Esta semana en Destiny - 3/7/2025

3, Jul 2025 - Destiny 2 Community Team

Esta semana en Destiny, tenemos más detalles sobre Los Confines del Destino. Nos acercamos inexorablemente al 15 de julio, por lo que hoy queríamos compartir más información sobre los ajustes de las armas, así como varios cambios en la economía del juego. Tampoco nos olvidamos de la retransmisión de los desarrolladores del martes, el artículo de los comentarios de los desarrolladores sobre los niveles del equipamiento y otros temas que veréis a continuación.

  • ¡El martes tuvimos una retransmisión!
  • Un nuevo desafío del Rito de los Nueve
  • Anunciamos a los presentadores de la carrera de los primeros del mundo
  • Allá vamos, GCX
  • Información clasificada sobre Kepler
  • Actualizaciones en las armas, el Poder y el sistema de economía
  • Acceso abierto de Destiny 2
  • El Día de Bungie está al caer

¡Gracias por vernos!

Esperamos que hayáis disfrutado de nuestra segunda retransmisión en directo sobre Los Confines del Destino. En ella, hablamos de varias de las nuevas actividades y recompensas y de los cambios sistémicos que llegarán el 15 de julio. La retransmisión comenzó con el tráiler de lanzamiento de Los Confines del Destino, que podéis ver a continuación. Los pelos como escarpias, ¿a que sí?

Hablamos de muchos temas durante la primera parte: los nuevos niveles de dificultad que se pueden desbloquear para la campaña, las aventuras secundarias que se desbloquean después de completar esta, castigos relacionados con Chispa de materia, una actividad de tres jugadores que emplea las habilidades desbloqueadas en Kepler… Una vez elegido el nivel de dificultad, los guardianes deberán desentrañar todos los secretos que encierra el nuevo destino. Por cierto, ¿esos hongos… de dónde salen?

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Después hablamos en profundidad del portal. En este nuevo centro tenemos muchas actividades disponibles, desde Acometida hasta otras actividades populares de temporada, como la Espiral. Podréis elegir entre muchos modificadores para ajustar la experiencia y aumentar la dificultad para obtener más recompensas. Nuestro objetivo, además de hacer las actividades más interesantes y a la medida de cada uno, es que sean más fáciles de entender. Hay montones de formas nuevas de disfrutar de ellas gracias a las Operaciones en solitario, las Operaciones de la escuadra, las Operaciones del Crisol y las Operaciones hito, además de una sección entera dedicada a actividades como las misiones excepcionales, con sus recompensas únicas. Para hacerlos más fáciles de entender y de seguir, ahora los niveles de guardián están más asociados al portal y sus actividades.

También tenemos el nuevo centro de operaciones de la temporada (con niveles semanales, desafíos diarios y semanales y un montón de equipamiento) que se reinicia cada semana. Además, si completáis las conquistas disponibles en este centro y progresáis por los distintos niveles de dificultad, ganaréis el título Conquistador renovado. Pero tranquilos: si ya lo habéis dorado varias veces, conservaréis las marcas.

Y no nos hemos olvidado del Poder en Los Confines del Destino. En este boletín semanal de Destiny tenemos una sección entera dedicada a ello, así que vamos a saltárnoslo aquí. Si bajáis un poco más, la encontraréis. Por ahora, quedaos únicamente con que no debéis preocuparos cuando comencéis a jugar a la expansión y veáis que tenéis el nivel de Poder 10.

Esperamos que este resumen de la retransmisión en directo ayude a todo el mundo a entender los temas más relevantes. Si queréis verla entera, aquí la tenéis.

Última actualización del Rito de los Nueve

Se acercan las dos últimas semanas del Rito de los Nueve y queremos compartir varias actualizaciones que llegarán la semana que viene para ponerle fin por todo lo alto.

¿Os acordáis de Alborada? Ese modificador antiguo que recarga las habilidades a un ritmo de locos. ¿A que sería divertido activarlo en el modo Exploración de las mazmorras del Rito de los Nueve esta semana? Pues preparaos. Avisad a vuestros colegas, equipad súper destructivas y conseguid botín a destajo. Recordad que, además de las armas, también podéis usar las variedades nonarias para obtener engramas nonarios, que contienen objetos cosméticos populares.

Además, como preparación para Los Confines del Destino, dos siervos de los Nueve traen regalos para los guardianes. Tanto Xûr como la Emisaria tendrán piezas excepcionales codiciadas que formarán parte del equipamiento destacado desde el primer día de la nueva expansión. Conseguid un buen botín con vuestras monedas extrañas y variedades nonarias.

Como último recordatorio, así quedarán las próximas dos semanas:

  • Semana actual: Profecía está destacada e incluye más recompensas.
  • Hasta el 15 de julio, los jugadores podrán obtener engramas nonarios.
    • A partir del 1 de julio, podréis comprarle engramas nonarios con 350 variedades nonarias a la Emisaria (hasta 20 durante Rito de los Nueve).
    • A partir del 8 de julio, recibiréis un engrama nonario adicional cada día solo por iniciar sesión. Solo tenéis que ir a pedírselo a la Emisaria.
  • Del 8 al 15 de julio, habrá un auténtico festival de botines.
    • Aumento de las recompensas de divisas y las armas que se obtienen de los enemigos en todas las mazmorras.
    • El cofre del jefe final contendrá un botín aún mayor al completar todos los encuentros.

Surge un nuevo desafío

También queremos despedir como es debido a las mazmorras del Rito de los Nueve antes de meternos de lleno en la nueva expansión. El equipo de Destiny Tracker ha preparado dos fines de semana con desafíos relacionados con Profecía y Espira de la vigía para ponerle el broche de oro al Rito de los Nueve.

Del 4 al 6 de julio, tendréis que completar Profecía en el modo Eternidad lo más rápido posible; del 11 al 13 de julio, habrá que hacer lo propio con Espira de la vigía. Podéis hacerlo en solitario, en dúo o con una escuadra completa. Entre los premios que podéis ganar hay plata, uno de los nueve soportes para auriculares inspirados en el caballo estelar fabricados en exclusiva por Hench and Scrap y una configuración prémium de PC inspirada en el Rito de los Nueve y creada por Overkill.

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Las imágenes de los premios son digitales y el producto final podría ser diferente.

Por último, los participantes que se inscriban recibirán el emblema Corona de los Nueve; Destiny Tracker ofrecerá más detalles sobre cómo obtenerlo.

Para obtener más información sobre estos dos fines de semana de desafíos, podéis acceder a la página de Destiny Tracker: https://destinytracker.com/destiny-2/challenges/prophecy-dungeon-race..

Vuelve la carrera de primeros del mundo

Guardianes, el 19 de julio estrenamos una incursión nueva, y ya sabéis lo que eso significa: habrá una nueva carrera de los primeros del mundo. Los equipos más diestros de todo el mundo tendrán que enfrentarse a ella en el modo Competición y luchar por ser los primeros en completarla.

