Diese Woche in Destiny – 23.01.2025

23. Jan.. 2025 - Destiny 2 Community Team

Diese Woche in Destiny gibt es viel zu erzählen! Mit der Veröffentlichung von „Ketzerei“ am 4. Februar – d.h. in nur 12 Tagen – wollen wir euch zeigen, was diese neue Episode alles beinhaltet und welche Änderungen an Waffen, Rüstung und Spielmodi sie mit sich bringt. Also, seid ihr bereit für eine weitere Runde „Dieser DWiD ist ein Monsterartikel“?

  • Seid bei unserem Entwickler-Livestream dabei
  • Habt ihr unseren PvP-Artikel schon durchgelesen?
  • Ein Update zu den Veröffentlichungsplänen von Inhalten für „Ketzerei“
  • Updates zu Waffen und Rüstung
  • Neue Waffen-Prämien kommen bald …
  • … und ältere Waffen verlassen die Rotation
  • Game2Give hat begonnen
  • Schaut euch unsere neuesten Bungie-Prämien an
  • Neue #AOTW- und #MOTW-Abzeichen

Los geht‘s.

Die Vorfreude auf unseren nächsten Entwickler-Livestream ist groß!

Die Episode „Ketzerei“ steht vor der Tür und wir möchten euch eine detaillierte Vorschau auf das geben, was euch zum Start am 4. Februar erwartet. Unsere fantastischen Entwickler möchten euch von den neuen Aktivitäten, Storys und Prämien erzählen, an denen sie fleißig gewerkelt haben.

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Folgt uns auf unserem offiziellen Twitch-Kanal und schaltet am 28. Januar um 19 Uhr MEZ ein, um zu erfahren, was die Episode „Ketzerei“ mit sich bringt.

Wer den Livestream am 28. Januar auf dem offiziellen Bungie-Twitch-Kanal mindestens 15 Minuten lang verfolgt, erhält das Hohn-Orgel-Abzeichen als Twitch-Drop. Das ist dann auch die perfekte Verabschiedung für die Episode „Wiedergänger“.

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Und vergesst unser anderes Abzeichen nicht, das ihr im Moment über Twitch erhalten könnt. Als Teil der Twitch-Drops erhaltet ihr das „Goldene Stunde“-Abzeichen, wenn ihr vor dem 31. Januar, 18:00 Uhr MEZ, ein Abo abschließt oder ein Abo verschenkt.

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Ein neues PvP- und „Prüfungen von Osiris“-Erlebnis

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Dieser DWiD-Artikel wäre der bisher größte aller Zeiten gewesen, wenn die PvP-Updates nicht einen eigenen Artikel bekommen hätten. Darin haben wir über viele Änderungen am Schmelztiegel-Erlebnis im Allgemeinen und insbesondere an den Kompetitiv- und „Prüfungen von Osiris“-Playlists gesprochen. Wir hoffen, ihr seid genauso begeistert von den kommenden Änderungen wie wir.

Falls ihr den Artikel noch nicht gelesen habt, müsst ihr das unbedingt nachholen. Hier ist der Link!

Pläne zur Veröffentlichung von Inhalten für die Episode „Ketzerei“

Eine Neuigkeit, die wir heute bekannt geben wollten, ist die wöchentliche Veröffentlichung von Inhalten und Storys in der Episode „Ketzerei“.

Wir können eure Bedenken bezüglich unserer Rückkehr zu dieser Vorgehensweise nachvollziehen, aber wir haben viel aus dem „All-in“-Format in der Wiedergänger-Episode gelernt. In „Ketzerei“ versuchen wir also, ein Gleichgewicht zwischen dem zu finden, was am ersten Tag eines Akts erscheint, und einem guten Grund, warum ihr euch überhaupt während der restlichen Episode einloggen solltet. Deshalb machen wir den Großteil der Aktivitätsinhalte am ersten Tag eines Akts verfügbar, und diese Inhalte entwickeln sich basierend auf der wöchentlichen Handlung weiter. Zudem wird es jede Woche eine saisonale Herausforderung geben, die eine neue Stufe einer saisonalen Waffe gewährt. Schaut euch den Livestream nächste Woche an, um einen ersten Blick auf dieses „ketzerische“ Arsenal zu werfen.

Bevor wir jetzt irgendwelche Spoiler verraten, können wir euch schon mal vorab sagen, dass es in der Episode „Ketzerei“ keine festgelegte Laufzeit für jeden Akt geben wird, wie in den vorherigen Episoden. Zum Beispiel wird der zweite Akt drei Wochen dauern, anstatt der üblichen fünf oder sechs. Außerdem werden alle neu überarbeiteten Waffen für die Episode beim Start verfügbar sein, während alle Waffen der zweiten Hälfte der Episode beim Start des zweiten Akts verfügbar sein werden.

Wir wollen eine spannende Geschichte erzählen, die sowohl als Epilog der Saga um Licht und Dunkelheit dient, als auch den Weg für das ebnet, was mit der Veröffentlichung von Codename: Grenzen im Laufe dieses Jahres kommen wird.

Updates zu Waffen- und Rüstung für die Episode „Ketzerei“

Kommen wir nun zum umfangreichsten Thema dieses DWiD-Artikels: Die Vorschau auf Waffen und Rüstung mit all den tollen Buffs und Nerfs sowie interessanten Neuerungen, die mit dem Start von „Ketzerei“ eingeführt werden. Wir machen uns jetzt erstmal einen Kaffee und geben das Mikro an das großartige Destiny 2-Sandbox-Team weiter. Bis gleich.

Exotische Rüstung

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Jäger

Versiegelte Ahamkara-Griffe

Versiegelte Ahamkara-Griffe hatten es bei Jägern schwer, weil sie bereits eine Vielzahl von alternativen Nachladeoptionen hatten. Wir haben ihr Verhalten überarbeitet, damit sie in Bezug auf den Spielstil etwas mehr exotisches Flair haben.

  • Überarbeitet mit dem Fokus auf Waffenwechsel, um sich von anderen Jäger-Nachlade-Exotischen zu unterscheiden. Die Beschreibung des Perks lautet nun wie folgt:
    • Aufgeladene Nahkampf- und Finisher-Todesstöße gewähren Albtraum-Stoff und erhöhen die Handhabung sowie die Effektivität in der Luft. Wenn aktiv, verursachen frisch gezogene Waffen Bonusschaden und gewähren Albtraum-Stoff für Todesstöße. Wenn ihr Albtraum-Stoff erhaltet, werden alle Waffen im Holster nachgeladen.

Gwisin-Panzerweste

Mit den kürzlichen Änderungen an der anhaltenden Super haben wir beschlossen, diese exotische Rüstung zu optimieren, damit sie nicht nur in ihrer eigenen Rolle brilliert, sondern auch einen gewissen Nutzen außerhalb der Super hat.

  • Steigert nun vor der Unsichtbarkeit die Super-Energiegewinne bei Super-Treffern sowie bei Kills.
  • Der maximal mögliche Super-Energiegewinn wurde verbessert, während gleichzeitig die für den maximalen Gewinn benötigte Steigerung erhöht wurde.
  • Stößt jetzt auch eine schwächende Rauchwolke aus, wenn man den Unsichtbarkeitsmodus verlässt, während man sich in der Nähe eines Ziels befindet.
    • Funktioniert sowohl bei aktiver als auch bei inaktiver Super.

Erneuerungsgriffe

Da sich Frostrüstung nun in der Sandbox etabliert hat, glauben wir, dass Erneuerungsgriffe sie großzügiger gewähren kann.

  • Die Rate, mit der Frostrüstung gewährt wird, während man sich in der verbesserten Frühlichtfeld-Granate befindet, wurde verdoppelt.

Feindfinder

Feindfinder bietet zwar eine sehr gute Möglichkeit, den eigenen Schaden zu erhöhen, aber wir haben festgestellt, dass die Wirkungsdauer im Vergleich zu anderen Alternativen zu kurz ist. 

