Willkommen in Saison 2
27. Mai. 2026 - Marathon Dev Team
Heute haben wir ein neues Entwickler-Einblick-Video online gestellt, das euch einen Vorgeschmack auf die neuen Inhalte von Saison 2 gibt. Ihr könnt euch auf eine neue Zone voller unbekannter Gefahren und geheimnisvoller Rätsel freuen, eine brandneue defensive Hülle, jede Menge Ausrüstung und noch so einiges mehr.
Na, dann mal los! Hier erfahrt ihr, was euch in der zweiten Saison erwartet:
Saison 2 beginnt am 2. Juni und startet mit einer Open-Play-Woche* vom 2. bis zum 9. Juni. Während der Open-Play-Woche könnt ihr das volle Spiel auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielen und alle Fortschritte werden in Saison 2 übernommen. Das ist also eine tolle Gelegenheit, eure Freund:innen mit ins Boot zu holen, da alle wieder bei Null anfangen.
Wenn die erste Saison vorbei ist, werden alle Gegenstände aus eurem Tresor und euer Zugang zur Waffenkammer gelöscht. Auch eure Hüllen werden auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt, damit alle von der gleichen Startlinie aus anfangen. So könnt ihr die neue Saison gemeinsam erkunden, ohne dass es gleich von Anfang an stressig wird und ihr gegen voll ausgerüstete Crews antreten müsst.
Die Resets wirken sich nur auf Aspekte des Gameplay-Fortschritts aus; eure Erfolge, euren nicht-saisonalen Kodex-Fortschritt sowie eure kosmetischen Objekte verliert ihr nie.
Hier findet ihr eine komplette Übersicht, wie der saisonale Reset bei Marathon abläuft.
Auf Tau Ceti IV bricht die Dunkelheit herein
Die Runner haben auf Tau Ceti IV eine erfolgreiche Saison hingelegt, aber die ständigen Raids haben ihnen auch unerwünschte Aufmerksamkeit beschert. Jetzt verstärkt die UESC ihre Bemühungen, Tau Ceti IV abzuschotten und all seine Geheimnisse unter Verschluss zu halten.
Die UESC hat ihre Verteidigungsmaßnahmen verstärkt, aber dabei ist auf Tau Ceti IV etwas ganz anderes erwacht. Die Anomalie verändert sich … und sobald die Sonne untergegangen ist, wird alles noch viel, viel schräger.
Neue Zone: Düstermoor (Nacht)
Düstermoor (Nacht) ist eine ganz neue Art von Herausforderung in Marathon: Wie verändert sich der Überlebenskampf, wenn man einen seiner Sinne verliert?
Wenn es im Düstermoor dunkel wird, wird alles anders, selbst Dinge, die man zu kennen glaubte. Die Anomalie versperrt euch den Weg, in der Dunkelheit könnt ihr nicht weit sehen und ihr müsst vorsichtig sein, wohin ihr mit eurer Taschenlampe leuchtet – man weiß ja nie, was in den Schatten lauert.
In dieser neuen Zone erwarten euch neue Spielmechaniken, Kämpfer und Orte, die es im Düstermoor zu erkunden gilt. Hier geht es langsamer zur Sache als tagsüber und das Spielerlebnis erinnert an ein Survival-Horror-Spiel – mit etwas weniger Spieler:innen und zusätzlichen Herausforderungen durch die Umgebung, wie zum Beispiel die Orientierung in der Dunkelheit und die darin lauernden Gefahren.

Wenn ihr in der Zone in der Dunkelheit überleben und jagen wollt, dann rüstet ihr am besten das neue Equipment aus, das speziell dafür entwickelt wurde:
- Taschenlampen, ein neues Werkzeug, verfügbar für alle Runner in Nachtmoor.
- Die neuen Vektorgeschosse erzeugen an den Einschlagstellen Lichtkreise und beleuchten so gegnerische Runner und Kämpfer.
- Die Vektorgranaten markieren die Umgebung und zeigen, wo in der Nähe Gegner sind.
- Die Dunkelsicht-Visiere machen die Umgebung um euch herum für kurze Zeit sichtbar, nachdem ihr das Ziel mit der Zielvorrichtung anvisiert habt. Sie sind eher zur Fortbewegung als zur Erkennung von Gegnern gedacht.
- Leuchtsignale erhellen die Umgebung und sind in verschiedenen Farben erhältlich.

