Esta semana en Destiny - 28/8/2025

28 AGO, 2025 - Destiny 2 Community Team

Antes de que empecemos con nuestra ronda semanal de noticias de Destiny 2, queremos tomarnos un momento para mencionar los comentarios y la conversación actual sobre el Portal y sus recompensas.

Actualizaciones del progreso y el Portal

Inicialmente, el 7 de agosto describimos algunas de nuestras metas que se enfocaban en mejorar el progreso, aumentar las recompensas del Crisol y de las Operaciones en escuadra, y en responder a sus comentarios sobre las recompensas de las incursiones. La semana pasada, junto con cubrir algunas de las mejoras en la puntuación y en las recompensas del Portal, también anunciamos nuestros planes de disminuir algunas recompensas en las Operaciones en solitario y de hito. En base a sus opiniones, vamos a replantear nuestro enfoque para equilibrar la progresión, ya que creemos que el previo era demasiado conservador, y que estos nerfs irían en contra de nuestros objetivos para mejorar la progresión. Queremos ser claros: creemos que estos cambios fueron un error.

Queremos que todas las actividades del Portal, ya sea en solitario o con una escuadra, se sientan gratificantes. Buscamos que las actividades contribuyan con un progreso entendible y significativo a medida que suben su potencia. Por lo cual, implementaremos los siguientes cambios de inmediato:

  • Las reducciones planificadas a la potencia otorgada por conseguir un grado específico en las Operaciones en solitario se revirtieron.
  • Las reducciones planificadas a los engramas obtenidos en De nuevo, Cruce astral y Susurro se revirtieron.
  • El cambio planificado a los engramas esenciales que requerían descifrarse en la Torre se revirtió.

Potenciaciones – Operaciones en escuadra

Con respecto a la Operaciones en escuadra, sabemos que nos queda trabajo por hacer. Aquí hay una lista con las potenciaciones que tenemos planificadas y algunos cambios que agregaremos en respuesta a sus comentarios:

  • 9.0.0.8 (26/8, ¡ya disponible!): 
    • Aumentamos en general los límites de tiempo de las Operaciones en escuadra con matchmaking.
      • Experto +25 %
      • Maestro +50 %
      • Gran Maestro +75 %
  • Hierro y Ceniza:
    • Aumento a la cantidad de apariciones en Liminaridad, Espira Invertida y Embestida: Corte de las Viudas.
    • Los temporizadores de actividad se reajustaron en Operaciones en solitario, de hito y en escuadra.
      • Las Operaciones en escuadra otorgan un mayor valor a ser veloces en comparación con matar a todos los enemigos.
    • *NOVEDAD* Aumento a la cantidad de apariciones de muchas más actividades en Operaciones en escuadra.
      • Nuestro equipo sigue trabajando en finalizar cuáles actividades podemos potenciar, y les compartiremos más detalles una vez que terminemos de validar este cambio.
    • *NOVEDAD* Quitamos modificadores impopulares como Gancho de la lista posible en Operaciones en escuadra (aunque seguirá pudiendo seleccionarse como personalización).

Potenciaciones - Recompensas del Portal

Los siguientes cambios planificados se enfocan en aumentar las recompensas, o mejorar la calidad de las mismas:

  • Probabilidad de aparición de engrama esencial como recompensa por finalización.
    • Las actividades que tengan más recompensas base por finalización, como Liminaridad y Espira Invertida, otorgarán más oportunidades de que aparezcan engramas esenciales.
  • *NOVEDAD* Estamos trabajando en crear una experiencia de recompensa de potencia más consistente para la subida de potencia superior (en Hierro y Ceniza, será una potencia de 500-550).

¡Más potenciaciones!

En el artículo de la semana pasada, les entregamos un montón de información sobre distintos cambios y los datos que los impulsaban. Entre estos había bastantes potenciaciones (pequeñas y grandes) que quisimos sacar de ese documento para destacarlas más claramente:

  • Incursión del Desierto perpetuo
    • Agregamos los desafíos semanales.
    • Mejoramos el nivel de equipamiento de las apariciones.
    • Agregamos la armonización de equipamiento.
  • Portal
    • La bonificación de tiempo otorgará un 5 % mínimo de puntuación si se logra la meta del temporizador.
    • La potencia más alta de la cuenta se usará para la puntuación de recompensa y no la de la potencia equipada.
      • Ya no deberán usar su equipamiento con mayor potencia al jugar para obtener la mayor puntuación posible.
    • Las Conquistas ahora se pueden volver a jugar.

