Esta semana en Destiny - 20/3/2025

20, MAR 2025 - Destiny 2 Community Team

Esta semana en Destiny, vamos a por el oro. No damos abasto con todo, pero seguimos poniendo toda la carne en el asador con Corte de las Hojas mientras aportamos nuestro granito de arena para que nuestra clase gane los Juegos de Guardianes. No pensaréis dejar que los titanes os arrebaten la victoria, ¿no?

  • La semana que viene es la última de los Juegos de Guardianes
  • Actualización sobre la ruleta de Lucha veloz durante los Juegos de Guardianes
  • Novedades del equipo de PvP
  • Distintivos, bandas y capas… ¡Ay, madre!
  • Ya está disponible el nodo de recuperación de Ocaso gran maestro
  • Actualización sobre la vinculación de cuentas
  • Novedades en la Bungie Store
  • La semana que viene en Destiny

El ecuador de los Juegos de Guardianes

Hemos llegado al ecuador de los Juegos de Guardianes. Nosotros no tenemos un espectáculo como el de la Super Bowl, pero echemos un vistazo al marcador para ver si vuestros esfuerzos, vuestro sudor y vuestras lágrimas se han traducido en un buen puesto para vuestra clase.

Días totales ganados

Titanes

Cazadores

Hechiceros

6

3

0

 

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Por lo visto, los titanes y los cazadores están luchando por hacerse con el primer puesto, aunque los titanes van con ventaja (¡ánimo, hechiceros!). Eso significa que hay que seguir depositando medallones, guardianes, y no os olvidéis de los medallones de diamante semanales. Pueden cambiar completamente el panorama. Como solo queda semana y media, también queríamos aprovechar para recordaros todas las fantásticas recompensas específicas del evento que podéis conseguir antes de que termine.

Si aún no habéis ganado el zigóptero Vector estelar, estáis a tiempo de completar la aventura Lánzate para conseguirlo. La forma más sencilla sería terminar 10 partidas de Lucha veloz. No obstante, si habéis estado depositando medallones de gran valor con frecuencia, tal vez estéis a punto de cumplir el requisito de medallones. 

A la hora de participar en Lucha veloz, afinad vuestra estrategia para completar partidas más rápido en los modos estándar y experto para tener más posibilidades de obtener ventajas adicionales en las armas de los Juegos de Guardianes de este año. Con las nuevas ventajas de artefacto del acto II y las tácticas actuales relacionadas con los fusiles de rastreo, vais a querer añadir Keraunios a vuestra colección. Con la ventaja Refracción dura recibe un incrementador estupendo si buscáis una opción de leyenda. Si lográis dominar Lucha veloz y llegar al 10 % superior de la semana, también ganaréis un emblema bastante chulo.

Y no podemos dejar de mencionar la auténtica razón de ser de Destiny. Podréis haceros con los nuevos diseños de armadura de este año y con una selección de los años anteriores a cambio de plata o polvo luminoso en la tienda de Eververso. También podéis darles a vuestras armas un aire más acorde a los Juegos de Guardianes con los recuerdos de los Juegos extinguidos. Tendréis la oportunidad de ganar uno cada vez que depositéis un medallón en el podio, y recordad que podéis tener hasta cinco, así que aprovisionaos bien antes de que termine el evento.

Ruleta de Lucha veloz durante los Juegos de Guardianes

Ahora que está terminando la primera semana de los Juegos de Guardianes, también tenemos la clasificación de la ruleta de Lucha veloz con creadores de todo el mundo.

Los ganadores de la primera semana para cada una de las clases son los siguientes:

Cada creador de estos equipos girará un GIF de premios para elegir un objeto que se quedará él mismo y otro que regalará a la comunidad. No os perdáis sus retransmisiones para ver la entrega de premios.

