Esta semana en Destiny - 19/06/2025

19, JUN 2025 - Destiny 2 Community Team

Esta semana en Destiny, nos preparamos para nuestra próxima retransmisión. Estas cosas llevan su tiempo, así que nos gustaría también hablaros un poco de uno de los mayores cambios en el sistema que hemos introducido en Los Confines del Destino Puede que aún no sepáis nada al respecto, así que preparaos. Y también para el resto de temas que tenemos esta semana, por supuesto.

  • ¡Apuntadlo en vuestro calendario!
  • Todas las mazmorras del Rito de los Nueve
  • Damos la bienvenida al daño cuerpo a cuerpo aditivo
  • Avance de los ajustes en las armaduras excepcionales
  • Última oportunidad de conseguir las Recompensas de Bungie de La Forma Final

No os perdáis nuestra próxima retransmisión

Acompañadnos el martes 24 de junio a las 19:00 (hora peninsular) para descubrir más cosas sobre Los Confines del Destino. Nuestro equipo de desarrolladores compartirá un montón de detalles sobre la armadura 3.0 y el nuevo sistema de estadísticas de las habilidades. Además, ¡presentarán algunas armas nuevas y mucho más!

20089_D2_EoF-Dev-LS-01_SL_Save-The-Date_v03_16x9.jpg

Todas aquellas personas que sigan la retransmisión en el canal oficial de Bungie en Twitch durante al menos 15 minutos con su ID de Bungie vinculado obtendrán el emblema Astromancia como Drop de Twitch.

entitlements.crm_emblems.year_7.emblem58_1270x400.jpg

El Rito de los Nueve continúa

Guardianes, la Emisaria y los Nueve aún requieren vuestra atención. Después de que todas las mazmorras pasarán a estar disponibles la semana pasada y de que activáramos las recompensas aumentadas, entramos en un nuevo ciclo del Rito de los Nueve. Todas las mazmorras siguen activas y se pueden jugar en cualquier momento, pero solo una de ellas tiene recompensas aumentadas, por lo que aún podéis entrar para farmear recursos y armas si os falta algo.

Habrá una nueva actualización el 1 de julio. La Emisaria comenzará a repartir engramas nonarios repletos de recompensas cosméticas cuidadosamente seleccionadas procedentes de varios años de contenido de Destiny 2. Algunas son más recientes, como las virutas holográficas, y otras provienen del pasado remoto, como los gestos de Días Escarlata.

Echad un vistazo a este calendario para no perderos ninguna de estas novedades.

  • Hasta el 24 de junio:
    • Todas las mazmorras tendrán una mayor frecuencia de aparición de divisa.
  • A partir del 24 de junio, todas las mazmorras estarán disponibles y en una de ellas se otorgarán más recompensas de divisas, existirá la posibilidad de que aparezcan armas al derrotar enemigos y el cofre del jefe final contendrá más botín al completar todos los encuentros en la mazmorra destacada:
    • Semana del 24 de junio: Espira de la vigía
    • Semana del 1 de julio: Espectros de las Profundidades
    • Semana del 8 de julio: Profecía
  • A partir del 24 de junio, la Emisaria ofrecerá un puñado de armas excepcionales a los jugadores que quieran completar su arsenal.
    • Se irán añadiendo más cada semana hasta el lanzamiento de Los Confines del Destino.
  • Del 1 al 15 de julio, los jugadores podrán obtener engramas nonarios.
    • A partir del 1 de julio, podréis comprarle engramas nonarios con 350 variedades nonarias a la Emisaria (hasta 20 durante Rito de los Nueve).
    • A partir del 8 de julio, recibiréis un engrama nonario adicional cada día solo por iniciar sesión. Solo tenéis que ir a pedírselo a la Emisaria.
  • Del 8 al 15 de julio, habrá un auténtico festival de botines.
    • Aumento de las recompensas y las armas que se obtienen de los enemigos en todas las mazmorras.
    • El cofre del jefe final contendrá un botín aún mayor al completar todos los encuentros.

El daño cuerpo a cuerpo va a cambiar en Los Confines del Destino

¡Buenas! Somos el equipo de sandbox de Destiny 2 y nos gustaría hablaros de una de las mayores reformas sistémicas que llegan con Los Confines del Destino: las acumulaciones de daño cuerpo a cuerpo aditivo. En pocas palabras, casi todas las fuentes de aumento del daño cuerpo a cuerpo han recibido mejoras, todas se acumulan con la máxima eficiencia en PvE y vamos a usar un sistema de cálculo del aumento del daño cuerpo a cuerpo aditivo.

Cómo funcionaba el daño cuerpo a cuerpo anteriormente

Actualmente en Destiny 2, la mayoría de las fuentes de aumento de daño son multiplicativas. Dos aumentos de daño hipotéticos del 50 % (x1,5 de aumento de daño) se multiplican para dar como resultado un aumento total del 125 % (o x2,25). Este enfoque genera ciertos problemas.