  • Die Dauer des Bonuswaffenschadens wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.

Strahlende Tanzmaschinen

Strahlende Tanzmaschinen wurde überarbeitet, damit die mehrfachen Ausweichen-Ladungen, die gewährt werden, für Perks und Aspekte als echtes Ausweichen gelten. Der Auslösemechanismus für die Gewährung von zusätzlichem Ausweichen erfordert mehr Aufwand, um dies zu kompensieren, aber die Gesamtänderung ist ein großer Zuwachs an Stärke und Nutzen. Außerdem haben wir ein paar allgemeine Vorteile für Primärwaffen hinzugefügt, die für diejenigen, die Wert auf das Gefühl und die Leistung von Waffen in der Bewegung legen, einen echten Unterschied machen.

  • Verbessert die Effektivität in der Luft, die Mobilität beim Feuern aus der Hüfte, die Reichweite und Präzision von Primärmunition-Waffen.
  • Multi-Kills mit Primärmunition-Waffen erstatten Ausweichen-Energie. Wenn die Ausweichen-Energie voll ist, gewähren Multi-Kills zusätzliche Ladungen. Mächtige Kämpfer und Hüter zählen als mehr als ein Kill.

Relativismus – Galanors Seele

Durch die Möglichkeit, eine anhaltende Super schneller als je zuvor zu regenerieren, konnte man anhaltende Super einfach nacheinander einsetzen, ohne sich während der Aktivitäten auf seine Waffen verlassen zu müssen. Um das zu verhindern, haben wir diese Funktion auf der Rüstungsseite speziell für Seidenstreich und Goldene Kanone ein wenig eingeschränkt.

  • Die maximale Energieerstattung für Seidenstreich und Goldene Kanone wurde von 50 % auf 30 % gesenkt.

Relativismus – Seele des Feindfinders

Seele des Feindfinders hat die an Feindfinder vorgenommenen Änderungen übernommen.

Titanen

Citans Bollwerk

„Citans Bollwerk“ wurden zuletzt angepasst, um ihre fragwürdige Dominanz im PvP zu berücksichtigen, aber das erfolgte zu Lasten ihrer Werte im gesamten Spiel. In der aktuellen Sandbox haben wir herausgefunden, dass viele der Nachteile im PvE sicher entfernt werden können, sogar mit dem kleinen Buff, den es im PvP gibt, ohne diese negativen Spielmuster einzuführen.

  • Mehrere Nachteile von Angriff-Barrikade wurden entfernt, um sie mit dem Verhalten von Turmhohe Barrikade anzugleichen. Insgesamt führen diese Änderungen zu einer turmhohen Barrikade, durch die man ohne weitere Einschränkungen schießen kann, wenn „Citans Bollwerk“ ausgerüstet sind (im PvE – siehe unten).
    • Die Widerstandskraft der Barrikade wurde von 400 auf 500 erhöht.
    • Die Abklingzeit der Barrikade wird nicht mehr erhöht.
    • Verringert nicht mehr die Wirkungsdauer der Barrikade.
  • Der von Hütern an „Citans“ Barrikaden verursachte Schaden wurde von 125 % auf 160 % erhöht.
    • Dies führt zu einer nahezu identischen Barrikaden-Widerstandskraft im PvP (~2,5 % weniger nach diesen Änderungen).

Ewiger Krieger

Wir möchten, dass Ewiger Krieger sowohl im PvP als auch im PvE eine attraktive Option für diejenigen ist, die ihn mit Chaosfäuste kombinieren möchten. Wir geben ihm bei einem Todesstoß eine erhöhte Superdauer – ein nostalgischer Effekt für erfahrene Hüter, der thematisch an den Exotischen angepasst ist.

  • Todesstöße mit Chaosfäuste gewähren jetzt eine verlängerte Superdauer.

Ursa Furiosa

Unsere vor kurzem vorgenommenen Änderungen an Ursa Furiosa, um sie in den Aspekt „Unzerbrechlich“ zu integrieren, haben noch nicht zu einer nennenswerten Nutzung geführt. Daher wollen wir Unzerbrechlich weiter stärken, indem wir die Energie, die beim Blocken mit Unzerbrechlich erstattet wird, in Granaten-Energie umwandeln.

  • Das Blocken von Schaden mit Unzerbrechlich erstattet jetzt Granaten-Energie statt Super-Energie.
    • Granaten-Energie wird am Ende von Unzerbrechlich erstattet und skaliert nach der Menge des Schadens, den ihr damit geblockt habt.

Khepris Horn

Khepris Horn wird aufgefrischt: Die Barrikaden senden damit immer noch Wellen schädlicher Solar-Energie aus, aber mit diesem Update wurden sie deutlich verbessert.

  • Jetzt sendet er drei Flammenwellen aus, statt nur einer.
    • Diese Wellen kehren nicht mehr zur Barrikade zurück, sondern bewegen sich nur noch einmal nach außen.
    • Die Zielverfolgung der Wellen wurde verbessert.
    • Besiegte Kämpfer, die durch diese Wellen Schaden erleiden, werden von einem Sonnenfleck umhüllt. Spieler:innen werden umhüllt, wenn sie besiegt werden.
    • Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein, damit die Flammenwellen der Barrikade erzeugt werden können.

Eine unüberwindbare Schädelfeste

Mit steigender Schwierigkeitsstufe wirkt „Eine unüberwindbare Schädelfeste“ oft bestrafend, wenn man es nicht schafft, den Todesstoß zu erzielen, den der Perk voraussetzt. Um diese Situation zu verbessern, haben wir den Effekt erweitert und gewähren jetzt eine partielle Erstattung für jeden Nahkampf-Angriff. Dies wird dabei helfen, das entscheidende Momentum wiederherzustellen.

  • Gewährt jetzt Energie für Arkus-Nahkampf-Fähigkeiten, wenn Ziele mit einem beliebigen Nahkampf-Angriff getroffen werden. Die Menge der gewährten Energie variiert je nach verwendetem Nahkampf-Angriff.
    • Von der höchsten bis zur niedrigsten gewährten Energie: Aufgeladene Nahkampf-Angriffe, nicht aufgeladene Nahkampf-Angriffe (ohne Glefe), während Knockout aktiv ist, und nicht aufgeladene Nahkampf-Angriffe (einschließlich Glefen).

Stoisch – Seele des Bären

Seele des Bären hat die an Ursa Furiosa vorgenommenen Änderungen übernommen.

Stoisch – Seele des Horns

Seele des Horns hat die an Khepris Horn vorgenommenen Änderungen übernommen. Bei „Düse“ wird Seele des Horns nun vier Wellen in einem X-Muster ausstoßen.

Warlocks

Sturmtänzerstrebe

Ähnlich wie bei „Galanors Seele“ wollten wir die Menge der zurückgewonnenen Energie für anhaltende Super durch Exotische reduzieren. Im Gegenzug dazu wollten wir die Stärke von Sturmtänzerstrebe ein wenig verbessern, die durch Sturmtrance bei aktiver Super gewährt wird.

  • Der Schadensvorteil pro Stapel von „Steigende Amplitude“ wurde verdoppelt (von 10 % auf 20 % pro Stapel).
  • Verringert jetzt bei aktiver Super auch die Kosten von „Ionisches Blinzeln“ um 50 %.
  • Die maximale Energieerstattung wurde von 50 % auf 30 % gesenkt.

Geomag-Stabilisatoren

Ein Teil des Charmes der Geomag-Stabilisatoren ging verloren, als das Sprinten zur Aktivierung der Super aufgrund von PvP-Problemen abgeschafft wurde. Durch die Einführung von „Blitzladung“ in das Arkus-Kit entstand die Möglichkeit, diese Fähigkeit wieder einzuführen, ohne dabei den PvP-Modus zu beeinträchtigen.

