Entwickler-Einblick – Die Rückkehr des Navigators
28. Mai. 2026 - Destiny 2 Team
Hallo und willkommen zu unserem ersten Entwickler-Einblick-Artikel zur Vorbereitung auf die Veröffentlichung von Denkmal des Triumphs am 9. Juni. In den nächsten Wochen steht ziemlich viel auf dem Programm. Heute geht’s los mit der Rückkehr des Navigators und den Aktivitäten in Destiny 2. Und das sind die Themen, die wir uns mal genauer anschauen wollen:
- Der Navigator: Layout, Ergänzungen und aktualisierte Zielort-Beute
- Verzerrungen: Ausgewählte Patrouillenmodi werden aufgepeppt
- Das Portal: Barrieren werden abgebaut und das Spielerlebnis aufgefrischt
- Gambit-Ops: Wir holen alte Freunde wieder ins Boot
- Schwermetall: Transportchaos
- Sparrow-Rennliga: Bekannte Strecken, neue Beute und zwischendurch ein paar Überraschungen
Morgen veröffentlichen wir unseren zweiten Entwickler-Einblick-Artikel über die Waffen-Sandbox. Außerdem gibt es einen Freitags-DWiD – also bleibt dran!
Die Rückkehr des Navigators
Mit der Veröffentlichung von Denkmal des Triumphs kehrt der Navigator wieder in den Mittelpunkt des Gameplays zurück. Als euer Wegweiser durch das Destiny-Universum hilft er euch dabei, das nächste Abenteuer zu planen. Und dabei weckt er in uns allen dieses unverkennbare Gefühl der Vorfreude. Denn nur hier entfaltet sich das gesamte Sonnensystem vor euren Augen – bereit, von euch erkundet zu werden.
Um den Navigator auf den neuesten Stand zu bringen, findet ihr dort auch Kepler und das Gesetzlose Grenzland.

Updates zu Zielorten und Patrouillen
Die Zielorte waren schon immer ein wichtiger Teil von Destiny. Hier ist immer etwas los, egal, ob man nur für ein öffentliches Event vorbeischaut, die Gebiete nach Patrouillen und Geheimnissen absucht oder verschiedene Fraktionen bei ihren Manövern beobachtet. Als Hüter haben wir im Kosmodrom angefangen und seit über zehn Jahren durchstreifen wir schon die Weiten unseres Sonnensystems und beschützen die Letzte Stadt. Jetzt, wo der Navigator wieder voll einsatzbereit ist, ist es höchste Zeit, euch wieder in die Grenzgebiete loszuschicken.
Wir haben die Beute an jedem Zielort aus der Zeit vor Am Rande des Schicksals mit neuen Perks, Waffen mit Stufen und Pools ohne Crafting sowie den Set-Boni aufgewertet und dabei bekannte Motive und Geschichten einbezogen. Für die Zielorte mit gecrafteten Waffen gibt es pro Spalte zusätzliche Perks, damit sie den aktuellen Power-Standards im Sandbox-Modus entsprechen. Mehr dazu im Artikel zum Denkmal des Triumphs. Es gibt auch ein neues Event! Der Schwierigkeitsgrad wurde ordentlich hochgedreht und es tauchen Verzerrungen auf, aber nur an bestimmten Zielorten.
Ihr könnt diese Beute vor allem bei öffentlichen Events ergattern. Bei Abschluss gibt es Prämien der Stufe 3 und der Stufe 4 (heroisch). Dabei bietet jeder Drop die Chance, bis zur Stufe 5 aufzuleveln. Während einer Verzerrung werden diese Prämien um eine Stufe erhöht, passend zur zusätzlichen Herausforderung. Auch einzigartige Zielort-Aktivitäten wie Blinder Quell, Altäre der Sorgen oder Terminal-Überladung bringen Prämien mit Stufen (alle Details dazu in den Patch Notes).
Zusätzlich haben wir den sogenannten „Welt-Beutepool“ aktualisiert. Die Sammlung besteht aus Beute verschiedener Stufen aus mehreren Jahren von Destiny 2 und man erhält sie durch Legendäre Engramme, die man im normalen Spiel finden kann. Wer weiß, vielleicht findet ihr ja ein paar alte Favoriten, die von der Spleißer-Technologie oder unserem alten Freund, dem 14. Heiligen, inspiriert sind.
Schauen wir uns die Beute an den verschiedenen Zielorten also mal genauer an. Und damit ihr schon mal in Stimmung kommt, ohne dass wir euch den Spaß verderben, gibt’s auch gleich einen kleinen Vorgeschmack. (P.S.: Wenn man Hunger hat, sollte man besser nicht schreiben.)
Das Kosmodrom
Wo hat also alles angefangen? Viele Hüter erinnern sich noch gut an ihre ersten Momente nach dem Erwachen in Alt-Russland – und damit sind sie nicht allein. Rasputin, der Kriegsgeist, residierte im Kosmodrom und erwies sich als großer Verbündeter der Menschheit. Die wiederkehrenden Waffen, die ihr im Kosmodrom findet, stammen aus Rasputins legendärem Arsenal und sind mit einem neuen Ursprungsattribut ausgestattet.
NEUES Ursprungsattribut: Augen auf
Zu Beginn eines Kampfes erhält diese Waffe für kurze Zeit ein höheres Nachladetempo, eine größere Reichweite und verursacht mehr Schaden gegen Kämpfer. Todesstöße verlängern und verstärken diesen Bonus.
Seraph-Arsenal

