Esta semana en Destiny - 23/1/2025

23, ENE 2025 - Destiny 2 Community Team

Esta semana en Destiny, ¡vamos a hablar de muchas cosas! Solo faltan 12 días para el lanzamiento de Herejía, que tendrá lugar el 4 de febrero, así que nos gustaría enseñaros de qué va este nuevo episodio, así como los cambios que traerá a las armas, la armadura y los modos de juego. ¿Estáis listos para otro boletín gigantesco?

  • No os perdáis la retransmisión de los desarrolladores
  • ¿Ya habéis leído el artículo sobre el PvP?
  • Información sobre el calendario del contenido de Herejía
  • Novedades en las armas y la armadura
  • Pronto llegarán nuevas recompensas de armas…
  • … Y las antiguas abandonarán la rotación
  • Ya ha empezado Game2Give
  • Consultad las últimas Recompensas de Bungie
  • Nuevos emblemas de la obra de arte de la semana y del vídeo de la semana

Vamos al lío.

Preparaos para la próxima retransmisión de los desarrolladores

Herejía está a la vuelta de la esquina, así que nos gustaría ofreceros un adelanto de lo que va a llegar con su lanzamiento, el 4 de febrero. Nuestros maravillosos desarrolladores están listos para contaros de primera mano todas las novedades relacionadas con las actividades, la historia y las recompensas en las que han estado trabajando.

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Seguidnos en nuestro canal oficial de Twitch y pasaos por allí el 28 de enero a las 19:00 (hora peninsular) para descubrir todo lo que Herejía tiene que ofrecer.

Todas aquellas personas que sigan la retransmisión el 28 de enero a través del canal oficial de Bungie en Twitch durante al menos 15 minutos conseguirán el emblema Órgano repudiado en forma de Drop de Twitch. Será la despedida perfecta para Resurgimiento.

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No olvidéis que actualmente hay otro emblema disponible a través de Twitch. En el marco del Festival de Drops de Twitch, conseguiréis el emblema Crepuscular si os suscribís o regaláis una suscripción antes del 31 de enero a las 18:00 (hora peninsular).

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Una nueva experiencia: PvP y Pruebas de Osiris

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Este boletín semanal de Destiny habría sido el más grande de la historia si las novedades del PvP no hubieran tenido su propio artículo. En él, hemos abarcado numerosos cambios que llegarán a la experiencia del Crisol en general, así como a las listas de juego competitivo y de las Pruebas de Osiris en particular. Esperamos que tengáis tantas ganas de probar estos cambios como nosotros.

Echadle un vistazo al artículo si todavía no lo habéis hecho. ¡Aquí tenéis el enlace!

Calendario preliminar del contenido de Herejía

Hoy queríamos contaros que el contenido y la historia de Herejía irán llegando cada semana.

Entendemos que os preocupe que volvamos a esta estrategia, pero hemos aprendido mucho de la experiencia de sacar todo el contenido de una vez en Resurgimiento, así que en Herejía vamos a buscar un equilibrio entre sacar todo el contenido el primer día del acto y ofrecer motivos de peso para seguir jugando durante todo el episodio. En este sentido, hemos puesto a vuestra disposición la inmensa mayoría de las actividades el primer día del acto, y dicho contenido irá evolucionando en función de la historia semanal. Además, cada semana tendremos un desafío de temporada que otorgará un nuevo nivel de armas de temporada. ¡No os perdáis la retransmisión de la semana que viene para ver un adelanto este arsenal herético!

Aunque no queremos estropearos ninguna sorpresa, también os podemos contar que los actos de Herejía no tendrán una duración fija como en los episodios anteriores. Por ejemplo, el acto II durará tres semanas en vez de las habituales cinco o seis semanas. Asimismo, todas las armas rediseñadas del episodio estarán disponibles en el momento del lanzamiento del mismo, mientras que la segunda mitad de las armas del episodio estarán disponibles cuando se estrene el acto II.

Nuestro objetivo es contar una historia emocionante y satisfactoria que sirva como epílogo de la saga Luz y Oscuridad al mismo tiempo que ayuda a preparar el terreno de cara a lo que llegará cuando se estrene Nombre en clave: Fronteras este mismo año.

Novedades de Herejía en las armas y la armadura

Ahora nos toca abordar el tema más extenso de este boletín semanal de Destiny: el adelanto de las armas y la armadura con sus maravillosos incrementadores y los nerfeos necesarios, así como algunos rediseños interesantes que llegarán con el lanzamiento de Herejía. Nosotros vamos a prepararnos un café, os dejamos con el increíble equipo de sandbox de Destiny 2. Enseguida volvemos.

Armadura excepcional

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Cazadores

Agarres sellados de Ahamkara

Agarres sellados de Ahamkara ha tenido problemas para hacerse un hueco entre los cazadores debido al gran abanico de opciones alternativas de recarga a la que tienen acceso los cazadores. Hemos rediseñado su funcionamiento para darle un toque más «excepcional» en lo que a estilo de juego se refiere.

  • Se ha rediseñado con un enfoque basado en el cambio de armas para diferenciarlo de otras piezas excepcionales de recarga para cazadores. Ahora, la descripción de la ventaja dice lo siguiente:
    • Los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados y con remates otorgan Combustible de pesadillas, lo que aumenta el manejo y la eficacia en el aire. Mientras está activado, las armas recién desenfundadas infligen daño adicional y otorgan Combustible de pesadillas con los golpes finales. Al obtener Combustible de pesadillas, se recargan todas las armas enfundadas.

Chaleco Gwishin

Teniendo en cuenta los cambios que realizamos hace poco en las súper itinerantes, hemos decidido darle a esta pieza excepcional un pequeño repaso para que pueda destacar en la función que cumple y, de paso, darle alguna utilidad más allá de la relacionada con la súper.

  • Ahora, devuelve energía de la súper con los ataques con la súper, así como con las bajas antes de que os volváis invisibles.
  • Se han mejorado las ganancias máximas de energía de la súper posibles cada vez y se ha aumentado la cantidad de progreso necesario para conseguir dichas ganancias máximas.
  • Ahora, también genera una nube de humo debilitante cuando dejáis de ser invisibles con un enemigo cerca.
    • Funciona tanto en su versión normal como con la súper.

Agarres Sanadores

Ahora que Armadura escarchada se ha asentado en el sandbox, tenemos la sensación de que no supondría ningún problema que esta pieza de armadura fuera más generosa.

  • Se ha duplicado la velocidad de obtención de Armadura escarchada mientras se está en el área de efecto de la Granada crepuscular mejorada.

Rastreador de enemigos

Aunque Rastreador de enemigos ofrece una forma excelente de aumentar el daño que se inflige, nos hemos dado cuenta de que el beneficio dura demasiado poco en comparación con otras alternativas. 

  • Se ha aumentado de 10 a 15 segundos la duración del daño adicional de las armas.

