Vorschau auf das Marathon-Update zur Mitte von Saison 2
16. Juli. 2026 - Marathon Dev Team
Nächste Woche kommt das Saisonmitte-Update.
Es bringt jede Menge Neuerungen, wie zum Beispiel unseren ersten experimentellen PvE-Modus „Kammerknacker“ sowie eine frische Ladung an Balance- und Fortschrittsupdates.
Dann mal los.
Experimenteller PvE-Modus: Kammerknacker
Kammerknacker nutzen Hit-and-Run-Taktiken, um die Geheimnisse des Kryo-Archivs auf der Marathon zu lüften Mit leichter Ausrüstung dringen sie in die zahlreichen Kammern des Archivs vor, um wertvolle Beute zu sichern und immer tiefer in das Schiff vorzudringen.
Die strategischen Einsätze der Kammerknacker stellen die Kontrolle der UESC an Bord der Marathon auf die Probe und setzen sie ständig unter Druck, die Zone gegen Runner-Invasionen zu verteidigen. Sie schlagen in vermeintlich ruhigen Momenten zu – wenn rivalisierende Crews ihre Aufmerksamkeit auf Tau Ceti IV richten –, um die UESC unvorbereitet zu treffen und sich mit größerer Präzision zu bewegen, fernab des Chaos umkämpfter Zonen.
Wenn Update 1.1.5 am 21. Juli erscheint, öffnet der Kammerknacker-Modus seine Türen und schickt Runner in Marathons erstem experimentellem PvE-Modus ins Kryo-Archiv. Ihr könnt euch sofort in die Action stürzen, egal, ob ihr solo, als Duo oder als komplettes Trio spielt – und zwar unabhängig von eurer Runner-Stufe.
Kammerknacker bietet ein Roguelite-PvE-Spielerlebnis im Kryo-Archiv, wo ihr euch im Verlauf mehrerer Runs durch immer schwierigere Kammern kämpfen müsst. Dabei sammelt ihr Kammerdaten, um euer spezielles Sponsoren-Kit zu verbessern (weitere Details dazu findet ihr unten), oder ihr könnt euren Fortschritt in der neuen Kammerknacker-Waffenkammer gegen Ausrüstung eintauschen. Dort erhaltet ihr Waffen, Gegenstände und weitere Dinge, die ihr bei euren anderen Abenteuern auf Tau Ceti nutzen könnt.
Hinweis: Die Gegenstände und Ausrüstungsteile, die ihr während eines Runs findet, können nicht exfiltriert werden. Ihr könnt lediglich die Eventwährung mitnehmen, und Prämien sind ausschließlich während des Eventzeitraums verfügbar. Ihr solltet also Platz für Kammerdaten priorisieren, und natürlich für all die wichtigen Gegenstände, die ihr für eine erfolgreiche Exfil benötigt.
Kammerknacker ist unser allererster experimenteller PvE-Modus. Wir freuen uns, dass ihr ihn bald ausprobieren könnt, und warten schon gespannt auf euer Feedback und die Analysedaten, während wir weiterhin an unserem vollständigen PvE-Modus arbeiten, der in Saison 3 veröffentlicht wird.
Kammerknacker beginnt mit Update 1.1.5 am 21. Juli und läuft bis zum 4. August.
Kammerknacker-Waffenkammer
Das Update bringt auch Änderungen am Waffenkammer-Tab mit sich. Dazu gehört eine neue Kammerknacker-Waffenkammeroption im Eventbereich.
In jedem Run verdient ihr Kammerdaten – eine besondere Eventwährung, die in der Kammerknacker-Waffenkammer ausgegeben werden kann, um euer spezielles Sponsoren-Kit für stärkere PvE-Runs zu verbessern. Mit dieser Währung könnt ihr aber auch Gegenstände und Ausrüstungsteile erwerben, die außerhalb des Events verwendet werden können.
Kammerdaten kommen in zwei Stufen:
- Stufe-1-Kammerdaten können in Kammern gefunden werden und müssen dann exfiltriert werden.
- Kammerdaten der Stufe 1 verdient ihr auch für das Töten von UESC-Commandern. Diese erhaltet ihr jedoch erst nach dem Run, und zwar unabhängig davon, ob ihr erfolgreich exfiltrieren konntet oder nicht.
