; para ello, vamos a probar algunos cambios en Eliminación y a implementar de nuevo los Laboratorios en Destiny 2.
Si eso era todo lo que queríais saber, ¡estupendo! Volved dentro de unas semanas para leer las notas del parche al completo. Aquí abajo encontraréis información detallada sobre nuestros objetivos y los cambios que vamos a realizar para alcanzarlos. Hoy, nuestra estrella invitada es Alan Blaine, jefe de rituales.
Objetivos
¡Hola a todos! Soy Alan Blaine, jefe de rituales, y he venido a hablaros de las Pruebas de Osiris. Las Pruebas tienen algunos problemas que están relacionados entre sí de una manera u otra y queremos solucionarlos. Estos tienen que ver con los tipos de jugadores, las recompensas y el matchmaking.
Creemos que las Pruebas de Osiris funcionan mejor para todo el mundo cuando en ellas participan diferentes tipos de jugadores con el objetivo de obtener recompensas y competir por diversas razones. Con demasiada frecuencia, las Pruebas se han limitado a dos tipos de jugadores: los que van a saco a por un pase impecable y aquellos que se marchan en cuanto obtienen su recompensa por conseguir tres victorias durante el fin de semana. Aunque estas opciones nos parecen totalmente válidas, el hecho de que la mayoría de los jugadores encajara en tan solo dos categorías no era bueno para las Pruebas. Por lo tanto, vamos a realizar una serie de cambios específicos para abarcar a un mayor número de jugadores con más objetivos dentro del juego. Algunos de los cambios son bastante sutiles, mientras que otros son de amplio alcance; también hay algunos que los propios jugadores habéis propuesto y otros que puede que no os esperéis en absoluto.
Antes de entrar en el meollo del asunto, vamos a señalar algunos de nuestros objetivos de desarrollo:
- Hacer que haya más personas:
- Jugando.
- Haciendo algo más que ir en exclusiva a por un pase impecable y reiniciarlo en cuanto sufren una derrota.
- Con la sensación de que pueden ganar con más frecuencia.
- Con la sensación de que las recompensas se encuentran equilibradas en relación con las de otras actividades similares en el juego.
- Que asuman las diferentes dinámicas, el conflicto y los resultados durante una partida.
Agenda
Empecemos por lo más importante: las Pruebas se tomarán un pequeño descanso al principio de la Temporada 15. Como lo que pretendemos es mantener una distribución de jugadores saludable, nos gustaría eliminar los problemas que provocan que los jugadores se sientan divididos entre varios objetivos de PvP o de máximo nivel durante un fin de semana concreto. Así que vamos a realizar los siguientes cambios de cara a las próximas temporadas, empezando con la Temporada 15:
- No habrá Pruebas en la semana 1 ni antes de las carreras de primeros del mundo de las incursiones.
- La semana 1 debería ser para explorar el contenido nuevo, las funciones nuevas y los ajustes realizados, así como para buscar y usar tanto las armas como los objetos excepcionales nuevos.
- No habrá Pruebas durante el Estandarte de Hierro.
- El solapamiento de varios eventos PvP que están disponibles por tiempo limitado no es bueno para ninguno de los dos modos de juego.
Las Pruebas de Osiris volverán el 10 de septiembre de 2021
Hablemos ahora sobre los cambios en el modo general y su estructura de recompensas.
Cambios en el acceso
Vamos a implementar algunos cambios para que un mayor número de jugadores tenga un acceso más amplio. Aunque es cierto que las Pruebas son un entorno PvP muy competitivo, el listón para entrar en ellas está demasiado alto.
- Se han reducido los requisitos para que la aventura Acceso a las Pruebas tenga en cuenta los niveles de Valor y las bajas totales.
- De esta manera, las Pruebas deberían abrir sus puertas a más amantes del Crisol a largo plazo.
- Ahora, las Pruebas permiten unirse a una partida y hacer matchmaking aunque no se tenga una escuadra completa.