Tampoco deberíais perderos el emblema Contendiente competitivo, que todos los participantes de la ruleta de Lucha veloz podrán repartir en cantidades limitadas o que se consigue como Drop con una suscripción de regalo en Twitch durante los Juegos de Guardianes. Sabemos que a algunos jugadores les aparecía el emblema como no disponible cuando intentaban canjearlo mediante un código de regalo. Este error ser corregirá con la actualización del 25 de marzo para que podáis ver correctamente el emblema en vuestras colecciones.

Emblem.jpg

Novedades del equipo de PvP: Enfoque competitivo

Tras el reciente rediseño de las Pruebas, vamos a dirigir nuestra atención a la lista de juego competitivo con el fin de adecuarla a los jugadores con más afán competitivo que quieren descubrir cómo se miden a los mejores. A principios de esta semana, hicimos un par de cambios en el matchmaking y la obtención y pérdida de puntos para solucionar varios de los problemas, y tenemos más ajustes planeados para la semana que viene, así que vamos a explicarlos con más detalle.

Variante Colisión: Captura lenta

A partir del martes, habrá una nueva variante de Colisión disponible en la lista de juego de Partida rápida por equipos pequeños. Esta variante de ha diseñado como respuesta a las sugerencias sobre el modo de juego Colisión en la lista de juego competitivo, y nos gustaría que la probarais y nos comentarais cómo podemos perfeccionarla.

Las reglas son sencillas:

  1. Se tarda más tiempo en capturar las zonas, que rotan en cuanto se capturan.
  2. Mantenerse encima de una zona es la única forma de avanzar en su captura.
  3. Gana el primer equipo que capture siete zonas.

A la larga, si esta variante suscita más entusiasmo que la de captura rápida presente ahora mismo, podemos intercambiarlas.

División competitiva: Obtención y pérdida de puntos

Nos han comentado que subir puestos en la clasificación puede ser algo lento incluso aunque se obtengan muchos más puntos. Debido a ello, hemos aumentado tanto la cantidad máxima que se puede conseguir con la bonificación al rendimiento como cada recompensa para que sea más fácil obtener puntos extras. También hemos aumentado la cantidad máxima que puede otorgar el multiplicador de contribución, por lo que será más probable que obtengáis valores en torno a los 110 puntos o más por victoria con un buen rendimiento y que perdáis menos de 90 puntos por derrota cuando vuestro rendimiento ha sido bueno.

  • Se han mejorado los detalles de la parte correspondiente a la bonificación al rendimiento de las recompensas de nivel.
    • De esta forma, la bonificación al rendimiento podrá otorgar más puntos positivos con una mayor frecuencia.
  • Se ha aumentado de +10 a +20 la cantidad máxima que puede otorgar la bonificación al rendimiento.
  • Se ha aumentado de +50 a +60 la cantidad máxima que puede otorgar el multiplicador de contribución.

Matchmaking

Sobre el matchmaking, nos han comentado en repetidas ocasiones que esta temporada los jugadores con mayor nivel de habilidad de las divisiones Plata y Oro estaban enfrentándose a jugadores varias divisiones por encima de ellos. Al investigar al respecto, descubrimos un error por el que la protección ante el «smurfing» podía aplicarse a aquellos jugadores que habían conseguido un puesto alto en la clasificación en temporadas anteriores y un puesto más bajo de lo esperado en esta temporada; el sistema les asignaba un valor más alto para el matchmaking por error. Hemos corregido este error en la actualización 8.2.5.1, pero vigilaremos que el matchmaking sea por nivel en la medida de lo posible.

  • Se ha corregido un error por el que la protección ante el «smurfing» podía aplicarse a aquellos jugadores que habían conseguido un puesto alto en la clasificación en temporadas anteriores y un puesto más bajo de lo esperado en esta temporada.
    • Por ello, se estaba produciendo un aumento del nivel real del matchmaking en el que se colocaba a dichos jugadores, lo que ha dado lugar a informes de jugadores de nivel más bajo quejándose de que el matchmaking estaba haciendo que tuvieran que enfrentarse a jugadores de mayor nivel.