- Stufe-2-Kammerdaten können nur verdient werden, wenn ihr innerhalb desselben Runs mehrere Kammern in Folge löst und danach erfolgreich exfiltriert. Ihr müsst euch eure Zeit also clever einteilen und die Routen gut planen. Vor allem für Solo-Runner stellt dies eine große Herausforderung dar.

Waffenkammerangebote
In der Waffenkammer gibt es eine Vielzahl an Ausrüstungsteilen und Gegenständen. Dazu zählen zum Beispiel eine täglich wechselnde Luxus-Waffe, Kryo-Schlüsselvorlagen, Prestige-Waffen und mehr. Wir möchten darauf hinweisen, dass einige Spitzen-Prämien während des gesamten Events nur in beschränkter Anzahl zur Verfügung stehen werden.
Werfen wir nun einen kurzen Blick auf die wöchentlich wechselnden Angebote:
- Wöchentliche Angebote
- Stufe-1-Kammerdaten-Gegenstände haben einen limitierten wöchentlichen Vorrat. Abhängig vom jeweiligen Gegenstand sind sie pro Woche 3- oder 5-mal verfügbar.
- Stufe-2-Kammerdaten-Gegenstände umfassen höherstufige Prämien, die es nur 1-mal pro Woche gibt. Spieler:innen können diese Währung pro Woche auch in das 5-Fache von Stufe-1-Währung umwandeln.
- Limitierte Angebote
- Es wird Prestige-Ausrüstungsteile geben und ihr könnt euch während des Events je eins davon sichern. Also holt sie euch, solange ihr könnt.
Hinweis: Gegenstände, die ihr bei den wöchentlichen und limitierten Angeboten kauft, sind nur bei Standard-Marathon-Aktivitäten verwendbar. Euer Loadout im Kammerknacker-Event kann ausschließlich mit Kit-Upgrades verändert werden.
Einzigartige Sponsoren-Kits und Upgrades
Um am Kammerknacker-Modus teilnehmen zu können, müsst ihr das kostenlose, spezielle Sponsoren-Kit verwenden. Ihr findet es im Kammerknacker-Waffenkammer-Tab im Eventbereich.
Die Version dieses Sponsoren-Kits ist noch nicht endgültig, wenn ihr es euch zum ersten Mal holt. Zu Beginn ist das Kit relativ schwach und bietet lediglich eine Standard-Waffe sowie eine kleine Auswahl an Equipment und Verbrauchsgegenständen.
Wenn ihr Kammerdaten verdient, öffnen sich unterschiedliche Upgrade-Optionen.
Vielleicht möchtet ihr euch auf die Waffenqualität konzentrieren. Vielleicht legt ihr den Schwerpunkt auf eure Überlebensfähigkeiten oder auf eine größere Auswahl an Implantaten und Kernen. Ihr bestimmt selbst, welchen Weg ihr einschlagen wollt.
Wiege- und Fraktionsupgrades sind während des Events natürlich auch aktiv.
Crews und Warteschlangen
Ihr wollt euch den Gefahren des Kryo-Archivs stellen? Dann haben wir eine Solo-Warteschlange für euch. Ihr kämpft gegen die UESC, und leider hat die UESC den Heimvorteil.
Ihr möchtet Verstärkung mitbringen oder das Archiv gemeinsam mit euren Freund:innen erkunden? Das ist wie immer kein Problem, denn auch Duos und Trios sind willkommen – sowohl mit der Spielersuche als auch für vorab zusammengestellte Crews.
Und damit eure Kammerknacker-Heldentaten an Bord der UESC Marathon nicht so schnell wieder in Vergessenheit geraten, gibt es einzigartige Kodex-Herausforderungen, die euch mit kosmetischen Objekten belohnen, mit denen ihr vor den anderen Runnern angeben könnt.
Kodex-Herausforderungen und -Prämien

Es gibt 4 einzigartige Kammerknacker-Kodex-Herausforderungen, die kosmetische Objekte gewähren:
- Profilabzeichen – Oppositions-Markierung
- Profilhintergrund – UESC-Kommando
- Schaltkreisbrecher-Waffenstil – UESC-Bollwerk
- Waffentalisman – UESC-Kontrolle
Sandbox- und Update-Highlights
WAFFEN UND EQUIPMENT
Hallo, hier ist das Waffen- und Equipment-Team. Wir möchten einige Änderungen ansprechen, die das Saisonmitte-Update bereithält. Wir werden nicht auf alle Änderungen des Updates eingehen, wollen euch aber einige davon jetzt schon vorstellen, damit ihr eure Tresore dementsprechend vorbereiten könnt.