Por un lado, cuantos más efectos de aumento de daño se aplican a la vez, mayor es su potencia, lo que hace que las mejores combinaciones y estrategias puedan girar en torno a conseguir tantos incrementadores como sea posible. Este es el patrón que observamos en Destiny 2 antes de la introducción del sistema de incrementadores de daño potenciado para las armas.

Además, mantener el equilibrio en el juego resulta cada vez más difícil a medida que añadimos más fuentes de aumento de daño. No queremos que los jugadores tengan que elegir entre acabar con un jefe con un solo impacto si están acumulando el mayor número de incrementadores posible o coserlo a balazos si no lo están haciendo.

Cómo funcionará el daño cuerpo a cuerpo a partir de ahora

A partir del lanzamiento de Los Confines del Destino el 15 de julio, los aumentos de daño cuerpo a cuerpo en Destiny 2 serán aditivos. Eso significa que dos aumentos de daño hipotéticos del 50 % se sumarán para producir un aumento de daño total del 100 %.

Esto reduce el límite de daño para las habilidades cuerpo a cuerpo y hace que, de ahora en adelante, sea casi imposible que la mayoría de los jefes caigan por un solo impacto de habilidades cuerpo a cuerpo. Y ya que no tenemos que preocuparnos de que alguien acumule estos incrementadores de cuerpo a cuerpo, trivializando así el juego, podemos hacer un par de cosas muy chulas:

  • Vamos a mejorar casi todos los efectos que aumentan el daño cuerpo a cuerpo, duplicando el daño que causan algunos.
  • En PvE, los efectos que aumentan el daño cuerpo a cuerpo siempre se acumulan con el valor máximo si procede.

El objetivo de estos cambios es hacer que sea más fácil crear una combinación personalizada que funcione como queréis. Como resultado, muchísimas combinaciones potenciales de habilidades cuerpo a cuerpo y elementos de combinación de equipamiento son ahora mucho más fuertes que antes. ¡Nos morimos de ganas por ver qué combinaciones cuerpo a cuerpo creáis en Los Confines del Destino gracias a estos nuevos cambios!

Actualizaciones sistémicas

En ese nuevo sistema, cada efecto que aumenta el daño cuerpo a cuerpo se ha modificado para que funcione con la acumulación de daño aditivo. Los objetos modificados se muestran más abajo, con una excepción. La nueva estadística de cuerpo a cuerpo introducida con la armadura 3.0 aumenta el daño de las habilidades cuerpo a cuerpo cuando se superan los 100 puntos, hasta un 30 % adicional cuando el valor de la estadística es 200.

La bonificación al daño que proporciona esta estadística se considera un aumento del daño base de los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo de un jugador, y multiplica otros aumentos de daño. En resumen, a la hora de crear una combinación de equipamiento cuerpo a cuerpo, es importante que el valor de la estadística de cuerpo a cuerpo sea lo más elevado posible.

Además, el daño cuerpo a cuerpo ya no aumenta el daño de Calcinación e Ignición que generan los ataques cuerpo a cuerpo. La lógica detrás de este cambio es similar a la que subyace a los cambios en el aumento de daño de Sacudida que hicimos tiempo atrás. Pensamos que es bueno que las acciones elementales tenga un efecto consistente, con independencia de su fuente. Por ello, hemos optado por hacer un cambio más específico. El resultado es que Chasquido incinerador y Consagración siguen siendo opciones muy potentes, ya sea como habilidades principales en combinaciones centradas en el cuerpo a cuerpo, ya sea como artefactos capaces de causar mucho daño en otras combinaciones.

Acerca de las gujas

Como parte de la puesta a punto del cuerpo a cuerpo, vamos a revisar el papel de las gujas en el sandbox. Nos gustaría que las gujas tuvieran una presencia más permanente en las combinaciones centradas en el cuerpo a cuerpo, ofreciendo un instrumento defensivo que permita acercarse al objetivo y una habilidad cuerpo a cuerpo no potenciada más rápida y potente para los guardianes.

Lo habéis oído bien: el cuerpo a cuerpo con gujas se considera una habilidad cuerpo a cuerpo no potenciada en Los Confines del Destino.

Ahora, cualquier cosa que aumente la fuerza de las habilidades cuerpo a cuerpo no potenciadas aumentará también la fuerza del cuerpo a cuerpo con gujas, incluida la estadística de cuerpo a cuerpo. Pero esto tiene un coste: aunque las gujas tienen un rol mucho más definido y un límite de daño más alto, tenemos que reducir su daño base cuerpo a cuerpo en PvE para que esté a la par con el de un ataque cuerpo a cuerpo no potenciado. Pero incluso después de estos cambios, el cuerpo a cuerpo con gujas inflige mucho más daño por segundo que los ataques cuerpo a cuerpo no potenciados.