Unsere Beispielwaffe aus dem Kosmodrom ist eine Neuauflage der Schrotflinte Siebter Seraph CQC-12, die mit neuen Perks und nach wie vor mit dem Ursprungsattribut „Rasputins Arsenal“ ausgestattet ist.
| Im Rutschen | Discord | Fixer Zug | Gefahr erkannt, Gefahr gebannt | Störfaktor | Heilungs-Clip | Doppel-Lader |
| Schnappschussvisier | Feuerabend | Röhrenlauf | Doppel-Punch | Kettenreaktion | Weißglühend | Umzingelt |
Siebter Seraph CQC-12 ist der perfekte Vertreter im Kosmodrom, denn diese Schrotflinte ist sowohl eine der Hauptwaffen von Rasputin als auch ein vielseitiges Allroundtalent für den Nahkampf. Mit dem überarbeiteten Perk-Pool werden alle Spielstile unterstützt – von klassischen, auf Nahkampf ausgerichteten Builds bis hin zur Kontrolle von Gegnerwellen auf Distanz. Dabei wollten wir die Identität der „Kriegsgeist-Toolbox“ bewahren.
Nessus
Mit guten Robotern (Failsafe und Co.), bösen Robotern (den Vex) und einer Menge alter Hüter-Erinnerungen hat Nessus einen Beute-Pool verdient, der seinem Status als klassischer Zielort gerecht wird. Das Sandbox-Team hat also in den Archiven gestöbert und eine Sammlung von Waffen gefunden, die die vielen Expeditionen der Hüter auf dem unruhigen Zentauren widerspiegeln. Das Sortiment sieht nicht nur gut aus, sondern macht im Spiel auch eine gute Figur. Was meint ihr?
NEUES Ursprungsattribut: Tödliches Versagen
Wenn ihr Schaden verursacht, erhaltet ihr bis zu eurem nächsten Todesstoß mit dieser Waffe einen stapelbaren Bonus auf Magazingröße, Zielerfassung und Reichweite.
Widerhallend und überarbeitet

Unsere Beispielwaffe aus Nessus ist Plusquamperfekt. Dieses Automatikgewehr wurde mit einem neuen Perk-Pool überarbeitet. Dieser unterstreicht die bewusst knallharte Spielweise und eröffnet gleichzeitig neue, auf Kinetik ausgerichtete Optionen.
| Gesetzloser | Messsucher | Dynamische Schwungreduktion | Rückspulgeschosse | Feuerkraft | Erleuchtete Handlung | Demolierer |
| Toben | All-Stars | Kinetik-Beben | Adhäsives Geschoss | Feuerabend | Aggregatladung | Adrenalin-Junkie |
Für uns ist Plusquamperfekt das Rückgrat des Nessus-Sets: zuverlässig, berechenbar und darauf ausgelegt, euch vom ersten Ziel zum nächsten zu bringen. Der überarbeitete Perk-Pool gibt den Spieler:innen die Freiheit, verschiedene Spielstile auszuprobieren, ohne dass dabei der einzigartige Charakter dieser Waffe verloren geht.
Europa
Europa war in der Geschichte von Destiny ein entscheidender Zielort und ein Wendepunkt, an dem sowohl Verbündete als auch Feinde anfingen, Stasis einzusetzen und mehr über die Dunkelheit zu lernen. Die gefrorene Grenze ist praktisch untrennbar mit BrayTech verbunden, und auf dem Mond sind Ehrgeiz und Technologie überall präsent. Bei diesem Refresh war es dem Team wichtig, dass sich die zurückkehrenden Waffen auf Europa wie zu Hause fühlen. Sie stehen für die rauen Umweltbedingungen und das Erbe des Mondes.
NEUES Ursprungsattribut: Wintertaugliche Ausrüstung
Wenn diese Waffe eine gewisse Zeit lang nicht im Kampf eingesetzt wird, verbessern sich ihre Stabilität, ihr Nachladetempo und ihre Handhabung. Diese Vorteile lassen nach, sobald die Waffe wieder im Kampf eingesetzt wird.
Wiederbelebte Prämien