A largo plazo, seguiremos fijándonos en si una sola categoría de Operaciones o actividades se vuelve la favorita para aumentar la potencia. Queremos que Destiny sea un juego en el que puedan unirse a sus amistades para subir de nivel, en vez de tener que rechazar una invitación por preferir una actividad en solitario solo porque otorga más progreso.

En este caso, entendemos que los distintos tipos de experiencias deben potenciarse para que se sientan mejor, y no empeorar las otras opciones en el corto plazo, ya que no queremos que las personas que generalmente solo quieren jugar en solitario o en Operaciones de hito se sientan como que les llegó un nerf de la nada. Nuestro enfoque actual es mejorar la experiencia de todas las opciones y asegurarnos de que se sientan bien antes de dedicarnos a las "más problemáticas".

Esperamos poder seguir iterando y mejorando el progreso por la franja de potencia con estos incrementos a las Operaciones en escuadra, el Portal, además de las mejoras que hicimos al Crisol y a las recompensas de incursiones en la 9.1.0.

Dicho eso, volvamos a Esta semana en Destiny.


Esta semana en Destiny, llega Metal pesado de vuelta con un nuevo pase del evento y nuevas recompensas. Asegúrense de pulir sus tanques Drake y sus Brigadieres caídos para que estén listos para el combate. Además, tenemos más información sobre nuestros objetivos para diferentes fantasías de clase.

  • Metal pesado regresa la próxima semana
  • Identidad de clase: Definiendo a hechiceros, titanes y cazadores
  • Felicidades por el lanzamiento de Destiny Rising
  • Destacados del nuevo arte para Los Confines del Destino
  • Encuentro de la comunidad de PAX West
  • Sintonicen un panel de creadores sobre historia

Metal pesado regresa al Crisol

¡El modo 3c3 de PVP volvió por tiempo limitado! Súbanse a sus vehículos y trabajen en conjunto con su equipo para destruir a sus oponentes. ¡Con esto llegan nuevas armas de leyenda, recompensas cosméticas y una página del evento actualizada! Quienes participen tendrán la oportunidad de desbloquear varias recompensas:

  • Un emblema Trabajo más pesado por alcanzar el rango 5.
  • Un nuevo revestimiento de espada por alcanzar el rango 10.
  • Un revestimiento de escopeta cinética por alcanzar el rango 15.

Si no lo obtuvieron la última vez, también pueden obtener el colibrí excepcional Gryphon por alcanzar el rango 14 mientras dure el evento.

 

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El modo durará por siete días, desde el 2 de septiembre hasta el 9 de septiembre, así que asegúrense de jugarlo ya que no será posible usar o reclamar estos objetos una vez que termine el evento.

Los Drops de Twitch estarán disponibles durante todo Metal pesado. ¡Miren a un streamer participante en Twitch por una hora desde el 2 de septiembre a las 10 a. m. (PT) y el 9 de septiembre a las 10 a. m. (PT) para recibir el emblema Descontrolado!

 

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Fantasía de clase en Destiny

Al abrir Destiny 2 por primera vez, la clase de guardián que serán es la primera elección que hacen como Portadores de la Luz. ¿Quieren ser de esos que flotan mientras sostienen una bola de fuego? ¿Los gráciles con capa y cuchilla? ¿O quizás uno de esos grandotes con ese equipamiento de hombro monstruoso? 

Cada clase de los guardianes tiene una fantasía única que asume quien la juega. Al hablar de "fantasía" en Bungie, varias veces dividimos el término en la "fantasía emocional" y la "fantasía de mecánicas". De forma muy simple: la fantasía emocional es cómo se sienten al jugar, y la fantasía de mecánicas es lo que hacen al jugar.

En términos de la fantasía de mecánicas, o el rol de la experiencia de juego, que usan las clases en el combate, en Destiny, estas no tienen las delimitaciones estrictas que hay en otros juegos de rol. Esto es en parte por las demandas propias de un juego de acción veloz, pero también porque los guardianes son pequeñas deidades con el poder de pasarse de los límites y romper las reglas. No tenemos una clase dedicada específicamente a curar o hacer daño. Sí, es cierto que le damos más acceso a algunas palabras clave a ciertas clases para reforzar su identidad, pero casi nunca les damos acceso exclusivo a una palabra clave. Después de todo, si todas las clases tuvieran acceso a todo, ¿de qué serviría tener clases?