Confirmamos, además, que hemos vuelto a asociarnos con los maravillosos CBGray y evanf1997 para que presenten la carrera, esta vez en directo desde la sede central de Bungie. En el boletín semanal de Destiny de la semana que viene compartiremos más información sobre los canales, horarios y presentadores internacionales, y sobre cómo podéis obtener el precioso emblema Tonos de poder que veis abajo.

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Bungie en la GCX

¡Guardianes, tenemos que compartir algo especial que veréis en la GCX 2025! El 25 de julio a partir de las 15:00-16:30 EST (21:00-22:30 hora peninsular), hemos organizado una conferencia exclusiva en la que profundizaremos en la esencia del proceso narrativo de Destiny 2.

Threads of Fate: Exploring Destiny 2's Narrative Craft (en español: «Hebras del destino: Explorando el arte narrativo de Destiny 2») permitirá descubrir en exclusiva el desarrollo de la historia de una expansión desde la idea inicial hasta su lanzamiento, haciendo especial hincapié en Los Confines del Destino. Seréis testigos de nuestro proceso creativo desde dentro y podréis comprobar cómo se idean las historias que hacen avanzar la aventura de nuestros guardianes.

Alison Lührs y Hannah Filipski, miembros del equipo narrativo de D2, nos acompañarán en esta conferencia. Ambas son las prodigiosas mentes detrás de algunas de nuestras historias favoritas, y compartirán varios detalles inéditos. Dmg04 se encargará de moderar el debate, y tendremos una visita especial que creemos que hará las delicias de muchos de vosotros.

Para obtener más información sobre la GCX y cómo conseguir el exclusivo emblema Mando de máquina recreativa, acceded a los canales y página web de la GCX aquí: https://gcxevent.com.

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Informe 001

VANGUARDIA – INFORMACIÓN CLASIFICADA SOBRE KEPLER – ORDEN DE BÚSQUEDA

GUARDIANES:

Esta comunicación contiene información de carácter confidencial para determinadas escuadras y se autodestruirá al cerrarse.

LA CASA DEL EXILIO

CLASIFICACIÓN

  • Casa elixni
  • Simbiosis fúngica desconocida

EVALUACIÓN DE LOS RIESGOS

  • Armamento, minas y trampas elixni estándares
  • Armamento modificado**
    • Lanza de atadura
    • Pantalla de estasis
  • Reflejos agudizados y menor respuesta al dolor
  • Comunicación telepática

INFORMACIÓN

  • La del Exilio es una de las Casas menores formada predominantemente por restos de otras Casas derrotadas en la Grieta del Crepúsculo. Sin embargo, según la criptarquía, el estandarte del Exilio es anterior a la Grieta del Crepúsculo, aunque sin título oficial. Acogía a un cúmulo de insatisfechos, marginados y exiliados durante el peregrinaje a la Tierra desde Riis conocido como la Gran Corriente.
  • Pese a que muchos de los exiliados se reestructuraron en una Casa en la Luna, una parte se desgajó antes de la batalla de la Grieta del Crepúsculo debido a su negativa a invadir la Tierra. Decidieron marcharse a los confines del sistema solar para vivir en paz. Se cree que los exiliados de Kepler son esos disidentes.
  • Se ha encontrado armamento paracausal. Se recomienda a los guardianes adoptar la máxima precaución durante los enfrentamientos en Kepler. Varias armas de la Casa del Exilio contienen núcleos de eje de estasis o marañas de atadura comprimidas suspendidas en una mezcla de tecnología elixni que recuerda a las fuerzas de la Casa de la Salvación bajo las órdenes del Testigo y una carga energética desconocida.
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**[TRANSCRIPCIÓN OCULTA CHA-KEP-1024]

Esta transcripción documenta la obtención por parte de la Casa de tecnología de atadura y estasis.

«¿Veis ahora los regalos de los que hablaba? Aquí los tenéis, como predije. Los inmortales vienen a por nosotros, y el Otorgante arma a los suyos para hacerles frente. A través del tiempo y el espacio, he obtenido, por mandato del Otorgante, tecnología perdida y desechada de nuestros rendidos hermanos en mundos conquistados por la Luz. Ellos cayeron, pero nosotros venceremos gracias a la voluntad del Otorgante».

A TENER EN CUENTA

  • Los exiliados de Kepler parecen haber experimentado una especie de simbiosis fúngica con la fauna local. Se desconoce por qué o cómo, pero los hongos parecen alimentarse de la materia oscura que libera la singularidad que los exiliados veneran en el corazón de Kepler.
  • Entre los exiliados parece existir una especie de jerarquía relacionada con la apariencia. Pese a que no confiere ningún tipo de autoridad, el tamaño, la forma y las características únicas de las protuberancias fúngicas de sus armaduras o quitina dictan las relaciones, el respeto y la influencia dentro de la Casa.
  • Según los informes preliminares, la Casa del Exilio no siempre fue hostil y, en algún momento, incluso colaboró con la población aionita de Kepler.

[Esperamos que os gusten estos pequeños fragmentos narrativos. Compartiremos más durante las próximas semanas].

Ajustes de las armas para Los Confines del Destino

¡Hola de nuevo! Somos el equipo de sandbox de Destiny 2. Como en muchas otras partes del juego, hemos hecho bastantes cambios en las armas en Los Confines del Destino que pasamos a enumerar ahora mismo. No obstante, antes nos gustaría recordaros a todos que ayer publicamos un artículo de los comentarios de los desarrolladores centrado en las armas y los niveles del equipamiento. Esperamos que os haya ayudado a entender el sistema nuevo un poco mejor y que os sirva de referencia. Por si no lo habéis leído aún, aquí lo tenéis enlazado. Bien, pues ahora veamos los ajustes de las armas.

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Arquetipos de armas

Ametralladoras

Vamos a probar algo novedoso en Destiny en relación con las ametralladoras: la recarga escalonada. Las ametralladoras suelen tener animaciones de recarga muy largas que, si se cancelan, penalizan mucho. Hemos añadido varios puntos de control desde los cuales se puede reanudar la animación si se interrumpe en mitad de la recarga. Esto se aplicará primero a las ametralladoras, pero planeamos ampliarlo a otros tipos de armas en el futuro.

  • Ahora tienen una recarga escalonada.
    • La recarga escalonada se compone de puntos de control en la animación.
    • Cuando se cancela la animación de recarga, luego se puede reanudar desde el último punto de control.

Gujas

En general, los cambios que hicimos en los proyectiles de las gujas en Herejía han sido bastante positivos para el arquetipo, pero también han hecho que su rendimiento empeore en algunos casos, en particular en el corto alcance en el PvP. Hemos realizado algunos ajustes para resolver este problema.

  • Se ha reducido la intensidad de rastreo de los proyectiles en el muy corto alcance para impedir que sean menos precisos.

Ventajas

Reconstrucción

Reconstrucción no ha estado rindiendo como debía (salvo con lanzacohetes) desde que aumentamos el tiempo necesario para que empezase a rellenar el cargador, por lo que hemos aumentado considerablemente la cantidad de munición que se transfiere con cada activación.

