Esta semana en Bungie nos preparamos para el futuro.
Hace poco actualizamos el Itinerario de desarrollo para comunicarte algunas metas nuevas. Septiembre se concibió como horizonte para innovar, con la frase "Y más (todavía por revelarse)". Llegó el momento de comenzar esa revelación. Aquí está nuestro anfitrión con los detalles de nuestro próximo gran lanzamiento.
DeeJ: Queremos invitarte a darle un vistazo a lo que tenemos planeado para el segundo año de Destiny 2. Tenemos algunas ideas ambiciosas para transformar la vida de los guardianes y reforzar tu hobby como héroe interplanetario. Te las vamos a contar, ¡y lo vamos a hacer en vivo!Escucharás de varios integrantes de nuestro equipo de desarrollo, quienes mencionarán sus metas más ambiciosas para septiembre, en sus propias palabras. Exploraremos mucho más profundamente territorios nuevos con el director del juego, Steve Cotton, y el líder del proyecto, Scott Taylor, dos caras que quizás reconozcas de otras revelaciones. Vamos a responder a muchos comentarios de la comunidad y dar a conocer algunas cosas más que no has estado anticipando... todavía. También le echaremos un vistazo al nuevo Itinerario con nuevas promesas emocionantes para todos.
Esto será el comienzo de una conversación que durará todo el verano. No te la vas a querer perder. Esperamos ver sus nombres en el chat, junto a tus impresiones inmediatas y una bola de gestos.
Amigos y Rivales
En caso de que te lo hayas perdido, volvimos a abrir el estudio para una transmisión de Bungie Versus en Twitch. Fue nuestro segundo desafío usando las Partidas privadas en Destiny 2 y esta vez invitamos a nuestros amigos de Vicarious Visions a unirse a la batalla. De hecho, esta fue su primera transmisión de Twitch, pero ya puedes seguirlos en su ¡nuevo canal reluciente! Las partidas estuvieron buenas y disfrutamos la competencia amistosa. Una vez disipado el polvo de la batalla, el equipo de Bungie salió victorioso. Pero las probabilidades de una partida de revancha son altas. Sabemos que van a querer vengarse.
¡Gracias por jugar, VV! En el amor y la guerra todo vale. Nos vemos en la próxima batalla...
El regreso de las Movilizaciones
La Actualización Destiny 1.2.1 trajo mejoras a las Movilizaciones de facciones para la Temporada 3. Durante el mes de marzo, el equipo de Temporadas habló sobre sus objetivos generales para el evento. Hoy, repasaremos esos objetivos para esbozar los cambios que se han hecho a fin de lograrlos.
Jurar lealtad a una facción debería de ser una elección significativa.
- Ahora los jugadores únicamente le juran lealtad a una facción por cuenta durante un evento de Movilización de facción.
- El progreso de la reputación se retiene durante varios eventos y no se reiniciará durante la Temporada, incluso si un jugador cambia de facción.
- Cada facción ofrece recompensas únicas como, diseños de armadura excepcionales o catalizadores de armas Obra Maestra excepcionales.
- Tenemos planeado montar 3 eventos de Movilización de facciones a lo largo de la Temporada 3
- La Órbita Muerta ofrecerá el catalizador Lanza Gravitatoria y el diseño excepcional Ojo de otro mundo.
- La Nueva monarquía ofrecerá el catalizador Buen Negocio y el diseño excepcional Blasón de Alpha Lupi.
- La Secta Guerra Futura ofrecerá el catalizador Disparo Solar y el diseño excepcional Radar de zopenco.
Progreso de temporada de comerciantes
- Ahora cada facción incluye rangos, los cuales se pueden alcanzar mediante símbolos de Facción.
- Las recompensas de aumento de rango siguen otorgando armaduras de leyenda y armas al pasar de rango 30.
Órbita Muerta:
Nueva monarquía:
Secta Guerra Futura:
Brindar una experiencia de juego única que no sea solo una forma más de ganar recompensas añadida al juego base. Además, fomentará interés en los Sectores perdidos y objetivos de diseño de armadura.
