Esta semana en Destiny - 23/1/2025
23 ENE, 2025 - Destiny 2 Community Team
Esta semana en Destiny, ¡hablamos de muchas cosas! Con el lanzamiento de Herejía el 4 de febrero, en solo 12 días, queremos mostrarles de qué se trata este episodio y los cambios que traerá para armas, armaduras y modos de juego. ¿Todo listo para otra ronda de "hoy toca un artículo monstruoso"?
- Sintonicen nuestro stream con los desarrolladores
- ¿Ya leyeron nuestro artículo sobre PvP?
- Una actualización a la entrega de contenido para Herejía
- Cambios a las armas y armaduras.
- Recompensas de armas próximamente…
- … mientras otras se van de la rotación.
- Ya comenzó Game2Give
- Vean nuestras más recientes Recompensas de Bungie
- Nuevos emblemas de Arte de la semana y Video de la semana
Aquí vamos.
Prepárense para nuestro siguiente stream con los desarrolladores
Herejía está a la vuelta de la esquina, así que quisimos darles una vista previa detallada de lo que traerá en su lanzamiento el 4 de febrero. Nuestro increíble equipo de desarrollo quiere contarles de primera mano sobre las nuevas actividades, historias y recompensas en las que han estado trabajando.

Sígannos en nuestro canal oficial de Twitch y asegúrense de verlo el 28 de enero a las 10 A. M. (PT) para descubrir qué traerá Herejía.
Toda persona que vea el stream el 28 de enero en el canal oficial de Bungie por al menos 15 minutos recibirá el emblema Órgano desdeñado como Drop de Twitch. Será la despedida perfecta para Resurgimiento.

Y no se vayan a olvidar del otro emblema que se encuentra disponible a través de Twitch en este momento. Como parte del Festival Twitch Drops, recibirán el emblema Hora dorada si se suscriben o regalan una suscripción antes del 31 de enero a las 17:00 UTC.

Una nueva experiencia en PvP y Pruebas de Osiris

Este artículo habría terminado rompiendo el récord del más largo si no fuese porque las actualizaciones de PvP terminaron en su propio artículo. En él, cubrimos varios cambios generales que habrá en la experiencia del Crisol, además de en las listas de juego de Competitivo y Pruebas de Osiris. Esperamos que ansíen ver los cambios que se avecinan, porque nosotros moríamos de ganas de compartirlos con ustedes.
Si todavía no lo han leído, no se lo pueden perder. ¡Aquí está el enlace!
Planes de entrega del contenido para Herejía
También quisimos contarles hoy que Herejía tendrá entregas de contenido e historia semanales.
Entendemos su preocupación por el regreso a este estilo de entrega, pero aprendimos muchísimo del formato "todo de inmediato" en Resurgimiento. Así que en Herejía queremos establecer un equilibrio entre lanzar todo el primer día de un Acto y crear razones significativas para que inicien sesión durante todo el episodio. Con este objetivo en mente, hicimos que la mayoría del contenido de actividades esté disponible el primer día de un Acto, y que su contenido continúe evolucionando con base en la historia semanal. Adicionalmente, cada semana habrá un desafío de temporada que premiará con un nuevo nivel de arma de temporada. ¡No se pierdan el stream la próxima semana para ver por primera vez este arsenal herético!
Sin buscar arruinarles la sorpresa, podemos contarles que Herejía no tendrá una duración fija para cada Acto como en los episodios previos. Por ejemplo, el Acto II durará tres semanas en vez de las cinco o seis usuales. Adicionalmente, todas las armas renovadas del episodio estarán disponibles en el lanzamiento, mientras que la segunda mitad de las armas del episodio solo lo estarán cuando inicie el Acto II.
Nuestro objetivo es contar una historia satisfactoria y emocionante que sirva como epílogo para la saga de la Luz y la Oscuridad, además de sentar las bases para lo que se viene cuando lancemos Criptónimo: Fronteras más adelante este año.
Cambios a las armas y armaduras en Herejía
A continuación, les presentamos el tema más largo de este artículo: una vista previa a las armas y armaduras con todas sus potenciaciones magníficas y los nerfs que necesitan. Además de algunos rediseños interesantes que acompañarán la llegada de Herejía. Nosotros iremos a prepararnos un cafecito y le dejaremos la sala al fantástico equipo de sandbox de Destiny 2. Nos vemos en un rato.
Armadura excepcional

