Esta semana en Bungie - 6/5/2021

6, Mayo 2021 - A_dmg04

Esta semana en Bungie, ¡hemos presentado la Temporada del Simbionte! 

Si sois de los que quieren sumergirse en el contenido de una nueva temporada de Destiny sin tener ni idea de lo que les espera, más vale que hayáis estado viviendo en una cueva estos dos últimos días. En una de esas cuevas donde no hay internet. Si no habéis visto el tráiler ni os habéis enterado de nada de lo relacionado con la nueva temporada, este es vuestro último AVISO DE REVELACIÓN DE SECRETOS

Vale, ¿seguís ahí? Genial. Eso significa que no podéis aguantar más y que queréis enteraros de lo que la nueva temporada os tiene reservado antes de su lanzamiento. Antes de entrar en materia, echadle un vistazo al tráiler. Sí, aunque ya lo hayáis visto. Volved a verlo. A nadie le viene mal un toque de neón. 



¿Vex? ¿Noche Interminable? ¿Mithrax? ¿Bebés elixni? Exacto. Esta temporada va a ser brutal. Empezará por todo lo alto y, luego, habrá actividades, recompensas y más cosas. La semana pasada os dimos la fecha de lanzamiento de la Cámara de Cristal y ahora podéis verlo todo, desde el Estandarte de Hierro hasta la nueva ofensiva para 6 jugadores: Anulación. 


¿Queréis acompañarlo todo con un impresionante adelanto visual? No os perdáis la nueva página de la Temporada del Simbionte en Bungie.net. 
 

Adelanto de las recompensas 

Para muchos guardianes, lo más importante es el botín, así que vamos al lío. Esta temporada, vamos a meterles mano a los caídos; además, se podrán conseguir nuevas piezas de armadura. Si alguna vez habéis pensado cómo sería la vida de un simbionte, tendréis la oportunidad de comprobarlo esta temporada. 


Anteriormente, se conseguía esta armadura subiendo de nivel de temporada y desbloqueando nuevas piezas con la versión de temporada. A partir de ahora, la armadura de temporada se conseguirá en las actividades de temporada. Asimismo, podréis aseguraros la obtención de piezas concretas de estos sets usando engramas Umbral concentrados. Se han actualizado los niveles de temporada que anteriormente otorgaban armadura para que otorguen paquetes de lumen, fragmentos de leyenda, módulos de mejora, engramas excepcionales, núcleos de mejora y prismas de mejora. Los diseños de armadura universales seguirán obteniéndose hacia el final del pase de temporada.



Y ahora, ha llegado el momento de hablar sobre las herramientas de destrucción. Los niveles de temporada siguen teniendo mucho que ofrecer. Con la versión de temporada, podréis luchar por conseguir tres armas. Si tenéis el pase de temporada, obtendréis la nueva pistola excepcional el primer día de la temporada, en cuanto recojáis vuestra primera recompensa. Además, la escopeta y la ametralladora pesada nuevas estarán disponibles cuando subáis de nivel. 



Si queréis todo el equipo, no tenéis de qué preocuparos. Podréis obtener las nuevas armas mediante los engramas Umbral o completando partidas de Anulación. 

 

Ahora bien, aparte de Anulación, habrá más botín de leyenda por obtener. Para empezar, recibiréis una nueva aventura que os permitirá obtener el fusil de fusión Calma Tenebrosa. Una vez desbloqueada el arma, podréis conseguir diseños de arma inspirados en Gambito, el Crisol y la Vanguardia para seguir personalizando vuestro estilo. 


Por si fuera poco, habrá más armas disponibles como posibles recompensas por terminar partidas de Gambito y del Crisol, así como asaltos de la Vanguardia. Habrá un total de 12 armas de leyenda por conseguir: cuatro por cada actividad. 



Los guardianes que disfruten con los retos podrán intentar conseguir tres armas ya conocidas. No nos cabe duda de que los veteranos de Destiny 1 reconocerán estas leyendas enseguida. 

Como la temporada pasada, cada arma rotará semanalmente en las listas de juego de Ocaso. Si optáis por un nivel de dificultad mayor, tendréis más posibilidades de conseguir las combinaciones que estáis buscando. A partir del 22 de junio, estarán disponibles los asaltos de Ocaso gran maestro, que llegarán con versiones expertas de cada arma. 



Esta es la parte en la que decimos "Y más cosas". Habrá aún más armas que podréis ir descubriendo a medida que vayáis jugando. 