- Queremos que un mayor número de jugadores pueda probar el modo y empezar a obtener recompensas aunque estos no tengan escuadra.
- Podréis entrar en la lista de juego en solitario o con un amigo; el matchmaking se encargará de completar vuestra escuadra.
- Las Pruebas por libre (sin escuadras formadas de antemano, exclusivamente en solitario) también estarán disponibles mediante los Laboratorios. Seguid leyendo para obtener más información al respecto.
- Conseguir un pase impecable por vuestra cuenta será casi imposible, pero seguro que algunos lo conseguís gracias a los jugadores con los que os emparejaréis.
- Ahora, para jugar a las Pruebas de Osiris, hay que comprar la expansión anual.
- Para alcanzar nuestro objetivo de reforzar la seguridad de las Pruebas, vamos a ponérselo más complicado a los jugadores que crean numerosas cuentas gratuitas con la idea de eludir el sistema antitrampas, los vetos y las restricciones (podéis encontrar más información sobre seguridad más abajo).
- En este caso, para la Temporada 15, se trata de Más allá de la Luz, y pasará a ser La Reina Bruja en el momento del lanzamiento de esta expansión.
Cambios relacionados con las reglas de la actividad
Durante las últimas temporadas, hemos estado analizando los comentarios de los jugadores y las notas de nuestras pruebas internas para abordar algunos de los problemas más urgentes. Los siguientes cambios deberían ayudar a reducir la ralentización del ritmo de la partida a propósito y el efecto "bola de nieve", que hacen que los jugadores que se quedan más rezagados lo tengan más difícil para recortar distancias.
- Se ha reducido el tiempo de la ronda a 90 s (antes era de 120 s).
- Ralentizar el ritmo de la partida para esperar a que la energía de habilidad se rellene no es divertido ni para el equipo vencedor, ni para el equipo perdedor.
- Somos conscientes de que este tipo de comportamientos no desaparecerá por completo, pero sí reducirá su frecuencia.
- En este mismo artículo, hablaremos sobre otros planes relacionados con este punto.
- Los gestos siguen mostrando la vista en primera persona y las espadas no se pueden equipar a menos que tengáis munición (este cambio también afecta a Eliminación y a Supervivencia).
- Si os quedáis sin munición de espada mientras la estáis usando, estaréis obligados a cambiar a otra arma.
- De esta manera, los jugadores ya no podrán quedarse escondidos detrás de una esquina sin ponerse en riesgo.
- La munición pesada y la munición especial ya no se acumulan para la siguiente ronda.
- Si el equipo vencedor acumula toda la munición que ha recogido, mientras que el equipo perdedor vuelve a empezar con la cantidad de munición por defecto, se genera un efecto "bola de nieve" demasiado grande.
En cuanto estos cambios estén implementados, estaremos atentos a los comentarios para analizar cuáles serán nuestras siguientes prioridades.
Recompensas y Reputación
Como hemos dicho hace un momento, nos gustaría darles a los jugadores más motivos para seguir jugando después de obtener las recompensas por conseguir tres victorias. Por ende, vamos a ofrecer más recompensas a un mayor número de jugadores con más frecuencia. Vamos a realizar cambios de gran envergadura en el sistema de Reputación de San-14 y se podrán concentrar los engramas de las Pruebas para obtener recompensas específicas. Para conseguir armas de nivel experto, seguirá siendo necesario lograr un pase impecable completo.
- San-14 tendrá nuevos niveles de las Pruebas, una nueva Reputación y nuevas recompensas.
- Se han eliminado las fichas de las Pruebas.
- La Reputación se consigue tras completar una partida, según el número de rondas ganadas de vuestro pase.
- Ahora, los pases pueden registrar hasta 20 rondas ganadas.
- Al poner el énfasis en ganar rondas individuales para obtener las recompensas principales, todos los jugadores tendrán objetivos más realistas, sea cual sea su nivel.