DIE RÜCKKEHR EINER CHAOSSTIFTERIN
Die WSTR ist zurück von ihrer Auszeit und bekommt tatsächlich eine kleine Stärkung verpasst. An ihre frühere Pracht reicht sie allerdings nicht ganz heran. Hier sind die Details:
- WSTR-Kampfschrotflinte
- Schaden von 85 auf 100 erhöht.
- Präzisionsbonus-Multiplikator von 1,05-fach auf 1,0-fach reduziert.
- Streuung auf allen Stat-Stufen um 20 % erhöht.
- Startpunkt der Abnahme für Zielhilfe in den höheren Bereichen um 30 % reduziert.
- Stat-Stufen zum Ausgleich angepasst.
- Endpunkt der Abnahme für Zielhilfe in den höheren Bereichen um 12 % reduziert.
- Stat-Stufen zum Ausgleich angepasst.
- Abnahme für Magnetismus um ca. 10 % reduziert.
- Der Prozentsatz des Mindestschadens bei maximaler Abnahme wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
- Die Schadensabnahme wurde über alle Stufen hinweg angepasst:
- Reichweite zum Ausschalten von Runnern mit Basisschilden mit 2 Treffern aus einer grauen WSTR: 3 Meter
- Reichweite zum Ausschalten von Runnern mit lila Schilden mit 2 Treffern aus einer grauen WSTR: 2 Meter
- Reichweite zum Ausschalten von Runnern mit Basisschilden mit 2 Treffern aus einer maximal verbesserten WSTR: 7 Meter
- Reichweite zum Ausschalten von Runnern mit lila Schilden mit 2 Treffern aus einer maximal verbesserten WSTR: 4 Meter
Zuerst einmal entfernen wir alle Präzisionsschaden-Bonusmultiplikatoren von ballistischen Schrotflinten – darunter fällt auch die Misriah. Somit ist der Schaltkreisbrecher die einzige Schrotflinte, die noch von einem Präzisionsschaden-Bonus profitiert. Das passt unserer Meinung nach besser zu ihrer Identität: gewaltige Schadensverursacher, bei denen es darum geht, das Ziel mit so vielen Schrotgeschossen wie möglich zu treffen, anstatt den Kopf anzuvisieren.
Die WSTR erhält zwar ihr Potenzial zurück, Schilde mit 2 Schüssen auszuschalten, ihre Reichweite ist nun jedoch extrem begrenzt. Durch Buildcrafting kann diese Reichweite ein wenig erhöht werden. Wir sind gespannt darauf, wie sich diese Änderungen auf das Gameplay auswirken werden, da es sich um einen Kompromiss zwischen der superstarken Waffe bei der Veröffentlichung und ihrem jetzigen Zustand handelt. Die WSTR hat zu Recht einen Ruf als Unheilbringerin, wir werden sie also genau im Auge behalten. Und natürlich erhält auch die Misriah am 21. ein paar schon länger benötigte Anpassungen. Sämtliche Details findet ihr in den vollständigen Patch Notes!
ÜBER DIE SCHARFE HANDFEUERWAFFE
Die D54-Kampfpistole hat bei ihrem Debüt auf Tau Ceti IV auf jeden Fall einen gewaltigen Eindruck hinterlassen. Wir freuen uns, dass ihr das Kampfgefühl und die Identität der Waffe zu schätzen wisst, uns ist aber auch bewusst, dass sie einen Tick zu mächtig ist. Hier sind die Balanceänderungen des Saisonmitte-Updates für die Kampfpistole:
- D54-Kampfpistole
- Präzisionsbonus-Multiplikator von 1,5-fach auf 1,38-fach reduziert.
- Minimal- und Maximalwerte der Schadensabnahmereichweite wurden über alle Stat-Stufen hinweg um 10 % reduziert.
- Das maximale 100-Reichweite-Stat-Schadensabnahme-Minimum wird von 38 Meter auf 34 Meter reduziert.
- Das maximale 100-Reichweite-Stat-Schadensabnahme-Maximum wird von 72 Meter auf 64 Meter reduziert.