En resumen: si vuestra combinación se centra en el daño cuerpo a cuerpo no potenciado, las gujas serán la mejor manera de aumentar aún más el daño por segundo de vuestros ataques cuerpo a cuerpo no potenciados.

  • Ahora, el cuerpo a cuerpo con gujas se considera un tipo de habilidad cuerpo a cuerpo no potenciada.
    • Las gujas ahora reciben aumentos de daño cuerpo a cuerpo en todos los casos en los que lo haría una habilidad cuerpo a cuerpo, incluidos los aumentos de daño de Síntoceps, Fuera de combate, Baluarte ofensivo, Golpe combinado, Chispa de venganza, Caricia del Dios Gusano, Estandarte de guerra y Ejecución con estilo.
  • Ahora, el cuerpo a cuerpo con gujas activa todos los efectos activados por cualquier habilidad cuerpo a cuerpo.
    • Ya no se benefician de algunas de las bonificaciones al daño de las armas, como Radiante, y no se considera daño con armas.
    • Los efectos que modifican el comportamiento de los ataques cuerpo a cuerpo básicos, como el aspecto para titanes Fuera de combate, que cambia los ataques cuerpo a cuerpo básicos de cinéticos a ataques de arco, no afectarán al comportamiento del cuerpo a cuerpo con gujas.
  • Hemos ajustado el daño cuerpo a cuerpo con gujas en PvE para compensar su mayor acceso a efectos que aumentan el daño cuerpo a cuerpo.
    • Hemos reducido un 40 % el daño cuerpo a cuerpo con gujas contra objetivos menores y mayores.
    • Hemos reducido un 28,5 % el daño cuerpo a cuerpo con gujas contra campeones y minijefes.
    • Hemos reducido un 50 % el daño cuerpo a cuerpo con gujas contra jefes y vehículos.

A continuación, podéis echar un vistazo a los cambios en el cuerpo a cuerpo que hemos llevado a cabo para las habilidades, piezas de armadura excepcional y ventajas de arma para hacer que destaquen en el nuevo sistema. Tened en cuenta que esta lista no cubre todos los ajustes previstos para el sandbox de Los Confines del Destino, solo los que se centran en el cuerpo a cuerpo. Hablaremos de los cambios en la armadura excepcional un poco más abajo y os contaremos todas las novedades sobre las armas y habilidades en un futuro boletín semanal de Destiny.

Cambios en las habilidades para los ataques cuerpo a cuerpo

Abilities_FrontPageBanner_PC_1920x590.jpg

Todas las clases

Prismáticas

  • Faceta del coraje
    • Se ha aumentado de 10 % a 50 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE.

De arco

  • Chispa de venganza
    • Se ha aumentado de 75 % a 100 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE.
    • Ahora funciona con el cuerpo a cuerpo con gujas.
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE ya no se reduce cuando se usa con Síntoceps, Saludo del Mentiroso, Fuera de combate, Caricia del Dios Gusano, Puñetazo uno-dos o Astucia Invernal.

Titanes

  • Llamas rugientes
    • Se ha aumentado de 73 % a 200 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo máximo en PvE.
      • Como recordatorio, Llamas rugientes aumenta el daño de las habilidades solares, y el cuerpo a cuerpo con gujas es siempre cinético. Hemos optado por seguir esta regla por el momento, por lo que Llamas rugientes no aumenta el daño cuerpo a cuerpo con gujas.
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo ya no se reduce cuando se usa con Grebas de peregrino, Caricia del Dios Gusano, Puñetazo uno-dos o Síntoceps.
  • Fuera de combate
    • Se ha aumentado de 100 % a 160 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo sin cargar en PvE.
    • Se ha aumentado de 50 % a 160 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo cargado en PvE.
    • El aumento del daño cuerpo a cuerpo ahora funciona con el cuerpo a cuerpo con gujas.
  • Baluarte ofensivo
    • Se ha aumentado de 100 % a 160 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE.
    • El aumento del daño cuerpo a cuerpo ahora funciona con el cuerpo a cuerpo con gujas.
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo ya no se reduce cuando se usa con Síntoceps.
  • Estandarte de guerra
    • Se ha aumentado de 40 % a 100 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo.
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo ya no se reduce cuando se usa con Caricia del Dios Gusano, Síntoceps o el cuerpo a cuerpo con gujas.
    • La bonificación al daño que otorgan los ataques cuerpo a cuerpo de Furia afilada no ha variado.