- Como no es necesario ganar partidas enteras para conseguir las recompensas, siempre tendréis una razón para seguir intentándolo aunque os hayáis quedado un poco atrás.
- Al subir de nivel, obtendréis un engrama de las Pruebas (os daremos más información un poco más adelante).
- Los engramas poderosos de las Pruebas aparecen cada tres niveles antes de vuestro primer reinicio de la temporada.
- Tal como sucede con las demás reputaciones rituales, hay otras recompensas que ganar cada tres niveles (los niveles de las Pruebas tienen una de las armas únicas de las Pruebas en el nivel 10 y en el nivel 16 del primer reinicio de cada tres durante la Temporada 15).
Pases
Uno de los elementos más restrictivos del anterior sistema de las Pruebas era el énfasis que se ponía en las victorias, así como en ganar a menudo, para conseguir recompensas. Aunque ganar partidas seguirá siendo importante para llegar hasta el Faro, vamos a realizar algunos cambios para permitir que los jugadores entren en la actividad y consigan recompensas sin necesidad de reiniciar el pase con frecuencia.
- Los pases ya no registran las derrotas.
- Esto os permite seguir jugando y ganando tanto partidas como rondas para conseguir recompensas.
- Podéis seguir reiniciando vuestros pases tras sufrir una derrota, pero ya no es obligatorio hacerlo tras sufrir un total de tres derrotas.
- Los pases registran hasta 20 rondas ganadas.
- Se han reorganizado los pases (el de la Compasión no resulta demasiado útil a menos que vuestro objetivo sea conseguir un pase impecable) y los precios de todos ellos se han visto reducidos significativamente.
- Ahora, los pases son comunes para toda la cuenta.
- Podéis jugar y conseguir recompensas en el mismo pase con cualquiera de vuestros personajes.
Cada semana, habrá dos desafíos hito para las Pruebas:
- Ganar siete partidas en total durante el mismo fin de semana.
- Ganar 50 rondas.
- Se han eliminado los desafíos de 3/5/7 victorias.
- Una vez alcanzada la Reputación máxima, podréis reiniciarlo y obtener un fragmento ascendente o un engrama excepcional.
- Al igual que las demás reputaciones rituales, los niveles y las recompensas de las Pruebas se reinician cada temporada.
- Además, nos gustaría que los jugadores se implicaran más con sus pases en vez de reiniciarlos cada vez que pierdan una partida.
- Las partidas ganadas con un pase que tenga siete victorias otorgan la posibilidad de obtener engramas de las Pruebas adicionales, materiales de Obra Maestra y armadura de las Pruebas con estadísticas elevadas.
- La experiencia del Faro no va a cambiar.
- Conseguiréis un arma hito de nivel experto única la primera vez que lo visitéis con vuestra cuenta cada semana.
- Todos los modificadores y objetos cosméticos están disponibles en el cofre como recompensa por las demás visitas.
Engrama de las Pruebas
Como ya hemos comentado, vamos a renovar los engramas de las Pruebas para que tengáis la posibilidad de conseguir recompensas de las Pruebas de manera más directa.
- Ahora, al desencriptar los engramas de las Pruebas, se puede obtener una selección de armadura disponible en ese momento y de armas que no son de nivel experto.
- No es necesario desbloquear una pieza de armadura o un arma para que aparezca en el engrama.
- Podéis concentrar vuestros engramas con San-14 para obtener objetos específicos que ya hayáis recibido antes.
- Si ya habéis conseguido un pase impecable esa semana, podéis concentrarlos para conseguir versiones adicionales del arma de nivel experto semanal.
- Que sepáis que puede resultar un poco… caro.
Matchmaking
Creemos que emparejar a los jugadores según su pase es muy útil y que puede darle más emoción al asunto en determinados momentos, pero la experiencia mejora mucho cuando todos los jugadores tienen el mismo objetivo final o características de rendimiento similares. Con demasiada frecuencia, los jugadores que solo quieren conseguir un pase impecable se emparejan con otros jugadores que tienen objetivos y niveles diferentes, y esa descompensación puede causar problemas.
