Esta semana en Destiny - 26/06/2025
26, JUN 2025 - Destiny 2 Community Team
Esta semana en Destiny hemos abierto más puertas (algunos podrían decir que son portales) hacia el destino Kepler de Los Confines del Destino, la armadura 3.0 y nuestro nuevo sistema de niveles de equipamiento. Últimamente ha habido mucho que compartir y hoy no es una excepción. Hablaremos más sobre nuestros objetivos para los nuevos sistemas y compartiremos más detalles del pase de la temporada actualizado: el pase de recompensas. Aquí tenéis un desglose:
- ¡Apuntadlo (otra vez) en vuestro calendario!
- Resumen de la retransmisión
- Armadura 3.0
- Ajustes en el equilibrio de las habilidades
- Actualizaciones del pase de temporada
- ¡El Día de Bungie llega pronto!
Comencemos.
No os perdáis nuestra próxima retransmisión
Esta semana la cosa ha ido de la armadura 3.0, los niveles de equipamiento y el sandbox. ¿Y la semana que viene? Hablaremos un poco más sobre Kepler y lo que llegará con Los Confines del Destino.
Acompañadnos el martes 1 de julio a las 19:00 (hora peninsular) en nuestra segunda retransmisión de los desarrolladores sobre Los Confines del Destino. Queremos ofreceros un vistazo a la campaña, poneros en serios aprietos con el nuevo sistema de niveles de dificultad y mostraros cómo convergen todos los nuevos cambios en el sandbox.
Además, nuestro equipo de desarrolladores compartirá un montón de detalles sobre el Poder, el progreso, el portal, los niveles de guardián, cambios generales y mucho más.

Todas aquellas personas que sigan la retransmisión en el canal oficial de Bungie en Twitch durante al menos 15 minutos con su cuenta de Bungie vinculada obtendrán el emblema Efecto observador como Drop de Twitch.

Aionitas, exiliados y los Nueve, ¡sí se puede!
Si no pudisteis asistir a nuestra primera retransmisión sobre Los Confines del Destino, no os preocupéis. En primer lugar, aquí tenéis nuestros comentarios de los desarrolladores sobre Kepler, un nuevo destino donde habitan los aionitas y los exiliados, así como la circunstancias que han condicionado su existencia y el conflicto en el que se encuentran.
¡Y también hay nuevas habilidades de destino!
También compartimos más información sobre el nuevo sistema de niveles de equipamiento (en el que las armas y armaduras pueden obtener bonificaciones cuanto más alto sea su nivel), sobre el equipamiento y el artefacto de temporada y sus interacciones, y sobre la armadura 3.0.
DEPARTAMENTO DE OBSERVACIONES EXTERNAS
ARCHIVO DE INCIDENTES ----- CASO #0881957
CLASIFICACIÓN ----- OBJETO ANÓMALO
REGISTRADO POR: Perry, auditor
DESCRIPCIÓN:
Una carpeta de cuero asegurada con un código numérico: ███. Negra. Llena de documentos sobre el espacio ██████ y ████████. Presenta arañazos y un residuo desconocido; una especie de moho engomado. Se ha detectado un añadido entre sus páginas: ████████████████. Por lo demás, la carpeta parece conservar sus propiedades y contenidos originales.
-Contiene información clasificada. [Dicha información se ha censurado en esta inspección. Solicítese acceso directamente al Dir. Moffat].
INFORME:
Desaparecida una carpeta del DOE en una zona de pruebas. El 2█-03-19██ se encontró un objeto anómalo en el suelo de los exteriores de la zona #7 del DOE. Se ha confirmado en tres ocasiones distintas que dicho objeto es la misma carpeta de ██████ que el Instituto Interno quería encontrar con esta inspección.
No falta información, pero el DOE no puede dar por sentado que los datos que contiene no se hayan copiado, y el contenido añadido pone en duda su origen. El II transferirá la investigación de este asunto a un departamento interno más apropiado que pueda analizar ████████ temporales.
Adéntrate más en la historia con la Edición Coleccionista del Año de la Profecía, ya disponible en la Bungie Store.