Cazadores

  • Ejecución con estilo
    • Se ha aumentado de 200 % a 300 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE.
    • Ahora funciona con el cuerpo a cuerpo con gujas.
    • Ahora funciona con todas las habilidades cuerpo a cuerpo si la habilidad impacta mientras dejas de ser invisible.
      • En otras palabras, las habilidades cuerpo a cuerpo con proyectiles como Púa enhebrada se beneficiarán del aumento de daño si se usan a bocajarro.
  • Golpe combinado
    • Se ha aumentado de 309 % a 400 % la bonificación al daño máximo en PvE.
    • El aumento del daño cuerpo a cuerpo ahora funciona con el cuerpo a cuerpo con gujas.
    • Ahora funciona con Golpe de tempestad en PvE.
      • Esta línea mencionaba incorrectamente a Ascensión.
    • Ahora funciona con el cuerpo a cuerpo con gancho en PvE.

Cambios en la armadura excepcional

Exotic Armor.jpg

Cazadores

  • Abrazo de Athrys
    • Se ha aumentado de 200 % a 300 % la bonificación al daño de Cuchillo arrojadizo equilibrado en PvE.
  • Saludo del Mentiroso (y Espíritu del Mentiroso)
    • Se ha aumentado de 200 % a 400 % el daño cuerpo a cuerpo de arco y de los ataques cuerpo a cuerpo básicos en PvE.
  • Espádice de ofidio
    • Se ha aumentado de 100 % a 200 % la bonificación al daño máximo de Cuchillo arrojadizo equilibrado en PvE.
  • Tenazas de Tritón
    • Se ha aumentado de 100 % a 200 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo con gujas en PvE.

Titanes

  • Corazón de la Luz más Íntima
    • Se ha aumentado de 20 % a 50 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo máximo en PvE.
    • Ahora aumenta el daño de las habilidades cuerpo a cuerpo con gujas y no potenciadas.
  • Grebas de peregrino
    • Se ha aumentado de 363 % a 400 % la bonificación de impacto de Carga de hombro contra objetivos que no sean campeones, torturadores ni minijefes.
  • Síntoceps y Espíritu del Síntoceps
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo no varía (165 %).
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo ya no se reduce cuando se usa con Golpe combinado, Ejecución con estilo y el cuerpo a cuerpo con gujas.
    • La bonificación al daño contra jugadores se reduce cuando se usa con Oleada de relámpagos.
  • Deseo de Ignorancia
    • Se ha aumentado de 100 % a 200 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo máximo de Hoja enloquecida en PvE.
    • Se ha aumentado de 50 % a 200 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo máximo de Tormenta de flechettes en PvE.
  • Caricia del dios gusano
    • Se ha aumentado de 275 % a 400 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo máximo en PvE.
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo ya no se reduce cuando se usa con Llamas rugientes o el cuerpo a cuerpo con gujas.

Hechiceros

  • Astucia Invernal
    • Se ha aumentado de 275 % a 400 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo máximo en PvE.

Cambios en las armas

Weapons_1920x590.jpg

Ventajas de armas

  • Cerca del cuerpo a cuerpo
    • Se ha aumentado de 30 % a 60 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo con gujas en PvE.
  • Puñetazo uno-dos
    • Se ha aumentado de 100 % a 150 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE.
    • Ahora funciona con todas las habilidades cuerpo a cuerpo.
    • La bonificación al daño cuerpo a cuerpo ya no se reduce cuando se usa con Saludo del Mentiroso.
    • Se ha aumentado a 3 segundos el tiempo que la ventaja está activa.

Armas excepcionales

  • Bastión
    • Se ha aumentado de 100 % a 300 % la bonificación al daño cuerpo a cuerpo en PvE de Puños de San.
    • Ahora funciona con todas las habilidades cuerpo a cuerpo.
    • Se ha aumentado a 3 segundos el tiempo que la ventaja está activa.
  • Montecarlo
    • El ataque cuerpo a cuerpo con el catalizador ya no reduce el daño cuerpo a cuerpo contra jefes, minijefes y campeones.
  • Mordida Invernal
    • Ahora recibe bonificaciones al daño cuerpo a cuerpo de diferentes fuentes.
      • Se ha reducido a +20 % el daño cuerpo a cuerpo mejorado con munición contra jefes (antes era un +50 %).

Avance de los ajustes en las armaduras excepcionales

En las secciones anteriores mencionamos varias piezas de armadura excepcional, así que nos parece lógico hablar sobre las otras piezas excepcionales que sufrirán cambios en Los Confines del Destino. Hemos hecho varias mejoras y rediseños aquí y allá, además de algunos nerfeos menores para mantener el equilibrio y hacer que la cosa siga siendo interesante.

Exotic-tuning-article-long.jpg

Cazadores

La Sombra del Dragón y...

Hace tiempo que pensamos que los efectos de La Sombra del Dragón y Pantalones Recarga Rápida son demasiado similares, ya que ambos se centran en esquivar para conseguir estadísticas. Para corregir un poco esto, hemos aumentado muchas de las estadísticas de La Sombra del Dragón y actualizado su ventaja para que encajen mejor con la nueva serie de estadísticas de jugador.