Cazador
Agarres sellados de Ahamkara
Los Agarres sellados de Ahamkara han tenido dificultades con los cazadores ya que esta clase ya tenía acceso a múltiples alternativas de recarga. Rediseñamos sus propiedades para que tengan un toque más excepcional en cuanto a su estilo de juego.
- Se rediseñaron con un enfoque en el cambio de armas para diferenciarlos de otras excepcionales de cazador de recarga. La descripción de la ventaja ahora dice:
- Los golpes finales con cuerpo a cuerpo potenciado y remates otorgan Combustible de pesadillas, lo que aumenta su manejo y la efectividad en el aire. Mientras estén activos, las armas recientemente desenfundadas infligen daño adicional y otorgan Combustible de pesadillas en los golpes finales. Ganar Combustible de pesadillas recarga todas las armas enfundadas.
Chaleco de Gwisin
Con los cambios recientes a súpers móviles, decidimos hacerle algunos ajustes a esta excepcional para que se destaque en su rol, además de otorgarle utilidad adicional fuera de la súper.
- Ahora avanza la restauración de súper no solo con eliminaciones, sino que también al acertar golpes con súper antes de obtener la invisibilidad.
- Aumentamos el máximo posible de ganancia de restauración de energía de súper mientras que también aumentamos el avance necesario para obtener estas ganancias máximas.
- Ahora también crea una nube de humo debilitante al salir de la invisibilidad al encontrarse cerca de un enemigo.
- Funciona tanto en estado neutral como en la súper.
Agarres de renovación
Ahora que la Armadura gélida está más estable en el sandbox, sentimos que no hay riesgo en que los Agarres de renovación la otorguen más generosamente.
- Duplicamos la tasa de ganancia de Armadura gélida al encontrarse en la Granada de campo crepuscular mejorada.
Rastreador de enemigos
Mientras que el Rastreador de enemigos ofrece una forma excelente de aumentar el daño propio, hemos concluido que el beneficio es demasiado breve en comparación con otras alternativas.
- Aumentamos la duración del daño de arma adicional de 10 a 15 segundos.
Máquinas de baile radiantes
Rediseñamos Máquinas de baile radiantes para permitir que las cargas de esquiva que otorga cuenten como esquivas reales y se consideren para las ventajas y aspectos. El mecanismo de activación que otorga las esquivas adicionales requiere más esfuerzo para compensar esto, pero el cambio en general significa un gran aumento en su fuerza y utilidad. Además, agregamos algunos beneficios fijos para las armas de munición principal que serán un punto de inflexión para las personas que priorizan cómo se siente un arma al usarla y su rendimiento cuando están en movimiento.
- Aumenta la efectividad en el aire y la movilidad del disparo desde la cadera, el alcance y la precisión para armas de munición principal.
- Las bajas múltiples con armas de munición principal devuelven energía de esquivar. Cuando la energía de esquivar está llena, las bajas múltiples otorgan cargas adicionales. Los combatientes poderosos y guardianes cuentan como más de una baja.
Relativismo - Espíritu de Galanor
Con la habilidad de recuperar una móvil más rápido que nunca, era bastante fácil crear una cadena de súpers móviles consecutivas, lo que permitía no tener que depender de sus armas durante las actividades. Así que, para combatir esto, vamos a reducir esta capacidad un poco en términos de las armaduras, especialmente en Ataque de seda y Arma Dorada.
- Redujimos la cantidad máxima de energía que se puede devolver por Ataque de seda y Arma Dorada a un 30 % (que solía ser 50 %).
Relativismo - Espíritu del Rastreador de enemigos
Espíritu del Rastreador de enemigos heredó los cambios que se realizaron a Rastreador de enemigos.
Titán
Murallas de Citan
Murallas de Citan se ajustó la última vez por su dominancia en PvP, pero eso afectó su utilidad en todo el juego. En el sandbox actual, hemos descubierto que varias de sus desventajas se pueden eliminar sin problemas en PvE, incluso considerando la leve potenciación que esto le otorga en PvP, sin volver a introducir estos patrones de juego tóxicos.
- Eliminamos varios de los inconvenientes que aplicaba Barricada de asalto para acercarla más al comportamiento base de Barricada imponente. En conjunto, estos cambios significan que se puede disparar por la Barricada imponente sin otros inconvenientes, mientras que la de Citan es equipable (en PvE; más detalles a continuación).
- Aumentamos la salud de la Barricada de 400 a 500.
- Ya no aumenta la recuperación de Barricada.
- Ya no disminuye la duración de Barricada.
- Aumentamos aún más el daño que hacen los guardianes a las barricadas de Citan de 125 % a 160 %.
- Como resultado, esto crea una salud efectiva casi idéntica de la Barricada en PvP (~2,5 % menos con estos cambios).
Guerrero eterno
Queremos que el Guerrero eterno sea una opción atractiva tanto en PvP como en PvE para aquellas personas que busquen usar Puños del caos. Le daremos una duración de súper aumentada con los golpes finales. Un efecto nostálgico para aquellas personas que han estado con nosotros desde el comienzo y que se alinea con la temática de la excepcional.
- Los golpes finales con Puños del caos ahora otorgan una duración de súper extendida.
Ursa Furiosa
Los cambios recientes a Ursa Furiosa para integrarla con el aspecto Inquebrantable todavía no han fomentado un mayor uso de esta. Así que queremos ir un paso más allá en el apoyo a Inquebrantable. Cambiaremos la energía devuelta que se consigue al bloquear con Inquebrantable para que sea energía de granada.
- Ahora, bloquear daño con Inquebrantable recupera la energía de granada en vez de la de súper.
- La energía de granada se recupera cuando termina Inquebrantable y escala dependiendo de la cantidad de daño bloqueado con este.
Cuerno de Khepri
El Cuerno de Khepri tendrá un cambio de estilo: Seguirá provocando que las Barricadas emitan ondas dañinas de energía solar, pero con esta actualización, tendrán una mejora significativa.
- Ahora libera tres ondas llameantes en vez de solo una.
- Estas ondas ya no regresan hacia la Barricada; solo se desplazan hacia afuera una vez.
- Mejoramos el seguimiento de las oleadas.
- Los combatientes que dañen estas oleadas quedarán envueltos en un punto solar. Los jugadores quedarán envueltos al ser derrotados.
- Ahora requiere tener una súper solar equipada para crear las ondas llameantes desde la Barricada.
Fortaleza craneal infranqueable
A medida que aumenta la dificultad, Fortaleza craneal puede llegar a sentirse como que tiene un castigo excesivo cuando no se logra realizar el golpe final que su ventaja requiere. Para remediar este problema, extenderemos su efecto para que otorgue una recuperación parcial de cualquier ataque cuerpo a cuerpo, para así ayudar a recuperar ese impulso tan importante.
- Ahora otorga energía a las habilidades cuerpo a cuerpo de arco al golpear objetivos con cualquier ataque cuerpo a cuerpo. La cantidad que otorgue dependerá del tipo de cuerpo a cuerpo utilizado.
- Desde los que más energía otorgan a los que menos: Los ataques cuerpo a cuerpo potenciados, los cuerpo a cuerpo sin carga que no incluyan gujas mientras Fuera de combate tiene efecto, y los cuerpo a cuerpo sin carga (que incluyan gujas).
Estoicismo - Espíritu del oso
Espíritu del oso heredó los cambios realizados a Ursa Furiosa.
Estoicismo - Espíritu del cuerno
Espíritu del cuerno heredó los cambios realizados a Cuerno de Khepri. Al usar Impulsor, Espíritu del cuerno ahora emitirá cuatro oleadas en forma de X.
Hechicero
Brazalete del danzante de las tormentas
Al igual que en el caso de Espíritu de Galanor, queríamos afinar la cantidad de energía recuperada que se le otorgaba a las súpers móviles a través de las excepcionales. Para compensar este cambio, quisimos darle un poco de amor al Brazalete del danzante de las tormentas, y mejorar la potencia otorgada al Trance tormentoso cuando se usa la súper.
- Duplicamos el beneficio al daño por acumulación de Amplitud de ascenso (hasta un 20 % por acumulación, que solía ser un 10 %).
- Además, ahora reduce el costo de Fugacidad iónica durante la súper en un 50 %.
- Redujimos la cantidad máxima de energía que se puede devolver a un 30 % (que solía ser 50 %).
Estabilizadores geomagnéticos
Parte del encanto de los Estabilizadores geomagnéticos se perdió cuando se eliminó la generación de súper al esprintar debido a los problemas en PvP. Cuando se añadió Carga de rayo al kit de arco, surgió una oportunidad de traer de vuelta esta experiencia sin arruinar el PvP.
- Añadimos una nueva ventaja: "Esprintar cuando falta poco para alcanzar el máximo de Carga de rayo la llenará".
- Se activa cuando se tienen seis acumulaciones de Carga de rayo.
- Reactivamos los efectos visuales en que las botas brillan al esprintar cuando la Carga de rayo está casi llena.
- Aumentamos la energía de súper obtenida de los rastros iónicos a 7 % (solía ser 2 %).
Filamentos secantes (y Espíritu de los filamentos)
Desde que expandimos las capacidades anticampeón para que funcionaran de forma intrínseca con los verbos elementales, la excepcional Filamentos secantes pasó a sentirse como una reliquia del pasado. Que tuviera un bucle satisfactorio de uso nos pareció una buena forma de darle un poco de amor a la ventaja; tanto para la excepcional básica como para su contraparte espiritual.
- Ahora otorga energía de habilidad de clase por baja mientras Devorar está activado.
Visión de orador
Visión de orador junto con Ascua de benevolencia les permitía a los hechiceros obtener una cantidad masiva de energía de habilidad por la torreta de curación, incluso cuando ellos y su escuadra estaban con toda su salud. El impacto de Visión del orador debería depender de la curación efectiva de guardianes heridos, así que implementamos un cambio en cómo la torreta de curación selecciona a sus objetivos.
- La torreta de curación ya no enfoca a aliados que no estén heridos.
- Los aliados deben haber recibido algo de daño a sus escudos para que los considere objetivos factibles.
Entrecejo de la verdad (y Espíritu del Entrecejo)
La potenciación Agonía de muerte es bastante potente, pero es fácil que se agote y que se pierdan todos los beneficios de la granada. Actualizamos esta excepcional para que se parezca un poco más a cómo funciona una excepcional similar, la titán Caricia del dios gusano: Las acumulaciones de Agonía de muerte ahora se representan en un medidor que va decayendo por cada nivel, en vez de agotarse inmediatamente al final de la duración.
- Ahora usa un medidor para hacerle seguimiento a la Agonía de muerte.
- Nueva duración por nivel:
- x1: 8 segundos
- x2: 7 segundos
- x3: 6 segundos
- x4: 5 segundos
- x5: 4 segundos
- Cuando se cumpla la duración de un nivel, la potenciación bajará al nivel inferior siguiente, en vez de desaparecer por completo.
- Recarga de granada adicional por nivel:
- x1: 0.5 % por segundo
- x2: 1 % por segundo
- x3: 1.5 % por segundo
- x4: 2 % por segundo
- x5: 2.5 % por segundo
- Nueva duración por nivel:
Ventajas compartidas de objeto de clase excepcional
Espíritu del Entrecejo
Hablando de Entrecejo, los cambios descritos más arriba se extenderán también a la versión del objeto de clase excepcional. Adicionalmente, también le otorgaremos parte de la excepcional básica a la versión espiritual, para ayudar a los jugadores que usen granadas prismáticas.
- Obtuvo una bonificación a la velocidad de recarga de la granada, pero de un 50 % de la excepcional básica Entrecejo de la verdad.
Armas