Kontrollzentrum des Komplexes
Die UESC hat ihre Ressourcen in Nachtmoor mit einer hochmodernen Verschlüsselung gesichert. Tötet UESC-Truppen, um ihre Verschlüsselungszertifikate zu sammeln, und hackt euch in die Netzwerktürme in ganz Nachtmoor, um an ihre Waffen, Heilmittel und andere Beute zu gelangen. Die UESC hat übrigens auch die Exfils in Nachtmoor abgeriegelt. Sammelt Zertifikate, um sie freizuschalten.
Vielleicht ist euch im Moor auch aufgefallen, dass hier und da Treppen zu verschlossenen Türen führen. Aus dem Komplex strömt auch anomale Energie. Was versteckt die UESC dort oben? Sammelt genug UESC-Zertifikate, um die Türen zu öffnen, denn in den oberen Räumen des Kontrollzentrums des Komplexes warten nicht nur Feinde, sondern auch Geheimnisse und mächtige Beute auf euch!
Verfügbarkeit von Düstermoor und Nachtmoor
Die erste Saison hat uns gezeigt, dass wir die Anzahl der aktiven Warteschlangen künftig genauer im Auge behalten müssen. Mit Nachtmoor führen wir außerdem eine Duo-Warteschlange mit täglich wechselnden Karten ein. Dazu kommen weitere experimentelle Modi, die sich ebenfalls auf die Auslastung der Warteschlangen und die Spielersuche auswirken.
Und damit alles glatt läuft, sind sowohl Düstermoor als auch Nachtmoor in der ersten Woche der Saison immer verfügbar. Danach werden die Karten alle 90 Minuten neu gemixt.
Die meisten Düstermoor-Aufträge könnt ihr in beiden Zonen abschließen, mit nur ein paar Ausnahmen. Außerdem führen wir ein paar neue exklusive Aufträge für Nachtmoor ein, die ihr in diesem Modus abschließen müsst. MIDA und Traxus wollen nämlich unbedingt mehr darüber erfahren, was die UESC so im Dunkeln treibt.
Wenn ihr in Saison 1 einen Run im Düstermoor abgeschlossen habt, könnt ihr in Saison 2 sowohl Düstermoor als auch Nachtmoor spielen (das gilt auch für den Außenposten). Ansonsten werden beide Moore ab Runner-Stufe 3 freigeschaltet.

Neue Runner-Hülle: Sentinel
In Saison 2 kommt Sentinel dazu, eine neue Hülle, mit der man das Einsatzgebiet unter Kontrolle halten und wichtige Zonen verteidigen kann. Wenn ihr euer Team während einer entscheidenden letzten Exfil vor einem Angriff mit Raketendrohnen schützen oder den Spieß umdrehen wollt, wenn ein aggressives Team euch unter Druck setzt, dann ist dieser Runner genau das Richtige für euch.
Sentinels Primäre Fähigkeit, Verteidigersystem, aktiviert eine automatisierte Laserplattform, die feindliche Granaten und Raketen erkennt und zerstört, während sie die Waffenhandhabung aller in der Nähe befindlichen Crewmitglieder verbessert. Denkt aber immer daran, wie viele Raketen euch noch zur Abwehr feindlicher Geschosse bleiben. Gegen Salven von Raketendrohnen kann man sich schließlich nicht ewig wehren.

Die Taktische Fähigkeit von Sentinel, Snare-Mine, wird geworfen und löst bei Annäherung eine Detonation aus. Dabei wird Streumunition abgefeuert, die die Gegner lähmt. Lockt Feinde in eine Falle und macht sie bewegungsunfähig, um sie auszuschalten, bevor sie die Flucht ergreifen können!
Sentinels Passives Attribut Schlossdoktrin gewährt erhöhte Resistenz, wenn man Flächenschaden erleidet. Außerdem wird die Waffenhandhabung bei Nahkampfwaffen schneller, wenn man von Feinden umzingelt ist.
Die Attributfähigkeit Beutefinder aktiviert ein Kurzstrecken-Bewegungserfassungssystem. Damit können bewegliche Ziele in der Nähe erkannt werden. So findet ihr heraus, wer sich in der Umgebung herumtreibt, und könnt eure Verteidigung entsprechend anpassen.