  • Eine neuer Perk wurde hinzugefügt: „Sprinten, während man sich der maximalen Blitzladung nähert, wird diese vervollständigen.“
    • Beginnt bei sechs Stapeln Blitzladung.
    • Der visuelle Effekt, bei dem die Stiefel Funken sprühen, während man bei fast maximaler Blitzladung sprintet, wurde wieder aktiviert.
  • Die durch Ionische Spuren gewonnene Super-Energie wurde von 2 % auf 7 % erhöht.

Sekantenfilamente (und Seele der Filamente)

Seitdem die Anti-Champion-Fähigkeiten so erweitert wurden, dass sie von Natur aus mit Elementareffekten funktionieren, wirkten Sekantenfilamente wie eine exotische Rüstung – verloren in der Zeit. Diese Rüstung mit einer sinnvollen Schleife zu versehen, war eine gute Möglichkeit, den Perk sowohl für die Basis-Version als auch für die „Seele der Filamente“-Version zu verbessern.

  • Gewährt jetzt Klassenfähigkeiten-Energie pro Kill, während Verschlingen aktiv ist.

Sicht des Sprechers

Durch die Kombination von „Sicht des Sprechers“ und „Glut des Wohlwollens“ konnten Warlocks über den heilenden Geschützturm eine große Menge an Fähigkeiten-Energie erhalten, selbst wenn sie und ihr Einsatztrupp alle bei voller Gesundheit waren. Die Wirkung von „Sicht des Sprechers“ sollte sich auf die tatsächliche Heilung verletzter Hüter beziehen, daher ändern wir die Art und Weise, wie der heilende Geschützturm seine Ziele auswählt.

  • Der heilende Geschützturm zielt nicht mehr auf Verbündete mit voller Gesundheit.
    • Verbündete müssen einen gewissen Schaden an ihren Schilden erlitten haben, um als Ziel in Frage zu kommen.

Braue der Wahrheit (und Seele der Wahrheit)

Der Todeskampf-Buff ist ziemlich stark, aber es kann leicht passieren, dass er zu Ende geht und ihr euren gesamten Granatenvorteil verliert. Wir haben diesen Exotischen überarbeitet, um ihn an die Funktionsweise der ähnlichen exotischen Panzerhandschuhe (für Titanen) „Wurmgott-Berührung“ anzugleichen: Stapel von „Todeskampf“ werden nun durch einen Indikator dargestellt, der rückwärts durch jede Stufe abnimmt, anstatt komplett abzufallen, wenn die Wirkungsdauer abläuft.

  • Verwendet jetzt eine Anzeige, um „Todeskampf“ zu verfolgen
    • Neue Laufzeiten pro Stufe:
      • x1: 8 Sekunden
      • x2: 7 Sekunden
      • x3: 6 Sekunden
      • x4: 5 Sekunden
      • x5: 4 Sekunden
    • Wenn die Wirkungsdauer einer Stufe abläuft, wird der Buff auf die nächstniedrigere Stufe herabgestuft, anstatt ganz zu enden.
    • Bonus-Granaten-Aufladung pro Stufe:
      • x1: 0,5 % pro Sekunde
      • x2: 1 % pro Sekunde
      • x3: 1,5 % pro Sekunde
      • x4: 2 % pro Sekunde
      • x5: 2,5 % pro Sekunde

Exotische Klassengegenstände – Gemeinsame Perks

Seele der Wahrheit

Wo wir gerade von „Seele der Wahrheit“ sprechen: Die oben genannten Änderungen gelten auch für die Version des exotischen Klassengegenstands. Zudem geben wir der „Seele der Wahrheit“-Version etwas mehr von der Basis-Version, um Hütern zu helfen, Granaten auf dem Prisma-Fokus zu verwenden.

  • Die Granaten-Aufladerate wurde erhöht, bietet aber 50 % der Basis-Version von „Braue der Wahrheit“.

Waffen

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Allgemein

Zielhilfe

Die verschiedenen Zielsysteme in Destiny tragen wesentlich dazu bei, dass die Waffen in Destiny so sind, wie sie sind, aber sie haben auch ihre Tücken.

Wir haben versucht, ein Problem bei der Verwendung von Controllern zu lösen, bei dem ein sich schnell bewegendes Ziel, das die Sicht kreuzt, das Zielen vom vorherigen Ziel stören kann. Hierfür haben wir eine zeitbasierte Komponente eingeführt.

Wenn ein neues Ziel das Fadenkreuz durchquert, gewichten wir die Zielhilfe für die zuvor angepeilten Ziele nun stärker als für brandneue Ziele.

Wir wissen, dass diese Änderung möglicherweise große Auswirkungen hat, waren aber bisher mit den Ergebnissen unserer Spieltests zufrieden. An alle, die mit einem Controller spielen: Bitte gebt uns Bescheid, wenn ihr mit dieser Änderung auf Probleme stoßt.

  • Wenn ihr ein Ziel kurzzeitig anvisiert, verhindert ihr, dass ein anderes Ziel, das sich sehr schnell über euer Fadenkreuz bewegt, euer eigentliches Ziel verdeckt. Nur für Controller.

Waffenarchetypen und Subfamilien

PvE-Schaden – Tuning

Wir haben ein paar leistungsschwache Waffenfamilien im PvE überarbeitet, um die Konkurrenz bei der Auswahl der Waffen ein wenig näher zusammenzubringen. Diese Änderungen sollten einer Vielzahl von Archetypen helfen, die schon seit einer Weile ein bisschen Aufmerksamkeit nötig haben.

  • Scout-Gewehre
    • +15 % gegen schwächere Kämpfer
    • +30 % gegen mächtige Kämpfer
  • Automatikgewehre
    • +10 % gegen schwächere und mächtige Kämpfer
  • MPs
    • +5 % gegen schwächere Kämpfer
    • In 8.1.5.3 haben wir außerdem die Basis-Magazingröße entsprechend dem Magazin-Stat um 10-15 % erhöht.
  • Spurgewehre
    • +20 % gegen schwächere Kämpfer
  • Linear-Fusionsgewehre
    • +10 % gegen alle Kämpfer

Glefen

Glefen waren schon immer ein Nischenwaffentyp. Sie konnten sich nur schwer im Mainstream durchsetzen. In diesem Update werden wir viele der Basiswerte und Verhaltensweisen der Glefe verbessern, um ihre Handhabung zu vereinfachen und sie zu einer attraktiven und benutzerfreundlichen Waffe zu machen.

Mit diesen Änderungen wird beabsichtigt, dass Glefen agiler werden und seltener nachladen müssen, auf größere Entfernungen effektiv und weniger strafend sind und mehr Wirkung zeigen, wenn sie ihre volle Nahkampf-Kombo ausführen.

  • Deutlich erhöht für alle Glefen: Zielhilfe, Zielmagnetismus und Schadensabnahmereichweite.
  • Die Treffererfassung von Glefe-Projektilen wurde verbessert.
  • Erhöhte Basiseffekte bei allen Stats für:
    • Handhabungstempo, einschließlich der Geschwindigkeit, mit der der Schild bereit ist, sowie der Zieh- und Verstaugeschwindigkeit.
    • Magazingröße
    • Geschossgeschwindigkeit
    • Nachladetempo
  • Der letzte Treffer der Nahkampf-Kombination verursacht doppelten Schaden.
    • Dieser Treffer verursacht zudem einen viel stärkeren Zurückweichen-Effekt bei PvE-Kämpfern.

Fusionsgewehr(e) – Aggressives Gehäuse

Bis jetzt gibt es nur ein Fusionsgewehr mit aggressivem Gehäuse im Spiel: Corioliskraft, das mit „Jenseits des Lichts“ eingeführt wurde. Wir würden dieser Subfamilie gerne etwas mehr Liebe schenken und versuchen, ihr einzigartiges Gameplay mit geladener Streuschussfunktion durch eine komplette Überarbeitung zu optimieren.