  • Se ha aumentado de un 10 % a un 25 % la cantidad de munición que se transfiere por activación.

Afinidad paracausal

En general, creemos que es bastante importante para los jugadores saber cuándo va a terminarse un incrementador de daño, puesto que a menudo se toman decisiones importantes en función de si se tiene uno activo o no.

  • Se ha añadido un tiempo al incrementador.

Temblores cinéticos

Temblores cinéticos funciona bien con armazones de arma de disparo rápido, pero no tanto con los de disparo más lento.

  • Se han reducido los disparos necesarios para que se active con determinadas armas y subfamilias.
  • Con los fusiles automáticos de alto impacto, se necesitan 9 impactos en lugar de 12.
  • Con los fusiles de explorador agresivos y de alto impacto, se necesitan 5 impactos en lugar de 6.
  • Las subfamilias de los cañones de mano han recibido ajustes específicos:
  • Con los cañones de mano agresivos, se necesitan 4 impactos en lugar de 6.
  • Con los cañones de mano adaptables, se necesitan 5 impactos en lugar de 6.
  • Con los cañones de mano de precisión, se necesitan 6 impactos (no ha cambiado).

Puñetazo uno-dos

De esto hablamos en nuestro boletín semanal de Destiny del 19 de junio, pero vamos a repetirlo como recordatorio.

  • Ahora funciona con todas las habilidades cuerpo a cuerpo. Se ha aumentado el tiempo que la ventaja está activa de 1,22 a 3 segundos.

Orbes de atrición

Orbes de atrición es demasiado potente ahora mismo con los lanzagranadas de rechazo en área, pero decepciona un poco con otros tipos de armas.

  • Se ha aumentado un 20 % el progreso de la ventaja en general.
  • Se ha reducido un 80 % el progreso de la ventaja con lanzagranadas de rechazo en área.
    • Sorprendentemente, no es tan perceptible como parece.
  • Se ha aumentado un 30 % más el progreso de la ventaja con espadas.

Filo entusiasta y Carga valerosa

El rastreo agresivo de los objetivos de Filo entusiasta presenta dos problemas: por un lado, es frustrante en términos de movilidad en el PvE y, por otro, es algo abrumador en el PvP. Carga valerosa tiene problemas similares: puede rastrear a objetivos no deseados con relativa frecuencia, lo que socava, en parte, el efecto de estocada que sugiere el funcionamiento de la ventaja.

  • Cuando está activada, se ha reducido un 50 % el ángulo de búsqueda cuerpo a cuerpo al comienzo del alcance de las embestidas y un 88 % al final.
  • Esto obliga al jugador a fijarse más en el objetivo a la hora de golpear, lo que mejora la adquisición de blancos específica en el PvE y requiere fijarse más directamente en el PvP.

Reacción en cadena

Por divertida que sea la interacción de Reacción en cadena y Prole, no es coherente con otras combinaciones de ventajas, puesto que, en general, no se permite encadenar explosiones. La coherencia en estas interacciones es importante; no queremos que los jugadores tengan la capacidad de discernir si una combinación de ventajas en un arma es buena en función de qué ventajas puedan encadenarse o no cuando no se informa de ello en el juego.

  • Las bestias de hebras que crean las ventajas de arma ya no activan la detonación de Reacción en cadena.

Reacción en cadena, Libélula, Luciérnaga

Estas ventajas infligen diferentes cantidades de daño a distintos objetivos dependiendo del tipo de arma que active la ventaja. En muchos casos, la efectividad de estas ventajas empeora con armas que no saben cómo aprovecharlas bien: cuesta más obtener una baja de precisión con un subfusil que con un cañón de mano, pero Libélula también inflige menos daño cuando se activa con un subfusil. Queremos que las ventajas sean potentes con tipos de armas distintos por motivos evidentes (como la frecuencia de un arma a la hora de obtener bajas de precisión) y no por razones no intuitivas.

  • Reacción en cadena, Libélula y Luciérnaga ya no tienen un aumento de daño relacionado con el arquetipo del arma contra combatientes, sino uno nuevo más equitativo entre los tipos de armas diferentes. 
    • Esto mejora el rendimiento de muchas armas con estas ventajas contra la mayoría de los objetivos.
  • De este cambio se benefician especialmente las siguientes armas:
    • Los fusiles de fusión infligen un 41 % más de daño con Reacción en cadena a combatientes menores.
    • Los subfusiles infligen un 43 % más de daño con Libélula y Luciérnaga a combatientes menores.
    • Los fusiles automáticos infligen un 47 % más de daño con Libélula a combatientes menores.
    • Los fusiles de fusión lineal infligen un 165 % más de daño con Reacción en cadena a combatientes menores y al menos un 124 % más a los demás combatientes (esto varía según el tipo de combatiente).
    • Las espadas infligen un 123 % más de daño con Reacción en cadena a combatientes menores y al menos un 193 % más a los demás combatientes (esto varía según el tipo de combatiente).

Para que quede todo claro, queremos informar también de tres casos en los que este cambio resulta en una merma de daño de al menos el 5 %. Creemos que esto no tendrá un impacto considerable en el equilibrio o el atractivo de las ventajas.

  • Los cañones de mano infligen un 20 % menos de daño con Libélula y Luciérnaga a combatientes mayores.
  • Los fusiles de francotirador infligen un 8 % menos de daño con Libélula y Luciérnaga a combatientes menores.
  • Los lanzagranadas con armazón de ondas que usan munición especial infligen un 6 % menos de daño con Reacción en cadena a combatientes mayores, campeones y minijefes, y un 14 % menos a ultracombatientes y vehículos.

Cambios en las interacciones con campeones

En la Temporada 20, otorgamos a las acciones de subclase (Ignición, Sacudida, Supresión, etc.) la capacidad de desestabilizar a los campeones y, desde entonces, estas acciones se han añadido a los rasgos de las armas y a diversas armas excepcionales durante distintos ajustes. Enseguida nos dimos cuenta de que estas armas tenían problemas al combinarse con efectos anticampeones obtenidos mediante el artefacto o Radiante.

Para evitar comportamientos erráticos, hemos impedido que algunas armas excepcionales obtengan capacidades anticampeones de manera externa. Como es difícil identificar qué armas excepcionales quedan excluidas, hemos decidido informar de este problema de forma oficial.

Hemos hecho algunas armas excepcionales (la mayoría de las cuales aplicaban una acción de subclase a través de su mecánica) intrínsecamente anticampeones y, a partir de ahora, seguirán este principio:

Las armas que tengan el símbolo anticampeones de manera intrínseca en el HUD no recibirán capacidades anticampeones del artefacto u otros efectos como Radiante. Si no lo tienen, recibirán estas capacidades y podrán seguir aprovechando las que les otorga la acción de subclase.

Armas excepcionales

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Ala Vigilante

Último bastión, el rasgo excepcional de Ala Vigilante, parecía haberse quedado rezagado en comparación con otros, como el rasgo original Presteza, por lo que hemos hecho un cambio que permitirá que se active en actividades en solitario y PvE.