General
Puntería asistida
Los sistemas de puntería en Destiny son una parte integral de lo que hace que la experiencia de uso de armas del juego se sienta como es. Sin embargo, siempre hay casos extremos.
Al usar la opción de control, intentamos resolver un problema que causaba que un objetivo que se movía velozmente frente el campo de visión de una persona podía interferir con el enfoque del objetivo previo de esta. Nuestro intento tiene un componente de tiempo.
Ahora le damos mayor peso a la puntería asistida contra objetivos a los que se les lleva apuntando un tiempo, lo que les da prioridad en cuanto a los objetivos nuevos que se crucen frente a la retícula.
Sabemos que este puede ser un cambio que tenga otras consecuencias, pero hasta el momento, estamos satisfechos con los resultados que hemos visto en nuestras pruebas internas. Les pedimos a las personas que juegan con control que nos avisen si se ven afectadas por cualquier dificultad a partir de este cambio.
- Apuntar a un objetivo por un tiempo corto evitará que si otro objetivo se mueve rápidamente frente a la retícula, se deje de apuntar al objetivo original. Solo para controles.
Arquetipos de armas y subfamilias
Afinación al daño de PvE
Le hicimos algunas mejoras a varias familias de armas que no estaban alcanzando un buen rendimiento en PvE, para que haya mayor competencia al momento de elegir las armas que usarás. Estos cambios deberían ayudar a varios arquetipos a los que les hacía falta un poco de cariño hace tiempo.
- Fusiles de explorador
- +15 % contra menores
- +30 % contra mayores
- Fusiles automáticos
- +10 % contra menores y mayores
- Subfusiles
- +5 % contra menores
- Adicionalmente, en 8.1.5.3 aumentamos el tamaño básico del cargador en un 10-15 % de rondas en base a la estadística del cargador.
- Fusiles de rastreo
- +20 % contra menores
- Fusiles de fusión lineal
- +10 % contra todos los combatientes
Gujas
Históricamente, las gujas siempre han sido un tipo de arma inusual que no ha podido llegar a ver un uso masivo. En esta actualización, implementamos una potenciación general a varias de las estadísticas básicas y comportamientos de la guja, para eliminar las dificultades de manejo, y hacerlas una opción más atractiva y fácil de usar.
Con estos cambios, la intención es hacer que las gujas sean más ágiles y que necesiten recargar menos seguido. Además de ser más efectivas a un mayor alcance y menos estrictas en su uso, para que tengan un mayor impacto al completar todo el combo cuerpo a cuerpo.
- Aumentamos considerablemente la puntería asistida, el magnetismo de puntería y la distancia de disminución de daño en todas las gujas.
- Mejoramos el registro de impacto de los proyectiles de guja.
- Mejoramos los efectos base en todos los valores de estadísticas en:
- Velocidad de manejo, velocidad de preparación de escudos y velocidad de sacado y guardado de arma.
- Tamaño de cargador
- Velocidad de proyectil
- Velocidad de recarga
- El golpe final del combo cuerpo a cuerpo inflige el doble de daño.
- Este golpe también inflige mucho más temblor en combatientes de PvE.
Fusil(es) de fusión de armazón agresivo(s)
Hasta el momento, solo existe un fusil de fusión de armazón agresivo en el juego: Fuerza de Coriolis, que salió en Más allá de la Luz. Así que queremos darle un poco de amor a su subfamilia para tratar de promover su estilo de juego tan único de disparos cargados dispersos. Y lo haremos con un rediseño.
El original disparaba todos los perdigones a la vez, y el retroceso lo hacía sentir como una escopeta. Con este rediseño, quisimos seguir la idea original del rendimiento del fusil de fusión, en que la idea era controlar el retroceso y la ráfaga, así que lo modificamos para que dispare múltiples ráfagas de perdigones.
Estos disparos no se ven tan afectados por la disminución de daño como el resto de las otras armas de fusión convencionales, para compensar por su ángulo tan extendido de dispersión. Esto les permite a los jugadores disparar a grupos de enemigos de PvE y aun así conseguir múltiples bajas.
Y no se preocupen, no tendrán que ir a conseguir la Fuerza de Coriolis en Europa si quieren probar estos cambios. En este episodio, traemos nuevos y rediseñados armazones agresivos con nuevas rotaciones de ventajas.
- Los fusiles de fusión de armazón agresivo ahora disparan tres ráfagas de cuatro perdigones con cada vez más dispersión.
- Aumentamos el daño mínimo que infligen cuando superan la zona de disminución de daño de 45 % a 65 %.
- Aumentamos el inicio del alcance de la disminución de daño en 4 m relativo a las armas de fusión normales.
- Aumentamos el final del alcance de la disminución de daño en 3 m relativo a las otras armas de fusión.
- Aumentamos el daño contra menores y mayores en un 15 % relativo a las armas de fusión normales.
Fusiles automáticos de armazón de suporte
Nos gustaría darle nuestro soporte (je) a más fusiles automáticos de armazón de soporte en el futuro. En este momento, sus estadísticas de alcance no los hace particularmente atractivos debido a las propiedades únicas de sus proyectiles. Así que aprovechamos la oportunidad para hacer que la distancia afecte directamente el rendimiento de la curación, ajustando la distancia máxima a la que puede fijarse el arma automáticamente para curar a los aliados.
Cero dudas, con sus estadísticas base, sigue teniendo un comportamiento bastante similar al original con este cambio. Principalmente, esta modificación afecta a las ventajas y modificadores que se usaban con Cero dudas, lo que abre la puerta a diversas formas en que los futuros armazones de soporte podrán diferenciarse entre ellos.
- El alcance ahora aumenta la distancia a la que se puede curar a otro guardián.
Pistolas de armazón con cohetes
Las pistolas de armazón con cohetes fueron particularmente potentes, al mismo tiempo que eran fáciles de usar. Redujimos las reservas de estas en Resurgimiento para que su tiempo de uso fuera más similar al de otras armas de munición especial. Y con estos cambios, buscamos moverlas a un área más definida: mantener su potencia dentro de este nicho, pero lograr así que sean un poco menos útiles universalmente en toda situación. Con estos cambios, deberían seguir siendo una opción viable y eficiente en términos de munición para eliminar objetivos menores, mayores y campeones con tiros directos, pero al mismo tiempo evitar que sean tan buenas en eliminar todo lo que se encuentra cerca del objetivo principal.
- Redujimos el daño por detonación en PvE en un 45 %.
- Aumentamos el daño por impacto en PvE en un 100 %.
- Redujimos el declive de la asistencia de apuntado y la distancia máxima en 8 m.
- Redujimos la disminución de magnetismo y la distancia máxima en 8 m.
- Redujimos el daño infligido a jefes, vehículos y minijefes en un 30 %.
- El daño al cuerpo de Linaje enterrado sigue igual, pero el daño crítico se potenció en un 8 %.