Das Original feuerte seine Geschosse alle auf einmal ab und der Rückstoß ähnelte dem einer Schrotflinte. Bei der Überarbeitung wollten wir der Leistung des Fusionsgewehrs treu bleiben und den Rückstoß über den Schuss kontrollieren, also haben wir das Gewehr so geändert, dass es mehrere Salven von Geschossen abfeuert.

Diese Schüsse verursachen eine viel geringere Schadensabnahme als herkömmliche Fusionsgewehre, um ihren weiten Winkel zu kompensieren und es dem Hüter zu ermöglichen, in Gruppen von PvE-Feinden zu feuern und trotzdem mehrere Kills zu erzielen.

Aber keine Sorge, ihr müsst euch nicht Corioliskraft auf Europa holen, wenn ihr diese Änderungen ausprobieren wollt. In dieser Episode werden neue, überarbeitete aggressive Gehäuse mit neuen Perk-Pools eingeführt.

  • Fusionsgewehre mit aggressivem Gehäuse feuern jetzt drei Salven mit je vier Geschossen in immer größeren Abständen ab.
  • Der Mindestschaden, wenn sich die Waffe vollständig außerhalb der Schadensabnahmereichweite befindet, wurde von 45 % auf 65 % erhöht.
  • Der Beginn der Schadensabnahme wurde im Vergleich zu normalen Fusionsgewehren um 4 m erhöht.
  • Das Ende der Schadensabnahme wurde im Vergleich zu anderen Fusionsgewehren um 3 m erhöht.
  • Der Schaden gegen schwächere und mächtige Kämpfer wurde im Vergleich zu normalen Fusionsgewehren um 15 % erhöht.

Automatikgewehre (Stützgehäuse)

Wir würden in Zukunft gerne mehr Automatikgewehre mit Stützgehäuse unter… stützen (haha). Momentan ist ihr Reichweiten-Stat wegen ihrer einzigartigen Projektil-Eigenschaften nicht besonders attraktiv, deshalb haben wir die Gelegenheit genutzt, um die Reichweite direkt auf die Heilungsleistung zu übertragen. Dazu haben wir die Distanz angepasst, wie weit die Waffe einen Verbündeten anvisieren und heilen kann.

Das Automatikgewehr „Kein Zögern“ bleibt mit dieser Änderung in seinen Basis-Stats nahe an seinem ursprünglichen Verhalten. Diese Änderung wirkt sich in erster Linie auf Perks und Mods aus, die auf „Kein Zögern“ angewendet werden, und bietet künftigen Stützgehäuse-Automatikgewehren mehr Möglichkeiten, sich zu differenzieren.

  • Die Entfernung, aus der ihr einen anderen Hüter heilen könnt, wurde erhöht.

Pistolen – (Raketentragendes Gehäuse)

Raketentragende Pistolen sind besonders stark und gleichzeitig einfach zu benutzen. Wir haben die Reserven für diese Waffen in der Episode „Wiedergänger“ reduziert, um ihre Uptime etwas näher an die anderer Spezialwaffen anzugleichen. Mit diesen Änderungen verschieben wir sie in eine besser definierte Nische, in der sie zwar weiterhin stark sind, aber nicht mehr so universell in allen Situationen eingesetzt werden können. Nach dieser Änderung sollten sie als brauchbare, munitionseffiziente Waffen dienen, um schwächere Kämpfer, mächtige Kämpfer und Champions mit direkten Treffern zu eliminieren, ohne dabei alles in der Nähe des Primärziels zu beseitigen.

  • Der Detonationsschaden im PvE wurde um 45 % reduziert.
  • Der PvE-Einschlagschaden wurde um 100 % erhöht.
  • Die Zielhilfenabnahme und die maximale Zielhilfenabnahmedistanz wurden um 8 m reduziert.
  • Der Zielmagnetismus und die maximale Distanz wurden um 8 m reduziert.
  • Der Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Minibosse wurde um 30 % reduziert.
    • Der Körpertreffer-Schaden von „Vergrabene Blutlinie“ bleibt unverändert, der Schaden bei kritischen Treffern wurde um 8 % erhöht.
  • Der Reichweiten-Stat war für die Waffen-Subfamilie überflüssig, daher haben wir ihn entfernt.
    • Die Reichweite (Meisterwerk) und die verbesserten Eigenschaften werden durch etwas Passenderes ersetzt.

Exotische Waffen

Lorentzantrieb

Lorentzantrieb war einst ein Schrecken im Schmelztiegel und hat mittlerweile zahlreiche Änderungen an seiner Wirksamkeit erlebt. Seitdem kämpft das Gewehr damit, in den meisten Aktivitätstypen mithalten zu können. Wir haben ein paar Änderungen gemacht, die dafür sorgen, dass ihr es erfolgreich in euren Begegnungen einsetzen könnt.

  • Das Einsammeln eines Telemetrie-Musters gewährt jetzt 1x Munition für das Magazin.
  • Das Aktivieren von Lagrange-Visier durch das Einsammeln eines Telemetrie-Musters fügt dem Magazin bei der ersten Aktivierung 6x Munition hinzu.
    • Nach der ersten Aktivierung wird wieder 1x Munition pro Telemetrie-Muster hinzugefügt, solange der Buff aktiv ist.

Zartes Grab

An Zartes Grab wurden Optimierungen gemacht, um die Sturmkaskade-Schleife etwas vorhersehbarer zu machen und ihr bei aktivem Buff deutlich mehr Durchschlagskraft zu verleihen.

  • Die Chance, eine Ionische Spur von schwächeren Kämpfern zu erzeugen, wurde von 4 % auf 10 % erhöht.
  • Der PvE-Schadensbonus für den Sturmkaskade-Schuss wurde von 30 % auf 100 % erhöht.
  • Der Timer von Sturmkaskade wurde entfernt. Bleibt jetzt bis zum Abfeuern erhalten.

D.A.R.C.I.

D.A.R.C.I. hat lange damit gekämpft, mit seinen exotischen Artgenossen mitzuhalten. Wir versuchen daher, für diese Waffe einen Nischenplatz in einem Einsatztrupp zu errichten, wie es Gjallarhorn und Ergo Sum für ihre jeweiligen Waffentypen geschafft haben. Dieser neue Katalysator sollte euch einen Vorteil in Begegnungen verschaffen, in denen Scharfschützengewehre bisher kaum brauchbar waren.

  • Ein neuer Katalysator-Perk wurde hinzugefügt: Vernetztes Zielen
    • Treffer mit aktivem „Persönlicher Assistent“-Perk gewähren euch und Verbündeten in der Nähe eine bessere allgemeine Waffenleistung und Präzisionsschaden mit nicht exotischen Scharfschützengewehren.
      • Verbessert Rückstoß, Zurückweichen, Zielerfassung, Handhabung und Präzisionsschaden.
      • Bis zu 5x stapelbar.
      • D.A.R.C.I. erhält diesen Buff auch selbst.
    • D.A.R.C.I.-Benutzer erhalten außerdem +15 % Schaden, wenn sie einem Teamkameraden fünf Stapel gewähren.

Klinge der Handlung, Klinge der Übereinkunft, Klinge der Absicht

Die exotischen Glefen wirken seit ihrer Einführung etwas klobig. Neben den allgemeinen Änderungen an den Glefen haben wir hier auch ein paar Änderungen gemacht, die das Gameplay der einzelnen Glefen vereinfachen und einen zusätzlichen neutralen Spielwert außerhalb der Spezialschüsse schaffen sollen.

  • Exotische Glefen (Alle Klassen)
    • Der Spezialschuss ist nicht mehr an die Glefen-Energie gebunden.
      • Wird jetzt bei sechs Treffern ausgelöst, um das Nachladen des Spezialschusses zu ermöglichen.
        • Erhöht sich sowohl bei Schüssen als auch bei Nahkampf-Treffern.
      • Klinge der Übereinkunft
        • Die Effekte des Attributs „Aufschreckendes Feedback“ wurden dem intrinsischen Perk hinzugefügt.
      • Klinge der Handlung
        • Die Effekte des Attributs „Destabilisierende Geschosse“ wurden dem intrinsischen Perk hinzugefügt.
      • Klinge der Absicht
        • Die Effekte des Attributs „Weißglühend“ wurden dem intrinsischen Perk hinzugefügt.
        • Heilender Impuls zur Spezialschusswirkung hinzugefügt.
        • Der heilende Geschützturm zielt nicht mehr auf Verbündete mit voller Gesundheit.
          • Verbündete müssen einen gewissen Schaden an ihren Schilden erlitten haben, um als Ziel in Frage zu kommen.