Modificador de la diferencia en habilidad

En la actualización 8.2.5.2 aumentaremos el número de puntos que el modificador de la diferencia en habilidad puede otorgar por victoria o derrota para hacerlo más exponencial y que solo tenga un impacto positivo para los jugadores. Por ejemplo, al vencer a un equipo de menor habilidad no se os restarán puntos, y ganaréis una bonificación de puntos si vencéis a un equipo de mayor habilidad. Esto significa que no se deducen más puntos por perder ante un equipo de menos habilidad, y que se restan menos puntos por perder contra un equipo de más habilidad.

Esperamos que esto aclare la confusión en torno a la obtención y pérdida de puntos en las partidas. Mientras que la cantidad de puntos que se ganan o se pierden seguirá siendo de media 100, tras la actualización 8.2.5.2 prevista para la semana que viene, estos serán los nuevos valores máximos y mínimos:

  • Cantidad máxima por victoria: +190
  • Cantidad mínima por victoria: +90
  • Cantidad máxima por derrota: -110
  • Cantidad mínima por derrota: -10

Pensamos que este cambio ayudará a los jugadores con un rendimiento superior a la media en las divisiones inferiores a ascender más rápidamente.

Flexibilización de la derrota en solitario y en escuadras

Cuando llegó esto en la actualización 8.2.5, pronto descubrimos un problema con la matriz que empleábamos para escanear el tamaño de los equipos, cuyos datos eran a veces incorrectos. Pese a que identificamos el problema en los primeros días, el hotfix que implementamos no resolvió del todo el error. En la actualización 8.2.5.2, hemos incluido una corrección del código más sólida que debería limitar el número de fallos y, cuando lo hayamos verificado, continuaremos con nuestros planes de reducir la estratificación del matchmaking por escuadra y permitir partidas de dúos contra tríos tanto en las Pruebas como en el modo competitivo.

Emblema competitivo de Ascendente 0

Nos han preguntado mucho cómo se puede conseguir el nuevo emblema competitivo de Ascendente 0 y queremos aclararlo un poco. Este emblema se obtiene mediante el mismo sistema que los nuevos objetos cosméticos de las Pruebas; es decir, se ganan puntos por victoria y aumentan exponencialmente las probabilidades de obtenerlo hasta llegar a 1000 puntos (el emblema se obtiene de forma garantizada). Para obtener puntos, tenéis que ganar partidas en la división Ascendente 0; se obtienen más puntos por las victorias en los puestos superiores. Este es el resumen:

  • Victorias entre 10 000 y 10 999: 1 punto
  • Victorias entre 11 000 y 11 999: 2 puntos
  • Victorias entre 12 000 y 12 999: 3 puntos
  • Victorias entre 13 000 y 13 999: 5 puntos
  • Victorias entre 14 000 y 14 999: 10 puntos
  • Victorias con 15 000: 100 puntos

No pasa nada si no lográis haceros con él esta temporada. Este emblema es un objetivo a largo plazo para los jugadores incapaces de llegar a la división máxima, y seguirá estando disponible en Fronteras, aunque tendréis que volver a abriros paso hasta Ascendente 0.

Debido a que este emblema es tan preciado, vamos a estar pendientes por si alguien lo consigue de manera injusta mediante el intercambio de victorias, los servicios de mejora de cuentas, los servicios de recuperación de cuentas o usando trampas para bloquearlos. Como siempre, podéis echarnos un cable denunciando las cuentas sospechosas en el juego o en línea.

Eververso: Distintivos, capas y bandas… ¡Ay, madre!

Durante las últimas semanas, nos hemos encargado de varios errores de Eververso. Sin embargo, eso nos ha permitido descubrir que, lo que para un guardián es un error, para otro es puede ser un aliciente. En lugar de corregirlos directamente, hemos decidido adoptar medidas más «en boga».