Pocas cosas son más gratificantes en Destiny que esa sensación de encontrar un arma de las buenas con la combinación perfecta de ventajas. ¿Queréis un fusil automático que inflija daño adicional después de haber derrotado a un enemigo con una granada? ¿Y qué os parece un fusil de francotirador rápido de desenfundar y que además pueda combinarse con Libélula? Cada temporada trae opciones interesantes y nuevos estilos de juego. 

Yo, por ejemplo, me muero por conseguir un nuevo fusil de pulsos de las recompensas de temporada con gran velocidad de disparo y con un toquecito especial, por decirlo de alguna manera. Esta temporada, el equipo ha preparado algunas ventajas nuevas y divertidas, así que tendréis la oportunidad de mezclar algunos sabores conocidos con ingredientes que no habíais probado hasta el momento. Todavía no hemos hablado de los modificadores de artefacto, que pueden sacarle todo el jugo a algunas de estas armas. 

Solo faltan cinco días para que vuelva a empezar la búsqueda del tesoro (o del botín). Hasta pronto. 
 

Colocando parches 


Cada temporada supone una oportunidad de retocar algunos elementos sobre los que llevamos tiempo recibiendo comentarios o incluso de implementar algunos cambios en los servidores con el objetivo de preparar el terreno para lo que está por venir. La actualización 3.2.0 de Destiny 2 toca algunos de esos puntos, pero nos gustaría destacar algunas de las cosas que más ilusión nos hacen. Vayamos al grano: 

Habilidades, aspectos y fragmentos
  • Modos para daltónicos 
      • Las habilidades de estasis ya son compatibles con los modos para daltónicos: 
          • Cristales de enemigos 
          • Borrasca de enemigos 
          • Granadas crepusculares de enemigos 
          • Vigía sombrío de enemigos 
      • El resalte de jugadores en el Crisol ya es compatible con los modos para daltónicos. 
  • Ajustes de las subclases 
      • Cazadores 
          • Se ha reducido el radio de la detonación de la congelación de Silencio y Borrasca de 12 m a 8,5 m. 
          • Ahora, las Borrascas de los enemigos muestran un círculo rojo que define el área mientras se van acercando. 
      • Titanes 
          • Ahora, se devuelve energía cuerpo a cuerpo de Ataque de Convulsión cuando Terremoto glacial termina.  
          • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían activar Susurro del tormento al permanecer en la Barricada de un oponente. 
      • Hechiceros 
          • Dominasombras 
              • El aspecto Vigía sombrío ya otorga dos ranuras de fragmento. 
          • Alcance caótico 
              • Se ha corregido un error por el que la súper Alcance caótico podía atravesar algunas paredes u objetos finos, llegando a infligirles daño a los oponentes que se encontraban al otro lado o incluso a conseguir bajas. 

Para hablarnos sobre los futuros ajustes, contamos con la presencia de Kevin Yanes, jefe de disciplina del sandbox:  

Kevin: ¡Hola a todos! 

El equipo de sandbox está trabajando en un montón de ajustes para las próximas temporadas. Sabemos cuáles son los aspectos más importantes del PvE y del PvP que nos habéis comentado. En la actualización 3.2.0, hemos incluido algunos cambios pequeños para los cazadores de estasis y las correcciones de errores que acabáis de leer. Aquí os dejamos una pequeña lista de los elementos que estamos investigando para ajustarlos más adelante: congelación de estasis, penalizaciones a la precisión al estar ralentizado y Susurro de los edros. Pronto compartiremos más cosas con vosotros. 

Y ahora, ¡volvamos al adelanto de las notas del parche!  

Modo Navegación (el menú que aparece cuando sacas tu Espectro)
  • Contratos separados de las aventuras en el modo Navegación. 
  • Ahora, todos los contratos aparecen en el modo Navegación. En consecuencia, ya no se pueden marcar. 
  • Ahora, se puede controlar el cambio de categoría cuando se juega con teclado y ratón usando la rueda de desplazamiento. 
  • Ahora, el triunfo marcado tiene su propia categoría en el modo Navegación. 


Interfaz de usuario
  • Se han añadido leyendas en la pestaña de Destinos de la carta estelar. 
      • Ahí aparecerá la Cámara de Cristal en tan solo unas semanas… 
  • Se ha añadido un atajo que lleva desde las notificaciones de los pasos de aventura que aparecen al sacar el Espectro hasta la pantalla de detalles de la aventura para quienes juegan con teclado y ratón. 
  • Las actividades 6c6 del Crisol cuentan con una experiencia introductoria renovada. 
      • Pasa de un compañero a otro para consultar las estadísticas relacionadas con la actividad en cuestión. 