Máquinas de baile radiantes

Hemos rediseñado Máquinas de baile radiantes para permitir que las cargas de Esquivar que otorga esta pieza de armadura cuenten como evasiones reales en lo que se refiere a ventajas y a aspectos. El mecanismo de activación para la obtención de evasiones adicionales exige un mayor esfuerzo a cambio, pero el resultado general es un importante aumento de su fuerza y su utilidad. También hemos añadido algunos beneficios fijos a las armas principales; este cambio lo notarán muchísimo aquellos jugadores que prioricen las sensaciones y el desempeño de las armas mientras están en movimiento.

  • Mejora la eficacia en el aire y la Movilidad al disparar sin apuntar, así como el alcance y la precisión de las armas que usan munición principal.
  • Las bajas múltiples con armas que usan munición principal devuelven energía de Esquivar. Cuando la energía de Esquivar esté al máximo, las bajas múltiples otorgan cargas adicionales. Los combatientes poderosos y los guardianes cuentan como más de una baja.

Relativismo - Espíritu de Galanor

Con la posibilidad de regenerar una súper itinerante más rápido que nunca, era bastante fácil acabar encadenando súper itinerantes una tras otra y, de hecho, no es necesario depender de las armas durante las actividades. Con el objetivo de evitar que esto suceda, vamos a retocar la armadura para reducir un poco esta función, más concretamente en lo relativo a Golpe de seda y Arma dorada.

  • Se ha reducido a un 30 % la cantidad máxima de energía que devuelven Golpe de seda y Arma dorada (antes era un 50 %).

Relativismo - Espíritu del Rastreador de Enemigos

Espíritu del Rastreador de Enemigos ha heredado los cambios de Rastreador de enemigos.

Titanes

Rampas de Citan

La última vez que ajustamos Rampas de Citan fue para corregir su problemático dominio en PvP, pero su valor en el juego se vio afectado. En el sandbox actual, nos hemos dado cuenta de que se pueden eliminar muchos de sus inconvenientes en PvE, incluso con el pequeño incrementador que otorga en PvP, sin añadir esos patrones de juegos tan tóxicos.

  • Se han eliminado varios inconvenientes que aplicaba Barricada de asalto para equiparar su funcionamiento al de Barricada imponente. Al sumar todos estos cambios, el resultado es una Barricada imponente a través de la cual se puede disparar sin ningún otro inconveniente con los guanteletes Rampas de Citan equipados (seguid leyendo para ver cómo funciona en PvE).
    • Se ha aumentado de 400 a 500 la salud de la Barricada.
    • Ya no aumenta la recuperación de la Barricada.
    • Ya no reduce la duración de la Barricada.
  • Se ha aumentado aún más el daño que infligen los guardianes a las Barricadas de Rampas de Citan (del 125 % al 160 %).
    • El resultado es una salud de las Barricadas prácticamente igual de efectiva en PvP (aproximadamente un 2,5 % menos tras estos cambios).

Guerrero Eterno

Queremos que Guerrero Eterno sea una opción atractiva tanto en PvP como en PvE para aquellos jugadores que quieran crear sus combinaciones a partir de Puños del caos. Vamos a aumentar la duración de la súper con los golpes finales, un efecto nostálgico para los jugadores más veteranos que está temáticamente ligado a esta pieza excepcional.

  • Ahora, los golpes finales con Puños del caos aumentan la duración de la súper.

Ursa Furiosa

Los últimos cambios que le aplicamos a Ursa Furiosa para integrarla con el aspecto Indestructible aún tienen que fomentar su uso de forma significativa. Por ello, queremos avanzar en esta dirección cambiando el tipo de energía que se devuelve al bloquear con Indestructible a energía de granada.

  • Ahora, al bloquear daño con Indestructible, se devuelve energía de granada en vez de energía de la súper.
    • Se devuelve energía de granada cuando termina la duración de Indestructible en función de la cantidad de daño bloqueado con este aspecto.

Cuerno de Khepri

Cuerno de Khepri va a cambiar bastante: seguirá haciendo que vuestra Barricada genere oleadas de energía solar que infligen daño, pero, con esta actualización, se ha mejorado significativamente.

  • Ahora, lanza tres oleadas de llamas en vez de una sola.
    • Estas oleadas ya no vuelven hacia la Barricada, sino que solo se desplazan hacia fuera una vez.
    • Se ha mejorado el rastreo de las oleadas.
    • Los combatientes dañados con estas oleadas se ven envueltos en un punto solar. Los jugadores se ven envueltos en el punto solar si los derrotan.
    • Ahora, necesita que haya equipada una súper solar para crear las oleadas de llamas desde la Barricada.

Corazacráneos Infranqueable

Cuando la dificultad aumenta, Corazacráneos puede castigar demasiado a los jugadores si no consiguen asestar el golpe final que exige su ventaja. Con el objetivo de mitigar este problema, vamos a extender su efecto para que devuelva una parte de todos los ataques cuerpo a cuerpo y así ayudar a retomar ese impulso crucial.

  • Ahora, otorga energía a las habilidades cuerpo a cuerpo de arco al alcanzar a los objetivos con cualquier ataque cuerpo a cuerpo. La cantidad otorgada depende del ataque cuerpo a cuerpo que se use.
    • De mayor a menor cantidad de energía otorgada: cuerpo a cuerpo potenciado, cuerpo a cuerpo sin potenciar que no sea con gujas mientras Fuera de combate está activado y cuerpo a cuerpo sin potenciar (incluidas las gujas).

Estoicismo - Espíritu del Oso

Espíritu del Oso ha heredado los cambios de Ursa Furiosa.

Estoicismo - Espíritu del Cuerno

Espíritu del Cuerno ha heredado los cambios de Cuerno de Khepri. Ahora, al usar Propulsor, Espíritu del Cuerno generará cuatro oleadas en forma de X.

Hechiceros

Coderas del Danzatormentas

Este caso es similar al de Espíritu de Galanor: queríamos reducir la cantidad de energía que otorgaban las súper itinerantes mediante las piezas excepcionales. Para compensar, vamos a darle un poco de cariño a Coderas del Danzatormentas en lo que se refiere a la potencia que recibe Trance tormentoso mientras estáis usando vuestra súper.

  • Se ha duplicado el aumento del daño por acumulación de Amplitud ascendente (hasta un 20 % por acumulación, antes era un 10 %).
  • Ahora, también reduce un 50 % el coste de Fugacidad iónica mientras se usa la súper.
  • Se ha reducido a un 30 % la cantidad máxima de energía que se devuelve (antes era un 50 %).

Estabilizadores geomagnéticos

Parte del encanto de Estabilizadores geomagnéticos se perdió cuando se eliminó la posibilidad de esprintar para conseguir súper debido a una serie de problemas en PvP. Con la incorporación de Carga fulminante a las posibilidades de la energía de arco, surgió una oportunidad de volver a traer esta experiencia sin romper nada en PvP.