Sandbox-Updates und neue Ausrüstung
Jede neue Saison von Marathon ist für uns eine gute Gelegenheit, zu überprüfen, was gut läuft, was wir noch verbessern können und wo wir die Sandbox um neue Tools erweitern können. Und da alle Tresore geleert sind, ist das auch der perfekte Zeitpunkt, um größere und weitreichendere Änderungen an Waffen, Ausrüstung und Equipment umzusetzen. Das bringt frischen Wind und Abwechslung und bietet Platz für neue Metas, damit Marathon auch nach mehreren Saisons spannend bleibt.
Hier sind einige der Höhepunkte der zweiten Saison:
Waffen, Mods und Chips
Mit Saison 2 kommen zwei neue Waffen in die Sandbox.
KKV-9SD
Zunächst wäre da die KKV, eine brandneue Maschinenpistole mit integriertem Schalldämpfer, die Marathon-Profis bestimmt bekannt vorkommt. Sie feuert mit einer extrem hohen Feuerrate von 1.200 Schuss pro Minute. Damit seid ihr gut bedient, wenn ihr UESC-Einheiten ausschalten wollt, ohne dass die anderen Hüllen euch bemerken, oder wenn ihr einen Runner im Handumdrehen niedermähen wollt. Sie ist auch eine starke Option, um die Taktik der vielen Schrotflinten-Rusher in Saison 1 abzuwehren und ihnen die Show zu stehlen.
Die KKV hat auch einen neuen integrierten Mod für Klappschäfte. Lasst den Schaft zu, dann bekommt ihr Vorteile beim Schießen aus der Hüfte. Oder ihr macht ihn auf, um von Zielvorrichtung-Vorteilen zu profitieren. Übrigens: Ihr könnt den Mod auch für die neue Kampfpistole benutzen.

D54-Kampfpistole
Die D54 ist eine fantastische Wahl für Nahkämpfe und 1-gegen-1-Duelle. Sie ist mit einem Leuchtpunktvisier ausgestattet und feuert im vollautomatischen Modus Drei-Schuss-Salven ab. Diese Pistole reagiert schnell und hat eine mittlere Feuerrate – quasi ein Mix aus dem BR33-Salvengewehr und der KBZF-MP. Sie ist der perfekte Partner für Scharfschützengewehre und andere Waffen, die auf lange Distanz eingesetzt werden.
Beide Waffen sind auch in Kombination mit Sentinel richtig stark. Vor allem, wenn Sentinel von Feinden eingekreist wird und einen Bonus auf Nahkampfwaffen bekommt.

Seltenheitsstufen und Chips
In Saison 2 werden auch ein paar Änderungen an der Seltenheit der Waffen und neue Optionen in der Waffenkammer eingeführt. Die Idee ist, dass ihr im Laufe der Saison an verschiedene Waffen kommt. So könnt ihr auch mal was anderes ausprobieren und müsst nicht jedes Jahr auf das gleiche Loadout zurückgreifen.
Neben den neuen Waffen und dem Mod für Klappschäfte kommen mit Saison 2 auch acht neue Chips dazu. Dazu gehören:
- Tiefgekühlt-Chip: Präzisions-Niederstreckungen und -Kills mit dieser Waffe erzeugen eine kleine Explosion, die Feinde in der Nähe mit Frost überzieht.
- Panikmacher-Chip: Nachdem ihr für kurze Zeit die Zielvorrichtung verwendet habt, lösen Projektil-Einschläge einen furchterregenden Alarm aus, der vor Annäherungsdrohnen warnt.
- Schrottplatz-Chip: Wenn ihr Feinde mit dieser Waffe eliminiert, besteht die Chance, dass sie aufgebrauchte Heilungsgegenstände oder Standard-Materialien zurücklassen.
Bevor die zweite Saison startet, werden wir weitere Infos zu Waffen, Mods und anderen Änderungen der Game-Balance teilen.
Implantate
Ehrlich gesagt war es in Saison 1 ziemlich schwierig, allein anhand des Aussehens zu erkennen, was die einzelnen Implantate eigentlich draufhatten. Sie wurden nach ihren Stats benannt und hatten auch einen zufälligen Perk. Am Ende waren die Perks aber wichtiger, weshalb die Namen manchmal ziemlich verwirrend waren.
In Saison 2 stehen die Perks jetzt bei den Implantaten an erster Stelle und sie haben feste Stats. Der Name jedes Implantats verrät dann auch mehr über den jeweiligen Perk. Wenn ihr jetzt blitzschnell euren Tresor durchsuchen oder plündern wollt, sollte es euch deutlich einfacher fallen, die Implantate zu unterscheiden und auszuwählen, welche zu euren Builds passen.
Alle eure Lieblingsimplantate sind weiterhin verfügbar, gegliedert nach Kopf, Torso und Bein, und sie gewähren nach wie vor einen Stat-Bonus, der mit jeder Seltenheitsstufe ansteigt, von Grau bis hin zu Gold. Mit diesem Update werden einige Implantate nur noch in höheren Seltenheitsstufen verfügbar sein. Ziel ist, die besonders nützlichen Perks wie „Logikbombe“ oder „Triageschleier“ hinsichtlich ihrer Verfügbarkeit besser auszubalancieren.
Neues System: Die Wiege
Mit den saisonalen Updates wollen wir unter anderem den Spielfortschritt im Laufe der Saison verbessern und aktualisieren, damit sich der Fortschritt jedes Mal anders anfühlt. In Saison 2 führen wird deshalb ein neues System namens „Die Wiege“ ein. Damit könnt ihr eure Runner-Hülle während einer laufenden Saison aufbessern.