Nueva armadura para un nuevo comienzo
La armadura 1.0 sentó las bases, la armadura 2.0 añadió más ventajas y estilo, y la armadura 3.0 aporta toda una nueva dimensión que permite crear más combinaciones que nunca. Aquí tenemos al equipo de las armaduras de Destiny 2 para hablar de ello:
Hacía tiempo que no se renovaba el sistema principal de armaduras, ¿no? La armadura 2.0 está con nosotros desde el lanzamiento de Bastión de Sombras y se ha usado en todos los contenidos desde entonces. El mundo ha cambiado a su alrededor, desde la introducción de la estasis, los aspectos y los fragmentos hasta el lanzamiento de la subclase prismática, pero ella ha lo resistido todo.
Ya era hora de que le diéramos un merecido lavado de cara.
A partir del lanzamiento de Los Confines del Destino, las nuevas armaduras usarán el sistema 3.0. No os preocupéis: las combinaciones que ya tengáis no cambiarán, sino que se ajustarán sus estadísticas (1:1) como explicamos hace un par de semanas. El sistema apareció en el vídeo de comentarios de los desarrolladores que dejamos más arriba, pero aquí tenéis un breve resumen de su funcionamiento.
Bonificaciones del set
Para entendernos, las bonificaciones del set son como un rasgo original de la armadura, un reflejo de su temática que podéis adaptar a vuestro estilo de juego.
Las bonificaciones del set son ventajas que se otorgan cuando se equipan dos o más piezas de armadura del mismo set. Esto hace que podáis elegir entre combinar dos sets distintos o confiar en dos bonificaciones del mismo set. Cada bonificación del set se ha diseñado con ambas posibilidades en mente y tenemos muchas ganas de ver cómo se lo montan vuestros guardianes con estas nuevas herramientas.
Los beneficios de las bonificaciones del set ofrecen una gran variedad de opciones, desde efectos nuevos a herramientas más conocidas en un nuevo paquete. Más abajo hemos incluido un par de ejemplos y compartiremos unos cuantos más cuando llegue el lanzamiento. Así que, si preferís algo que os permita seguir luchando o batiros en duelo en el Crisol, tendréis muchos juguetes nuevos entre los que elegir.
| Nombre del set | Ventaja de 2 piezas | Ventaja de 4 piezas |
|---|---|---|
| Renovación de AIÓN | Conversor de fuerza Tras un golpe final con misiles, lanzacohetes o lanzagranadas, esprinta durante unos instantes para obtener Potenciador de velocidad. | Potenciador reactivo: Una vez por activación de "Servos anómalos", al esprintar con un nivel de salud crítico, en estado suspendido o en estado ralentizado por un efecto de estasis, obtienes al instante un potenciador de velocidad durante unos instantes. |
| Tecsec | Destructor: Infliges bastante más daño cinético a los sobreescudos, escudos de combatientes y construcciones. | Munición contusiva: Al derrotar combatientes poderosos o romper el escudo de un combatiente con daño cinético, se libera una onda expansiva cinética desorientadora. |
Arquetipos de armadura
Uno de nuestros principales objetivos al rediseñar el funcionamiento de la armadura en Los Confines del Destino era la claridad. Estos cambios no solo ayudan a los nuevos guardianes a acostumbrarse a las combinaciones de equipamiento más complejas, sino que también ayudan a los veteranos a evaluar rápidamente las piezas individuales de armadura y decidir qué encaja mejor con su combinación. Los arquetipos de armadura son una parte fundamental de esa labor.
Cada pieza de armadura 3.0 tiene un arquetipo seleccionado de forma aleatoria. Cada uno de los seis arquetipos disponibles corresponde temáticamente a un estilo de juego específico y determina las dos estadísticas más altas de cada pieza. Además, cada pieza de armadura tendrá una estadística terciaria (o más baja) seleccionada de manera aleatoria entre las cuatro estadísticas restantes.
Las estadísticas principal (más alta) y secundaria (segunda más alta), que dependen del arquetipo, aseguran una buena defensa. También hemos actualizado los modificadores de Espectro de protección para aumentar las probabilidades de que aparezcan arquetipos específicos y que resulte más fácil encontrar la armadura más apropiada. En general, hemos visto que con este sistema aparecen más piezas de armadura con las estadísticas más adecuadas para vosotros en lugar de estadísticas que no convienen para vuestra configuración.
- Parangón: Súper principal, cuerpo a cuerpo secundaria
- Granadero: Granada principal, súper secundaria
- Especialista: Clase principal, armas secundaria
- Camorrista: Cuerpo a cuerpo principal, salud secundaria
- Bastión: Salud principal, clase secundaria
- Artillero: Armas principal, granada secundaria
Obras Maestras
Con todas las nuevas (y flamantes) bonificaciones del set de armadura, queríamos asegurarnos de que resultaba sencillo probar piezas nuevas. Por ello, hemos actualizado el sistema de conversión de Obras Maestras para las piezas de armadura 3.0:
- Todas las piezas de armadura 3.0 tendrán su máximo de energía disponible independientemente de su nivel de Obra Maestra.
- Convertir piezas de armadura en Obras Maestras ya no aumenta todas las estadísticas, y las cantidades otorgadas por las estadísticas principal, secundaria y terciaria no cambiarán (salvo con modificadores de armadura).
- Ahora, convertir piezas de armadura en Obras Maestras otorga +1 a sus tres estadísticas más bajas con cada nivel.
- El máximo será de +5 para cada estadística o +15 en total.
Niveles de equipamiento
El nivel de equipamiento representa la calidad y la fuerza de la pieza en comparación con otras piezas de leyenda. Por ejemplo, pueden aparecer armas de mayor nivel con ventajas mejoradas, modificadores de armas especiales y, en el nivel 5, con efectos visuales únicos.
En el caso de la armadura, esto influye principalmente en las estadísticas totales de las piezas. No obstante, los niveles 4 y 5 tienen un par de bonificaciones adicionales: un modificador de energía extra (hasta 11) en el nivel 4 y una estadística "ajustada" aleatoria en el nivel 5. Además, las armaduras de nivel 5 siempre tendrán valores perfectos de 30 para su estadística principal, 25 para su estadística secundaria y 20 para su estadística terciaria.
| Nivel | Estadísticas totales (Obra Maestra) | Bonificaciones |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 52-57 (67-72) |
|
| Nivel 2 | 58-63 (73-78) |
|
| Nivel 3 | 64-69 (79-84) |
|
| Nivel 4 | 70-75 (85-90) | Modificador de energía extra |
| Nivel 5 | 75 (90) | Modificador de energía extra, estadística ajustada aleatoria |
Las armaduras con una estadística "ajustada" tienen acceso a una ranura de modificador de "ajuste", que te permite elegir entre mover cinco estadísticas desde cualquier otro lugar a la estadística ajustada y un "ajuste equilibrado", que otorga un punto a las tres estadísticas más bajas de la pieza.
Con todos estos cambios, podríais pensar que vuestra armadura actual quedaría desfasada, pero no es así. El equipamiento antiguo seguirá resultando útil y supondrá un atajo estupendo para llegar al nuevo sistema.
Compartiremos más información sobre cómo conseguir mayores niveles de equipamiento, detalles sobre los niveles de arma y mucho más en un próximo artículo.
Equipamiento nuevo