  • Se ha añadido una nueva ventaja: «Al esprintar con la Carga fulminante casi al máximo, esta se llenará al máximo».
    • Empieza a funcionar con seis acumulaciones de Carga fulminante.
    • Se ha vuelto a activar el efecto visual de las chispas saliendo de las botas al esprintar con la Carga fulminante casi al máximo.
  • Se ha aumentado del 2 % al 7 % la energía de la súper que se obtiene con los rastros iónicos.

Filamentos secantes (y Espíritu de los Filamentos)

Desde que se ampliaron las funciones contra campeones para que funcionaran con las acciones elementales por defecto, da la sensación de que la pieza de armadura excepcional Filamentos secantes se ha perdido en el tiempo. Nos parecía que ofrecer un ciclo que resultara gratificante era una buena forma de darle un poco de cariño a la ventaja en lo que se refiere tanto a la pieza de armadura excepcional como a su «espíritu».

  • Ahora, otorga energía de habilidad de clase por cada baja mientras Devorar está activo.

Visión del Orador

Visión del Orador, en combinación con Ascuas de benevolencia, permitía a los hechiceros conseguir una cantidad brutal de energía de la habilidad mediante la torreta sanadora incluso si ellos y su escuadra tenían la salud al máximo. El impacto de Visión del Orador debería basarse en la curación real de los guardianes heridos, así que vamos a cambiar la forma en la que la torreta sanadora elige a sus objetivos.

  • La torreta sanadora ya no selecciona a los aliados que tienen la salud al máximo.
    • Para que los aliados puedan recibir la curación, sus escudos tienen que recibir algo de daño.

Ceño de la Verdad (y Espíritu de la Verdad)

El incrementador Estertores de muerte es bastante potente, pero es fácil dejar que se agote y perder todos los beneficios de las granadas. Hemos actualizado esta pieza excepcional para equiparar su funcionamiento al de la pieza excepcional de los titanes Caricia del dios gusano: ahora, las acumulaciones de Estertores de muerte se representan con un medidor que va disminuyendo con cada nivel en vez de agotarse por completo cuando termina el tiempo.

  • Ahora, usa un medidor para registrar Estertores de muerte.
    • Nuevas duraciones por nivel:
      • x1: 8 segundos
      • x2: 7 segundos
      • x3: 6 segundos
      • x4: 5 segundos
      • x5: 4 segundos
    • Cuando pasa el tiempo de un nivel, el incrementador bajará al nivel inferior en vez de agotarse por completo.
    • Recarga adicional de las granadas por nivel:
      • x1: 0,5 % por segundo
      • x2: 1 % por segundo
      • x3: 1,5 % por segundo
      • x4: 2 % por segundo
      • x5: 2,5 % por segundo

Ventajas compartidas entre objetos de clase excepcionales

Espíritu de la Verdad

En este caso, los cambios anteriores también se aplican a la versión del objeto de clase excepcional. Además de eso, vamos a darle algo más de la versión básica de la pieza excepcional a la versión «espíritu» para ayudar a los jugadores a centrarse en las granadas con la subclase prismática.

  • Se ha mejorado la velocidad de recarga de las granadas, pero otorga un 50 % de la versión básica de la pieza excepcional Ceño de la Verdad.

Armas

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Global

Asistencia de apuntado

Los diferentes sistemas de apuntado de Destiny son un elemento fundamental de la sensación que dejan las armas de Destiny, pero lo cierto es que hay algunos casos extremos.

Hemos intentado resolver un problema que se produce al usar un mando por el que, si un objetivo pasaba rápidamente por el campo de visión del jugador, este podía dejar de apuntar a su anterior objetivo introduciendo un componente basado en el tiempo.

Ahora, le estamos dando más peso a la asistencia de apuntado contra aquellos objetivos a los que habéis apuntado durante unos instantes que a los objetivos nuevos cuando aparece un nuevo objetivo en vuestra retícula.

Somos conscientes de que se trata de un cambio que puede tener muchas consecuencias, pero hasta ahora hemos estado satisfechos con los resultados de nuestras pruebas de juego. Si sois de los que juegan con mando y os encontráis con algún problema derivado de este cambio, avisadnos.

  • Mientras apuntáis a un objetivo durante unos instantes, los objetivos que pasen rápidamente por vuestra retícula no atraerán vuestro sistema de apuntado. Solo para mandos.

Arquetipos y subfamilias de armas

Ajustes del daño en PvE

Hemos ajustado algunas familias de armas que tenían un bajo desempeño en PvE para fomentar un poco la competencia a la hora de elegir qué armas usar. Estos cambios deberían ayudar a varios arquetipos que llevaban tiempo pidiendo a gritos un poco de cariño.

  • Fusiles de explorador
    • +15 % contra menores
    • +30 % contra mayores
  • Fusiles automáticos
    • +10 % contras menores y mayores
  • Subfusiles
    • +5 % contra menores
    • Además, con la actualización 8.1.5.3, hemos aumentado un 10-15 % el tamaño del cargador según la estadística del mismo.
  • Fusiles de rastreo
    • +20 % contra menores
  • Fusiles de fusión lineal
    • +10 % contras todos los combatientes

Gujas

Las gujas siempre han sido un tipo de arma limitado a un público muy concreto que ha tenido problemas para generalizar su uso. Con esta actualización, vamos a aplicarles un incrementador de gran envergadura a muchas estadísticas de referencia y funciones de las gujas para eliminar parte de su complejidad de manejo y hacerlas más atractivas y fáciles de usar.

El objetivo de estos cambios es que las gujas sean más ágiles y que no haga falta recargarlas con tanta frecuencia, que resulten efectivas a una distancia mayor y más flexibles, así como aumentar su impacto al completar su combo cuerpo a cuerpo.

  • Se ha aumentado significativamente el alcance de la asistencia de apuntado, el magnetismo del apuntado y la reducción de daño de todas las gujas.
  • Se ha mejorado el registro de impactos de los proyectiles de las gujas.
  • Se han aumentado los efectos de referencia de todas las estadísticas de lo siguiente:
    • Velocidades de manejo, incluida la velocidad de preparación de los escudos, así como la velocidad de desenfundado y guardado.
    • Tamaño del cargador
    • Velocidad de los proyectiles
    • Velocidad de recarga
  • El último impacto del combo cuerpo a cuerpo inflige el doble de daño.
    • Este impacto también provoca más temblor con combatientes en PvE.

Fusil(es) de fusión con Armazón agresivo

Solo existe un fusil de fusión con Armazón agresivo en el juego hasta la fecha: Efecto Coriolis, que apareció en Más allá de la Luz. Nos gustaría darle a la subfamilia un poco más de cariño para publicitar su dispersión de disparos cargados única con un rediseño completo.