  • La Sombra del Dragón
    • Ahora mejora de forma pasiva la estabilidad del arma y la velocidad de preparación.
    • Esquivar recarga el arma equipada.
      • Ya no recarga las armas enfundadas.
    • Al activar la habilidad de esquivar, se obtienen los siguientes efectos durante unos instantes:
      • Mejora de la estabilidad y el manejo.
      • Aumento de la velocidad de movimiento.
      • Aumento de la velocidad al esprintar, deslizarse y desplazarse lateralmente mientras se apunta con la mira.
      • Aumento de la estadística de clase.

... Pantalones Recarga Rápida

Tras este festival de bonificaciones, hemos adoptado un enfoque más centrado en el PvE para Pantalones Recarga Rápida, lo que permitirá a los cazadores beneficiar a sus aliados de forma similar que con Botas de Lunafacción durante el contenido de nivel alto.

  • Pantalones Recarga Rápida
    • Hemos ajustado la ventaja Pantalones ajustados:
      • Esquivar recarga todas las armas y mejora el manejo y la velocidad de recarga para ti y tus aliados cercanos.
        • Con el incrementador activo, volver a esquivar aumenta la fuerza del incrementador y reinicia el temporizador.
      • Infligir daño prolongado otorga energía de habilidad de clase.

Máscara de Bakris

Máscara de Bakris siempre ha sido una pieza excepcional evocadora y con un aspecto divertido, pero su uso se limita principalmente al PvP. Hemos hecho algunos cambios para que os metáis aún más en la piel de los capitanes caídos en PvE y hacer que esté a la altura de las nuevas estadísticas. ¡Además, ahora también se puede usar con las subclases de arco y las súper!

  • Máscara de Bakris
    • Ahora sus efectos están activos cuando su equipa una súper de arco o de estasis.
    • Rediseño de Evasión de Luz:
      • Ya no proporciona una bonificación al daño de oleada no acumulable.
      • Ahora otorga un 10 % más de daño a las armas que cumplan los requisitos (armas de estasis, de arco y Señor de los Lobos) por acumulación.
      • Se acumula hasta tres veces.
      • Mientras está activa, los golpes finales con esta arma otorgan energía de habilidad de clase.

La picadura de Khepri

La picadura de Khepri lleva bastante tiempo siendo una pieza excepcional para PvP limitada a un público muy concreto, así que hemos querido rediseñarla para que sea más útil en general y más atractiva a la hora de crear combinaciones de equipamiento.

  • La picadura de Khepri
    • Se ha eliminado la activación automática de la bomba de humo al usar un ataque cuerpo a cuerpo.
    • Se ha eliminado Mira certera al infligir daño con una bomba de humo.
    • Se ha añadido lo siguiente:
      • Al eliminar objetivos debilitados, lanza una ráfaga de humo debilitante y repone energía de bomba de humo.

Guardajuramentos

Tensar el arco con Guardajuramentos para conseguir la bonificación al daño exigía una gran inversión de tiempo, de modo que lo hemos ajustado un poco para aumentar su facilidad de uso y su potencial de infligir más daño.

  • Guardajuramentos
    • Se ha aumentado de +150 % a +200 % la bonificación al daño máximo.
    • Ahora proporciona una mayor bonificación al daño total sin tener que mantener el arco tensado tanto tiempo.

Explorador de Plagas

Explorador de Plagas no pasa por su mejor momento, ya que los anteriores cambios de equilibrio no lograron el resultado deseado. A pesar de ello, creemos que su último rediseño ha dado lugar a un estilo de juego que encaja bien con el concepto de las piezas excepcionales. No obstante, su efecto de cancelación hacía que no mereciera la pena la inversión, sobre todo por culpa de un error que afectaba al modo en que aumentaba su daño. Así que le hemos dado un poco de vidilla. En realidad, le hemos dado mucha vidilla.

  • Explorador de Plagas
    • Se ha corregido un error por el que el daño de cancelación no siempre aumentaba según el progreso de Espejo voltaico.
    • Hemos ajustado el comportamiento del medidor de Espejo voltaico:
      • Ahora requiere un 25 % menos de reflejos para alcanzar el máximo.
      • Se llena de manera más uniforme.
      • Ahora los ataques cuerpo a cuerpo bloqueados cuentan como un reflejo.
    • Se ha aumentado un 50 % el daño de cancelación máximo.
      • Todo esto se suma a la corrección de arriba.
    • Se ha aumentado un 150 % el daño de cancelación mínimo.
    • Ahora siempre aplica Ceguera antes de infligir daño.
    • Se han actualizado los gráficos, el sonido y la sincronización de la onda expansiva cegadora para que refleje mejor su impacto.