También hemos revisado el equipamiento de temporada y lo hemos reestructurado en forma de "equipamiento nuevo" para poder centrarnos en su combinación en las diversas actividades del juego. El equipamiento nuevo puede ofrecer más letalidad en el contenido PvE, aparecer con Poder adicional de la temporada y recibir bonificaciones del artefacto de la temporada actual. Es fácil de identificar gracias a su borde de color especial y al fondo de su icono, así que siempre podréis encontrarlo. Las armas específicas también se considerarán equipamiento nuevo.
Habrá incluso una lista de juego PvP exclusiva en la que los jugadores tendrán que usar equipamiento nuevo para luchar, y así les daremos más oportunidades de jugar a los nuevos guardianes y de probar combinaciones a los que quieran experimentar.
El equipamiento nuevo incluirá una bonificación del 10 % para el daño de las armas y otra de un 15 % para la resistencia al daño. Estas bonificaciones no se aplicarán al contenido PvP ni al modo Competición de la nueva incursión. Más adelante ofreceremos más información sobre el funcionamiento de este sistema, el equipamiento aplicable y mucho más.
Armadura excepcional

En un futuro a largo plazo, esperamos que las piezas excepcionales tengan acceso a los beneficios de niveles más altos gracias a un sistema propio que refleje su naturaleza como eje especial de vuestras configuraciones. Aunque dicho sistema no estará listo para el Año de la Profecía, queríamos asegurarnos de que la armadura excepcional se podía beneficiar de los arquetipos y del sistema renovado de creación de Obras Maestras.
Vuestras piezas actuales verán ajustadas (1:1) sus estadísticas, pero las piezas nuevas de armadura excepcional mejorarán al sistema de armadura 3.0. Esto significa que sus estadísticas dependerán del arquetipo, se someterán al nuevo sistema de creación de Obras Maestras y aparecerán con el modificador de energía completo por defecto. Aunque estas piezas no tendrán un nivel de equipamiento específico, sus estadísticas se comportarán como si fueran de nivel 2 (58-63 de estadísticas totales). Cuando las convirtáis en Obras Maestras, podrán compararse con las mejores piezas del sistema de armadura 2.0.
Para facilitar un poco la transición, Ada-1 ofrecerá 20 armaduras excepcionales concentradas gratuitas por cuenta a todo aquel que tenga acceso a la Torre antes del lanzamiento de Los Confines del Destino. Esta concentración especial estará disponible durante todo el Año de la Profecía y os permitirá concentrar cualquier objeto excepcional no vinculado a ninguna clase de La Forma Final o contenidos anteriores con el arquetipo que queráis, siempre que lo tengáis desbloqueado en las colecciones.
En cuanto a los objetos de clase excepcionales, serán las únicas piezas de armadura anteriores a Los Confines del Destino que se convertirán completamente al nuevo sistema. Cada una recibirá el máximo de estadísticas disponible para una pieza excepcional (30 para la estadística principal, 20 para la estadística secundaria y 13 para la estadística terciaria). Como no queremos que esto aumente masivamente el número de objetos de clase posibles, las estadísticas se asignarán en función de las ventajas: el arquetipo dependerá de la ventaja de la columna izquierda y la estadística terciaria dependerá de la ventaja de la columna derecha. Sin embargo, esto significa que no podrán mejorarse para convertirse en piezas de armadura artificiosa y perderán cualquier ranura de modificador pertinente que tuvieran.

