На этой неделе в Bungie – 28/06/2018

28 Июн., 2018 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie фракции борются за ваше расположение.

"Мертвая орбита" выиграла первую Гонку фракций третьего сезона со значительным отрывом. За последние несколько недель существенно возросло число сторонников "Культа грядущей войны", и, возможно, сообщество наконец порадует Лакшми-2 первой за всю историю Destiny 2 победой "КГВ".

Предвосхищая ваш вопрос о приобретении фракционной брони напрямую: эта функция была удалена в обновлении 1.2.1 по причине неполадок с наградами. Мы планируем восстановить эту функцию у торговцев из "Мертвой орбиты", "Новой монархии" и "Культа грядущей войны" в обновлении 1.2.3 перед запуском очередной Гонки фракций третьего сезона. В этом обновлении также будут восстановлены прямые покупки в Железном знамени. Мы по-прежнему принимаем отзывы на протяжении всех мероприятий, поэтому не забывайте оставлять свои комментарии о признании, наградах и прочих аспектах Гонки фракций на форуме "Отзывы"!


После выставки


После месяцев томительного ожидания мы, наконец, смогли представить новое расширение на выставке E3, о которой у нас остались самые теплые воспоминания. На прошлой неделе мы взяли небольшую передышку, чтобы перевести дух и прийти в себя. Мы искренне благодарны Лос-Анджелесу за теплый прием, который он нам оказал во время E3. И мы сейчас даже не о погоде. Когда миллионы людей по всему миру узнают, над чем мы работали все это время, нас охватывают непередаваемые ощущения. Что же говорить о моменте, когда они впервые приступают к игре? Передаем слово нашей выездной команде, которая представляла игру на выставке и отвечала на вопросы от лица всех тех, кто внес вклад в создание "Отвергнутых".

Мэтт Тигер, креативный директор, High Moon Studios
Представив на E3 плоды напряженного многомесячного труда, мы испытали одновременно и облегчение, и ужас. Смерть Кейда — поворотный момент в истории Destiny, и впервые рассказывать о ней публике было невероятно волнительно. Кажется, сообществу игроков не терпится приступить к путешествию по Спутанным берегам и отомстить за смерть своего друга. Будучи разработчиком видеоигр, лучшего я бы и пожелать не мог!

Стив Коттон, креативный директор, Bungie
Думаю, я не ошибусь, если скажу, что каждому члену нашей команды не терпелось рассказать о том, с чего начинаются "Отвергнутые", но вместе с тем мы страшно волновались. Однако ответная реакция нас несказанно обрадовала. С первых же минут стало ясно, что страшное преступление, совершенное в мире, где герои не должны умирать, не останется безнаказанным. Нас вдохновило то, насколько быстро Ульдрен превратился в заклятого врага всех Стражей, которые практически моментально составили план мести. Некоторым посетителям выставки посчастливилось частично пройти первую миссию, после чего мы обратились к ним с вопросами. Их переполняли сильные эмоции, а планы на месть становились все креативнее и... изощреннее. На всем протяжении выставки меня охватывали противоречивые чувства, и теперь каждый раз, когда я захожу в Башню, меня снедает тревога. Кейд все еще там, и мне так и хочется его предостеречь.  

Скотт Тейлор, руководитель проекта, Bungie
Было очень здорово представить "Отвергнутых" поклонникам и дать им возможность поиграть в "Гамбит". Главной целью, поставленной перед Bungie и HMS во время разработки "Отвергнутых", было возвращение игре статуса хобби, и мы очень довольны тем, как отреагировали на нашу презентацию посетители E3. Этим летом мы более подробно расскажем о коллекциях, Триумфах, а также основных изменениях игровой среды. Ну а пока все сотрудники завершают работу над расширением и вносят в него последние штрихи. Мой самый любимый этап в работе над любым проектом — его закрытие, и мне очень отрадно видеть, как игра растет и развивается с каждым днем. Нам не терпится поиграть в нее вместе со всеми вами. 