- La estadística de alcance se volvió irrelevante para la subfamilia del arma, así que la quitamos.
- Las Obras Maestras de alcance y los intrínsecos mejorados se reemplazarán con algo más adecuado.
Armas excepcionales
Propulsor Lorentz
El Propulsor Lorentz solía ser el terror del Crisol, pero ha recibido un par de cambios a su eficacia. Gracias a ellos, ha tenido dificultades para competir en la mayoría de las actividades. Implementamos un par de cambios que recompensarán por seguirle el juego a su sistema de recompensas por bajas, y que harán que continúen en los siguientes encuentros.
- Conseguir una marca de recompensa ahora otorga una munición al cargador.
- Activar el efecto Mira lagrangiana al conseguir marcas de recompensa agrega 6 de munición al cargador la primera vez que lo activas.
- Luego solo añade una munición por marca al extenderse mientras la potenciación está activa.
Tumba Delicada
Hicimos un par de ajustes a la Tumba Delicada para ayudarla a que pueda iniciar su bucle de Cascada tempestuosa un poco más predeciblemente, lo que le da mucha más potencia cuando está potenciada.
- Aumentamos la probabilidad de crear un rastro iónico de los combatientes menores de 4 % a 10 %.
- Aumentamos la bonificación de daño en PvE de los disparos de la Cascada tempestuosa de un 30 % a un 100 %.
- Eliminamos el tiempo límite de Cascada tempestuosa. Ahora dura hasta que se dispare.
D.A.R.I.C.
Hace tiempo ya que D.A.R.I.C. tiene problemas para competir con las otras excepcionales, así que vamos a intentar crearle un área propia en la escuadra, de la misma forma que el Gjallarhorn y Ergo Sum lo hicieron en sus respectivos tipos de arma. Este catalizador nuevo debería dar un beneficio en encuentros donde previamente no era posible usar un francotirador.
- Añadimos una nueva ventaja de catalizador: Objetivos en red
- Los tiros acertados cuando está activo Asistente personal, otorgarán a la persona y a los aliados cercanos una mejora en el rendimiento general del arma y el daño de precisión con fusiles de francotirador no excepcionales.
- Mejora el retroceso, el temblor, la adquisición de objetivos, el manejo y el daño de precisión.
- Se puede acumular hasta x5.
- D.A.R.I.C. también obtiene esta potenciación.
- La persona que usa D.A.R.I.C. también obtiene un +15 % de daño tras otorgarle cinco acumulaciones a alguien del equipo.
- Los tiros acertados cuando está activo Asistente personal, otorgarán a la persona y a los aliados cercanos una mejora en el rendimiento general del arma y el daño de precisión con fusiles de francotirador no excepcionales.
Filo de acción, Filo de concurrencia, Filo de propósito
Las gujas excepcionales de cada clase se han sentido un poco toscas desde que se añadieron al juego. Implementamos algunos cambios junto con las otras modificaciones globales a las gujas que esperamos que mejoren las secuencias de uso de cada una de ellas, además de añadir a su valor en el juego neutral fuera de los disparos especiales.
- Gujas excepcionales de todas las clases
- El disparo especial ya no depende de la energía de la guja.
- Ahora se activa en el sexto golpe del arma, lo que permite hacer la recarga especial.
- Aumentos en ambos disparos y golpes cuerpo a cuerpo.
- Filo de concurrencia
- Los efectos del rasgo Retroalimentación electrizante se añadieron a la ventaja intrínseca.
- Filo de acción
- Los efectos del rasgo Rondas desestabilizadoras se añadieron a la ventaja intrínseca.
- Filo de propósito
- Los efectos del rasgo Incandescente se añadieron a la ventaja intrínseca.
- Se añadió pulso curativo al impacto del disparo especial.
- La torreta de curación ya no enfoca a aliados que no estén heridos.
- Los aliados deben haber recibido algo de daño a sus escudos para que los considere objetivos factibles.
- Ahora se activa en el sexto golpe del arma, lo que permite hacer la recarga especial.
- El disparo especial ya no depende de la energía de la guja.
Centrifusión
La ventaja de Centrifusión que recarga el cargador al esprintar promueve el reposicionamiento y los giros, pero en su estado actual, el cargador es un tanto restrictivo y a veces es molesto en PvE.
Aumentamos el tamaño del cargador para mejorar la potencia de esta ventaja y así permitir que se pueda mantener la carga acumulada del arma por más tiempo sin tener que recargar.
- Aumentamos el tamaño del cargador a 45.
Mensajero muerto, Luz Directa y Borealis
Quisimos darle una nueva mirada a la ventaja excepcional "Lo fundamental", para modernizarla un poco. Ciertas palabras claves elementales como Restauración y Volátil se han vuelto parte de las bases fundamentales de Destiny 2 en la actualidad. La bonificación de estadísticas en base al elemento actual se reemplazó con una bonificación de daño cuando se aplica o recibe una palabra clave elemental que coincida con el elemento actual. Además, le daremos una pequeña mejora a las estadísticas de Borealis, ya que algunos jugadores muy talentosos de PvP se han encariñado con las estadísticas que ofrece actualmente.
- Lo fundamental:
- Nuevo efecto: Otorga una potenciación de daño de un 30 % (10 % en PvP) a esta arma durante 10 segundos cuando se aplica o recibe una palabra clave elemental que coincida con el tipo de daño seleccionado de la misma.
- Efecto eliminado: Ya no otorga estadísticas diferentes dependiendo del elemento actual.
- Solo para Borealis: Aumentamos la estabilidad en 20 y la puntería asistida en 10 para otorgarle de forma permanente la bonificación elemental de vacío a la que ya no tendrá acceso, ya que Borealis es una opción subestimada en PvP.
- Esta bonificación se eligió en vez de la de arco ya que existen más formas de obtener manejo.
Telesto
En general, Telesto es un arma confiable, pero no tiene un punto álgido constante en su fantasía de poder, además de que no calza demasiado con los caminos de creación. Adicionalmente, esta arma tiene una identidad dual única al ser un arma que se asocia con los insomnes heraldos dentro del juego, además de tener un largo historial de fallas específicas al Telesto en nuestra comunidad. Considerando esto, le dimos una potenciación que incorpora ambos aspectos y los vincula en un solo paquete lleno de autorreferencias. ¿Cómo se puede potenciar Telesto? Bueno, haciendo que sea más Telesto.
- Telesto
- Pulso de Heraldo:
- Ahora solo recarga la munición del Telesto con las reservas (en vez de recargar al Telesto y el arma del espacio cinético).
- Ahora se activa con cualquier golpe final de vacío.
- El requisito de golpe final se aumentó de dos a tres. Sin embargo, los golpes finales del Telesto contarán por el doble (es decir, se activará después de dos golpes finales del Telesto, un golpe final del Telesto + otro golpe final de vacío, o tres golpes finales de vacío adicionales).