La versión original disparaba todos sus perdigones a la vez, por lo que su retroceso recordaba al de las escopetas. Con el rediseño, queríamos respetar el control del retroceso sobre la ráfaga típico de los fusiles de fusión, así que lo hemos cambiado para que dispare varias ráfagas de perdigones.

Estos disparos sufren mucho menos reducción de daño que los fusiles de fusión convencionales para compensar el amplio ángulo de dispersión y permitir que el jugador dispare a grupos de enemigos PvE y siga consiguiendo varias bajas.

No os preocupéis, no tendréis que haceros con Efecto Coriolis en Europa si queréis probar estos cambios; hemos rediseñado las armas que tienen Armazón agresivo con nuevas ventajas que llegarán durante este episodio.

  • Ahora, los fusiles de fusión con Armazón agresivo disparan tres ráfagas de cuatro perdigones en un ángulo de dispersión que va aumentando de tamaño progresivamente.
  • Se ha aumentado de un 45 % a un 65 % el daño mínimo mientras se está totalmente fuera del alcance de la reducción de daño.
  • Se ha aumentado 4 m la distancia de inicio de la reducción en comparación con los fusiles de fusión normales.
  • Se ha aumentado 3 m la distancia de finalización de la reducción en comparación con otros fusiles de fusión.
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra menores y mayores en comparación con los fusiles de fusión normales.

Fusiles automáticos con Armazón de asistencia

Tenemos previsto mejorar los fusiles automáticos con Armazón de asistencia. Actualmente, su alcance no tiene nada de espectacular debido a las propiedades únicas de sus proyectiles, así que hemos aprovechado la oportunidad para hacer que el alcance afecte directamente a su curación ajustando la distancia a la que el arma puede seleccionar a un aliado y curarlo.

Resoluto sigue funcionando de una forma muy similar a la de sus inicios más allá de este cambio en sus estadísticas básicas, que afecta principalmente a las ventajas y los modificadores aplicados a Resoluto y deja más espacio para que las armas con Armazón de asistencia puedan diferenciarse.

  • Ahora, el alcance aumenta la distancia a la que se puede curar a otros guardianes.

Pistolas con Armazón con cohetes

Las pistolas con Armazón con cohetes llegaron al juego con demasiada potencia y, al mismo tiempo, resultaban fáciles de usar. Redujimos sus reservas en Resurgimiento para equiparar en parte su tiempo de uso al de otras armas especiales, y con este cambio vamos a dirigirlas a un público más específico. Lo que vamos a hacer es mantener su potencia para dicho público y reducir un poco su utilidad general en todo tipo de situaciones. Con estos cambios, deberían seguir siendo una opción viable con una munición eficaz para eliminar grupos de objetivos menores, mayores y campeones con impactos directos sin que sean tan buenas a la hora de acabar con todo lo que se encuentre cerca del objetivo principal.

  • Se ha reducido un 45 % el daño de detonación en PvE.
  • Se ha aumentado un 100 % el daño de los impactos en PvE.
  • Se ha recortado 8 m la reducción y la distancia máxima de la asistencia de apuntado.
  • Se ha recortado 8 m la reducción y la distancia máxima del magnetismo.
  • Se ha reducido un 30 % el daño contra jefes, vehículos y minijefes.
    • El daño de los disparos al cuerpo de Linaje Enterrado no cambia, el daño de sus disparos a la cabeza aumenta un 8 %.
  • La estadística de alcance era un vestigio de la subfamilia de armas, así que la hemos eliminado.
    • Las versiones Obra Maestra de alcance y los intrínsecos mejorados se sustituirán por algo más apropiado.

Armas excepcionales

Propulsor Lorentz

En su momento, Propulsor Lorentz sembraba el terror en el Crisol, pero luego ha sufrido varios cambios que han afectado a su eficacia. Desde entonces, le ha costado competir en la mayor parte de los tipos de actividades. Hemos realizado algunos cambios que os recompensarán por participar en el juego de los patrones de telemetría y mantenerlos en los siguientes encuentros.

  • Ahora, al recoger un patrón de telemetría, el cargador obtiene una unidad de munición.
  • Al activar Mira lagrangiana por primera vez recogiendo un patrón de telemetría, el cargador obtiene seis unidades de munición.
    • Vuelve a añadir una unidad de munición por cada patrón de telemetría adicional mientras el incrementador permanece activado.

Tumba Delicada

Hemos ajustado Tumba Delicada para que active Cascada de tempestad de una forma un poco más predecible y para que sea bastante más fuerte cuando esté potenciada.

  • Se ha aumentado de un 4 % a un 10 % la probabilidad de generar un rastro iónico al derrotar combatientes menores.
  • Se ha aumentado de un 30 % a un 100 % la bonificación al daño en PvE del disparo de Cascada de tempestad.
  • Se ha eliminado el temporizador de Cascada de tempestad. Su duración se extiende hasta que se dispare.

D.A.R.I.C.

Hace tiempo que a D.A.R.I.C. le cuesta competir con otras armas excepcionales, así que vamos a intentar buscarle un público concreto dentro de una escuadra, como ha pasado con Gjallarhorn y Ergo Sum y sus respectivos tipos de armas. Este nuevo catalizador debería daros una ventaja en aquellos encuentros en los que los fusiles de francotirador no habrían sido viables anteriormente.

  • Se ha añadido una nueva ventaja al catalizador: Puntería conectada.
    • Los impactos al activar Asistente personal os otorgan tanto a vosotros mismos como a vuestros aliados un mejor rendimiento general de las armas y un mayor daño de precisión con los fusiles de francotirador que no son excepcionales.
      • Mejora el retroceso, el temblor, la adquisición de blancos, el manejo y el daño de precisión.
      • Se acumula hasta 5 veces.
      • D.A.R.I.C. también recibe este incrementador.
    • El jugador que use D.A.R.I.C. también obtendría un +15 % más de daño tras otorgarle cinco acumulaciones a un compañero de equipo.

Filo de la Acción, Filo de la Concurrencia y Filo de la Intención

Las gujas excepcionales específicas de cada clase han funcionado un poco a trompicones desde que llegaron al juego. Hemos realizado algunos cambios en este sentido que, junto con los cambios generales de las gujas, ayudarán a mejorar su funcionamiento, además de añadirle más valor como opción global más allá de los disparos especiales.

  • Todas las gujas excepcionales específicas de cada clase
    • El disparo especial ya no está ligado a la energía de la guja.
      • Ahora, se activa con seis impactos del arma para permitir la recarga especial.
        • Aumenta tanto con los disparos como con los impactos cuerpo a cuerpo.
      • Filo de la Concurrencia
        • Se han añadido los efectos del rasgo Sacudidas en bucle a la ventaja intrínseca.
      • Filo de la Acción
        • Se han añadido los efectos del rasgo Munición desestabilizadora a la ventaja intrínseca.
      • Filo de la Intención
        • Se han añadido los efectos del rasgo Incandescente a la ventaja intrínseca.
        • Se ha añadido un pulso sanador al impacto del disparo especial.
        • La torreta sanadora ya no selecciona a los aliados que tienen la salud al máximo.
          • Para que los aliados puedan recibir la curación, sus escudos tienen que recibir algo de daño.