Ларс Баккен, главный дизайнер, Bungie
На E3 мы, наконец, представили публике "Гамбит". Я даже не могу описать, насколько мы были поражены тем, как игроки приняли новый режим. Отдельная благодарность всем, кто отстоял длинную очередь. Вы настоящие герои! Если вы не в курсе, то последняя возможность поиграть в "Гамбит" перед релизом в сентябре представится на конференции GuardianCon. Берегитесь захватчиков!

Ларс прав. E3 стала лишь отправной точкой в череде мероприятий, посвященных Destiny. Следующая остановка: Тампа, Флорида. Мы уже готовимся поглазеть на укротителей крокодилов и на незабываемые бои в "Гамбите". На следующей неделе мы объявим имена сотрудников, которые отправятся на конференцию, а также нашу повестку.

А после этого мы расскажем, что еще интересного мы запланировали на лето...


Календарь событий

Если вы живете в Северном полушарии, это значит, что у вас официально наступило лето. В этому году оно особенно богато на сезонные мероприятия. В последнее время игроки стали просить нас о том, чтобы мы заранее предупреждали их о Гонке фракций, Железном знамени и прочих игровых событиях. Для этого мы подготовили специальное изображение с перечислением ключевых мероприятий ближайших недель:


В начале июля мы также планируем обновить план развития. Следите за новостями!


Что новенького



Последние несколько месяцев команда разработчиков Горнила в поте лица трудится над улучшением режима PvP, приняв во внимание отзывы от игроков. Обычно кто-то из ребят рассказывает в блоге о целях и задачах, поставленных перед командой, но в этот раз никто из них не смог ни на секунду отлучиться от важной работы. Ниже представлено краткое описание нововведений, которые ждут вас в обновлении 1.2.3 уже 17 июля:

Обновление плейлистов Горнила
  • Быстрая игра
    • Число игроков в каждой команде увеличено до 6, обновлено описание плейлиста
    • "Превосходство" удалено из числа доступных режимов
    • Контроль
      • Количество очков, необходимое для победы в "Контроле", увеличено до 150
      • Зоны в "Контроле" будут нейтральны с самого начала
    • Столкновение
      • Количество очков, необходимое для победы в "Столкновении", увеличено до 100

  • Состязательная игра
      • Время, отводимое на обезвреживание бомбы, снижено с 40 до 35 секунд

  • Общее
    • "Стычка" станет постоянным плейлистом
    • "Превосходство" будет добавлено в еженедельный плейлист, количество игроков в команде будет увеличено до 6, а количество очков, необходимых для победы, — до 150

Обновление рангов Горнила
  • Ранг доблести можно будет заработать в дополнительных плейлистах:
    • Состязательная игра
    • Лаборатория Горнила
    • Железное знамя
    • Испытания Девяти

  • Если вы присоединились к уже начавшемуся матчу, ваша серия побед будет защищена
    • Если вы проиграете: это никак не повлияет на вашу серию побед
    • Если вы выиграете: серия пополнится еще одной победой

  • Игроки будут подбираться в зависимости от ранга славы
    • Это значит, что у ваших противников будет такой же ранг, как и у вас
    • Чем выше ранг, тем сильнее противник

  • Потеря очков при серии поражений не будет такой ощутимой
    • Количество очков, потерянных при поражениях, будет со временем снижаться, а не повышаться
    • Максимальная серия побед и поражений останется прежней (5)

  • Серии не будут обнуляться при достижении максимального количества побед/поражений

Об остальных изменениях, которые ждут Destiny 2 в июле, мы расскажем чуть позже и по возможности предоставим комментарии разработчиков.