Hoy vamos a ahondar en la identidad de las clases y les vamos a contar de nuestros planes para cada una. Algunos de estos cambios llegarán en lanzamientos durante el mes de septiembre, otros en octubre, y otros en la actualización 9.5.0 de Destiny 2 junto a Los Desertores (¡y después también!). Sin más demoras, comencemos.

Hechicero

Los hechiceros se arman con los misterios del universo para defenderse y aplastar a sus enemigos.

Los hechiceros son los conjuradores arcanos del grupo. Lo que les falta en fuerza y velocidad, les sobra en conocimiento y hechicería. Son los mejores en realizar rituales mágicos complejos que persisten en el mundo. Las habilidad de clase de los hechiceros otorgan acceso a la recuperación de salud y a la potenciación de los aliados.

Características de los hechiceros

  • Control del campo de batalla
  • Habilidades arcanas
  • Potenciación de aliados

De aquí en adelante, tenemos planificado reforzar la identidad de los hechiceros. En el corto plazo, queremos permitir una mayor variedad de combinaciones de equipamiento y encontrar formas de darles una mayor duración a sus habilidades (el cambio a la Grieta de poder que vendrá con la actualización de Hierro y Ceniza forma parte de esto). A largo plazo, nos gustaría darles más opciones de curación móviles y un beneficio pasivo tal como tienen las otras clases (los titanes infligen un mayor daño cuerpo a cuerpo sin cargar; los cazadores tienen una velocidad de movimiento base mayor). Aquí hay algunos de los cambios a los hechiceros en los que estamos trabajando: 

  • General
    • Las siguientes torretas de los hechiceros ahora contarán como granadas en términos de estadísticas y ventajas:
      • Defensor iónico
      • Alma de arco
      • Infernal
      • Vigía desolado
      • Hijo de los viejos dioses
  • Grieta de poder (habilidad de clase)
    • Ahora generará energía de habilidad neutra con el tiempo.
    • Las bajas al estar en una Grieta de poder ahora otorgarán progreso adicional de munición.
      • +15 % para armas de munición especial
      • +10 % para armas de munición pesada

Titán

Los titanes, disciplinados y orgullosos, atacan con agresividad y defienden con lealtad. 

Los titanes son los caballeros del grupo. Lo que les falta en habilidad mágica y alcance, les sobra en fuerza y capacidad de aguante. Son la punta de la lanza, que trae cobertura para crear la primera línea. Los titanes no son una clase cuerpo a cuerpo o tanque tradicional, pero sí tienen acceso universal a la reducción de daño y al daño cuerpo a cuerpo aumentado.

Características de los titanes

  • Asalto agresivo
  • Reducción de daño
  • Especialistas en artillería

De aquí en adelante, nos gustaría agregar más dejos de "especialistas en artillería" al kit de los titanes, y así darles más oportunidades de usar esos músculos de estratega. En el corto plazo, estamos trabajando en unas actualizaciones a las habilidades Behemot. A largo plazo, nos gustaría realizar algunas actualizaciones a la subclase de Centinela y Amparo del alba, entre otras cosas. Aquí hay un par de cambios a los titanes en los que estamos trabajando:

  • Rugido de la tormenta (aspecto de estasis)
    • Ahora otorgará dos cargas de cuerpo a cuerpo.
    • Cambiamos los patrones de generación de los cristales de estasis y añadimos cuatro cristales más.
  • Bastión (aspecto de vacío)
    • Ahora tendrá un tiempo de recuperación más rápido en PvP.

Cazador

Los cazadores, ágiles y atrevidos, son rápidos corriendo y más rápidos desenfundando.

Los cazadores son los pícaros del grupo. Lo que les falta en fuerza bruta y hechicería, les sobra en precisión y agilidad. Son provocadores del campo de batalla que se meten entre los rangos enemigos, dejando trampas y fomentando el caos. Encuentran rápidamente nuevos ángulos desde los que atacar, dividiendo la atención de los enemigos y volviéndolos así más vulnerables. Las habilidades de clase de los cazadores otorgan acceso a impulsos súbitos de velocidad direccional y de evasión de daño.