- Las Movilizaciones de facciones ahora tienen un sistema de "Renombre".
- Tras jurar lealtad a una facción, los jugadores pueden adquirir Renombre al completar Eventos Públicos, Patrullas, o derrotar a Objetivos de alto rango en destinos.
- Los jugadores que saqueen Sector perdido con Renombre activo recibirán una cantidad mucho mayor de símbolos de facción de lo normal, entre más Renombre acumulen, se ganarán más símbolos de facción.
- El Renombre se pierde cuando los enemigos vencen a los jugadores, así que ¡ten cuidado al intentar saquear un Sector perdido con Renombre activo!
- El nivel de desafío en el juego aumenta con el Renombre.
- La regeneración de salud se reduce en gran medida (en todos los niveles de acumulación).
- Las bajas de enemigos tienen la capacidad de hacer aparecer orbes de salud (en todos los niveles de acumulación).
- Se reduce el daño de jugador (a una escala que corresponde con la acumulación, hasta 5).
- Se reduce el daño entrante (a una escala que corresponde con la acumulación, hasta 5).
Mientras un jugador tenga activo Renombre, otros en el destino pueden ver la facción a la que le juraron su lealtad:
Nota: El Renombre muestra a qué facción le juró lealtad un Guardián, pero solo lo pueden ver otros. Esta funcionalidad está disponible para todos los jugadores.
Las Movilizaciones de facciones continuarán incluyendo la ofrenda del ganador a la facción que haya acumulado la mayor cantidad de paquetes de aumento de nivel durante determinado evento. Dichas recompensas estarán disponibles el la lista de recompensas de aumento de rango en el próximo evento. Durante las Temporadas 1 y 2 la Nueva monarquía dominó los tableros. Nos morimos de ganas de ver si la Órbita Muerta o la Secta Guerra Futura pueden acumular algunas victorias.
La Movilizaciones de facciones estarán disponibles a partir del martes 5 junio a las 10:00 (Hora del Pacífico) y hasta el próximo reinicio. Seguiremos reuniendo tus comentarios ya que estén en vivo las Movilizaciones de facciones y observaremos las conversaciones sobre el tema.
Experimentos de Laboratorio
Ayer, los Laboratorios del Crisol se hicieron disponibles al presentar su primer modo de juego. Nos han llegado varias preguntas sobre cómo funciona el modo, dónde dejar comentarios y qué se puede esperar en el futuro. El jefe de diseño de PvP Derek Carroll tiene algunas respuestas.
Derek: El modo de juego que estamos probando en este Laboratorio es Confrontación, un juego de equipos de 4c4 que quizás les parezca un poco familiar a los que jugaron Dobles. ¿Dobles Dobles? Bueno, como sea, las reglas son sencillas: Elimina el enemigo tantas veces como puedas dentro del límite de tiempo para ganar cada ronda, 3 de 5. Si el juego está empatado después de cuatro rondas, jugarás una CONFRONTACIÓN FINAL de eliminación pura en la que se coronará al ganador.Los Laboratorios del Crisol están en fase de desarrollo, ¡y estamos aprendiendo sobre la marcha! Esperamos que este Laboratorio esté disponible hasta el siguiente Reinicio semanal el 5 de junio, pero si algo de verdad sale mal, puede que tengamos que dar por terminada la prueba antes. Decidimos comenzar con una versión sencilla de los Laboratorios, para no solo probar Confrontación, sino el proceso de los Laboratorios en sí.Esta vez, te vamos a pedir que hagas escuchar tu voz en los foros de Bungie.net/es-mx, aunque también estaremos siguiendo Reddit, Twitter y los demás lugares que frecuentas. Nos gustaría reunir tus impresiones de forma un poco más científica en un futuro, pero por ahora, conocer tu reacción visceral nos parece genial.Nos interesa todo comentario que puedas ofrecer, pero entre lo más obvio que queremos saber está:
- ¿Qué te pareció este modo?
- ¿Hubo algo confuso?
- ¿Te pareció que faltaba algo?