Zündschleuder

Der Perk „Zündschleuder“, der das Magazin beim Sprinten nachlädt, unterstützt das Drehen und Neupositionieren, aber in seiner jetzigen Form ist das Magazin etwas begrenzt und wirkt im PvE manchmal anstrengend.

Wir haben die Größe des Magazins erhöht, um die Wirkung dieses Perks zu verstärken und es euch zu ermöglichen, die angesammelte Ladung der Waffe länger zu behalten, bevor ihr nachladen müsst.

  • Die Magazingröße wurde auf 45 erhöht.

Toter Bote, Hartes Licht & Borealis

Wir überarbeiten den exotischen Perk „Die Grundlagen“, um ihn ein wenig zu modernisieren. Elementare Schlüsselwörter wie „Wiederherstellung“ und „Instabil“ sind ein Teil der modernen Grundlagen von Destiny 2 geworden. Der auf dem aktuellen Element basierende Stat-Bonus wurde zugunsten eines Schadensbonus entfernt, wenn ihr ein Elementar-Schlüsselwort anwendet oder erhaltet, das dem aktuellen Element entspricht. Wir geben auch Borealis einen kleinen Stat-Bonus, da manche erfahrene PvP-Spieler:innen eine Vorliebe für das aktuelle Stat-Angebot entwickelt haben.

  • Die Grundlagen:
    • Neuer Effekt: Gewährt dieser Waffe 10 Sekunden lang einen Schadensbuff von 30 % (10 % im PvP), wenn ihr ein Elementar-Schlüsselwort anwendet oder erhaltet, das dem aktuell ausgewählten Schadenstyp dieser Waffe entspricht.
    • Entfernter Effekt: Gewährt nicht länger unterschiedliche Stats auf Basis des aktuellen Elements.
  • Nur Borealis: Erhöhte Stabilität um 20 und Zielhilfe um 10, um ihm dauerhaft den Leere-Element-Bonus zu gewähren, auf den es keinen Zugriff mehr hat, da Borealis im PvP ein Geheimtipp ist.
    • Dieser Bonus wurde gegenüber Arkus bevorzugt, da es mehr Möglichkeiten gibt, Handhabung zu erlangen.

Telesto

Im Großen und Ganzen ist Telesto eine solide Waffe, aber ihr fehlt ein stabiler Spitzenwert und sie lässt sich nicht gut mit dem Buildcrafting kombinieren. Außerdem hat die Waffe eine einzigartige Doppelidentität als eine Waffe, die im Universum mit den Erwachten-Herolden und mit einer langen Geschichte von Telesto-spezifischen Bugs in unserer Community in Verbindung gebracht wird. In diesem Sinne haben wir der Waffe einen Buff verliehen, der beide Aspekte aufgreift und sie in einem einzigen, sehr selbstbezogenen Paket zusammenfasst. Wie bufft man Telesto? Indem man mehr Telesto daraus macht.

  • Telesto
    • Puls des Vorboten:
      • Lädt jetzt nur noch Telestos Munition aus den Reserven auf (anstatt Telesto und eure Kinetik-Waffe).
      • Wird jetzt mit jedem Leere-Todesstoß ausgelöst.
      • Die Voraussetzung für einen Todesstoß wurde von zwei auf drei erhöht. Telesto-Todesstöße zählen allerdings doppelt (d.h. sie werden durch zwei Telesto-Todesstöße, einen Telesto-Todesstoß + einen anderen Leere-Todesstoß oder drei andere Leere-Todesstöße ausgelöst).
      • Der Multikill-Timer wurde von 2 Sekunden auf 4,5 Sekunden erhöht.
    • Katalysator
      • Neuer Perk: Schäumender Herold
      • Nach drei Aktivierungen von „Puls des Vorboten“ kann die Waffe mit Spezialmunition nachgeladen werden, um bei einem direkten Treffer einen Regen von Telesto-Geschossen zu erzeugen.

Vexcalibur

Mit den Buffs der letzten Saison für die Effektivität des Leere-Überschilds sah es so aus, als könnte die Waffe ein paar Optimierungen gebrauchen, um den maximalen Vorteil zu nutzen und die Paladin-Beschützer-Fantasie mit ihrem Flächen-Überschild zu stärken.

Wir haben es einfacher gemacht, im PvE Abwehrenergie zu generieren, wenn ihr euch durch Feinde durchkämpft und den Überschild bei Verbündeten einsetzt. Als Waffe, die für die Jagd und das Eliminieren der Vex gemacht ist, war dies eine gute Gelegenheit, diese Thematik zu betonen.

  • Die Aktivierung von „Dauerschlupfloch“ (durch einen Nahkampf-Kill, während der Überschild aktiv ist) füllt nun auch die Energie eurer Glefe voll auf.
  • Die Effektivität des Leere-Überschilds auf Verbündete in der Nähe und auf euch selbst beim Abwehren wurde leicht erhöht.
  • Die Stärke von Vexcaliburs (geheimen!) Vorteilen gegen die Vex wurde erhöht.
    • Der geheime Schadensbonus von Vexcalibur, wenn sie mit ihren Geschossen gegen eine bestimmte gegnerische Gruppe trifft, wurde von 10 % auf 25 % erhöht, um mit Wunschender und Dienstvergehen mitzuhalten.
    • Vexcalibur verwirrt mit seinem Nahkampf-Angriff nun kurzzeitig Vex-Kämpfer, die keine Bosse sind.

Wardcliff-Spule

Wardcliff-Spule ist eine klassische Waffe, die einfach zu benutzen ist, aber in vielen Inhalten zu kurz kommt. Wir wollen das thematische Chaos mit dem neuen Arkus-Schlüsselwort „Blitzladung“ verdoppeln, von dem Wardcliff-Spule beim Abfeuern allen Verbündeten in der Nähe Stapel gewährt. Diese Änderung dürfte besonders diejenigen interessieren, die ihrem Team mehr Feuerkraft verleihen wollen, ohne einen komplexeren Spielplan zu benötigen als sich in der Nähe von Verbündeten aufzuhalten, den Feind zu beobachten und abzudrücken.

  • Neuer intrinsischer Effekt: Gewährt allen Verbündeten in der Nähe für je zwei abgefeuerte Raketen einen Stapel Blitzladung (vier Stapel pro Abzug).

Der Königinnenbrecher

Eine der am häufigsten gewünschten Funktionen für diese Waffe war die Möglichkeit, während des Spiels durch Spezial-Nachladen zwischen den Zielfernrohren wechseln zu können. Wir haben diese Funktion zusammen mit anderen Änderungen hinzugefügt, damit sich das Feuern mit jedem Zielfernrohr einzigartig anfühlt.

  • Man kann jederzeit Spezial-Nachladen, um zwischen den Zielfernrohren zu wechseln.
  • Meisterschützenvisier behält das bisherige Verhalten bei, einen einzelnen Schuss abzufeuern, der sich an Ziele in der Nähe kettet und sie blendet.
    • Die Reichweite der Kette wurde von 8 auf 10 Meter erhöht, um das Verketten zu erleichtern.
  • Kampfvisier ermöglicht jetzt das Abfeuern einer Drei-Schuss-Salve mit einer Ladezeit von 533. Anhaltender Schaden an einem Ziel verringert die Ladezeit der Waffe auf 300 (ohne Schadensverlust.) Das hilft dabei, Bossen oder anderen Zielen mit hoher Gesundheit schnell Schaden zuzufügen.
  • Das im Inspektionsbildschirm ausgewählte Zielfernrohr bestimmt, welches Zielfernrohr beim Spawnen in eine Aktivität standardmäßig aktiv ist.

