Diese Woche bei Bungie – 7.6.2018

7. Juni. 2018 - Cozmo_BNG

Diese Woche bei Bungie haben wir „Forsaken“ enthüllt. 

Am 4. September läuten wir das zweite Jahr von Destiny 2 mit einer brandneuen Story ein. Wir haben ein paar kühne Pläne, um euch an neue Orte zu bringen und eure Art zu spielen, zu verändern. Falls ihr es noch nicht gesehen habt, dann schaut euch das ViDoc an, mit dem wir Destiny 2: Forsaken enthüllt haben.



Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, den Hobby-Faktor für alle Spieler von Destiny zu verstärken und wir wollen für Jahr 2 eine Menge an Veränderungen liefern, die genau das erreichen sollen. Dem ViDoc folgte eine Live-Gesprächsrunde, in der darüber gequatscht wurde, was wir für den September geplant haben. Ihr hattet keine Zeit, den Stream live zu schauen? Wir haben ihn für euch archiviert, damit ihr ihn anschauen könnt, wenn es für euch passt.



Zu lang und deshalb nicht geguckt?
  • Forsaken erzählt eine neue Geschichte in der düsteren Atmosphäre eines Grenzlandes ohne Recht und Ordnung.
  • Die Wirrbucht ist ein neuer Zielort, der ein Netz aus Asteroiden und Geheimnissen ist.
  • Die Träumende Stadt ist unser erster Endspiel-Zielort und somit Heimat der größten Herausforderungen.
  • Der „Hohn“ ist ein neuer Feind und wird von 8 Baronen angeführt, die ihr jagen müssen.
  • Unser neues Waffensystem gibt euch mehr Kontrolle darüber, wie ihr euren Kampfstil anpassen könnt.
  • Wir fügen Zufallsrolls hinzu und verbessern das Mod-System, um bessere Waffenanpassungen zu ermöglichen.
  • Ein neues Meisterwerk-Style-System ermöglicht euch, Waffen über Zeit aufzuleveln.
  • Mit neuen Supers entdeckt euer Hüter neue Möglichkeiten, sich in den Kampf zu stürzen.
  • Der Bogen wird als neuer Waffentyp eurem Arsenal hinzugefügt.
  • Gambit ist eine neue Aktivität, die PvE und PvP in einem kompetitiven Koop-Erlebnis vereint.
  • Euch erwartet ein brandneuer Raid in der Träumenden Stadt.
  • Die neue Sammlungen-Funktion wird euch alle Gegenstände zeigen, die ihr erhalten könnt.
  • Die neue Triumphe-Seite zeigt eure Erfolge sowie Lore.

Mehr über die neue Story, die wir erzählen werden, erfahrt ihr bei der E3. Gambit wird auf der E3 und der GuardianCon spielbar sein.

Diese Woche haben wir außerdem die Development-Vorschau aktualisiert, um euch Details darüber zu geben, was alle Spieler von Destiny 2 im September erwartet. Es gab auch einige Ergänzungen für das Sommer-Update, darunter 6v6-Schnellspiel und eine permanente Rumble-Playlist. Außerdem erwarten euch in 1.2.3 die Prestige-Raid-Trakte (hier ist der Besitz der jeweiligen Erweiterung erforderlich).




Jahrespass

Ein weiteres Thema im Stream war der neue Jahrespass. Als Weiterentwicklung des Erweiterungspass, der euch Inhalte wie „Fluch des Osiris“ und „Kriegsgeist“ geliefert hat, ist der Jahrespass ein neuer Plan, um den Hardcore-Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, gegen ihre Feinde anzutreten, Beute zu sammeln und ihre Charaktere anzupassen. Hier ist Game Director Christopher Barrett, um euch mehr über unsere Ziele zu erzählen.
 
Christopher: Jahr 2 von Destiny 2 beginnt mit „Forsaken“ und im Laufe des Jahres konzentrieren sich unsere Teams darauf, euch Inhalte zu liefern, die Spielern einen Grund geben, zu Destiny zurückzukehren. Das bedeutet: neue Aktivitäten, Endgame-Herausforderungen, Fortschrittssysteme und tolle Prämien. Mit dem Jahrespass wollen wir Inhalte im Laufe von Jahr 2 häufiger abliefern – mit drei Veröffentlichungen jeweils im Winter, Frühjahr und Sommer.