Hablemos de los intercambios de equipamiento
Queremos destacar un cambio específico que vamos a implementar en una armadura de pecho excepcional para hechiceros antes del 15 de julio y que no cubrimos en el último boletín semanal de Destiny. Para los que no están muy metidos en el tema de la combinación de equipamiento, muchos guardianes han estado empleando una interesante estrategia de combate (daño por segundo contra jefes) con piezas excepcionales como Alquimia sanguínea que consiste en intercambiar piezas de equipamiento para aprovechar las bonificaciones excepcionales que más les convengan en cada momento del encuentro. Así maximizan su eficacia y su eficiencia, y les meten unas palizas tremendas a los jefes, especialmente en las mazmorras del modo Ultimátum. Aunque aplaudimos a los miembros de la comunidad que buscan exprimir todo el potencial del juego y más, nos hemos dado cuenta de que esto genera unos problemas de equilibrio que requieren solución y tampoco queremos que el principal atractivo de los objetos excepcionales se centre en las estrategias de intercambio.
- Alquimia sanguínea
- Ahora, al cambiar a esta pieza excepcional en combate, se aplicará una recuperación de 10 segundos antes de que se active su ventaja.
Igual que con los cambios relacionados con las acumulaciones de daño cuerpo a cuerpo del último boletín semanal de Destiny, queremos crear piezas excepcionales que cambien de manera significativa vuestra forma de jugar y, en este momento, estos comportamientos restringen nuestras capacidades de actuación. El cambio que hemos descrito es un primer paso muy pequeño en una única pieza excepcional que tendrá lugar durante el lanzamiento, pero volveremos sobre este tema con más fuerza dentro de unos meses. Cuando hayamos implementado esta corrección holística, revisaremos el cambio y la necesidad de que siga activo.
Piezas excepcionales destacadas
A partir del lanzamiento de Los Confines del Destino, destacaremos algunas piezas de armadura (y armas) excepcionales, que obtendrán los mismos beneficios que el equipamiento nuevo y cambiarán con cada expansión y actualización importante. Cuando salga Los Confines del Destino, destacaremos 28 armas excepcionales y 15 armaduras excepcionales por clase, incluidas todas las nuevas armas y armaduras excepcionales de este nuevo contenido.
Pero no os preocupéis si vuestra favorita no está en la lista, porque podréis seguir usándola en casi cualquier parte.
| Hechiceros | Cazadores | Titanes | Arma |
|---|---|---|---|
| Yelmo de Felwinter | La Sombra del Dragón | Cicatrices Valiosas | Historia del Hombre Muerto |
| Astro Rey Caído | Máscara de Bakris | Caricia del dios gusano | Instrumento Impío |
| Grilletes de nada | Explorador de Plagas | Ursa Furiosa | Brote Perfeccionado |
| Tejeíras Aguja de Hielo | Careta de Cyrtarachne | Manto Cascada de Hielo | Díada del Túmulo |
| Protocolo Estrella Ígnea | Máscara de la Lealtad | Férula Cañón de Contacto | Lumina |
| Alas del Alba Sagrada | La picadura de Khepri | Guanteletes Pirogalerna | Custodiadeseos |
| Manto de Batalla Armonía | Guardajuramentos | Deseo de Ignorancia | Terrae Plus Ultra (se desbloquea al instante) |
| Mataiodoxía | Abrazo de Athrys | Blasón Alfa Lupi | Cetro de Ager |
| Vestimenta Escarchada | Agarres Sanadores | Equipo Bélico Actium | Navegante |
| Estabilizadores geomagnéticos | Mano de Calibán | Esquiva-Mk.44 | Arbalesta |
| Espolón de Prometio | Obsequio de Convicción | Grebas de peregrino | Centrifusible |
| Botas del ensamblador | Pantalones de la Suerte | Cuna del Fénix | Cerillero de Tommy |
| Filamentos secantes | Escamas de Devoraestrellas | Senda de los pasos ardientes | Coro Único |
| Enjambres | Pantalones Recarga Rápida | Salto en Suspenso | Lanza Polaris |
| Eunoia | Moiras | Panoplia de Melas | Lanza Gravitatoria |
| Promesa de Eriana | |||
| Ruina del Diablo | |||
| Jerarquía de Necesidades | |||
| Colmillo Homicida | |||
| Polaris | |||
| Leyenda de Acrius | |||
| Microcosmos | |||
| Mordida Invernal | |||
| Línea Mundial Cero | |||
| Barrena de Finalidad | |||
| Tercera Iteración | |||
| Pico Gravitatorio | |||
| [CENSURADO] |
Equilibrio de habilidades