CLME
  • Ahora, el CLME aparece en la pestaña de Destinos de la carta estelar (antes aparecía en el mapa de la Torre) y cuenta con su propio mapa.  
  • Engramas Umbral concentrados y reconfigurador prismático 
      • Ahora, los engramas Umbral se desencriptan automáticamente al concentrarse mediante el reconfigurador prismático. 
      • Se han simplificado las marcas visuales de las diferentes opciones del reconfigurador prismático para reducir la confusión visual. 


Gloria, Valor e Infamia

Estos cambios son la antesala de algunas mejoras más significativas que están previstas para la Temporada 15 (por ejemplo, la implementación de la reputación de la Vanguardia o el nuevo equilibrio de la Infamia en relación con el Valor, entre otras cosas). ¡Tendremos más información acerca de esos cambios dentro de unos meses! 

  • Se han reconstruido los sistemas internos de los niveles de Gloria, Valor e Infamia para implementarlos de manera unificada. Dentro del juego, los jugadores no deberían notar grandes cambios. 
      • Se ha unificado el seguimiento de las reputaciones de Gloria, Valor e Infamia.  
          • Antes de Los Renegados, Gloria y Valor solo contaban con niveles superiores (Guardián, Valiente, etc.). 
          • Después de Los Renegados, aparecieron los subniveles de Gloria y de Valor (Valiente I, II, III), como ya pasaba con Infamia. Sin embargo, todos los registros históricos (globales) y las aventuras seguían teniendo en cuenta solo los niveles superiores originales. 
          • Ahora, los subniveles han pasado a denominarse simplemente "niveles" y se han realizado las adaptaciones pertinentes donde era necesario (es decir, todos los valores globales y todos los objetivos de las aventuras se han multiplicado por tres). 
      • Las derrotas en las listas de juego con nivel de Gloria ya afectan a las rachas de victorias de Valor. 
      • Ahora, la insignia de Valor aparece en la pantalla de inicio de las Pruebas. 
      • La bonificación de las rachas de victorias de Infamia ha pasado a ser lineal (+35 puntos por victoria). 
      • La bonificación de las rachas de victorias de Gloria ha pasado a ser lineal (+20 puntos por victoria). 
          • Advertencia: Con la futura actualización de la reputación de la Vanguardia, los jugadores deberán prepararse para gastar sus fichas de la Vanguardia durante la Temporada del Simbionte. 

Eververso
  • Filtros del catálogo de Eververso 
      • Ahora, los jugadores pueden filtrar los elementos en la pestaña "Archivo" de la tienda. 
      • Por petición popular, hemos añadido muchos diseños de armadura y armas excepcionales de temporadas anteriores a la pestaña "Archivo".  
  • Engramas luminosos 
      • Los efectos de aparición y los shaders ya aparecen como objetos independientes en los engramas luminosos. 
          • Los engramas luminosos ya no otorgan efectos de aparición ni shaders repetidos. 
      • Se obtendrá una pequeña cantidad de lumen al desencriptar los engramas luminosos. 

Cosas generales
  • Control de impulso y Calcinación por equipos han vuelto y estarán disponible en la rotación semanal de las listas de juego. 
  • Se han añadido contratos repetibles de Shaw Han en el Cosmódromo. 
  • Se ha corregido un error que causaba que el equipamiento guardado en el almacén de contenido de Destiny apareciera por error como botín específico de algunos asaltos. 
  • Se ha añadido al juego todo un surtido de modificadores de armadura centrados en fusiles de rastreo. 

Está previsto que la versión completa de las notas del parche se publique sobre las 19:00 del martes que viene (hora peninsular), coincidiendo con el lanzamiento de la Temporada del Simbionte. 

Ah, una cosa más antes de despedirnos. Aunque no estén relacionadas con la actualización 3.2.0, tenemos algunas noticas sobre los brillos de armadura de los Solsticios de Héroes de 2018 y 2019. En el boletín semanal del 22 de abril, comentamos que los brillos de estos sets de armadura no serían compatibles con la síntesis de armaduras debido a una serie de problemas técnicos. Como el nuevo sistema de diseños de 2020 ha tenido una buena acogida, hemos podido renovar o reconstruir el funcionamiento de los brillos de 2018 y 2019 para responder a las peticiones de la comunidad. 