Die Kolonie

Die vorherigen Änderungen an „Die Kolonie“ haben interessante Ergebnisse gebracht, aber trotzdem ist er im Vergleich zu anderen Granatenwerfern wegen seines Basis-Gameplays und des Detonationsverhaltens in der Nähe unterlegen. Durch eine Änderung haben wir die Kolonie in Sachen Schaden näher an andere Granatenwerfer gebracht.

  • Der Detonationsschaden wurde um 40 % erhöht. Damit liegt der Schaden pro Schuss etwas über dem von legendären Granatenwerfern mit Trommelladung.
  • Die Anzahl der gespawnten Bots wurde für alle Gegnertypen außer Spieler:innen um 1 erhöht:
    • Spieler:innen: 1
    • Schwächere Kämpfer: 1->2
    • Elite/mächtige Kämpfer: 2->3
    • Champion/Miniboss/Boss: 5->6

Quecksilbersturm

Die vorherigen Änderungen an dieser Waffe waren etwas übertrieben, also haben wir sie etwas abgeschwächt.

  • Die Anzahl der Schüsse zum Auslösen von Raketen wurde um 17 % reduziert.

Legende von Acrius

Legende von Acrius war lange Zeit eine gute, aber besonders nischenhafte Alternative. Da sich die Änderungen an der Schrotflinte in der letzten Version gut bewährt haben, wollten wir ihr in diesem Zusammenhang eine kleine Auffrischung gönnen.

  • Der Streuwinkel wurde um 33 % reduziert.
  • Die maximale Projektilreichweite wurde von 12 auf 18 Meter erhöht.

Der Vierte Reiter

Der Vierte Reiter war auch eine besondere Nischenwaffe. Mit einer Reihe von Änderungen haben wir dafür gesorgt, dass diese Waffe ihre Mag-Dump-Waffen-Fantasie voll ausleben kann.

  • Die Feuerrate wurde leicht reduziert, um mehr Kontrolle über die Schussverschwendung zu haben.
  • Lädt pro Kill Munition aus den Reserven in das Magazin.

Lord der Wölfe

Lord der Wölfe hat in der Vergangenheit mehrere Bereiche des Spiels terrorisiert und wurde deshalb im Laufe der Jahre mehrfach abgeschwächt. Mit der Veröffentlichung und dem Erfolg von „Einstimmiger Chor“ haben wir einen ähnlichen Ansatz gewählt, um diese ikonische Waffe neu zu konzipieren.

  • Die Reichweite wurde erhöht, der Basis-Schaden reduziert.
  • Die Präzisionsstrafe im Standard-Feuermodus wurde entfernt.
  • „Lasst die Wölfe los“ wird jetzt durch das Feuern aus der Hüfte aktiviert und nicht mehr durch Spezial-Nachladen.
    • Feuert vollautomatisch.
    • Deutlich erhöhter Schaden und höhere Feuerrate.
    • Reduzierte Präzision und Reichweite.
  • Katalysator
    • Nachladetempo und Stabilität sind jetzt integriert.
    • Wenn „Lasst die Wölfe los“ aktiv ist, werden Ziele durch den verursachten Schaden versengt.
    • Beim Benutzen der Zielvorrichtung werden durch das Besiegen von Zielen Kämpfer in der Nähe versengt.

Wolkenschlag

Da es bei Blitzladung darum geht, einen zerstörerischen Blitzschlag zu erzeugen, schien es angemessen, diese Fähigkeit mit der Gameplay-Schleife von Wolkenschlag zu verknüpfen.

Bei Blitzladung sind Fähigkeiten die einzige Möglichkeit, maximale Stapel zu entladen, es sei denn, man befindet sich hinter der Sturmfeste-Barrikade eines Stürmers. Diese Änderungen bieten Wolkenschlag die Möglichkeit, schnell Stapel zu bilden. Dadurch können Nahkampf-Fähigkeiten dank Blitzladung schneller wieder eingesetzt werden, und in Kombination mit Sturmfeste kann ein zusätzlicher Blitzangriff mit Blitzladung schnell genutzt werden.

  • Dem Perk „Sturmbeschwörer“ wurde ein neues Verhalten hinzugefügt:
    • Schnelle Präzisionstreffer erzeugen ein Gewitter an der Einschlagstelle und gewähren einen Stapel Blitzladung.
  • Dem Perk „Tödliche Polarität“ wurde ein neues Verhalten hinzugefügt:
    • Präzisions-Todesstöße erzeugen einen Blitzschlag an der Position des Ziels und gewähren eine moderate Menge an Blitzladung.

Donnerlord

Da Wolkenschlag mit Blitzladung aktualisiert wurde, war es selbstverständlich, dass wir uns der eigentlichen Blitz-Kreation zuwenden. Bei Donnerlord wollten wir außerdem an die bereits vorhandenen Fähigkeiten von Donnerlord und seine Spielmechanik anknüpfen, die darin besteht, Blitze mittels anhaltendem Feuer zu erzeugen.

Das heißt, dass Donnerlord – ähnlich wie Wolkenschlag – sehr gut Stapel und Energie für Nahkampf-Fähigkeiten bilden kann, aber in Kombination mit Sturmfeste einen zusätzlichen Blitzangriff durch Blitzladung erhält.

  • Dem Perk „Chaosherrschaft“ wurde ein neues Verhalten hinzugefügt:
    • Todesstöße mit dieser Waffe erzeugen Blitzschläge von oben. Blitzschläge gewähren einen Stapel Blitzladung. Stark gegen Überladungs-Champions.

Waffenperks

Destabilisierende Geschosse

„Destabilisierende Geschosse“ ist seit seiner ersten Einführung im Vergleich zu seinen elementaren Geschwistern etwas unterlegen. Wir haben dieses Attribut etwas aufgepeppt, um den Abstand zu verkleinern und jeder Aktivierung etwas mehr Wert zu verleihen.

  • Gewährt jetzt 2 Sekunden lang flüchtige Geschosse, wenn ein Ziel von der flüchtigen Salve des ersten Todesstoßes getroffen wird.
  • Die interne Abklingzeit wurde von 4 Sek. auf 1,5 Sek. reduziert.

Um Längen besser

Mit der Veröffentlichung und der Beliebtheit von Flächenschaden-Granatenwerfern haben wir beschlossen, diesen Perk zu unterstützen.

  • Skaliert jetzt den Detonations- und Verbrennungsschaden von Flächenschaden-Granatenwerfern.

Ambitionierter Assassine

Die zeitlichen Anforderungen für diesen Perk wurden entfernt, um ihn mit dem Perk „Missgünstiger Assassine“ gleichzusetzen, da dieser Perk die Verwendung von Munition für die Waffen erfordert, auf die dieser Perk angewendet wird.

  • Die Multikill- und Nachlade-Timer wurden entfernt.

Blitzkonter

Blitzkonter verfügte sowohl über ein restriktives Eingabe-Timing als auch über eine eingeschränkte Aktivierungsbedingung. Das machte es sehr schwierig, konsequent davon zu profitieren. Außerdem brachte Blitzkonter unsere Elementarregeln durcheinander, indem das Attribut das Leere-Element und das Stasis-Element schwächte und verlangsamte.

Wir haben die Aktivierungsbedingung geändert, um eine Explosion vor euch auszulösen, während ihr euch vor jeglichem Schaden schützt, den Explosionsschaden erhöht und es konzipiert, dass es Kämpfer desorientiert.

  • Jetzt steht Folgendes in der Beschreibung: „Wenn man nach dem Abwehren Schaden erleidet, wird eine desorientierende Explosion ausgelöst.“
    • Erfordert kein Eingabe- oder Nahkampf-Timing mehr zum Aktivieren.
    • Verursacht mittelschweren Schaden in einem großen Kegel vor euch und desorientiert Kämpfer.