Titanes

Blasón Alfa Lupi

En este ultimo año, hemos visto la gran acogida que ha tenido la incorporación de elementos como los armazones de asistencia. En Los Confines del Destino, hemos querido revisar otras piezas excepcionales centradas en el apoyo que no han tenido una acogida tan buena y modernizarlas un poco para que estén a la altura del sandbox actual. En primer lugar, nos fijamos en Blasón Alfa Lupi. Queríamos que siguiera siendo una pieza no dependiente de la subclase, y también que se convirtiera en un elemento clave para el concepto de «titán de apoyo».

  • Blasón Alfa Lupi
    • Se han añadido efectos adicionales:
      • Infligir daño prolongado mientras se está detrás de una Barricada crea otro pequeño pulso curativo.
      • Al curar a los aliados, se obtiene energía de Barricada.

Cuna del Fénix

La siguiente candidata clara era Cuna del Fénix. Hay muchas maneras de generar puntos solares, pero a la hora de maximizar los efectos de Cuna del Fénix, parecía que nunca se podían crear donde uno quería. Así que corregimos este problema mientras trabajábamos para resolver una queja habitual sobre los gráficos de los puntos solares de Cuna del Fénix.

  • Cuna del Fénix
    • Se han actualizado los efectos visuales de los puntos solares cuando el jugador tiene Cuna del Fénix para que reflejen mejor el apoyo a los aliados.
    • Se han añadido efectos adicionales:
      • Infligir daño prolongado con armas solares en un punto solar amplía su duración.
      • Aplicar incrementadores solares a los aliados puede crear un punto solar a tus pies.

Esquiva-Mk.44

Resulta irónico que los jugadores eviten usar Esquiva-Mk.44 Esta pieza excepcional perdió relevancia con la llegada del escudo de Mole y otros cambios que restaron atractivo a la devolución de energía cuerpo a cuerpo. Hemos eliminado la devolución de energía cuerpo a cuerpo al golpear con carga de hombro y el sobreescudo al esprintar, y los hemos sustituido por ventajas más centradas en la energía de arco que os convertirán (también a vuestros aliados) en una fuerza imparable.

  • Esquiva-Mk.44
    • Esprintar mientras el escudo de Mole está activo otorga de forma periódica una acumulación de Carga estática.
    • Esprintar bajo el efecto de Amplificación crea un campo de energía detrás de ti que otorga un potenciador de velocidad a los aliados.

Senda de los pasos ardientes

Nos gustaba el rol que tenía Senda de los pasos ardientes en la Temporada de los Deseos antes de los cambios realizados a esta pieza excepcional. Para devolverle su antigua gloria (mientras retoza alegremente con Lanza Polaris), le añadimos parte de su daño adicional vinculándola con Llamas rugientes.

  • Senda de los pasos ardientes
    • El daño de las armas solares y de Ignición solar aumenta según el número de acumulaciones de Llamas rugientes que se tengan.
    • Llamas rugientes x1/2/3 otorga una bonificación de +10/15/20 % al daño con armas solares y de +5/10/15 % al daño de Ignición.
      • Se acumula con modificadores de oleada.
    • Reduce la duración de los efectos Suspensión, Ralentización y Congelación que se te hayan aplicado.

Salto en Suspenso

Salto en Suspenso sigue siendo una opción potente, pero queríamos mejorar un pelín su eficacia sin modificar en exceso el equipamiento de Suspensión.

  • Salto en Suspenso
    • Ahora aumenta la duración de Suspensión que aplican las versiones mejoradas de Látigo de drengr.

Equipo Bélico Actium

Los cambios realizados a Equipo Bélico Actium se complementan bien con la nueva estadística de armas, y os dan la opción de combinar equipamiento de corte excepcional para seguir consiguiendo bonificaciones de racha de bajas. Sería algo así como Caricia del Dios Gusano para los fusiles automáticos y las ametralladoras. ¿Caricia del Pistolero Gusano?

  • Equipo Bélico Actium
    • Los golpes finales con fusiles automáticos o ametralladoras potencian su estabilidad, generación de munición y daño.
      • Se acumula hasta 10 veces. Los números de acumulaciones más altos caducan más rápido.

Espíritu de Alpha Lupi

Espíritu de Alpha Lupi también va a recibir uno de los cambios realizados a Blasón Alfa Lupi.

  • Estoicismo
    • Espíritu de Alpha Lupi
      • Se ha añadido lo siguiente: Al curar a los aliados, se obtiene energía de habilidad de clase.

Hechiceros

Protocolo Estrella Ígnea

El concepto de «daño potenciado» de Protocolo Estrella Ígnea siempre ha sido un poco confuso. Con la llegada de las nuevas estadísticas, pensamos que era hora de aclarar esta confusión y darle a esta pieza excepcional una merecida mejora.

  • Protocolo Estrella Ígnea
    • Ahora se activa también al infligir daño bajo el efecto de Radiante.
    • Se ha aumentado del 2,5 % al 5 % la obtención de energía de Granada de fusión al infligir daño.
    • Se ha reducido del 20 % al 15 % la obtención de energía de Granada de fusión con los golpes finales.