  • La bonificación de Último bastión ahora se activa en actividades en solitario y PvE.

Jerarquía de Necesidades

Jerarquía de Necesidades es un arma interesante que, ahora mismo, restringe demasiado las acciones de los jugadores. Queríamos aumentar la flexibilidad con el arma sin socavar su mecánica de juego y, de paso, dejar que interactúe con otros arcos de los aliados o del jugador.

  • Los jugadores ahora obtienen cargas de Anillo guía con cualquier impacto asestado con Jerarquía de Necesidades, y solo se necesitan 3 cargas para desplegar el anillo.
  • Se ha aumentado de 13 a 20 segundos la duración del anillo guía que genera Jerarquía de Necesidades.
  • El anillo guía que genera Jerarquía de Necesidades ahora gira para mirar hacia su dueño.
  • Los anillos guía ahora están limitados a uno por jugador. Si se genera un segundo anillo, se eliminará el anterior.
  • Todos los arcos ahora generan misiles al disparar a través del anillo guía de un jugador aliado.
    • Sí, todos los arcos.
  • Se ha corregido un error por el que no se reproducían los efectos visuales de detonación de los misiles guiados de Jerarquía de Necesidades al chocar con la geometría del mundo.

Historia del Hombre Muerto

Historia del Hombre Muerto se ha ido ganando una reputación en el Crisol a lo largo de los años, pero siempre ha tenido más problemas en el PvE. Hemos hecho varios ajustes para contrarrestar su prolongado tiempo de recarga y recompensar más a los jugadores al acertar tiros a la cabeza.

  • Cada acumulación de Púa craneal ahora otorga:
    • +3,4 % de daño contra combatientes (hasta un máximo del 17 % con 5 acumulaciones).
    • +1 de munición con la recarga.

Dualidad

Pese a que los cambios que hicimos anteriormente a Dualidad surtieron efecto, se quedaron algo cortos. Hemos relajado el gatillo en su ventaja de rasgo para aumentar el daño que inflige a un único objetivo de manera más consistente.

  • Hemos añadido una segunda forma de activar Con alas oscuras: ahora se obtiene el incrementador al acertar la mayoría de los perdigones contra un objetivo.

Navegante

Navegante es un arma excepcional interesante, pero pensamos que su utilidad está algo limitada al uso de Malla trenzada y a crear marañas. Hemos añadido una bonificación al arma mientras se tiene Malla trenzada para que destaque con su propósito original.

  • Cuando se tiene Malla trenzada:
    • Se ha aumentado el daño.
      • Un 25% en PvE.
      • Un 5% en PvP.
    • Se ha aumentado la estadística de generación de munición.

Instrumento Impío

Hemos aumentado la cadencia de disparo de Instrumento Impío para que esté más en línea con su mecánica original. Debido a los recientes cambios en la interacción de la estasis con los campeones, también hemos hecho Instrumento Impío intrínsecamente antisobrecarga para que esté más en línea con la función de la estasis en el sandbox.

  • Ahora tiene una cadencia de disparo rápida.
  • Ahora requiere un impacto más para empezar a ralentizar y congelar para compensar la cadencia de disparo más alta.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador a 20.
  • Ahora es intrínsecamente antisobrecarga.

Sombra del Corazón

Un importante factor que restringe mucho el uso de las espadas pesadas es lo rápido que consumen la munición. Cuesta decidir cuándo y dónde usarlas, sobre todo un arma como Sombra del Corazón, que viene de maravilla para acabar con los enemigos más débiles entrando y saliendo de la invisibilidad. Con estos cambios, nos hemos centrado más en eso.

  • Se han aumentado las reservas de munición.
  • Se ha reducido el coste del ataque pesado a 3 (en lugar de 4).
  • Se ha añadido lo siguiente: las derrotas con Disparo en la oscuridad activo vuelven a hacer invisible.

Línea Mundial Cero

Línea Mundial Cero siempre ha sido una espada divertida, pero ha caído en desuso desde que perdió su capacidad de permitir patinar y tras la incorporación de Filo entusiasta. Para darle un espacio más definido, vamos a poner el foco en su habilidad de Teseracto para eliminar numerosos enemigos débiles mediante teletransportes ágiles.

  • Se ha aumentado en 3 metros la distancia de las embestidas del ataque pesado de Teseracto.
  • Se ha eliminado su capacidad de encadenar dos ataques de Fugacidad seguidos.
  • Se ha añadido un efecto nuevo: derrotar a un objetivo con Teseracto permite volver a usar la ventaja durante unos instantes.
    • Estos ataques de Fugacidad extras tienen un menor coste en munición y consumen menos energía de protección.

Ruina del Diablo

Ruina del Diablo es otra arma excepcional que lleva tiempo con una utilidad bastante limitada. Hemos rediseñado el arma para eliminar su efecto de disparo al soltar el gatillo, así como para convertir el modo de rayo en una especie de recompensa cuando se activa.

  • Se ha eliminado el efecto de disparo al soltar el gatillo.
  • El rayo ahora se consigue con una recarga especial.
  • Las bajas con el arma hacen que los espíritus de fuego y recoger un espíritu de fuego activen la recarga especial.
  • El rayo ahora calcina al impactar y prende fuego con las bajas.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador a 20.
  • Ahora es intrínsecamente antiimparables.

Cerillero de Tommy

Cerillero de Tommy tiene problemas relacionados con la tasa de supervivencia y la facilidad de uso general. Estos cambios se centran en mejorar la experiencia permitiendo a los jugadores mantener Activador de ignición aunque dejen de disparar un momento y ofreciendo vías intrínsecas de recuperar la salud perdida sin eliminar por completo su potencial en combinaciones de equipamiento. También queríamos incentivar a los jugadores a disparar el arma sin apuntar y mejorar la comunicación del daño propio a su portador y otros jugadores.

  • General
    • Se ha añadido un efecto visual de fuego mientras el jugador recibe daño de Activador de ignición. Otros jugadores que reciban daño de Activador de ignición ahora tendrán un efecto de fuego alrededor de su personaje.
  • Activador de ignición
    • El incrementador del HUD ahora aparece como una barra. Mientras Activador de ignición está activo, la barra se carga al dispararse el arma y se drena cuando no se dispara. Mientras la barra tenga algo de carga, Activador de ignición permanecerá activo.
  • Difusor térmico
    • Se ha reducido un 50 % el daño que se recibe al disparar sin apuntar en comparación con el que se recibe al apuntar con la mira (antes era un 33 % menos).
    • Catalizador
      • Se ha eliminado la mejora en la regeneración de salud. Ahora, los golpes finales mientras Activador de ignición está activo otorgan Curación x1.
    • No cambia el efecto de Calcinación al impactar.

Mordida Invernal

Con la enorme actualización del daño cuerpo a cuerpo, el efecto que siempre se activa con Mordida Invernal infligía demasiado daño gratuito, sobre todo en comparación con las espadas. Como Instrumento Impío, Mordida Invernal ahora será intrínsecamente antisobrecarga para estar más en línea con los cambios en la desestabilización de campeones de la fragmentación de estasis.  