Actualmente, nuestra intención es introducir estos brillos en los sets de diseños universales, como los diseños de armadura universales del Solsticio de Héroes de 2020. Esta corrección tendrá sus limitaciones. Estos diseños no se actualizarán para ser compatibles con la estasis, pero sí serán compatibles con las subclases de vacío, de arco o solares. Además, los diseños otorgados serán exclusivamente para el set de armadura de leyenda de cada año. Aquellos jugadores que hayan adquirido cualquier brillo de subclase del año o de la ranura en cuestión recibirán el diseño universal de leyenda correspondiente para las tres clases. 

Nuestra intención es tener implementada esta corrección para el Solsticio de Héroes 2021, pero todavía no podemos daros una fecha concreta. Estad atentos a los próximos boletines semanales para enteraros de todos los detalles. 


Preparaos para la descarga 

 

La verdad es que estamos muy acostumbrados a las cuentas atrás. Es algo que hemos hecho un montón de veces ya, pero la emoción sigue siendo la misma que en 2014. El equipo de soporte al jugador ya sabe cómo va el tema; el gran momento está a la vuelta de la esquina. 

Este es su informe. 

TÍTULOS DE TEMPORADA Y RECOMPENSAS DE BUNGIE

La Temporada de los Elegidos termina el 11 de mayo. Echadle un vistazo a nuestro calendario de la actualización 3.2.0 para enteraros de la hora a la que terminará la actualización y a la que empezará la Temporada del Simbionte.  

Antes de que termine la temporada, los jugadores que hayan desbloqueado los títulos Elegido, Conquistador e Impecable tendrán que reclamarlos y equiparlos para evitar que se eliminen.   

También deberán desbloquearse en el juego varias Recompensas de Bungie antes del 11 de mayo a las 19:00 (hora peninsular), que a su vez se tendrán que reclamar en la página de las Recompensas de Bungie como muy tarde el 14 de mayo de 2021 a las 18:59 (hora peninsular):  
  • Figura de pingüino de Europa 
  • Pin del sello Elegido (los jugadores tendrán que equipar el título para no perderlo)  
  • Camiseta de manga larga de Halcón de Luna 
  • Pin de la medalla de la clase ganadora de los Juegos de Guardianes 
  • Sudadera de los Juegos de Guardianes 2021 

DESAFÍOS DE TEMPORADA

Como ya habíamos comentado, cuando la Temporada de los Elegidos termine y la Temporada del Simbionte empiece, los desafíos de temporada de la Temporada de los Elegidos desaparecerán. Se seguirán pudiendo completar todos aquellos desafíos de temporada que impliquen mejorar la mesa de guerra en el CLME. 


MANTENIMIENTO DE LOS SHADERS

En la Temporada del Simbionte, vamos a empezar a renovar en profundidad nuestro sistema de shaders y la forma en la que estos se aplican a la armadura. En consecuencia, los shaders se desbloquearán de forma permanente y todos los shaders que estén en los inventarios de los jugadores se eliminarán. Os recomendamos a todos que desmontéis vuestros shaders antes de que empiece la Temporada del Simbionte para recibir a cambio lumen y fragmentos de leyenda. 

CALENDARIO DE LA ACTUALIZACIÓN 3.2.0 Y DE LAS OPERACIONES DE MANTENIMIENTO

El viernes, 7 de mayo, los servicios de Destiny 2 recibirán mantenimiento de cara a la actualización 3.2.0 de Destiny. Aquí tenéis un calendario con cada paso. Cabe señalar que algunos horarios se encuentran sujetos a cambio: 

  • 18:00 hora peninsular (16:00 UTC): Comienzan las operaciones de mantenimiento.    
  • 18:45 hora peninsular (16:45 UTC): Se expulsará a los jugadores de las actividades. Destiny 2 estará fuera de servicio.  
  • 23:00 hora peninsular (21:00 UTC): Los jugadores podrán volver a iniciar sesión en Destiny 2. 
  • 0:00 hora peninsular (22:00 UTC): Fin del mantenimiento programado de Destiny 2.

El martes siguiente, 11 de mayo, comenzará la implementación de la actualización 3.2.0. Aquí tenéis un calendario con cada paso:  
  • 18:00 hora peninsular (16:00 UTC): Comienzan las operaciones de mantenimiento.    
  • 18:45 hora peninsular (16:45 UTC): Se expulsará a los jugadores de las actividades. Destiny 2 estará fuera de servicio.  
  • 19:00 hora peninsular (17:00 UTC): La actualización 3.2.0 estará disponible en todas las plataformas y regiones. Los jugadores podrán volver a iniciar sesión en Destiny 2.  
  • 20:00 hora peninsular (18:00 UTC): Fin del mantenimiento programado de Destiny 2.  