- Aumentamos el tiempo límite de bajas múltiples de 2 a 4,5 segundos.
- Catalizador
- Nueva ventaja: Furia del Heraldo
- Luego de activar el Pulso de Heraldo tres veces, al hacer la recarga especial del arma, se generará una lluvia de proyectiles en tu próximo golpe directo con Telesto.
- Pulso de Heraldo:
Vexcalibur
Con las potenciaciones de la temporada pasada a la efectividad del sobreescudo de vacío, nos pareció que el arma necesitaba un par de ajustes para aprovechar esto al máximo y para enfatizar la fantasía del paladín protector con su sobreescudo en área.
Hicimos que sea más fácil generar energía de protección en PvE mientras atraviesas hordas de enemigos, y que el sobreescudo se aplique más rápidamente a los aliados. Además, al ser un arma creada para cazar y destruir a los vex, nos pareció que era una buena oportunidad de reforzar esta temática.
- Activar ""Fisura perpetua" (al conseguir una baja cuerpo a cuerpo con el sobreescudo activo) ahora también recarga la energía de guja por completo.
- Aumentamos ligeramente la velocidad de traspaso de sobreescudo de vacío a los aliados cercanos y a la persona misma al defender.
- Aumentamos la potencia de las ventajas innatas (¡secretas!) de Vexcalibur contra los vex.
- La bonificación de daño secreta de Vexcalibur al atacar a cierta facción enemiga con sus proyectiles se aumentó de 10 % a 25 % para que sea igual a la de Terminadeseos y Fechoría.
- Vexcalibur ahora desorienta brevemente a los vex no jefes con su ataque cuerpo a cuerpo.
Bobina de Wardcliff
Bobina de Wardcliff es un arma clásica que es fácil de usar, pero que no tiene un lugar propio en gran parte del contenido. Queremos reforzar la temática caótica con una conexión con la nueva palabra clave de arco Carga de rayo. Bobina de Wardcliff ahora otorgará acumulaciones de la misma a todos los aliados cercanos al usarla. Este cambio debería parecerle atractivo a las personas que quieran más potencia de fuego en sus equipos sin necesidad de tener un plan que sea más complejo que "párense cerca de sus aliados, miren a los enemigos y disparen".
- Nuevo efecto intrínseco: Otorga una acumulación de Carga de rayo a todos los aliados cercanos por cada dos cohetes que dispare (cuatro acumulaciones por activación del gatillo).
Derrocador de reinas
Una de las características más solicitadas para esta arma era poder hacer una recarga especial para así cambiar de mira en el juego. Añadimos esta función además de un par de otros cambios para que así el modo de disparo de cada mira se sienta único.
- Las personas pueden hacer una recarga especial en cualquier momento para cambiar de mira.
- Visor del tirador mantiene su característica previa de disparar un solo tiro que encadena a los objetivos cercanos y los ciega.
- El alcance de la cadena aumentó de 8 a 10 metros para que encadenar sea más fácil.
- Visor de combate modifica el arma para que dispare una ráfaga de tres rondas con un tiempo de carga de 533. El daño sostenido a un objetivo disminuye el tiempo de carga del arma a 300 (sin pérdida en el daño), lo que es útil para infligir daño rápidamente a los jefes u otros objetivos con mucha salud.
- La mira que se elija en la pantalla de inspección determinará cuál mira queda activa de forma predeterminada al aparecer en una actividad.
La Colonia
Los cambios previos a la Colonia tuvieron efectos interesantes, pero sigue perdiendo contra los otros lanzagranadas debido a su estilo de juego base y función de detonación en proximidad. Implementamos algunos cambios para acercar su daño al de otros lanzagranadas.
- Aumentamos el daño de detonación en un 40 %. Esto hace que su daño por disparo esté solo un poco más arriba de los lanzagranadas de tambor legendarios.
- Aumentamos en 1 la cantidad de bots que aparecen para todos los niveles de enemigos excepto los jugadores:
- Jugador: 1
- Menores: 1->2
- De élite/Mayores: 2->3
- Campeón/Minijefe/Jefe: 5->6
Tormenta Volátil
Los cambios anteriores a esta arma fueron demasiado efectivos, así que tuvimos que quitar algunos.
- Redujimos la cantidad de disparos necesarios para conseguir cohetes en un 17 %.
La Leyenda de Acrius
Acrius ha sido una opción viable desde hace tiempo, pero también una opción muy poco común. Como los cambios a las escopetas fueron positivos en la última versión, quisimos darle un poquito de amor también siguiendo esa temática.
- Redujimos el ángulo de dispersión en un 33 %.
- Aumentamos el alcance máximo del proyectil de 12 a 18 metros.
El Cuarto Jinete
El Cuarto Jinete también ha sido una opción poco común. Así que implementamos algunos cambios para ayudarlo a distinguirse en su fantasía de arma de disparos continuos.
- Redujimos un poco la cadencia de disparo para otorgar más control y evitar desperdiciar tiros.
- Recarga munición de las reservas al cargador con cada baja.
Señor de los Lobos
Señor de los Lobos ha tenido una larga historia de intimidar a la gente en múltiples facetas del juego, y por eso le han tocado varios nerfs en estos años. Con el lanzamiento exitoso de Coro solista, decidimos seguir un enfoque parecido en el rediseño de esta arma tan icónica.
- Aumentamos el alcance y redujimos el daño base.
- Eliminamos las penalizaciones de precisión del modo de disparo estándar.
- Liberación de los lobos ahora se activa con los disparos desde la cadera en vez de al hacer una recarga especial.
- Dispara de forma completamente automática.
- Aumentamos muchísimo el daño y la cadencia de disparo.
- Redujimos la precisión y alcance.
- Catalizador
- Las mejoras de velocidad de recarga y estabilidad ahora son intrínsecas.
- Cuando se activa Liberación de los lobos, infligir daño a los objetivos los calcina.
- Al apuntar con la mira, derrotar objetivos propaga la calcinación a los combatientes cercanos.
Golpe Celestial
Como Carga de rayo pretende crear un rayo devastador, nos pareció apropiado conectar eso con la secuencia de juego de Golpe Celestial.
En el caso de Carga de rayo, las habilidades son la única forma de descargar las acumulaciones cuando están al máximo, a menos de que la persona esté detrás de una Barricada de Fortaleza de la tormenta de un asaltante. Estos cambios permiten que Golpe Celestial obtenga acumulaciones rápidamente, lo que puede ayudar a recuperar las habilidades cuerpo a cuerpo de forma veloz gracias a Carga de rayo. O también se pueden canjear de inmediato por un ataque eléctrico adicional de Carga de rayo al usar Fortaleza de la tormenta.
- Agregamos un efecto a la ventaja Portatormentas:
- Los golpes de precisión rápidos crean una tormenta en el punto del impacto y otorgan una acumulación de Carga de rayo.
- Agregamos un efecto a la ventaja Polaridad mortal:
- Los golpes finales de precisión generan un relámpago en la ubicación del objetivo y otorgan una cantidad moderada de Carga de rayo.
Señor del Trueno