  1. Brillo del objeto de clase de los hechiceros: Antes los jugadores podían eliminar brillos de bandas específicas usando un puñado de shaders, en especial El monje loco. Aunque esto no era intencionado, es cierto que permitía eliminar algunas bandas de los guardianes. En una actualización reciente corregimos esos shaders para que funcionaran como es debido (¡chachi!), pero, con ello, impedimos esta interacción (¡buuu!). Tras debatirlo internamente, hemos decidido permitir ambas cosas. La próxima temporada estrenaremos un shader de polvo luminoso que eliminará brillos y reactivara la invisibilidad de las bandas intencionadamente. Como extra añadido, los demás colores del shader serán grises para dar rienda suelta a nuevas opciones de cosplay para todas las clases.
  2. Diseño de Dragón Astral de Estasis para cazadores: En nuestra actualización más reciente, corregimos un error para impedir que aparecieran las capuchas de los cazadores al usar el diseño de yelmo Dragón Astral de Estasis. Como norma general, evitamos los solapamientos en la medida de lo posible. Sin embargo, esta corrección ha tenido consecuencias inesperadas. Vamos a deshacer el cambio y, en su lugar, crearemos un casco duplicado que baje las capuchas por defecto para poder elegir si queremos o no capucha. Vuelve el cosplay de goblin.
  3. Diseño Juramento del corazón para titanes: Al comienzo de Herejía, estrenamos un nuevo diseño para Estoicismo, el objeto de clase excepcional de los titanes. No obstante, nos dimos cuenta enseguida de que el objeto no se veía igual en todos los cuerpos de guardianes. Como en el caso de los cazadores que acabamos de mencionar, planeamos corregir este problema (siempre aparece tela), pero también decidimos ofrecer a los jugadores un diseño duplicado sin tela. De nuevo, esto otorga más elección a los jugadores respecto a su apariencia y democratiza la moda en el juego.

En el segundo y tercer caso, los objetos duplicados estarán disponibles de forma gratuita para los jugadores que ya tuvieran el diseño original.

Aparte de los problemas mencionados, estamos pendientes de la conversación sobre las virutas holográficas. Nos están encantando todos los vídeos y las publicaciones que comparten nuestros jugadores y tenemos ganas de seguir ampliando esta función. No obstante, hay que hallar un equilibrio: por un lado, no queremos que estos objetos enturbien el combate, pero tenemos muchas ganas de desmelenarnos en todo lo relacionado con el aspecto de los guardianes.

¡No dudéis en enviarnos sugerencias sobre lo que os gustaría ver! Como siempre, el hashtag #D2FashionFeedback es una buena forma.

Nodo de recuperación de Ocaso gran maestro

¿Sabéis qué es mejor que ser conquistadores? Ser conquistadores dorados. Sí, de esos que brillan… ¡Pues tenemos buenas noticias! Este martes llegó el nodo de recuperación de Ocaso gran maestro. Mientras que La Celda sin Sol llegará con el acto III, ya tenéis acceso al resto de los asaltos de Ocaso gran maestro de este episodio y podéis empezar a trabajar en dorar vuestro título. Y, de paso, podéis conseguir Estilo Salvaje en su versión experta. Aunque, con tanto que hacer ahora mismo, os perdonaremos si os lo tomáis con calma…

Actualización sobre la vinculación de cuentas

El 13 de febrero compartimos con todos una actualización importante sobre la vinculación de cuentas en Bungie.net. Aceptamos la vinculación de varios métodos de autentificación con un solo perfil de Bungie.net y seguiremos permitiendo la vinculación de cuentas de esta manera. En la próxima actualización vamos a eliminar la opción de desvincular la cuenta una vez que se haya vinculado al ID de Bungie. La única excepción será Twitch.

Esta nueva norma estará vigente a partir del 25 de marzo. El objetivo sigue siendo el mismo: proteger la integridad de las cuentas de los jugadores, simplificar ciertos sistemas de seguridad, impedir el fraude y limitar las actividades que infringen nuestras Condiciones de uso.