Diese kleine Reihe an Änderungen mag nicht sehr dramatisch wirken, sie bedeutet jedoch, dass die D54-Kampfpistole nun 3 Präzisionssalven benötigt, um einen Runner mit grauem Schild niederzustrecken. Zuvor reichten hierfür 2 Salven aus. Das Niederstrecken eines Runners mit lila Schild erfordert nun 4 Salven anstatt nur 3. Bei unseren Playtests konnten wir bestätigen, dass die Zeit, die für die zusätzliche Salve benötigt wird, eine spürbare Auswirkung darauf hatte, die Kampfpistole an andere Waffen anzugleichen.
EINE GRANATE IN JEDER HAND
Ab dem Saisonmitte-Update nehmen wir eine einschneidende Änderung daran vor, wie bestimmte Wurfobjekte funktionieren, bevor ihr zu einem Run aufbrecht. Vom 21. Juli an erhalten Runner eine Fehlermeldung, die den Start eines Runs verhindert, wenn sie versuchen, eine Karte zu betreten und dabei mehr als die erlaubte Menge bestimmter Equipment-Teile im Rucksack haben.
Zu Beginn beschränken wir Runner darauf, lediglich eine Kombination aus 2 dieser Objekte mitzubringen: Schildblasen, Chem-Granaten, EMP-Granaten, Flechette-Granaten, Splittergranaten und Hitzegranaten. Zur Verdeutlichung: Ihr könnt beim Start eines Runs zum Beispiel nur 2 Splittergranaten bei euch tragen, oder etwa 1 Splittergranate und 1 Schildblase. Wie dem auch sei, alle Gegenstände auf dieser Liste sind auf eine Kombination aus 2 Objekten beschränkt. Während eines Runs könnt ihr aber so viele zusätzliche Granaten plündern, wie ihr wollt.
Diese neue Infil-Beschränkung erfüllt zwei Zwecke: wir reduzieren die Wirksamkeit des übermäßigen Einsatzes von Wirkungsbereich-Granaten und wir reduzieren die Vorherrschaft von Schildblasen. Wir finden, dass unsere Granaten angemessenen Schaden verursachen, nehmen jedoch eure eindeutige Rückmeldung darüber ernst, dass im Kryo-Archiv zu viele Granaten geworfen werden und dass Schildblasen Gefechte auf hohem Niveau weniger intensiv machen.
Wir werden die Gegenstände auf dieser Liste oder die erlaubte Anzahl bei der Infil gegebenenfalls noch ändern, also gebt uns bitte Feedback darüber, wie dieses neue System für euch funktioniert!
UPDATE FÜR IMPLANTATSSYMBOLE
Dank eurer Rückmeldungen haben wir weiter an der Symbolsprache für eure Implantate gearbeitet. Sie sollte nun auf den ersten Blick leichter verständlich sein, aber wie immer gilt: sagt uns eure Meinung! Seht sie euch an, wenn das volle Update nächste Woche live geht.
Bis dahin noch eine kleine Vorschau:

DAS WIEGEN-EVOLUTIONSSYSTEM
Seitdem die Wiege eingeführt wurde, habt ihr euch kopfüber in diese neuen Möglichkeiten gestürzt und den WEAVEworms gewaltige Mengen an exfiltrierten Waren geopfert. Aus diesem Grund haben wir die Reduzierung des Wiege-Fortschritts um 25 % rückgängig gemacht, damit ihr euer Buildcraftig weiter vorantreiben könnt. Mit der Saisonmitte kommt auch die erste Version des Wiegen-Evolutionssystems. Sobald ihr eure Wiege vollständig aufgestuft habt, könnt ihr sie jetzt auf Null zurücksetzen, um einen zusätzlichen maximalen Energiepunkt zu verdienen und einzigartige kosmetische Objekte freizuschalten, darunter mehrere Runner-Hüllenstile.
Immer schön cool bleiben
Wir können es kaum erwarten, dass ihr unsere Änderungen ausprobiert.
Das Kammerknacker-Event läuft vom 21. Juli bis zum 4. August und ist unser erster Ansatz für einen experimentellen PvE-Modus. Wir werden die Ohren offen halten und freuen uns auf euer Feedback, das uns bei der Weiterentwicklung von PvE für Saison 3 helfen wird. Schaut auf jeden Fall auf unserem Discord vorbei, postet ein @ auf X/Twitter oder Bluesky und redet unbedingt auch auf Reddit mit.