Tarne nie deinen Rat!

In unserem PvP-Artikel haben wir euch die Prüfungen-, Kompetitiv- und Eisenbanner-Prämien vorgestellt, die mit der Episode „Ketzerei“ eingeführt werden. Jetzt wollen wir euch von den Waffen erzählen, die in unseren Ritual-Aktivitäten enthalten sind. Wir stellen vor: Eine legendäre Waffe mit neuem Funken, das verbleibende Element für legendäre Raketen-Pistolen und ein Schwert, das weder eine Klinge ist noch aus Redrix’ Arsenal stammt.

Dämmerung

  • Lotophage – Raketentragende Leere-Pistole
    • Dritte Spalte: Beuteschuss, Leuchtsignal-Geschosse, Wiederaufbau, Stratege, Fressrausch, Repulsor-Verstärkung
    • Vierte Spalte: Destabilisierende Geschosse, Oberhand, Widerhall, Entleerender Blick, Adrenalin-Junkie, Einer für alle
  • Das Palindrom – Adaptive Arkus-Handfeuerwaffe
    • Dritte Spalte: Feuerabend, Elementarkoppler, Explosivladung, [VERTRAULICH], Gesetzloser, Angenehmer Schmerz
    • Vierte Spalte: Prächtiges Jaulen, Schnappschussvisier, Waffenbeherrschung, Erster Schuss, [VERTRAULICH], Verzweifelte Maßnahmen

Vorhut-Ops

  • Blickfang – Aggressiver Strang-Raketenwerfer
    • Dritte Spalte: Wiederaufbau, Neidisches Arsenal, Zerschlitzen, Demolierer, Auf alles gefasst, Zielsuch-Modul, Wohlmeinendes Arsenal, Impulsverstärker, Ambitionierter Assassine, Clown-Patrone, Gefahrenzone, Überfluss
    • Vierte Spalte: Kettenreaktion, Explosives Licht, [VERTRAULICH], Zweibein, Clusterbombe, Fixer Zug, Bleibender Eindruck, Adrenalin-Junkie, Widerhall, Verzweifelte Maßnahmen, Oberhand, Schlüpfling

Gambit

  • Rückenklaue – Schnellfeuer-Arkus-Glefe
    • Dritte Spalte: Impulsverstärker, Leuchtsignal-Geschosse, [VERTRAULICH], Grabräuber, Unbewegliches Objekt, Kampf gegen Windmühlen, Schuss-Tausch, Ruhige Hände, Wiederaufladender Aegis, Auf alles gefasst, Blei aus Gold, Mulligan
    • Vierte spalte: [VERTRAULICH], Voltschuss, Haudegen, Umzingelt, Unnachgiebig, Urquell, Vorpalwaffe, Unaufhaltsame Kraft, Nahe am Nahkampf, Verzweifelte Maßnahmen, Adagio, Adrenalin-Junkie

Schmelztiegel

  • Joxers Langschwert – Leere-Schwere-Salven-Impulsgewehr
    • Dritte Spalte: Feuerabend, Demolierer, Libelle, Mörderischer Wind, Direkt in die Magengrube, Einsamer Wolf, Faustkämpfer, Erleuchtete Handlung, Rückspulgeschosse, Repulsor-Verstärkung, Stratege, Beuteschuss
    • Vierte Spalte: Adrenalin-Junkie, Desperado, Verzweifelte Maßnahmen, Destabilisierende Geschosse, Entleerender Blick, Kopfsucher, Durchschlagende Reserven, Unter Druck, Einer für alle, Haudegen, [VERTRAULICH], Zen-Moment

Weitere Waffen verlassen bald den Waffen-Pool

Um Platz für einige dieser neuen Waffen zu schaffen, müssen andere den Pool verlassen. Von manchen haben wir euch bereits erzählt, hier sind also die restlichen. Ihr könnt sie zwar immer noch bei den zuständigen Händlern kaufen, aber ihre Meisterversionen werden nicht mehr verfügbar sein und ihr werdet sie auch nicht mehr bei den Aktivitäten finden. Ihr solltet also nicht die Gelegenheit verpassen, sie euch jetzt zu holen!

Dämmerung

  • Unterstrom – Letzte Woche: 28.1.

Prüfungen von Osiris

  • Der Prophet – Letzte Woche: 28.1.

Eisenbanner

  • Riiswandler – Letzte Woche: 23.1.
  • Tödlicher Überfluss – Letzte Woche: 23.1.

Es ist offiziell: Game2Give 2025 hat begonnen!

Der Moment, auf den wir alle gewartet haben, ist da: Game2Give 2025 ist live, und die Community der Bungie Foundation schließt sich zusammen, um Menschen in Not zu unterstützen. Über 200 unserer besten Content Creator verbünden sich mit euch, den wunderbaren Wächtern des Lichts, um gemeinsam zu helfen. Besucht jetzt Tiltify, um zu spenden oder eure Spendenaktion zu starten!

Was uns an Game2Give begeistert

Game2Give zeigt die wahre Stärke der Community und den Einfluss des Gamings für den guten Zweck. Jeder gespendete Dollar unterstützt die Bungie Foundation und unsere Mission, das Wohlergehen von Kindern zu verbessern, benachteiligten Menschen zu helfen und globale Communitys in Zeiten der Not zu unterstützen.

Neue Spendenanreize

Dieses Jahr gibt es tolle neue Belohnungen, die ihr nicht verpassen solltet:

Dunkler Held – Abzeichen

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Riesenherz – Geste

Heldenhafter Cruiser – Sparrow

Aber das ist noch nicht alles! Der Abzeichen-Tresor ist wieder da und bietet die Möglichkeit, ein paar Fan-Favoriten aus vergangenen Kampagnen zu ergattern. Ob ihr nur sammelt oder ein Hüter seid, der etwas zurückgeben möchte, es ist für alle etwas dabei.

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Wir haben auch ein brandneues Abzeichen für diejenigen, die während der Kampagne mehr als 500 Dollar als Fundraiser mit ihrer Spendenaktion einsammeln.

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Und für die Hüter, die von Anfang an dabei waren, ist nun endlich die Zeit gekommen, die Früchte ihrer Großzügigkeit zu ernten – denn die Lifetime-Spenden-Prämien sind da!

250 Dollar: Abzeichen – Kovalente Bindung

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777 Dollar: Abzeichen – Van-der-Waals-Kräfte

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1500 Dollar: Abzeichen – Zusatzaufgaben

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Wie ihr mitmachen könnt

Game2Give zu unterstützen ist einfach und bewirkt viel!

  1. Jetzt spenden: Besucht Game2Give, um die vollständige Liste der Anreize zu sehen und zu spenden.
  2. Schaltet ein: Eure Lieblingsstreamer sind während des gesamten Events live dabei und bieten lustige Herausforderungen, exklusive Giveaways und Meilensteine, die sie mit eurer Hilfe erreichen können. Den vollständigen Zeitplan findet ihr hier.
  3. Bietet mit: Ihr wollt eine einzigartige Geist-Hülle oder ein signiertes Poster aus der Bungie-Store-Kunstausstellung zum 10-jährigen Jubiläum ersteigern? Jetzt habt ihr die Chance, ein Stück Geschichte zu ergattern. Besucht die Game2Give-Auktion und ersteigert eure Favoriten! Die Auktion endet am Donnerstag, den 6. Februar um 23 Uhr MEZ und die Gewinner werden während unseres Livestreams bekannt gegeben.
  4. Weitersagen: Unterstützt uns auf Social Media, folgt den offiziellen Kanälen der Bungie Foundation und motiviert euren Einsatztrupp, sich der Aktion anzuschließen.
  5. Tragt die Termine ein: Der offizielle Game2Give-Livestream findet am 6. Februar ab 19 Uhr MEZ statt. Ihr könnt schon heute twitch.tv/bungiefoundation folgen. Drops werden aktiv sein. Ihr wollt doch unseren bisher größten Stream nicht verpassen!