Como Golpe Celestial recibió una actualización con la Carga de rayo, nos parece natural que el siguiente paso sea evaluar a nuestra amenaza eléctrica original. En el caso de Señor del Trueno, nuestra meta era ser coherentes con lo que el arma ya hace y reforzar su mecánica de juego, que consiste en generar relámpagos por medio de fuego prolongado.
Parecido a lo que sucede con Golpe Celestial, esto significa que Señor del Trueno será fantástica para conseguir acumulaciones y energía de habilidad cuerpo a cuerpo, pero que también recibirá algo extra con un ataque eléctrico de Carga de rayo al usarse con Fortaleza de la tormenta.
- Agregamos un efecto a la ventaja Reino del Caos:
- Los golpes finales con esta arma generan rayos desde arriba. Los ataques relámpago otorgan una acumulación de Carga de rayo. Fuerte contra campeones sobrecargados.
Ventajas de armas
Rondas desestabilizadoras
Rondas desestabilizadoras se ha quedado un poco atrás en comparación con los otros elementales desde el lanzamiento. Le dimos un poquitín de amor para achicar la brecha y añadir algo de valor a cada gatillazo.
- Ahora otorga rondas volátiles durante 2 s si cualquier objetivo es alcanzado por la ráfaga volátil creada por el golpe final inicial.
- Reducción de la recuperación interna de 4 s a 1.5 s.
Cancha completa
Con el lanzamiento y popularidad de los lanzagranadas de denegación de zonas, quisimos darles otra mirada, así que agregamos apoyo para ellos en esta ventaja.
- Ahora la detonación y daño de quemadura de los lanzagranadas de denegación de zonas es proporcional.
Asesino ambicioso
Eliminamos los requisitos de tiempo de la ventaja para que se parezca más a Asesino codicioso, ya que necesita que uses munición de las armas respectivas que tienen la ventaja.
- Eliminamos los tiempos límites de bajas múltiples y recargas.
Contraataque fugaz
En cuanto a Contraataque fugaz, los requisitos restrictivos de cuándo apretar el botón y las condiciones estrictas de activación hacían que fuese muy difícil hacer uso de sus beneficios de forma constante. Adicionalmente, Contraataque fugaz podía ser confuso con nuestras reglas elementales al aplicar un debilitamiento y ralentización con el elemento de vacío y el de estasis.
Ampliamos la activación para que cree una explosión frente a la persona mientras esta se defiende de cualquier daño, aumentamos el daño de la explosión misma, e hicimos que desoriente a los combatientes.
- El texto se cambió a: "Recibir daño después de defender genera una explosión desorientadora".
- Ya no requiere de realizar un ataque cuerpo a cuerpo ni presionar ningún botón en un momento justo para activarse.
- Inflige daño moderado en un gran cono frente a la persona, desorientando a los combatientes.
¡Desenfunda, cobarde!
Nuestro artículo enfocado en el PvP clarificó en parte algunas de las recompensas que podrán obtener con Herejía en las Pruebas, Competitivo y Estandarte de Hierro. Así que, ¿qué les parece si ahora les contamos sobre las armas que vendrán a las actividades rituales? Tenemos una leyenda que recuperó su chispa, el elemento faltante de las pistolas de cohetes legendarias, además de una espada que no es una hoja cualquiera y que tampoco pertenece al arsenal de Redrix.
Ocaso
- Lotófago - Pistola de cohetes de vacío
- Tercera columna: Disparar para saquear, Munición guía, Reconstrucción, Estratega, Apetito frenético, Abrazadera de rechazo
- Cuarta columna: Rondas desestabilizadoras, Terreno elevado, Reverberación, Mirada fulminante, Adicción a la adrenalina, Uno para todos
- El Palíndromo – Cañón de mano adaptable de arco
- Tercera columna: Hora de cerrar, Capacitor elemental, Carga explosiva, [CENSURADO], Fuera de la ley, Ante el dolor
- Cuarta columna: Aullido magnífico, Mira instantánea, Maestro de las armas, Primer disparo, [CENSURADO], Medidas desesperadas
Operaciones de la Vanguardia
- Centro de atención - Lanzacohetes agresivo de cuerdas
- Tercera columna: Reconstrucción, Arsenal envidioso, Tajada, Demoledor, Preparación del terreno, Módulo de rastreo, Arsenal simpático, Amplificador de impulso, Asesino ambicioso, Cartucho payaso, Zona de peligro, Desbordamiento
- Cuarta columna: Reacción en cadena, Luz explosiva, [CENSURADO], Bípode, Bomba de racimo, Desenfundado veloz, Impresión duradera, Adicción a la adrenalina, Reverberación, Medidas desesperadas, Terreno elevado, Cría
Gambito
- Colmillo trasero - Guja de disparo rápido de arco
- Tercera columna: Amplificador de impulso, Munición guía, [CENSURADO], Ahuyentatumba, Objeto inamovible, Lucha contra molinos, Trueque de disparos, Manos firmes, Recarga de égida, Preparación del terreno, Plomo del oro, Segunda oportunidad
- Cuarta columna: [CENSURADO], Disparo voltaico, Espadachín, Rodeado, Sin piedad, Manantial, Arma vorpal, Fuerza imparable, Casi cuerpo a cuerpo, Medidas desesperadas, Adagio, Adicción a la adrenalina
Crisol
- Espada larga de Joxer - Fusil de pulsos de vacío de ráfaga contundente
- Tercera columna: Hora de cerrar, Demoledor, Libélula, Viento de muerte, Disparo directo al torso, Lobo solitario, Pugilista, Acción iluminada, Munición de retroceso, Abrazadera de rechazo, Estratega, Disparar para saquear
- Cuarta columna: Adicción a la adrenalina, Forajido, Medidas desesperadas, Rondas desestabilizadoras, Mirada fulminante, Buscacabezas, Reservas de alto impacto, Bajo presión, Uno para todos, Espadachín, [CENSURADO], Momento zen
Más armas que se van
Para hacer espacio para las armas nuevas, otras tendrán que dejar la rotación. Ya les dijimos sobre algunas de ellas, así que aquí va el resto. Podrán seguir enfocándolas con sus comerciantes respectivos, pero sus versiones Adepto no estarán disponibles y no podrán conseguirlas en las actividades, ¡así que no se pierdan la oportunidad de obtenerlas ahora!
Ocaso
- Corriente submarina - Última semana: 28/1
Pruebas de Osiris
- El Profeta - Última semana: 28/1
Estandarte de Hierro
- Caminante de Riis - Última semana: 23/1
- Abundancia letal - Última semana: 23/1
¡Game2Give 2025 inicia oficialmente!
Ya llegó el momento que estábamos esperando: Comenzó Game2Give 2025 y la comunidad de la Fundación Bungie se ha unido para iluminar y enfocar a quienes necesitan ayuda. Doscientos de nuestros increíbles creadores se unirán a ustedes, Custodios de la Luz, para crear un impacto que cambiará vidas. ¡Visiten Tiltify para hacer una donación u organizar sus propias recaudaciones de fondos!
Game2Give: ¿Por qué lo hacemos?
Game2Give demuestra el verdadero poder de una comunidad y el impacto real y positivo que pueden tener los videojuegos. Cada dólar que se reúna apoya a la Fundación Bungie y nuestra misión es mejorar las condiciones de los niños, alzar a las comunidades subrepresentadas y proveer de ayuda a las comunidades globales cuando es necesario.
Nuevos incentivos de donación obtenibles
Este año traemos nuevas y buenísimas recompensas que no querrán perderse:
Emblema Héroe oscuro