Las estadísticas y habilidades van de la mano, así que lo suyo es que compartamos el resto de los cambios en las habilidades que llegan con Los Confines del Destino. Si os acordáis, hablamos de los ajustes del daño cuerpo a cuerpo y otros cambios en las habilidades en el último boletín semanal de Destiny, así que echadle un vistazo.
Hablamos de los cambios de la subclase prismática hace unas semanas, pero en resumen: la cosa se ha salido un poco de madre desde su lanzamiento y algunos desafíos se han quedado en nada, así que vamos a igualarla un poco con otras subclases.
Hechiceros
Subclase prismática
- Se ha reducido el número de ranuras de fragmento que otorgan los siguientes aspectos:
- Infernal (de 3 a 2)
- Vigía sombrío (de 3 a 2)
- Nota de los desarrolladores: El índice de habilidades por minuto de las subclases prismáticas es muy alto, así que vamos a restar un poco de eficiencia a sus motores para mejorar el equilibrio entre el uso de las armas y las habilidades. En el futuro, trabajaremos en asegurarnos de que las subclases prismáticas tengan una buena variedad de combinaciones.
Subclase prismática/atadura
- Llamada de los tejedores (aspecto)
- Ahora puede generar bestias de hebras con cualquier golpe final en lugar de únicamente con golpes finales de atadura.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio permitirá generar bestias de hebras con más facilidad independientemente de la combinación.
- Ahora puede generar bestias de hebras con cualquier golpe final en lugar de únicamente con golpes finales de atadura.
Subclase de vacío
- Singularidad de bolsillo (cuerpo a cuerpo)
- Se ha aumentado un 20 % el daño de Singularidad de bolsillo contra combatientes que no son jefes.
- Se ha aumentado un 56 % el daño de Singularidad de bolsillo contra jefes.
- Nota de los desarrolladores: Singularidad de bolsillo resultaba débil en comparación con otras habilidades cuerpo a cuerpo, especialmente dado su corto alcance.
Titanes
Subclase prismática
- Se ha reducido el número de ranuras de fragmento que otorga el siguiente aspecto:
- Consagración (de 3 a 2)
Subclase solar
- Consagración (aspecto)
- Se ha aumentado de 2 a 3 el número de ranuras de fragmento otorgadas.
- Nota de los desarrolladores: Hemos otorgado a Consagración una ranura de fragmento adicional en la subclase solar para que supere a su homóloga prismática. Aquí, la subclase solar concentrada deber llevar ventaja.
- Se ha aumentado de 2 a 3 el número de ranuras de fragmento otorgadas.
Subclase prismática/atadura
- Látigo de drengr (aspecto)
- Se ha aumentado la intensidad de rastreo de la onda de suspensión básica y la onda de suspensión de la armadura excepcional Salto en Suspenso.
- Se ha aumentado de 20 a 30 metros la distancia que recorre la onda de suspensión básica.
- Se ha aumentado de 30 a 35 metros la distancia que recorre la onda de suspensión de Salto en Suspenso.
- Nota de los desarrolladores: Nos han llegado comentarios de la comunidad que decían que había que retocar esta habilidad, así que la hemos hecho más flexible.
Subclase prismática/solar
- Consagración (aspecto)
- Ignición ya no tiene un 20 % de daño adicional.
- Nota de los desarrolladores: Hemos implementado este cambio en respuesta a los otros cambios en la progresión de daño de Ignición que mencionamos en el último boletín semanal de Destiny. De este modo, el daño de Ignición es consistente a nivel general.
- Ignición ya no tiene un 20 % de daño adicional.
Subclase de vacío
- Lanzamiento de escudo (cuerpo a cuerpo)
- Se ha aumentado la intensidad de rastreo del proyectil en un 77 %.
- Nota de los desarrolladores: Cuesta un poco acertar con esta habilidad cuerpo a cuerpo en el fragor de la batalla, así que hemos potenciado su capacidad de rastreo de los enemigos.
- Se ha aumentado la intensidad de rastreo del proyectil en un 77 %.
Subclase de arco
- Recuerdo de la tormenta (aspecto)
- Los beneficios ya no se acumulan al permanecer tras varias Barricadas.
- Nota de los desarrolladores: La acumulación de Recuerdo de la tormenta provocaba que Carga fulminante creciera más rápido de lo previsto, así que hemos limitado la cantidad de Barricadas de Recuerdo de la tormenta de las que puede disfrutar un guardián a una.
- Los beneficios ya no se acumulan al permanecer tras varias Barricadas.
Cazadores
General
- Evasión de jugador
- La recarga de energía cuerpo a cuerpo ya no requiere esquivar cerca de un enemigo.
- Nota de los desarrolladores: Con los cambios en las estadísticas de armadura que llegan con Los Confines del Destino, las fuentes de energía de habilidad dependerán de tus estadísticas de habilidad. Esto incluye Evasión de jugador. Como ahora esta habilidad requiere una inversión de estadísticas para recuperar toda la carga, vamos a eliminar el requisito de esquivar cerca de un enemigo para que la ventaja funcione. De esta forma, la acción de esquivar será más consistente y devolverá energía cada vez que se use en lugar de solo cuando hay enemigos en un círculo invisible alrededor del cazador.