- Ahora, podéis empezar a emparejaros en matchmaking con jugadores que tengan el mismo número de victorias en el pase, así como un rendimiento similar en las Pruebas durante esa semana.
- Hemos previsto tener en consideración un montón de factores diferentes y estaremos pendientes para realizar los ajustes necesarios con el objetivo de encontrar un equilibrio entre calidad de la partida y tiempo de matchmaking.
- Si el matchmaking tarda más de la cuenta, se ampliará el factor de "similitud" hasta que se encuentre el número de oponentes necesario para empezar la partida.
Actualización de seguridad
Ayer, anunciamos una lista de novedades en la política de seguridad de Destiny 2. En el marco de nuestro objetivo de aumentar la diversidad de jugadores en las Pruebas, también pretendemos proteger a nuestros jugadores, el entorno competitivo de las Pruebas y sus recompensas. El artículo trata los siguientes temas:
- Antitrampas BattlEye
- Iniciativas fuera del mundo digital
- Intercambio de victorias
- Recuperaciones de cuenta
Laboratorios de las Pruebas
Aunque estamos deseando implementar todos estos cambios, también estamos pensando en el futuro. ¿Qué otros cambios deberíamos añadir para mejorar la lista de juego? Nos gustaría daros a todos la oportunidad de probar algunas cosas que tenemos en mente. Puede que a los veteranos del Crisol os suene este nombre. ¡Ha llegado el momento de volver a implementar los Laboratorios!
A lo largo de la Temporada 15, tendremos varios fines de semana con Laboratorios de las Pruebas de Osiris, durante los cuales probaremos algunos cambios específicos y recogeremos tanto datos de las partidas como vuestros comentarios. Normalmente, abarcarán la totalidad del modo durante el fin de semana en cuestión para fomentar la participación de tantos jugadores como sea posible.
Tenemos tres Laboratorios previstos para la Temporada 15:
- Híbrido Captura/Eliminación
- Un punto de captura se activa 30 segundos después de que empiece cada ronda y tiene un mayor tiempo de captura.
- Las zonas de captura cambian en cada ronda, al igual que las zonas de aparición.
- Al capturarla, o al eliminar al equipo rival, se gana la ronda.
- Creemos que, de esta manera, podremos limitar aún más la ralentización del ritmo de las partidas a propósito; además, durante las pruebas que hemos realizado, hemos comprobado que así las partidas resultan mucho más dinámicas. Sin embargo, nos gustaría contar con la opinión de más personas antes de realizar cambios de tanto calado para este modo de una manera más permanente.
- Pruebas por libre
- Habrá un nodo independiente en la actividad principal de las Pruebas, en el que únicamente los jugadores en solitario pueden participar.
- Aunque creemos que este cambio es positivo sin tener en cuenta otras variables, no estamos seguros de si dividir las Pruebas en dos entornos de matchmaking diferentes dará como resultado tiempos de matchmaking bajos y partidas de gran calidad en ambos entornos al mismo tiempo. ¡Demostradnos que no tenemos de qué preocuparnos!
- Sin aventura introductoria
- ¡Un fin de semana durante el que aquellos jugadores que nunca han jugado en el Crisol pueden probarlo!
No tenemos ninguna fecha concreta para los fines de semana con Laboratorios, pero, antes de estrenarlos, os avisaremos mediante un boletín semanal, en nuestras diferentes redes sociales y en la carta estelar. Como sabemos que muchos de vosotros estáis deseando probar la experiencia de las Pruebas en solitario, os vamos a dar una pequeña pista: ¿Qué mes viene después de septiembre?
Como siempre, nos reservamos el derecho de ajustar las fechas según las necesidades que vayan surgiendo; asimismo, estaremos muy atentos a vuestros comentarios.