Gesto Corazón al máximo
Colibrí Crucero encapuchado
Pero eso no es todo. Regresa el depósito de emblemas, así que tendrán la oportunidad de conseguir algunos de los favoritos de campañas anteriores. Hay algo para todo el mundo. Ya sea para los coleccionistas, o si solo buscas ayudar.

Además, tenemos un nuevo emblema para cualquier persona que logre reunir + 500 USD en sus recaudaciones de fondos durante la campaña.

Y para las personas que nos han acompañado desde el comienzo, llegó el momento de recoger los frutos de su generosidad: ¡llegaron las recompensas por donaciones acumuladas!
250 USD: Covalencia

777 USD: Fuerza de Van der Waals

1500 USD: Por encima y más allá

Cómo involucrarse
¡Apoyar a Game2Give es fácil y con un impacto real!
- Donar hoy: Visiten Game2Give para explorar la lista completa de incentivos y realizar una contribución.
- Únanse: Sus streamers favoritos estarán transmitiendo durante el evento, con desafíos divertidos, sorteos exclusivos y metas que pueden ayudarles a alcanzar. Vean la programación completa aquí.
- Hagan sus ofertas: ¿Vieron un espectro único que les llamó la atención o un póster firmado de la exposición de arte del 10.º aniversario de la tienda de Bungie? Ahora es su oportunidad de quedarse con un recuerdo histórico. ¡Vayan a la subasta de Game2Give y hagan una oferta por sus favoritos! La subasta terminará el jueves 6 de febrero a las 2 p. m. (PT), y los ganadores se anunciarán durante el stream.
- A correr la voz: Compartan su apoyo en redes sociales, sigan los canales oficiales de la Fundación Bungie y animen a su escuadra a que se una a la causa.
- Apunten la fecha: El stream oficial de Game2Give regresa el 6 de febrero a partir de las 10:00 a. m. (PT). Sigan a twitch.tv/bungiefoundation hoy mismo. Los Drops estarán activados, ¡y no querrán perderse nuestro stream más importante!
Los incendios forestales en Los Ángeles
Nuestros corazones están llenos de pesar mientras observamos la destrucción causada por los incendios forestales que sufre Los Ángeles. Toda persona conoce a alguien que se vio afectado, ya sea un colega, una amistad o alguien que también juega Destiny. Queremos invitarlos a apoyar a dos increíbles organizaciones sin fines de lucro que se han dedicado a ayudar con las necesidades tanto inmediatas como a largo plazo de la comunidad de LA, California Fire Foundation y Direct Relief.
En colaboración con Eric Littlejohn de Bungie, Director creativo de Asistencia de Marketing, y el equipo de íconos de Destiny 2, lanzamos un paquete con una camiseta y un emblema exclusivos en la página de la campaña de Game2Give, que ya se puede reservar.