Unsere Beispielwaffe auf Europa ist Hohe Albedo. Und nein, das ist kein Irrtum. Hohe Albedo wurde tatsächlich so überarbeitet, dass wir jetzt unsere allererste Kinetik-Pistole mit Mikro-Raketen im Spiel haben!
| Selbstlader-Halter | Verwirrende Salve | Impulsverstärker | Erleuchtete Handlung | Beuteschuss | Feuerkraft | Explosionsverteiler |
| Kinetik-Beben | Zusatzordonnanz | Einer für alle | All-Star | Raserei | Verzweifelte Maßnahmen | Umzingelt |
Hohe Albedo wird dem Charakter von Europa gerecht, indem diese Pistole Präzision mit einem raueren, experimentelleren Touch kombiniert. Die überarbeiteten Perks sollen diejenigen unterstützen, die sie aktiv nutzen – egal, ob es dabei um Nützlichkeit, Druck auf die Gegner oder allgemeine Gefechte geht.
Verzerrte Zielorte
Patrouillen im ganzen System
In den letzten Jahren hat sich Destiny 2 hauptsächlich auf durchdachte Kampagnen, spannende Playlists und anspruchsvolle Koop-Aktivitäten konzentriert. Und der Patrouillenmodus musste dabei leider den Kürzeren ziehen. Die Prämien motivieren nicht mehr so richtig und es gibt auch sonst keinen triftigen Grund, wieso man sich noch mal hineinwagen sollte, um das Sonnensystem zu erkunden. Wir möchten unsere Hüter daran erinnern, wie schön es ist, durch diese Welten zu streifen, und führen deshalb an sieben Zielorten ein neues Feature ein: die Verzerrungen.
Verzerrungen
Jede Stunde wird ein anderer Zielort von den Verzerrungen heimgesucht. Der Himmel öffnet sich, die Realität verzerrt sich und die Korrumpierung breitet sich aus. Die Feinde des Planeten sind noch stärker und noch furchterregender.


Die Verzerrungen sind unsere neueste Ergänzung zum Patrouillenmodus. Sie bauen auf allem auf, was wir bereits haben, und bieten ein paar neue Aktivitäten sowie neue Prämien, die es zu entdecken gilt. Die ursprüngliche Idee hinter dieser Funktion war, die sogenannten „öffentlichen Loops“ zu unterstützen. Das sind die Gebiete, in denen ihr auf Patrouillen geht, wo ihr anderen Hütern begegnet und gemeinsam an euren Zielen arbeiten könnt.
Dabei haben wir all die netten kleinen Details, die es schon gab, übernommen und ihnen den letzten Schliff verpasst.


Außerdem werden die Gegner auch noch verzerrt, was sie widerstandsfähiger, aggressiver und ein bisschen gefährlicher macht. Die Verzerrungen sorgen in Patrouille nicht für zu viel Stress, aber hin und wieder gibt es selbst für erfahrene Hüter eine Begegnung, die eine echte Herausforderung darstellt. Außerdem warten an neuen Orten bekannte Herausforderungen, aber auch seltsame Signale, die zu versteckten Prämien führen.
Apropos Prämien: Wir machen die Verzerrungen besonders lukrativ, indem wir euch in diesen Events eine neue Reihe von Waffen zum Freischalten anbieten. Und um die zusätzliche Herausforderung beim Kampf gegen verzerrte Gegner auszugleichen, gibt es bei öffentlichen Events Ausrüstung höherer Stufen zu ergattern.

Seid ihr schon ganz gespannt auf die Verzerrungen? Dann schaut mal nach dem typischen roten Glühen und behaltet den Timer im Auge. Der verrät euch, wann sie einen neuen Planeten ins Visier nehmen.
Neugestaltung des Portals
Seit der Veröffentlichung von Am Rande des Schicksals haben wir eure Rückmeldungen zum Portal aufmerksam verfolgt. Der Portal-Tab ist jetzt Geschichte. Wir wollen euch aber weiterhin schnellen Zugriff auf die Destiny-Playlists und Inhalte bieten. Ihr könnt zwar viele verschiedene Aktivitäten über den Navigator starten, wir wollten euch aber trotzdem eine Art „Portal“ zur Verfügung stellen, über das ihr schnell die Inhalte findet, die ihr spielen möchtet. Deshalb haben wir ein paar ziemlich große Änderungen an der Punktevergabe, dem Schwierigkeitsgrad und den Anpassungsmöglichkeiten vorgenommen. Mehr dazu etwas später.
Die Portal-Aktivitäten, Bonus-Engramme, Bonus-Brennpunkte und der saisonale Hub sind weiterhin verfügbar. Die Portal-Ops-Kategorien findet ihr direkt im Navigator. Wenn ihr den Screenshot vom Navigator oben unter die Lupe nehmt, seht ihr am unteren Bildschirmrand eine Reihe bekannter Symbole. Das sind quasi die Tore zu Portal-ähnlichen untergeordneten Bildschirmen, über die ihr weiterhin auf die Aktivitäten zugreifen und sie konfigurieren könnt, die ihr spielen möchtet.
Vielleicht ist euch in unserer Vorschau auf den Navigator schon aufgefallen, dass in der unteren Leiste wieder ein paar Symbole aufgetaucht sind. Ganz genau, Gambit hat eine Portal-Kategorie mit Punktestand bekommen. Das macht den Zugriff auf Raids und Dungeons über den Navigator einfacher. Die Dungeon-Ops werden eingestellt. Dieser Bereich ist also nur noch dafür da, alle Raid- und Dungeon-Inhalte schnell zu finden und gleich loslegen zu können.