Alas del Alba Sagrada

Con la introducción de otros objetos en el juego, como el subfusil Mantícora, hemos recibido algunas quejas en lo referente a piezas excepcionales que requieren que el jugador sobreviva mientras está en el aire. Por eso, hemos abordado esta cuestión para darle un impulso a Alas del Alba Sagrada.

  • Alas del Alba Sagrada
    • Los combatientes son menos precisos contra vosotros cuando Tomo del alba está activa.
      • Esto es similar al efecto de Mantícora.
    • Con una súper solar equipada, ahora los golpes finales con armas solares otorgan Restauración y recargan las armas guardadas.

Yelmo de Felwinter

A muchas piezas excepcionales les ha costado seguir el ritmo de aumento de dificultad de las actividades. A menudo, esto ha hecho que sean eficaces en contenido de nivel de Poder bajo, pero muy poco efectivas en actividades de dificultad alta. Cuando se trata de armas, normalmente podemos remediar esto con efectos de «daño prolongado» y, en el caso de piezas de armadura como Yelmo de Felwinter, con su equivalente de «daño al impactar».

  • Yelmo de Felwinter
    • Se ha añadido lo siguiente: «El daño cuerpo a cuerpo potenciado debilita a los objetivos».
      • Aplica un 15 % de Debilitamiento.
      • Esto no afecta a los efectos de Debilitamiento aplicados por la ráfaga mediante ataques cuerpo a cuerpo o golpes finales con remates.

Espolón de Prometio

En un mundo con tantas piezas excepcionales de Grieta, nunca ha sido fácil crear un «combo de Grieta» lo suficiente versátil como para compensar todas las dificultades que ello conlleva. Con esta revisión, hemos querido buscar un enfoque alternativo al «combo de Grieta» que permita también a los jugadores acceder a otros elementos de la subclase solar y disfrutar de una mayor variedad de ventajas.

  • Espolón de Prometio
    • Se ha rediseñado la ventaja Ascuas de Luz.
      • Con una súper solar equipada, las derrotas con armas otorgan energía de habilidad de clase, y las derrotas con armas en una grieta otorgan una acción solar distinta en función de su tipo:
        • En una Grieta de curación, las derrotas con armas crean un pulso que os otorga Radiante tanto a ti como a tus aliados cercanos.
        • En su lugar, en una Grieta de poder, las derrotas con armas os otorgan Curación tanto a ti como a tus aliados cercanos.

Botas del ensamblador

Actualmente, Visión del Orador supera con creces a Botas del ensamblador. Visión del Orador es también igual de potente a la hora de curar a aliados. Además, genera orbes para potenciar las combinaciones y no requiere permanecer en una grieta para obtener beneficios. Para colmo, los rastreadores nobles de Botas del ensamblador no son tan... inteligentes. Por eso los hemos enviado de vuelta al cole, y ahora rastrean a los aliados de forma más fiable, curan de forma mucho más eficiente y otorgan un beneficio más flexible cuando encuentran a un aliado.

  • Botas del ensamblador
    • Los rastreadores nobles ya no aparecen en oleadas; en su lugar, lo hacen de forma constante en función del tamaño de la escuadra.
      • La media de rastreadores nobles que aparecen cada 8 segundos no ha variado: se generará uno por aliado durante ese periodo de tiempo.
    • El alcance de rastreo de los rastreadores nobles ha cambiado a 40 metros en todos los casos (de 20 a 40 en función del tiempo de supervivencia).
    • Los rastreadores nobles darán prioridad a los aliados que no han recibido ninguna curación en los últimos 8 segundos.
    • Ahora los rastreadores nobles pueden ayudar a los aliados que permanecen en la grieta que los genera.
    • Los rastreadores nobles no ayudarán a un aliado más de una vez cada 4 segundos.
    • Los rastreadores nobles no explotarán al pasar cerca de un aliado al que no estén ayudando.
      • Por el contrario, sí explotarán si impactan directamente con un aliado al que no estén ayudando.
    • La duración de la grieta ya no se amplía cuando un rastreador noble impacta con los aliados.
      • En su lugar, los impactos de los rastreadores nobles con los aliados otorgan energía de habilidad de clase (varía en función del tamaño de la escuadra).

Estabilizadores geomagnéticos

Disfrutábamos viendo cómo disparabais rayos de energía de arco concentrada tanto como vosotros al hacerlo, pero con la llegada de Los Confines del Destino vamos a limitar parte de ese poder ilimitado. Como compensación, hemos reajustado el esprint para Carga fulminante.