Zusätzlich zu allen Neuerungen in Forsaken und dem Jahrespass unterstützen wir weiterhin die Saisons und liefern Updates für alle Spieler von Destiny 2. Während jeder Saison können sich alle Spieler auf neue Prämien, neue Schmelztiegel-Karten und -Modi, Verbesserungen an Gameplay-Features, wiederkehrende Aktivitäten, besondere Events und noch mehr freuen.

Diese Grafik fasst alles, was wir für Jahr 2 geplant haben, auf einen Blick zusammen:



Wir freuen uns auf das zweite Jahr von Destiny 2. In den kommenden Wochen und Monaten erfahrt ihr mehr darüber, was euch in Forsaken und mit dem Jahrespass erwartet, wenn diese im September offiziell veröffentlicht werden.


Laborbericht



Letzte Woche haben wir die Schmelztiegel-Labore an den Start gebracht, um euch einen Blick auf Schmelztiegel-Inhalte zu geben, die zurzeit noch entwickelt werden. Das war unser erstes Experiment im Labor, aber definitiv nicht das letzte. Senior Crucible Designer Andrew Weldon ist hier, um euch von den Schlussfolgerungen zu berichten.

Andrew: Hallo!

Danke an alle, die letzte Woche an unserer ersten Schmelztiegel-Labore-Playlist teilgenommen haben!

Verständlicherweise sind viele von euch neugierig darauf, wie der Entscheidungsprozess hinter der Entwicklung und Veröffentlichung von Showdown mit den Laboren aussieht. Ich will hier also kurz über diese Entscheidungen und deren Bedeutung für die erste Enthüllung der Labore reden und euch erzählen, wie der erste Labore-Durchgang dabei helfen wird, unsere Zukunft zu formen.

Jeder Modus, den ihr in Destiny gespielt habt, war ein Produkt eines Design-Prozesses bestehend aus Entwicklung, Überarbeitung, Playtests, mehr Überarbeitung, mehr Playtests, Feinschliff und finalen Bugfixes. Dieser Prozess bedarf viel Zeit und Mühe seitens vieler Abteilungen im Studio und ihr als Spieler bekommt das Ergebnis erst dann zu sehen, wenn es fertig im Spiel oder Teil eines Presse-Events oder einer öffentlichen Beta ist.

Die Labore geben uns die Möglichkeit, Teile dieses Development-Prozesses für die Community offenzulegen, damit ihr früher dabei sein könnt. Doch ein Feature wie die Labore zu veröffentlichen, kommt nicht ohne Risiko – immerhin zeigen wir euch ein unfertiges Werk, das unter unserer Veröffentlichungsmesslatte liegt und von dem wir Probleme erwarten, die wir adressieren müssen.

Für unser erstes Labor war es wichtig, dass es mit Bedacht und Vorsicht stattfindet. Unser Hauptfokus lag darauf, dass die Labore selbst funktionieren, wobei Showdown ein guter simpler Test war, weil wir dessen Veröffentlichungsprozess durch die Scharlach-Woche und die Doppel kannten. Jetzt, da wir die Labore erfolgreich veröffentlicht haben, können wir im Laufe der Zeit mehr Optionen in Betracht ziehen – von weiteren kompetitiven Erlebnisses bis hin zu lustigen „just for fun“ Experimenten.

Im Allgemeinen könnt ihr erwarten, dass jeder Modus, der in den Laboren veröffentlicht wird:
  • Keine konkrete Timeline oder keinen konkreten Ablaufplan hat
  • Features und Updates, deren Veröffentlichung geplant ist, nicht in die Quere kommt (d. h. Sommer-Update und Forsaken) – Labor-Modi erhaltet ihr zusätzlich zu Features, deren Veröffentlichung schon feststeht!
  • In einem halb-öffentlichen Szenario überarbeitet werden kann
  • Erfolgs- und Veröffentlichungspotenzial im Rahmen einer Playlisten oder in der Rotation hat
  • Fehlschlagen und von der Bildfläche verschwinden kann

Das allgemeine Feedback zu Showdown in diesem Szenario zeigte uns, dass es da noch viel Raum zur Verbesserung gibt – und das ist in Ordnung! Einige eurer liebsten Modi in Destiny hatten schreckliche Playtests hinter sich, nach denen wir uns ernsthaft fragten, ob wir sie überhaupt noch retten können. Einige der Modi, die sehr vielversprechend aussahen, haben sich nie wirklich so entwickelt, wie wir gehofft haben, und mussten gestrichen werden. Das ist ein ganz normaler Teil des Development-Prozesses, zu dem wir euch jetzt einladen. Wir freuen uns über euer Feedback und eure Kritik, während wir für diesen Modus und die Zukunft Entscheidungen treffen.