Aquí os dejamos algunos problemas que se resolverán con la actualización 3.2.0. Compartiremos la lista completa cuando la actualización esté disponible. 
  • En el asalto Celador de nada, el número de campeones derrotados se registrará correctamente para todos los jugadores. 
  • El Yelmo de Felwinter dejará de provocar que los brillos de armadura del Solsticio de Héroes 2020 sean de vacío por defecto sin tener en cuenta la subclase de los jugadores. 
  • Los jugadores que estén en la Luna dejarán de unirse automáticamente al evento público ritual de la colmena y tendrán que entrar en el combate para unirse al evento, como era de esperar. 
  • En el asalto La deshonra, los jugadores ya no perderán el acceso a la sala del jefe tras aparecer demasiado lejos de los demás miembros de la escuadra. 
  • Combate fluido, de los cazadores jinetes del arco, se activará con las bajas cuerpo a cuerpo. 
  • Los mensajes del tutorial de Nueva Luz dejarán de aparecer durante las partidas del Crisol y de Gambito. 
  • En Gambito, las motas que aparecen en el suelo dejarán de desaparecer de inmediato si el equipo rival invoca a su primordial. 

PROBLEMAS DETECTADOS

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help)

  • Seguimos investigando los problemas relacionados con el bajo rendimiento en PC.  
  • Las aventuras de la Temporada de los Elegidos, el martillo de demostración y las aventuras de los Juegos de Guardianes podrían seguir apareciendo en la pestaña "De temporada" del historial de aventuras tras el lanzamiento de la Temporada del Simbionte. 
  • Todavía estamos investigando la aparición de varios códigos de error, entre los que se encuentran los errores WEASEL y ANTEATER.  

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help)


Se me hace la boca agua 

 

Los Juegos de Guardianes terminan este fin de semana y alguien de nuestra comunidad tiene el plato perfecto para celebrarlo. Los cazadores, los titanes y los hechiceros pueden dejar a un lado su espíritu competitivo por un día y reunirse para disfrutar de esta deliciosa comida. 

¿Puede que el evento se convierta en una competición para ver quién come más pastel? Por supuesto. ¿Vamos a hablar de eso? No. 

Vídeo de la semana: Pastel de los Juegos de Guardianes


Vídeo de la semana: Un momento, esa canción me suena


Si vais a participar en el concurso del vídeo de la semana, no olvidéis etiquetar vuestro vídeo con #MOTW, incluir los perfiles de Bungie.net de los colaboradores en la descripción y subirlo a la página de Creaciones de Bungie.net.  


Bebés

 
¿Quién nos iba a decir que los bebés elixni serían tan monos? Ha sido maravilloso ver todos esos comentarios positivos. Ha habido muchos artistas de toda la comunidad que no se han limitado a expresarlo con palabras, sino que han expresado su afecto mediante imágenes que quitan el hipo.

Obra de arte de la semana: Bebé
 
Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Obra de arte de la semana: Bebé

Muchas gracias a todos los artistas de la comunidad de Destiny. Si queréis que vuestras obras aparezcan en este espacio, no olvidéis añadir las etiquetas #Destiny, #Destiny2 o incluso #SeasonoftheSplicer en vuestras publicaciones. 

La verdad es que buscamos un montón de etiquetas. Algunos dirían que son demasiadas. Pero a nosotros no nos lo parece.  


¡Y eso es todo! Habéis llegado hasta el final del boletín semanal. Unos cuantos miles de palabras llenas de diversión… pero todo lo bueno acaba.

Esta semana hemos tenido la oportunidad de enseñaros algunos juguetitos recién salidos del horno, pero lo bueno de verdad va a llegar el martes que viene. El equipo estará pendiente de todo lo que pase mientras los jugadores se embarcan en una nueva aventura. Aunque he dicho antes que conseguir nuevo botín puede ser una de las cosas más gratificantes de Destiny, la verdad es que no creo que haya nada mejor para los que nos encargamos del desarrollo del juego que ver cómo llega por fin el contenido a vuestras manos. Nueva línea narrativa, nueva historia, nuevo botín y esperamos que también nuevas amistades. 

Gracias por haber pasado por aquí. Nos vemos pronto. La semana que viene a esta hora, iré con ropa nueva y empezaré a prepararme para la Cámara de Cristal…


Saludos, 
-dmg04 
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