- La recarga de energía cuerpo a cuerpo ya no requiere esquivar cerca de un enemigo.
Subclase prismática
- Se ha reducido el número de ranuras de fragmento que otorgan los siguientes aspectos:
- Ascensión (de 3 a 2)
- Manto invernal (de 3 a 2)
Subclase prismática/solar
- Apuesta de pólvora (aspecto)
- Se ha reducido un 60 % el daño autoinfligido de la detonación de Apuesta de pólvora.
- Ahora, los golpes finales de todo tipo otorgan progreso de Apuesta de pólvora en lugar de solo las bajas solares.
- Nota de los desarrolladores: Volar por los aires con Apuesta de pólvora frustra bastante, así que vamos a reducir de forma significativa el daño autoinfligido que se recibe al estar muy cerca de la detonación, y ahora será más fácil conseguir acumulaciones.
Subclase solar
- A vuestros puestos (aspecto)
- Ahora, los golpes finales con tres acumulaciones de A vuestros puestos te otorgan Radiante durante unos instantes.
- Ahora, activar la habilidad de clase otorga una acumulación de A vuestros puestos en lugar de tres.
- Nota de los desarrolladores: Creemos que el pistolero necesita más acceso al estado Radiante, así que básicamente vamos a permitir que consiga una cuarta acumulación de A vuestros puestos en forma de Radiante. Aparte de esto, nos centraremos en seguir mejorando la configuración en un futuro lanzamiento.
Subclase de arco
- Ascensión (aspecto)
- Ahora, Ascensión puede activar las siguientes ventajas:
- Modificadores de armadura
- Destructor
- Atracción poderosa
- Acercamiento
- Distribución
- Bombardero
- Dinamo
- Excepcionales
- Corazón de la Luz más Íntima (objeto de clase)
- Sobreescudo de reserva de Cota Gerifalte
- Modificadores de armadura
- Ahora, Ascensión puede activar las siguientes ventajas:
Todas las clases
General
- Se ha aumentado el daño contra jefes, minijefes y campeones un 15 % de estas granadas.
- Arco
- Granada de flujo
- Granada electrizante
- Granada cegadora
- Granada tormenta
- Vacío
- Proyectil de axiones
- Granada supresora
- Solares
- Granada ígnea
- Granada trampa
- Cinéticas
- La roca (Predecesor)
- Arco
Todos los tipos de daño
- La energía de habilidad de las ventajas se recupera y ahora la regeneración pasiva aumenta según la estadística pertinente.
- Nota de los desarrolladores: Ya hablamos de este tema en un boletín semanal de Destiny anterior.
Vacío
- Devorar
- Se ha reducido de 200 a 140 puntos la regeneración de salud de Devorar.
- Nota de los desarrolladores: Devorar es de lejos la forma de regeneración de salud más efectiva disponible, y la regeneración completa con cada activación resulta excesiva. Este cambio mejorará el equilibrio entre Devorar y otras fuentes de regeneración de salud, además de otorgar más valor a las activaciones consecutivas.
- Se ha reducido de 200 a 140 puntos la regeneración de salud de Devorar.
Atadura
- Suspensión
- Se ha aumentado de 5 s a 6 s la duración base de Suspensión.
- Nota de los desarrolladores: Para mejorar el equilibrio de Suspensión frente a otras opciones de control de masas, hemos aumentado un segundo su duración, lo que ofrece más tiempo para acabar con los enemigos o priorizar otros objetivos.
- Se ha aumentado de 5 s a 6 s la duración base de Suspensión.
Estasis
- Fragmentación de estasis
- Ahora, el daño de fragmentación de estasis desestabiliza a los campeones de sobrecarga en lugar de a los campeones imparables.
- Nota de los desarrolladores: En adelante, queremos que quede más claro cuándo y de qué manera las armas pueden obtener capacidades anticampeones con fuentes como el artefacto o Radiante. Como la acumulación de ralentización de estasis conduce naturalmente a la fragmentación de estasis, esto limitaba la frecuencia con la que podíamos otorgar efectos de ralentización a ciertas armas sin resolver automáticamente algunos encuentros contra campeones. Además, los campeones de sobrecarga son más difíciles de derrotar que los campeones imparables en general, así que resulta más valioso contar con más formas de acabar con ellos. Los campeones imparables se pueden seguir desestabilizando con las otras tres acciones elementales: Ceguera, Ignición y Suspensión.
- Ahora, el daño de fragmentación de estasis desestabiliza a los campeones de sobrecarga en lugar de a los campeones imparables.
Arco
- Granada de flujo
- Se ha reducido de forma significativa el tiempo de recuperación base.
- Se ha aumentado el tamaño del proyectil para que se pegue a los objetivos con mayor facilidad.
- Nota de los desarrolladores: Seguimos queriendo que Granada de flujo sea una habilidad que inflige mucho daño, pero la recuperación tan larga que tenía y la precisión tan alta que requería resultaban demasiado severas.
Nuevo pase de recompensas a la vista