Mit der Wiege könnt ihr die WEAVEworms verstärken, die eure biokybernetischen Körper erschaffen. So verbessert ihr die Stats eurer Runner-Hülle in sechs Kategorien und schaltet mächtige Perks frei.
Um eure Stats zu verbessern, benutzt einfach den Materieumwandler. Damit könnt ihr Waffen, Equipment und andere Gegenstände in Erfahrungspunkte für die Wiege umwandeln. Je besser der Gegenstand, desto mehr Erfahrungspunkte bekommt man. Wenn ihr eure Wiege verbessert, bekommt ihr Energie, die ihr auf eine der sechs Stat-Kategorien verteilen könnt. Für bestimmte Meilensteine bekommen eure Runner-Hüllen zusätzliche Perks.

Die Energie lässt sich auch jederzeit ohne Strafen oder Einschränkungen auf verschiedene Stats umverteilen. Experimentiert damit nach Herzenslust und passt eure Stats an eure Spielweise und Ziele an.
Euer Wiege-Fortschritt gilt für alle Runner-Hüllen und wird zu Beginn jeder neuen Saison zurückgesetzt.
Das neue System macht es euch einfacher, an die Stats zu kommen, die ihr braucht. Ihr müsst keine Fraktion mehr aufleveln, um Zugang zu bestimmten Stats zu erhalten, könnt eure Strategie jederzeit ändern, und alles ist übersichtlich auf einer einzigen Seite zusammengefasst.

Fraktionsfortschritt und Aufträge
Jetzt, wo alle Runner-Hüllen-Upgrades in die Wiege verschoben wurden, haben wir auch die Optionen in der Waffenkammer erweitert. Das sollte euch im Laufe der Saison den Zugriff auf Waffen und Gegenstände noch weiter erleichtern.
Auch bei den Fraktionen gibt es ein paar Neuerungen. Jede Fraktion hat zum Beispiel eine Reihe einzigartiger Implantate (Kopf, Torso und Bein), die zu ihrem Spielstil passen. NuCaloric hat Implantate, die bei der Heilung und Strapazierfähigkeit helfen, während MIDA solche hat, die besser für Mobilität oder Störung geeignet sind.
Wir haben auch ein paar Änderungen an den Schemas vorgenommen, mit denen jetzt bestimmte Tauschgeschäfte in der Waffenkammer freigeschaltet werden können.
Verbesserter Fraktionsfortschritt
In Saison 2 erhöhen wir pauschal die Geschwindigkeit, mit der ihr Fraktionsfortschritt erzielt. Das werdet ihr dank einer Reihe von Optimierungen unter der Haube, den geänderten Anforderungen zum Aufleveln der Fraktionen sowie den zusätzlichen Möglichkeiten und Raten beim Sammeln von Ruf merken.
Mit diesen Anpassungen wollen wir dafür sorgen, dass die meisten Spieler:innen, die regelmäßig spielen, ihre Fraktionsupgrades voll ausschöpfen und während der Saison den VIP-Rang erreichen können. Das gilt für alle, unabhängig davon, ob sie lieber in Teams oder allein unterwegs sind.
Hier sind einige der Neuerungen beim Fraktionsfortschritt, auf die ihr euch freuen könnt:
- Die Anforderungen für das Aufleveln der einzelnen Fraktionen wurden überarbeitet, sodass es in den meisten Fällen schneller geht, bis man den VIP-Status erreicht.
- Außerdem haben wir die Menge an Materialien angepasst, die ihr braucht, um Fraktionsupgrades freizuschalten. Ihr müsst also nicht mehr so sehr darauf hoffen, Biolinsensamen und Fremdartige Legierungen zu finden.
- Die Standardaufträge bringen deutlich mehr Fraktionsruf ein, daher solltet ihr jetzt schneller vorankommen.
- Es gibt neue Möglichkeiten, Ruf zu sammeln. Beispielsweise erhaltet ihr Ruf für optimierte (grüne) Wertobjekte und eine kleine Menge Ruf für den Sieg über die UESC.
Alles freizuschalten, was eine Fraktion zu bieten hat, bleibt zeitintensiv und erfordert weiterhin erfolgreiche Exfils sowie Wertobjekte und Materialien. Statt einer unüberwindbaren Wand wartet jetzt aber eine Treppe, bei der euch jeder Schritt weiterbringt.