Waldbrände in Los Angeles

Mit gebrochenem Herzen verfolgen wir die Verwüstung, die die Waldbrände in Los Angeles hinterlassen haben. Wir alle kennen Menschen, die davon betroffen sind, ob Kollegen, Freunde oder Destiny-Spieler:innen. Wir bitten euch alle, zwei großartige Hilfsorganisationen zu unterstützen, die sich sowohl um die akuten als auch die langfristigen Bedürfnisse der Bevölkerung von Los Angeles kümmern: California Fire Foundation und Direct Relief.

In Zusammenarbeit mit Eric Littlejohn, Marketing Associate Creative Director bei Bungie, und dem Destiny 2 Icons Team bieten wir auf der Kampagnenseite von Game2Give ein exklusives Shirt- und Abzeichen-Paket an, das ab heute vorbestellt werden kann.

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Da es sich um eine Vorbestellung handelt, kennen wir die genauen Einnahmen pro Bestellung noch nicht, da die Herstellungskosten variieren. Wir verpflichten uns allerdings zu einer Mindestspende von 15 Dollar pro Bestellung, die gleichmäßig an die beiden Organisationen verteilt wird. Das Paket wird für 50 Dollar erhältlich sein, inklusive Shirt, Abzeichen und weltweitem Pauschalversand. Das Paket kann bis Sonntag, den 9. Februar, vorbestellt werden. Die Versanddetails werden allen Interessenten mitgeteilt, sobald sie verfügbar sind.

In der Mehrheit liegt die Kraft

Jede Spende, jeder verfolgte Stream und jeder gemeinsame Moment macht einen Unterschied.

Also, worauf wartet ihr noch, Hüter? Bringen wir Licht in die Dunkelheit und zeigen wir der Welt, was es bedeutet, ein Wächter des Lichts zu sein.

Unsere neuesten Bungie-Prämien sind da

Barone wurden erschlagen, und Hüter sind siegreich aus dem Kampf hervorgegangen. Wie wäre es also, wenn wir euren Erfolg über Fokrul und seinen Hohn mit etwas besonders Coolem feiern würden, das ihr an eure Wand hängen könnt? Wir stellen vor: Unser neuestes Bungie-Prämien-Displate, das jetzt im Bungie Store erhältlich ist. Um dieses Angebot freizuschalten, müsst ihr den Triumph „Gestiegen und Gefallen“ beanspruchen, indem ihr die Quests für alle Akte der Episode „Wiedergänger“ abschließt.

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Mehr Hohn-Orgelmelodien

Die Musik, die ihr zu Beginn der exotischen Mission „Sturz des Kells“ mit diesem tollen Instrument komponiert, gefällt uns sehr gut. Macht weiter so! Ihr habt noch eine Woche Zeit, eure #Destiny2Scorgan-Kreationen einzureichen und euch sowohl das MOTW- als auch das „Musik von Merkur“-Abzeichen zu verdienen. Letzteres vergeben wir zum ersten Mal, daher versuchen wir, jedes Mal eine große Anzahl von Beiträgen auszuwählen. Lasst euch eure Chance nicht entgehen!

Neue Abzeichen für eure Kreationen!

Nach langem Einsatz von „Belle Époque“ und „24 FPS“ als Abzeichen für die Kunst der Woche bzw. das Video der Woche ist es Zeit für etwas Neues. Mit dem Start der Episode „Ketzerei“ gibt es neue Abzeichen für unsere ausgewählten wöchentlichen AOTW- und MOTW-Beiträge. Schaut sie euch unten an.

Kunst der Woche: Prismatic Vaporware

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Video der Woche: Artifacting Signal

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Wir hoffen, dass diese neuen und exklusiven Prämien euch inspirieren und wir noch lange Freude an euren Kreationen haben werden. Wenn ihr die aktuellen Abzeichen gewinnen wollt, bevor sie weg sind, dann habt ihr eine Woche Zeit. Wir werden mehr Beiträge als sonst auswählen, um allen ein bisschen zu helfen.

Bericht des Player Support-Teams

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Liste bekannter Probleme  |  Help-Foren  |  Bungie-Hilfe auf Twitter

Destiny 2-Update 8.1.5.4

Mit der Veröffentlichung von Update 8.1.5.4 haben wir drei verschiedene Probleme behoben, die sich auf einige Triumphe und Herausforderungen auswirken, die für die Freischaltung von Wiedergänger-Prämien erforderlich sind. Schaut euch die folgenden Patch Notes an.

  • Die erforderliche Anzahl an Wiedergänger-Baronen und Verteidigungen für die Triumphe „Räuberbaron“ und „Beschützer der Unschuldigen“ wurde verringert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hohn-Orgelmelodien-Triumph manchmal die gespielten Melodien nicht verfolgte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die für den Wiedergeboren-Triumph erforderliche Anzahl an saisonalen Herausforderungen höher war als vorgesehen.

Bekannte Probleme

  • Reißzahn des Schlächters betäubt Überladungs-Champions wie beabsichtigt, aber verhindert nicht deren Heilung. Dies ist nicht gewollt.
  • Einige Dialoge in den wichtigen Feldeinsätzen werden irrtümlicherweise am Ende bestimmter Missionen verwendet.
  • Vespers Domäne: Manchmal spawnt der Endgegner nicht und man ist dann gezwungen, einen Wipe durchzuführen, um die Begegnung zu starten.
  • Vespers Domäne: Einige Spieler:innen können Schritt 7 der Quest „Abtrünniges Netzwerk“ nicht abschließen, da sie nicht mit der zweiten geheimen Truhe interagieren oder diese öffnen können.
  • Vespers Domäne: Spieler:innen, die Schritt 6 der Quest „Abtrünniges Netzwerk“ nicht abschließen können, haben möglicherweise das Rätsel bereits gelöst und müssen nur noch das Sammelobjekt abholen.
  • Vespers Domäne: In Vespers Domäne können Spieler:innen den Nuklearkern nicht im Bunker deponieren, wenn die Wipe-Mechanik der Korrumpierten Puppenspielerin startet, sobald der Kern droppt.

Die vollständige Liste der bekannten Probleme findet ihr in diesem Artikel.

Unsere schwebenden Freunde

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Liebt ihr euren Geist nicht auch? Wir alle tun das. Sie sind einfach süße kleine Lichter! Wir würden zu gern wissen, welche Namen ihr ihnen gegeben habt. Meiner (Hi, hier ist Br1) heißt Agrippa. Lustig, wenn man bedenkt, dass er noch nie gegen jemanden gekämpft hat, aber trotzdem meint, er sei ein Fechtgenie. Wie auch immer, man sollte immer zeigen, wie sehr man seine einäugigen Freunde lieb und teuer hat.

Cosmic Star, by Of Starlight Designs. Via Twitter

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Skolas – Neue Angst entdeckt

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Ja, Skolas mit drei Gjallahorns zu besiegen ist toll – eine fantastische Hommage an Destiny und ein Beweis dafür, dass ihr zu den Veteranen gehört. Aber wie wäre es, wenn man „Schutz der Dämmerung“ (eine Blase, ja) um ihn herum platziert und drei „Legende von Acrius“ einsetzt, um ihn in weniger als sechs Schüssen zu erledigen, ohne sich Gedanken über die Sphären zu machen, die seine Gesundheit wiederherstellen? An seiner Stelle würde ich nicht zurückkommen. Euer Einfallsreichtum bringt uns immer wieder zum Staunen, Hüter.

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Und das war’s auch schon für heute. Das war viel. Und wir haben noch ein bisschen mehr für nächste Woche. Lasst uns also diesen Teil des DWiD-Artikels nicht größer machen als nötig. Seid einfach startklar: nur noch 12 Tage bis zur Episode „Ketzerei“.

Aiat!

 

Destiny 2-Community-Team

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