Centrifusible

La ventaja de Centrifusible que llena el cargador al esprintar fomenta los giros y los cambios de posición, pero, en su estado actual, resulta un poco restrictiva y, en ocasiones, algo pesada en PvE.

Hemos aumentado el tamaño del cargador para mejorar la potencia de esta ventaja y permitiros mantener la carga acumulada del arma durante más tiempo sin necesidad de recargar.

  • Se ha aumentado hasta 45 el tamaño del cargador.

Mensajero Muerto, Luz Directa y Borealis

Vamos a revisar la ventaja excepcional «Lo fundamental» para modernizarla un poco. Conceptos clave elementales como Restauración y Volatilidad han pasado a ser una parte fundamental del Destiny 2 actual. Se ha eliminado la bonificación de las estadísticas basada en el elemento que se esté usando para favorecer una bonificación al daño cuando se aplica o se recibe una acción elemental que coincida con el elemento que se esté usando en ese momento. También vamos a darle un empujoncito a las estadísticas de Borealis, ya que los jugadores más habilidosos en PvP han empezado a cogerle el gustillo a su oferta de estadísticas actual.

  • Lo fundamental:
    • Nuevo efecto: Le otorga un incrementador de daño del 30 % (del 10 % en PvP) a esta arma durante 10 segundos cuando se aplica o se recibe una acción elemental que coincida con el tipo de daño de esta arma en el momento.
    • Efecto eliminado: Ya no otorga diferentes estadísticas según el elemento que se esté usando.
  • Solo para Borealis: Se ha aumentado la estabilidad en 20 puntos y la asistencia de apuntado en 10 para concederle permanentemente la bonificación del elemento de vacío a la que dejará de tener acceso, ya que Borealis ha tenido un éxito inesperado en PvP.
    • Hemos elegido esta bonificación en vez de la de arco porque existen otras formas de conseguir manejo.

Telesto

En general, Telesto es un arma sólida, pero le falta destacar en algún área de poder, y tampoco interactúa con otros elementos de la combinación de equipamiento. Además, esta arma tiene una identidad dual única como arma que se asocia con los heraldos de los insomnes en el universo y con un amplio historial de errores específicos en nuestra comunidad. Teniendo eso en cuenta, le hemos dado un incrementador que asume ambos aspectos y los conecta en un solo paquete autorreferencial. ¿Y cómo se mejora Telesto? Pues haciéndolo aún más Telesto.

  • Telesto
    • Pulso de heraldo:
      • Ahora, solo recarga la munición de Telesto a partir de las reservas (en vez de Telesto y vuestra arma cinética).
      • Ahora, se activa con cualquier golpe final de vacío.
      • Se ha aumentado de dos a tres el requisito de los golpes finales; sin embargo, los golpes finales con Telesto cuentan el doble (dicho de otra forma: se activará con dos golpes finales con Telesto, con un golpe final con Telesto más otro golpe final de vacío o con tres golpes finales de vacío de otra fuente).
      • Se ha aumentado el temporizador de las bajas múltiples de 2 a 4,5 segundos.
    • Catalizador
      • Nueva ventaja: Ira del heraldo
      • Tras activar Pulso de heraldo tres veces, haced una recarga especial para desatar una lluvia de proyectiles de Telesto con el siguiente impacto directo.

Vexcalibur

Con los incrementadores de la temporada pasada a la efectividad del sobreescudo de vacío, daba la sensación de que al arma no le vendrían mal algunos ajustes para aprovecharlo al máximo y hacer hincapié en el concepto de paladín/protector con el sobreescudo.

Hemos facilitado la generación de energía de protección en PvE cuando ataquéis a los enemigos y hemos acelerado la aplicación del sobreescudo a vuestros aliados. Como arma diseñada para cazar y acabar con los vex, nos parecía que también era una buena oportunidad para reforzar este concepto temático.

  • Ahora, al activar «Resquicio perpetuo» (consiguiendo una baja cuerpo a cuerpo con el sobreescudo activado), también se carga al máximo la energía de vuestra guja.
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad a la que se carga el sobreescudo de vacío tanto para vosotros mismos como para vuestros aliados mientras os protegéis.
  • Se ha aumentado la potencia de las ventajas intrínsecas (y secretas) de Vexcalibur contra los vex.
    • Se ha aumentado de un 10 % a un 25 % la bonificación secreta al daño de Vexcalibur al alcanzar a una determinada facción de enemigos con sus proyectiles para equipararla a la de Terminadeseos y a la de Fechoría.
    • Ahora, Vexcalibur desorienta brevemente a los vex que no sean jefes con su ataque cuerpo a cuerpo.

Bobina de Wardcliff

Bobina de Wardcliff es un arma clásica y fácil de usar, pero le falta una función concreta en gran parte del contenido. Queremos seguir apostando por la temática del caos con una conexión con el nuevo concepto clave de arco. Bobina de Wardcliff les otorgará acumulaciones de Carga fulminante a todos los aliados cercanos cuando se dispare esta arma. Este cambio debería resultar atractivo para todos los jugadores que quieran aportar más potencia de fuego a su equipo sin necesidad de elaborar un plan de juego más allá de quedarse cerca de los aliados, mirar a los enemigos y apretar el gatillo.

  • Nuevo efecto intrínseco: Les otorga una acumulación de Carga fulminante a todos los aliados cercanos por cada dos cohetes disparados (cuatro acumulaciones cada vez que se apriete el gatillo).

Derrocador de Reinas

Una de las funciones más reclamadas para esta arma era que permitiera las recargas especiales para cambiar de una mira a otra durante la partida. Hemos añadido dicha función, junto con otros cambios, para hacer que el modo de disparo de cada mira sea único.

  • Los jugadores pueden hacer una recarga especial en cualquier momento para cambiar de mira.
  • Mira de tirador mantiene la función de disparar un solo tiro que se encadena entre objetivos cercanos y los ciega.
    • El alcance de la cadena ha aumentado de 8 m a 10 m para facilitar el encadenamiento.
  • Ahora, Mira de combate modifica el arma para que dispare una ráfaga de tres proyectiles con un tiempo de carga de 533. El daño prolongado a un objetivo reduce el tiempo de carga del arma hasta 300 (sin pérdida de daño) y resulta útil para infligirles daño rápidamente a los jefes y a otros objetivos que tengan mucha salud.
  • La mira que elijáis en la pantalla de inspección determinará qué mira está activa por defecto al entrar en una actividad.

La Colonia

Los cambios que se aplicaron anteriormente a La Colonia tuvieron algunos efectos interesantes, pero sigue en una situación de desventaja frente a otros lanzagranadas debido a su función básica en el juego y a la detonación por proximidad. Hemos realizado un cambio para que su daño se asemeje más al de otros lanzagranadas.