Aufträge
Wer sich die Gunst der Fraktionen sichern will, ist mit Aufträgen weiterhin gut bedient. Für Saison 2 haben wir auch hier ein paar Verbesserungen vorgenommen. Wir haben uns vorgenommen, die Fortbewegungs- und die „in einem einzigen Run“-Bedingung etwas zu lockern. Die Prioritätsaufträge werden so umgestaltet, dass sie euch nicht mehr wie ein Hindernis für euren Fortschritt vorkommen.
Künftig geht es mehr um die Vergabe von Beute-Prämien als darum, dass sie zwingend nötig sind, um Ruf zu erlangen. Sie sind auch nicht mehr an bestimmte Fraktionsruf-Stufen gebunden.
Zusätzlich haben wir die Standard- und Kontaktaufträge überarbeitet, um auch hier nachzubessern. Zur Erinnerung: Wenn ihr die Kontaktaufträge abgeschlossen und in Saison 1 eine Fraktion freigeschaltet habt, könnt ihr darauf auch in Saison 2 zurückgreifen.
Auch die Aufträge für das Kryo-Archiv wurden aktualisiert. Da für jeden Auftrag eine Kammer geöffnet werden musste, war es schwierig, in einem Run wirklich voranzukommen, ohne einen Schlüssel mitzunehmen und dabei volles Risiko einzugehen. In Saison 2 setzen wir realistischere Ziele, die über mehrere Runs hinweg erreicht werden können und Kryo-Neulingen dabei helfen, die Mechaniken des Schiffs zu lernen. Der siebte Auftrag erfordert weiterhin, dass ihr den Compiler ausschaltet.
Die Erledigung von Aufträgen soll insgesamt organischer und unterhaltsamer gestaltet werden. Wir arbeiten auch an einigen Plänen, um die Auftragsvergabe weniger linear zu gestalten. Mehr dazu etwas später.
Experimentelle Warteschlangen und die Duos-Warteschlange
Letzte Saison haben wir verschiedene Warteschlangen getestet, zum Beispiel die Duo-Warteschlange und die Gesponsert-Warteschlange. Damit wollten wir verschiedene Spielvarianten von Marathon ausprobieren. Wir haben uns riesig über die hohe Beteiligung und euer Feedback in Saison 1 gefreut und wollen auch in Saison 2 weiter experimentieren, unter anderem mit neuen PVE-Inhalten. Mehr Infos dazu bald!
In Saison 2 führen wir auch die Duos-Warteschlange mit täglich rotierenden Warteschlangen für Grenzbereich, Düstermoor, Nachtmoor und Außenposten ein. Dieses Rotationssystem soll uns dabei helfen, die Spielersuche in Marathon noch effektiver zu gestalten. Dabei werden wir eure Rückmeldungen zu den Duos (und den anderen Inhalten) im Laufe der Saison genau im Auge behalten.