Entramos en una nueva era de Destiny 2 y con ella llegan emocionantes actualizaciones a nuestro modelo de pase de temporada. Más o menos como en los viejos tiempos, habrá cuatro pases de recompensas disponibles durante el Año de la Profecía. Y, como antes, el coste de estos pases de recompensas se ha reducido a 1000 monedas de plata.
Pero lo que realmente nos emociona anunciar es que todas las recompensas de nivel se podrán conseguir desde el primer día, sin tener que esperar a que se lance un acto nuevo para desbloquear más niveles. También los hemos ajustado para que resulten más gratificantes.
Para empezar, hemos revisado algunos potenciadores, añadido otros nuevos y eliminado algunos que hemos considerado poco atractivos. Los nuevos potenciadores ofrecen amplias bonificaciones que se aplican a una gran variedad de contenido en lugar de limitarse a una parte específica del contenido de temporada.
- Ahora, el potenciador de puntuación de actividad otorga un 15 % más de puntuación en todas las actividades del portal cuando se desbloquea por completo.
- El potenciador de engramas esenciales aumenta la probabilidad de que aparezcan las armas y armaduras deseadas en las actividades del portal.
- El potenciador de desafíos semanales permite completar más rápidamente los diversos desafíos semanales del centro de operaciones de la temporada, lo que acelera la obtención de recompensas valiosas adicionales.
- El potenciador de PE se ha rediseñado y ahora otorga una bonificación de PE del 40 % cuando se desbloquea por completo, además de otorgar una bonificación de PE de los miembros de la escuadra del 20 %. Además, el número total de objetos potenciadores de PE se ha reducido para dejar espacio a otras recompensas.
En segundo lugar, las recompensas de armadura de la versión prémium también se han rediseñado y conformarán un set completo de armadura PvE y PvP, y la versión gratuita ofrecerá cinco piezas divididas en dos sets, lo que permite desbloquear una bonificación del set parcial para cada uno.
En tercer lugar, hemos revisado las asignaciones de las recompensas para asegurarnos de que ofrecemos el mayor valor posible a todos los jugadores. Se ha aumentado la asignación de diversas recompensas gratuitas y se podrán conseguir más recompensas cosméticas en los primeros 100 niveles del pase en comparación con los de temporadas anteriores. Como volvemos a tener cuatro pases por año, hemos reducido los niveles a 110. Y os preguntaréis de dónde salen esos diez niveles de más. Bueno, es que son especiales.
Aunque nuestra intención era reducir las mecánicas rutinarias en general y acabar con los retrasos en la obtención de recompensas durante los episodios, seguíamos queriendo conservar algunos aspectos de la progresión ambiciosa y la búsqueda perseverante de recompensas de los pases de temporada más grandes. Estos diez niveles adicionales están llenos de valiosas recompensas para los jugadores tanto de la versión gratuita como de la prémium, se completan con 500 000 PE y solo se pueden conseguir jugando. Aunque nos hemos asegurado de que los primeros 100 niveles ofrezcan más valor que nunca, esperamos que también disfrutéis consiguiendo las recompensas adicionales tras alcanzar el nivel 100.
¡El Día de Bungie está a la vuelta de la esquina!
No, no le hemos puesto nuestro nombre a este día (fue la comunidad) y pronto tendremos más cosas que revelar sobre el Día de los Siete. Este año también vamos a rendiros tributo, y el equipo de la Bungie Foundation ha vuelto a organizar una nueva y caótica celebración. El equipo continúa con su misión de ayudar a paliar el sufrimiento de los niños a través del entretenimiento y asociarse con organizaciones humanitarias en momentos de crisis y desastres naturales, y han venido a hablar de Caos en la Séptima Columna.
¡Hola, guardianes! El Día de Bungie está a la vuelta de la esquina y tenemos muchísimas ganas de volver a celebrar el caos, la competición y la empatía en nuestra comunidad de portaluces.
El Día de Bungie comienza oficialmente el 7/7 y terminará el 29/7. ¡Con él también llega la segunda edición de nuestro torneo PvP Caos en la Séptima Columna! Dieciséis equipos formados por jugadores que colaboran con la Bungie Foundation se enfrentarán en el Crisol y capearán modificadores del caos para ganarse su derecho a presumir de victoria y dar gloria a sus mascotas. ¿Se erigirán campeones este año los Dust Bunnies, representados por un robot barrendero y capitaneados por KleanPlays? O tal vez quieran revalidar su título los Colonel's Revenge de Dffizzle. Vamos a darlo todo y a divertirnos por una buena causa. Las partidas empiezan el 7/7. ¡Estad atentos a las redes sociales de la Bungie Foundation para enteraros de los horarios!