  • Se ha reducido a +20 % el daño cuerpo a cuerpo mejorado con munición contra jefes (antes era un +50 %).
    • Esto compensa la posibilidad de recibir bonificaciones al daño cuerpo a cuerpo de diferentes fuentes.
  • Ahora es intrínsecamente antisobrecarga.

Cambios anticampeones

No hemos hecho ajustes en estas armas, sino que ahora son intrínsecamente anticampeones:

  • Antiimparables
    • Derrocador de Reinas
    • Aliento de Dragón
  • Antisobrecarga
    • Cañón a Tracción
    • D.A.R.I.C.
    • Zorro de Dos Colas
    • Garra de la Salvación
  • Finalidad Condicional puede ser antisobrecarga o antiimparables en función del elemento activo.

Acerca del PvP

Para quienes busquéis los valores de los ajustes en el PvP, estamos al tanto de los cálculos en términos de equilibro relacionados con los valores fijos de salud y las nuevas bonificaciones al daño de las estadísticas de las armas. Tenemos varios objetivos que queremos lograr, pero antes nos gustaría estar seguros de que las armas y ventajas que queremos ajustar tienen problemas de equilibrio en lugar de mermar preventivamente la efectividad de varios equipamientos o estilos de juego antes de que podáis probarlos.

Cuando descubramos lo realista que resulta alcanzar determinadas combinaciones de estadísticas y sus inconvenientes, tendremos una imagen más completa para determinar la problemática potencial de los equipamientos en el Crisol. Estaremos atentos a vuestras sugerencias, pero que sepáis que estamos listos para hacer los ajustes necesarios en futuras actualizaciones.

El Poder en Los Confines del Destino

El rediseño de la experiencia central de juego de Destiny 2 implica una versión renovada del Poder del jugador. Hemos cambiado la forma de obtener Poder para que vuestra aventura a lo largo de la temporada ofrezca una experiencia más significativa; también hemos eliminado las barreras semanales para daros más capacidad de elección a la hora de subir de nivel. 

Obtener Poder será más intuitivo que nunca, y la mayoría de las actividades incluso ofrecen una predicción de recompensa para que podáis planificaros mejor. Aumentaréis vuestro Poder superando desafíos mayores y obtendréis armaduras y armas de niveles más altos con estadísticas y beneficios adicionales.

Poder renovado 

Lo primero en lo que os fijaréis al iniciar sesión para jugar a Los Confines del Destino es que el Poder ha cambiado. La inflación de Poder durante los años ha derivado en valores altísimos que pueden resultar confusos y poco intuitivos, en particular para los jugadores nuevos y los que vuelven tras un tiempo.  

Cuando se estrene Los Confines del Destino el 15 de julio, el Poder empezará en el nivel 10 para ofrecer una experiencia mucho más simplificada e intuitiva. Si queréis ver el Poder que tendríais con el anterior sistema, este aparecerá en la descripción emergente del Poder al pasar el cursor por encima del número de Poder en la pantalla del personaje. 

La franja de Poder 

En la franja de Poder actualizada (de 10 a 200), este funcionará como lo ha hecho tradicionalmente: aumentando hasta el anterior límite máximo temporal. Progresaréis encontrando equipamiento mientras jugáis, por ejemplo, a la nueva expansión de Los Confines del Destino, en el PvP o patrullando vuestro destino clásico favorito. Si participáis en las actividades del portal, progresaréis más rápido, pero la forma más rápida de avanzar será completando misiones y encontrando cofres secretos en las expansiones de la saga Destino. 

La franja de Poder abarca montones de actividades, incluida la expansión entera de Los Confines del Destino, actividades de eventos, todo el contenido anterior e incluso la nueva incursión [CENSURADO]. En estas actividades no necesitáis superar la cifra de 200 de Poder para jugar con un rendimiento máximo, pero ofrecen recompensas cuando se supera en los niveles de dificultad más altos (hablaremos de esto en un momento). 

Conforme vayáis aumentado de nivel hasta llegar al límite de 200, podréis ganar recompensas de nivel 1, 2 y, de vez en cuando, 3. Este equipamiento es tan fuerte como el de leyenda o incluso las armas expertas previas a Los Confines del Destino. El progreso hacia el límite de Poder se mantendrá en la nueva temporada cuando Destiny 2: Los Desertores se estrene en diciembre, por lo que podréis acceder a equipamiento igual de fuerte (o incluso más) que antes, así como a montones de actividades. 

Poder adicional de la temporada 

Desde Bastión de Sombras, el artefacto de temporada supone una forma de aumentar el Poder más allá del límite a través del Poder de bonificación del artefacto. Pese a ser una forma estupenda de conseguir ventaja en las actividades que requieren más Poder, no siempre se encontraba equipamiento nuevo y mejor. Se ponía el foco en los PE e incentivaba estilos de juego centrados en conseguir botín de forma rutinaria que nada tenían que ver con superar desafíos mayores. 

En Los Confines del Destino, el Poder adicional de la temporada ahora estará en vuestras armas y armaduras en lugar de en el artefacto de temporada. Al superar desafíos más complicados en el PvE (a vuestra medida) o poneros a prueba en el modo Competitivo y las Pruebas en el PvP, podréis obtener equipamiento con más Poder adicional de la temporada que aumentará vuestro nivel más allá del límite. 

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Ya no hay límites semanales en la cantidad de progreso que podéis obtener, por lo que, mientras juguéis, el Poder seguirá aumentando. Como el Poder de bonificación del artefacto antes, estos niveles de Poder adicional de la temporada están limitados a una temporada, y las armas o armaduras que sobrepasen el límite de Poder descenderán de nuevo a 200 al comienzo de la siguiente. 

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Bonificación de Poder y recompensas 

Como con el aumento hasta el límite de Poder de 200, al aumentar vuestro nivel de Poder con el Poder adicional de la temporada, seréis capaces de obtener armaduras y armas de niveles más altos con mayores beneficios. Cuando se estrene Los Confines del Destino, podréis aumentar vuestro Poder hasta un total de 450. Al conseguir grados lo suficientemente altos en las actividades del portal, se puede llegar perfectamente hasta 400. 

Las recompensas por un total de Poder de 400 a 450 llegarán primero de la mano de los nuevos engramas esenciales mejorados, que se obtienen con más Poder y niveles de equipamiento más altos que las recompensas normales. Al lograr grados más altos en las actividades del portal, mejorarán vuestras posibilidades de encontrar engramas esenciales, que además ya no están limitados por semana. 

Con la actualización importante de Hierro y Ceniza que llegará más tarde durante esta temporada, podréis aumentar vuestro Poder hasta los 550 puntos. Obtendréis las recompensas normales de las actividades del portal con hasta un total de 500 de Poder, y los engramas esenciales volverán a otorgar equipamiento hasta el máximo definitivo de 550. Quienes alcancen 500 de Poder ganarán recompensas normales de armas y armaduras del nivel 5, el más alto. Este equipamiento incluye cualidades estéticas únicas y las estadísticas más altas, por lo que obtenerlo de forma constante será toda una aspiración para los guardianes más ambiciosos. 