  • Estabilizadores geomagnéticos
    • Se ha reducido al 4 % (antes era un 7 %) la energía de la súper que se obtiene con los rastros iónicos.
    • Hemos reajustado el esprint para llenar al máximo Carga fulminante.
      • Hemos reducido de 6 a 5 las acumulaciones de Carga fulminante requeridas antes de esprintar para recibir acumulaciones adicionales.
      • Hemos reducido de dos segundos a uno el tiempo requerido para que la acción de esprintar otorgue Carga fulminante.
      • Hemos aumentado la frecuencia a la que se otorga Carga fulminante mientras el efecto está activo, de una vez cada 1,5 s a una vez cada 0,33 s.

Recompensas de Bungie de La Forma Final

El año de La Forma Final está llegando a su fin, pero nunca es demasiado tarde para entrar en el juego, luchar contras las hordas de la Oscuridad y derrotar a vuestros mayores enemigos. Lo mismo ocurre con el año de contenido tras la expansión: los jugadores que tengan los pases de temporada correspondientes podrán acceder a los tres episodios (Ecos, Resurgimiento y Herejía).

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Los Confines del Destino, muchas de las Recompensas de Bungie que requieren el desbloqueo de un triunfo durante este año dejarán de estar disponibles, así que aprovechad esta oportunidad no solo para haceros con ellas, sino para completar vuestro viaje. A continuación podéis ver algunos de nuestros grandes éxitos del año.

Echoes_BR_1920x1080.jpg

Episodio Recompensas de Bungie de Ecos

Revenant_BR_1920x1080.jpg

Recompensas de Bungie del episodio Resurgimiento

Heresy_BR_1920x1080.jpg

Recompensas de Bungie del episodio Herejía

Informe del equipo de soporte al jugador

D2_DPS_Gif.gif

Lista de problemas detectados  |  Foro de Ayuda (#Help)  |  Bluesky del equipo de Destiny 2

Lista de problemas detectados

  • El aspecto Ascensión no funciona con ciertos modificadores de armadura y armaduras excepcionales.
  • Los cristales creados por el cofre excepcional Vestimenta Escarchada no otorgan de forma consistente Devorar mientras Alimenta el vacío está equipado.
  • El rasgo mejorado Energía reciclada no devuelve energía.
  • El título Triunfante ya no se muestra en dorado.
  • Al hablar con un comerciante, puede oírse su diálogo de fondo. A veces se oyen las voces de los comerciantes a la vez, lo que puede provocar gran confusión.
  • Algunos jugadores no pueden completar los pasos 6 y 9 de la aventura Laberinto ahogado.
  • Debido a que esta aventura mezcla sistemas centrados en el personaje y en la cuenta, si jugáis con un personaje alternativo y progresáis en ella, tenéis que seguir jugando con ese personaje para volver a la investigación de nivel correcto con vuestro personaje principal.
  • A veces, en la misión excepcional Despersonalización, la reliquia poseída puede aparecer debajo de la superficie en el encuentro de Vrhiisk.
  • Al infligir daño base a jefes aulladores en la mazmorra Doctrina desgarrada, los jugadores lo perciben como daño crítico.
  • Al seguir la aventura Laberinto ahogado de Ikora, tras completar determinados pasos, es posible que se detenga el progreso en los siguientes.
  • A veces, la aventura Tomo del Anhelo: Un manual básico no progresa tras cumplir los requisitos de los pasos 3 y 4.
  • Los shaders de los recuerdos se pueden previsualizar en las armaduras en la pantalla de personalización de armadura. Esto no debería ser así, y no planeamos que los recuerdos puedan usarse en las armaduras.
  • Filamentos secantes y Espíritu de los Filamentos pueden otorgar Devorar mientras Faceta de la protección está equipada.

¿Aprecian los vex el arte?

TWAB_ArtistOfTheWeek.gif

Son robots, así que técnicamente no deberían, pero también están compuestos de radiolaria, una sustancia en cierto modo orgánica... y lechosa. Así que, ¿quién sabe? Lo único que sé es que a nosotros nos ha encantado esta obra de estilo art déco inspirada en los vex.

Painthisice, a través de Twitter/X

AOTW_06_19_2025.jpg

¡Baja triple!

MovieOfTheWeek_EN.gif

¿A quién no le gusta un poco de daño colateral de toda la vida con un fusil de francotirador? Y mejor aún si aniquila a todo el equipo enemigo. Y lo mejor de todo es que utiliza Terrae Plus Ultra, el último grito en fusiles de francotirador.

MOTW-06-19-2025.jpg

Y con esto llega a su fin otro boletín semanal de Destiny. Esperamos que estos futuros cambios en las combinaciones de equipamiento cuerpo a cuerpo y piezas de armadura excepcional os hayan parecido interesantes. Estamos seguros de que muchos ya estaréis cavilando sobre qué nuevas combinaciones y combos serán más divertidos a la hora de jugar a Los Confines del Destino.

¡Contadnos qué es lo que os ha parecido más interesante!

El equipo de la comunidad de Destiny 2

Este sitio usa cookies con el fin de ofrecer la mejor experiencia del usuario. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas la política documentada en Política de cookies y en Política de privacidad.