Características de los cazadores

  • Precisión de ataque
  • Infiltración
  • Evasión de daño

De aquí en adelante, nos gustaría darles a los cazadores más habilidades con las cuales puedan apoyar a su escuadra. En el corto plazo, estamos trabajando en actualizar Pistolero. A largo plazo, nos gustaría encontrar una solución a sus comentarios de que Acechador nocturno depende demasiado de usar la invisibilidad, entre otras cosas. Aquí hay algunos de los cambios a los cazadores en los que estamos trabajando:

  • En sus marcas (aspecto solar)
    • Las acumulaciones de En sus marcas ahora otorgan estadísticas de armas en vez de manejo y recarga de armas.
      • El máximo son 40 estadísticas de arma, con diez acumulaciones.
    • Reajustamos la cantidad de acumulaciones a un máximo de diez.
    • Los golpes de precisión ahora otorgan una acumulación, mientras que los golpes finales de precisión otorgan dos.
    • Los golpes finales de precisión con diez acumulaciones ahora los curan en vez de otorgarles Radiante.
  • Arma Dorada: Tiro a la cabeza (súper solar)
    • Ahora devuelve munición con los golpes finales con Arma Dorada en vez de con las igniciones.
    • Ahora extiende la duración de su súper con los golpes finales con Arma Dorada.
      • La ganancia de duración va disminuyendo con los golpes finales, y otorga menos en el Crisol.
    • Evasión de tirador (habilidad de clase)
      • Ahora recarga todas las armas al activarse.
      • Ahora recoge todos los bloques de munición al activarse.

Conclusión de la identidad de clase

Nos encantan todas las clases de Destiny por igual, y estamos comprometidos con asegurarnos de que cada una tenga su oportunidad de brillar. No queremos que ninguna de ellas se considere la "clase de hacer daño". Las tres deberían ser capaces de infligir casi la misma cantidad en general. Dicho esto, siempre habrá ciertas combinaciones de equipamiento que serán más eficaces que otras en distintos contextos. Seguiremos equilibrando las combinaciones de subclases para asegurarnos de que no haya un botón de "apretar para ganar", y de que toda clase se sienta poderosa.

En el futuro, nos interesaría hacer otras cosas para que la identidad de cada clase sea aún más distintiva, potencialmente usando los efectos de las pasivas para cada clase, pero más fuertes. Sin embargo, esto añadiría más complejidad a un juego que ya de por sí es complejo, y nuestra primera prioridad es la experiencia de juego de nuestros jugadores. Les agradecemos muchísimo los comentarios que nos han hecho llegar sobre las clases, y les rogamos que sigan dándonos su opinión cada vez que quieran hacerlo.

Avalancha de arte de Los Confines del Destino

 

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Desde los bellos paisajes de Kepler hasta los nuevos enemigos, armaduras y habilidades que se unieron para llenar de vida el mundo de la expansión de Los Confines del Destino, el impresionante equipo de arte de Destiny 2 trabajó duro para crear algo mágico para esta nueva expansión. Ahora el equipo quiere compartir parte del arte que ayudó a llevar a Los Confines del Destino desde un mero concepto a un lanzamiento real. Visiten el artículo de ArtStation para que puedan apreciar las obras de Los Confines del Destino en toda su gloria.

 

Encuentro de cosplay de PAX West

Este fin de semana, PAX West regresa a nuestro patio trasero. Para mucha gente aquí, esta convención ha creado amistades, carreras y hasta uniones para toda la vida. Es un lugar especial, y nos emociona poder destacar un Encuentro comunitario de Destiny organizado por la comunidad que se realizará el domingo 31 de agosto a las 2 p. m. (PT), presentado por nuestras buenas amigas Air Bubbles y Lily Bean. Parte del equipo irá a la convención como fans, pero no se preocupen, vamos a llevar algunas recompensas buenísimas para el encuentro, que incluyen un par de Ediciones de Coleccionista de Los Confines del Destino, algunas recetas de cocina y un par de sorpresitas más. Así que repasen esa historia, decoren sus cosplays y vayan a la sala "Community Room 1" (The Summit, sala 437) a las 2 p. m. (PT) del domingo.  

Si tienen pensado ir, ¡recuerden etiquetarnos! Nos encantaría poder compartir sus cosplays y sus historias. @DestinyTheGame y @Destiny2Team sirven perfecto, pero si quieren hacer un esfuerzo extra, #D2PaxMeetup25 nos ayudará a encontrar sus publicaciones.

 

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Panel de creadores sobre historia

Hoy, Psalm Lab presentará un panel de historia de Los Confines del Destino, el jueves 28 de agosto entre las 11 a. m. – 1 p. m. (PT) / 7 p. m. – 9 p. m. (Reino Unido) / 1 p. m. – 3 p. m. (CST).