Außerdem wollten wir mehr von Destinys Vermächtnis zurückbringen – im Denkmal des Triumphs wird Folgendes verfügbar sein:
- Neue Einsatztrupp-Ops
- Raub-Schlachtfelder: Mars
- In Ungnade gefallen
- Die Lichtklinge
- Die Scharlach-Festung
- Die Korrumpierte
- See der Schatten
- Neue Spitzen-Ops
- Operation: Seraphs Schild
- Stunde Null
- Neue Arena-Ops
- Override (mit Kartenwechsel alle 4 Wochen)
Updates zur Schwierigkeit und Prämien
Die Portal-Ops-Aktivitäten werden in Denkmal des Triumphs grundlegend überarbeitet, was die Schwierigkeitsstufen angeht. Das übergreifende Motto lautet: Weniger Mathe, mehr Destiny.
Momentan sind Schwierigkeitsgrad, Prämien und Fortschritt etwas zu stark miteinander verflochten. Außerdem kommt es auf eine Menge anderer Variablen an (Power, Rüstung und die Boni aus dem Prämienpass). Das macht es noch mal schwieriger, einfach loszulegen und zu spielen. Während der Entwicklung haben wir das Ganze erst mal vereinfacht, dann ausgiebig getestet und dann alles noch mal vereinfacht, um euer Feedback zu berücksichtigen.
Was genau meinen wir eigentlich, wenn wir sagen, dass wir das System vereinfacht haben? Wenn ihr jetzt einen Schwierigkeitsgrad auswählt, erhaltet ihr immer einen Standard-Prämienrang, also auch eine Standard-Prämienstufe, und zwar ohne Modifikatoren. In der Tabelle seht ihr, welche Prämienstufe euch bei den verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Prämienrängen erwarten.
| Schwierigkeit | Prämienrang | Prämienstufe |
| Normal | 3 | Stufe 1 |
| Fortgeschritten | 2 | Stufe 2 |
| Experte | 1 | Stufe 3 |
| Großmeister | 1+ | Stufe 4 |
| Spitzenreiter | S | Stufe 5 |
| Ultimativ | S+ | Stufe 5 |
Anmerkung: Stufe-5-Beute droppt, wenn man in Schmelztiegel-Modi die Note 1 oder besser schafft.
Aber welche Rolle spielen Modifikatoren eigentlich heutzutage? In dieser vereinfachten Welt helfen euch Mods dabei, höhere Punktzahlen zu erzielen, ohne das Spiel schwieriger zu machen. Sie gleichen die Kosten ausgewählter Gunst aus und bieten eine zusätzliche, optionale Herausforderung.
Wenn ihr Ausrüstung der Stufe 4 verdienen wollt, aber nicht gegen Champions antreten wollt, dann spielt auf dem Schwierigkeitsgrad „Experte“ und fügt ein paar Mods hinzu. Ihr wollt euch nicht mit den anspruchsvolleren und aggressiveren Kämpfern auf „Spitzenreiter“ messen, aber trotzdem einen S-Rang erreichen? Dann ist das die perfekte Lösung für euch. Wenn ihr auf „Meister“ mit ein paar Mods eurer Wahl spielt, erhaltet ihr Prämien der Stufe 5. Ihr könnt auf jedem Schwierigkeitsgrad Mods anwenden, um in einen höheren Prämienrang und eine höhere Prämienstufe zu kommen.
Die Prämienstufe endet jetzt bei „Spitzenreiter“ mit Stufe 5 und dem S-Rang. Wir fanden es aber schade, den Schwierigkeitsgrad „Ultimativ“ aus dem Spiel komplett zu verbannen. Deshalb behalten wir „Ultimativ“ für die Hüter bei, die eine echte Herausforderung suchen. Und was ist mit dem S+-Rang? Damit könnt ihr immer noch so richtig angeben.