Como es una reserva, todavía no sabemos la ganancia exacta que habrá por orden, debido a los diferentes valores del proceso de fabricación. Sin embargo, nos comprometemos a realizar una donación de al menos 15 USD por orden, que se dividirá por igual entre ambas organizaciones. El paquete estará disponible por 50 USD, lo que incluye la camiseta, el emblema y el precio fijo de envío a todo el mundo. La reserva de este paquete estará disponible hasta el domingo 9 de febrero. Los detalles del envío se compartirán con todos los clientes una vez que estén disponibles.
La unión hace la fuerza
Cada donación, cada stream visto y cada momento compartido hace la diferencia.
Así que, ¿qué están esperando? Vamos a iluminar la oscuridad y demostrarle al mundo lo que significa ser parte de los Custodios de la Luz.
Llegaron nuestras más recientes Recompensas de Bungie
Los barones fueron destruidos y los guardianes se alzan con su victoria. Así que, ¿por qué no conmemoramos su dominio de Fikrul y sus desdeñados con algo excelentísimo que puedan colgar en su pared? Les presentamos nuestro más reciente Displate en las Recompensas de Bungie, que ya está disponible en la tienda de Bungie. Para desbloquear esta oferta, deberán obtener el triunfo Resurgidos y caídos al completar las aventuras de todos los actos del episodio: Resurgimiento.

Más canciones desdeñadas
Nos ha encantado la música que han estado creando con ese instrumento tan genial que se encuentra en el inicio de la misión excepcional Caída del kell. Sigan adelante. Todavía queda una semana para que compartan sus creaciones de #Destiny2Scorgan y se ganen los emblemas de Video de la semana y Música de Mercurio. Es la primera vez que otorgamos el segundo, así que estamos intentando seleccionar a varios ganadores por vez. ¡No se pierdan esta oportunidad!
- Xur_09: Futurama theme song
- Chungy2552: Game of Thrones Theme
- Defy: Top Gun Anthem
- GizmoTheOG13: Toccata in D Minor
- Aundre_kerr: Gameday
- SebsPrevi: Cabal Stomp
- mackol: Clocks de Coldplay
- Defy: Top Gun Anthem
- TheDaykyri: Capitán Jack Sparrow
- TryhardTristian: When you wish upon a star
- Dooz: O Canada
- Osmjau93: Tetris Theme
- crowndogo: Battle of the Guardians (Revenge of the Sith)
- Lemonade: Saint Shady
- Sovenok_007: Eyes Up (Rise of Iron)
- chungy2552: Let it Be
- Mackol_: Thunderstruck
- GildedGengar: The First Disciple
- TheDaBombs: The First Disciple
- ShaYan: Hoist the colors
- MrHaagenDaz: Scorgan Melodies
- Slideshot_: Regicide
- Snerv: TV off
- FlaminSarge: Anamanaguchi
- Skarrow9: Scorgan Metal
¡Nuevos emblemas para sus creaciones!
Tras un largo tiempo de haber usado Belle Époque y 24 FPS como nuestros emblemas de Artista de la semana y Video de la semana respectivamente, llegó la hora de algo nuevo. Con el lanzamiento de Herejía, tendremos nuevos emblemas para nuestros ganadores semanales de ambos. Pueden verlos a continuación.
Artista de la semana: Vaporware prismático

Video de la semana: Señal del artefacto

Esperamos que estas nuevas recompensas exclusivas inspiren muchas creaciones para que podamos seguir disfrutando de ellas en el futuro. Si quieren obtener los emblemas actuales antes de que desaparezcan, tendrán una semana para hacer su mayor esfuerzo. Vamos a elegir a más personas de lo normal para darles una mano.
Informe del equipo de soporte al jugador

Lista de problemas detectados | Foros de ayuda | Twitter de Bungie Help
Actualización 8.1.5.4 de Destiny 2
Con el lanzamiento de la actualización 8.1.5.4, arreglamos tres problemas distintos que afectaban algunos triunfos y desafíos necesarios para desbloquear parte de las recompensas de Resurgimiento. Pueden ver las notas del parche a continuación.
- Redujimos la cantidad requerida de barones resurgidos y defensas en los triunfos Tierras yermas y Defensor de los inocentes, respectivamente.
- Corregimos un error en el que el triunfo Melodías desdeñadas a veces no registraba las melodías tocadas.
- Corregimos un error en el que la cantidad requerida de Desafíos de temporada para el triunfo Renacimiento era más alta de lo previsto.
Lista de problemas detectados
- Colmillo del verdugo desestabiliza campeones sobrecargados como se planeó, pero no les impide sanar, lo cual no estaba previsto.
- Algunos diálogos del trabajo de campo importante son usados incorrectamente al final de algunas misiones.
- Anfitrión vespertino: A veces el jefe final no aparece y los jugadores son forzados a morir y reaparecer para que comience el encuentro.
- Anfitrión vespertino: Algunos jugadores no pueden completar el paso 7 de la aventura Red rebelde porque no pueden abrir o interactuar con el segundo cofre secreto.
- Anfitrión vespertino: Los jugadores que no son capaces de completar el paso 6 de la aventura Red rebelde, puede que ya hayan completado el rompecabezas y solo necesitan reclamar el coleccionable.
- Anfitrión vespertino: Los jugadores no pueden depositar el núcleo atómico en el búnker si comienza la mecánica de eliminación de la Titiritera Corrupta al aparecer el núcleo.
Para ver la lista completa de problemas detectados, lean nuestro artículo.
Amistades flotantes

¿No adoran a sus espectros? Claro, nosotros también. ¡Son unas lucecitas! La verdad es que nos encantaría saber qué nombres les han puesto. El mío (Hola, les habla Br1) se llama Agrippa, lo que es un poco irónico porque jamás ha tenido un duelo con nadie, pero aun así insiste en que es un genio de la esgrima. En fin, solo les pedimos que nunca dejen de demostrar lo mucho que quieren y adoran a sus amistades de un solo ojo.
Cosmic Star, de Of Starlight Designs. En Twitter

Skolas desbloquea un nuevo temor

Sí, acabar con Skolas con tres Gjallarhorn es genial, y un homenaje fantástico a Destiny, además de una demostración de tu experiencia. Pero ¿y si lo encierran en un Amparo del alba (sí, una burbuja) y usan tres Leyenda de Acrius para acabarlo en una fase con menos de seis disparos? Y sin tener que preocuparse de los orbes que recuperan su salud. Si yo fuera él, no volvería a enfrentarme a ustedes. Su ingenio nunca deja de sorprendernos, guardianes.
Y eso es todo por hoy. Sabemos que fue largo y quedan temas pendientes para la próxima semana, así que no alarguemos de más este artículo gigantesco. Solo prepárense: quedan 12 días para Herejía.
¡Aiat!
El equipo de la comunidad de Destiny 2