Únanse a los creadores Psalm Lab, Byf, Abaddon, Moonvald y más, mientras conversan con Hannah Filipski de Bungie (líder de narración de Destiny) y Nikko Steven (líder de narración de Destiny) sobre todo lo que tiene que ver con la historia de Destiny 2 y su narrativa.

Tendrán la oportunidad de obtener el emblema Todo eso por sintonizar la transmisión, además de códigos de canje de Los Confines del Destino y una Edición de coleccionista.

Vean el stream o miren el video completo aquí: https://twitch.tv/psalmlab

 

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Lanzamiento de Destiny Rising

¡Hoy es el lanzamiento de Destiny: Rising! Para celebrar el lanzamiento, a cargo de NetEase, en Android y iOS, nos emociona ofrecerles un emblema exclusivo para los jugadores de Destiny 2.

Así pueden desbloquear el emblema Proa a estribor:

  1. Completen Carga la Luz en Destiny: Rising.
  2. Una vez que la completen, un código de canje aparecerá en su pantalla.

    1. (Opcional: Hagan clic en el botón en el juego para redirigirse a Bungie.net) Inicien sesión en su cuenta en Bungie.net.
  3. Canjeen el código en Bungie.net
  4. Tendrán el emblema Proa a estribor en su colección del juego la próxima vez que inicien sesión.

 

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Última llamada para donar en apoyo de las beneficencias de la Casa Ronald McDonald

Cuando las familias deben viajar lejos de sus hogares para que sus hijos puedan recibir tratamientos médicos intensivos, las beneficencias de la Casa Ronald McDonald entran en escena para traer consuelo, estabilidad y apoyo durante los momentos más difíciles. Durante 13 años, la Fundación Bungie y nuestra comunidad han apoyado a esta organización, reuniendo más de 1 millón de dólares para impulsar su misión vital. Todavía queda tiempo para tener un impacto en la campaña de este año ¡y así darle esperanza a los niños y a las familias que lo necesitan!

¡Donen hoy!

Su donación de 25 USD desbloquea el nuevo y cuadricular emblema Tributo de tartán. Llévenlo con orgullo sabiendo que hacen la diferencia. La campaña termina el 28/8 a las 11:59 p. m. (PT), ¡así que ahora es el momento de actuar! Los emblemas se distribuirán por correo electrónico el 29/8. ¡Gracias por su apoyo!

 

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Informe del equipo de soporte al jugador

Lista de problemas | Foros de ayuda | Bluesky del equipo de Destiny 2

Lista de problemas detectados

  • El juego de las personas que tienen equipado el set de diseño de armadura de Gladius (titán) en consolas PlayStation puede colgarse si ingresan a actividades del Portal. Si se han encontrado con este error, se les recomienda desequipar los diseños hasta que el problema se haya resuelto.
  • Golpe de tempestad no activa Golpe combinación de forma consistente.
  • El punto rojo de la mira del subfusil Antecedente no está bien centrado.
  • La mazmorra Dualidad no se puede completar en dificultad Maestra porque la teletransportación de las campanas no está funcionando.
  • Las personas no pueden completar La corrupta cuando está activa en la rotación diaria de Ocaso porque la mecánica de teletransportación no está funcionando.
  • Están recibiendo errores del tipo HONEYDEW al seleccionar una actividad del Portal y su dificultad, si luego cambian su equipamiento y caen bajo el requisito mínimo de potencia.

Mira hacia adelante

Ese guardián está a punto de hacer algo. Probablemente se pregunta lo que está por delante. Se podría decir que está en Los Confines del Destino. Seeeeeeeeeh… ¿Dónde dejé mis anteojos de sol?

Lupi - The Witness 👽💨 en X:

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Su cosa favorita

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¿Saben cuál es mi parte favorita de Destiny? La increíble comunidad que tiene. Este video fue muy bonito y a mucha gente del equipo de desarrollo de Bungie le encantó verlo. ¡Gracias!


Y eso es todo por esta semana. ¿Tienen pensado participar en Metal pesado desde el primer día? ¿O quizás quieren investigar más sobre la fantasía de las clases que les mencionamos más arriba y contarnos qué opinan? Nos encanta oír sus opiniones y voces, así que queremos que siga la conversación. No podemos esperar a que nos cuenten más de su experiencia en las próximas semanas y les agradecemos mucho por los comentarios que nos han hecho llegar.

¡Estamos juntos en esto!

El equipo de la comunidad de Destiny 2

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