„Wie läuft das jetzt mit der Spielersuche?“
Wir arbeiten auch an der Spielersuche und den Anpassungsoptionen bei Portal-Aktivitäten. Wir möchten, dass das System benutzerfreundlich bleibt und gleichzeitig etwas Neues bietet.
In den Spielersuche-Versionen von Portal-Aktivitäten:
- Die Aktivitäten haben jetzt weniger Modifikatoren als ihr von früher gewohnt seid.
- Je nachdem, wie anspruchsvoll die Aktivität ist, gibt es Prämien und Rangpunkte.
Die Anzahl der Wiederbelebungstokens wird auch in den Einsatztrupp-, Spitzen- und Arena-Ops angepasst. Ihr habt uns auch mitgeteilt, dass die Wiederbelebungstokens in den Arena-Ops nicht so gut ankommen. Deshalb werden sie in allen Schwierigkeitsgraden entfernt. Das sollte es viel einfacher machen, laufenden Aktivitäten beizutreten und sich im Chaos von Inhalten für 6 Spieler:innen zurechtzufinden. Wenn ihr Einsatztrupp- oder Spitzen-Ops startet, fängt der Schwierigkeitsgrad „Spitzenreiter“ jetzt mit sieben Wiederbelebungstokens an. „Ultimativ“ mit fünf. Wir wollten also mehr Flexibilität bei den Wiederbelebungstokens schaffen, aber trotzdem die Herausforderung beibehalten, die Spieler:innen von diesen Schwierigkeitsstufen erwarten.
Die Beute wird vielfältiger
Weil wir die Regeln geändert haben, wie man im ganzen Portal an Beute kommt, haben wir sie auch etwas abwechslungsreicher gemacht. Die folgenden Portal-Ops-Aktivitäten bieten spezielle Waffen-Prämien-Pools und eine Rüstungssammlung mit einem einzigartigen Set-Bonus:
- Schmelztiegel-Ops (Allgemein)
- Schmelztiegel-Ops (Kompetitiv) – Zusätzlicher exklusiver Pool
- Die Prüfungen von Osiris
- Eisenbanner
- Gambit
- Sparrow-Rennliga (SRL)
Die Solo- und Einsatztrupp-Ops bekommen einen einzigartigen Waffen-Prämien-Pool und teilen sich eine neue Rüstungssammlung mit einem Set-Bonus. Das gleiche gilt für die Arena- und Spitzen-Ops. Ansturm hat dann einen eigenen Pool (mehr Details dazu unten). Und als kleine Überraschung für euch: Die Arena-Ops-Waffen haben ab jetzt Holofoil-Varianten!
Ansturm, Wettstreit der Alten und Die Windung
Große Änderungen erwarten auch Ansturm und Akribie – so nennen wir unsere Aktivitäten mit steigender Schwierigkeit im Spiel. Wir haben euer Feedback und die Spieldaten gecheckt und dabei ist uns aufgefallen, dass ihr ziemlich wenig Zeit in diesen Aktivitäten verbringt. Deshalb setzen wir so einiges in Bewegung, damit all diese Aktivitäten für euch noch unterhaltsamer und mit mehr Prämien verbunden sind.
- Ansturm
- Damit ihr die Verteidigung an jedem Ort maximieren könnt, haben wir die Menge der Schrottstücke, die ihr aus den Quellen erhaltet, um über 40 % erhöht.
- Die Wiederbelebungstokens haben wir in diesem Modus hingegen komplett entfernt.
- Zudem haben wird die Schwierigkeitskurve wieder eingeführt. Die ersten zehn Wellen sind nun einfacher als der ausgewählte Schwierigkeitsgrad, die nächsten zehn werden schwieriger und die letzten zehn entsprechen dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad.
- Die ersten zehn Wellen in Ansturm auf der Schwierigkeitsstufe „Spitzenreiter“ fühlen sich beispielsweise eher wie „Experte“ an, die nächsten zehn eher wie „Großmeister“ und die letzten zehn dann wie der angepeilte „Spitzenreiter“.
- Zudem haben wir das gesamte WACKER-Arsenal aus „Ins Licht“ mit seinen Stufen wieder in den Ansturm-Prämienpool aufgenommen. Dieser droppt zusätzlich zu den Prämien aus dem Spitzen-Ops-Prämien-Pool am Ende jeder zehnten Welle.
- Wettstreit der Alten
- Wir haben die Anzahl der Pfade pro Durchlauf von vier auf drei reduziert.
- Zudem haben wird die Schwierigkeitskurve wieder eingeführt. Der erste Pfad ist nun einfacher als der ausgewählte Schwierigkeitsgrad, der nächste Pfad wird schwieriger und der letzte Pfad entspricht dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad.