  • Se ha aumentado un 40 % el daño de detonación. De esta manera, el daño por disparo queda ligeramente por encima del de los lanzagranadas de tambor de leyenda.
  • Se ha aumentado en una unidad la cantidad de bots que aparecen en todos los tipos de enemigos excepto los jugadores:
    • Jugadores: 1
    • Menores: 1->2
    • De élite/mayores: 2->3
    • Campeones/minijefes/jefes: 5->6

Tormenta de Azogue

La última vez que cambiamos esta arma, nos pasamos un poco, así que los hemos retocado.

  • Se ha reducido un 17 % la cantidad de disparos necesarios para conseguir un cohete.

Leyenda de Acrius

Durante mucho tiempo, Acrius ha sido una opción viable, pero en situaciones particularmente específicas. Como los últimos cambios de las escopetas funcionaron bien, queríamos darle a esta arma un poco de cariño en ese sentido.

  • Se ha reducido un 33 % el ángulo de dispersión.
  • Se ha aumentado de 12 a 18 m el alcance máximo de los proyectiles.

El Cuarto Jinete

El Cuarto Jinete también ha sido un arma útil en ocasiones muy concretas. Hemos hecho algunos cambios para profundizar en el concepto de arma que no se deja de disparar hasta que no se vacía el cargador.

  • Se ha reducido ligeramente la cadencia de disparo para darle más control sobre la munición que se dispara indiscriminadamente.
  • Llena el cargador a partir de las reservas con cada baja.

Señor de los Lobos

Señor de los Lobos tiene mucha experiencia sembrando el terror en diferentes áreas del juego, por eso ha sido objeto de varios nerfeos en los últimos años. Con la implementación y el éxito de Coro Único, hemos adoptado una estrategia similar a la hora de rediseñar esta arma mítica.

  • Se ha aumentado el alcance y se ha reducido el daño base.
  • Se han eliminado las penalizaciones a la precisión del modo de disparo estándar.
  • Ahora, Suelta a los Lobos se activa al disparar sin apuntar en vez de con la recarga especial.
    • Dispara de manera automática.
    • Se han aumentado notablemente el daño y la cadencia de disparo.
    • Se han reducido la precisión y el alcance.
  • Catalizador
    • Ahora, los potenciadores de la velocidad de recarga y la estabilidad se han integrado en el catalizador.
    • Cuando Suelta a los Lobos está activado y se inflige daño a un objetivo, se le aplica Calcinación.
    • Al derrotar objetivos mientras se apunta con la mira, se aplica Calcinación a los combatientes cercanos.

Golpe de las Nubes

Como Carga fulminante va de crear un rayo devastador, nos parecía apropiado conectar esa idea con el funcionamiento de Golpe de las Nubes.

En el caso de Carga fulminante, las habilidades son la única forma de usar el máximo de acumulaciones, a menos que os encontréis detrás de una Barricada de Recuerdo de la tormenta (asaltantes). Estos cambios permiten que Golpe de las Nubes consiga acumulaciones rápidamente, lo que puede ayudaros a recuperar vuestras habilidades cuerpo a cuerpo en menos tiempo gracias a Carga fulminante o sacarle provecho enseguida con un ataque relámpago adicional de Carga fulminante en combinación con Recuerdo de la tormenta.

  • Función añadida a la ventaja Atraetormentas:
    • Los impactos de precisión rápidos crean una tormenta eléctrica sobre el terreno y otorgan una acumulación de Carga fulminante.
  • Función añadida a la ventaja Polaridad mortal:
    • Los golpes finales de precisión generan un rayo en la ubicación del objetivo y otorgan una cantidad moderada de Carga fulminante.

Señor del Trueno

Como Golpe de las Nubes se ha actualizado con Carga fulminante, era lógico que nos fijáramos en el primer culpable de la creación de los ataques relámpago. En el caso de Señor del Trueno, nuestro objetivo era profundizar en lo que ya está haciendo y reforzar su mecánica, que se basa en generar relámpagos con el fuego prolongado.

Como sucede con Golpe de las Nubes, esto significa que Señor del Trueno será ideal para conseguir acumulaciones y energía cuerpo a cuerpo, pero también será más potente con un ataque relámpago de Carga fulminante cuando se use con Recuerdo de la tormenta.

  • Función añadida a la ventaja Reino del Caos:
    • Los golpes finales con esta arma generan ataques relámpago que caen desde arriba. Los ataques relámpago otorgan una acumulación de Carga fulminante. Efectivo contra campeones de sobrecarga.

Ventajas de armas

Munición desestabilizadora

Munición desestabilizadora ha ido un poco rezagada en comparación con otras ventajas elementales desde que llegó al juego. Le hemos dado un poco de cariño para reducir esa brecha y aumentar su valía con cada activación.

  • Ahora, otorga proyectiles volátiles durante 2 s si la explosión volátil del golpe final original alcanza a algún objetivo.
  • Se ha reducido de 4 s a 1,5 s la recuperación interna.

Asamblea plenaria

Con la implementación y la popularidad de los lanzagranadas de rechazo en área, hemos dado marcha atrás y hemos hecho que esta ventaja sea compatible con ellos.

  • Ahora, modifica el daño de la detonación y de la quemadura de los lanzagranadas de rechazo en área.

Asesino ambicioso

Se han eliminado los requisitos de tiempo de la ventaja para hacer que se asemeje más a Asesino envidioso, ya que esta ventaja requiere que el jugador use munición de las armas con las que se usa esta ventaja.

  • Se han eliminado los temporizadores de las bajas múltiples y de la recarga.

Respuesta fulminante

El tiempo que tenía el usuario para activar Respuesta fulminante era bastante corto, y esto, sumado a sus requisitos, hacía que resultara muy difícil obtener sus beneficios de forma previsible. Además, Respuesta fulminante complicaba nuestras reglas elementales aplicando Debilitamiento y Ralentización a partir tanto del vacío como de la estasis.

Hemos ampliado las condiciones de activación para generar una explosión frente a vosotros cuando os estéis protegiendo ante cualquier tipo de daño, hemos aumentado el daño de la explosión y hemos hecho que esta desoriente a los combatientes.

  • Nueva descripción: «Si recibes daño tras protegerte, se genera una explosión desorientadora».
    • Ya no exige realizar ninguna acción específica en un periodo limitado ni ningún ataque cuerpo a cuerpo para activarse.
    • Inflige una cantidad moderada de daño en forma de cono amplio frente al usuario y desorienta a los combatientes.

¡Sometamos o matemos!