Вопрос престижа


Горнило не единственный режим, которому уделено большое внимание в обновлении 1.2.3. Разработчики рейдов рады представить игрокам рейды-логова "Пожиратель миров" и "Звездный шпиль" на уровне "Престиж". Старший дизайнер рейдов Джо Блэкберн в феврале рассказал нашим читателям о грядущих изменениях, а теперь он готов поделиться дополнительными подробностями со всеми, кто отважится принять новый вызов.

Всем привет!

Вместе с обновлением 1.2.3 будут запущены престижные версии "Пожирателя миров" и "Звездного шпиля". В престижных рейдах-логовах будут использоваться новые модификаторы и новая система обязательного снаряжения, которые будут обновляться каждую неделю и добавят рейдам остроты. Ниже я вкратце объясню, какие награды вас ждут и что требуется от вас, а также отвечу на возможные вопросы.

Что вы получите
Летом игроки будут сражаться в рейдах-логовах за три типа наград.  
  • Оружие с уровнем силы 400: Единственный способ, которым можно получить броню с уровнем силы 400 до выхода "Отвергнутых", — это участие в мероприятии "Солнцестояние героев". А единственный способ заработать оружие с уровнем силы 400 до выхода все тех же "Отвергнутых" — это прохождение "Звездного шпиля" и "Пожирателя миров" на уровне "Престиж". Каждый раз, когда вы завершаете все столкновения в престижном рейде-логове текущей недели, вы получаете рейдовое оружие с уровнем силы 400. При этом вам может выпасть любое рейдовое оружие из Destiny 2, а не только оружие, которое выпадает именно в этом рейде-логове. 
  • Рейдовое украшение для брони: В каждом престижном рейде-логове можно заработать уникальный набор украшений для брони. 
  • Катализатор экзотического Абсолюта:  В каждом рейде-логове есть по катализатору экзотического Абсолюта, которые будут выпадать довольно редко. 

Что нужно делать
Каждую неделю вам будет предлагаться набор обязательного снаряжения и один модификатор для "Звездного шпиля" и "Пожирателя миров". Набор снаряжения и модификатор будут одинаковыми для обоих рейдов.
  • Наборы снаряжения будут ограничивать оружие по типам. Вы можете увидеть такие комбинации, как: "Автомат / ПП / Снайперская винтовка" или "Винтовка разведчика / Револьвер / Ракетная установка".
    • Снаряжение в рейде не будет заблокировано. Вы можете принести с собой несколько пушек и менять их во время игры, если они соответствуют условиям рейда. Например, если вы собираетесь пройти "Звездный шпиль" с обязательным набором снаряжения "Автомат / ПП / Снайперская винтовка", вы можете использовать автомат "Режим SUROS" на первом этапе сражения с Валом Ка'уором и сменить его на "Призрачный Примас" на втором, чтобы экипировать "Д.А.Р.С.И." в ячейку силового оружия.
  • В день запуска престижных рейдов модификаторов будет три. Два из них совершенно новые, а третий, "призма", уже успел полюбиться игрокам Destiny 2. 
  • Каждый из них дает игрокам определенные преимущества перед врагами.
  • Мы хотели, чтобы модификаторы вносили разнообразие в геймплей и заставляли игроков менять стратегии прохождения рейдов. Если на одной неделе модификаторы совпадут с вашим любимым оружием и броней, то в другой раз этого может не произойти, и вам придется выйти из зоны комфорта и поэксперементировать с другими типами пушек и брони (можете попрощаться с "Сапогами лунофракции"). 

Часто задаваемые вопросы:

Что случится с престижным рейдом "Левиафан"?
Ничего! Престижный "Левиафан" останется прежним. Изменения коснутся только "Пожирателя миров" и "Звездного шпиля". Но мы рекомендуем заглянуть в престижный "Левиафан" после обновления 1.2.3. Возможно, Калус поможет вам улучшить один из самых популярных экзотических дробовиков. 