Pasaos por el portal de forma regular para ver qué encontráis. Los desafíos del centro de operaciones de la temporada y los eventos también son una forma estupenda de obtener Poder adicional.  

Infusión 

La infusión es una forma genial de aumentar el Poder de vuestros objetos favoritos, pero el requisito de módulos de mejora era un poco engorro. Vamos a simplificar la infusión para que podáis usar los núcleos de mejora directamente y no tengáis que acudir siempre a Banshee. Los módulos de mejora que tengáis en vuestro inventario al comienzo de Los Confines del Destino podrán desmontarse para obtener 5000 de lumen y un núcleo de mejora (el mismo precio al que los vendían Banshee-44 y Ada-1).

Podéis infundir niveles de Poder adicional de la temporada en vuestro equipamiento favorito con núcleos inestables, una nueva divisa. Encontraréis núcleos inestables en muchos sitios, pero la principal forma de obtenerlos es desmontando el equipamiento que no necesitéis y que tenga niveles de Poder adicional de la temporada. Cuanto más alto sea el Poder adicional del objeto que desmontéis, mayor será el número de núcleos inestables que recibiréis. De igual manera, infundir objetos con una mayor diferencia en niveles de Poder adicional requerirá más de estos núcleos. Habrá bastante capacidad para núcleos inestables en el inventario, cuyo límite se reiniciará al comienzo de la siguiente temporada junto con el Poder adicional de la temporada. 

Mejoras en la calidad 

Con Los Confines del Destino, el aumento de Poder debería ser más intuitivo que nunca. El Poder adicional de la temporada ofrece una forma renovada de obtener equipamiento del nivel más alto cada temporada sin que los números se vuelvan incomprensibles.

La predicción de recompensa de muchas actividades permitirá ver el Poder exacto que se obtendrá al alcanzar la puntuación indicada. Con el nuevo sistema de modificadores, se puede elegir el desafío a la medida de cada uno, lo que hace más personal el viaje para aumentar el Poder. Además, el contenido del portal incluirá nuevas recompensas diarias de Objetivo de bonificación tanto en el PvE como en el PvP, lo que permitirá obtener Poder para el equipamiento de una ranura específica que necesitéis para lograr una buena media.  

Se mantendrán tanto la progresión de Poder general de la cuenta como el Poder de la escuadra (que se implementó en La Forma Final), por lo que el progreso se trasladará a todos vuestros personajes y siempre podréis jugar con vuestros amigos. 

Actualizaciones en el sistema de economía de Los Confines del Destino

En Los Confines del Destino, vamos a revisar en profundidad los sistemas de economía de las actividades principales del juego para reestructurarlos junto con el resto de los componentes. Las actividades principales del juego (las Operaciones en solitario, las Operaciones de la escuadra, las Operaciones hito, el Crisol y las Pruebas de Osiris) seguirán siendo la forma principal de obtener lumen, monedas extrañas y materiales de Obra Maestra. Estas recompensas aumentarán en relación con vuestro equipamiento, y se obtendrán mejores recompensas con el contenido de mayor dificultad.

Como podéis ver abajo, con este lanzamiento cambian muchas cosas, y el juego seguirá evolucionando durante las siguientes temporadas teniendo en cuenta también vuestras sugerencias. ¡Seguid mandándolas!

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Armaduras Obra Maestra

Junto con la armadura 3.0, se reducirán los costes asociados a convertir en Obra Maestra las nuevas piezas de armadura en función del nivel que tengan. En la retransmisión de Los Confines del Destino, mencionamos que las armaduras ahora se obtienen con el máximo de energía, por lo que los jugadores pueden empezar a combinarlas de inmediato con modificadores de armadura. Convertir una armadura en Obra Maestra ahora se centra en aumentar las estadísticas. Si queréis alcanzar todo el potencial en relación con las estadísticas, tendréis que crear una Obra Maestra completa de la armadura.

Cuanto más alto sea el nivel, más costará. Queremos que los jugadores sean capaces de interactuar con el sistema de Obras Maestras sin preocuparse de «malgastar» materiales en equipamiento de nivel inferior. Además, las armaduras ahora tienen 5 niveles de Obra Maestra en lugar de 10.

No os preocupéis cuando veáis los costes del nivel 5 en la tabla de abajo. Ajustaremos la distribución de los materiales de Obra Maestra de forma bastante drástica cuando llegue Los Confines del Destino. Los prismas de mejora se volverán más comunes que antes para adaptarse mejor a su rol entre los núcleos de mejora y los fragmentos ascendentes. En las actividades principales del juego, los enemigos mayores también tendrán la posibilidad de soltar materiales como los de Obra Maestra; tal vez incluso otras cosas interesantes.

Esta es una tabla con los costes de la conversión en Obra Maestra según el nivel de una armadura.

Nivel de equipamientoNivel de Obra MaestraLumenNúcleos de mejoraPrismas de mejoraFragmentos ascendentes

1

1300

2500

31200

435001

545002

211200

228001

340001

450002

5700021

3115001

230002

350003

4700041

58500521
412002

2330031

3650041

48200521
510 000731
51240031

2350052

3750062

49100731
512 500952
Armadura excepcionalNivel de Obra MaestraLumenNúcleos de mejoraPrismas de mejoraFragmentos ascendentes
115001

230002

3500031

47000411
58500522

Recordad que estos cambios se aplican a las armaduras nuevas. La conversión de armas en Obras Maestras no cambia, aunque podamos hacer ajustes en algún lanzamiento futuro.

Materiales de destino

Los materiales de destino, que dejaron de aparecer en los nodos de recursos desde La Reina Bruja y después solo otorgaban lumen y/o reputación, se eliminarán por completo cuando llegue Los Confines del Destino. El maestro Rahool dejará de aceptar materiales de destino, y estos dejarán de tener valor.

Esta es una lista de los materiales que se eliminarán a partir del 15 de julio:

  • Tejidomateria de calidad
  • Fragmento de luz crepuscular
  • Retícula de datos microfásica
  • Cepos de barión
  • Filamentos de helio
  • Hipérico glacial
  • Hojas de girometal

Cambios en las recompensas de las actividades

Acometida en las Operaciones de la Vanguardia

Acometida se ha añadido al motor de actividades principales del juego y ahora otorgará nuevas recompensas en niveles. Eso significa que el equipamiento más viejo, el arsenal VALIENTE, tendrá que trasladarse a otro sitio para que, entre las recompensas, solo haya equipamiento nuevo.

  • El arsenal VALIENTE ahora formará parte de la mercancía de Xûr.
    • Solo estarán disponibles las versiones estándares (no metalizadas) de las armas.
  • Zavala dejará de ofrecer armonización en Acometida.

Ocaso

Aunque en Los Confines del Destino se podrá seguir accediendo a los asaltos de Ocaso desde la pestaña Mundo, estos dejarán de rotar semanalmente y lo harán a diario, e incluirán todos los asaltos y Campos de Batalla actuales. Esto requiere cambios en las opciones de botín.