Nuestro artículo sobre el PvP ha arrojado algo de luz sobre las recompensas de las Pruebas, del modo competitivo y del Estandarte de Hierro que podréis conseguir con Herejía, así que ¿qué os parece si os hablamos de las armas que llegarán a nuestras actividades rituales? Tenemos una leyenda con una chispa renovada, el elemento que les faltaba a las pistolas de cohetes de leyenda y una espada que no consiste en una hoja y tampoco forma parte del arsenal de Redrix.

Ocaso

  • Lotófago - Pistola con Armazón con cohetes de vacío
    • Tercera columna: Disparar para saquear, Munición de baliza, Reconstrucción, Estratega, Apetito frenético y Refuerzo repulsor
    • Cuarta columna: Munición desestabilizadora, Terreno elevado, Reverberación, Mirada marchita, Adicto a la adrenalina y Uno para todos
  • Palíndromo - Cañón de mano adaptable de arco
    • Tercera columna: Hora de cerrar, Condensador elemental, Carga explosiva, [CENSURADO], Fuera de la ley y A muerte
    • Cuarta columna: Aullido magnífico, Mira instantánea, Maestro de las armas, Primer disparo, [CENSURADO] y Medidas desesperadas

Operaciones de la Vanguardia

  • Centro de Atención - Lanzacohetes agresivo de atadura
    • Tercera columna: Reconstrucción, Arsenal envidioso, Rebanar, Demoledor, Preparación del terreno, Módulo de rastreo, Arsenal favorable, Amplificador de impulso, Asesino ambicioso, Carga descomunal, Zona de peligro y Desbordamiento
    • Cuarta columna: Reacción en cadena, Luz explosiva, [CENSURADO], Bípode, Bomba de racimo, Desenfundado veloz, Recuerdo imborrable, Adicto a la adrenalina, Reverberación, Medidas desesperadas, Terreno elevado y Prole

Gambito

  • Opistoglifa - Guja de disparo rápido de arco
    • Tercera columna: Amplificador de impulso, Munición de baliza, [CENSURADO], Ladrón de tumbas, Objeto inamovible, Justa en los molinos, Intercambio de tiros, Pulso firme, Égida de reabastecimiento, Preparación del terreno, Plomo de oro y Mulligan
    • Cuarta columna: [CENSURADO], Disparo de voltios, Espadachín, Rodeado, Implacable, Manantial, Arma vorpal, Fuerza imparable, Cerca del cuerpo a cuerpo, Medidas desesperadas, Adagio y Adicto a la adrenalina

Crisol

  • Montante de Joxer - Fusil de pulsos de ráfaga pesada de vacío
    • Tercera columna: Hora de cerrar, Demoledor, Libélula, Viento mortal, Disparo directo, Lobo solitario, Pugilista, Acción iluminada, Munición de retroceso, Refuerzo repulsor, Estratega y Disparar para saquear
    • Cuarta columna: Adicto a la adrenalina, Desperado, Medidas desesperadas, Munición desestabilizadora, Mirada marchita, Comecocos, Reservas de alto impacto, Bajo presión, Uno para todos, Espadachín, [CENSURADO] y Momento zen

Más armas que se irán pronto

Para poder acoger nuevas armas en el juego, tenemos que despedirnos de otras. Ya os hemos hablado de algunas de ellas, así que a continuación encontraréis las demás. Podéis seguir concentrándolas con sus respectivos comerciantes, pero sus versiones expertas dejarán de estar disponibles y no aparecerán como recompensa en las actividades, así que ¡no dejéis pasar la oportunidad de haceros con ellas mientras podáis!

Ocaso

  • Contracorriente - Última semana: 28/1

Pruebas de Osiris

  • Augurio - Última semana: 28/1

Estandarte de Hierro

  • Caminante de Riis - Última semana: 23/1
  • Abundancia Letal 23/1

¡Game2Give 2025 ha empezado oficialmente!

Ha llegado el momento que todos estábamos esperando: Game2Give 2025 ya está aquí, y la comunidad de la Bungie Foundation se está uniendo para ayudar a quienes más lo necesitan. Doscientos de nuestros creadores más importantes trabajarán codo con codo con vosotros, los increíbles Custodios de la Luz, para cambiar el mundo. ¡Pasaos ya por Tiltify y realizad un donativo o empezad vuestra campaña de recaudación de fondos!

Motivos para participar en Game2Give

Game2Give pone de relieve el verdadero poder de la comunidad y la importancia de jugar para ayudar a los demás. Cada dólar recaudado va destinado a la Bungie Foundation para cumplir nuestra misión: mejorar el bienestar de los niños, promover los derechos de las comunidades infrarrepresentadas y proporcionar ayuda a comunidades de todo el mundo en los momentos más difíciles.

Nuevos incentivos de donación

Este año, contaremos con algunas recompensas nuevas que no os podéis perder:

Emblema Heroísmo oscuro

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Gesto Todo corazón

Colibrí Crucero heroico

¡Pero eso no es todo! El depósito de emblemas ha vuelto para ofreceros la posibilidad de conseguir algunos de los emblemas más populares de campañas anteriores. Hay opciones para todos los gustos, no importa si sois coleccionistas o guardianes generosos.

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También tenemos un emblema totalmente nuevo para quienes recauden al menos 500 USD como recaudadores de fondos durante la campaña.

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Y si sois de esos guardianes que llevan con nosotros desde el principio, por fin ha llegado el momento de recoger los frutos de vuestra generosidad: ¡aquí están las recompensas por las donaciones globales acumulativas!

250 USD: Covalencia

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777 USD: Fuerza de Van der Waals

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1500 USD: Por encima y más allá

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Cómo participar

¡Apoyar a Game2Give es fácil y puede cambiar la vida de la gente!

  1. Haced un donativo hoy mismo: Pasaos por Game2Give para consultar la lista completa de incentivos y aportar vuestro granito de arena.
  2. Acudid a la cita: Vuestros streamers favoritos estarán en directo durante el evento para ofreceros divertidos desafíos, exclusivos regalos y objetivos que podéis ayudarles a conseguir. >Aquí podéis ver la agenda al completo.
  3. Pujad: ¿Le habéis echado el ojo a un Espectro único o a un póster firmado de la exposición del 10.º aniversario de la Bungie Store? Pues ahora tenéis la oportunidad de haceros con un trozo de historia. >¡Id a la subasta de Game2Give para pujar por vuestras obras favoritas! La subasta terminará el jueves, 6 de febrero a las 23:00 (hora peninsular), y anunciaremos los nombres de los ganadores durante nuestra retransmisión en directo.
  4. Haced que corra la voz: Hablad de vuestro apoyo en las redes sociales, seguid los canales oficiales de la Bungie Foundation y animad a vuestra escuadra a unirse a la causa.
  5. Marcad la fecha en vuestros calendarios: La retransmisión oficial de Game2Give vuelve el 6 de febrero a partir de las 19:00 (hora peninsular). No olvidéis seguir a twitch.tv/bungiefoundation. Los Drops estarán activados, ¡no os podéis perder nuestra mayor retransmisión hasta la fecha!