- Der erste Pfad in Wettstreit der Alten auf der Schwierigkeitsstufe „Spitzenreiter“ fühlt sich beispielsweise eher wie „Experte“ an, der nächste Pfad eher wie „Großmeister“ und der letzte ähnlich wie der angepeilte „Spitzenreiter“.
- Zudem haben wir die Weltfundus-Prämien in den „Wettstreit der Alten“-Prämienpool aufgenommen. Dieser droppt zusätzlich zu den Prämien aus dem Spitzen-Ops-Prämien-Pool am Ende jedes Pfads.
- Die Windung
- Auch hier haben wird die Schwierigkeitskurve wieder eingeführt. Der erste Pfad ist nun einfacher als der ausgewählte Schwierigkeitsgrad, der nächste Pfad wird schwieriger und der letzte Pfad entspricht dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad.
- Der erste Pfad in der Windung auf der Schwierigkeitsstufe „Spitzenreiter“ fühlt sich beispielsweise eher wie „Fortgeschritten“ an, der zweite Pfad eher wie „Experte“ und der dritte ähnlich wie „Großmeister“. Der letzte Pfad entspricht dann der angepeilten Spitzenreiter-Schwierigkeitsstufe.
- Zudem haben wir die Weltfundus-Prämien in den „Die Windung“-Prämienpool aufgenommen. Dieser droppt zusätzlich zu den Prämien aus dem Spitzen-Ops-Prämien-Pool am Ende jedes Pfads.
Gambit wird aufgepeppt
Seit einiger Zeit haben einige Spieler:innen das Gefühl, dass eine besondere PvEvP-Aktivität aus „Forsaken“ in unserem Kernaktivitäts-Rotationszyklus fehlt. Das sehen wir genauso! Im Denkmal des Triumphs bekommt Gambit dank der Gambit-Ops im Navigator ein eigenes Zuhause. Wir konzentrieren uns auf bessere Platzierungen, stärkere Prämien und eine klarere Struktur der Prämien. Gleichzeitig bleibt die Kernaktivität unseren Gambit-Veteranen vertraut.
Durch die Integration in das Portal erhalten die Gambit-Ops einen eigenen Prämienpool mit Stufen. Dazu gehören ein neues Rüstungsset, ein Rüstungsset-Bonus, überarbeitete Waffen, Bonus-Drops und die Bonus-Brennpunkte.
Die Prämien mit Stufen richten sich nach der Aktivitätswertung. In Gambit hängt die Punktzahl vom Fortschritt des Teams durch die wichtigsten Phasen der Aktivität ab: Partikel sammeln, den Urzeitler beschwören und plattmachen. Zusätzlich werden Bonuspunkte für den Gambit-Rang vergeben. Die Prämien basieren eher auf Teamarbeit als auf der individuellen Jagd nach Stats. Ein Team, das die Urzeitler-Phase erreicht, erhält die Note S und Ausrüstung der Stufe 5 – das Erreichen der letzten Phase des Spiels lohnt sich also richtig.
Und seien wir doch mal ehrlich: Gibt es etwas Besseres in Destiny, als eine große Menge Partikel einzuheimsen oder ein Spiel im letzten Moment durch eine Invasion zu retten? Um eine ausgewogene Playlist zu gewährleisten, braucht Gambit mächtigere Prämien. Dazu haben wir die Identität der Playlist aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet: das Ursprungsattribut wurde überarbeitet, damit es zum charakteristischen Rhythmus von Gambit passt, zahlreiche kultige Gambit-Waffen wurden wieder eingeführt und die Perk-Pools wurden überarbeitet, damit ihr einen guten Grund habt, wieder einzusteigen. Die Gambit-Profis unseres Sandbox-Teams haben sich die von euch gewünschten Waffen genau angesehen und dafür gesorgt, dass sie einige spannende neue Perks erhalten. Hier sind zwei Beispiele:
ÜBERARBEITETER Ursprungsattribut: Schießen und Abhauen
Wenn ihre Ziele besiegt, erhaltet ihr für kurze Zeit „Schießen und Abhauen“-Stapel. Durch einen kurzen Sprint wird ein Stapel verbraucht, um das Magazin dieser Waffe teilweise aus den Reserven nachzuladen. Bei Bogen verbessert sich dadurch kurzzeitig die Spanngeschwindigkeit.
Zurück ins Dunkle Zeitalter