Por descontado, con una nueva campaña llega una nueva remesa de recompensas para potenciar esta labor que hacemos juntos: la de mejorar la salud y el bienestar de los niños con nuestro programa Little Lights, que se encarga de distribuir ayuda humanitaria rápidamente y de construir comunidades acogedoras e inclusivas para todo el mundo. Vamos a recuperar siete emblemas muy populares, además de traer un conjunto de objetos nuevos, para que podáis apoyar a la Bungie Foundation e impulsar aún más nuestra crucial labor. ¡Pronto compartiremos más detalles!

Rebajas de verano de Steam
Es un momento ideal para ponerte al día con el contenido antiguo que te hayas podido perder. Durante las rebajas de verano de Steam, nuestros paquetes y expansiones de Destiny 2 tendrán hasta un 92 % de descuento entre el 26 de junio y el 14 de julio.
Esta será vuestra última oportunidad para comprar La Forma Final + Pase anual o la Colección Luz y Oscuridad antes de que se retiren el 14 de julio.
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Informe del equipo de soporte al jugador

Lista de problemas detectados | Foro de Ayuda (#Help) | Bluesky del equipo de Destiny 2
Lista de problemas detectados
- El título MMXXIV ya no está disponible.
- El aspecto Ascensión no funciona con ciertos modificadores de armadura y armaduras excepcionales.
- El título Triunfante ya no se muestra en dorado.
- Algunos jugadores no pueden completar los pasos 6 y 9 de la aventura Laberinto ahogado.
- Debido a que esta aventura mezcla sistemas centrados en el personaje y en la cuenta, si jugáis con un personaje alternativo y progresáis en ella, tenéis que seguir jugando con ese personaje para volver a la investigación de nivel correcto con vuestro personaje principal.
- A veces, en la misión excepcional Despersonalización, la reliquia poseída puede aparecer debajo de la superficie en el encuentro de Vrhiisk.
- Al seguir la aventura Laberinto ahogado de Ikora, tras completar determinados pasos, es posible que se detenga el progreso en los siguientes.
- Los shaders de los recuerdos se pueden previsualizar en las armaduras en la pantalla de personalización de armadura. Esto no debería ser así, y no planeamos que los recuerdos puedan usarse en las armaduras.
- Filamentos secantes y Espíritu de los Filamentos pueden otorgar Devorar mientras Faceta de la protección está equipada.
Reflexión sobre el orbe

¿Cuánta gente se volvería loca si reflexionara sobre el orbe de Toland? Esta ilustración de Eris y Toland da que pensar, desde luego.

Curación veloz

A veces, los titanes solo quieren hacer de tanque, ¿y qué mejor manera de conseguirlo que con un sanador a vuestro lado que os va curando mientras sembráis la masacre por el campo de batalla?

Menuda semanita, ¿eh? Sí, sabemos que solo es jueves, pero vaya tela. El tren de Los Confines del Destino se acerca cada vez más y estamos encantados de teneros a bordo. Solo quedan tres semanas para la nueva era de Destiny 2, así que empezad a prepararos pronto (hola, acaparadores de contratos).
Os recordamos que tenemos otra retransmisión programada para el próximo martes a las 19:00 (hora peninsular). Esperamos veros allí. En el próximo boletín semanal de Destiny ahondaremos en el Poder, el progreso, el portal, los cambios en la economía y nuestros planes para el Día de Bungie.
Nos vemos en las estrellas.
Equipo de la comunidad de Destiny 2
PD: Aprovechamos la ocasión para felicitar a un miniguardián que acaba de cumplir tres añitos. ¡Todo un hito vital! Su padre nos lo ha ido enseñando con mucho entusiasmo en fotos y en persona en las reuniones desde que nació, así que hemos seguido su desarrollo con especial interés estos últimos tres años.
¡Vamos a desearle todos un feliz cumpleaños a Kai! O, como nos lo pidió su padre, con un "Feliz cumpleaños' en WordArt".