Para más información sobre esta actualización, visitad www.bung.ie/unlinking.

Colección Armería excepcional de Destiny

¿Habéis tenido ocasión de adentraros en el Averno para haceros con el catalizador de la nueva Díada del Túmulo, guardianes? Si completáis la misión Despersonalización y obtenéis el triunfo Camino elegido antes del 6 de mayo de 2025 a las 18:59 (hora peninsular), podréis desbloquear la oferta de las Recompensas de Bungie para comprar Díada del Túmulo de la colección Armería excepcional.

En palabras de Alexander Cocoles, uno de los diseñadores del arma excepcional: «Todo diseñador de videojuegos sueña con que sus creaciones digitales cobren vida algún día. Trabajar en Díada del Túmulo fue un desafío emocionante en el que colaboraron muchos equipos de todo el juego. Partió de la premisa "un arma que se adapte a vuestras decisiones" y, tras un gran esfuerzo colaborativo, se convirtió en la culminación de actividades e interacciones que ahora vemos. Ver la acogida que ha tenido este disco de oscuridad en la comunidad ha sido increíble. ¡Estoy deseando colgar esta réplica en mi pared con ayuda de las Recompensas de Bungie!»

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Tanto si habéis completado La caída del kell y obtenido Colmillo Homicida como si aún tenéis pendiente participar en la misión excepcional del segundo episodio Resurgimiento, una vez desbloqueado, podéis obtener la réplica de la colección Armería excepcional para conmemorar vuestros logros. Nuestros guardianes tienen hasta el 6 de mayo de 2025 a las 18:59 (hora peninsular) para desbloquear esta recompensa.

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 ¿Qué equipamientos habéis estado usando para aunar Coro Único y los modificadores de artefacto de este episodio? Si aún no habéis conseguido este fusil automático inspirado en los vex, saltad a la misión Bis para haceros con él. Si completáis la misión excepcional Bis y ganáis el triunfo Bravísimo antes del 6 de mayo de 2025 a las 18:59 (hora peninsular), podréis desbloquear esta réplica de las Recompensas de Bungie.

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La semana que viene en Destiny

Queríamos compartir más información sobre lo que está por venir el resto de la semana y la semana que viene. Cuando no estéis participando en Lucha veloz o Corte de las Hojas, aquí tenéis otras cosas divertidas que podéis hacer.

Fin de semana de las Pruebas

Con la energía de arco como protagonista de Herejía, esta semana en las Pruebas tenemos como arma destacada Pregunta del Ayer, el cañón de mano de ráfaga pesada de arco. El mapa destacado este fin de semana será Riscos Radiantes. La semana que viene probaremos algo nuevo con un mapa que nunca antes ha estado en las Pruebas, y podréis conseguir cierto subfusil de vacío de recompensa…

Última semana de los Juegos de Guardianes

Como hemos mencionado, queda poco más de una semana para que terminen los Juegos de Guardianes. Aseguraos de ganar los triunfos y haceros con las recompensas mientras estén disponibles, e intentad quedar en el 10 % superior de la comunidad en términos de puntuación en Lucha veloz para ganar un emblema único.

La historia continúa

Estamos disfrutando mucho de la historia de Herejía, y la semana que viene habrá nuevos avances. Sin querer arruinar nada… Que sepáis que ayudar a Eris con su plan será todo un reto. Dadlo todo, guardianes.

Rotación de asaltos de Ocaso

La semana que viene le llega el turno a Campo de Batalla PsiOps: Luna por primera vez esta temporada con Golpe de Furia, la espada de estasis, como arma destacada. Si aún no habéis conseguido una con la combinación de Filo entusiasta y Acero frío, aprovechad para mejorar vuestro arsenal.

¡Regresa Control de impulso!