  • Las armas de Ocaso ahora se consideran equipamiento clásico.
  • Las opciones de botín de los asaltos de Ocaso se actualizarán para incluir todas las armas de Ocaso anteriores con rasgos originales.
  • Las recompensas formarán parte de una lista de eliminación hasta que se desbloqueen todas las armas de Ocaso.
    • A partir de ese momento, todas las armas de Ocaso tendrán una probabilidad fija de aparecer.
  • Los asaltos de Ocaso gran maestro ya no existen, puesto que su propósito y su función se han transferido a la pantalla del portal y las conquistas.
    • Podréis seguir compitiendo en la dificultad gran maestro, pero en otras actividades.

Rituales clásicos (Crisol, Gambito y Operaciones de la Vanguardia)

Las actividades que no ofrecen equipamiento en niveles necesitaban varios ajustes para adecuarse al nuevo sistema.

  • Se han eliminado las recompensas de reputación ritual.
  • Se han eliminado los engramas rituales.
  • Se mantiene la concentración clásica, pero se han actualizado los costes debido a la eliminación de los engramas rituales.
    • Las armaduras y armas clásicas ahora costarán:
      • 15 000 de lumen
      • 3 núcleos de mejora

Comerciantes y recompensas de nivel de reputación

Cuando comencéis a jugar a Los Confines del Destino, veréis que el sistema de reputación con los comerciantes se ha eliminado de la Torre (salvo Hawthorne). Este nuevo enfoque es útil debido a los ajustes de equilibrio de las recompensas en el juego. Sin entrar en mucho detalle, podemos mencionar que la eliminación de las recompensas de reputación nos permite entregar más recompensas de divisas y equipamiento en las actividades.

Con eso en mente, esta es una lista de cambios adicionales que hemos hecho en varios comerciantes con la nueva expansión. Esperamos que os ayude a comprender sus nuevas responsabilidades.

Xûr

  • Xûr dejará de vender armaduras de leyenda en Los Confines del Destino.
    • Todas las armaduras de leyenda de Xûr se trasladarán a Ada-1, que las venderá únicamente con fines estéticos.
  • Xûr ahora venderá dos piezas de armadura excepcional por clase a la semana.
    • Una será del conjunto existente de armaduras excepcionales que Xûr ha vendido siempre.
    • Otra será de Más allá de la Luz, La Reina Bruja, Eclipse o La Forma Final.
      • Los jugadores deben tener la expansión asociada con estas piezas excepcionales para poder comprárselas a Xûr.
    • Xûr seguirá vendiendo catalizadores, pero estos se han trasladado al submenú de ofertas de equipamiento extraño.
    • Xûr venderá objetos de clase excepcionales cada semana.
      • Los jugadores tendrán que obtener el objeto de clase excepcional de Destino y dualidad (o la Fiesta de las Almas Perdidas) antes de que Xûr les deje comprar objetos de clase excepcionales.
    • Xûr venderá 9 armas de leyenda cada semana.
      • 3 armas por ranura.
      • Xûr sigue teniendo en su inventario espadas sin clase específica (que ya no son específicas de una clase), pero no estarán disponibles todas las semanas.
    • Se han añadido armas del arsenal VALIENTE al inventario de Xûr.
    • Se han añadido armas clásicas de Ocaso y las Pruebas al inventario de Xûr.
      • Pueden aparecer armas expertas de tanto en tanto.
        • Las armas estándares costarán 17 monedas extrañas.
        • Las armas expertas costarán 41 monedas extrañas.
      • Se han añadido armas de Ecos, Resurgimiento y Herejía al inventario de Xûr.
        • Pueden aparecer armas expertas de Herejía de tanto en tanto.
          • Las armas estándares costarán 17 monedas extrañas.
          • Las armas expertas costarán 41 monedas extrañas.
        • Se han añadido armas clásicas del Crisol competitivo al inventario de Xûr.
        • Xûr dejará de vender lo siguiente:
          • Cifrados de Ocaso
          • Engramas de Gambito
          • Engramas del Crisol
          • Engramas de la Vanguardia
          • Módulos de mejora

Ada-1

Ya descubrimos las nuevas responsabilidades de Ada-1 en boletines semanales de Destiny anteriores, pero vamos a recordarlas.

  • Ada ofrecerá hasta 20 contratos enhebradores por temporada y clase.
  • El inventario de armaduras clásicas de Ada se ha ampliado con las que antes tenía Xûr.
    • Las armaduras clásicas costarán:
      • 15 000 de lumen
      • 3 núcleos de mejora
    • Ada ofrecerá a los jugadores que han llegado a la Torre por primera vez antes de Los Confines del Destino un paquete de fichas que podrán usar para conseguir armaduras excepcionales con nuevos conjuntos de estadísticas.
      • Los jugadores tienen que desbloquear un objeto en las colecciones antes de que se pueda conseguir con Ada-1 con distintas combinaciones.
      • Estas fichas son una oferta única.
      • Las ofertas desaparecerán de Ada cuando se hayan gastado todas las fichas.
      • No se añadirán armaduras nuevas en el futuro, por lo que no tiene sentido guardarse las fichas.
    • Se han rediseñado los contratos de transmutación.
      • PvE: Contratos que se pueden completar en cualquier parte en actividades PvE; ya no se envía a los jugadores a destinos específicos (por ejemplo, el Pozo Ciego, los Altares del Dolor).
      • PvP: Contratos que se pueden completar en cualquier modo PvP (el Crisol, las Pruebas, etc.).
      • Incursiones y mazmorras: No cambia.

Banshee-44, el armero

  • Se han eliminado las recompensas de nivel de reputación.
    • Los contratos ya no otorgan reputación con el armero.
    • Desmontar equipamiento ya no otorga reputación con el armero.
  • Banshee dejará de vender módulos de mejora.
  • Los engramas del armero se han eliminado del juego.
  • Las armas clásicas ahora costarán:
    • 15 000 de lumen
    • 3 núcleos de mejora

Rahool, el criptarca

  • Se han eliminado los niveles de reputación con el criptarca.
  • En Los Confines del Destino, se desbloquearán nuevas armaduras excepcionales completando la campaña de leyenda y no a través de Rahool.
    • Se desbloquean por clase.
  • Los jugadores tendrán a su disposición de inmediato una nueva concentración para las armaduras excepcionales de expansiones anteriores sin necesidad de desencriptar engramas; los costes será iguales.
  • Se ha reordenado el submenú de la concentración para que las pantallas que más se usan estén delante.

Modificadores de Espectro

En el mundo de la armadura 3.0, unas nuevas estadísticas han reemplazado a las antiguas, por lo que nos hemos visto obligados a hacer ajustes en los modificadores de Espectro. Ocurre lo mismo con los asaltos de Ocaso y otras actividades que se han convertido en contenido clásico. Tener modificadores para equipamiento obsoleto tiene poca gracia, así que hemos optado por eliminarlos.