- ¿El juego fue mejor o peor en algún mapa específico?
- ¿Hubo algún problema con la reaparición?
- ¿Las rondas te parecieron demasiado cortas o largas?
- ¿Hubo algún arma o combinación en el Sandbox que afectara de forma negativa al juego?
Te agradecemos por adelantado que le eches un vistazo a esto y esperamos que te diviertas mientras nos ayudas a hacer del Crisol un espacio mejor ¡para todos!
Ajustando el Protocolo
El Protocolo intensificación ha sido un tema controversial desde que se lanzó Estratega. Hemos estado observando los comentarios de todo tipo, desde dificultad hasta tamaño de escuadra. Los jefes de diseño Jacob Benton y Ben Wommack están implementando cambios a la experiencia.
Jacob/Ben: En cuanto esta actualización semanal sea implementada, los niveles de potencia para Protocolo intensificación se reducirán para las oleadas 4 a 7. Las olas de la 1 a la 3 no cambiarán, seguirán teniendo 370 de potencia (así que síguete cuidando de esa jefa maga en el nivel 2).Los jugadores que hayan permanecido en Marte desde antes de esta actualización, deberán regresar a la órbita y luego volver a Marte para ver el siguiente cambio:Valores anteriores
- Oleada 1: 370
- Oleada 2: 370
- Oleada 3: 370
- Oleada 4: 385
- Oleada 5: 385
- Oleada 6: 400
- Oleada 7: 400
Valores nuevos
- Oleada 1: 370
- Oleada 2: 370
- Oleada 3: 370
- Oleada 4: 380
- Oleada 5: 380
- Oleada 6: 385
- Oleada 7: 385
NOTA: Para evitar entrar en una zona que ya ha estado activa desde antes del cambio, espera un poco luego de esta actualización antes de aterrizar nuevamente en Marte para intentar el Protocolo intensificación.Cómo estamos haciendo este cambioNormalmente, cambiar los niveles de potencia de los enemigos requiere un parche, pero durante el desarrollo, creamos funciones de servidor únicas que pueden alternar entre dos modalidades de niveles de potencia para todos los enemigos en el Protocolo intensificación. Estas fueron creadas luego de la conferencia de la comunidad, en la que decidimos hacer la actividad un poco más difícil. Estas funciones no requieren ninguna descarga de tu parte para ser activadas, y así es como podemos efectuar este cambio tan rápidamente.Razones para este cambioEstuvimos observando nuestros datos internos a la vez que prestando atención a todos tus comentarios sobre Protocolo intensificación desde el lanzamiento de Estratega. Leyendo estas estadísticas, notamos que no muchos jugadores están intentando realizar el Protocolo intensificación con una escuadra de tres como nuestro diseño suponía, más que nada por lo difíciles que son las oleada 6 y 7. Ajustar la dificultad de las oleadas 6 y 7 rápidamente a través de cambios al nivel de potencia es algo que podemos hacer de inmediato debido a las alertas del servidor mencionadas anteriormente, en lugar de esperar un par de semanas para lanzar un parche.Al reducir los niveles de potencia de las últimas oleadas, nuestra intención es hacer del Protocolo intensificación algo más accesible para jugadores que quieren probar hacer la actividad en 385 como una escuadra de tres con posible ayuda de otros en el mundo. Tener nueve jugadores en el mismo espacio todavía será posible, pero los que hayan alcanzado o estén cerca del nivel máximo, no debería sentirse tan necesario como antes. Si alguien está preocupado que estamos diluyendo por completo esta actividad, puedes quedarte tranquilo que aún será una muy difícil experiencia de fin de partida. Todas las mecánicas, cronómetros y comportamientos de los enemigos no van a cambiar, por lo que deberás seguir trayendo a tu mejor equipo, equipamiento y estrategias para triunfar.
Vuelta de hoja
Mañana viernes, lanzamos el volumen 2 del cómic digital Warmind (en inglés), escrito por Mark Waid (Doctor Strange) y David A. Rodriguez (Destiny 2: Warmind), y con Kris Anka (Runaways) como colorista. (¡La versión traducida estará disponible muy pronto!) Esperamos que el cómic en inglés esté disponible a partir de las 10 a.m. Hora del Pacífico, pero sigue de cerca @Bungie en Twitter para leer los últimos avisos.