Unser Beispielwaffe für Gambit ist Notration, jetzt neu als Leichte Stasis-Handfeuerwaffe aufgelegt.
| Im Rutschen | Schnelltreffer | Schnappschussvisier | Bewegliche Zielscheibe | Glühwürmchen | Auf Abstand | Kristalline Leichenblüte |
| Kill Clip | Erster Schuss | Auge des Sturms | Haudegen | Verzweifelte Maßnahmen | Einer für alle | Explosivladung |
Es war uns wichtig, „Notration“ als schlagkräftige, reaktionsschnelle Duellwaffe zu erhalten und gleichzeitig die Bandbreite der Einsatzmöglichkeiten für Spieler:innen zu erweitern. Der neue Perks-Pool bietet eine große Auswahl an PvP- und PvE-Optionen, von klassischen, zuverlässigen Handfeuerwaffen-Perks bis hin zu Perks, die sich besonders lohnen und echte Flexibilität über reine Duelle hinaus bieten.

Außerdem bringen wir 21 % Delirium zurück, und zwar mit einem zufälligen Perks-Pool, wobei der ursprüngliche statische Perk weiterhin gerollt werden kann.
| Überschuss | Wiederaufbau | [VERTRAULICH] | Schleichladung | Aller guten Dinge sind Vier | Fressrausch | Wirbelstrom |
| Kill-Strichliste | Einer für alle | [VERTRAULICH] | Rasender Sturm | [VERTRAULICH] | Raserei | Aufschreckendes Feedback |
Die Idee war, „21 % Delirium“ in eine noch stärkere Verfolgungswaffe zu verwandeln, dabei aber die Version beizubehalten, an die sich die Spieler:innen erinnern. Der überarbeitete Kartenpool bietet neue Möglichkeiten, das Spiel auf Dauerfeuer, Nachladezyklen und Schadenssteigerung auszurichten. Der klassische Perk bleibt auch erhalten, der diese Waffe ursprünglich geprägt hat.
Schmelztiegel-Playlist-Rotation
In Denkmal des Triumphs erscheinen die Schmelztiegel-Playlist-Angebote jetzt öfter, und alle PvP-Angebote kriegen neue Beute, darunter neue Waffen, Rüstungssets und Kosmetik. Fangen wir mit den PvP-Events an: Eisenbanner und Prüfungen von Osiris:
- Das Eisenbanner kehrt nun alle vier Wochen zurück.
- Kontrolle ist immer verfügbar, wird aber während der Eisenbanner-Wochen durch Eisenbanner: Kontrolle ersetzt, und jedes Mal, wenn Eisenbanner live ist, gibt es einen zusätzlichen Eisenbanner-Modus.
- Die Prüfungen von Osiris finden weiterhin jedes Wochenende* von Freitag bis Dienstag statt.
- *Damit sich die Hüter voll und ganz darauf konzentrieren können, gibt es während der Eisenbanner-Wochen keine Prüfungen.
Die Prüfungen passen wir auch in Bezug auf die Auswahl der empfohlenen Karten und die Waffenrotation an. Statt nur einer empfohlenen Karte pro Wochenende kann der Modus jetzt von Woche zu Woche wechseln. Manchmal gibt’s nur eine empfohlene Karte pro Woche, manchmal sogar drei. Ihr könnt jeden Freitag sehen, in welchen Arenen ihr antreten könnt. Außerdem empfehlen wir künftig nicht mehr jede Woche eine neue Waffe, sondern leiten die Waffen aus einem Pool an ausgewählten Waffen weiter. Mehr Infos zu den Karten- und Waffenpools gibt’s in einem der nächsten DWiDs.
Was unsere anderen PvP-Angebote angeht: Die 6v6-Modi wechseln jede Woche und die Modi für kleine Teams wechseln täglich, bis am Wochenende die Prüfungen an der Reihe sind. Rumble könnt ihr übrigens jederzeit starten.
Mit dem Update kommen auch neue Optionen für kleinere Teams. Schwermetall kommt in die 3v3-Rotation zusammen mit der 4v4-Arena-Kollision. Letztere ist ein Modifikator-Modus, der auf einem eher waffenorientierten Kampf basiert. Der Zugang zu Privatmatches wurde ebenfalls unter Schmelztiegel-Ops / Portal verschoben, wo ihr auch Schwermetall und weitere neue Schmelztiegel-Modifikatoren wie Arena findet.
Nächste Woche gibt’s mehr Infos zu Schmelztiegel-Prämien, -Modifikatoren und mehr, wenn wir näher auf die Sandbox-Optimierung eingehen. Bis dahin schauen wir uns doch mal das Transportchaos an.
Noch schwerer und noch metallischer
Schwermetall ist mit ein paar lustigen Updates wieder dauerhaft im Schmelztiegel-Ops-Rotationsplan zurück!
Wenn ihr schon mal Schwermetall gespielt habt, wisst ihr, wie cool das ist – in ein riesiges Transportmittel zu steigen, auf das Schlachtfeld zu rollen und das andere Team in Schrott zu verwandeln. Wir haben einen neuen Artikel ins Sortiment aufgenommen: den Kabal-Giganten, der sich zum Dracon und dem Bomber gesellt.
Dazu gibt’s auch noch einen neuen Bildschirm, auf dem ihr eure Transportmittel auswählen könnt. Ihr könnt also schon vor Beginn eines Matches aussuchen, mit welcher Prachtkutsche ihr im Spiel aufkreuzen möchtet. Das heißt, dass Schwermetall nicht mehr nur auf eine bestimmte Art gespielt werden muss. Das gibt euch mehr Freiheit.

Damit die Matches schneller und knackiger werden, haben wir auch die zum Sieg erforderliche Punktzahl von 50 auf 40 gesenkt. Die Änderung ist klein, aber sie soll dafür sorgen, dass Schwermetall flüssiger wird, aber trotzdem noch so chaotisch bleibt, wie es jetzt ist.
Schwermetall bekommt auch noch eine brandneue Karte: Dämmerung-Station. Den Namen kennt ihr bestimmt schon. Kein Wunder: Wir haben uns an den Trümmern des Schiffes aus der Renegades-Kampagne bedient und haben es zu einem Schwermetall-Schlachtfeld für Transportmittel-Kampf umgestaltet.


Die Updates sollen dafür sorgen, dass ihr bei jeder Runde eine willkommene Abwechslung bekommt, das Spieltempo besser passt und jedes Transportmittel in diesem Modus eine gute Wahl ist.
Wir freuen uns, dass ihr wieder einsteigt, die neue Auswahl ausprobiert und seht, welches Transportmittel euch am besten gefällt, wenn Schwermetall das nächste Mal an der Reihe ist.
Die Rückkehr der Sparrow-Rennliga
Die lang erwartete und immer wieder angefragte Sparrow-Rennliga (SRL) kehrt zu Destiny 2 zurück! Aber es ist nicht die gleiche SRL, wie ihr sie kennt. Wir haben ihr ein paar Updates verpasst, damit die Rennen von Runde zu Runde schneller, lebhafter und chaotischer werden.