Ihr werdet Showdown bestimmt in Zukunft wiedersehen – mit Änderungen basierend auf eurem Feedback von dieser Woche. Als Teil unseres Sommer-Updates haben wir weitere Labor-Erlebnisse in der Pipeline. Im Laufe der Zeit werden wir immer besser darin werden, euch neue Erlebnisse vorzustellen. Wir freuen uns, dass ihr dabei seid!


Die Nacht ist dunkel



Dank des Destiny Player Supports fahren die Züge pünktlich ab. Es gibt jedoch nicht so viele Züge hier, deswegen beschäftigen sie sich meistens damit, euch über Probleme und deren Lösungen auf dem Laufenden zu halten. 

Hier ist ihr Bericht.

Einzigartige Dämmerungs-Prämien
Am Dienstag wurde der Destiny-Hotfix 1.2.1.1 veröffentlicht. Die Probleme, die dazu führten, dass einzigartige Dämmerungs-Prämien nicht erschienen, wurden gelöst. Die aktuellen Pläne sehen vor, dass der Baum der Wahrscheinlichkeiten-Strike als Dämmerung in der Woche des 19. Juni 2018 auftaucht. Bei @Bungie gibt‘s alle Updates.

Gruppenkämpfe
Mit Update 1.2.0 gibt es jetzt bei den Gruppenkämpfen das „Berühmtheit“-System. Nachdem man sich einer Gruppe verschworen hat, kann man „Berühmtheit“ erlangen, indem man ein Öffentliches Event oder eine Patrouille abschließt oder ein Hochrangiges Ziel in einem der Zielorte besiegt. Spieler können zusätzliche „Berühmtheit“ verdienen, wenn sie ein komplettes Rüstungsset der Gruppe, der sie die Treue geschworen haben, anhaben. Doch es gibt auch Arten, wie man „Berühmtheit“ verlieren kann:
  • Von einem Feind besiegt werden
  • Schnellreise
  • Zum Orbit zurückkehren
  • Vom Spiel abmelden
Für weitere Informationen über „Berühmtheit“ und die Änderungen an den Gruppenkämpfen, kann man den Gruppenkämpfe-Guide auf help.bungie.net lesen.

Die folgenden Probleme wurden identifiziert und werden untersucht:
  • Bei manchen Gruppenkämpfe-Ornamenten gibt es keinen Fortschritt, wenn man Verlorene Sektoren auf Merkur durchspielt.
  • Bei Ornamenten, bei denen Spieler Schar mit Nahkampf-Fähigkeiten besiegen müssen, wird manchmal kein Fortschritt gezählt.
    • Am häufigsten passiert das beim Arkusakrobat-Fokus „Weg des Kriegers“. (Korrigiert am 11.6.2018)
Solltet ihr auf Probleme mit „Berühmtheit“ oder dem Gruppenkämpfe-Ornamentsfortschritt stoßen, dann berichtet davon doch im #Help-Forum auf Bungie.net.


Extra Butter



Dann wollen wir mal einen Blick auf die Leinwand werfen. Jede Woche suchen wir uns unsere Lieblingsvideos von der Arbeiten-Seite aus und zeigen sie der Welt. Hier sind die Gewinner dieser Woche. 

Video der Woche: Ra Ra Rasputin


Lobende Erwähnung: The Rat Kings



Das war eine tolle Woche. Wir freuen uns immer mega, wenn wir euch die spannenden Dinge zeigen können, an denen wir arbeiten. Und wir sind damit noch nicht fertig. Nächste Woche findet die E3 statt und unser Auswärtsteam ist bereit, euch mehr Details zu Forsaken zu liefern. Danach bleibt uns der ganze Sommer, um offene Fragen zu beantworten, die ganz sicher in euren Köpfen rumschwirren werden.

Jetzt geht da raus und unterstützt die Gruppe eurer Wahl. Nach der Zurücksetzung am Dienstag verraten wir euch, wer gewonnen hat.

<3 Cozmo

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