A partir del 25 de marzo vuelve Control de impulso al Crisol. Si buscáis combates centrados en las armas en los que prime vuestra puntería sobre vuestras habilidades, Control de impulso no os decepcionará. Los tiros a la cabeza se llevan la palma, y recuperaréis salud más rápido tras derrotar a rivales para que podáis aumentar vuestra racha de bajas. Practicad, porque será divertido.

Informe del equipo de soporte al jugador

Lista de problemas detectadosForo de Ayuda (#Help)Twitter de ayuda de Bungie

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Lista de problemas detectados

  • Al hablar con un comerciante, puede oírse su diálogo de fondo.
  • Centinela iónico a veces no genera un relámpago encadenado.
  • Algunos jugadores no pueden completar los pasos 6 y 9 de la aventura Laberinto ahogado.
  • Debido a que esta aventura mezcla sistemas centrados en el personaje y en la cuenta, si jugáis con un personaje alternativo y progresáis en ella, tenéis que seguir jugando con ese personaje para volver a la investigación de nivel correcto con vuestro personaje principal.
  • A veces, en la misión excepcional Despersonalización, la reliquia poseída puede aparecer debajo de la superficie en el encuentro de Vrhiisk.
  • Al infligir daño base a jefes aulladores en la mazmorra Doctrina desgarrada, los jugadores lo perciben como daño crítico.
  • Al seguir la aventura Laberinto ahogado de Ikora, tras completar determinados pasos, es posible que se detenga el progreso en los siguientes.
  • A veces, la aventura Tomo del Anhelo: Un manual básico no progresa tras cumplir los requisitos de los pasos 3 y 4.
  • Los shaders de los recuerdos se pueden previsualizar en las armaduras en la pantalla de personalización de armadura. Esto no debería ser así, y no planeamos que los recuerdos puedan usarse en las armaduras.
  • La pistola de cohetes Lotófago muestra números incorrectos en su contador de bajas.
  • Los triunfos de nivel de guardián 11 Espeleólogo en solitario y Espeleólogo maestro muestran Huésped vespertino como requisito.

Juegos de Guardianes

  • El cofre que se obtiene al completar Lucha veloz no tiene un indicador sobre su ubicación.
  • Cuatros contratos diarios solo muestran la barra de progreso de un elemento. Esto no afecta al progreso.
  • La aventura de la hazaña semanal se ve parcialmente cortada en la pantalla de detalles.

Para ver una lista completa de todos los errores, acceded a Bungie.net.

Separados

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Es posible que Separación sea una de las mejores series que hay ahora mismo, pero Monoceros3D nos ha dejado con las ganas. Esta inquietante imagen promocional nos hace preguntarnos cómo sería la primera temporada de Separados. Muchos escalofríos, mucha colmena… ¡Sí, por favor!

Monoceros3D en X

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Matemáticas de titán

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Siempre bromeamos con que los titanes lo arreglan todo a puñetazos. Sabemos que son capaces de muchísimo más, pero ver a este titán en particular intentando calcular el incrementador de daño de un Azote balístico muy largo y muy preciso es… simplemente maravilloso. Buen trabajo, Mossy, como siempre.

MOTW 3-20.jpg

 


Eso ha sido todo por esta semana. Aunque este boletín semanal de Destiny haya sido ligerito, no os confiéis, porque hay mucha faena ahora mismo. Los Juegos de Guardianes, Lucha veloz, la historia del episodio, Corte de las Hojas, el nodo de recuperación de Ocaso gran maestro y los montones de equipamientos que podéis probar con los nuevos ajustes de equilibrio y ventajas de artefacto. Pero, además de eso, el acto III está a la vuelta de la esquina… ¡Madre mía!

Oye, ¿cómo te atreves a espiarnos mientras escribimos el boletín semanal de Destiny? Para eso venden comederos enormes y sacos de comida gigantescos para gatos, ¿no? Que está todo previsto, chaval.

 

Equipo de la comunidad de Destiny 2

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