Будут ли какие-либо изменения в этапах престижных рейдов?
Нет! При создании рейдов "Пожиратель миров" и "Звездный шпиль", мы хотели разработать интересные, законченные задания даже на обычном уровне сложности. Мы думаем, что модификаторы и наборы обязательного снаряжения внесут больше разнообразия в геймплей, чем незначительные изменения в этапах рейда. Мы также считаем, что рейды в Destiny 2 очень сложны с точки зрения механики, поэтому мы надеемся заинтересовать игроков в использовании разных видов оружия и способностей.

Сколько престижных рейдов будет доступно каждую неделю?
Доступны будут все! Хотите пройти каждый престижный рейд всеми персонажами за одну неделю, чтобы получить желанный катализатор? ДА ПОЖАЛУЙСТА!

Когда станут доступны престижные рейды-логова?
Мы планируем выпустить оба рейда с модификаторами сразу с выходом обновления. Мы надеемся, что с появлением престижных рейдов у вас появится возможность каждую неделю проходить их по-новому. Как всегда, мы ждем ваших сообщений и отзывов.


Коллекции


Destiny 2: "Отвергнутые" выходит уже в сентябре, а к нам поступают все новые и новые вопросы. Мы будем отвечать на них в этом блоге до самого сентября. На этой неделе мы расскажем вам об обновленном меню "Коллекция". Информацией с вами поделится дизайнер снаряжения Мэтт Макконнелл.

Какие предметы из первого года будут содержаться в коллекции?
Коллекции будут включать оружие, броню, призраков, корабли, "Спэрроу", эмблемы и шейдеры первого года Destiny 2.

Могу ли я разобрать какие-либо предметы до выхода "Отвергнутых"?
Если вы разберете предмет прямо сейчас, он появится у вас в коллекции после выхода "Отвергнутых". Это правило не касается расходных материалов, поэтому хорошенько подумайте, прежде чем избавляться от них.

Если я уже разобрал какой-то предмет до сентябрьского релиза, он будет ждать меня в коллекции?
Ваша коллекция будет содержать каждый предмет снаряжения, который находился в вашем инвентаре и хранилище в день релиза "Военного разума". Если вы разобрали предмет до 8 мая, то он не появится в меню "Коллекция".

Какие предметы из второго года можно будет получить из коллекции?
С появлением в игре случайных бонусов нам пришлось принять нелегкое решение насчет снаряжения второго года. Мы пытались найти различные способы решения этой проблемы: сохранение бонусов в коллекции, ограничения покупок предметов из коллекции, получение новых случайных бонусов и многое другое. К сожалению, мы были недовольны результатами этих экспериментов, так как они портили впечатление от нового меню "Коллекции". Таким образом, мы пришли к выводу, что все легендарное снаряжение второго года не будет доступно в коллекции. 

Это временное решение проблемы. В будущем мы хотим найти способ хранить оружие со случайными бонусами второго года в коллекции. 

Сколько блеска потребуется для получения снаряжения из коллекции?
Сейчас мы работаем над решением этого вопроса.

При подсчете цены снаряжения мы преследуем несколько целей:
  • Получение предметов из коллекции не должно быть слишком дорогим. Мы не хотим, чтобы вы тратили на это весь ваш блеск. Но мы также хотим убедиться, что предметы, которые можно найти в открытом мире, не потеряют свою ценность.
  • Игрокам не придется обменивать один вид валюты на другой. Например, если шейдер разбирается на блеск, купить его также можно будет за блеск. Если шейдер был получен из магазина Эверверс, то он разбирается на яркую пыль. Следовательно, и купить его можно будет за яркую пыль. Вышеперечисленные пункты действуют на все предметы из коллекции.

Примечание: Многие из вас спрашивают о том, сколько будут стоить шейдеры. Если вы хотите взять шейдер из коллекции, вам придется за него заплатить. Но применение шейдера к снаряжению теперь будет бесплатным.
Например: Допустим, вы только что получили шейдер "Сокровище Калуса" в рейде. Вы сможете сразу применить его к снаряжению совершенно бесплатно. Если вы хотите применить его ко всей броне, оружию, призраку, кораблю и "Спэрроу", вам придется раскошелиться на дополнительные шейдеры из коллекции.