Incendios de Los Ángeles

Se nos rompe el corazón al ver la devastación que están dejando a su paso los incendios en Los Ángeles. Todos conocemos a algún afectado, ya sea un compañero, un amigo u otro jugador de Destiny. Os invitamos a todos a colaborar con dos increíbles organizaciones sin ánimo de lucro que se dedican a cubrir tanto las necesidades a largo plazo como las más acuciantes de la comunidad de Los Ángeles: la California Fire Foundation y Direct Relief.

En colaboración con Eric Littlejohn, director creativo adjunto de Marketing de Bungie, y el equipo de iconos de Destiny 2, vamos a ofreceros un exclusivo paquete que contiene una camiseta y un emblema en la página de la campaña de Game2Give. Podéis empezar a reservarlo a partir de hoy mismo.

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Como se trata de una reserva y los costes de fabricación pueden variar, aún no sabemos cuáles serán los beneficios exactos por cada pedido. Sin embargo, nos comprometemos a hacer una donación mínima de 15 USD por pedido que dividiremos en dos partes iguales: una para cada organización. El paquete estará disponible por 50 USD e incluye una camiseta, un emblema y unos gastos de envío fijos a cualquier lugar del mundo. Se podrá reservar hasta el domingo, 9 de febrero. Compartiremos los detalles del envío con todos los compradores cuando estén disponibles.

La unión hace la fuerza

Cada donativo, cada retransmisión vista y cada momento compartido puede marcar la diferencia.

Así que ¿a qué estáis esperando, guardianes? Iluminemos la oscuridad y enseñémosles a todos lo que significa ser Custodios de la Luz.

Nuestras últimas Recompensas de Bungie están aquí

Los barones han muerto y los guardianes se han alzado con la victoria. ¿Qué os parece si celebramos vuestro dominio sobre Fikrul y sus repudiados con algo superguay que podéis colgar en la pared? Os presentamos el último Displate de las Recompensas de Bungie, que ya está disponible en la Bungie Store. Para desbloquear esta oferta, tendréis que reclamar el triunfo Caídos y levantados tras completar las aventuras de todos los actos del episodio Resurgimiento.

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Más melodías repudiadas

Nos lo estamos pasando en grande con las melodías repudiadas que estáis tocando con el maravilloso instrumento que hay al principio de la misión excepcional La caída del kell. Seguid así, tenéis una semana más para mandarnos vuestras creaciones musicales (#Destiny2Scorgan) y conseguir tanto el emblema del vídeo de la semana como el emblema Música de Mercurio. Es la primera vez que ofrecemos este último, así que estamos intentando elegir un montón de ganadores cada vez. ¡No dejéis pasar la oportunidad!

¡Nuevos emblemas para vuestras creaciones!

Después de mucho tiempo con Belle époque y 24 fps como emblemas de la obra de arte de la semana y del vídeo de la semana respectivamente, ha llegado el momento de algo nuevo. Cuando llegue Herejía, tendremos nuevos emblemas para los ganadores de estos dos concursos. Os los enseñamos a continuación.

Obra de arte de la semana: Vaporwave prismático

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Vídeo de la semana: Señal gráfica dañada

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Esperamos que estas nuevas y exclusivas recompensas os motiven a poneros a trabajar en vuestras creaciones para que podamos seguir disfrutando de ellas. Si queréis conseguir los emblemas actuales antes de que desaparezcan, tenéis una semana para darlo todo. Además, os echaremos una mano eligiendo más ganadores de lo habitual.

Informe del equipo de soporte al jugador

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Lista de problemas detectadosForo de Ayuda (#Help)Twitter de ayuda de Bungie

Actualización 8.1.5.4 de Destiny 2

Con el lanzamiento de la actualización 8.1.5.4, hemos corregido tres problemas diferentes que afectaban a algunos triunfos y desafíos necesarios para desbloquear parte de las recompensas de Resurgimiento. En la siguientes notas del parche encontraréis más información.

  • Se ha reducido el número de barones resurgidos y defensas necesarios para conseguir los triunfos Terreno yermo y Defensores de los inocentes respectivamente.
  • Se ha corregido un error por el que, en algunas ocasiones, el triunfo Melodías repudiadas no registraba las melodías que se tocaban.
  • Se ha corregido un error por el que el número de desafíos de temporada necesarios para conseguir el triunfo Renacidos era mayor de lo previsto.

Lista de problemas detectados

  • Colmillo Homicida desestabiliza correctamente a los campeones de sobrecarga, pero no impide que se curen.
  • Al final de algunas misiones aparecen por error diálogos de los trabajos de campo mayores.
  • Huésped vespertino: A veces, el jefe final no aparece y los jugadores se ven obligados a morir para que empiece el encuentro.
  • Huésped vespertino: Algunos jugadores no pueden completar el paso 7 de la aventura Red rebelde, ya que no pueden interactuar con el segundo cofre secreto ni abrirlo.
  • Huésped vespertino: Es posible que los jugadores que no consigan completar el paso 6 de la aventura Red rebelde ya hayan completado el rompecabezas, por lo que solo tendrían que reclamar el coleccionable.
  • Huésped vespertino: Los jugadores no pueden depositar el núcleo atómico en el búnker si comienza la mecánica de eliminación de la Titiritera Corrupta al aparecer el núcleo.

Si queréis ver la lista completa de problemas detectados, podéis echarle un vistazo a nuestro artículo.

Nuestros colegas flotantes

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¿Quién no adora a su Espectro? A todo el mundo le encanta el suyo. ¡Son nuestras Lucecitas! La verdad es que nos encantaría saber qué nombres les habéis puesto. El mío (hola, soy Br1) se llama Agrippa, aunque puede parecer un poco irónico teniendo en cuenta que nunca se ha batido en duelo con nadie, pero insiste en que es todo un espadachín. En fin, no dejéis nunca de demostrarles a vuestros colegas de un solo ojo el cariño que les tenéis.

Estrella cósmica, de Of Starlight Designs. En Twitter

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Skolas desbloquea un nuevo miedo

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Sí, derrotar a Skolas con tres Gjallarhorns mola mucho: es un homenaje fantástico a Destiny y la prueba de que sois veteranos de verdad. Pero ¿qué nos decís de ponerle un Amparo del alba (sí, una burbuja) alrededor y usar tres Leyendas de Acrius para acabar con él en una fase con menos de seis disparos sin pararos a pensar en los orbes que lo curan? Si estuviera en su pellejo, yo no volvería a por otra ronda. Vuestro ingenio nunca deja de sorprendernos, guardianes.

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Pues eso es todo por hoy. Hemos hablado de muchas cosas, y eso que hemos dejado algunas para la semana que viene con el objetivo de no alargar más de lo necesario este enorme boletín semanal de Destiny. Id preparándoos: solo quedan 12 días para Herejía.

¡Aiat!

 

Equipo de la comunidad de Destiny 2

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