Der Geist ist diesmal als euer SRL-Kommentator dabei, zusammen mit Shaxx. Denn was könnte motivierender sein, als von Shaxx angeschrien zu werden? Ihr kämpft doch um den ersten Platz, auch wenn der Gegner euch auf dem Merkur in einer Kurve von innen überholt hat.
Auch die Skimboards sind mit von der Partie. Ihr könnt also zwischen einem Sparrow und einem Skimboard wählen, bevor ihr in ein Rennen über drei Runden gegen fünf andere Spieler:innen startet. Mit dem Skimboard könnt ihr aber keine Rail Grinds oder manuelle Sprünge machen und mit dem Sparrow keine Destabilisatoren für Rollen oder Saltos nutzen. Damit sich die Nutzung beider in der SRL für die Spieler:innen gleich gut anfühlt, haben wir unter der Haube ordentlich herumgeschraubt.
Übrigens haben wir die SRL auch aktualisiert, um die Fotofinish-Momente am Ende eines Rennens besser zu unterstützen. Wenn es ganz knapp ausgeht, kann ein Unentschieden jetzt korrekt ausgewertet werden. Das heißt, dass der Ergebnisbildschirm besser wiedergibt, was passiert, wenn zwei Rennfahrer:innen fast gleichzeitig die Ziellinie überqueren. Wir alle kennen das Mantra: „Wer nicht Erster ist, ist Letzter.“ Bei der SRL wollen wir den Spaß und den freundschaftlichen Wettkampf in den Vordergrund stellen. Wenn ihr zusammenarbeitet, bekommen beide tolle Prämien.
Wir haben SRL um ein paar neue Mechaniken erweitert. Der Raketen-Boost verschafft euch einen Vorteil, wenn ihr genau vor dem Start Gas gebt. So legt ihr von Anfang an einen super Start hin. Die Trick-Boosts liefern genau das, was der Name verspricht. Wenn ihr einen Trick erfolgreich landet, bekommt ihr einen Boost. Ihr könnt Sparrow- und Skimboard-Tricks auf dem PC genauso neu belegen wie die Gesten, und wir haben die Benutzeroberfläche entsprechend aktualisiert.
Alle vier ursprünglichen SRL-Karten sind wieder dabei, und wir haben eine brandneue Karte namens Quantenschaltung, die sich im Reich der Neun befindet! Aber Vorsicht vor den Besessenen und Feinden der Vergangenheit, während ihr über diese wilde und intensive Route rast. Wir haben außerdem Geschwindigkeits-Boost-Pads an bestimmten Abkürzungen auf allen Karten hinzugefügt, um eventuelle verpasste Tore auszugleichen. Riskantere oder schwierigere Abkürzungen sind doch bestimmt lohnender und praktischer!
Damit alles zusammenpasst, haben wir ein paar Änderungen an den Torgrößen, Transportmittelgeschwindigkeiten und dem Rubberband-Effekt vorgenommen. Gleichzeitig belohnen wir gute Renntaktiken, clevere Abkürzungen und gut getimte Boosts.
Wir können es kaum erwarten, dass ihr all diese Updates ausprobiert und die brandneuen SRL-Musiktitel hört, wenn die Sparrow-Rennliga nächsten Monat startet.
SRL-Prämien
Neben der Rückkehr der SRL als Aktivität könnt ihr auch Waffen- und Rüstungsprämien verdienen. Wenn ihr nach etwas sucht, das euch noch schneller macht, passen diese perfekt zu eurer übrigen Ausrüstung. Die Perks dieser Waffen drehen sich alle um Tempo und Bewegung, wie Kühne Klinge, Desperado oder Perpetuum Mobile.
Die Waffen und ihre Perk-Pools wollen wir zwar noch geheim halten, aber hier kommt schon mal ein erster Vorgeschmack auf das Ursprungsattribut und die Boni der Rüstungssets:
- Federgewicht (Ursprungsattribut): Todesstöße mit Waffen, die das Ursprungsattribut Federgewicht haben, gewähren eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange sie ausgerüstet sind.
- Turbostart (2 Teile): Wenn ihr euch schnell bewegt, baut sich eine Ladung auf, die eure Gesundheitsregeneration nach und nach beschleunigt. Sobald du auf Hochtouren bist, erhältst du beim Sprinten einen Tempo-Verstärker.
- Dielektrischer Drift (4 Teile): Wenn ihr rutscht, während der Tempo-Verstärker aktiv ist, werden Kämpfer vor euch aufgeschreckt.
Und für alle, die neben Tempo auch ein bisschen mehr Stil suchen, hat SRL jede Menge Prämien am Start, die sich echt lohnen. Dazu gehören brandneue SRL-Sparrows für Rennen und ein Skimboard sowie SRL-Rüstungsornamente, zurückkehrende Sparrows und SRL-Shader aus Destiny 1 sowie bekannte Sparrow-Hupen aus Destiny 1, die auch mit Skimboards funktionieren (und in den Menüs in der Vorschau inspiziert werden können), neue und bekannte SRL-Abzeichen und vieles mehr.


Egal, ob ihr um den Sieg kämpft, SRL-Erfolge sammelt oder einfach nur wegen des Chaos mitmacht – es gibt jede Menge Möglichkeiten, Ausrüstung und Accessoires zu ergattern, mit denen ihr eine richtig gute Figur machen werdet.
Ab morgen sind wir wieder mit unserem zweiten Entwickler-Einblick-Artikel und DWiD am Start. Wir kümmern uns um die Waffen-Sandbox, Updates für Raids und Dungeons, das Einstimmen bei den Händlern im Turm und noch viel mehr.