А пока раскроем вам один секрет: Фиолетовый и золотой великолепно смотрится на новой броне "Спутанные берега" для варлоков.

Каким будет уровень силы снаряжения при получении из коллекции?
Уровень силы предметов из коллекции будет близок к вашему, хотя для более сложных заданий вам все же придется синтезировать его с оружием или броней помощнее. Мы старались найти золотую середину, при которой снаряжение из коллекции не стало бы лазейкой для накопления уровней силы, но при этом игроки смогли бы использовать его в большинстве заданий даже без синтеза.

Если у вас есть еще вопросы, задавайте их на форуме Bungie.net или в социальных сетях. Мы будем следить за популярными темами и отвечать на ваши вопросы до выхода "Отвергнутых".


Железная воля

Служба поддержки Destiny день ото дня патрулирует форумы помощи #Help. Будь то код ошибки или случайно исчезнувший из инвентаря предмет — она всегда рада протянуть вам руку помощи. 

Предлагаем вам ее отчет.

Волчий облик
На прошлой неделе мы сообщили об ошибке, при которой игроки, купившие набор "Железное украшение", не могли применить украшение "Волчий облик" к оружию "Бойцовый лев". Обновление 1.2.1.2 исправило эту проблему для всех игроков.
 
Если вы приобрели украшение, оно должно появиться в меню информации об оружии "Бойцовый лев". Если вы приобретете его после обновления, оно появится в вашем инвентаре модификаторов.
 
Разрешения
Последние несколько месяцев мы работали над решением ошибки, с которой сталкивались игроки из России: "Ваши разрешения для сетевых многопользовательских игр изменились или под вашим профилем выполнен вход где-то еще". Игроки по-прежнему могут столкнуться с такими ошибками, но мы исправили проблему платформы, которая приводила к их появлению.

Информацию о решении ошибки можно найти в соответствующей статье помощи. Если вы столкнетесь с ошибкой, не указанной на сайте help.Bungie.net/ru, сообщите о ней на форуме помощи #Help.
 
Гонка фракций: известные проблемы
На этой неделе стартовала новая Гонка фракций, и мы начали получать сообщения от игроков, которые не смогли сменить присягу фракции с прошлой Гонки.

Мы работам над решением этой проблемы. Если вы с ней столкнулись, пожалуйста, оставьте сообщение на форуме помощи. Если у вас есть видеоматериалы и изображения, прикрепите их к сообщению. Это поможет нам в поиске решения.


Кино без рекламы 



Чтобы стать победителем рубрики "Видеоролик недели", не обязательно быть мастером Горнила. Пока вы все ждете престижных рейдов, мы нашли 6 игроков, которые, благодаря слаженной командной игре, научились без труда побеждать рейдовых боссов. 

Видеоролик недели: Покорители рейдов

Поощрительный приз: Удачный бросок

Если вы тоже хотите получить эмблему "Призма судьбы", выложите ваш видеоролик на странице "Творения" и не забудьте поставить пометку #MOTW.



Меня не было в студии целых 2 недели, и я очень рад вернуться. Cozmo отправляется в отпуск со своей семьей на следующей неделе, но я пообещал ему, что продолжу прятать в блоге котиков. Через 14 дней мы полетим в Тампу, где встретимся с вами на выставке GuardianCon. Уже на следующей неделе мы раскроем вам подробности этого мероприятия. До новой встречи. Я пошел фармить знаки на Титане. Надеюсь увидеть там и вас, даже если вы представляете вражескую фракцию.

Ну и напоследок представляем вам победителей Сумрачного налета прошлой недели:

До скорых встреч,
Dmg04

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».