  • Los antiguos modificadores de Espectro de protección (por ejemplo, el de protección de Resistencia) se han quedado obsoletos, puesto que ya no coinciden con las estadísticas de las armaduras posteriores a la versión 900.
    • Se reemplazarán por un conjunto nuevo de modificadores de Espectro de protección.
  • Algunos modificadores de Espectro de actividad se han quedado obsoletos.
    • Planeamos añadir nuevos modificadores de Espectro de actividad en un futuro lanzamiento.

Cifrados osirianos y cifrados de Ocaso

Los cifrados osirianos y cifrados de Ocaso dejarán de ser útiles en Los Confines del Destino, pero se quedarán en vuestro inventario, porque no vamos a eliminarlos. Tenemos planes para ellos en Destiny 2: Los Desertores; os hablaremos de ellos cuando estos planes más avanzados.

Acceso abierto a las expansiones de Destiny 2

¿Tenéis amigos interesados en Destiny que aún no tienen claro si dar el paso? Buenas noticias: ¡habladles de las semanas de acceso abierto de Destiny 2!

A partir del 8 de julio (es decir, el próximo martes) hasta el 22 de julio, todas las expansiones disponibles de Destiny 2 se podrán jugar de forma gratuita en todas las plataformas compatibles (PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store y Epic Games Store). Además, los tres episodios disponibles actualmente también serán gratis en todas las plataformas compatibles hasta el 15 de julio. Y, como guinda del pastel, podrán quedarse todas las divisas, equipamiento, títulos, triunfos y objetos cosméticos que obtengan durante el periodo de acceso abierto.

El Día de Bungie está al caer

¡Se acerca la fecha mágica! La semana pasada avanzamos parte de nuestros planes para el Día de Bungie en colaboración con la Bungie Foundation. El equipo continúa con su misión de ayudar a paliar el sufrimiento de los niños a través del entretenimiento y asociarse con organizaciones humanitarias en momentos de crisis y desastres naturales, y han venido a hablar de Caos en la Séptima Columna. Para obtener más información, haced clic aquí.

También vamos a colaborar con la campaña Summer of Rewards de Twitch para traeros nuevos emblemas conforme se acerca el lanzamiento. Desde el 7 de julio a las 9:00 (hora peninsular), el Día de Bungie, hasta el 15 de julio a la misma hora, si regaláis una suscripción en la categoría de Destiny 2, recibiréis el emblema Píxeles perfectos.

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Por último, aunque no por ello menos importante, no os perdáis las rebajas del Día de Bungie que empiezan el 7 de julio a las 19:00 (hora peninsular) en la Bungie Store para ahorrar a lo grande, descubrir recompensas retiradas y mucho más.  Seguid a @BungieStore en X/IG para no perderos las últimas noticias.

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Informe del equipo de soporte al jugador

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Lista de problemas detectados  |  Foro de Ayuda (#Help)  |  Bluesky del equipo de Destiny 2

Actualizaciones del almacén de contenido de Destiny

Con el inicio del año 8 de Destiny 2, algunos objetos relacionados con actividades y campañas de temporada desaparecerán de los inventarios de los jugadores. Se transferirán al almacén de contenido de Destiny. Hemos actualizado el artículo sobre el almacén de contenido de Destiny para incluir estos cambios y hemos creado un artículo nuevo que detalla los objetos que desaparecerán al comienzo del año 8 para que los jugadores estén informados.

Recoged vuestras recompensas de temporada

Tanto el episodio Herejía como el Rito de los Nueve terminan el 15 de julio. Aseguraos de recoger las recompensas que caducan antes de que lo hagan:

  • Sellos y recompensas del episodio Herejía
  • Objetos del pase de temporada
  • Recompensas de comerciante
  • Engramas de los comerciantes rituales
  • Recompensas de Bungie

Actualización sobre el yelmo Dragón Astral

Hace tiempo, implementamos un cambio en el almete Dragón Astral de Estasis para cazadores que eliminaba la capucha debido a problemas visuales. Esto se rectificó más tarde para que los jugadores a los que les gustaba la capucha original pudieran seguir disfrutando de ella, pero reconocemos que ambos estilos del almete tienen sus admiradores. Como mencionamos en un boletín semanal de Destiny, hemos decidido darles a los jugadores ambas opciones.

Cuando se estrene Los Confines del Destino, quienes tengan el set de armadura Dragón Astral de Estasis para cazadores podrán recoger la nueva variante sin capucha en el terminal de entregas especiales. Esta opción adicional también estará disponible para quienes compren el set de armadura a partir de ahora.

Lista de problemas detectados

  • El título Eterno no cuenta para el total de títulos de una cuenta.
  • El aspecto Ascensión no funciona con ciertos modificadores de armadura y armaduras excepcionales.
  • El título Triunfante ya no se muestra en dorado.
  • Algunos jugadores no pueden completar los pasos 6 y 9 de la aventura Laberinto ahogado.
  • Debido a que esta aventura mezcla sistemas centrados en el personaje y en la cuenta, si jugáis con un personaje alternativo y progresáis en ella, tenéis que seguir jugando con ese personaje para volver a la investigación de nivel correcto con vuestro personaje principal.
  • A veces, en la misión excepcional Despersonalización, la reliquia poseída puede aparecer debajo de la superficie en el encuentro de Vrhiisk.
  • Al seguir la aventura Laberinto ahogado de Ikora, tras completar determinados pasos, es posible que se detenga el progreso en los siguientes.
  • Los shaders de los recuerdos se pueden previsualizar en las armaduras en la pantalla de personalización de armadura. Esto no debería ser así, y no planeamos que los recuerdos puedan usarse en las armaduras.
  • Filamentos secantes y Espíritu de los Filamentos pueden otorgar Devorar mientras Faceta de la protección está equipada.

La pareja perfecta

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Hacía tiempo que no veíamos nada de nuestra pareja favorita, pero vamos a solucionarlo con esta preciosa obra.

De Charl en Twitter/X

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Lo sentimos :(

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Solemos escoger vídeos que son divertidos e inspiradores, o que recogen alguna gesta asombrosa. No obstante, cada cierto tiempo nos da por incluir alguno en el que el juego le hace alguna jugarreta a algún guardián. Esta es terrible, aunque… también es graciosa.

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Este ha sido un boletín semanal de Destiny largo, aunque bastante informativo. Hay mucho que digerir, así que tomáoslo con calma e intentad comprender todo bien, o también podéis echar un vistazo a vuestros creadores de contenido favoritos para ver su punto de vista o directamente jugar al juego para tener una mejor idea de lo que hablamos. Haced lo que os apatezca.

Los Confines del Destino y el Año de la Profecía traerán montones de cambios en los sistemas de vuestro videojuego favorito. Lo hemos repetido varias veces, pero es cierto. Por añadir algo nuevo esta vez: vais a tener que jugar y experimentar los cambios por vosotros mismos, que siempre es la mejor forma de entender las cosas. Lo bueno es que… ¡ya casi podéis hacerlo! Solo quedan doce días para aterrizar en Kepler y descubrir todos sus secretos.

¡Dadlo todo, guardianes!

Equipo de la comunidad de Destiny 2

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