Ranglistenmodus – Update
Der Ranglistenmodus kehrt mit Saison 2 am 14. Juni zurück und hat brandneue Prämien im Gepäck.
Damit der Ranglistenmodus einfacher wird und die Zeiten für die Spielersuche kürzer, planen wir ein paar größere Änderungen. So werden zum Beispiel die Modi mit hohem und niedrigem Risiko zu einer einzigen Warteschlange vereint, für die ein Mindestwert von 5.000 für die Loadouts gilt. Außerdem müsst ihr jetzt einen Holotag mitbringen, der eurem aktuellen Rang entspricht.
Damit der Spielfortschritt flotter vorangeht und die Ausrüstungs-Panik etwas nachlässt, haben wir Folgendes geändert:
- Der Spielfortschritt wurde angepasst, damit es in allen Rängen schneller vorangeht.
- Die Fortschrittspunkte, die man durch Siege und Niederlagen bekommt, hängen vom durchschnittlichen Rang der Spieler:innen in dem Match ab.
- Wenn ihr gegen Leute spielt, die einen höheren Rang haben als ihr, und verliert, ist das nicht mehr so schlimm. Und wenn ihr gegen sie gewinnt, könnt ihr noch mehr einheimsen als vorher.
- Jeden Tag gibt es ein neues Ranglisten-Sponsoren-Kit, das abhängig vom eigenen Rang ein entsprechendes Loadout enthält. Je höher der Rang, desto besser die Ausrüstung.
- Wenn man mit einem Tag-Chip exfiltriert, kann man Arachne-Ruf sammeln.
In der zweiten Saison gibt es noch weitere Verbesserungen beim Ranglistenmodus – zum Beispiel mit einem neuen System, das verhindert, dass sich Spieler:innen über mehrere Runs hinweg absprechen und Teams bilden.
Das Kryo-Archiv kehrt am 11. Juni zurück
Das Kryo-Archiv läuft auch in Saison 2 im Rotationsmodus weiter. Die erste Gelegenheit zum Spielen gibt’s am 11. Juni, direkt im Anschluss an die Ranglistenspiele. Zur Erinnerung: Alle Kryo-Archiv-Subroutinen, die ihr in Saison 1 freigeschaltet habt, bleiben in Saison 2 erhalten.
Quality-of-Life-Verbesserungen
In Saison 2 werden einige QoL-Updates eingeführt und im Laufe der Saison folgen weitere Optimierungen.
- Der Tresor hat jetzt auch mehr Platz: Wenn ihr ihn vollständig aufgewertet habt, könnt ihr bis zu 512 Slots für Gegenstände nutzen.
- Ihr könnt auch mehrere Gegenstände in eurem Tresor gleichzeitig auswählen.
- Wir haben einen Beute-Filter hinzugefügt: Wenn ihr einen Slot auswählt, der in eurem Loadout noch frei ist, werden nur die Gegenstände angezeigt, die ihr in diesem Slot ausrüsten könnt.
- Die Benutzeroberfläche der Lobby wurde vereinfacht und optimiert, sodass ihr schneller und intuitiver in einen Run einsteigen könnt. Dazu gehört auch, dass die Menüs „Loadouts“ und „Tresor“ zusammengeführt wurden.
- Während der Spielersuche könnt ihr auf bestimmte UI-Bildschirme zugreifen, zum Beispiel auf Fraktionen, den Kodex, die Einstellungen und mehr.
- Auf PC und Konsole gibt es jetzt auch Einstellungen für die Cursorgeschwindigkeit.
- Darüber hinaus wurden neue Privatsphäre-Einstellungen mit Namensverschleierung und ein Timer für die Spielersuche hinzugefügt.
- Im Spiel gibt es jetzt auch noch zusätzliche Sicherheitsfunktionen. So werden Cheats schneller erkannt und haben weniger Auswirkungen.
- Wir haben ein paar Verbesserungen bei der CPU-Leistung umgesetzt und auch die Unterstützung für die Frame-Erzeugung auf PC mit reingepackt. Wir geben unser Bestes, um die Leistung zu verbessern, und in den nächsten Updates kommen noch mehr Verbesserungen.
- Die Netzwerktechnologie wurde verstärkt, um die Häufigkeit von Verbindungsabbrüchen zu verringern. Das gilt vor allem für Spieler:innen, die nicht in den USA leben.
Die Open-Play-Woche von Marathon beginnt am 2. Juni
Mit dem Start der zweiten Saison öffnen wir die Tore zu Marathon, damit alle Saison 2 und die vielen Änderungen aus der ersten Saison ausprobieren können. Bringt eure Freunde mit und trommelt eure Crew zusammen, denn dann geht es wieder ganz von vorne los.
Die Open-Play-Woche von Marathon findet vom 2. bis zum 9. Juni statt und bietet das komplette Spiel auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Alle Fortschritte, die ihr während der Open-Play-Woche macht, bleiben in Saison 2 erhalten. Marathon wird zu Beginn der zweiten Saison für Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S im Angebot sein. Hier noch eine kleine Erinnerung: Alle, die schon Marathon gekauft haben, können die Spielinhalte von Saison 2 kostenlos nutzen.
Vor dem Start der neuen Saison am 2. Juni melden wir uns mit weiteren Infos und den Patch Notes bei euch. Und das war’s auch schon. Dann noch viel Erfolg in den letzten Tagen der ersten Saison, und wir sehen uns nächste Woche bei der Saison 2.
*Internetzugang und kostenpflichtiges Abonnement für die Konsole erforderlich (separat erhältlich)
