En Bungie creamos mundos que inspiran amistades y nuestra meta es crear dichos mundos para todos. Queremos que todos se sientan bienvenidos en nuestros juegos y en nuestra empresa; así mismo, creemos que todos deberían poder participar en nuestros juegos independientemente de su habilidad o si se identifican como una persona con discapacidad. Esto no solo incluye la creación de juegos divertidos y accesibles para toda nuestra comunidad, sino que también se extiende a la construcción de un ambiente acogedor e inclusivo para el propio equipo de Bungie y para nuestros invitados. Con el objetivo de ayudar a construir ese mundo que queremos ver, nos complace anunciar el nuevo club de inclusión de Bungie: Accessibility at Bungie.
Su misión es educar a todos en la empresa respecto a la identificación de obstáculos, a mejorar la accesibilidad en el lugar de trabajo, a hacer mejoras materiales a la jugabilidad de los juegos de Bungie y a asociarse con organizaciones dentro de la industria de los videojuegos que se dedican a la accesibilidad de los juegos. Accessibility at Bungie se enorgullece de tener la representación de una amplia variedad de disciplinas en sus miembros. Son las personas que crean sistemas, interfaces, experiencias, efectos visuales y de audio, son los coordinadores del talento de Bungie y los profesionales que escuchan a la comunidad de Bungie.
Accessibility at Bungie es el cuarto club de inclusión de Bungie, junto con Black at Bungie, Trans at Bungie y Women at Bungie.
"Si no incluyes de forma intencional, deliberada y proactiva, estarás excluyendo de forma involuntaria". Esta cita del autor y estratega de diversidad e inclusión Joe Gerstandt resume de forma maravillosa la necesidad de Accessibility at Bungie. Cuando Accessibility at Bungie asesore a los talentosos compañeros de trabajo y liderazgo de Bungie sobre mantener sus experiencias lo más incluyentes posible, entonces podremos mejorar la forma en que creamos juegos que el club espera que todos amen, independientemente de cualquier discapacidad u obstáculo que algunos puedan encontrar.
PRÓXIMOS CAMBIOS
El diseñador ejecutivo Robert Schuster se unió a Bungie en febrero de este año e inmediatamente comenzó a preguntar qué mejoras se podrían llevar a cabo. "En mi tercera semana en Bungie, y en la misma semana que me convertí en líder fundador de nuestro club, tuve la oportunidad de hablar con uno de mis diseñadores favoritos, Chris Proctor", dijo Schuster. "Como muchos de ustedes saben, él es una fuerza impulsora detrás de dar forma al sandbox de armas y mantener su innovación en la forma en que las usamos cada temporada".
"Al principio dudé en mencionarle [a Chris] uno de mis obstáculos: disparar rápidamente armas no automáticas, como fusiles de explorador y cañones de mano, me ocasiona dolor en la mano durante sesiones largas. ¿Por qué no tener una manera de activar el fuego automático en este tipo de armas? Me preparé para una respuesta negativa. En cambio, estuvo de acuerdo conmigo y mencionó que era algo que ya había estado considerando para trabajar e incluir en el juego. Tal vez hayan escuchado rumores acerca de los próximos cambios en esta área en las publicaciones recientes de Esta semana en Bungie y esperamos que se mantengan atentos para más actualizaciones".
El especialista en soporte al jugador Drew Tucker ha estado buscando problemas de accesibilidad en el juego desde que se unió a Bungie en 2018. Por esta razón se convirtió en líder y fundador del club de inclusión. "Cada vez que un jugador habla de un problema de accesibilidad, presento un informe y discuto el problema con otros equipos", dijo Tucker. "Algunos problemas son más difíciles de solucionar que otros, pero siempre tomamos estos problemas en serio y hacemos todo lo posible para solucionarlos".
"Llevo casi 15 años intentando ayudar a los jugadores de Bungie.net, ya sea como moderador voluntario o como empleado de Bungie. En mi tiempo aquí he visto a muchos jugadores describir problemas de salud mental que están experimentando y están tratando de buscar ayuda. Tenemos procedimientos para guiarlos hacia la ayuda, pero siempre he querido hacer más. Pronto lanzaremos un artículo completamente localizado que contendrá toda la información útil que podamos proporcionar y continuaremos actualizándolo a medida que pase el tiempo. Estoy muy emocionado por este lanzamiento. Además, estamos pensando en agregar un foro de accesibilidad en Bungie.net para que nuestros jugadores puedan informarnos de problemas sin que se pierdan entre otros temas del juego".
El diseñador Jonathan Barbeau ayudó a dar forma al funcionamiento de Accessibility at Bungie desde sus inicios. Ha trabajado con los equipos de desarrollo de Bungie para sentar las bases de cómo Accessibility at Bungie y otros clubes de inclusión pueden empoderar al equipo al actuar como un recurso y abogar por un cambio positivo. Como miembro instrumental y de apoyo del club de inclusión, se contrató a Jonathan como líder poco después de la fundación del club.
"Me adentré en el desarrollo de juegos porque me encanta crear experiencias divertidas para otras personas", dijo Barbeau. "Tener un fuerte sentido de la empatía es una habilidad instrumental para un diseñador y, gracias a esa empatía, no diseño para una sola persona o grupo demográfico. Si hay alguien en el mundo que no puede disfrutar de lo que estamos haciendo, tenemos que hacerlo mejor".
"El equipo de Bungie incluye a algunas de las personas más talentosas del mundo y estoy encantado de poder utilizar mi experiencia en el desarrollo y diseño de juegos para empoderar a nuestro equipo mediante la creación del proceso y los métodos por los cuales interactúan con los clubes de inclusión. También me emociona la perspectiva de explorar la capacitación de nuestro equipo respecto al diseño accesible y a trabajar en la construcción de recursos sobre la accesibilidad para que los puedan utilizar".
PIN DE CONCIENTIZACIÓN SOBRE LA DISCAPACIDAD
Octubre es el Mes nacional de concientización sobre la discapacidad en el empleo. Para promover la concienciación, el equipo de Accessibility at Bungie ha trabajado con nuestros equipos de VizD y productos para el consumidor para crear un nuevo pin de concientización sobre la discapacidad. Durante el mes de octubre, todas las ganancias de este pin se donarán a la beneficencia AbleGamers Charity. Esta organización crea oportunidades que permiten que el juego se utilice como herramienta para combatir el aislamiento social, fomentar comunidades inclusivas y mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. Este pin, llamado "Todo el mundo puede jugar", se añadirá a la Tienda de Bungie el 1 de octubre e incluirá un emblema exclusivo con el mismo nombre. Después de octubre, la Fundación Bungie recaudará las ganancias para distribuirlas entre otras organizaciones que realizan trabajos relacionados con la accesibilidad.
HAZ QUE SE ESCUCHE TU VOZ
Accessibility at Bungie siempre está en busca de problemas que los jugadores encuentran en Destiny 2. Si tienen un problema de accesibilidad, te pedimos que nos avises al crear un hilo en nuestro Foro de Ayuda en Bungie.net y haremos todo lo posible para resolverlo.
Cada día intentamos mejorar Bungie, Destiny 2 y nuestros futuros juegos, y nos emociona pensar en qué cambios podemos hacer a futuro. Esperamos que ustedes también estén emocionados.
Para más información sobre el compromiso de Bungie con las iniciativas de D&I, pueden consultar nuestro último artículo de Bungie: Artículo: Aprendizajes y novedades sobre diversidad e inclusión.