Detectives privados
La actualización 1.2.1 incorporó arreglos para varios fallos que impactaban la jugabilidad de Destiny 2. Algunos fallos más fueron descubiertos luego del lanzamiento. El equipo de soporte al jugador de Destiny tiene la información más actualizada sobre problemas confirmados en el juego y sobre qué estamos trabajando.
Este es su informe.
Problemas conocidos de la Actualización de Destiny 1.2.1Desde la implementación de la Actualización de Destiny 1.2.1, se identificaron los siguientes fallos:
- Recompensas únicas del asalto de Ocaso: Hemos identificado un fallo en el que las recompensas únicas del asalto de Ocaso en los asaltos de Destiny 2 (base) y La Maldición de Osiris no le aparecen a los jugadores. Nuestros equipos están investigando este problema y les haremos llegar novedades en cuanto estén disponibles.
- Inicio de sesión en Xbox One: Estamos investigando informes acerca de un fallo que afecta la habilidad de algunos jugadores para iniciar sesión o iniciar Destiny 2 en Xbox One. Los jugadores que puedan proporcionar capturas de video sobre este asunto en la medida que lo encuentren pueden reportarlo en el foro de Ayuda (#Help).
- Engramas prototipo y recompensas potentes: Estamos investigando un fallo en el que los jugadores que suben de nivel y obtienen un engrama prototipo al alcanzar un logro para un engrama potente, de hecho no reciben el engrama potente. Mientras tanto, los jugadores pueden resolver este problema temporalmente asegurándose de no estar cerca de subir nivel al alcanzar un logro.
- Enemigos derrotados con Impactor finito Obra Maestra: Los jugadores podrían observar que el Cañón de mano del Estandarte de Hierro Impactor finito no registra correctamente los enemigos derrotados en sus detalles.
- Enemigos derrotados con Obra Maestra BrayTech RWP Mk.II: Los jugadores podrían observar que Braytech RWP Mk. II Obra Maestra no registra correctamente los enemigos derrotados en sus detalles.
- Registro de bajas con Veterano victorioso: Estamos investigando un fallo en el que el emblema del Crisol Veterano victorioso podría no estar registrando correctamente las bajas en el Crisol para algunos jugadores.
- Operaciones en Marte no disponibles: Estamos investigando un fallo por el cual las operaciones no heroicas en Marte no están disponibles para algunos jugadores.
Esto fue agregado al hilo de Información esencial y problemas conocidos del Estratega en el foro de ayuda (#Help). Sigue a @BungieHelp en Twitter para estar al corriente de las novedades.
Jugadas de película
Cada actividad en Destiny 2 tiene el potencial para experiencias dignas del Video de la semana. Las incursiones, el Crisol, y los diferentes destinos, entre otros, podrían brindar un momento o dos de diversión inolvidable, o pruebas definitivas de cómo alcanzar objetivos mediante el trabajo en equipo. Ponte cómodo en tu asiento. El espectáculo está por comenzar.
Video de la semana: Teamwork makes the dream work
Mención de honor: Don’t stand so close to me
Dimos otro paso en nuestro itinerario de desarrollo y aún nos queda mucho más para compartir en los próximos meses. Si no quieres perderte de nada, no olvides suscribirte en Bungie.net para recibir novedades por correo electrónico. Cuando nos invitas a seguir en contacto, nos da la oportunidad de enviarte novedades que se ajustan a tu estilo de juego. También ganarás un emblema que solo podrán lucir los bien informados.
Los pasos para la verificación de correo electrónico pueden encontrarse aquí, y si ya estás inscripto, te estaremos enviando un emeblema exclusivo como recompensa. Estaremos enviando esto a los suscriptores activos periódicamente durante el verano.
¡Disfruten del fin de semana y nos vemos el martes!
Saludos,
Dmg04